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  1. 6 points
    KevFB

    Analyse complète du trailer #2 de GTA VI

    Après avoir bien pris le temps de décortiquer chaque plan de la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto VI à la loupe, nous vous présentons ci-dessous notre analyse en plus de quatre-vingt séquences. Pour rappel, la vidéo dure 2 min 46 sec et utilise plusieurs chansons : Thunder Island de Jay Ferguson (séquences #1 à #8) Child Support de Zenglen (séquences #9 à 11) Everybody Have Fun Tonight de Wang Chung (séquences #12 à 14) Talkin' To Myself Again de Tammy Wynette (séquences #15 à 17) Hot Together de The Pointer Sisters (à partir de la séquence #22, jusqu'à la fin) I Love Rock 'n' Roll de Joan Jett and The Blackhearts (séquences #68 et #69). Bonne lecture ! Analyse réalisée par Isyanho, SheppardJ et KevFB. Séquence #1 : Le trailer s'ouvre dans les Leonida Keys, pastiche des Florida Keys, survolées par des mouettes (les oiseaux semblent d'ailleurs très présents dans le jeu, comme le montre les deux bandes-annonces). L'eau est limpide. Un Shitzu Tropic navigue tout en bas de l'image tandis qu'un Nagasaki Dinghy se dirige vers la baie ; un aérostat, utilisé pour la surveillance au sol à basse altitude (déjà vu dans le trailer #1) est visible tout au fond de l'image, à droite. Une marina est également présente en arrière-plan, vers le centre, ainsi qu'un commerce avec un énorme cône glacé (rappelant les missions Cherry Popper de GTA: Vice City) ; de petites îles se trouvent par ailleurs sur la droite. Séquence #2 : Jason fait des travaux sur la toiture de sa maison sur pilotis ; s'agira t-il de la première planque du jeu ? Son véhicule personnel est un nouveau modèle de la marque Vapid. Un panier de basket se trouve également derrière celui-ci ; pourrons-nous y rejouer, comme dans GTA: San Andreas ? Un iguane avec chemise et une couronne marche également vers la maison. Séquence #3 : Brian Heder est un trafiquant pour qui travaille Jason ; il laisse sa propriété à ce dernier en échange d'un travail d'usurier. Des saletés sont visibles sur sa voiture, un Vapid Caracara. Mouvement réaliste des pieds avec les tongs et poussière soulevée avec le mouvement. Séquence #4 : En prenant l'échelle pour descendre, celle-ci bouge suivant les mouvements de Jason, de même que la physique des outils dans la caisse. Ses muscles se déforment également suivant sa position. En arrière-plan, un cargo transportant des conteneurs est notamment visible (comme dans le trailer #1). À noter que Jason indique vouloir réparer les fuites ; certainement une marque d'autodérision de Rockstar vis-à-vis des différentes fuites ayant eu lieu autour du jeu depuis plusieurs années (importants leaks de septembre 2022, du trailer #1...). Séquence #5 : Notez le mouvement réaliste des vêtements du personnage, dont le vent fait bouger sa chemise et la lumière du soleil passe à travers. Des saletés sont également visibles sur les vitres du véhicule. Un raton-laveur fait les poubelles sur la droite de l'image. Séquence #6 : La qualité des reflets est visible tout au long de la bande-annonce ; ici sur les verres de lunettes de soleil et sur les vitres. La pilosité dorsale et des bras est également beaucoup plus réaliste, en n'étant plus simplement une seule texture avec la peau. Jason présente un tatouage sur son flanc pouvant faire le lien avec son passé de militaire. Séquence #7 : Les reflet dans l'eau sont également magnifiques ; le véhicule de Brian a également laissé des traces de pneus mouillées sur son passage. Un bateau est stocké dans l'allée ; s'agit-il d'un clin d'oeil à Jacqueline, le Marquis de Michael De Santa volé dans la mission « Père/Fils » de Grand Theft Auto V ? Un Dundreary Landstalker traverse le carrefour en arrière-plan. Séquence #8 : Le passage où Jason rentre dans sa demeure semble marque le passage d'une cinématique à une phase de jeu, comme dans GTAV. Les traces de sueur sont visibles dans le dos et sur les bras du personnage, réfléchissant la lumière, de même que des coups de soleil. Le reflet des alentours dans la porte vitrée est à nouveau à noter. Séquence #9 : Jason, qui conduit d'une main, réagit à une passante le saluant, possédant une Maibatsu Penumbra rose avec un motif de pattes de chat (montrant les possibilité de modifications des véhicules). L'intérieur de la voiture est très détaillé, comme les traces d'usure sur le volant, signifiant un probable retour de la vue FPS (comme GTAV et Red Dead Redemption 2). Les reflets dans les rétroviseurs sont désormais présents dans GTA. Des traces de rouille sont visibles sur le bord de la voiture. La lumière se reflète sur la montre du personnage. Enfin, le protagoniste arbore un tatouage de l'armée, peut-être même des forces spéciales, sur son bras gauche (« B. Co. Marauder »). Séquence #10 : Dans ce qu'il semble être une mission d'usurier (ou un petit boulot), Jason frappe le caissier de sa main gauche tout en tenant une batte de baseball dans la main droite ; pourrons-nous cumuler différentes armes en même temps ? Un QR code se trouve sur la caisse enregistreuse ; reste à savoir s'ils seront utilisables avec le téléphone en jeu. Des cartes postales de la Leonida sont visibles sur le présentoir à gauche, pouvant peut-être donné une idée de forme du territoire. Des vêtements aux couleurs de l'État du bon temps sont également visibles sur les murs ; s'agit-il d'une boutique où le joueur pourra acheter des tenues ? Un autocollant à droite de la porte est identique à ceux présents dans le labo d'acide de GTA Online. Séquence #11 : Les pièces et billets présents dans le tiroir caisse sont modélisés à part entière et bougent indépendamment de celui-ci à son ouverture, avec leur propre physique (comme l'échelle ou les outils de la séquence #4). Une carte de visite 420 (le 4 avril, la fête de la fumette) est visible sur le comptoir ; une chicha est également présente en arrière plan. Un numéro de téléphone est noté sur la caisse enregistreuse (305-555-0145), non fonctionnel dans la réalité ; sera-t-il possible de l'appeler en jeu ou s'agit-il de codes de triche à retrouver sur la carte ? Un détail remarquable, revenant par la suite dans le trailer, est à remarquer : les montres (digitales ou à quartz) sont fonctionnels et indiquent l'heure réelle du jeu. Séquence #12 : Le Declasse Ranger devant la voiture de Jason arbore un plaque d'immatriculation de l'État de Gloriana (possiblement une parodie de l'Alabama et/ou la Géorgie) ; s'agit-il d'un simple élargissement du lore, avec des plaques d'autres États dans le jeu, ou d'un indice sur la possibilité de se rendre ailleurs qu'à Leonida ? Les PNJ sont assis à l'arrière du pickup comme dans GTAV ; des stickers sont aussi visibles sur le pare-choc (comme sur la Declasse Tulip conduite par Jason dans le trailer #1). Un Bravado Bison tracte une remorque avec un jet ski; une Invetero Coquette et un Gallivanter Baller se trouvent aussi sur la route, tandis qu'un Vapid Sadler est garé sur le côté gauche. Les panneaux indiquent des directions vers l'aéroport, Ambrosia, Southside, Peacock Bay. Le système de paralax (donnant l'illusion de profondeur dans des pièces inaccessibles) est visible sur les bâtiments à droite, s'inspirant de Park Grove. L'intérieur des véhicules est à nouveau très détaillé (traces d'usure sur le tableau de bord). Cette scène donne en tout un bon aperçu de ce que serait le jeu en vue à la première personne. Séquence #13 : Un avion de ligne de la compagnie FlyUS passe à basse altitude. Notez le réalisme des trainées de condensation (déjà présent dans trailer #1). Deux oiseaux sont perchés sur le panneau de gauche. Le reflet de Jason est visible sur le parebrise, de même que des saletés. Séquence #14 : Jason fait du sport sur la plage, certainement dans la zone s'inspirant de South Beach et ses appareils de musculation ; pourrons-nous d'ailleurs utiliser ces derniers (et modifier l'apparence et les statistiques des personnages) comme dans GTA: San Andreas ou cela est-il scripté comme dans GTAV ? Les PNJ réagissent avec encore plus de réalisme à ce que le joueur fait. Modélisation encore plus poussée du sable, avec les ombres et les grains qui sont visibles lors des mouvements, ainsi que sur les poids à gauche. Une femme promène son chien en arrière-plan à droite, une autre se prend en selfie à gauche, et un trépied est présent à ses côtés. Séquence #15 : Les mouvements du liquide dans les bouteilles de bière sont d'un réalisme à couper le souffle. Un homme consulte les résultats de la loterie à gauche tandis qu'un chat fait sa toilette à droite, sur le distributeur de billets. Lorsqu'une cliente entre dans le magasin, elle se déplace de manière réaliste pour ne pas rentrer dans Jason. Séquence #16 : Un sans-abri fait la manche vers l'entrée du magasin. La voiture de Jason est à nouveau visible (avec une porte gauche de couleur différente du reste de la carrosserie, trace visiblement d'une réparation). Un PNJ est également assis à l'arrière de son pickup. Séquence #17 : Dans cette scène d'arrestation par la police (une personne est questionnée et deux autres sont maintenues assises au sol), la lumière des sirènes se reflète sur le mur. La scène se déroule dans le quartier de Little Haiti, en témoigne l'inscription « Haiti », la carte du pays ainsi que les texte en français « Liberté, égalité, fraternité » et « Pour le drapeau, pour la patrie » ou encore la citation en créole haïtien « Nan memwa ak lanmou » (« En mémoire et en amour ») sur le mur. À noter aussi la présence de l'oeil au sommet de la fameuse fresque du Mont Chiliad de GTAV sur le mur, vers la voiture de police. Jason conduit avec le coude posé sur le rebord de fenêtre. En arrière-plan, un train passe. Séquence #18 : Voici donc le pénitencier d'État de Leonida, où était incarcérée Lucia au début du trailer #1. Un garde armé surveille l'intérieur de la prison depuis la tour de guet. Séquence #19 : Jason est bien là pour accueillir Lucia à sa sortie de prison, l'occasion de découvrir leurs noms complets : Jason Duval et Lucia Caminos. Le dialogue avec le surveillant semble indiquer que Jason a déjà été incarcéré ici ou est déjà venu voir quelqu'un. Le clavier n'est pas modélisé avec la table et bouge lorsque le surveillant le pousse avec sa main. L'écran d'ordinateur se reflète sur ses lunettes, son badge et son insigne. Les affiches sont désormais nettes, comparées aux précédents jeux. Séquence #20 : Jason a les cheveux rasés ; sera-t-il possible de sélectionner n'importe quelle coupe de cheveux à n'importe quel moment chez le coiffeur (comme GTAV) ou devront les cheveux pousseront-ils au fur et à mesure (comme RDR2) ? Des taches sont visibles sur le t-shirt et la trace de son collier est visible dessous. Le lieu semble s'inspirer de l'établissement correctionnel de New River. Séquence #21 : Réalisme à nouveau sur les cheveux : leurs positions (ici ébouriffés et mouillés, avec la chaleur) et leurs déplacements avec le mouvement du personnage. Le t-shirt de Lucia fait référence au manège du Leviathan de la jetée de Del Perro dans GTAV. Les grillages sont désormais modélisés en 3D, réagissant à nouveau à la lumière (et non une texture 2D semi-transparente). Séquence #22 : Cette scène confirme que Lucia et Jason se connaissent avant les évènements du jeu. Séquence #23 : Des retrouvailles chaleureuses, qui permettent de (re)voir la physique des cheveux, des corps et même du matelas, bougeant en fonction des mouvements. Lucia porte un bracelet électronique au pied droit, comme on pouvait le voir sur l'artwork agrandi du trailer #1. Sera-t-il un moyen utilisé par Rockstar pour cloisonné le joueur à une partie de la carte au début du jeu avec une zone d'agrandissant au fur et à mesure de l'aventure ? Séquence #24 : Les braquages seront à nouveau de la partie dans le jeu. Lucia porte ici un foulard et des lunettes pour masquer son identité. Ses lunettes reflètent à nouveau le monde qui l'entoure. Séquence #25 : Le braquage a lieu à la Sinfrontera National Bank, inspirée visiblement de la City National Bank of Florida à Miami. Le texte sur l'écran indique que le verrouillage de sécurité est effectif (le piratage informatique permettra t-il de ne pas se retrouver à ce genre de problème ?). À nouveau, travail de modélisation sur les PNJ et notamment l'effet de peau (avec la transpiration). Séquence #26 : Jason, lui aussi masqué, empoigne un employé de la banque, à la manière d'Arthur Morgan dans RDR2. Séquence #27 : Les gros plans sur les corps montre le soin apporté par Rockstar Games au moindre détail malgré le fait qu'il s'agisse d'un open world. La pilosité des bras est à nouveau visible et réagit à la lumière. Séquence #28 : Jason et Lucia trinquent à leur nouveau départ. Nouvel aperçu de la physique des liquides dans les bouteilles. Le collier de Jason suit également la gravité en se décollant de son corps. Séquence #29 : Outre le gros plan sur les bouteilles (de la marque Pindayho Cerveza, nouvelle marque déjà visible dans le trailer #1), ce plan montre encore une fois le soin apporté au moindre détail pour les rendre réaliste, comme la dentition de Lucia ou les gouttes de sueur présentes sur sa poitrine. Celle-ci porte également un gant en or comme pendentif (s'agit-il d'un clin d'oeil à Rocky Balboa, qui possédait le même pendentif ?). Séquence #30 : Lucia et Jason sont assis sur un ponton. Des feuilles et détritus flottent sur l'eau. On peut noter les détails du bateau, un Dinka Lurepredator, comme l'extincteur sous la barre de direction, les traces d'usure sur le moteur ou encore la modélisation précise des cordes. Séquence #31 : Ce plan aux airs de RDR2 montre des jet-skis et un yacht notamment au large. Séquence #32 : Mission de trafic de drogue pour Brian (à gauche) ; il s'agit d'ailleurs de l'entrepôt de sa société Brian's Boat Works & Marina, spécialisée donc dans la réparation de bateaux (avec le numéro de téléphone 756-555-0109). Jason et son acolyte Cal Campton charge une cargaison dans un Dodo qui sera sans doute lâchée au dessus de la mer depuis l'appareil. Notez l'effet de pluie réussi, avec les gouttes tombant notamment des ailes de l'avion. Séquence #33 : Plan resserré sur Cal et Jason se saisissant de la marchandise. Les vêtements et les casquettes sont ainsi mouillés par la pluie. Cal porte d'ailleurs un t-shirt aux couleurs de The Rusty Anchor, le bar dans les Leonida Keys visible dans les séquences #28 et #29 et par la suite ; il semble d'ailleurs être un habitué des lieux. Séquence #34 : Lucia (que l'on verra plus tard dans le trailer avec la même tenue, confirmant son identité dans cette séquence ; de même que son bracelet électronique) effectue des travaux d'intérêt général à la suite de sa libération, où elle doit ramasser les détritus avec d'autres (anciens) détenus, sous la surveillance d'une agente. S'agira t-il de tâches à effectuer au début du jeu, d'un minijeu après avoir été arrêté par la police (comme dans Bully) ou encore d'une mission unique ? Les lignes réfléchissantes du gilet réagissent à la lumière des phares de voiture. À noter que Lucia porte désormais des nattes ainsi que la casquette de l'entreprise de Brian (que porte Jason sur les screenshots officiels). Séquence #35 : Lucia et Jason se trouvent dans la même maison que celle des séquences #2 à #8, laissant supposer qu'il s'agit de la première planque du jeu. Un vivarium avec un serpent se trouve à gauche tandis que la cloison de droite est en cours de travaux (le lit avec le ventilateur et les stores, à droite, ont été vus également dans la séquence #23). Un des magnets présents sur le frigo de gauche en arrière-plan est aux couleurs de la marque de bière Patriot. Séquence #37 : Cal (habitué des lieux comme semblait l'indiquer la séquence #33) demande à ce que la cloche soit sonner dans le bar The Rusty Anchor pour lancer une tournée de bières. Jason se trouve à côté de lui. Séquence #38 : La gérante du bar, semble t-il, s'exécute et fait résonner la cloche, dont on peut constater l'animation soignée