Wolf_51

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Activité de réputation

  1. Merci
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Valmalenco dans [PS4] DOOMSDAY - CERVEAU CRIMINEL   
    @Manhattan @Valmalenco Acte 2 terminé ... place aux choses sérieuses : 5 missions de prépa et un final explosif !! 😱
     
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    PREPA #1 : Rescue AGENT 14
     
    Véhicule requis : Kuruma Raccourci : Lors du trajet on coupe par la voie des trains Arrivée sur zone : nettoyage à bord de la Kuruma Apparition des Mastodontes x3 : un des joueurs jette 5 bombes collantes sur l'endroit d'apparitions des mastodontes avant la cinématique (elles ne disparaitront pas). Les butte en head shots avec des armes MKII et le minigun. Attention ils font extrêmement mal !!!! A voir la vidéo vers 20 min. comment éliminer les mastodontes plus ou moins « facilement » Deuxième vague de mastodontes : Minigun + RPG + armes MKII (munitions explosives) pour s'en débarrasser On remonte en kuruma pour se rendre sur le site des Akula (gaffe aux gugus du toit. L’astuce consiste à rester à l’intérieur du véhicule pour se débarrasser des Masto Evac’ en Akula (tous dans le même) avec lequel il faudra voler en basse altitude pour ne pas être locké  
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    PREPA #2 : Escortez l’Agent ULP
     
     
    Véhicule requis : Kuruma Arrivée sur le site : Nettoyage à bord de la Kuruma 2 personnes dans le Cherno, 1 personne dans la Kuruma Durant le trajet la Kuruma essaye de faire au maximum barrage avec les Dubsta pour que le Cherno puisse progresser sans être embêté Le Cherno doit s’arrêter pour que l’artilleur puisse dézinguer les hélicos. Il faudra toujours être en avance sur l’hélico avant de s’arrêter En fonçant sur les véhicules terrestres ils explosent. De même le conducteur Kuruma peut tuer les conducteurs de véhicules pour qu’ils s’arrêtent  
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    PREPA #3 : Barrage
     
     
    Véhicule requis : Kuruma Eliminer d’abord les Valkyries pour ensuite s’occuper du Cargobob (non armé). Le sniper avec balles explosives fait très bien sont taf pour exploser les hélicos Recup du Barrage : 1 pilote, 1 tireur Minigun. Le 3ème reste dans la Kuruma La Kuruma file à Sandy Shores et nettoie la piste tout en restant à bord Une fois arrivé sur place le Barrage détruit l’avion  
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    PREPA #4 : Voler le Khanjali
     
    Véhicule requis : Kuruma Nettoyage sur zone Carnage en char et passer par la piste d'atterrissage pour l'évacuation histoire de moins rencontrer de résistance et d'avoir une route plus sure Assez simple  
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    PREPA #5 : Détruire les AA sur le Mont Chiliad
     
     
    Un pilote à l’aise qui essayera de faire un cercle et de voler de façon la plus linéaire possible afin de faciliter le taf de l’artilleur Bombes infinies … à larguer avant pour le timing A noter que les AA peuvent être détruits également avec les canons  
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    FINAL ACTE III : Scénario de Fin du Monde
     
     
    Trajet jusqu’au tunnel à faire en char. Arrivé sur place, en profiter pour dégommer les 2 mastodontes Une fois à l’intérieur : Progression lente, couverture mutuelle, en étant un maximum à couvert et faisant un maximum de headshot sur les soldats d’Avon 2 groupes dans les couloirs, mastodontes à éliminer au minigun. Faire attentions aux soldats qui apparaissent derrière nous Une fois dans la salle on nettoie puis on monte direct par la droite en restant groupé Le chef de groupe doit pirater les 4 serveurs pendant que les autres le protègent (il n’est pas touché par les balles en piratant) : évidemment chaque bonhomme se met à couvert et essaye d’avoir le plus large champ de vision en couverture Viennent ensuite les frappes orbitales (easy) La progression jusqu’au Jetpack ou il faut faire gaffe aux caisses explosives (endroits exigus). Pompe conseillé Lors du passage en Jet pack il faut juste faire attention de ne pas se faire découper par des pales d’hélicoptère
  2. Haha
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Manhattan dans [PS4] DOOMSDAY - CERVEAU CRIMINEL   
    @Valmalenco @Manhattan Bonne 1ère soirée bien sympa malgré 2 loupés (on va dire que c'était l'échauffement) 😜
    Objectifs de ce soir : la dernière prépa + le final Acte 1
     
    BRIEFING DU JOUR : 
    Mission Prépa Infiltration (prévoir donc Armes Auto aves silencieux) :  Il faudra de suite buter l'ingénieur en blousee blanche avec le silencieux avant qu'il ne se retourne et déclenche l'alarme
    Eviter ensuite d'être repéré pour pouvoir pirater tranquillement les 4 serveurs. L'un d'entre nous piratera le 1er, pour en suite essayer d'être synchro sur les 3 autres. L’alarme se déclenche de façon scriptee une fois le 3ème serveur piraté.
    Penser à utiliser la technique du piratage expliquée sur le Guide : Mise à jour « Le Braquage de la fin du monde »
    Juste après le NOOSE interviendra et il faudra se barrer de la !! 
    L'un d'entre nous devra s'occuper des hélicos au Lance-Missiles, pendant que les 2 autres feront le ménage au minigun et Armes Auto
     
    Mission FINALE :  Trajet Kuruma, nettoyage du site tout en restant dans le véhicule
    On descend à couvert, nettoyage au pompe, gaffe aux gugus derrière les portes ... rien de bien compliqué
  3. Haha
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Manhattan dans [PS4] DOOMSDAY - CERVEAU CRIMINEL   
    @Valmalenco @Manhattan Bonne 1ère soirée bien sympa malgré 2 loupés (on va dire que c'était l'échauffement) 😜
    Objectifs de ce soir : la dernière prépa + le final Acte 1
     
    BRIEFING DU JOUR : 
    Mission Prépa Infiltration (prévoir donc Armes Auto aves silencieux) :  Il faudra de suite buter l'ingénieur en blousee blanche avec le silencieux avant qu'il ne se retourne et déclenche l'alarme
    Eviter ensuite d'être repéré pour pouvoir pirater tranquillement les 4 serveurs. L'un d'entre nous piratera le 1er, pour en suite essayer d'être synchro sur les 3 autres. L’alarme se déclenche de façon scriptee une fois le 3ème serveur piraté.
    Penser à utiliser la technique du piratage expliquée sur le Guide : Mise à jour « Le Braquage de la fin du monde »
    Juste après le NOOSE interviendra et il faudra se barrer de la !! 
    L'un d'entre nous devra s'occuper des hélicos au Lance-Missiles, pendant que les 2 autres feront le ménage au minigun et Armes Auto
     
    Mission FINALE :  Trajet Kuruma, nettoyage du site tout en restant dans le véhicule
    On descend à couvert, nettoyage au pompe, gaffe aux gugus derrière les portes ... rien de bien compliqué
  4. Merci
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Valmalenco dans [PS4] DOOMSDAY - CERVEAU CRIMINEL   
    @Valmalenco bienvenue à bord. Encore 1 et on est bon.
  5. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à JeyM dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Contenu de la Mise à jour
     
    Boîtes de nuit
     
    Gestion de la boîte de nuit et des autres commerces
     
    Missions de la boîte de nuit
     
    Terrorbyte
     
    Missions du Terrorbyte
     
    Menu interaction
     
    Récompenses et éléments déblocables
     
    Trucs et astuces
     
    Changelog
    Détails de la mise à jour 1.44 de GTA Online
     
    Liens utiles
    http://www.grandtheftauto5.fr/ - Les dernières actus et infos sur GTA V & GTA Online, de même qu'un guide complet sur le jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/multijoueur.html - Informations sur GTA Online ainsi qu'un résumé des mises à jour du jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/accueil.html - Screenshots et artworks de GTA V & GTA Online. http://www.gtamulti.fr/ - Pour créer ou rejoindre des événements et ainsi trouver d'autres joueurs sur GTA Online. Remerciements
    @Manhattan@Sprunk@Autchose@thepanter@Jerezano@Magy One@Denloster@Luxury Influence@NeAlithyk@Nath_Myster06@CeCe39039@ReBeLiOnS13@Piottrr@Khyllian@KevFB@zoXeakopat
  6. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Voulgrims dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Non tu es pas obliger d'avoir des matière première , ca ne prend aucune matière première , et ni dans tes stock des lieux de production 
    et ca ne change absolument rien sur la rapidité
  7. J'aime
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Burgundy dans Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Superbe boulot sur l'analyse comme à votre habitude 👍
     
    J'espère que notre protagoniste saura cette fois nager et que des paysages plus désertiques seront aussi de la partie dans les diverses régions qui composeront la carte.
    New Austin ou Nuevo Paraíso m'avaient énormément marqué par leur beauté et leur côté carte postale que l'on retrouve dans tous bons western spaghetti 🤠
     
    Petite déception (liée à la période à laquelle se passera l'aventure) : l'absence des indiens qui m'ont tant fait fantasmer étant jeune et que j'aurais tant aimé incarner 🏹
  8. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à KevFB dans Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer
     
    Voici notre analyse du troisième trailer de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One.
     
