Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 03/06/2013 dans toutes les sections

  1. 5 points
    Angeleno

    Los Santos en réel

    The Subway Terminal Building / Metro 417 :     Aérogare construit en 1925, il a été rénové en 2007 pour être transformé en appartements de luxe. Apparemment dans le jeu il semble composé de 3 grandes barres reliées les unes aux autres au lieu de 4.
  2. 5 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

        ?    
  3. 3 points
    BenDeR

    GTA V & l'E3 2013 : Quelques précisions

    Mise à jour du 11/06/2013 en soirée :   Les screenshots aperçus lors de la conférence de presse de Sony sont disponibles en haute définition. Cliquez ici pour les voir.   Mise à jour du 11/06/2013 en matinée :   Sony annonce un pack exclusif PlayStation 3 pour GTA V ainsi qu'un casque d'écoute aux couleurs du jeu. De nouvelles images du jeu ont également été aperçues. Cliquez ici pour plus d'informations.   Mise à jour du 04/06/2013 : Rockstar confirme son absence de l'E3 2013. Message original : Bonjour, Vous avez peut-être entendu parler du site e3insider.com qui liste Take-Two Interactive dans la liste des exposants de l'E3 2013, avec Grand Theft Auto V figurant dans le bloc Jeux & Produits. Nous tenons à préciser que le site e3insider.com est tout à fait légitime et qu'il s'agit d'un « sous-site » du site officiel de l'E3, e3expo.com. En revanche, bien que GTA V soit listé dans le bloc Jeux & Produits de Take-Two Interactive, il est pour le moment impossible de confirmer si le jeu sera présenté publiquement lors de l'E3. Il pourrait très bien s'agir d'un retour sur les derniers trailers et des dernières informations, d'un stand offrant des goodies, ou alors tout simplement d'une démo « privée » présentée qu'à un nombre restreint de journalistes. Afin d'éviter le flot de sujets concernant la présence ou non de GTA V à l'E3 2013, toutes les discussions en lien avec l'E3 2013 devront se faire sur ce topic.
  4. 3 points
    vLx

    Café du Network - GTA V

    Voici ma petite analyse, concernant cette image     La surface de l'eau semble être la même comparé à ce screen, et à celui-ci La combinaison de plongée à l'air également identique. La lumière au travers de l'eau semble la même comparé aux autres Screenshot, celui-ci notamment. La roche et les fonds marins semblent en revanche être beaucoup trop réalistes à mon gout, comparé à ce Screenshot.   Conclusion: Soit R* à mis le paquet pour rendre la roche des fonds marins la plus belle possible (ce qui est assez paradoxal, car certaines textures à la surface sont plutôt moches) soit je pense qu'il s'agirait d'un fake, pour ce seul et unique détail.
  5. 2 points
    GTAHOLIC

    GTA V et Max Payne 3 : et si...