et réaliste de la corde. Jason et Lucia se trouvent en présence de Cal donc, mais aussi deux personnes sur la gauche (le garçon sera d'ailleurs présent dans une autre scène du trailer) ; s'agit-il de la famille de Lucia, originaire de Liberty City, mentionnée par Rockstar dans les premières informations du jeu ? La décoration du bar se compose notamment de fanions de marques de bières de la série (Pisswasser, Stronzo, Pindayho Cerveza, Patriot) mais aussi de plaques d'immatriculation anciennes des États de Leonida et Gloriana. En dessous de la cloche se trouve un morceau de bois avec l'inscription « Hurricane Roxy was this strong » (« L'ouragan Roxy était fort à ce point-là »), sous-entendant qu'il s'agit peut-être du dernier vestige de l'ancien bâtiment après que l'ouragan ait frappé. Verrons-nous ce genre de phénomène météorologique en jeu, présent dans cette région des États-Unis ? Enfin, notez le travail de lumière et d'opacité des verres présents au premier plan. Séquence #39 : Lucia emmène Jason danser, suivis par la femme qui était accoudée près d'eux au bar (dont on peut admirer les mouvements de son ventre rebondi lorsqu'elle avance ; serait-elle d'ailleurs enceinte ?) et Cal. Séquence #40 : Lucia déambule sur un yacht (dont on peut voir à nouveau le travail sur les mouvements fluides des différentes parties du corps ; mais surtout le fait que chaque paillette de sa robe réagit à la lumière) et vient à la rencontre de Jason. La scène semble se passer aux abords de Vice City, dont les gratte-ciel sont visibles en arrière-plan, de même qu'un bateau de croisière. Séquence #41 : Toujours sur le yacht, Lucia montre sa tenue à Jason. L'occasion d'admirer à nouveau le travail effectué sur les cheveux ainsi que les expressions du visage. Séquence #42 : Vêtu d'un blouson en cuir, Jason indique à Lucia qu'ils doivent faire les choses bien. À l'extérieur de la voiture se trouve des motards. La scène se situe vraisemblablement à Ambrosia, fief d'un gang de bikers. Un air à la The Lost and Damned ou la mise à jour « Motos, boulots, bobos » de GTA Online. Séquence #43 : Le travail sur les animations est à nouveau perceptible dans ce plan où Jason prend la main de Lucia de façon réaliste. À noter, comme lors de la séquence #5, le vent faisant bouger la chemisette de Jason, de façon autonome par rapport à ses autres vêtements. Séquence #44 : Lucia emmène Jason sur la piste de dance du Nine1Nine (la boîte de nuit dont un avion faisait la publicité dans le trailer #1 et référence à l'établissement E11even dans la réalité). Cette scène semble se dérouler dans la continuité des séquences #40 et #41, ainsi que la scène où Lucia se tient debout dans une voiture décapotable dans la première bande-annonce, du fait des vêtements identiques des deux protagonistes. Notez le nombre important de PNJ présents à l'écran, tous différents les uns des autres, tant par leur apparence que leur morphologie, et leurs ombres. Séquence #45 : Que serait Vice City sans le monde de la nuit ? Aurons-nous droit d'ailleurs à des minijeux de danse comme dans GTA: San Andreas, The Ballad of Gay Tony et GTA Online ? Séquence #46 : Dee'Quan Priest présente Jason a ses acolytes qui le prennent pour un policier. Une théorie de fans depuis le trailer #1 veut que le protagoniste soit en fait un flic infiltré. Séquence #47 : Une nouvelle étape a été franchie dans la modélisation des visages depuis RDR2. Les sentiments des personnages se lisent clairement sur l'expression de leur visage, ici notamment leur front et leurs yeux. Séquence #48 : Jason aide Lucia à descendre d'un bâtiment par la fenêtre alors qu'un hélicoptère de police éclaire la scène. Séquence #49 : Lucia fait ainsi une chute de plusieurs étages et se réceptionne tant bien que mal au sol, de façon réaliste. Séquence #50 : Brian indique à Jason que la police a déjà son identité. Sa troisième femme, Lori, est visible en arrière-plan. Séquence #51 : Trois policiers font une descente. Cette scène pourrait être dans la continuité de la descente de police visible dans le trailer #1, depuis une caméra embarquée. Séquence #52 : La descente de police a visiblement lieu dans un repère de gang (en témoigne le graffiti sur le mur à droite). Un homme, visiblement un supérieur, se montre en colère à la suite de cette opération semble t-il sans résultat. Séquence #53 : Le supérieur de police indique à un autre homme, de dos, que les flics font tout pour se couvrir entre eux. La corruption et un complot dans tout l'État de Leonida seront au coeur de l'histoire de GTAVI. Ce personnage sera-t-il l'un des principaux antagonistes du jeu, à l'image de l'officier Frank Tempenny dans GTA: San Andreas ? Séquence #54 : Jason effectue un drive-by depuis la fenêtre passager du véhicule, une Bravado Gauntler Hellfire. La scène semble se passer à Ocean Drive, en témoigne le feu tricolore horizontal ainsi que l'enseigne lumineuse typique des hôtels au bord de mer. Le feu émanant de l'arme est plus réaliste qu'auparavant et éclaire ainsi le personnage et la voiture. Notez à nouveau l'effet du vent sur la chemise. Séquence #55 : Une des deux rappeuse de Real Dimez, Bae-Luxe. Notez la modélisation des extensions d'ongle. Un Metromover (métro aérien de Miami/Vice City) passe en arrière-plan ainsi qu'un bus Coach. Séquence #56 : Le souci du détail de Rockstar à nouveau, où chaque paillettes de la robe de Lucia reflète la lumière, bleue et rose. Séquence #57 : Jason, ici avec les cheveux plus longs, lance un homme contre une voiture, près du motel Starlet d'Ambrosia ; pourrons-nous utiliser l'environnement pour combattre les ennemis ? Derrière se trouve un véhicule en feu, Séquence #58 : Élevée aux arts martiaux par son père depuis son plus jeune âge, Lucia combat ici un homme dans une arène. Pourrons-nous effectuer des combats clandestins, comme dans The Ballad of Gay Tony ? Ces mouvements pourront-ils être effectués en mode libre, une fois appris ? Séquence #57 : La maison visible en début de trailer est en travaux. Les stores ne sont d'ailleurs pas présents à la fenêtre ; un simple drap se trouve à la place. La maison pourrait-elle évoluer au fil du temps comme le planque de Franklin Clinton dans GTAV ? Séquence #58 : Lucia porte un haut Gellhorn International, sans doute en référence à la ville de Port Gellhorn. Le store de la chambre se trouve enroulé en arrière-plan. Séquence #59 : Dans ce qu'il semble être une phase de gameplay, Lucia détruit les véhicules de force à l'ordre avec un lance-grenades, notamment une Bravado Buffalo STX Police et un fourgon Brute Police Riot. Les explosions sont variées et encore plus réalistes qu'auparavant, avec une onde de choc déjà présente dans RDR2 et la version PC améliorée de GTAV. L'effet de vitesse sur les cheveux de la protagoniste est très réaliste. À noter que le véhicule où se trouve le personnage est à moitié détruit, le haut de l'hayon ayant disparu. En arrière-plan, un panneau publicitaire indique Fun has no borders, montrant que le label new-yorkais garde toujours son esprit satirique. Séquence #60 : Les réseaux sociaux restent bien présents dans GTAVI. Dee'Quan Priest montre ainsi à Jason une photo ou une vidéo sur son smartphone. Il porte d'ailleurs un maillot de l'équipe de football américain des Manatees, parodie des Miami Dolphins, ainsi qu'une casquette des Vice City Narcos, satire de Miami Heat. En fond, à droite, un homme se prend en selfie vers un Doberman. Une grande roue est également visible en arrière-plan tout à gauche. Séquence #61 : Lucia et une femme musclée se batte dans la soute d'un avion, près du train d'atterrissage, au dessus de Vice City (permettant au passage d'avoir un bon aperçu de certains gratte-ciels), manquant de peu de tomber par dessus bord. Séquence #62 : Un véhicule traine un coffre derrière lui, attaché à un câble, faisant voler des feuilles après avoir tapé un arbre et dont la friction avec le sol provoque des étincelles, sans doute après avoir été arraché du bâtiment où il se trouvait. Cette scène semble faire référence à une scène similaire du film Fast and Furious 5. Des réfracteurs se trouvent également sur la route. Séquence #63 : Le joueur incarnera un duo fusionnel. Une première, là où le trio Michael, Trevor et Franklin avait des rapports complexes tout au long de GTAV. Séquence #64 : L'homme de la séquence #37 est désormais présent avec Jason et Lucia en boîte de nuit et se filmant en selfie avec eux. S'agit d'un proche de cette dernière ? Séquence #65 : Un homme prend en photo un groupe de personne posant en bord de trottoir (à noter la sandale de la femme qui semble se décoller du pied, de manière réaliste), tandis qu'une femme prend en photo deux personnes assises sur la portière de leur véhicule, une nouvelle Benefactor Schafter, avec des jantes très personnalisées appelées « swangas » (indiquant à nouveau la possibilité de modifier les véhicules, comme dans GTA: San Andreas et GTAV), devant le Dominion Hotel, sur Ocean Drive. Une Enus Windsor, une Imponte Phoenix, une Pfister Growler, une Bravado Banshee, une Emperor Vectre ou encore une nouvelle Pegassi Infernus sont également visibles sur la route. Séquence #66 : Dans ce nouveau lieu du monde de la nuit, inspiré par l'hôtel Clevelander sur Ocean Drive, plusieurs femmes dansent sur les toits de manière sensuelle. Un néon indique « Tast the Plesure » (« Goûter au plaisir »). À noter les fenêtres éclairées au 3e étage utilisant le système de paralax pour donner l'impression de profondeur de la pièce. Séquence #67 : Au Jack of Hearts (comme l'indique l'inscription sur le vêtement), le club de Boobie Ike, des femmes dansent autour de barre de pole dance, sous une pluie de billets. Outre l'aspect de sueur sur les corps, le souci du détail peut être aperçu sur les stries présentes en haut des cuisses ou les traces de doigts sur la barre. Les billets de banque utilisés présentent d'ailleurs des visages de présidents américains fictifs apparaissant dans RDR2 (contrairement aux vrais billets de la Réserve fédérale dans GTAV). Séquence #68 : Dans un interlude, une publicité pour l'armurerie Phil's Ammunation est présente à l'écran. S'agit-il d'un reboot du personnage de Phil Cassidy présent notamment dans GTA: Vice City (univers 3D), d'un descendant ou d'un simple clin d'oeil ? La femme en bikini aux couleurs du pays de l'Oncle Sam semble elle faire référence à Candy Suxxx du même jeu. À noter le reflet de la télévision, comme du monde qui l'entoure, sur la table basse en verre et la cadre à gauche. Une manette ressemblant à la DualShock de la PS4 et une console parodiant la PS5 sont également présentes dans cette séquence (s'agit-il d'un nouveau modèle de la Degenatron ?). Sur la table, l'effet de condensation est présent sur la bouteille de bière de droite et les bulles remontent à la surface. Au fond de la pièce, à gauche de la télévision, du matériel de bricolage est visible. Séquence #69 : En contre-champ, Lucia, vêtu d'un gilet avec le sigle LDC (sans doute pour Leonida Department of Correction, soit « Services correctionnels de Leonida »), revient de son TIG (séquence #34). En plus de la cloison autour de la chambre, des travaux sont visibles au niveau du sol à l'entrée. Pourrons-nous personnaliser la planque ? Le temps va-t-il avancer ou y aura-t-il des ellipses dans l'histoire comme pour RDR2 et ses chapitres ? À noter également que la lumière et passe à travers la bouteille et les éléments présents derrière (la jambe er les vêtements de Jason en l'occurrence) modifie cette luminosité ; la barre lumineuse de la manette de jeu vidéo passe aussi à travers la bouteille. À gauche, le serpent de la séquence #35 bouge dans son vivarium. Séquence #70 : Dans les Grassrivers, un Nagasaki Buzzard d'attaque de couleur verte, avec des armes pouvant être utilisés par les passagers (Brian étant au poste de mitrailleuse sur la droite), poursuit un hydroglisseur. Des spatules (oiseaux) se trouvent dans les marécages en bas à droite. Séquence #71 : Jason pilote l'appareil ; à noter que lorsqu'il tire sur le manche pour diriger l'hélicoptère, le manche du copilote à droite effectue le même mouvement, comme dans la réalité. Au niveau de l'eau, on peut apercevoir une trainée laissée par l'hydroglisseur beaucoup plus détaillée que dans les précédents jeux. Les pales de l'hélice du bateau fait d'ailleurs réagir l'eau à son passage. À droite, un sanglier fuit la scène. Séquence #72 : Jason conduit un jet ski Speedophile Seashark avec Lucia comme passagère. Un Buckingham SuperVolito survole Vice City en arrière-plan. Deux hommes sautent dans l'eau depuis le bateau gris présent en arrière-plan. Séquence #73 : Jason conduit une moto tandis qu'un Dodo le survole. Notez le reflet de la lumière sur le phare du deux-roues, de même que les nuages volumétriques (éléments déjà présents dans RDR2). L'appareil soulève également un nuage de poussière sur la route à son passage à basse altitude. Séquence #74 : Lucia (visiblement) saute d'une moto pour atterrir dans le conteneur contenant une Pegassi Tempesta, transportée par un MTL Flatbed immatriculé à Liberty City (et utilisant une plaque actualisée par rapport à celle de Grand Theft Auto IV). Les feux du véhicules sont également beaucoup plus réalistes. Séquence #75 : Après cette cascade, la moto, laissée sans conducteur, tombe et voit plusieurs subit de la casse. L'alarme du véhicule dans le conteneur est activée, en témoigne ses phares qui clignotent. Le bâtiment à droite (inspiré par le One Biscayne Tower) indique Megamundo ; une représentation fictive de la tour du 50 Biscayne est aussi présente à côté. Séquence #76 : Jason et Lucia se retrouvent dans un motel (déjà visible dans l'avant-dernière scène du trailer #1), et cette dernière n'a plus son bracelet électronique, pouvant donc indiquer que le joueur évoluera de ville en ville au fil du jeu. Séquence #77 : Jason conduit le bateau sur l'océan pendant que Lucia tire sur un Maverick de la police de Vice-Dale (inspiré du comté de Miami-Dale). Notez (à nouveau) le reflet réaliste du soleil sur l'eau, la trainée laissée par le bateau, la fumée sortant du moteur de l'hélicoptère. Séquence #78 : La scène suivante se passe à Port Gellhorn. Jason se trouve en moto, une Maibatsu Sanchez, tandis qu'un homme sur la portière passager d'une Pfister Astron s'apprête à lui tirer dessus ; Lucia se trouve dans un véhicule décapotable en avant. Le panneau de circulation mentionne les comtés de Vice-Dale (nom déjà présent dans la séquence précédente) ainsi que celui de Mariana. Séquence #79 : Suite de la séquence précédente, Jason a sauté de sa moto pour atterrir sur la voiture de Lucia ; celle-ci regarde d'ailleurs dans le rétroviseur pour voir où est son comparse (la lumière dans le rétroviseur éclaire d'ailleurs son visage). Séquence #80 : Dans l'entrepôt de Brian, Cal demande (vraisemblablement) à Lucia de lui présenter ses copines. La physique des liquides est à nouveau à montrer, avec la bière s'échappant de la bouteille lors des mouvements du personnage. Notez les taches d'huile sur son t-shirt. Un bidon d'essence de la marque Xero est visible sur la caisse à gauche. Séquence #81 : Dans la Declasse Tulip de Jason, déjà visible dans le trailer #1, Lucia se penche par la fenêtre. Séquence #82 : En dézoomant, la caméra montre la ville de Vice City baignée de soleil. Jason et Lucia semblent se trouver sur une représentation fictive de Venetian Causeway et croisent notamment la route d'une Dinka Chavos V6, tout en doublant un vélo (roulant sur une piste cyclable). Séquence #83 : Grand Theft Auto VI est donc désormais attendu pour le 26 mai 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Comme indiqué sous le logo du jeu, et confirmé la semaine dernière par Rockstar, le trailer a été enregistré sur une PS5 de base et comprend équitablement des phases de gameplay et des cinématiques. À noter également que, selon les métadonnées, le trailer #2 a été finalisé le 30 avril. © 2025 Analyse par Isyanho, SheppardJ et KevFB Grand Theft Auto Network France
  2. 5 points
    SheppardJ