    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
     
    Nous tenons à préciser que le trailer a été capturé sur PS4.
     
    AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU TROISIÈME TRAILER :
    « Amérique, 1899. L'ère de l'Ouest sauvage touche à sa fin alors que les autorités ont décidé de traquer les dernières bandes de hors-la-loi qui sévissent encore. Ceux qui ne se rendent pas ou résistent sont tués.
     
    Suite à un braquage qui a mal tourné dans la ville de Blackwater, Arthur Morgan et le reste des hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde doivent prendre la fuite vers l'est. Les agents fédéraux et les meilleurs chasseurs de primes du pays se mettent à leurs trousses et la bande commet méfaits sur méfaits dans les vastes terres sauvages de l'Amérique dans un seul et unique but : survivre. Alors que des querelles internes menacent de faire voler la bande en éclats, Arthur est tiraillé entre ses propres idéaux et sa loyauté envers la bande qui l'a élevé.
     
    Par les créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 raconte une histoire épique au coeur de l'Amérique à l'aube de l'ère moderne. »
     
    Découvrez l'analyse de la vidéo en 31 séquences :
     

     
    Séquence #1 : Dans une région enneigée de la carte, Dutch et six acolytes attaquent un train ; ils portent d'ailleurs des vêtements chauds. Le wagon est similaire à celui de la scène du précédent trailer où Arthur et un autre homme se battent sur les toits ; l'inscription Cornwall, visible sur le côté, semble renvoyer à un lieu du même nom visible sur la carte qui a fuité en 2016 (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #2 : Dutch (à en juger par le manteau et les mitaines) tient un pistolet avec des motifs dorés gravés sur le canon et la crosse sur ce plan ; il s'agit de la même arme que sur l'un des premiers screenshots. Sera t-il possible de personnaliser son arsenal ou s'agit-il d'armes propres à certains personnages ?
     

     
    Séquence #3 : Le protagoniste Arthur Morgan discute ici avec la femme déjà présente dans le précédent trailer et dans ce screenshot, dont il semble très proche. Il lui indique que la vie de hors-la-loi touche à sa fin. D'après les previews, elle se nomme Sadie Adler. Par ailleurs, au vu d'une scène postérieure, en rappelant une autre du précédent trailer, elle semble être une adepte du couteau.
     

     
    Séquence #4 : Le passage des chevaux soulève de de la terre et de l'herbe, comme cela était déjà visible dans le précédent trailer.
     

     
    Séquence #5 : Arthur, Dutch, Sadie et le reste des cavaliers de la bande dévalent la vallée à cheval. Le passage de leurs montures soulève à nouveau de la poussière et de la terre. Derrière eux se trouvent des éléments en ruine (maison délabrée et éolienne détruite).
     

     
    Séquence #6 : Dutch demande à Arthur de tenir bon. D'après les previews, Van der Linde est la figure parentale du protagoniste, l'ayant recueilli et élevé alors qu'il n'était qu'un enfant. Il lui fait entièrement confiance, et ce dernier, en tant que bras droit, le protège et suit ses ordres.

    À noter la belle modélisation de la végétation en arrière-plan ; une feuille tombe de l'arbre d'ailleurs durant cette scène.
     

     
    Séquence #7 : Un homme âgé, appelé Hosea Matthews (merci à BenDeR), indique à différents membres de la bande de Van der Linde que Dutch est son meilleur ami depuis sa rencontre en 1878 (soit 21 ans auparavant) ; sa tenue semble indiquer qu'il était le personnage central (dont le visage était dissimulé) du trio venu mettre le feu au bâtiment dans le précédent trailer (merci à Tarkoss). Tout à gauche se trouve Bill Williamson, une bouteille à la main.
     

     
    Séquence #8 : En face de l'homme qui parle, à gauche de l'image, l'Amérindien, qui se nomme Charles Smith (merci à BenDeR), est le même personnage que celui en train de parler à Arthur au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'artwork de présentation du jeu (tout à droite) ; il a ici les cheveux détachés. À droite, on retrouve Sadie et Bill Williamson (de dos).
     

     
    Séquence #9 : À gauche d'Arthur, assis sur un tronc d'arbre, le personnage âgé barbu en gilet rouge ressemble à l'Oncle, protecteur de la famille Marston dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Est-il un ami de longue date de Dutch, comme la personne qui parle ? Est-ce au cours du jeu que John fera sa connaissance ?
     
    Tout à gauche de l'image, l'homme moustachu avec la veste bleue, le veston kaki et le chapeau melon, ressemble à l'une des sept silhouettes visibles sur l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la gauche) ; il était déjà visible au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'un des screenshots de février dernier. Son identité n'est cependant pas inconnue des joueurs puisqu'il s'agit de Javier Escuella, un des anciens frères d'armes que John pourchasse jusqu'à Nuevo Paraíso dans Red Dead Redemption, reconnaissable à sa moustache particulière. Sa présence a d'ailleurs été confirmée dans les premières previews.
     

    (merci à Master Nawak pour le montage)
     
    Le feu, déjà visible dans les précédents trailers, est très détaillé et très bien modélisé, avec des particules s'élevant dans les airs. Le ciel étoilé, visible dans ce plan large du camp, est lui aussi magnifique.
     

     
    Séquence #10 : Des chevaux sauvages, déjà présents dans Red Dead Redemption, galopent dans la plaine, poursuivis par Arthur et son lasso. Il sera ainsi possible d'en capturer de cette façon, comme dans le précédent opus.
     

     
    Séquence #11 : La ville ici présente a déjà été vue par le passé ; elle est ainsi visible sur ce screenshot publié l'an dernier ainsi que dans le trailer #2, lorsque Arthur déambule à cheval ou quand il est attaqué par un autre personnage, celle-ci étant reconnaissable par son clocher. Un hôtel est par ailleurs présent à droite de l'image ; sera t-il possible de s'en servir comme planque, comme dans Red Dead Redemption ?
     
    La vie est présente ici ; un mendiant est assis, adossé à une porte en bois, une femme balaye le porche de l'hôtel, une prostituée semble se tenir sur les genoux d'un client sur le balcon (merci à Tarkoss), tandis qu'un homme répare avec des clous le porche du bâtiment de gauche. On note également un vendeur de journaux ; dans le précédent jeu, il était possible d'en acheter pour lire les nouvelles du jour et découvrir des codes de triche.
     
    De plus, une diligence, visible sur cette image, portant l'inscription Davis Overland Dispatch Co, et similaire à celle du premier et du deuxième trailer, passe sur la voie (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #12 : Une foule de spectateurs est venue assister à un numéro de cracheur de feu ; l'artiste pourrait se nommer par ailleurs Antoinette Sanseveriono, si l'on en croit le panneau à droite d'elle (merci à Tarkoss). Sera t-il possible d'assister à ce type de spectacle en mode libre, à l'instar du cinéma dans Red Dead Redemption ou encore du cabaret dans Grand Theft Auto IV ?
     