    Bonjour à tous. Lorsque j'ai appris que le gameplay de Max Payne 3 avait été une des sources d'inspiration de GTA V, j'ai donc décidé de dépenser 11 euros (merci Amazon) pour voir de mes propres yeux le travail de Rockstar... Et bien mes chers, si la majorité des points clés et des améliorations que j'ai pu constater sont bel et bien dans GTA V, qui plus est, améliorés, Rockstar va faire de nous des virtual junkies. Résumons !   A ) LES FUSILLADES ET LA PRECISION   - Les impacts de balles sont très précis, si vous visez le testicule gauche, vous pourrez épargner à votre guise le droit, pareil pour les yeux, et tout ce qui va par paire. - Le impacts créent une texture à la Red Dead dans la tête (mais trop saillantes, elles méritent d'être améliorées) - Chaque balle crée un point d'entrée (et parfois de sortie), laissant à mon plus grand étonnement une coulée de sang sortant de la plaie, et toujours descendant vers le sol en respectant la forme d'une membre (O_O hallucinant O_O) ou encore des giclées comme après perforation d'une artère. - Si vous tirez au pompe, chaque plomb est parfaitement détaillé et le bullet time vous offre une caméra qui suit chacun d'entre eux jusqu'à l'impact. - Si vous marchez sur un cadavre, il bouge mais pas aussi nettement que dans GTA IV, qui était un peu abusé. Idem pour les tirs sur les morts. - Présence de cinématiques de corps à corps (coup de crosse, désarmement, exécution, etc)   B ) LE MOTEUR PHYSIQUE   - Bien plus fluide que GTA, le personnage enchaîne tous les mouvements possibles avec un minimum dérisoire de saccades (seul hic, le personnage n'est plus tout jeune et semble un peu lourd à mon goût) - Rockstar a corrigé le manque de logique dans les mouvements articulatoires des PNJ. Terminé les personnages morts sur le ventre avec un bras dansant la carioca ou en noeud simple, ou avec les jambes repliées, pieds en l'air. Cette fois, les jambes retombent avec réalisme au sol. En bref, je n'ai vu aucune position impossible ou illogique, que les PNJ soient vivants ou morts. Le seul petit bémol, les mains, qui restent ouvertes, quelque soit la position du poignet (la main s'ouvre ou se ferme en fonction de l'angle du poignet). Un détails dérisoire... - Une balle dans la gorge, un flux de sang nous émerveille et le PNJ attrape son cou avant de tomber Red Dead... euh... raide mort. Idem, une balle dans l'épaule, le PNJ pose une main dessus, destabilisé, se reprend une balle dans la jambe puis dans la tête. Il trébuche, gigote un peu au sol, tente de se relever... Headshot ! Certains mêmes agonisent avant de mourir. La logique des mouvements, la réaction aux différentes zones touchées par les balles, etc, tout est très bien réalisé. Les PNJ adoptent même des comportements particuliers en voyant un allié éliminé : il le regarde, gueule "shit, hijo de puta", se met à couvert... - Un coup de pompe dans un gilet par-balle projette l'ennemi sans forcément le tuer. Les balles le destabilisent. L'influence du gilet est donc plus que jamais visible. - J'ai vraiment été impressionné par les chutes de balcon (moins abusées que dans GTA IV où les PNJ avaient parfois tendance à aller vers le parapet pour se laisser tomber...), les pertes d'équilibres, les chutes dans les escaliers, les rebonds dans les chutes (terminé les phases "bille de flipper" et les PNJ en chewing gum qui rebondissent surnaturellement)   C ) L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE   - Améliorée (une fois encore), les ennemis adoptent différents styles d'attaque, se mettant à couvert plus longtemps si vous leur tirez dessus sans arrêt (il n'offre pas leur jolie petit crâne si votre chargeur est en train de se vider sur leur couverture) ; selon vos déplacements, ils modifient les leurs, l'un vous tirant dessus sans relâche, un autre vous contournant, un autre venant de face, encore un autre vous jetant des grenades. - ATTENTION : le solo propose un gameplay partiellement scripté, donc en mode Free Ride dans GTA V, il faudra voir si l'IA est aussi adaptative.   D ) RETICULES   - Nous retrouvons le point blanc en guise de réticule qui se transforme en petite croix pour signaler la mort de l'ennemi et prend la couleur rouge pour vous faire savoir que le rectum que vous vous apprêtez à éclater à l'AK n'est pas celui d'un petit vieux innocent. - Présence d'une visée à la première personne (type FPS) pour une arme semi-automatique au viseur point rouge (qui n'est pas un fusil de sniper)   E ) GRAPHISMES   - Les textures sont plus fines, plus détaillées, aussi bien sur l'environnement que sur les personnages principaux et secondaires. - Présence de textures dynamiques sur les vêtements. Lorsque Max Payne court, chaque pas modifie la texture des plis de ces vêtements. - Nous retrouvons l'effet mouillé sous la pluie. - Le feu reste à amélioré (texture un peu floue) - Le héros prend aussi des tirs et possèdent des textures d'impacts (blessures) - Le sang est très présent sans trop l'être, il reste un peu trop brillant parfois. Son volume respecte le type de blessure et le type de munitions qui créent les lésions spécifiques - Présence de nudité quasi totale et non censurée (O_O). Dans une partie du jeu, nous passons foutre le souk dans un club de strip topless. J'ai pu pour la première fois dans un jeu vidéo placer mon réticule de visée sur les tétons à nu et pointés des stripteaseuses. Et leur poitrine était bien réalisée. Par conséquent, combien d'heures passerez vous au Bahamas Mamas ???? - Si je ne m'abuse, Motion et Emotion Capture sont déjà présentes dans Max Payne (comme dans LA Noire)   F ) CLIN D'OEIL ?   - Le costume gris de Max Payne ressemble énormément à celui de Michaël dans le screenshot où ce dernier est assis sur le capot d'une voiture, dans une ruelle. A confirmer...   Tout ceci pour vous montrer la nette évolution en terme de gameplay et de réalisme qui nous attend très certainement dans GTA V puisque nous savons, de source sûre, que Rockstar a mélangé le meilleur de tous ses chef-d'oeuvres et s'est beaucoup inspiré de Max Payne 3. ENJOY !
  6. 2 points
    Master Nawak