    GTA VI : J-365 avant la sortie du jeu

    J-365. Ce 26 mai 2025 marque le début du compte à rebours final avant la sortie de Grand Theft Auto VI, désormais prévu donc dans un an, jour pour jour. Après plus de 500 jours de silence, Rockstar Games a ainsi décidé ce mois-ci de dévoiler beaucoup plus de contenu sur ce qui est considéré comme le jeu le plus attendu de l'histoire, et même l'un des produits culturels les plus attendus. Trailer, screenshots, artworks et informations, de quoi patienter un peu plus avant le prochain de temps de communication et permettant de spéculer un peu plus sur le contenu du nouvel opus pendant ces douze derniers mois. L'occasion donc de faire le tour de tout ceci. Si des personnes s'inquiétaient du rendu de GTAVI sur les consoles actuelles (PlayStation 5 et Xbox Series X|S), les doutes sont sans doute disparus depuis la sortie de la nouvelle bande-annonce. Rockstar utilise une nouvelle version de son moteur maison, RAGE, et le rendu est bluffant. Le studio a confirmé que toute la bande-annonce a été capturée sur une PS5 standard offrant un niveau de détail incroyable, bien que le framerate sera vraisemblablement limité à 30 FPS. On peut toutefois espérer atteindre les 60 FPS sur la PS5 Pro (et, plus tard, sur PC). Dans le nouveau jeu, la physique semble avancée en témoigne le mouvement du liquide dans un pack de bières tenu par Jason dans le trailer #2 et le rendu des personnages est plus réaliste, tout comme les reflets. La technologie du ray-tracing n'y est pas pour rien et montre même des résultats très impressionnants. VICE CITY, BABY! Grand Theft Auto VI nous replonge dans la capitale du soleil et du divertissement, Vice City. Ses plages immaculées, ses hôtels de luxe, son climat presque parfait, ses différents clubs, l'endroit idéal pour passer de bonnes vacances. Vice City, qui est grandement inspirée de Miami aux États-Unis, est composée de plusieurs quartiers comme Little Havana et Little Haïti où vit les populations haïtienne et latino-américaine. La cité urbaine sera évidemment accompagnée de l'archipel des Leonida Keys (inspiré des Florida Keys), la porte du paradis. Avec ses airs de carte postale, ce lieu est destiné à ceux qui aiment avoir une vie tranquille en tenue décontractée, loin de l'agitation de la ville. Cette zone peut toutefois cacher des trafics et les eaux les plus dangereuses de tout l'État de Leonida. La distance d'affichage est encore plus poussée dans GTA VI Que serait la Floride sans ses marécages dangereux ? L'étendue sauvage de Grassrivers (pastiche des Everglades) regorge de prédateurs les plus dangereux. Et ce ne sont pas les alligators. Loin du sable blanc de Vice Beach, ce coin reste tout de même fascinant par sa faune et flore, mais surtout par son mystère. Peuplé de motels délabrés, zones commerciales abandonnées, l'ancien coin touristique de Port Gellhorn, parodiant Panama City, a laissé place à des activités illégales, des courses de motocross et autres surprises. Une nouvelle économie à base de bière, d'analgésiques et boissons énergisantes pourrait bien redonner des couleurs à la côte oubliée de la Leonida. L'État de Leonida comporte plusieurs endroits variés, dont le parc national du Mont Kalaga. Ambrosia est la principale source d'emplois dans le reste de la Leonida. Cette zone industrielle inspirée de la région du lac Okeechobee (et notamment de la ville de Clewiston) fait même la renommée de l'État. De nombreuses usines polluent ce lieu atypique dont la principale raffinerie de sucre Allied Crystal prospère toujours. Mais cette ville est en grande partie dirigée par un gang de motards appelé le Final Chapter MC. Faites le plein d'air pur au nord au parc national du Mont Kalaga, situé à la frontière nord de la Leonida et faisant référence au nord de la Floride et au Providence Canyon State Park au sud de la Géorgie. Celui abrite des lieux de pêche, de chasse et de randonnée, mais c'est surtout aussi le théâtre d'activités illégales. Entre extrémistes paranoïaques et des péquenauds qui s'adonnent au mysticisme, il faudra rester sur ses gardes. La zone industrielle d'Ambrosia est la principale source d'emplois en Leonida JASON ET LUCIA, LE DUO À LA BONNIE & CLYDE Après avoir testé trois protagonistes jouables sur Grand Theft Auto V, Rockstar tente à nouveau le pari avec cette fois-ci, deux protagonistes sur GTAVI. Et ce qu'on peut déjà dire, c'est que ce duo à la Bonnie and Clyde des temps modernes s'annonce épique. À commencer par Jason Duval. En retrait durant la première bande-annonce, Jason aspire à une ville tranquille. L'homme, qui a grandi dans un milieu d'arnaqueurs et d'escrocs, a tenté d'oublier son passé en rejoignant l'armée, en vain. Il séjourne gratuitement dans une maison dans les Leonida Keys, en échange de quelques services. Sa rencontre avec Lucia va bouleverser sa vie et pourrait même être la meilleure chose qui lui soit arrivée, ou la pire. Jason aspire à une vie tranquille, mais il devra faire des choix cruciaux pour l'obtenir De son côté, Lucia Caminos cherche à avoir la belle vie. Décrite comme une femme avec un caractère assez fort qui est prête à tout pour sortir sa famille du besoin, Lucia n'hésite pas à prendre les choses en main pour atteindre son objectif. Elle apprend très vite que la moindre erreur peut lui coûter cher, notamment lorsqu'une erreur l'a conduit au pénitencier. Mais son séjour en prison ne l'empêche pas de poursuivre ses efforts. Peut-être que sa rencontre avec Jason sera le début de son rêve. Les deux amoureux se retrouvent au cœur d'un complot criminel et devront plus que jamais compter l'un sur l'autre pour survivre. Pour y arriver, ils seront accompagnés par des personnages tout aussi intrigants qu'étranges. Sa rencontre avec Jason sera-t-elle bénéfique pour Lucia ? UN NOMBRE INCALCULABLE D'ACTIVITÉS Comme dans chaque opus de la série, Grand Theft Auto VI proposera une grande quantité d'activités, de quoi se défouler entre deux braquages ou deux missions intenses. Et Rockstar ne semble pas avoir fait les choses à moitié. Voici une liste non exhaustive des nouvelles activités que pourra potentiellement faire le joueur (attention, rien n'est confirmé pour le moment) : basketball, combat en gage, musculation, pêche, kayak et mini-golf, football US. Parmi les activités déjà connues, on retrouve les courses de véhicules, la plongée sous-marine, le parc d'attractions, regarder la télé, la chasse, boire un verre, le tennis, le billard, jouer à la console de jeu ou encore le club de strip-tease. Lucia est déterminée pour atteindre ses objectifs Si rien n'est confirmé officiellement, les trailers et images montrent que le système d'entraînement pourrait enfin faire son retour. S'il était possible de se muscler et d'améliorer son cardio dans GTA: San Andreas, ce système n'était jamais revenu dans la franchise, pour le plus grand malheur des fans. Le basketball (également dans San Andreas) devrait aussi faire son retour ; on peut ainsi voir plusieurs terrains et des personnages faire une partie. Connue dans Red Dead Redemption 2, la pêche fera quant à elle son entrée dans la série des GTA. Sur une capture d'écran, on peut en effet voir Jason en train de pêcher sur un bateau. Toutes les activités présentées à travers les images peuvent ne pas être jouables. Il faudra donc patienter quelques temps avant d'avoir la confirmation de la part de Rockstar. La plongée sous-marine sera de retour sur GTAVI DES DÉTAILS À FOISON À DÉCOUVRIR ENCORE Avec GTAVI, la compagnie de Sam Houser pousse le réalisme encore plus loin. La deuxième bande-annonce et les images montrent des détails époustouflants. Entre le raton laveur qui fait les poubelles, l'effet du vent sur les cheveux et les habits, les reflets dans les lunettes de soleil, les bulles qui remontent à la surface dans une bouteille de bière ou encore les montres qui donnent l'heure exacte du jeu, le studio continue de soigner le moindre détail pour rendre son jeu plus réaliste que jamais. Il ne serait pas étonnant que la chevelure et la barbe poussent au fil du temps, comme dans RDR2. La texture de la peau change en fonction de l'âge de la personne et les poils se voient plus clairement sur le corps. On peut également voir que les tongs se décollent des pieds quand le personnage relève les pieds. Enfin, les contrôles de police semblent être améliorés. Des policiers interrogent des témoins éventuels, tandis que d'autres plaquent des individus contre le mur. Pour plus de détails, vous pouvez consulter notre analyse complète du trailer #2 ainsi que celle des premiers screenshots. Vice City sera plus vivante que jamais Que serait GTA sans ses véhicules ? Grand Theft Auto VI apporte ainsi son lot de véhicules déjà connus de la série, mais aussi des nouveaux. On peut imaginer que la customisation des véhicules sera plus poussée, bien qu'elle était déjà bien développée dans GTAV. La deuxième bande-annonce a montré que les rétroviseurs n'affichaient plus le flou, mais fonctionnaient bel et bien désormais ; un détail qui sera fort apprécié pour les amateurs de la vue à la première personne sur le jeu, tout comme la modélisation poussé de l'habitacle. Contrairement à Grand Theft Auto V, la prochaine carte a l'air d'être plus diversifiée, permettant ainsi aux bateaux et véhicules aériens d'avoir une plus grande utilité. Notons enfin que les réseaux sociaux auront un rôle majeur dans notre façon de jouer à GTAVI. Dans la première bande-annonce, on pouvait déjà apercevoir des clins d'œil à TikTok et Instagram, et les PNJ sont très souvent sur leur téléphone, comme dans la réalité. Nous verrons sans doute des événements qui se passent à l'opposée de la carte directement sur notre téléphone via des témoins. Le corps, notamment la peau, changent en fonction de l'âge et de la forme physique GTA ONLINE 2.0 Si pour l'heure, Rockstar n'a dévoilé aucune information concernant son multijoueur, GTA Online devrait tout de même faire son retour avec la sortie de Grand Theft Auto VI. Le label new-yorkais va logiquement s'appuyer sur le travail effectué au cours de cette longue décennie pour réaliser la suite. La carte qui s'annonce gigantesque pourrait donner plus de libertés aux développeurs. Souvent décriée, la map de Grand Theft Auto V était le principal défaut pour beaucoup de joueurs, tant elle était limitée en termes de possibilités. On image donc que le monde de GTAVI a ainsi été pensé aussi bien pour le mode solo que pour les activités en ligne. La création de personnage devrait être revue pour une personnalisation plus complète, à l'image de ce qu'il était déjà possible de faire dans Red Dead Online. Il sera possible de croiser des "party" dans chaque recoin de la cité urbaine Quid du scénario ? Pourrons-nous reprendre notre personnage avec sa progression après notre aventure à Los Santos ? L'idée la plus plausible serait de commencer une toute nouvelle aventure à zéro, avec sans doute un système de carrière comme pour les versions PS5, Xbox Series et PC (version améliorée) du mode multijoueur à San Andreas, voire même des bonus pour les vétérans. Reste à savoir si notre personnage commencera en bas de l'échelle avec un système de niveaux comme dans GTA Online. Concernant les activités, on espère que le système d'entraînement aura un rôle important si bien qu'il soit de retour. Que notre personnage soit musclé ou obèse, l'impact pourrait être intéressant lors des missions et activités. Rockstar pourrait reprendre l'idée de farm à l'image des mises à jours régulières, où le joueur doit chercher des marchandises et les ramener à un entrepôt pour vendre le stock plus tard. Vient ensuite la question sur la sortie du multijoueur. Est-ce que la compagnie au R étoilé fera le même choix en sortant la nouvelle version de GTA Online dans les jours ou semaines après la sortie de GTAVI, ou bien plus tard ? Évidement, tout ça reste des hypothèses et beaucoup de questions resteront sans réponse pendant un long moment. Grand Theft Auto VI sortira donc le 26 mai 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes ne sont pas encore disponibles, mais vous pouvez tout de même déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur PS5.
  3. 5 points
    LeSolitaire

    The NoLimit™

    Je regardais des vidéos de mod sur les différents GTA. Je me suis perdu. J'ai fini par tomber sur des mecs qui font des vidéos IA dans le style de GTA ou carrément qui retournent certaines missions. Voilà un des chef d'oeuvre que j'ai pu voir. Notez bien le 'Ultra Realistic' dans le titre, parce que effectivement on pourrait confondre avec la réalité. C'est nul à chier.
  4. 4 points
    Vikingix

    The NoLimit™

    Je suis arrivé trop tard sur ce forum pour en avoir réellement l'occasion vu qu'il est moins actif (sans compter qu'avec une vie de famille c'est plus compliqué) Mais j'ai clairement pratiqué cela dans ma jeunesse, que ce soit avec la communauté Gamerezo (si certains ont connu) il y a une vingtaine d'années, ou même avec d'autres communautés hors gaming (football, automobile), et avec le clan dans lequel je jouais à l'époque (on a été jusqu'à se retrouver à un mariage, ainsi que faire un W.E ski). J'ai accessoirement été jusqu'à rencontrer des personnes connues sur Internet jusqu'en Suède et en Pologne, ainsi qu'un Américain et une Péruvienne venus dans ma ville. J'ai toujours entendu des critiques sur les communautés virtuelles, on oublie un peu trop vite qu'il y a de vrais humains derrière ce prétendu "virtuel".
  5. 3 points
    KevFB

    Grand Theft Auto V fête ses 12 ans !