     
    Séquence #13 : Dans un cabinet, un médecin tente de faire une piqûre à un patient récalcitrant couvert de sang. Sera t-il possible de consulter ce praticien pour soigner des blessures ou récupérer des médicaments ?

    Par ailleurs, le bâtiment aux briques rouges visible par la fenêtre pourrait indiquer que la scène se déroule dans une ville comme Blackwater, Cornwall ou celle visible sur cette séquence précédente (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #14 : Tandis que Dutch, Arthur et un troisième homme braquent une banque en ville, un tramway passe dans la rue ; les lignes électriques sont d'ailleurs visibles en hauteur. Si le nom de la ville présent sur le toit du véhicule est caché par la porte, le nom de Cornwall apparaît de nouveau sur le côté ; il pourrait donc s'agir d'une compagnie gérant plusieurs types de transport. Par ailleurs, avant que le tramway ne barre la vue, le début d'une inscription Corcora- est visible sur le bâtiment en face ; s'agit-il d'une référence à Corcoran, villes de Californie et du Minnesota ? (Merci à Tarkoss)
     

     
    Séquence #15 : Dans le plan où le troisième homme tient en joug un employé de banque, la mention Valent- est visible sur le guichet (tout à droite) ; s'agit-il de la ville de Valentine, dont le nom est présent sur la carte qui a fuité ainsi que dans les previews ? Le lieu semble d'ailleurs plus dépouillé que celui où Dutch rentre, pouvant indiquer que les deux plans n'ont pas été pris au même endroit (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #16 : Cinq des principaux membres de la bande de Van der Linde, que sont Javier, Arthur, Bill, Charles et Dutch lui-même, se trouvent dans la même ville que celle de la séquence #11.
     

     
    Séquence #17 : Lors de l'attaque d'un train en marche, Arthur, dont le visage est camouflé par un bandana pour masquer son identité, prend son fusil qui était attaché à la selle de son cheval. Comme visible dans ce screenshot entre autres, et confirmé par les previews, les armes les plus encombrantes peuvent être transportées sur le dos de la monture.
     

     
    Séquence #18 : Pas encore visible à visage découvert dans un trailer ou un screenshot, l'homme aux cheveux longs et aux double pistolets de l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la droite), et qui se nomme Micah Bell d'après les previews, parle ici à son frère d'armes Arthur, indiquant que les fils spirituels de Dutch peuvent faire des erreurs. Comme indiqué dans le synopsis, ce dialogue semble témoigner des tensions au sein de la bande. Un plan d'eau est visible en arrière-plan, par ailleurs.
     

     
    Séquence #19 : Arthur prend en chasse une diligence avant de se jeter de son cheval sur le véhicule et éjecter son conducteur pour en prendre les rênes. S'il peut s'agir d'une mission ou d'un événement aléatoire, Rob Nelson, co-président de Rockstar North, a indiqué que le personnage principal pourra également sauter de sa monture pour atteindre un train en marche.
     
    En outre, le paysage visible en arrière-plan sur ce contrechamp présente des montagnes similaires à celles de Tall Trees ; il s'agirait par conséquent de la région de Great Plains, déjà présente dans Red Dead Redemption (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #20 : La bande de Van der Linde fait face à des représentants de loi ; on peut remarquer la ressemblance de l'agent fédéral moustachu de gauche avec Edgar Ross ainsi que la femme cachée derrière Dutch qui ressemble à celle de cette scène (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #21 : Quinze membres sont ainsi visibles sur cette image (dont les principaux cavaliers) et présents dans leur campement, qui sera mobile dans le jeu d'après les previews. Ils déménageront au fil des événements de l'histoire principale et de la traque de la bande par les agents fédéraux et les chasseurs de prime.
     

     
    Séquence #22 : Devant une entreprise minière (dont la fin de l'inscription Mining and Coal Company, Annesburg Mine est visible sur ce plan et dont le bâtiment était déjà aperçu dans le deuxième trailer ; le lieu est par ailleurs mentionné sur la carte qui a fuité) (merci à JeyM), Arthur désarme à mains nues un homme aux belles rouflaquettes armé ; sera t-il possible d'effectuer ce mouvement en mode libre ? À noter par ailleurs une autre personne armée visible sur le contrechamp ; son chapeau ressemble à ceux du gang des Walton, présent dans Red Dead Redemption.
     

     
    Séquence #23 : Lors d'un combat à mains nues, Arthur tacle au sol son ennemi ; cela ressemble à un finishing move issu d'une phase de gameplay dont on aurait retiré l'ATH (merci à Dje La Planque). Sera-t-il possible d'effectuer ce genre de mouvement en dehors d'une mission ? Le lieu est par ailleurs très intéressant puisqu'il s'agit de Blackwater, une des seules villes de Red Dead Redemption encore présentes dans cet opus selon la carte qui a fuité (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #24 : Charles se bat aux poings avec un autre homme, tous deux torses nus. Les combats de rue seront-ils disponibles comme activité, avec un système de pari ? (Merci à Dje La Planque)
     

     
    Séquence #25 : Un homme, ressemblant aux futurs agents du Bureau of Investigation, prédit une fin violente de la bande de Dutch. Est-il le supérieur d'Edgar Ross (dont la voix était déjà présente dans le précédent trailer) et Archer Fordham de Red Dead Redemption ? S'agit-il du principal antagoniste de l'histoire ? (Merci à Master Nawak)

    À noter également que la scène se déroule à nouveau à Blackwater (siège de la police fédérale dans le précédent opus), comme en témoigne l'inscription sur le frontispice du bâtiment en arrière-plan : Blackwater Grand Theater (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #26 : Arthur et les autres membres du gang sont forcés de fuir d'un bâtiment en feu ; le protagoniste en vient même à devoir progresser sur le ventre, à côté d'un cadavre, pour atteindre la cow-girl couchée au sol, pendant qu'une lampe à pétrole explose. Le joueur a-t-il désormais la possibilité de ramper ? Le plan de dos du personnage se frayant en chemin ressemble à une phase de gameplay scénarisée, avec QTE ou angle de caméra modifié (merci à Dje La Planque et Tchikiblah).
     

     
    Séquence #27 : Pour forcer Dutch et Arthur à sortir du bâtiment où ils se trouvent, des ennemis prennent en otage un des membres du gang, et non des moindres puisqu'il s'agit de John Marston, le protagoniste de Red Dead Redemption. Plus jeune, ayant ici 26 ans, les cheveux longs, les cicatrices sur son visage semblent récentes, comme en témoignent les plaies rougies et les points de suture ; verra t-on dans cette préquelle l'attaque du grizzli qui lui a coûté ses balafres ?
     
    Par ailleurs, Abigail, alors âgée de 22 ans à cette époque, et Jack, 4 ans, seront-ils présents en jeu ou simplement mentionnés ?
     

     
    Séquence #28 : Alors que le train se rapproche dangereusement dans la trajectoire qu'il emprunte, Arthur tire en arrière avec un fusil à canon scié tout en continuant de tenir les rênes avec son autre main.
     

     
    Séquence #29 : Dans une cabane se trouvant dans un lieu enneigé, Dutch demande aux membres de sa bande (visibles sur ce contrechamp et déjà présents dans la séquence #17) de rester forts et de rester avec lui. La bande étant traquée dans tous les recoins du territoire, Dutch arrivera t-il longtemps à maintenir une certaine cohésion parmi les derniers hors-la-loi ? Remarquez la neige qui colle aux vêtements, comme cela était visible dans un précédent screenshot.
     

     
    Séquence #30 : Arthur et un cow-boy moustachu se font face lors d'un duel. Ces affrontements, déjà présents dans Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, mais surtout inhérents aux westerns, sont donc de retour dans cet opus ; le mode Dead Eye ou Sang froid qui les accompagnait sera également de la partie, comme mentionné dans les previews (merci à BenDeR). À noter la très belle modélisation du coup de feu dans le contrechamp. L'endroit, désaffecté, ressemble par ailleurs à celui d'une scène du premier trailer.
     

     
    Séquence #31 : Arthur se tient au milieu d'une ville sinistrée, qui a récemment été en proie à un brasier (des flammes sont encore visibles à droite). Le feu est d'ailleurs très présent dans ce trailer, aussi bien au niveau des images que des dialogues ; les incendies sont-ils la signature de la bande de Van der Linde ? Ont-ils une signification particulière pour Dutch et ses acolytes ?
     