    Fan Art

    de John Angelo sur GTAForums : tout de suite, on comprend mieux   De Choco Taco sur GTAForums : Sale copieur ce Kim Jong-un !
  7. 2 points
    Yumï

    Parlons sérieusement des graphismes

    D'autant plus que les textures ne sont pas entièrement responsables de la qualité graphique d'un jeu.   Il faut déjà parler du moteur physique qui a visiblement bien progressé depuis la sortie de Grand Theft Auto IV. Je pense notamment à la gestion du vent qui peut être observée sur la nature, les banderoles, les drapeaux, les éoliennes... Parlons aussi de l'eau qui est pour moi une franche réussite et ce, sur tout les points (moteur graphique avec de belles textures et moteur physique, avec les mouvements des vagues qui semblent très bien réalisés). Prenons en compte les améliorations météorologiques avec des nuages beaucoup plus beaux et des effets visuels bien plus travaillés qu'il y a cinq ans. Sans oublier la gestion des lumières qui sont là encore bien au-dessus de ce que l'on pouvait avoir à Liberty City. J'oublie quelque chose ? Ah oui ! Les visages des personnages, biens plus travaillés ; la gestion des particules (traînée de terre/sable derrière les véhicules ; fumé...) ; les explosions ; la profondeur de champs qui semble plus importante...   Bref, rien que sur l'aspect technique il y a beaucoup de points positifs par rapport à Grand Theft Auto IV. Sauf qu'en s'arrêtant là, on oublierai (presque) de mentionner qu'il y a aussi un aspect esthétique à prendre en compte.   Ce que j'entend par aspect esthétique, c'est tout ce qui peut rendre un jeu beau sans forcément qu'il soit "photo réaliste". Par exemple, Read Dead Redemption est pour moi le jeu le plus réussit sur cet aspect avec ses décors complètement dépaysants, ses couleurs... Pourtant, d'autres jeux sont bien au-dessus en terme de texture. Il s'agit bien sûr d'une notion relative (chacun ayant sa propre définition de la beauté) mais à titre personnel, je préfère de loin l'ambiance visuelle de Grand Theft Auto V à celle de Grand Theft Auto IV. C'est plus ensoleillé, plus coloré et plus varié en terme de paysage. Après, tu es libre d'avoir tes préférences à ce niveau là et à vrai dire je n'ai aucune idée de ton avis à ce sujet. Dommage que tu ne l'ai pas partagé.   Les textures sont parfois moches mais à part ça, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à redire sur l'aspect visuel du jeu. C'est certes un point important mais pas primordiale d'autant plus qu'une fois le jeu en marche, on n'y fera beaucoup moins attention à mon avis. En ce qui concerne le "et si le jeu était plus petit, on n'aurait de meilleurs graphismes" c'est un débat sans fin.
  8. 2 points
    vLx

    Café du Network - GTA V

    Un autre petit détail assez subtil, la dimension de cette image est de 1920x1078, alors que tous les Screenshots de R* sont en 1280x720.   Cela renforce le fait que cette image est probablement un fake
  9. 2 points
    KevFB

    The NoLimit™

        ?
  10. 2 points
    SupaRosa

    The NoLimit™

      J'aime la sagesse canadienne
  11. 2 points
    Coddington

    La Police

    ça fait bizarre de lire VUS de partout...
  12. 2 points
    Master Nawak

    Los Santos en réel

      Hollywood Boulevard : Roosevelt Hotel (2)   Côté face :   Côté pile :     Google maps : http://goo.gl/maps/yWqas
  13. 2 points
    vLx

    Fan Art

    Tiré de GTAForums  
  14. 2 points
    Paroxysme

    Fan Art

    Dans la série GTO voiçi Homer :  
  15. 1 point
    kefta83

    Nombres de PNJ différents vus

    Salut tout le monde je voudrais faire un petit topic sur les différents pnj que l'on voit dans nos screens ,trailers ou autres.Pour voir la diversités   178
  16. 1 point
    KevFB

    The NoLimit™

    Avec le texte que tu as rajouté en dessous, ça fait plus de 200 px.
  17. 1 point
    cadeo

    La map de GTA V

    "petit bout de ville"... ce qu'il ne faut pas entendre! On sait dores et déjà que ce petit bout de ville fera au moins la taille de LC! ce n'est pas rien quand même! Et pour ce qui est de "que du désert", pareil, on sait déjà que ce ne sera pas le cas, avec la présence de pas mal de montagnes, de foret, de campagne, et de petites villes disséminées sur la carte!
  18. 1 point
    Dastro