    17 septembre 2025. Il y 12 ans, jour pour jour, sortait Grand Theft Auto V, l'un des jeux vidéo les plus populaires jeux vidéo de tous les temps. Si la série Grand Theft Auto était jusqu'alors l'une des plus célèbres du monde, cet épisode a permis à la franchise d'écrire une nouvelle page de son histoire et devenir alors l'un des plus grand phénomène du divertissement moderne. Au fil des années, avec les nouvelles technologies et consoles de jeux offertes par les différents constructeurs, GTA n'a jamais cessé d'évoluer, toujours avec la volonté d'offrir de nouvelles expériences innovantes et de dépasser toutes les attentes. Après la révolution Grand Theft Auto III et le passage à la 3D en 2001, le studio se plonge dans l'univers des années 80 avec Vice City, les guerres de gangs des années 90 avec San Andreas puis le rêve américain avec Grand Theft Auto IV, qui accompagne en 2008 le tout nouveau moteur de jeu : RAGE. Comme à chaque nouvelle itération, la compagnie au R étoilé est attendue au tournant et les joueurs sont toujours impatients de découvrir l'expérience ultime des jeux à monde ouvert. Le 17 septembre 2013 ne fait pas exception et marque un tournant dans l'histoire de la saga avec la sortie d'un tout nouvel épisode, bien décidé à révolutionner le genre qu'il a lui-même façonné. À l'occasion de son 12e anniversaire, qui sera le dernier avant la sortie en mai prochain de son successeur, Grand Theft Auto VI, revenons sur ce qui fait de GTAV le jeu qui a défié l'industrie durant plus d'une décennie ; des premières rumeurs et spéculations aux différentes déclarations, interviews et prévisions des analystes, du développement à son annonce officielle jusqu'à sa sortie et chiffres de ventes, le jeu demeure parmi les plus grandes œuvres du divertissement de l'histoire. Pour expliquer le phénomène, il faut revenir en 2008. Cette année-là, la Maison Blanche va accueillir un nouveau président en la personne de Barack Obama, les Jeux olympiques se déroulent à Pékin et surtout, la crise économique mondiale bouleverse la vie de millions de personnes. Au milieu de ces évènements, Rockstar Games sort GTA IV le 29 avril 2008. Le jeu est un véritable carton et le studio, fier de son succès, développe différents projets en interne pour diversifier son catalogue, notamment Red Dead Redemption, L.A. Noire et Max Payne 3. Pourtant, le prochain GTA occupe déjà toutes les têtes et les premières spéculations apparaissent sur la Toile. LIBERTY CITY, C'EST FINI ! Le billet d'avion trouvé sur le Rockstar Social Club à destination de... San Andreas Quelques jours seulement après la sortie de Grand Theft Auto IV, les joueurs découvrent via le Rockstar Games Social Club, une image comportant un billet d'avion de la compagnie Air Sol (compagnie aérienne présente dans le jeu) en direction de San Andreas, billet appartenant au protagoniste principal du dernier titre, Niko Bellic. Un indice concernant l'avenir de la série ? Une nouvelle carte bientôt disponible direction la Californie ? Impossible d'affirmer quoi que ce soit tant les jeux de la firme sont imprimés de références diverses et variés. Il faut patienter quelques mois pour que les premières spéculations fassent leurs apparitions dans la presse spécialisée. Début 2009, le 190e numéro du célèbre magazine GameInformer laisse entendre que Rockstar North est d'ores et déjà au travail sur le prochain GTA et qu'il serait même prévu pour novembre prochain : « Nous ne parlons pas de nouveaux DLC ou d'une collection de DLC précédemment disponibles, nous parlons d'un jeu complet. Nous nous attendons à ce que ce titre suive l'exemple des GTA précédents et utilise un sous-titre tel que GTA: San Andreas. Tokyo pourrait être un cadre possible pour le jeu, mais les détails sont inexistants pour le moment ». Face à une telle déclaration. Kotaku se précipite et contacte le studio qui dément les propos de GameInformer, d'autant que la firme s'apprête à sortir prochainement les deux extensions de GTA IV : The Lost And Damned et The Ballad Of Gay Tony. En parallèle, Sam et Dan Houser, les frères et co-fondateurs de Rockstar Games, sont nommés dans le célèbre magazine Times comme faisant partie des 100 personnes les plus influentes au monde au cours de l'année 2008. Une liste écrite par le producteur exécutif des Simpsons, Matt Selman, qui déclare : « Ce qui rend la création des frères Houser sans précédent, c'est que leurs jeux ont une vision de l'histoire culturelle américaine. Une position intelligente. Une position qui solidifie la vision de la culture de son passé récent. Était-ce un film, un livre ou un disque de premier plan qui a défini notre regard sur Los Angeles à l'époque des gangs à San Andreas ? Non, c'était un jeu vidéo qui utilise des films, de la musique et de l'écriture avec un plus grand impact. Qui a mieux résumé et "satiré" le trafic de drogue de Miami des années 80 dans Vice City ? Ou la ville de New York d'aujourd'hui dans GTA IV ? Les frères Houser font le travail de Tom Wolfe, créant des tapisseries des temps modernes aussi détaillées que celles de Balzac ou de Dickens ». Pour autant, le prochain GTA lui tapis dans l'ombre. En parallèle, le studio se fait remarquer à l'E3 2009 via la conférence de Sony en annonçant un tout nouveau jeu : Agent. Prévu pour être une exclusivité Playstation 3, le jeu représente la prochaine grande franchise du studio dans le monde de l'espionnage, du contre-espionnage et du crime politique au plus fort de la guerre froide à la fin des années 1970, comme le souligne Sam Houser : « Nous avons toujours aimé créer des jeux d'action, et avec Agent, nous créons ce que nous croyons être le jeu d'action ultime. Agent est le jeu que nous voulions faire depuis longtemps. L'équipe d'Édimbourg fait un excellent travail en combinant l'intensité de l'action, l'atmosphère et l'histoire dans un moment formidable pour créer quelque chose d'unique. Nous avons hâte que les gens découvrent ce jeu ». Bien qu'il n'ait jamais été officiellement annulé, le jeu ne verra jamais le jour et nous consacrerons d'ailleurs un article sur les dessous du projet. (A gauche) Page 13 du livret d'instructions de Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City Alors que l'été a déjà commencé, toujours sans nouvelles du prochain GTA, les analystes du secteur font leurs prévisions. Todd Mitchell de Kaufman. Bros. Equity Research déclare : « À la sortie de l'E3, il n'y avait aucune annonce sur un nouveau Grand Theft Auto, et je pense que c'est à cause des antécédents de Rockstar en matière de retards. Nous attendons maintenant la sortie de GTA V au cours de l'année 2011 ». De son côté, Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, semble confiant : « La direction a refusé de dire quand le jeu sera lancé, mais nous a confirmé que le jeu est en développement, depuis plus d'un an et qu'il utilise le même moteur de jeu que le dernier opus. La direction nous a également dit que l'équipe de Rockstar North est très motivée pour sortir le jeu, et que l'équipe comprend que son salaire le plus élevé proviendra du travail sur GTA plutôt que sur tout autre jeu. Lorsque nous faisons le calcul simple, nous concluons que le prochain épisode devrait être terminé d'ici un certain temps en 2010, bien qu'étant donné la fréquence des retards de jeu, il n'est pas clair qu'il arrivera nécessairement avant le 31 octobre 2010. Cependant, il est clair pour nous que la prochaine version de GTA arrivera avant la fin de l'année fiscale 2011 ». Pour T2, la société mère du studio, c'est silence radio. Alan Lewis, vice-président des communications pour la société, refuse de commenter les spéculations : « Nous ne fournissons des commentaires que sur les informations publiées directement par la société. Notre politique est de ne pas commenter les spéculations des médias ou des analystes ». Strauss Zelnick, PDG de la société, fait cependant une première déclaration sur le jeu... à sa manière. Lors de son habituelle conférence téléphonique (ici sur les résultats financiers du troisième trimestre en juillet 2009), il est questionné sur le prochain GTA et déclare : « Nous n'allons pas l'annoncer. Nous n'allons pas annoncer quand nous allons l'annoncer. Et nous n'allons pas annoncer la stratégie pour l'annoncer ou à propos du moment où nous allons l'annoncer non plus, ou sur la stratégie d'annonce entourant l'annonce de la stratégie ». Fort bien. Rockstar Games sort Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City le 29 octobre 2009 sur Xbox 360, édition rassemblant les deux extensions The Lost And Damned et The Ballad Of Gay Tony. Une question surgit alors : et si le studio avait lui-même laissé des indices ? En feuilletant le livret de l'édition, les joueurs découvrent en page treize l'affiche d'une pièce de théâtre du Seagull Theatre qui se trouve à Star Junction dans The Ballad Of Gay Tony. Intitulée Liberty City, it's over ! (parodie de l'anthologie New York, I Love You), l'affiche est constituée d'une autre image située dans le coin inférieur droit de la page qui semble représenter une sorte de paysage rural. Ainsi, de nombreuses théories vont faire leurs apparitions ; certains y voient de véritables références à San Andreas compte tenu des similitudes avec la campagne et le Mont Chiliad ; d'autres se focalisent sur la forme de la page déchirée en comparaison avec le nord-ouest de la France et certains y trouvent même un lien avec Vice City. Dans les faits, cette image provient simplement d'une publicité du jeu à caractère sexuel utilisée pour la société fictive de produits similaires au viagra (Mollis), l'image du volcan faisant référence au sexe masculin. PARTIE DE CHASSE Quelque part dans les bureaux de Rockstar, le prochain GTA est en route... En novembre 2009, Dan Houser, président et co-fondateur du studio, donne enfin du grain à moudre et déclare au journal Times de Londres : « Nous allons d'abord penser à une ville, puis aux personnages. Le scénario dépassera probablement les 1000 pages, soit environ dix fois celui d'un film ». Il profite également de l'occasion pour expliquer sa vision et justifier son absence dans la presse : « J'ai lu que je cultive quelque chose de mystique, mais ce n'est pas vrai. Mais moi, Sam et Leslie Benzies [président de Rockstar North] sommes très conscients du fait que nous ne créons pas les jeux ; 200, 300, 700 personnes créent les jeux. C'est facile pour les gens de se concentrer sur les individus parce que c'est une histoire plus facile à raconter, mais ce n'est pas pertinent pour ce que nous faisons. Cela n'a vraiment aucun attrait pour aucun d'entre nous d'être une célébrité. Je trouve cela très déprimant en tant que consommateur lorsque vous lisez l'expérience d'un acteur dans la réalisation d'un film. Qu'en est-il de l'écrivain, du producteur, du directeur de la photographie ou du réalisateur ? Nous avons, vous savez, plus de 100 personnes, dont au moins 80% sont bien plus intelligentes que moi, et commencer à dire que c'est moi, Sam ou nous deux parce que nous sommes des frères, semble tout simplement stupide. Ce n'est ni juste ni approprié ». Au mois de décembre, Jesse Divnich, directeur d'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) déclare à GameInformer que le futur titre ne sera probablement pas une exclusivité de plateforme à sa sortie : « Je pense que dans un an, en 2011, nous allons voir un autre Grand Theft Auto. Je ne prévois pas que Microsoft ou Sony tentent d'obtenir un quelconque type d'exclusivité avec le prochain Grand Theft Auto. Microsoft a payé beaucoup d'argent pour l'exclusivité sur le contenu téléchargeable de GTA IV, qui n'a malheureusement pas fait grand-chose pour déplacer les joueurs vers les consoles de Microsoft. En 2004, Grand Theft Auto était une marque énorme, mais seulement par rapport aux autres marques qui existaient à l'époque. Alors que la marque GTA est certainement plus grande maintenant qu'elle ne l'était il y a cinq ans, d'autres ont émergé pour atteindre des niveaux de succès similaires tels que Call of Duty ou Guitar Hero. En d'autres termes, si Sony obtient un accord exclusif sur GTA V, cela ne ferait pas grand-chose pour perturber Microsoft ». Quelques mois plus tard, en mars 2010, l'analyste Mike Hickey de Janco Partners déclare que le jeu pourrait être annoncé avant l'E3 2010 : « Il y a une probabilité pour une annonce pré-E3, bien que nous n'attendions rien de Rockstar lors de l'événement E3 de cette année. Nous pensons que la prochaine itération de GTA pour console peut dépasser de manière significative son prédécesseur, reflétant l'accélération des ventes des itérations de console GTA du cycle précédent, une base installée de joueurs de base en accélération et une équipe de développement la plus talentueuse et motivée au monde ». Il n'en est rien. Avant, pendant ou après l'E3, le jeu n'est toujours pas annoncé et les fans vont alors prendre les choses en main. A Vinewood Hollywood, les maris sont aussi difficiles à garder que les secrets Le 26 juillet 2010, un dialogue fictif apparaît sur VG247 et sous-entend que le prochain épisode pourrait de nouveau se dérouler à Los Santos, ville fictive de Los Angeles déjà aperçue dans GTA: San Andreas. Eurogamer confirme la nouvelle via une source indépendante : oui, le studio visite bien des lieux à Los Angeles. Parallèlement, l'analyse Mike Hickey pense qu'il est probable que T2 sorte le prochain GTA dans la période de son exercice financier 2012 qui s'étend d'avril 2012 à mars 2013. Selon lui, le jeu pourrait se vendre à 16 millions d'exemplaires au cours des premiers mois et générer 750 millions de dollars. Quelques mois plus tard, en février 2011, un rapport fait état de nouveaux noms de domaines déposés par le studio, dont CashForDeadDreams.com ; SixFigureTemps.com ; StopPayingYourMortgage.net ; HammersteinFaust.com et LifeInvader.com. De plus, le CV d'un cascadeur du nom de Declan Mulvey recense des participations importantes pour Max Payne 3, L.A Noire, Manhunt 2, Red Dead Redemption et... un certain Grand Theft Auto V. Le mois suivant, de nouveaux noms de domaines sont trouvés sur la toile : fuckyew.com ; outrageouslife.com ; enceintesandalone.com ; themaniacs.com ; Californiahomesbyowner.com. Certaines références à la Californie sont claires, tout comme les références concernant la présence de vélos (bicyclecommuter.com), d'éventuelles stations de radio (majorflava.com), des noms de gangs possibles (thebetter.com, themaniacs.com, thetangible.com, thewhitefox.com) ainsi que des références explicites au sexe et à l'immigration (getamexican.com). Le 3 mars 2011, Jim Reilly, rédacteur en chef chez IGN lâche une véritable bombe et annonce sur Twitter : « J'ai entendu des choses intéressantes sur le prochain Grand Theft Auto hier soir » [faisant référence à la Game Developers Conference à San Francisco qui s'est déroulé la veille]. Par la suite, un internaute du nom de Superannuation (également connu sous le nom de Supererogatory) semble être tombé sur le nom de code de GTA V : Rush. Le membre aurait commencé à enquêter sur les castings de la société Telsey & Company (utilisée par Rockstar Games pour rechercher des profils d'acteurs adaptés à des rôles dans leurs jeux vidéo) et aurait découvert des informations sur un jeu dont le nom de code serait Sao Paulo Knights et dont la description contiendrait des informations similaires à Max Payne 3. Ainsi, en poursuivant ces recherches, il serait tombé sur des informations relatives à un autre casting publié sur le site TheAgencyOnline.com, pour un jeu vidéo intitulé Rush. Ce nouveau projet attribué à la société mère Take-Two Interactive contiendrait des profils au style très proche de l'univers de Grand Theft Auto. Fin mars, une découverte sur GTAForums vient appuyer ces recherches. L'utilisateur FiS!!HeR remarque un casting sur ActorsPages.org (la page n'existe plus) dont la société de production serait celle de Take-Two. Parmi les profils recherchés, tous sont également compatibles avec l'univers de la série. Les noms « Grand Theft Auto V » et « GTAV » trouvés dans certains fichiers XML du Rockstar Social Club En avril, toujours sur Twitter, Jim Reilly en remet en couche et déclare : « Avec les sorties de Grand Theft Auto V et de BioShock Infinite en 2012, c’est le moment d’acheter des actions chez Take Two ». 3 mois plus tard, le géant Gamespot met avant des sources proches de Rockstar et affirme que celui qu'on surnomme The Big One est en bonne voie, qu'il est vaste, dans ces dernières phases de développement et prévu pour 2012. Le jeu est de nouveau mentionné sur le CV d'une certaine Mimi Rodriguez et l'analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, revient à la charge en indiquant que Grand Theft Auto V devrait se vendre au moins à 18 millions d'unités voir 24 millions s'il maintient un rythme élevé. Fin septembre, les noms « Grand Theft Auto V » et « GTAV » sont trouvés dans certains fichiers XML du Social Club de Rockstar. Doucement mais sûrement, les premiers dominos commencent à tomber. Le 5 octobre 2011, Rockstar Games publie une nouvelle session de questions/réponses, l'occasion pour eux d'évoqué subtilement le prochain opus : « Un grand merci à tous les fans de Grand Theft Auto du monde entier, qui, nous le savons, sont impatients d'entendre parler de la franchise GTA, mais nous n'avons actuellement aucune nouvelle. Tout ce que nous pouvons dire, c'est qu'en ce moment, notre attention se concentre sur les prochaines versions telles que Max Payne 3, LA Noire pour PC, Red Dead Redemption Game of the Year Edition et Max Payne pour mobile. Quand et si nous avons quelque chose à signaler sur la franchise Grand Theft Auto, sachez que nous le signalerons ici dans le Newswire, via Twitter ou Facebook. » « Nous sommes fiers de vous, fans de longue date, qui êtes là depuis la sortie de GTA III et avant, et qui avez vraiment contribué à faire de cette série ce qu'elle est aujourd'hui avec un soutien exceptionnel. Nous avons prévu plusieurs choses pour commémorer l'occasion - plus récemment l'annonce d'une session officielle du Social Club multijoueur de GTA IV: Complete Edition le week-end du dixième anniversaire de Grand Theft Auto III, avec des cadeaux spéciaux. Et nous avons une ou deux autres petites choses en magasin. S'il vous plaît restez à l'écoute... ». Le 23 octobre 2011, c'est carrément le magazine officiel de Playstation qui mentionne GTA V. Dans l'une de leurs rubriques intitulée 10 Smart Devs qui se penche sur les dix développeurs qui façonnent les prochains jeux sur PS3, un certain Dan Houser. Sur quoi travaille-t-il ? Grand Theft Auto V. L'annonce semble plus proche que jamais, le studio passe enfin à l'action. BOMBE À RETARDEMENT Première bande-annonce de GTA V - Publiée le 2 novembre 2011 Le 25 octobre 2011, Rockstar Games met à jour son site et annonce officiellement Grand Theft Auto V sur Twitter, accompagné du hashtag #GTAV et d'un lien vers son site où apparaît le logo du jeu. De plus, le studio mentionne une bande-annonce prévue pour le 2 novembre. Cette annonce fait l'effet du bombe, à tel point que les investisseurs de Wall Street ne tardent pas à acheter les actions chez T2 dont la valeur va bondir de 6%. L'analyste de Sterne Agee, Arvind Bhatia, déclare que le jeu pourrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires et que le cours de l'action pourrait encore augmenter si la bande-annonce était accompagnée d'une date de sortie : « Si Rockstar annonce la date de sortie officielle du titre, parallèlement à la sortie de la bande-annonce, nous pensons que ce sera positif pour les actions ». En attendant les premières images, les joueurs s'attardent sur le nouveau logo du titre. À la fois vintage et moderne inspirée du billet américain de 5$ de 1907, la police d'écriture et la couleur verte font directement référence aux billets de banque et donc à l'argent, le thème principal du jeu. Analyse du logo en référence aux billets de banque américains Le 2 novembre, la firme étoilée publie la toute première bande-annonce du jeu, dont nous avions fait une analyse à l'époque et qui est toujours disponible. De son côté, GameInformer profite de l'événement pour s'entretenir avec différents analystes de l'industrie qui sont plus qu'unanimes sur l'impact qu'aura le nouveau titre de Rockstar Games : Michael Pachter - Wedbush Securities : « Je pense que l'histoire mise en place est très intéressante. Il y avait une ambiance similaire au film Heat. J'ai trouvé que le réalisme était bon et il se déroule très clairement à Los Angeles. Je dirais qu'ils sont dans les six mois avant la sortie. S'ils sont prêts en juin 2012, ils le sortiront. Si GTA V obtient d'excellentes critiques, il vendra probablement 20 à 25 millions la première année. Vous avez une base d'installation de consoles deux fois supérieure à ce qu'elle était lorsque GTA IV