    Ce trailer permet par ailleurs de mettre enfin un visage sur les principaux membres de la bande de Van der Linde. À noter également que la composition des membres sur l'artwork de présentation et celle visible sur les screenshots et trailers diffèrent, indiquant qu'il y a plus de sept cavaliers.
     

    De gauche à droite : John Marston, Javier Escuela, Dutch van der Linde, Arthur Morgan, Bill Williamson, Micah Bell & Charles Smith (l'Amérindien)
     

    De gauche à droite : Micah Bell, l'Afro-américain (Lenny ?), Javier Escuela, Arthur Morgan, Dutch van der Linde, Charles Smith (l'Amérindien) & Sadie Adler
     
    (Merci à Master Nawak pour les montages et à BenDeR pour l'association des noms)
     
    Découvrez également un comparatif entre les scènes du troisième trailer et la map leakée il y a quelque temps, le tout réalisé par JeyM :
     

     
    Vous pouvez aussi découvrir les comparatifs de JeyM pour le premier trailer et le deuxième trailer.
     
    © 2018-2019
    Analyse par KevFB
    Grand Theft Auto Network France
  9. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à KevFB dans Découvrez notre analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
     
    À la suite de la publication du troisième trailer de Red Dead Redemption 2 et des premières previews du jeu qui dévoilent une tonne de nouvelles informations et images, découvrez notre analyse du trailer #3 de RDR 2 en 31 séquences !
     
    » Voir l'analyse «
     
    Analyse réalisée par KevFB. Un grand merci à tous les membres de l'équipe et les V.I.P. ayant contribué à l'analyse : BenDeR, Master Nawak, JeyM, Tchikiblah, Tarkoss et Dje La Planque.
     
    Comme toujours, vous pouvez découvrir les images du trailer en haute définition dans notre galerie.
     
    À noter que le trailer a été capturé sur PS4.
     
    Bonne lecture !
  10. Merci
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Guide : Mise à jour « Le Braquage de la fin du monde »   
    GTA Series a publié sur sa chaine Youtube les 3 Braquo en Elite et Cerveau Criminel avec un équipe de 4.
     
     
     
     
    Bob ben y a plus qu'à ... 
  11. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à The toi dans Guide : Mise à jour « Le Braquage de la fin du monde »   
    J'ai fait une série de capture qui pourrait aider avec le début du troisième acte, j'ai mis une petite description sous chaque écran.
    https://imgur.com/a/H5apJ
  12. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à The toi dans Guide : Mise à jour « Le Braquage de la fin du monde »   
    non mourrir en session libre c'est pas pris en compte... heureusement imagine un coup de canon orbital haha
  13. J'aime
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de thom5938 dans Guide : Mise à jour « Le Braquage de la fin du monde »   
    Une question concernant le défi Cerveau Criminel (qui sont en fait au nombre de 3 défis : équipe de 2,3 et 4 joueurs) que nous comptons avec ma team réaliser (au même titre que le défi Elite)
     
    En le réalisant avec une team de 4, valide-t-on les 3 d'un coup ou doit-on le faire 3 fois ?
    Ce qui me parait bizarre c'est que les primes sont moins importantes à 2 qu'à 4 alors que le challenge est censé être plus costaud...
  14. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Le Braquage de la fin du monde arrive sur GTA Online le 12 décembre   
    Le souci, c’est que ça fait plusieurs années maintenant qu’à chaque nouveau truc qui sort sur le jeu, y a un tombereau de grognonneries qui tombent à base de cétémieuzavan ou de lesprydelacéricemeur. 
     
    Alors que les fondements de GTA tiennent dans quasiment rien: conduite, gunfight, monde ouvert et ton (pour le moins) très cru. A part ça la série n’a fait qu’évoluer, explorer ou approfondir des concepts, etc. 
    Et dans le même temps, avec GTA O, R* ne fait principalement « que » transposer des mécaniques de jeu qu’on a déjà vu dans les anciens opus à un multi persistant, avec les moyens techniques d’aujourd’hui. 
     
    Evidemment ce n’est pas une injonction à trouver tout absolument génial, mais dans tous les GTA, RDR compris, il y a des trucs qui m’ont saoulé et des manques qui m’ont déçu. GTA O n’échappe pas à la règle, il a ses vilains défauts bien que quelques uns aient été corrigés.
    Donc après les goûts sont ce qu’ils sont, au fond c’est très personnel et ça ne s’en discute pas, un goût. Mais autant l’assumer pour ce qu’il est, c’est-à-dire un goût, et ne pas planquer ça derrière un emballage qui se veut puriste et qui devient fatiguant à force. 
  15. Vote positif
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Le Guide du parfait Braquage   
    Nouvelle team parmis les Élites 
    BlackMamba-000 JAckBAueR37zzZ JohnCarter10 Wolf_51  

     
    Un an après avoir réalisé le défi Cerveau Criminel, on a décidé de remettre le couvert en s'attaquant au défi Ultime ... l'Élite
    Non sans mal, mais sans non plus trop s'arracher les cheveux nous y sommes arrivés !
     
    Retrouvez les missions sur la Chaine du team.
  16. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à SouthFool dans [VIDEO] Sam Houser, le père de GTA.   
    Je viens de tomber sur une vidéo du Youtuber Paul qui réalise des docus sur des personnalités, histoires, mythes etc.
    Cette vidéo est sa toute dernière et elle concerne Sam Houser et je pense que vous ne pouvez pas rater ça. Ça fourmille de détails inédits et de précisions. Le boulot est colossal.
     

  17. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Manhattan dans Le Guide du parfait Braquage   
    @Wolf_51 il y a ce topic dédié pour les cerveaux mais GG.
     
  18. J'aime
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse du second trailer de Red Dead Redemption 2   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer
     
    Voici notre analyse du second trailer de RDR 2, actuellement prévu pour le printemps 2018 sur PS4 et Xbox One.
     
    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
     
    Nous tenons également à préciser que le trailer a été capturé sur PS4, tel que mentionné par PlayStation sur son compte Twitter.
     
    AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU SECOND TRAILER : « Découvrez l’incroyable histoire d’Arthur Morgan et de la bande de Van der Linde qui lors de leur parcours à travers les vastes terres sauvages d’Amérique n’auront d’autre choix que de piller et de se battre pour survivre. Sortie au printemps 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. »
     
    Découvrez l'analyse de la vidéo en 37 séquences :
     

     
    Séquence #1 : La séquence d'ouverture du trailer présente un très joli lever de soleil, où on voit un campeur, possiblement Arthur Morgan, éteignant un feu, près d'une tente. Les campements permettront-ils de sauvegarder le jeu, de changer de tenue, de faire le plein de munitions et d'effectuer des trajets express, comme c'était le cas dans le premier Red Dead Redemption ? Remarquez également le cheval présent sur la scène (oui oui !) et les montagnes au loin.
     
     

     
    Séquence #2 : Arthur, sur son cheval, se dirige vers une colonne de fumée. La végétation est abondante. Remarquez qu'Arthur n'a pas beaucoup d'armes sur lui, contrairement à John Marston, protagoniste du premier RDR, qui avait 2 fusils longs sur le dos ainsi que des revolvers.
     
     

     
    Séquence #3 : Arthur (à gauche) réveille un homme (à droite) en lui demandant s'il a de l'argent pour lui, tout en précisant que son nom est dans le registre. S'agit-il d'une cinématique issue d'une mission ou aurons-nous réellement la possibilité d'extorquer des PNJ ? Un arc et des flèches sont aussi visibles derrière le personnage, en regardant bien le trailer.
     
     

     
    Séquence #4 : Magnifique scène, où on remarque facilement les hautes montagnes, qui pourraient avoir un rôle de barrières naturelles et infranchissables, comme dans le premier RDR. Le ciel et les nuages sont sublimes. On aperçoit aussi une rivière formant un coude à droite, qui pourrait potentiellement confirmer la légitimité de la map ayant fuité il y a quelque temps. Voyez d'ailleurs une animation réalisée par @JeyM, qui montre bien les similitudes entre la map et le second trailer. Découvrez aussi le comparatif qu'il avait réalisé pour le premier trailer.
     