    Parlons sérieusement des graphismes

        Tu te contredis déjà tout seul avec, je cite: "Car quand 6 ans passe entre deux opus on doit s'attendre à un minimum de plus de beauté !Alors oui elle est présente dans certains aspects ( jeu de lumière , couleurs ..) mais faudrait pas oublier qu'on va se taper de grosses textures absentes ou baveuses qui casseront indéniablement le coté immersif !"     Traduction:   Oui, je reconnais que les améliorations graphiques sont pas mals par rapport au contenu, maiiiiis... c'est quand même aussi de la merde, je me permets également d'avancer de manière catégorique des conclusions hâtives, et je suis outré Mesdames Messieurs"     En résumé, ton raisonnement est barbant, puisque il n'appelle aucune forme de réponse qui pourrait te convenir... je te le répète; les limites de nos consoles de salons sont bel et bien là, l'amélioration graphique par rapport à IV et RDR sont flagrantes, et au bout d'un moment faut arrêter le délire du "jveux encore mieux même si c'est pas possible", qui plus est quand on a face à nous un jeu dont le rendu global s'annonce énormissime...   Maintenant, pour ta crédibilté, j'espère juste ne pas te surprendre à avoir la banane quand tu auras inséré la galette dans ton lecteur depuis plusieurs heures et que tu découvriras peu à peu l'immensité plaisante de cet map gargantuesque...
  19. 1 point
    Coddington

    The NoLimit™

    C'est calme? On peut revenir?  
  20. 1 point
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

  21. 1 point
    LeSolitaire

    Quel genre de tatouage aimeriez-vous trouver ?

    Déjà surveille ton langage, sinon t'es pas prêt d'avoir une réponse. Pour poster une image sur le forum, il faut l'héberger sur un site comme imageshack ou hostingpics.
  22. 1 point
    Mcfly_7

    The NoLimit™

    Je pense que son ami c'est le bot Google du forum...
  23. 1 point
    weik

    Parlons sérieusement des graphismes

    C'est des images de synthèses pour destiny donc aucune idée du rendu du jeu, peut être a l'E3 ?
  24. 1 point
    Liberty

    Éditions Collector et Spéciale de GTA V !

      Oui, ou faire un all-in, quitte à mettre des bonus numériques, qu'il y en ai un paquet, et pas comme tu l'as si bien dit quasiment rien, sa pousse juste le fan, qui ne veut pas avoir l'impression d'avoir un jeu incomplet (dû au fait qu'il sait qu'il aurait pû avoir plus), à acheter la collector pour les bonus numériques qui sont infimes.   Une édition collector, c'est pour le fan ultime, qui en plus d'avoir le jeu, veut du concret, des objets physiques qu'il puisse garder, collectionner (le but du collector), la version normale c'est juste pour le type qui veut sont jeu pour le contenu du DVD et rien d'autre. Mais qu'ils bouffent du contenu du jeu pour l'inclure dans la collector, c'est pas normal, et surtout pas juste pour le gars qui s’intéresse uniquement au contenu du jeu et qui s'en contre-fou des goodies mais qui va devoir s'acheter se foutu collector pour avoir son jeu "complet".   La morale: ne te plains pas si il y a des "figurine qu'on pose sur un meuble, qu'on ne regarde jamais et qui aurait pris la poussière? " car a la base, c'est le principe de la collector, d'ailleurs si tu penses cela, c'est que tu n'es pas fait pour une version collector, dans ses cas là, pourquoi tu la prends ? Pour le contenu additionnel. Combien de personnes n'auraient pas acheté la collector si il n'y avait pas le contenu additionnel ? J'ai entendu plein de gens qui trouvaient le sac et la carte pas terrible donc CQFD.
  25. 1 point
    Bellic59

    Parlons sérieusement des graphismes

      Ne parle pas de ce que tu ne sais pas ! Le PC n'est pas une console, un PC ça evolue constamment, une console évolue tout les 7 - 8 ans !   Les mods sur PC pour GTA IV ont pu etre crées car le PC évolue régulièrement (niveau carte graphique, processeur, ram etc)   Ce qui n'est pas le cas de la Xbox 360 qui a les memes composants depuis 2005 et la PS3 depuis 2007, donc les studios de devellopement font avec, en faisant certains compromis, avec un rendu acceptable, vue la puissance des consoles....   Mais pour des consoles de cet age, je trouve que je suis admiratif devant tout ce travail afin d'avoir un rendu optimal.... Et GTA 5 n'a en aucun cas des vilaines textures, ni RDR !   N'oublie pas que la 360 & PS3 ont l'equivalent d'une HD3870 dans le ventre ! Donc chapeau aux devs qui se cassent le cul afin de repoussé les limites de ces consoles !
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00