est sorti qui a fait 12 millions au cours des six premiers mois ». Jesse Divnich - EEDAR : « Actuellement, je prévois que si le jeu peut maintenir le niveau de qualité exceptionnel des précédents Grand Theft Auto et compte tenu de l'augmentation des bases d'installation de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, Grand Theft Auto V devrait se vendre bien au-delà de 24 millions d'unités dans le monde entier au cours de sa première année. Compte tenu de l'anticipation de la sortie, Grand Theft Auto V a le potentiel pour casser des records de ventes du premier jour et de la première semaine actuellement détenus par Call of Duty: Black Ops. En tant qu'analyste, c'est mon métier d'analyser tous les points de données imaginables pour arriver à une conclusion objective sur le succès potentiel des jeux vidéo. Mais en ce qui concerne Rockstar, j'ai trouvé qu'il valait mieux s'asseoir et profiter de la balade. C'est Rockstar et ce n'est pas leur premier rodéo ». Colin Sebastian - Baird Equity Research : « Nous nous attendons à ce que les ventes à vie de GTA V rapportent 1,5 milliard de dollars, en supposant un lancement multi-plateforme. Nous pensons également que le jeu pourrait finir par devenir l'une des 5 meilleures marques de divertissement de tous les temps ». Mike Hickey - National Alliance Capital Markets : « Grand Theft Auto est une méga franchise de jeux méthodiquement cultivée qui continue d'être aussi incroyablement dynamique et culturellement pertinente aujourd'hui qu'elle l'était il y a plus de dix ans avec la sortie de GTA III. Contrairement à de nombreuses franchises de jeux annualisées qui dominent le marché aujourd'hui, GTA V semble être une avancée significative en matière de graphisme et d'animations par rapport à l'itération précédente/ Nous nous attendons à ce que GTA V de Rockstar Games vende plus de 16,25 millions de jeux, pour un chiffre d'affaires estimé à 746 millions de dollars pour l'exercice fiscal 2013 de la société. Nous pensons que GTA V sera disponible en mai 2012 ». Billy Piggeon - M2 Research : « Avec des bases installées actives plus importantes pour la Xbox 360 et la PS3, je m'attends à ce que GTA V dépasse facilement les ventes d'unités GTA IV (22 millions à ce stade). En supposant que Take-Two puisse expédier des quantités suffisantes (et aucune raison de douter qu'ils le feront), les revenus du premier jour et de la première semaine de GTA V devraient dépasser ceux de GTA IV. La question de savoir si les ventes établiront un nouveau record dépendra des records battus entre maintenant et la sortie de GTA V, car il y a un certain nombre de titres énormes qui doivent sortir entre-temps ». Logo de Rockstar North, principal studio derrière la franchise GTA Le lendemain, la compagnie des frères Houser fait une déclaration officielle : « Nous sommes fiers d'annoncer que Grand Theft Auto V est en cours de développement. Créé par Rockstar North, GTA V prendra place dans la ville de Los Santos et ses environs, incluant la campagne, les collines et les plages avoisinantes. Il s'agit du plus vaste et ambitieux projet créé par Rockstar à ce jour. GTA V prendra une toute nouvelle voie en ce qui a trait à la liberté du joueur, avec un gameplay basé sur des missions et un mode multijoueur. Le jeu sera centré autour de l'argent, dans la Californie du Sud des temps modernes ». Dans le communiqué de presse de Take Two, GTA V est décrit comme une nouvelle direction audacieuse dans la liberté du monde ouvert et du gameplay narratif basé sur des missions et du multijoueur : « Grand Theft Auto V est une autre réinvention radicale de l'univers de Grand Theft Auto » déclare le patron de Rockstar, Sam Houser. « Nous sommes incroyablement ravis de partager notre nouvelle vision avec nos fans ». Quelques jours plus tard, il se murmure que le jeu présenterait pour la première fois 3 personnages principaux et plusieurs indices portent à croire qu'un certains Ned Luke en ferait partie. Le 13 février 2012, lors d'une nouvelle session de questions/réponses, le studio déclare à nouveau : « Tout d'abord, nous tenons à remercier encore une fois tout le monde, pour l'incroyable réponse à la première bande-annonce de Grand Theft Auto V. Nous savons que vous avez tous une tonne de questions sur le jeu, y compris la date de sortie et bien d'autres choses encore. En ce moment, nous travaillons d'arrache-pied sur le jeu et sommes ravis de vous montrer et de vous en dire plus au fur et à mesure que le développement progresse, attendez vous à ce que nous parlions beaucoup plus de GTA V à un moment donné dans quelques mois. » Concernant une éventuelle date de sortie, Arvind Bhatia prévient via Forbes que GTA V sera probablement livré au cours du trimestre de mars 2013 pour profiter d'une concurrence moins importante et d'une plus grande base d'installation de consoles. Selon lui, le jeu pourrait également être lancé sur la nouvelle console Wii U de Nintendo. En amont, les fans cherchent de nouvelles informations et découvrent que le jeu est listé pour octobre 2012 sur le CV d'un certain Alexander O'Dwyer, animateur chez Rockstar North, et qu'une liste de véhicules apparaît dans les fichiers de Max Payne 3. Les premières captures d'écrans publiés par Rockstar Games Le 12 juillet 2012, nous découvrons les deux premières images officielles du jeu via une nouvelle session de questions/réponses du studio, qui en profite pour s'exprimer sur le manque d'informations du titre : « Comme nous l'avons déjà dit, nous avons souvent eu de longs écarts entre les sorties sur les jeux précédents et nous continuerons à le faire à l'avenir. Nous sommes désolés si vous trouvez cela frustrant, mais s'il vous plaît, comprenez que nous ne faisons pas cela parce que nous « ne nous soucions pas de nos fans », « ne respectons pas nos fans », « détestent les fans de GTA, etc. » - précisément le contraire ! Nous le faisons parce que nous voulons nous assurer que nous ne publions que des informations 100% correctes, et parce que nous voulons en garder beaucoup pour la sortie du jeu, il y a donc encore beaucoup de surprises lorsque vous y jouez. Les seules choses qui nous intéressent sont que vous appréciez l'expérience de jouer au jeu et que nous publions des informations précises. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de montrer plus du jeu que la bande-annonce et nous ne le serons pas encore avant un moment ». Au mois d'août, le label new-yorkais continue de partager des images et un site consacré au culte religieux louche de l'univers Grand Theft Auto, le programme Epsilon, ouvre ses portes. Toujours aucune date de sortie mais selon l'analyste Colin Sebastian de la société d'investissement Richard W. Baird via GameSpot, GTA V pourrait bel et bien sortir en mars 2013 : « Je ne suis en aucun cas convaincu qu'il ne sortira pas en mars, mais il y a quelques facteurs à prendre en compte. Premièrement, nous n'avons rien entendu de définitif de la part de la société sur le calendrier de sortie. Deuxièmement, les vendeurs veulent généralement un délai de 4 à 6 mois pour se préparer à un lancement aussi important que GTA, et d'après ce que je sais, ils n'ont rien entendu. Troisièmement, Rockstar donne à juste titre la priorité à la qualité du jeu plutôt qu'à la date de sortie, et cette dynamique pourrait changer le calendrier ». Le 30 octobre 2012, Rockstar Games permet enfin aux joueurs de se projeter et annonce officiellement que le jeu est prévu pour sortir au printemps prochain. L'artwork inédit présent sur la couverture de magazine de GameInformer Quelques jours plus tard, le 8 novembre, nous apprenons que GameInformer a obtenu en exclusivité des informations officielles. Accompagné d'un nouvel artwork inédit, le magazine de décembre dédie au jeu 18 pages et nous apprend, comme le voulaient certaines rumeurs, qu'il y aura bel et bien 3 personnages principaux : Michael, Franklin et Trevor, qui se distingueront par leur personnalité et leurs différents profils de criminels. La grande nouveauté de Grand Theft Auto V réside dans une toute nouvelle façon d'appréhender le gameplay et l'histoire : le switch de personnages, une nouvelle mécanique innovante et inédite dans la série. Nous apprenons que la carte sera plus vaste que celles de GTA IV, San Andreas et Red Dead Redemption réunis (le studio ayant pris pas moins de 250 000 photos pour modéliser les bâtiments, les environnements et même les fonds marins) et que la conduite a été revue en profondeur, désormais plus proche d’une simulation de course. De plus, de nombreux (nouveaux et anciens) véhicules feront leur apparitions (vélos, jets ski, avions) et le jeu se distinguera par la présence nombreuses activités comme le golf, le tennis ou le yoga. Grâce à l'expérience Max Payne 3, les fusillades et combats rapprochés ont également été améliorés et bien que les magasins de vêtements soient toujours disponibles, le jeu n’ira pas aussi loin que GTA: San Andreas en termes de personnalisation des héros. Deuxième bande-annonce de GTA V - Publiée le 14 novembre 2012 Sur une musique entraînante de Stevie Wonder, la deuxième bande-annonce est publiée quelques jours plus tard, le 14 novembre 2012. Bien qu'accompagnée par la publication d'images, d'artworks, d'informations et le lancement des t-shirts sur le Rockstar Warehouse, à l'approche du printemps, la nouvelle tombe. Le 31 janvier 2013, Rockstar Games annonce que le jeu est reporté au 17 septembre 2013 sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360, faisant alors chuter les actions de Take-Two de 8%. Le studio déclare : « Nous savons que c'est environ quatre mois plus tard que prévu initialement et nous savons que ce court retard sera une déception pour beaucoup d'entre vous, mais, faites nous confiance, cela en vaudra la peine. GTA V est un jeu massivement ambitieux et complexe et il a simplement besoin d'un peu plus de peaufinage pour être à la hauteur de nos besoins et, plus important encore, de celui dont vous avez besoin ». Selon certains, ce report serait stratégique et dû aux futurs portages sur les nouvelles consoles Playstation 4 et Xbox One prévues pour la fin d'année. Cela permettrait au studio de lancer le jeu sur une double génération. En France en revanche, ce qui inquiète une certaine partie de la presse, c'est plutôt son contenu violent. À la suite d'un reportage diffusé sur Soir 3 où le jeu est présenté comme potentiellement toxique, une loi serait discuté concernant l'interdiction des jeux violents pour les personnes mineurs : « D’interdit, il sera peut-être bientôt question, ne pas se fier à cette bande-annonce (ndlr : GTA V est alors affiché à l'écran), plutôt sage, ce jeu devrait frapper d’une interdiction de vente aux mineurs comme l’alcool et les cigarettes ». Cependant, le porte-parole du PEGI (Pan-European Game Information, système européen d’information et de classifications des jeux depuis 2003 en Europe sur toutes les boites de jeux vidéo), Ivar Posthumus, indiquera que « GTA V sera traité comme les autres jeux de sa classification. Notre système est indépendant, volontaire, et ne vise qu’à informer les parents. Nous ne sommes affiliés à aucun gouvernement ni à aucune loi. Certains pays adoptent notre label comme élément de juridiction, mais ce n’est pas notre but, bien que nous aidions les gouvernements qui en font la demande. » Entre temps, nous apprenons que le jeu aurait coûté la bagatelle de 137,5 millions de dollars avec la participation de 250 personnes travaillant 5 ans sur le titre. Sur Reddit, de nouveaux posters font leur apparition dans un magasin GameStop aux Etats-Unis et Rockstar Games met les bouchées double sur le marketing avec de nouvelles images et artworks, une présentation la jaquette officielle du jeu ainsi que 3 nouvelles bandes-annonces, chacune dédiée à un protagoniste du jeu. Le studio propose même aux joueurs du monde entier d'apparaître dans le jeu via un casting fictif du programme Epsilon. En mai 2013, les premiers tests sont publiés sur la toile suivi par l'annonce des éditions spéciale et collectors et d'un pack spécial proposé par Sony. Vidéo de présentation de gameplay de GTA V - Publiée le 9 juillet 2013 Le 2 juillet, une session de questions/réponses est organisée et nous apprenons que la version Xbox 360 nécessitera 2 disques pour l'installation. Quelques jours plus tard, c'est une vidéo de présentation du gameplay qui est publiée. Pour boucler la boucle, Rockstar Games annonce GTA Online (qui fêtera également ses 10 ans le mois prochain) via une seconde vidéo de gameplay. Prévu pour le 1er octobre 2013, le studio n'a pas l'intention de séparer le solo du multijoueur, comme le présente un porte-parole du studio : « Nous n'avons pas l'intention de vendre GTA Online séparément. Il sera fourni gratuitement avec chaque copie de GTA V et ne nécessite pas de code, de pass en ligne ou quoi que ce soit de ce genre ». SORTIE DE ROUTE À quelques semaines de la sortie et alors que c'est déjà l'effervescence, Sony n'est pas loin de gâcher la fête. À cause d'une erreur sur les pré-commandes numériques, certains joueurs ont pu consulter le contenu audio du jeu (dont les sons des cinématiques) et les diffuser sur le web, audios qui comprenaient également la fin de l'histoire principale du jeu. Le studio, profondément déçu par les fuites, communique alors via la BBC et affirme bannir de sa communauté toute personne publiant des détails de l’histoire : « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto 5 via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V, ce qui a entraîné une fuite d'informations et de médias du jeu apparaissant en ligne. Comme vous pouvez l'imaginer, nous sommes profondément déçus par les fuites et les spoilers diffusés avant le lancement du jeu. GTA V représente des années de travail acharné de la part de nombreuses personnes à travers le monde, et nous ne pourrions tous être plus enthousiastes à l'idée de le partager enfin correctement avec vous ce 17 septembre ». Naturellement, Sony présente lui ses excuses via un communiqué sur son blog : « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto V via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V. Ces fichiers ont été mis en ligne. Nous avons depuis supprimé le fichier de précommande numérique du PlayStation Store en Europe. Nous nous excusons sincèrement auprès des fans de Rockstar et de GTA à travers le monde qui ont été exposés au spoilers. GTA V est l'un des jeux les plus attendus de l'année avec un public très passionné, et nous attendons avec impatience un lancement historique le 17 septembre ». Et alors que GameSpot organise un concours pour tenter de gagner le Bravado Banshee 2013, véhicule présent dans le futur hit, le studio est de nouveau victime de fuites concernant les trophées du jeu et la bande originale. Mais le grand jour arrive et selon les analyses du Wall Street Journal et du journal Ecossais The Scotsman via Kotaku, le jeu aurait finalement bénéficié d'un budget de 170 millions de livres, soit 265 millions de dollars de coût de développement (et non pas 137), frais de production et dépenses marketing inclus (ce qui en ferait le jeu le plus cher de l'histoire), avec 300 développeurs travaillant 5 ans sur le projet. Les analystes du secteur estiment que GTA V devrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première année de commercialisation et générer 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires (1,1 milliard d'euros à l'époque) en une seule année, soit ce qu'à réaliser GTA IV en 5 ans. « À n'importe quelle échelle commerciale, Grand Theft Auto est facilement la plus grande exportation culturelle jamais réalisée en Écosse. La série s'est vendue à quelque 135 millions d'exemplaires jusqu'à présent. C'est devenu bien plus que la somme de ses parties, c'est un phénomène entièrement mondial. Il s'agit de la cinquième version majeure, et ce qui est bien, c'est qu'elles ont toutes été faites ici en Écosse » déclare Brian Baglow, écrivain sur le premier GTA et opérateur du Scottish Games Network. Selon les analyses de VGChartz, les pré-commandes du jeu atteignent des chiffres sans précédent : 7 millions de pré-commandes dans le monde (3,7 millions pour la Xbox 360 et 3,4 millions pour la PlayStation 3). La valeur des actions T2 aurait quant à elle augmentée de 122% depuis le 1er août 2012. Selon les nouvelles prévisions, le titre devrait se vendre à 10 millions d'unités lors de son premier jour de commercialisation et atteindre les 14 à 15 millions d'ici son premier week-end (en comparaison, le détenteur du record, Call of Duty : Black Ops II, avait l'époque vendu un peu moins de 11 millions d'unités au cours de ses cinq premiers jours sur Xbox 360 et PlayStation 3). De son côté, Arvind Bhatia n'est pas aussi optimiste et affirme : « Nous voyons un potentiel de ventes mondiales dès le premier jour de 6,5 millions d'unités soit 400 millions de dollars pour GTA V ». La route semble toute tracer pour GTA V, si bien qu'à deux jours de sa sortie, la situation est entrain de dégénérer. En France, le Figaro rapporte que le jeu serait déjà en vente à Paris dans certaines boutiques spécialisées (en témoigne cette vidéo d'un enfant ayant reçu le jeu en avance), notamment dans le quartier République, et ce malgré les menaces de l'éditeur de ne plus les réapprovisionner. La nouvelle se répand sur les réseaux sociaux et plusieurs internautes témoignent de files d'attente devant les magasins concernés. La Fnac déclare « qu'aucune ouverture tardive dans le réseau des FNAC n’est prévue ». Interrogé par Europe 1, le responsable du rayon jeu vidéo d'une FNAC de la région parisienne confie même qu'il risque de se faire taper sur les doigts en cas de vente avancée. Du côté de Micromania, où l’on rappelle que Rockstar a fait parvenir un mail aux distributeurs insistant sur le respect de la date de vente, pas d’ouverture tardive non plus. Idem pour les grandes surfaces qui ne voulaient pas prendre de l'avance sur la concurrence contrairement aux petites boutiques indépendantes. En Grande-Bretagne, certains joueurs qui avaient pré-commandés le jeu sur Amazon UK ont carrément eu la surprise de recevoir le jeu en avance : « Nous avons mis en place des processus pour livrer de nouveaux titres aux clients à leur date de sortie et examinons les circonstances qui ont conduit un petit nombre de clients à recevoir ce jeu plus tôt que prévu à cette occasion », déclare un porte-parole d'Amazon à la BBC. S'adressant à la BBC, Will Guyatt, porte-parole d'IGN, déclare qu'il sera difficile pour le studio d'empêcher cette situation : « J'ai reçu un premier exemplaire samedi, que j'ai payé moi-même, et j'ai été ravi sur le plan personnel. Mais cela va évidemment causer des problèmes à Rockstar. Il y a environ 2 000 magasins stockant le jeu prêt à être lancé mardi, donc le nombre de personnes qui publient des spoilers en ligne est un peu triste. Ce genre de chose s'est toujours produit dans l'industrie des jeux, mais avec l'essor des médias sociaux, beaucoup plus de gens le savent maintenant. Je ne vois pas ce que Rockstar peut faire à ce sujet ». Interrogé par GamesIndustry, Rockstar Games indiquera : « Nous sommes en train d'enquêter sur les premières ventes pour déterminer comment et pourquoi cela se produit ». Par la suite, le studio demandera à Microsoft de bannir à vie les joueurs Xbox 360 pris en flagrant délit de fuites et notera : « Toute publication de séquences dans le jeu à partir de copies divulguées du jeu avant sa date de sortie officielle sera supprimée, quelle que soit la manière dont le jeu a été obtenu. Cela inclut les vidéos de déballage anticipé ». La folie est à la hauteur de l'événement. À quelques heures de la sortie la plus attendue de l'année et avec la collaboration de GameSpot, Rockstar Games annonce un lancement spécial à travers le monde, des Etats-Unis (New York, Los Angeles, San Francisco, Seattle et Boston), au Royaume-Uni, au Canada en passant par l'Europe, nous sommes le 17 septembre 2013 et la saga Grand Theft Auto s'apprête à écrire un nouveau chapitre de son histoire. BRONZAGE À L'AMERICAINE Les joueurs découvrent la ville moderne de Los Santos, ville américaine fictive inspirée de Los Angeles et située dans l'État de San Andreas, au sud-ouest des États-Unis. Signifiant « Les Saints » en espagnole en référence à la construction nominale de Los Angeles « Les Anges », cette nouvelle version de Los Santos est bien plus grande, détaillée et vivante que toutes les autres villes de la série. Pour la première fois depuis l'ère 3D, la carte (qui est 3,5 fois plus vaste que celle de Red Dead Redemption et 5 fois plus grande en incluant les fonds marins) est entièrement disponible dès le début de jeu en dehors de quelques zones spécifiques. Avec l'évolution significative du moteur RAGE, le jeu est emballé comme un paquet cadeau