     

     
    Séquence #5 : La boue présente sur les roues de la diligence tombe lorsque celle-ci avance, témoignant d'un réalisme assez poussé.
     
     

     
    Séquence #6 : Encore une fois, on aperçoit Arthur Morgan sur son cheval, mais cette fois, dans un village. En tout, 3 différentes races de chevaux sont présentes sur cette séquence. Remarquez les traces de pas et de roues dans la boue ainsi que le bâtiment à gauche faisant mention de « GUNSMITH A.L. DALTON », se traduisant en français par « ARMURIER A.L. DALTON ». Le nom « DALTON » pourrait être une référence aux Frères Dalton, un groupe de hors-la-loi ayant sévi dans l'Ouest américain entre 1890 et 1892. On peut d'ailleurs lire l'inscription suivante sur un panneau en bois présent sur ce même bâtiment : « WEAPONS SOLD. ALL ITEMS BOUGHT. », se traduisant par : « ARMES VENDUES. TOUS LES ARTICLES ACHETÉS. » Serait-il possible que l'on ait affaire ici à un commerçant qui vend des armes et qui achète aussi des objets en échange ; en d'autres termes, une sorte de prêteur sur gages, qui est en plus un armurier ?
     
    Un cabinet d'avocats (« LAW OFFICE ») ainsi qu'un bureau du shérif sont aussi présents dans le village, sans compter une pharmacie (« DRUGS »), auquel il sera peut-être possible d'accéder.
     
    Lors de cette scène, on entend un homme dire à Arthur que sa tête est mise à prix, laissant ainsi savoir qu'il est recherché.
     
     

     
    Séquence #7 : Une femme pleure dans un cimetière. La lumière qui pénètre à travers l'arbre à gauche rend cette scène exceptionnelle.
     
     

     
    Séquence #8 : Arthur (à droite) menace le jeune homme (à gauche) en lui disant que « peut-être que quand sa mère aura fini de porter le deuil de son père, elle aura quelqu'un d'autre à pleurer ». Il s'agit donc encore une fois de menaces, un peu comme on pouvait le voir sur la séquence #3. Précisons qu'on peut faire le lien entre cette séquence et la précédente, et supposer que la femme présente sur la séquence #7 est la mère du jeune homme et qu'elle pleure parce que son mari est décédé. Il est donc très probable qu'il s'agisse d'une mission.
     
     

     
    Séquence #9 : Gros plan sur le visage d'Arthur Morgan, qui semble être le protagoniste de Red Dead Redemption 2. Sa voix et son physique font quelque peu penser à Roger Clark, qui pourrait en être le doubleur.
     
    On ne sait pas encore s'il y aura un seul personnage principal dans le jeu ou s'il y en aura plusieurs comme dans GTA V. S'il y a effectivement plusieurs personnages principaux, comme le laisse croire cet artwork, il y a fort à parier que nous pourrons contrôler d'autres membres de la bande de Van der Linde. Pour information, la bande de Van der Linde était déjà présente dans le premier RDR, mais était connue sous le nom de « bande de Dutch » ; le nom complet de Dutch étant Dutch van der Linde.
     
    Remarquez également la modélisation ultra-détaillée du visage d'Arthur ; on se croirait presque dans L.A. Noire.
     
     

     
    Séquence #10 : Le logo du jeu a changé ; « 2 » est désormais écrit en chiffres romains.
     
     

     
    Séquence #11 : Des bandits, armés et masqués, possiblement des membres de la bande de Van der Linde, se préparent à attaquer un train pendant la nuit.
     
     

     
    Séquence #12 : Arthur, lui aussi masqué, se tient dans une diligence, devant le train, qui freine à pleine capacité à en croire les étincelles produites par les roues.
     
     

     
    Séquence #13 : Arthur laisse savoir que lui et d'autres personnes (sans doute d'autres membres de la bande de Van der Linde) sont recherchés dans 3 états. La map serait-elle composée de 3 états ? Un campement est également visible en arrière.
     
     

     
    Séquence #14 : Les bandits ont réussi à arrêter le train. On peut ici voir la diligence dans laquelle se trouvait Arthur dans la séquence #12, qui a servi à arrêter le train. Un homme est au sol et menacé, probablement le conducteur du train. À en juger par le chapeau, l'homme avec le fusil long à droite est Bill Williamson. Sera-t-il possible d'attaquer des trains ? Ou ceci sera seulement réalisable lors des missions ?
     
     

     
    Séquence #15 : Red Dead Redemption 2 se déroulera au Québec. Euh pardon... Cette séquence présente une partie enneigée de la map, dans les montagnes. Les traces laissées dans la neige sont réalistes et on remarque la présence de neige sur les arbres et même sur les chevaux.
     
     

     
    Séquence #16 : Arthur projette un homme contre une porte, faisant ouvrir cette dernière, dans ce qui semble être une banque.
     
     

     
    Séquence #17 : Cette séquence fait suite à la précédente. Arthur pointe l'homme avec son fusil et celui-ci ouvre le coffre-fort de la banque. Il s'agit d'une scène de braquage. Étrangement, Arthur n'est pas masqué. Il reste maintenant à savoir si les braquages pourront être réalisés en mode libre ou si ceux-ci seront réservés aux missions. Un téléphone est aussi présent à droite.
     
     

     
    Séquence #18 : Un homme, vraisemblablement un Amérindien (à gauche), dit à Arthur (à droite) qu'ils auraient besoin de renforts. S'agirait-il d'une occasion d'introduire de nouvelles recrues dans la bande de Van der Linde ? Par ailleurs, l'homme à gauche fait quelque peu penser à la personne présente à droite sur cet artwork. Il est possible qu'il s'agisse d'un membre de la bande de Van der Linde. Le campement présent sur la séquence serait donc peut-être le camp de base de la bande.
     
     

     
    Séquence #19 : Scène de pluie où un voit Arthur et un homme se battre sur le toit des wagons. Rien de spécial à dire, si ce n'est que l'homme manque de tomber par-dessus bord et qu'Arthur l'aide à remonter dans une séquence ultérieure.
     
     

     
    Séquence #20 : Arthur agrippe un homme contre le mur. Il a un revolver et un couteau sur lui. Encore une fois, pas d'armes longues. Un train est aussi visible à gauche.
     
     

     
    Séquence #21 : Les chevaux sont très détaillés, témoignant encore une fois du souci du détail de Rockstar Games. Ces derniers projettent de la terre en galopant.
     
     

     
    Séquence #22 : Le personnage présent sur cette image semble être Dutch van der Linde, déjà présent dans le premier RDR. On le voit également plus tard dans le trailer.
     
     

     
    Séquence #23 : Arthur se fait terrasser par un homme inconnu alors que les PNJ regardent sans intervenir. Les combats à mains nues seraient-ils une activité présente dans le jeu ou s'agit-il simplement d'une mission ? À gauche, on voit un panneau avec la mention « BARBERS », se traduisant par « COIFFEURS », laissant penser qu'il y aura plusieurs coupes de cheveux pour le(s) protagoniste(s).
     
     

     
    Séquence #24 : Un alligator / crocodile, nouvel animal de la série, attaque un cochon dans un marécage. Des éclaboussures sont visibles. Tel qu'aperçu dans le premier trailer, les animaux peuvent « interagir » entre eux.
     
     

     
    Séquence #25 : 3 hommes se dirigent vers un bâtiment, dans l'eau, pendant la nuit. Cette scène ne confirme pas qu'il sera possible de nager, mais au moins, on pourra se déplacer dans l'eau sans mourir bêtement, contrairement au premier RDR.
     
     

     
    Séquence #26 : Arthur chasse un cerf à l'aide d'un arc dans la forêt. L'arc est une nouvelle arme de la série. On peut voir les flèches accrochées sur sa ceinture à sa gauche.
     
     

     
    Séquence #27 : Un ours / grizzli qui semble mécontent... On remarque aussi de la vapeur au-dessus de l'eau.
     
     

     
    Séquence #28 : Difficile de dire qui de la demoiselle ou du paysage est le plus joli. Quoi qu'il en soit, on ignore l'identité de la dame. Certains pensent qu'il s'agit d'Abigail Marston, présente dans le premier RDR, or, la couleur des cheveux et des yeux ainsi que la structure faciale de la femme semblent indiquer le contraire.
     
     

     
    Séquence #29 : Arthur attrape la main de l'homme présent sur la séquence #19.
     
     

     
    Séquence #30 : Le fameux lasso est de retour. Il permet toujours d'attraper des chevaux, et sans doute des humains. L'expression faciale du cheval sur cette photo n'a vraiment pas de prix...
     
     

     
    Séquence #31 : Arthur tue furtivement un homme au couteau. Encore une fois, les effets de lumière sont splendides.
     
     

     
    Séquence #32 : Arthur fait exploser les coffres dans une banque, probablement celle aperçue dans les séquences #16 et #17. Cette fois, il est masqué et tient un fusil long, alors qu'on n'en a jamais vu sur son dos auparavant dans ce trailer.
     
     

     
    Séquence #33 : Il sera possible de tenir 2 revolvers en même temps. Il est possible que le fonctionnement soit similaire à Max Payne 3, c'est-à-dire que les deux armes fassent plus de dégâts mais offrent moins de précision.
     
     

     
    Séquence #34 : Arthur donne un coup de crosse de fusil long à un homme à terre ayant déjà peur.
     
     

     
    Séquence #35 : Voici Dutch van der Linde. Sa main et ses bijoux laissent penser que c'est lui qui tenait les 2 revolvers sur le screenshot suivant. Il paraît plus jeune que dans le premier RDR et est toujours en vie, ce qui confirme que Red Dead Redemption 2 est une préquelle à Red Dead Redemption. Comme dans le précédent opus, c'est bien Benjamin Byron Davis qui semble faire sa voix.
     
     

     
    Séquence #36 : Bill Williamson à gauche, un personnage inconnu au centre, et Arthur Morgan à droite, quittent un bâtiment auquel ils viennent de mettre le feu, possiblement le bâtiment aperçu dans la séquence #30. Notez que cette image fait drôlement penser à une scène présente dans le deuxième trailer de GTA V.
     
     

     
    Séquence #37 : Arthur (à droite) laisse savoir à Dutch (à gauche) qu'il est là pour lui, laissant entrevoir un rôle central de Dutch dans l'histoire.
     
     
    En terminant, voici une animation réalisée par @JeyM, qui montre bien les similitudes entre la map ayant fuité il y a quelque temps et le second trailer :
     

     
    Découvrez aussi le comparatif qu'il avait réalisé pour le premier trailer.
     
    © 2017-2018
    Analyse par BenDeR, KevFB & Yan22
    Grand Theft Auto Network France
  19. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Toxik dans [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?   
    Vidéo récapitulative du dossier, réalisée par Mimile38, avec l'aide de BenDeR et Toxik, pour la chaîne YouTube de GTANF
     
    Depuis son premier épisode Grand Theft Auto de 1997, alors sorti sur PC et PlayStation 1, puis plus tard sur Game Boy Color, la franchise GTA s'est toujours inscrite dans un univers criminel, avec des personnages hauts en couleur et un ton volontiers transgressif. De Liberty City à Los Santos en passant par Londres, de CJ à Trevor, les épisodes se déroulent parfois à des époques différentes (la plupart au début du XXIe siècle, avec des exceptions comme Vice City, Vice City Stories ou London 1969 qui se déroulent dans les années 80 ou en 1969).
     
    Suivant les avancées technologiques, la franchise passe de la 2D à la 3D puis à la haute définition, intégrant de plus en plus de fonctionnalités et un contenu de plus en plus riche.
     
    GTA V, sorti le 17 septembre 2013, était alors annoncé comme « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto » et comme le plus gros jeu que la série n'ait jamais connu. Avec de nouvelles idées de gameplay, comme le fait de suivre la progression parallèle de 3 personnages en même temps, dotés de compétences spéciales, une carte immense et riche, le jeu fut (et est encore) un immense succès commercial, battant de nombreux records partout dans le monde.
     
    Mais la vraie révolution de cet opus était bien évidemment Grand Theft Auto Online, ouvert au public le 1er octobre 2013. Présenté comme un jeu parallèle à GTA V et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités étaient libres, et donc avec des possibilités immenses.
     

    La vidéo officielle de gameplay de GTA Online
     
    Alimentés par de régulières mises à jour de contenu et de gameplay, les serveurs de GTA Online ne désemplissent toujours pas, presque 4 ans après sa mise en route. Alors, si le succès est au rendez-vous, pourquoi s'interroger ?
     
    Malgré le succès phénoménal qu'a rencontré le jeu, plusieurs points restent néanmoins à soulever, particulièrement du côté de GTA Online, à commencer par le système économique du jeu, tourné autour des micro-transactions. Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté le DLC et ceux qui ne l'auraient pas acheté, mais aussi pour continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs, au prix d'achats in-game avec de l'argent lui bien réel vers lesquels les joueurs sont poussés à se tourner.
     
    Comme tout MMO qui se respecte, GTA Online propose une grande diversité d'activités plus ou moins bien rémunérées pour faire évoluer son personnage, personnaliser sa voiture, avoir la plus belle vue sur Los Santos depuis son appartement... Avec une flambée des prix au fur et à mesure des mises à jour et de l'ajout de nouveau contenu.
     
    Au 1er octobre 2013, le véhicule terrestre le plus cher du jeu était la Truffade Adder, qui s'achetait au prix d'un million de GTA$ in-game. Elle était alors le rêve de tout joueur et l'aboutissement ultime de votre carrière sur GTA Online. Aujourd'hui, elle paraîtrait presque bon marché à côté de la Grotti X80 Proto qui ne coûte pas moins de 2,7 millions de GTA$, sans parler du prix des personnalisations, des sommets ayant été atteints avec la mise à jour « Lowriders », où certaines pièces coûtaient jusqu'à 90 000 GTA$.
     
    Malgré cette montée en flèche des prix, le rapport dollar réel investi / dollar virtuel reçu restait très faible, la Shark Card la plus chère (74,99€ tout de même, deux fois le prix de GTA V sur la version console) ne donnant que... 8 millions de GTA$ en jeu, même pas de quoi profiter pleinement d'une seule mise à jour.
     

    Le prix des différentes Shark Cards sur Steam
     
    Et pourtant, ça fonctionne : les Shark Cards continuent de se vendre comme des petits pains (c.f. notre article sur la situation de Take-Two, l'éditeur de GTA). Ce modèle économique est en réalité fait non pas pour aider le joueur moyen (qui est bien peu enclin à mettre 74,99€ pour seulement du contenu virtuel dans un jeu qu'il a déjà acheté) mais pour attirer les baleines, le rêve de tout éditeur de jeu gratuit : les baleines sont des joueurs très aisés qui n'hésitent pas à payer des milliers d'euros pour progresser dans un jeu avec des micro-transactions, et ce sont en fait eux qui représentent le gros des revenus des micro-transactions pour les studios (par exemple pour Supercell, éditeur de jeux comme Clash Royale ou Clash of Clans, dont les résultats économiques et la rentabilité insolente feraient tourner la tête à plus d'un directeur d'entreprise).
     
    Ce modèle économique pousse donc le joueur à deux excès : soit ne rien payer du tout et jouer des centaines d'heures pour espérer profiter des mises à jour, soit payer des centaines d'euros pour progresser rapidement, avec un entre-deux impossible car non rentable. Pour le joueur moyen, mettre 15€ dans le jeu représente déjà un investissement, mais ne donne rien d'exceptionnel au final : 1,25 million de GTA$, ce qui est bien peu comparé aux prix pratiqués.
     