par de nouveaux graphismes bluffant de réalisme. La ville elle, est une entité à part entière faisant cohabiter de nombreuses cultures et mettant en avant les inégalités économiques et sociales de notre époque. De l'industrie du cinéma de Vinewood et familles riches de Rockford Hills en passant par les différents gangs des banlieues pauvres de Los Santos, la ville se divise en plusieurs sections et districts. Dans le centre-ville, nous retrouvons la section la plus urbanisée et la plus économique de la ville avec la présence d'immenses gratte-ciel. Au nord, les quartiers chics accompagnent les quartiers des affaires où se trouvent les nombreux studios de divertissement. Au sud, les habitants les plus pauvres, majoritairement peuplés d’Afro-américains, regroupent les grands ensembles avec la présence de nombreux magasins de quartiers, minés par le trafic de drogue, le crime et la présence de différents gangs, non loin des docks et du port industriel de Los Santos. À l'est, le taux de criminalité y est très élevé. Majoritairement peuplé de Mexicains, d'immigrants hispaniques et latinos, les élites et la classe moyenne vivent dans les quartiers nord tandis que ceux du centre, travailleurs et ouvriers, cohabitent juste au-dessus du parc industriel de la ville. À l'ouest, la population profite du soleil et des plus belles plages de la région où les touristes affluent. Du célèbre Vinewood Boulevard (Hollywood Boulevard) à la plage de Del Perro (Santa Monica) au Los Santos International Airport (Aéroport International de Los Angeles) en passant la Maze Bank Tower (U.S. Bank Tower), la carte dispose de nombreux lieux et bâtiments bien connu de Los Angeles. Par tradition, de nombreuses entreprises et organismes parodiés sont présents comme le réseau social Lifeinvader (Facebook) ; Bleeter (Twitter); Bean Machine (Starbucks) ou encore le FIB (Federal Bureau of Investigation). En dehors de la ville, le jeu propose un environnement composé de vastes étendues naturelles et de nombreuses références à la Californie du Sud, entre déserts, montagnes, rivières, forêts, fermes et villages, en plus d'une base de l'armée américaine du nom de Fort Zancudo et du célèbre Mont Chiliad, la plus haute montagne du jeu. Pour gagner en gigantisme, les fonds marins sont également modélisés et peuvent être explorés pour trouver de nombreux trésors, des épaves de bateaux jonchées de squelettes et autres carcasses de voitures. Au global, la carte du jeu couvre 130 km². Pour parcourir ce monde, le joueur incarne trois criminels via un système de switch de personnages. Par la présence d'une roue de sélection au coin inférieur droit de l'écran, la transition d'un protagoniste à l'autre fait entrer le joueur dans une autre perspective (un zoom arrière à la manière de Google Earth) et permet de montrer la vie des personnages. Plus les protagonistes sont proches et plus les transitions sont rapides et lorsque le joueur ne contrôle plus un personnage, sa vie continue à se dérouler normalement, chacun ayant son propre emploi du temps qui varie en fonction de l'heure de la journée et de la progression dans l'histoire. Par ailleurs, les trois personnages principaux ne sont pas jouables dès le début pour donner au joueur la possibilité de connaître les trois individus et d'explorer leurs univers. Ancien braqueur de banque à ces heures perdues et désormais père de famille d’une quarantaine d’années, Michael est à la retraite et coule des joueurs heureux dans les quartiers chics de Los Santos après avoir passé un accord avec le FIB. Franklin lui est un jeu gangster afro-américain âgé d’une vingtaine d’années habitant dans les quartiers sensibles de Los Santos et travaillant pour un certains Simeon Yetarian, concessionnaire arménien qui vend des voitures de luxe à des personnes qui ne peuvent pas se les offrir. Quant à Trevor, ancien pilote militaire âgé lui aussi d’une quarantaine d’années et habitant en dehors de Los Santos à Sandy Shores et autrefois complice de Michael, il est avant toute un psychopathe toxicomane imprévisible qui a monté sa propre entreprise : Trevor Phillips Industries, dont le but est de faire passer de la drogue et des armes. Jusque dans leurs démarches, il y a des différences subtiles qui reflètent leur personnalité. Chaque personnage a son propre inventaire et argent et chacun peut être personnaliser avec de nouveaux vêtements, de nouvelles coupes de cheveux et tatouages. Chacun à également ses propres compétences (endurance, tir, force, discrétion, pilotage, conduite, apnée qui peuvent êtres améliorées en faisant des missions ou activités) et une capacité basée sur leur propre « spécialité » ; Michael a la capacité de ralentir le temps pendant les fusillades, Franklin peut ralentir le temps en conduisant et Trevor peut entrer dans un mode « rage » lui permettant d'infliger le double de dégâts aux ennemis tout en étant presque invulnérable. Un petit mètre jaune sous le radar indique combien de temps il reste au joueur avant que la capacité spéciale ne se désactive. Sous le GPS, il y a d'ailleurs trois indicateurs, l'un pour la santé, l'un pour l'armure et l'autre pour la compétence spéciale du personnage (dont les couleurs sont respectivement vert, bleu et jaune). Autour de ces protagonistes, le monde dispose d'un écosystème, d'une faune et d'une flore comme jamais vu auparavant dans la série. De nombreux animaux sont présents : chiens, chats, cerfs, coyotes et bien plus, avec une variété d'oiseaux et de poissons que l'on peut chasser durant son temps libre. En plus de la chasse, il est possible de s'engager dans plusieurs activités : courses en tout genre (notamment course de rues, courses nautiques et courses tout-terrain), école de pilotage, sauts en parachutes ou encore stand de tir. Pour les plus sportifs, certaines activités physiques sont également disponibles comme le lancer de fléchettes, le golf, le tennis et divers triathlons. Et bien que le système de rendez-vous de GTA IV ait été supprimé, les activités peuvent se faire avec les amis des protagonistes via un tout nouveau téléphone portable. Surnommé le iFruit (en référence évidemment à l'Iphone), celui-ci dispose de beaucoup plus de fonctionnalités en plus des applications courantes (contacts, médias sociaux, calendrier...). Principalement utilisé pour accéder aux diverses activités, le téléphone dispose de l'application Snapmatic (basée sur Instagram par le logo, et Snapchat par son nom) qui permet de prendre des photos que l'on peut charger et retrouver directement sur le Rockstar Social Club. Plus globalement, en plus d'une application pour rejouer les missions à la manière de l'extension GTA IV : The Ballad of Gay Tony, les joueurs peuvent naviguer sur Internet et parcourir les différents sites proposés par le studio, notamment ce qui concerne les achats de propriétés, de garages, d'héliports, d'entreprises et autres véhicules de luxes. Avec 285 véhicules à sa sortie, le jeu parodie (comme le veut la tradition) les marques de voitures et dispose d'un large éventail de véhicules ; motos, vélos, avions, hélicoptères, bateaux, bus, camions (avec remorques), train (non-conductible), sous-marin, et même un ballon dirigeable disponible dans la version pré-commandé du jeu. Le célèbre Pay 'n' Spray de la saga GTA (garage qui permettait de changer la peinture de sa voiture en plus de la réparer) est remplacé par Los Santos Customs, un tout nouveau garage qui permet de customiser et personnaliser les véhicules à travers 1000 modifications disponibles en esthétiques (ailes, capot, calandre, arceaux de sécurité...) et en performances (réparation, blindage, moteur, freins, pneus à l'épreuve des balles...). Aussi, pour plus de réalisme, si le joueur abandonne ou détruit un véhicule qu'il a précédemment personnalisé, il peut désormais le récupérer à la fourrière en payant une amende. En termes de combats, chaque personnage dispose d'animations uniques et trois modes de visée sont disponibles : le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Dans ce nouvel épisode, le changement d'arme a été totalement revisité. À la manière de Red Dead Redemption ou Max Payne 3, les armes peuvent être sélectionnées à partir d'une roue des armes qui compte 8 emplacements et catégories différentes. Pistolets, armes lourdes, explosifs et autres équipements utiles, chaque catégorie permet d'accumuler des armes pour diversifier son arsenal. D'ailleurs, pour la première fois dans la saga, les joueurs peuvent personnaliser leurs armes en se rendant chez Ammu-Nation, connu pour ses produits de qualité. Chargeurs, silencieux, poignées, lampes torches permettent d'obtenir des armes uniques et de varier les approches lors des missions. TRAVAIL DE BUREAU (De gauche à droite) John Diaz, Joseph Fink, Carlos Mijares, Barton Slade, Scott Schoennagel, Donald Jones, John Boyer et Grant Werner. 8 des 10 artistes, programmateurs et concepteurs dans l'animation diplômés de la Full Sail University qui ont participés à développer GTA V. Le développement préliminaire du jeu commence directement après la sortie de GTA IV en 2008. Chez Rockstar North, une équipe principale composée de 360 personnes est placé sur le projet et pour la première fois, plusieurs studios internes vont collaborer. Ainsi, Rockstar North est rejoint par Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar London, Rockstar New England, Rockstar San Diego et Rockstar Toronto, pour un total d'environ 1000 personnes. Le directeur technique du studio de Rockstar North, Adam Fowler, explique que cette nouvelle méthode permet une collaboration plus étroite dans le processus de développement et une meilleure communication, notamment via certains mécanismes du jeu qui fonctionnent en tandem. Première étape : le lieu. Après Liberty City, nombre de joueurs souhaitaient la présence de plusieurs villes. Selon Dan Houser, diviser la main d’œuvre entre plusieurs villes aurait nuit à l’authenticité d'une seule. De son côté, le directeur artistique Aaron Garbut déclare lui, en référence à GTA: San Andreas, que la génération précédente ne permettait pas de retranscrire profondément la ville de L.A. et qu'il fallait reprendre la ville de zéro. En cause : la technologie a tellement évolué depuis San Andreas que l'utiliser comme modèle aurait été redondant. Concrètement, se concentrer sur une ville permettait de se focaliser sur la qualité et développer un jeu plus grand. Pour ce faire, le studio s'offre plusieurs voyages à Los Angeles et effectue de nombreuses recherches avec des guides touristiques et des historiens de l'architecture, capturant des vidéos et pas moins de 250 000 photos. Pour s'approprier l'esprit de la ville, les équipes visitent une prison, sont en lien avec des agents du FBI sous couverture, des experts de la mafia et de véritables gangsters de quartiers. Pour cartographier la carte, ces différents réseaux routiers et reproduire l'étendue géographique et démographique de la ville, le studio utilise Google Maps, des globes virtuels et regarde des documentaires. Selon Aaron Garbut, Los Angeles était seulement utilisée comme un point de départ et l'équipe n'était pas dictée par la réalité pour construire la ville de Los Santos. Les équipes effectuent également des recherches dans les régions rurales de Californie. (De gauche à droite) Steven Ogg, Shawn Fonteno et Ned Luke, les acteurs derrière les visages et voix des trois protagonistes du jeu Intégrer trois protagonistes était l'un des premiers objectifs du studio durant la conception du titre et l'idée était déjà dans la tête des concepteurs au début des années 2000 durant le développement de GTA: San Andreas. Au départ, le concept était de raconter 3 histoires distinctes. Malheureusement, la technologie ne le permettait tout simplement pas : « Cela n'a pas fonctionné d'un point de vue technique car les trois personnages ont besoin de trois fois plus de mémoire, trois types d'animation et ainsi de suite » explique Aaron Garbut. De plus, l'arrivé de GTA IV et de ces extensions ont changé la vision du studio qui s'est rendu compte qu'il était encore plus intéressant de croiser les histoires pour créer un mode interconnecté, bien que cela représentait un risque de fracture avec le jeu traditionnel. Accompagné par la technologie de capture de mouvements, le travail des acteurs commence en 2010 et chaque personnage est écrit de façon à représenter un archétype ; Michael représente la cupidité, Franklin l’ambition et Trevor la folie. Lorsque l'agent de Ned Luke (qui incarne le personnage de Michael) l'informe de l'appel à casting, il ne souhaite pas, du fait que ce soit un jeu vidéo, auditionner pour le rôle. Cependant, après en avoir appris plus sur le projet, il commence à s'y intéresser et accepte finalement la proposition. Pour caractériser son personnage de Michael, Ned Luke étudie les précédents jeux du studio, notamment GTA IV, et s'inspire de plusieurs personnages de la télévision et du cinéma comme le personnage de Ward Cleaver (interprété par Hugh Beaumont) dans la sitcom américaine Leave It to Beaver (1957-1963) et la représentation de Tony Montana par Al Pacino dans le film Scarface de 1983. Steven Ogg, qui incarne Trevor, développe lui son personnage au fur et à mesure. Que ce soit ces traits de caractères, sa démarche, sa manière de parler ou encore ces réactions, Ogg cite comme une forte influence stylistique, la représentation par Tom Hardy du criminel anglais Charles Bronson dans le biopic Bronson de 2008. Aussi, le but n'était pas seulement d'incarner un anti-héros violent et psychopathe, il fallait également qu'il attire la sympathie des joueurs. Concernant Shawn Fonteno qui incarne Franklin et qui a grandit dans le sud de Los Angeles chez sa sante et sa grand-mère en étant exposé au trafic de drogue et au crime, le studio s'est grandement inspiré de sa vie. N'ayant pas travaillé comme acteur depuis qu'il a interprété Face dans le film The Wash de 2001, il demande conseils à Ned et Steven pour affiner ses talents d'acteur. Pour l'anecdote, Fonteno a découvert le travail d'acteur pour la première fois grâce à son ami DJ Pooh, qui a travaillé sur GTA: San Andreas et a été impliqué dans la production musicale de Grand Theft Auto V. Dans les locaux de Rockstar North lors du développement de GTA V Pour développer le thème du jeu, le studio décide de se concentrer sur l'argent et les braquages de banque en réponse à la crise financière de 2008 qui ramène les personnages à plonger dans une vie de criminels. Le sujet a également été inspiré par la mission Three Leaf Clover de Grand Theft Auto IV, particulièrement apprécié des joueurs, dans laquelle Niko Bellic et ses complices braquent une banque du centre-ville de Liberty City. Le studio souhaitait reprendre cette mise en scène et aller encore plus loin. Ils ont constaté que les joueurs jouissaient d'une plus grande liberté lorsqu'ils contrôlaient trois personnages dans des missions, ce qui, en plus d'améliorer les mécanismes de bases de la série, permettait de pousser l'interaction encore plus loin et d’éliminer les longs trajets comme dans les précédents épisodes. Rockstar revisite également le gameplay, principalement les mécanismes de tirs, le combats au corps à corps, la conduite et le système de couverture. Le système de combat rapproché est meilleur que n’importe quel titre de la franchise, chaque personnage possédant ses propres animations. Le système de tir a quant à lui parcouru un long chemin en termes de sensations et de fonctionnement. Les armes sont quelque peu différentes car le studio a voulu que les fusillades soient à mi-chemin entre la liberté et le challenge. Pour augmenter le rythme des fusillades, l'équipe a supprimé le verrouillage dur, un mécanisme central de Grand Theft Auto IV qui se verrouille instantanément sur l'ennemi le plus proche du réticule. Le directeur technique associé, Phil Hooker, trouvait que ce verrouillage désorientait et brisait l'immersion et l'équipe a spécialement amélioré le système de couverture utilisé dans Red Dead Redemption en ajoutant une fluidité accrue. Concernant la conduite, Houser souhaitait corriger la conduite de GTA IV et estimait que le jeu devait s'inspirer des jeux de course. SENSATION DE CALI(FORNIE) Edgar Froese, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No et le reste du groupe au Festival du film de New York La musique occupe une place importante dans la série et Grand Theft Auto V ne déroge pas à la règle puisqu'il est le premier jeu de la série à utiliser une partition originale. Le superviseur musical Ivan Pavlovich avait l'espoir que cette partition améliore l'utilisation des musiques sous licences et crée un équilibre entre la partition et l'action du jeu : « Je voulais juste y travailler. Je vis ma vie avec de la musique et des difficultés et je ne suis pas un musicien parfait, mais j'aime les défis, et c'est comme ça de travailler chez Rockstar. Ils me laissent faire ce que je veux, mais c'est aussi comme un mur de briques ». Pour travailler sur la partition, Rockstar engage les artistes The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream, DJ Shadow et le célèbre Woody Jackson, qui avait auparavant travaillé sur la musique de Red Dead Redemption, LA Noire et Max Payne 3. Leur collaboration a durée plusieurs années, créant plus de 20 heures de musiques pour les missions du jeu, le gameplay dynamique et le multijoueur. Initialement, Edgar Froese, membre fondateur de Tangerine Dream, avait rejeté l'offre de produire de la musique pour un jeu vidéo. Ce n'est qu'après avoir pris l'avion pour se rendre au studio qu'il changera d'avis, impressionné par l'ampleur et la nature cinématographique du jeu : « Je reçois des offres de sociétés de jeux vidéo. Je refusais car les jeux me paraissaient vraiment stupides. Ils m'ont ensuite fait venir [au studio] par avion et pour être honnête, ma première impression a été que ce jeu fait passer le cinéma pour quelque chose de honteux. C'est cet effet inné d'être si grand et c'est toujours une aventure. Et même si vous jouez au jeu 100 fois, il y a toujours de nouveaux aspects, et à mon avis, c'est l'avenir du développement graphique cinématographique ». C'est ainsi qu'au bout de huit mois, il finira par composer 62 heures d'audio et aidera les autres compositeurs en superposant ses propres éléments sur leurs morceaux, voyageant entre son groupe en Autriche et le studio américain de Jackson, toujours avec la participation de The Alchemist et Oh No. Le rôle initial de Woody Jackson était de composer la partition des missions de Trevor avec l'influence d'artistes tels que The Mars Volta et Queens of the Stone Age. Mais lorsqu'il a appris que chacun s'appuierait sur le travail de l'autre, il s'est dit préoccupé par le fait que le produit final pourrait être décousu. C'est seulement après avoir partagé son travail avec l'équipe qu'il changera d'avis. Alors qu'il est impressionné par les contributions de Froese qui entrepose des sons funk avec ces propres influences hip-hop, The Alchemist et Oh No se chargent de tout échantillonné et DJ Shadow (producteur de disques et DJ américain) mixe les créations de l'équipe pour les adaptées au gameplay. Stephen Pope & Nate Williams, animateurs de Vinewood Boulevard Radi Ivan s'est rendu compte que certaines de leurs créations aléatoires influençaient d'autres missions et inspiraient le développement de la partition. De fil en aiguilles, pour rendre le son plus interactif, il met en place un système de "tiges" où chaque scène doit avoir une composition unique qui permet de refléter les différentes actions du joueur. Ils souhaite que la musique soit directement liée à la mission. Chacune de ces tiges comprenait jusqu'à 62 fichiers WAV de cinq minutes et étaient envoyés par l'équipe directement à Pavlovich. « Il a créé, de manière très professionnelle, un mixage pour chacune des huit tiges nécessaires à une mission et a envoyé le matériel aux autres artistes impliqués » souligne Froese. « L'espoir était qu'au final, quand nous verrons toutes ces missions, une certaine continuité sera atteinte. En les faisant tous collaborer tout au long du jeu, il y a cette continuité ». Oh No de son côté s'inspirait de différentes scènes du jeu pour que son travail soit contextuellement pertinent avec l'action à l'écran. L'introduction iconographique de Los Santos au début du jeu l'a notamment inspiré à créer une ambiance douce de la côte ouest. Il a également fourni des cors, des guitares électriques, des basses et des instruments à percussion pour s'adapter aux scènes de poursuite en voiture. Concernant les stations du radios, l'équipe de Rockstar voulait mettre en synergie la représentation de la Californie en licenciant des morceaux qui donnaient une "sensation de Cali" appropriée. Pour ce faire, Pavlovich notais par exemple que la saturation culturelle de la musique pop à Los Angeles nécessitais une radio à part entière (FM Non-Stop-Pop) : « La première fois que vous descendez d'un avion à Los Angeles et que vous entendez de la pop à la radio... Nous le voulions. Cela vous connecte vraiment au monde ». Il estimait qu'un plus grand discernement était nécessaire pour les choix de musique sous licence car la musique de Grand Theft Auto V joue un rôle central dans la création d'une atmosphère californienne. À l'origine, l'équipe prévoyait d'obtenir une licence sur plus de 900 musiques. D'autres pistes seront également écrites spécifiquement pour le jeu, comme l'œuvre originale du rappeur et producteur Flying Lotus composée pour la station FM FlyLo qu'il héberge. Pavlovich souhaitait que l'équipe développe une radio spécifique puis collabore avec un DJ correspondant au genre de la radio, comme Kenny Loggins qui anime la station de rock classique Los Santos Rock Radio ou encore l'actrice Pam Grier qui anime Lowdown FM : « Parfois, c'est basé sur la personnalité des animateurs, comme avec Bootsy, puis la station de reggae avec Lee "Scratch" Perry. Je dois aimer ça, car c'est un peu difficile de le comprendre de toute façon » déclare Pavlovich. « Chacun se décide au fur et à mesure que les stations se rassemblent. Tout ce que nous voulons, c'est créer un monde authentique et que cette expérience sonore reflète le monde que nous créons. Avec un jeu aussi important que GTA V, notre approche consistait à être très subtile dans la partition. Et au fur et à mesure que nous complétions le jeu, avec les trois personnages et de nombreux environnements différents, nous voulions nous concentrer sur ce qu'étaient ces environnements et sur la manière dont la partition interagirait avec ces environnements et les personnages. C'était notre processus ». ASPIRER LES DOLLARS Nombre de jours suffisants aux œuvres populaires pour atteindre 1 milliard de dollars de recettes Mais alors, à quel point Grand Theft Auto V a marqué son époque ? Alors que les analystes prévoyaient des recettes à hauteur de 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires la première année, le jeu génère 800 millions de dollars lors de son premier jour de commercialisation, soit l'équivalent de 11 millions de jeux vendus à travers le monde (en comparaison, GTA IV avait généré 310 millions de dollars en 24h). De fait, le jeu détrône un certains Call of Duty: Black Ops au Royaume-Uni et devient le jeu le plus vendu en 24h sur le sol britannique (1,57 million d'exemplaires vendus, plus de 65 millions de livres sterling soit environ 104 millions de dollars de recettes). Suite à cette performance historique, le PDG et président de Take-Two, Strauss Zelnick, indiquera dans un communiqué : « Grand Theft Auto V. Une fois de plus, l'équipe de Rockstar Games s'est surpassée, établissant la nouvelle norme de l'industrie du divertissement en matière de créativité, d'innovation et d'excellence ». Trois jours seulement après sa sortie, Grand Theft Auto V génère 1 milliard de dollars de recettes, devenant ainsi le produit culturel le plus rapide à atteindre ce palier dans toute l'histoire du divertissement (jeux vidéos, films, livres...). Sur le plan vidéoludique, Call of Duty : Black Ops II, ancien détenteur du record, avait mis deux semaines pour atteindre ce chiffre. Par rapport à d'autres formes de divertissement, GTA V a réalisé en trois jours ce que faisait à l'époque l'industrie de la musique en un mois (1,4 milliard de dollars de ventes de disques et chansons en moyenne). « Grand Theft Auto est un phénomène culturel et Rockstar Games continue de redéfinir ce qui peut être réalisé dans le divertissement interactif » déclarait à nouveau Strauss Zelnick dans un communiqué. « Nous sommes incroyablement fiers de l'extraordinaire réponse critique et commerciale de Grand Theft Auto V ». Le 24 septembre 2013, le jeu passe la barre des 16 millions de ventes (soit 1,5 milliard de dollars). En France, 1,1 millions de jeux sont vendus la première semaine et 2,25 millions au Royaume-Uni, où il détrône de nouveau Call Of Duty : Black Ops, vendu à 2 millions d’exemplaires lors de sa première semaine, suivi de Grand Theft Auto IV qui avait démarré à 930.000 exemplaires. Bilan de la première semaine : les ventes ont été 2,4 fois plus importante que celle de GTA IV ; en fait, elle a été plus importante que toutes les autres semaines de lancement combinées de la série. Le 7 octobre 2013, Sony dévoile sur son blog que le jeu est devenu la plus grande sortie numérique du Playstation Network, détrônant ainsi l'exclusivité de Naughty Dog, The Last Of Us. Le même jour au Royaume-Uni, 3 semaines seulement après sa sortie, GTA V a dores et déjà dépassé les ventes de GTA IV. Le 9 octobre 2013, le Guinness World Records (qui répertorie divers records mondiaux chaque année via le célèbre livre britannique The Guinness Book of World Records) communique et confirme que Grand Theft Auto V a battu 6 records du monde (dont certains précédemment détenus par la série de jeux vidéo Call of Duty et les films à succès comme The Avengers et Avatar) : Jeu vidéo d'action aventure le plus vendu en 24 heures Jeu vidéo le plus vendu en 24 heures La propriété de divertissement la plus rapide à atteindre 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rapide avec 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rentable en 24 heures Revenu le plus élevé généré par un produit de divertissement en 24 heures Bande-annonce la plus vue pour un jeu vidéo d'action-aventure Craig Glenday, rédacteur en chef du Guinness World Records déclare : « GTA mérite totalement d'être reconnu comme une icône de la culture britannique moderne, et nous sommes ravis de pouvoir présenter le jeu dans le livre des records. Le jeu n'est plus un passe-temps de niche, comme GTA V l'a prouvé, et comme c'est excitant d'avoir affronté la puissance d'Hollywood et d'avoir gagné ! Je suis également doublement fier en tant que Dundonien d'accueillir à nouveau cette série locale dans le livre Guinness des records du monde. » Dans le courant du mois d'octobre, le jeu franchit tranquillement la barre des 3 millions au Royaume-Uni, sort au Japon le 10 octobre et bat encore une fois des records dés sa première semaine de commercialisation, faisant toujours plus d'ombre à Call Of Duty, comme le souligne Kevin Flynn, directeur principal de la marque, bien décidé à récupérer son trône : « Félicitations à l'équipe de Rockstar pour leur succès. Nous sommes impatients de récupérer le record avant le prochain titre GTA ». Fin octobre, les derniers résultats financiers annoncent que le jeu s'est découlé à 29 millions d'exemplaires. « Un succès dans précédent » selon Strauss Zelnick, qui ajoute que le titre « a reçu des critiques élogieuses, a battu tous les records de l'industrie du divertissement. Ce succès extraordinaire de Grand Theft Auto V montre la dynamique positive de notre entreprise et le grand appétit des consommateurs pour le divertissement interactif de la plus haute qualité ». Aaron Garbut et d'autres membres de Rockstar North aux BAFTA en 2013 En novembre, la BAFTA Scotland, l'organisation nationale écossaise qui organise chaque année une cérémonie qui récompense des professionnels du cinéma ou de la télévision écossaise, invite exceptionnellement Rockstar North lors des BAFTA Scotland Awards 2013 afin de recevoir un prix spécial d'excellence récompensant la conception et le développement de GTA V. Ces récompenses spéciales étant normalement décernées à des individus pour leur contribution aux industries de l'écran ou à des projets spécifiques, Rockstar North recevra le prix collectivement dans une reconnaissance unique de la création de la plus grande sortie de divertissement de l'histoire. Alan De Pelette, le directeur de BAFTA Scotland : « BAFTA Scotland est ravi de présenter un prix spécial pour 2013 à Rockstar North en reconnaissance de l'excellence créative et du succès international de Grand Theft Auto V. C'est incroyable d'avoir un travail aussi haut de gamme produit en Écosse et je félicite toutes les nombreuses personnes talentueuses impliquées pour leurs réalisations fantastiques en faisant du jeu un leader mondial. BAFTA saisit toutes les occasions pour reconnaître et récompenser l'excellence au sein de l'industrie des jeux et BAFTA Scotland est fier de pouvoir honorer Rockstar North et Grand Theft Auto V pour leurs réalisations en 2013 ». Pour terminer l'année, GTA V reçoit le prix du jeu de l'année lors des Spike TV VGX Awards et devient le jeu le plus vendu de l'année 2013 avec 32,5 millions d'exemplaires expédiés (dont 3,67 millions d'unités au Royaume-Uni). En France, le jeu s'est vendu à quasiment 2 millions et T2 est nommé premier éditeur de jeux vidéo en 2013 par la société d'études de marché NPD Group après une année plus que solide en termes de revenus. Le succès est tel que le directeur financier du célèbre éditeur EA, Blake Jorgensen en personne, déclare lors de la Conférence Morgan Stanley sur la technologie, les médias et les télécommunications à San Francisco, que le jeu a eu un impact massif sur la consommation de l'ensemble de l’industrie et qu'il a "aspiré les dollars" : « Je ne pense pas que quiconque ait anticipé le niveau de ce succès. Produit fabuleux, fabuleux et il s'est extrêmement bien vendu. Je pense qu'il a aspiré des dollars du marché des logiciels d'ancienne génération. Nous nous attendons à ce que ce marché soit mis au défi uniquement à cause des transitions vers la nouvelle génération et je pense qu'il a été mis au défi en raison de cette version. Pour rappel, Rockstar Games a reporté cette version du printemps à l'automne, donc cela a même changé à nouveau nos attentes en fonction de son report ». Rockstar Games recevant le BAFTA d'honneur aux BAFTA Games Awards 2014 En mars 2014, Rockstar Games est honoré aux BAFTA Games Awards et remporte le BAFTA d'honneur 2014 (prix le plus prestigieux de la cérémonie) ainsi que les titres de meilleur mode multijoueur, meilleur game design et meilleur jeu britannique. Fait très rare, Dan et Sam Houser (cofondateurs et présidents de Rockstar Games), Leslie Benzies (producteur et président de Rockstar North) et Aaron Garbut (directeur artistique de Rockstar North) sont présents pour l'évènement et reçoivent (qui plus est des mains d'Hideo Kojima) le BAFTA Fellowshi récompensant les quelques 900 employés de la société. Le président du comité des jeux de la BAFTA, Harvey Elliott : « C'est extrêmement excitant de pouvoir reconnaître l'incroyable contribution apportée par Rockstar à l'industrie du jeu vidéo au cours des 16 dernières années. La créativité et la passion manifestées par les équipes Rockstar ont inspiré une génération de développeurs de jeux à placer la barre plus haut dans tous les aspects du développement de jeux. De la conception et de la mécanique à la narration, en passant par les cinématiques et l'immersion audio, et ce faisant, en créant des jeux qui rivalisent si profondément sur la scène mondiale sur tous les médias de divertissement ». Sam Houser : « Nous croyons depuis longtemps au potentiel des jeux vidéo pour devenir une nouvelle forme d'expression culturelle et nous avons travaillé pour le montrer dans nos jeux, donc pour nous, accepter la bourse BAFTA est incroyablement une leçon d'humilité. Cet honneur reflète la vision créative et le dévouement d'un grand nombre de personnes pendant de nombreuses années, et nous sommes impatients d'accepter cette bourse en leur nom ». En coulisses, s'adressant à Julia Hardy, intervieweuse aux BAFTA, Sam Houser ajoute : « C'est tout pour nous d'obtenir cette reconnaissance de nos pairs et de nos amis de l'industrie, c'est un énorme privilège pour nous ». Dan Houser : « C'est un très grand honneur pour nous, compagnie en majeure partie britannique, avocats passionnés du medium, amoureux de films anglais (...) C'est merveilleux. Rockstar fut fondé avec un énoncé de mission selon lequel les jeux vidéo représentaient le prochain marché de masse du divertissement, qu'ils étaient particulièrement intéressants et puissants et que nous, en tant que compagnie, serviront de maîtres afin de prouver ces faits, en combinant les valeurs de production d'un film à une obsession pour le gameplay avant tout autre chose. En 1998-1999, nous avons commencé à transmettre notre message à ceux qui voulaient bien l'entendre. Cela eut quelques échos, mais la plupart nous ont ignoré. Maintenant, autant que je sache, c'est la première fois que les BAFTA décernent une récompense à 900 personnes ». « Nos jeux sont imaginés et progressent par la rencontre d'esprits, non pas par la voix d'un quelconque despote. Cette passion pour donner vie aux mondes et pour le futur du medium, c'est quelque chose que nous partageons tous à Rockstar. Cela nous unit et nous pousse à avancer d'avantage. A tout ceux dans cette industrie qui tentent de nouvelles choses, qui travaillent avec intégrité, et tentent de pousser le medium vers l'avant, nous comptons sur vous. Nous savons combien ce business est difficile. Continuez de faire ce que vous faites. Merci beaucoup ». En coulisses, il ajoute : « Nous essayons toujours de voir plus grand. Si vous ne faîtes pas ça vous ferez seulement ce que vous avez déjà réalisé la dernière fois. Pendant 13 années, nous avons fait de très grands jeux. La seule façon de le faire plusieurs fois de suite et sur une longue période, c'est d'être toujours plus ambitieux au-delà même du raisonnable ». Bande-annonce de GTA V pour les consoles Playstation 4/Xbox One et PC Au printemps 2014, Take-Two dévoile que le jeu s'est vendu à 33 millions d'unités (GTA IV s'était vendu à 13 millions d'exemplaires sur le même laps de temps) et qu'il a désormais généré 2 milliards de dollars de recettes. Lors de la conférence Sony à l'E3 2014, Rockstar Games annonce que GTA V (accompagné de GTA Online) sortira à l'automne prochain sur les consoles de prochaines générations Playstation 4 et Xbox One mais aussi sur PC. Au mois d'octobre, 34 millions d'exemplaires sont vendus. Les nouvelles versions sortent le 18 novembre 2014 (la version PC étant retardé au 24 mars 2015). GTA V est alors le jeu le plus vendu sur le Playstation Store au mois de novembre et devient surtout le jeu le plus vendu de l'histoire au Royaume-Uni. Au Japon, Il aurait même permis à Sony de quadruplé ces ventes de Playstation 4. Nous sommes désormais en février 2015 et T2 annonce que les nouvelles versions du titres ont permis de vendre 10 millions de copies en plus, soit 45 millions d'exemplaires. Après être sortie sur PC, le jeu établit un nouveau record au mois d'avril, celui du plus grand nombre de joueurs en simultanés pour un jeu non-Valve sur la plateforme Steam : 300 000 joueurs (le précèdent record étant détenu par The Elder Scrolls V: Skyrim et ces 287 411 joueurs en novembre 2011). Sur la plateforme, le jeu dépasse d'ailleurs les 2 millions de ventes en seulement 2 semaines et alors que celui-ci atteint les 5 millions d'exemplaires au Royaume-Uni, 52 millions d'exemplaires ce sont désormais écoulés. La suite, vous la connaissez. Grand Theft Auto V sortira de nouveau sur les plateformes Playstation 5 et Xbox Series S/X et continuera d'affoler les compteurs jusqu'à dépasser récemment les 200 millions d'exemplaires vendus. Du jamais vu. Depuis 2015, le jeu s'est en moyenne écoulé de 10 à 15 millions d'exemplaires chaque année. Aujourd'hui, le jeu représente à lui seul près de 47 % des ventes de la franchise (200 sur 430 millions), soit presque la moitié. De plus, il est toujours le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps derrière Minecraft ces 238 millions d'exemplaires. Nombre de dollars générés par la franchise Grand Theft Auto depuis 2013 Les revenus générés par GTA Online en 2019 Selon Tweaktown, en analysant les données de T2 (en incluant GTA: The Trilogy - The Definitive Edition lancé en 2021 et sans prendre en compte les ventes de Shark Cards de GTA Online), la franchise GTA aurait généré 8,33 milliards de dollars, soit 7,77 milliards d'euros ces 10 dernières années ! En prenant en compte GTA Online et ses microtransactions, le cabinet d'analystes SuperData dans son rapport commercial de 2019, faisait état de 595 millions de dollars générés sur l'année (grâce notamment à la mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino »). Sur une période de 10 ans, en ajoutant les ventes de jeux et les revenus moyens générés par GTA Online (plus ou moins 500 millions de dollars par an), nous pouvons aisément supposé que GTA V et son composant multijoueur ont rapportés à ce jour entre 10 et 15 milliards de dollars à l'éditeur. NOUVELLE ÈRE Alors que Grand Theft Auto VI est en plein développement, Rockstar Games a subi de nombreux changements en interne. Sur le plan de l'entreprise, le studio s'est diversifié en concrétisant de nombreux achats et en investissant dans de nouvelles technologies : 2016 : Création d'un nouveau studio interne avec Rockstar India ; 2019 : Achat du studio Dhruva Interactive (fusion avec Rockstar India) ; 2020 : Annonce d'un jeu en réalité virtuelle (à l'arrêt depuis) et achat du studio Ruffian Games (devenu Rockstar Dundee) ; 2021 : Création du label de musique CircoLoco Records ; 2023 : Annonce d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM et l'ouverture d'un nouveau studio à Santa Monica (Rockstar LA), spécialisé en capture de mouvements. Par ailleurs, plusieurs grosses pointures du studio ont fait leurs valises. De quelle manière cela influencera les prochains projets de la compagnie et notamment le prochain GTA ? Difficile de se prononcer pour l'instant. Les départs importants : 2014 : Leslie Benzies, président de Rockstar North ; 2018 : Jeronimo Barrera, vice-président du développement des jeux ; 2020 : Lazlow Jones, auteur, producteur et présentateur radio pour GTA depuis 20 ans ; 2020 : Dan Houser, vice-président/fondateur, producteur et scénariste de Rockstar Games ; 2023 : Michael Unsworth, directeur de l'écriture et rédacteur principal chez Rockstar. Depuis 2008, chaque projet du studio a fait évoluer d'une manière ou d'une autre l'expérience des joueurs : GTA IV a mis sur le devant de la scène le moteur de jeu RAGE et le moteur physique Euphoria, Red Dead Redemption a développé les mécaniques de gameplay, L.A. Noire a mis en avant la puissance et le réalisme de la capture de mouvements et Max Payne 3 une approche de la mise en scène et divers fonctionnalités de gameplay innovantes. GTA V lui a permis pour la première fois de pouvoir incarner trois personnages via un système de switch et dernièrement, Red Dead Redemption 2 a mis l'accent sur l'intelligence artificielle, la création d'un monde extrêmement organique, réaliste et interactif. Quelle sera la prochaine étape ? C'est dans ce contexte où les attentes n'ont jamais été aussi élevés que Rockstar Games semble définitivement rentrer dans une nouvelle ère dans huit mois qui, nous l'espérons, sera aussi riche que captivante pour les années à venir. GRAND THEFT AUTO V (MODE HISTOIRE) EN BREF 5 ans de développement 246 millions de dollars de budget, dont 137 millions pour le développement et 109 millions pour la campagne marketing 800 millions de dollars de recette le jour de la sortie, 1 milliard après trois jours de commercialisation et plus de 8 milliards depuis Plus de 200 millions d'exemplaires vendus 7 plateformes accueillant le jeu 97 sur Metacritic 108 nominations et 35 récompenses 2 États (dont un avec 2 comtés), 7 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 164 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 67 seulement mentionnés 175 acteurs, DJ et autres personnes ayant prêté leur voix Plus de 5 heures de cinématiques 316 véhicules disponibles en mode solo 66 armes en mode histoire 19 stations de radio en mode solo, dont 2 disponibles seulement sur les nouvelles versions du jeu (plus 1 personnalisable sur PC) ; 444 morceaux et 6 programmes pour les talk show, dont 204 exclusifs aux versions PS4, XB1, PC, PS5 et XS 69 missions principales, 10 variantes, 3 facultatives 58 missions secondaires « Inconnus et détraqués » 60 événements aléatoires dont 3 exclusifs aux nouvelles versions 50 pièces de vaisseau spatial, 50 morceaux de lettre, 30 pièces de sous-marin et 30 déchets nucléaires 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades 60 succès et 61 trophées, dont 11 exclusifs aux versions PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S 36 codes de triche dont 7 exclusifs aux nouvelles versions du jeu Remix de Greyhound par ThatScore Et vous, quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? Est t-il votre opus favoris ? Comment avez-vous vécu la sortie du titre ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur X, Facebook, Bluesky et Discord. Article d'origine rédigé par Isyanho (2023).
  6. 3 points
    KevFB