    Les joueurs avaient fini par distinguer quelles activités rapportaient le plus par rapport au temps passé, et la plus célèbre est bien évidemment « Vol d'informations », mission du contact Martin Madrazo, disponible dès le rang 75. Cette mission est très certainement l'une des plus jouées de l'histoire de GTA Online, mais posait alors problème à Rockstar : puisque les joueurs se ruaient sur cette activité, ils étaient moins présents dans le reste des modes de jeu ou même dans les autres missions. La mission fut alors modifiée une première puis une deuxième fois pour augmenter sa difficulté et la rendre plus longue -et donc moins rentable-. Rockstar a alors choisi le nivellement par le bas plutôt que par le haut en augmentant les gains des autres activités, et donc au détriment des joueurs, qui se retrouvaient coincés entre la hausse des prix et la baisse de rentabilité des missions.
     
    Découragés par des activités qui ne rapportent pas suffisamment et n'ayant pas les moyens de mettre des centaines d'euros pour s'acheter la dernière supersportive, les joueurs en font de moins en moins, et puisqu'ils sont de moins en moins, les joueurs ont encore moins envie d'en faire : une activité à 3 est bien moins amusante et rentable qu'une activité à 12 ou 16, puisqu'en plus d'être plus longue et ennuyante elle est moins bien payée. Il reste alors à tourner en mode libre, à se battre ou rouler en voiture, jusqu'à la prochaine mise à jour. Alors Rockstar change un peu sa recette : fini les activités instanciées en dehors de la session. Si les joueurs ne vont pas aux activités, ce sont les activités qui viendront à eux en mode libre. Toutes les mises à jour récentes vont en ce sens, de la mise à jour « Événements en mode libre » à la plus récente « Trafic d'armes ».
     

    La mise à jour « Événements en mode libre », le premier pas vers la centralisation du jeu autour du mode libre
     
    Le mode libre n'a jamais été un havre de paix, mais il devient alors une jungle qui vit au rythme des explosions et des passages d'avions de chasse qui protègent les livraisons de précieuses marchandises.
     
    Pourtant, les missions de contact sont l'essence même de la franchise, le joueur ancien étant habitué à être un sous-traitant des barons de la drogue et du crime de la zone, mais elles sont vite oubliées au profit d'activités plus exotiques et spectaculaires.
     
    Les mises à jour les plus appréciées sont celles qui sont les plus spectaculaires, comme la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout », qui rajoutait de nombreuses courses nerveuses et proches du n'importe quoi, tout en étant terriblement addictives et amusantes. Pourtant, faire des loopings dans une supersportive rose bonbon aux couleurs d'une princesse japonaise n'est pas franchement dans le même esprit que le très noir GTA IV, largement considéré comme ayant un des meilleurs mode solo que la franchise ait connu, et ayant contribué à sa montée en puissance comme un des porte-étendards du jeu vidéo.
     

    L'image de présentation de la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout »
     
    La toute puissance du mode libre dans la méta actuelle du jeu pousse l'éditeur à aller dans ce sens et abandonner les activités instanciées à l'exception des courses casse-cou (il n'y a qu'à voir l’accueil qu'a reçu le dernier mode rivalité en ce sens, « Miniatutures »). L'écoute de la communauté donne naissance à du contenu attendu de longue date (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), mais aussi, inévitablement, à une dilution de l'esprit originel du jeu : qui aurait imaginé, quand il jouait à GTA San Andreas sur sa PS2, qu'il pourrait avoir un bunker avec un centre de commandement intégré et des remorques antiaériennes au même endroit dans dix ans ? L'aurait-il seulement voulu ? Et que dire des motos à réacteur ?
     
    Sans vouloir plonger la série dans le formol, il convient de s’interroger sur ce point afin de ne pas voir GTA prendre le même chemin que Call of Duty ou Medal of Honor, qui à force de surenchère (l'un technologique, l'autre patriotique) ont fini par susciter le rejet de leur communauté, même si le premier arrive à nouveau à fédérer autour de son prochain opus, justement en retournant aux bases de la série qui ont fait son succès.
     

    Les braquages, ajoutés en mars 2015, un exemple d'activité instanciée
     
    Alors, évolution ou régression ? Grand n'importe quoi ou adaptation à la demande des joueurs ?
     
    La solution est peut-être aussi à rechercher du côté du profil des joueurs qui jouent aujourd'hui à GTA Online. Auparavant, les MMORPG étaient surtout fréquentés par des joueurs aguerris qui en connaissaient bien les rouages et étaient prêts à investir des centaines d'heures de jeu pour faire évoluer leur personnage, ce qui était d'ailleurs le cas au début de GTA Online : il n'était pas rare de croiser des joueurs au rang 200, 300, qui avaient simplement joué longuement et fait toutes les activités en long et large pour s'offrir ce qu'ils voulaient.
     
    Mais avec l'imposition du jeu vidéo comme un média à part entière, une console rentrée dans le salon et les habitudes comme le lecteur DVD ou l'ordinateur, le public initial de GTA, qui était plutôt adulte et averti, s'est inévitablement élargi jusqu'à attirer des enfants et jeunes adolescents (malgré les interdictions PEGI) n'ayant pas cette culture du farm et souhaitant pouvoir tout s'offrir immédiatement et sans effort, avec un changement de comportement en mode libre et des missions instanciées qui passaient de la coopération entre joueurs à la confrontation perpétuelle.
     

    GTA ou Battlefield ?
     
    Toujours en écoutant sa communauté, Rockstar a alors pris une décision controversée, en rendant immédiatement déblocables, sans condition de rang, des éléments de contenu jusque là réservé à une élite qui avait joué longuement pour l'obtenir. Pourtant, ce système d'évolution par niveau est un des ressorts essentiels de n'importe quel MMO, au même titre que l'interaction entre les joueurs ou les quêtes et activités. Aujourd'hui, être rang 120 ou rang 230 ne change absolument plus rien, sinon d'être suspecté de triche quand son niveau est trop élevé.
     
    La triche est une autre facette de GTA Online : puisque les prix pratiqués sont décourageants et l'expérience du mode libre parfois frustrante, certains n'hésitent pas à prendre des chemins de traverse et à tricher pour obtenir RP ou GTA$. S'en suit alors une chasse aux sorcières constante, un cercle vicieux poussant encore plus à la triche et à un multijoueur de moins en moins sain : aujourd'hui, combien de records du monde en course sont encore réels et non pas obtenus en trichant ?
     

    Le cercle vicieux des prix de GTA Online (schéma de JeyM)
     
    Cette chasse aux sorcières a poussé Take-Two, l'éditeur, à une décision plus que controversée et largement décriée : ils ont tout simplement demandé aux développeurs d'OpenIV, célèbre logiciel pour installer des mods sur GTA V en mode solo, d'arrêter sa distribution, rendant de fait le modding impossible et illégal (voir notre article à ce sujet). Pourtant, les mods en mode histoire font partie de l'essence même de la série, et cette décision complètement injuste a notamment entraîné un raz-de-marée d'évaluations négatives du jeu sur Steam, jusqu'à faire changer la note globale du jeu sur la plateforme, passant d'une moyenne d'évaluations « globalement très positives » à  « variables », les évaluations sur les 30 derniers jours étant elles « extrêmement négatives », chacun y allant de son brûlot contre Take-Two et Rockstar pour contester cette décision.
     

    Extrait de la page du marché Steam de GTA V
     
    En effet, une large majorité de joueurs avaient acheté le jeu sur PC dans l'optique de jouer avec des mods, non pas pour tricher sur les serveurs officiels, mais, par exemple, pour rejoindre les multijoueurs alternatifs, tout ceci devenant maintenant impossible, ce qui est une première dans l'histoire de la franchise et qui n'est pas près d'arrêter de faire des remous.
     
    Finalement, après ce raz-de-marée d'évaluations négatives, il semblerait que les choses évoluent dans le bon sens : Rockstar aurait poussé son éditeur, Take-Two, à ne pas mettre la pression sur les développeurs d'OpenIV mais à se concentrer sur les moddeurs qui sévissent sur le multijoueur. Quelques heures après cette annonce, OpenIV mais aussi Script Hook V et de nombreux utilitaires de modding étaient mis à jour et à nouveau disponibles.
     
    La situation reste cependant confuse, et il semblerait que l'on soit passé dans une phase de tolérance des mods solo de la part de l'éditeur plutôt que d'une autorisation complète.
     
    Alors finalement, que retenir de cet opus ? Que peut-on espérer pour la suite de GTA Online et plus généralement pour la franchise ? Pour vous, GTA s'est-il dénaturé ou au contraire s'est, comme le bon vin, bonifié avec le temps ? N'hésitez pas à nous faire part de vos avis dans les commentaires !
     
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    Wolf_51 a/ont donné une réputation à JeyM dans Guide : Mise à jour « Trafic d'armes »   
    Contenu de la mise à jour
     
    Les bunkers
     
    Centre d'opérations mobile
     
    Carte d'apparition du Centre d'opérations mobile
     
    Menu rapide
     
    Missions « Opérations mobiles »
     
    Trafic d'armes
     
    Stand de tir
     
    Trucs et astuces
     
    Ne changez pas les modules de votre COM si vous avez stocké un véhicule à l'intérieur, il disparaîtra purement et simplement.
    Pour le défi stand de tir sur console une astuce consiste à baisser la sensibilité au minimum et l'accélération de la caméra au maximum.
    Attention lors d'une mission de réapprovisionnement impliquant un APC. Le PNJ passager peut vous tuer avec le canon.
  21. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à JeyM dans Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »   
    Contenu de la Mise à jour
     
    QG de motards
     
    Intérieur des QG 
     
    Menu rapide 
     
    Missions Bikers
     
    Commerces et business
     
    Trucs et astuces
     
  22. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à thom5938 dans Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks   
    Désolé d'avoir une page de retard les gars mais j'étais à l'étranger durant 9 jours et je rattrape mon retard.
    Mais je ne peux pas laisser passer ce commentaire. C'est totalement faux ce que tu dis NEOJOEY.
    J'ai acheté mon jeu d'occasion en Aout 2015 pour jouer en ligne avec mes amis. Je n'ai jamais glitché, triché, ni acheté la moindre SharkCard.
    Et pourtant, contrairement à ce que tu annonces, j'ai pu profiter pleinement de chaque DLC. Et j'ai encore plus de 6M sur mon compte après les récents achats d'entrepots et QG très chers. J'ai même acheté et testé les Donks et autres Lowriders que je n'aime pas. Mais revendus ensuite. J'ai 10 mois d'expérience sur ce jeu en ligne, et j'y partage mon temps avec Fifa. Peut être parce que quand je me lance dans un jeu je me donne à fond, et tout le monde n'en fait pas autant. En effet, je ne m'éparpille pas dans 5, 6 ou 7 jeux à la fois. J'aurais passé mes 10 derniers mois sur Fifa et GTA (bon Rocket League et Table Top Racing un petit peu). Mais quand tu t'y mets sérieusement parce que le jeu te passionne, et bien tu peux te régaler sans tricher. Fin du monologue du Père Castor.

    Et merci pour les infos lourdeeeeeeees sur les prochains modeles de voitures à venir. Fan d'Aston Martin je ne peux que me réjouir, de même que pour l'arrivée de la nouvelle Ferrari F80 Prototipo qui va littéralement rétamer la tronche de ces impostures que sont T20 et Osiris (que je me permets de critiquer soit dit en passant parce que je les ai possédées toutes deux et finalement revendues)

    D'ailleurs @NeAlithyk tu m'as déçu, toi mon plus fervent partenaire du culte de l'adoration de la Grotti Turismo R, faire ce que as fait...
  23. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à QuazarPulse dans Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes   
    Bonjour,
    Je n'ai pas l'habitude de poster sur ce forum. Mais étant donné que j’apprécie vraiment les données que j'ai put y recueillir je souhaite aussi apporter ma pierre à l'édifice et aider ceux qui souhaiteraient savoir comment rentabiliser a fond leurs entrepôts.
     
    En effet, avant de lire ce post, je me posais déjà la question: comment faire le maximum de fric en un minimum de temps. Etant bon programmeur, je me suis dit que j'avais un ordi et qu'il pourrait répondre à ma place. J'ai donc codé un programme python pour déterminer le moyen le plus rentable de remplir un entrepôt en fonction de plusieurs critères:
    -Le nombre de joueurs (si vous êtes seul, les livraisons à 2 et 3 caisses prennent en moyenne légèrement plus longtemps que celles à 1 caisse)
    -La taille de l'entrepot (petit, moyen ou grand)
     
    Ensuite le programme calcule tout simplement tous les moyens possible de remplir votre hangar en calculant le rapport bénéfice/temps et vous donne la combinaison ayant le meilleur rapport.
    Pour ceux que ça interresse le programme est le suivant:
     
    Mais passons car le plus important ce sont les résultats. Tout comme pour ce post j'ai prit une durée d'opération de 10 min en moyenne.
    On a alors:
    Seul: -Petit entrepôt: 0 petites livraisons, 8 livraisons moyennes, 0 grosses livraisons: bénéfice 180.000$ temps: 96 min
    -Entrepôt Moyen: 0 petites livraisons, 0 livraisons moyennes, 14 grosses livraisons: bénéfice 483.000$ temps: 210 min
    -Gros entrepôt: 0 petites livraisons, 0 livraisons moyennes, 37 grosses livraisons: bénéfice 1.554.000$ temps: 555 min
    Deux joueurs: -Petit entrepôt: 0 petites livraisons, 2 livraisons moyennes, 4 grosses livraisons: bénéfice 156.000$ temps: 68 min
    -Entrepôt Moyen: 0 petites livraisons, 0 livraisons moyennes, 14 grosses livraisons: bénéfice 483.000$ temps: 168 min
    -Gros entrepôt: 0 petites livraisons, 0 livraisons moyennes, 37 grosses livraisons: bénéfice 1.554.000$ temps: 444 min
     
    Trois joueurs: -Petit entrepôt: 0 petites livraisons, 2 livraisons moyennes, 4 grosses livraisons: benefice 156.000$ temps: 60 min
    -Entrepôt Moyen: 0 petites livraisons, 0 livraisons moyennes, 14 grosses livraisons: benefice 483.000$ temps: 140 min
    -Gros entrepôt: 0 petites livraisons, 0 livraisons moyennes, 37 grosses livraisons: benefice 1.554.000$ temps: 370 min
     
    Idem pour quatre joueurs
     
    Ces résultats sont ce qu'ils sont. Vous êtes libres de les utiliser ou pas. Sachez cependant que je n'ai pas prit en compte le facteur aléatoire des missions. Certaines peuvent être très courtes.
    Enfin, un conseil de "pro": pour diminuer le temps entre chaque mission, le mieux reste d'avoir 2 entrepôts et au moins 2 employés. Ainsi, vous pouvez laisser la livraison à vos employés pendant que vous retourner dans votre bureau pour lancer la missions suivante sur le deuxième entrepôt, permettant ainsi d'éviter le cooldown de 5 min.
     
    En espérant avoir été utile et m'excusant de la piètre qualité de la présentation.
    QuazarPulse
  24. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à oldirtykilla dans Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes   
    Pfff moi elle m'a appelé 2x pour me dire qu'il y avait une cargaison spéciale, les 2x je file au bureau et là, rien!
     
    La fausse joie qu'elle m'a donné, 2x en plus!! La prochaine fois qu'elle m'appelle je pense que je lui raccroche au nez, j'ai tellement envie de lui hurler "T'ES VIREE!!!!!", j'en suis au point ou je réfléchis à payer 700 000 pour changer la déco juste pour ne plus voir sa tête..
  25. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Tyler dans Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes   
    http://imgur.com/a/7LNSr
     
    Voilà à quoi ressemble mon bureau après 4 jours de farm intensif
     
    Actuellement j'ai atteint le maximum d'argent et de cargo que mon bureau peut contenir car hier j'ai atteint 6 million de bénef et aujourd'hui c'est passé a 8 et quelque mais rien n'a changé, du coup il me semblerait qu'après avoir atteint 5 million il aura atteint sa capacité maximum. Egalement je suis pratiquement sur que l'argent autour du bureau et un peu partout ailleurs est lié au bénéf fait par l'organisation tandis que les drogues et armes etc un peut partout sont liées aux cargos délivrés avec succès.
     
    J'sais pas vous mais moi ça me dérange pas d'avoir un gros bordel dans mon bureau si le bordel en question est de l'argent