    GTA VI : Le nom de sites et applications en jeu aurait fuité

    À huit mois du lancement de Grand Theft Auto VI, le 26 mai 2026, Rockstar Games et Take-Two Interactive oeuvrent certainement à préparer comme il se doit la campagne promotionnelle ainsi que contrer les potentielles reprises de certains éléments du jeu (comme les marques fictives) par des personnes peu scrupuleuses. À ce sujet, Tez2, bien connu pour son travail de dataminer autour des jeux de la compagnie de Sam Houser, a partagé sur GTAForums sa découverte concernant huit noms de domaine enregistrés par Take-Two le 27 mai dernier. Il est possible que ceux-ci renverront vers la page officielle du jeu par la suite, comme ce fut le cas par exemple pour eyefind.info (la parodie de Google dans l'univers HD de la série) avec Grand Theft Auto IV en 2008. Voici la liste de ces noms de domaine trouvés et leur potentielle inspiration pour certains : what-up.app (parodie de WhatsApp ; visible dans les leaks de septembre 2022) ; rydeme.app (possible parodie d'Uber) ; buckme.app (possible parodie d'OnlyFans) ; leonidagov.org (site du gouvernement de la Leonida) ; brianandbradley.com ; hookers-galore.com ; wipeoutcornskin.com ; myboyhasacreepycorndog.com. Peu de temps après avoir révélé ces noms de domaine, Tez2 a indiqué sur X que ceux-ci ne sont désormais plus liés directement aux serveurs de T2. Une mise à jour a été ainsi opérée pour masquer la propriété, donnant alors l'impression qu'une grande entreprise en est propriétaire sans révéler qui. Comme il l'indique, ce changement soudain après cette mise en lumière ne peut qu'ajouter de l'eau au moulin. Liens : GTAForums, @TezFunz2 (X) (1) et (2)
  7. 2 points
    Liberty

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Désolé je suis très en retard mais je viens seulement de découvrir Stupeflip !
  8. 2 points
    Lively

    Café du Network - GTA VI

    Bon rendez-vous dans un an si la date ne bouge pas !
  9. 2 points
    Tarkoss

    GTA VI : Qu'attendez-vous de la carte ?

    Je vous rejoins sur globalement tout ce qui a été dit par mes VDD. Pour moi, le principal défaut de la map de GTA 5 va au-delà de la simple construction de l’environnement : c’est aussi un problème d’ambiance générale. Là où des jeux comme GTA IV, San Andreas ou Vice City donnaient une vraie identité à chaque quartier, avec une direction artistique marquée et une atmosphère propre, GTA 5 manque souvent de caractère. Beaucoup de zones paraissent fades, ternes, avec une dominante grise ou jaunâtre qui finit par rendre l’ensemble assez boring. Je comprends l’intention de coller à une certaine réalité de Los Angeles, après tout le jeu se veut réaliste, mais le résultat manque parfois d’âme. Par exemple, les quartiers hispaniques ou industriels n'ont pas cette personnalité qu’on ressentait fortement dans les anciens opus. On a l’impression qu’un filtre vient uniformiser l’ambiance, plutôt que de la sublimer. C’est peut-être plus réaliste, ok, mais en tant que joueur, je trouve qu’on y perd un peu. Les images de GTA VI me rassurent un peu plus sur ce point. Cependant je n’oublie pas que certains éléments de com de R* étaient parfois un peu… disons… très flatteurs pour le jeu (j’ai toujours ce pincement au coeur concernant Franklin et tout l’univers gang/hood/groove street de son trailer et qui ne se ressent à peine dans le jeu (quelques missions avec lamar puis hop Franklin habite dans une villa). J’espère vraiment que la map de GTA VI sera bien plus vivante et authentique que celle de GTA V. J’ai aucun souci avec l’idée d’une map immense : ce qui compte, c’est qu’elle soit dense, crédible, et que chaque zone ait sa propre identité. Avec l’expérience de Rockstar sur Red Dead Redemption 2 et la puissance des nouvelles consoles, ils ont clairement les moyens maîtriser et de nous livrer un vrai chef-d’œuvre technique et artistique (qui je l’espère va un peu relever la barre dans cette industrie qui se perd un peu en ce moment). Ce que j’attends surtout, c’est une ville de Vice City vaste et variée, où chaque quartier vit et respire à sa manière, indépendamment. Je veux ressentir des ambiances différentes selon où je me trouve, que ce soit les quartiers bobos, les zones portuaires, le hood haïtien ou cubain, les endroits touristiques ou les coins oubliés de la ville. Et surtout, j’aimerais qu’on avance dans le jeu à la manière de GTA IV : quartier par quartier, avec un scénario solide, terre-à-terre, qui nous fait vraiment sentir cette progression. Comme quand on passait des rues sombres de Broker aux HLM de Bohan, puis qu’on prenait une claque monumentale en débarquant à Algonquin pour la première fois
  10. 2 points
    Tarkoss

    Analyse complète du trailer #2 de GTA VI

    Excellent analyse comme d’habitude ! Petites précisions/suppositions concernant deux séquences en particulier : Séquence #29 : Le pendentif « gant de boxe » de Lucia peut aussi être une référence à Tuco Salamanca de Breaking Bad qui portait un pendentif semblable. De plus, ces pendentifs sont parfois de petites urnes funéraires dans lesquelles on place les cendres d’un proche ou d’un animal de compagnie. Cela pourrait ici être les cendres du père de Lucia, qui lui a appris à se battre. Séquence #76 : Le fait que Lucia n’ait plus son bracelet électronique et que nos deux protagonistes se trouvent dans un motel semble indiquer que les choses risquent rapidement de tourner à la cavale. Dans GTA V, Michael et Trevor se sont retrouvés persona non grata à Los Santos après l’enlèvement de Patricia Madrazo. On peut imaginer une situation semblable pour nos héros qui, après avoir détruit le bracelet de Lucia, se lancent dans une cavale en dehors de Vice City et les Keys pendant un petit moment du jeu.
  11. 1 point
    Isyanho

    Red Dead Redemption 2 atteint les 74 millions d'unités écoulées

      Bien que sortie en 2018, Red Dead Redemption 2 continue de maintenir la saga Red Dead dans les hautes sphères de l’industrie. Apprécié notamment pour la qualité d’écriture de son scénario, son monde détaillé et organique ainsi que ses personnages emblématiques, le dernier jeu en date de Rockstar Games a définitivement conquis le grand public en continuant d'attirer chaque année de nouveaux joueurs prêts à conquérir l’Ouest sauvage. Ainsi, lors du dernier bilan financier de Take-Two Interactive, pour le 4e trimestre de son année fiscale 2025 (soit du 1er janvier au 31 mars 2025), l'éditeur américain a dévoilé que RDR2 s’est désormais écoulé à 74 millions d’exemplaires à travers le globe, soit une hausse de plus de 4 millions par rapport au précédent trimestre. Sur l'année fiscale 2025 de T2 (du 1er avril 2024 au 31 mars 2025), le titre s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires.   Le jeu de western revisité est prêt à intégrer le top 5 des titres les plus vendus de l'histoire vidéoludiques dans les prochains mois puisqu'il se classe à ce jour à la 6e place, derrière Minecraft (300 millions), Grand Theft Auto V (215 millions), Wii Sports (83 millions), Mario Kart 8/Deluxe (77 millions) et donc PUBG: Battlegrounds (75 millions).   Depuis le début de l'année, durant ainsi quatre mois consécutifs (janvier, février, mars et avril), l'opus était d'ailleurs le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 (téléchargements sur PlayStation 5 inclus).     21 ans après ses débuts, la saga Red Dead compte désormais près de 100 millions d'exemplaires en circulation, la classant ainsi à la 22e place du classement des franchises de jeux vidéo les plus vendus, à égalité avec Tomb Raider. Bien évidemment, Red Dead Redemption 2 représente la majeure partie de ces ventes, avec donc 74 % de ce nombre.  D'autre part, T2 affirme que « Rockstar Games continue de soutenir Red Dead Online avec une série de récompenses qui stimulent encore plus la communauté. » En définitive, les aventures d’Arthur Morgan semblent toujours attirer de nouveaux joueurs tentés par cette aventure palpitante au cœur d'une Amérique en pleine révolution industrielle et il semble fort probable que le jeu atteigne les 80 millions d'unités écoulées d'ici les prochains mois. Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3) et (4)
  12. 1 point
    NeAlithyk

    Grand Theft Auto V fête ses 12 ans !

    Très très beau post, merci @KevFB. 'tain, 12 ans, ça ne nous rajeunit pas !!! @Lively ... pour mai 2026, tu peux oublier, partir en vacances, faire la rentrée, et peut-être qu'au début de l'automne, octobre à ce qu'ils ont dit, tu/on pourra mettre la main dessus. 26 mai, ah ben non, 1000 excuses, tu as raison, ... je vais devoir me reprendre !.
  13. 1 point
    KevFB

    GTA VI : Twitch va anticiper le lancement du jeu avec Take-Two

    Neuf mois. C'est la durée exacte qu'il reste avant que Rockstar Games n'accouche du tant attendu Grand Theft Auto VI, le 26 mai 2026. Un lancement qui fera l'effet d'une bombe atomique dans le monde, bien au-delà de l'industrie du jeu vidéo, pour l'un des produits culturels les plus attendus de tous les temps. À ce sujet justement, la plateforme de streaming de jeux vidéo et autres contenus Twitch souhaite anticiper ces secousses et accompagner au mieux cette sortie. Dans une interview au média allemand MeinMMO, Mike Minton, responsable de la branche monétisation de la plateforme, s'est justement exprimé sur le sujet. Après avoir parlé du succès de Grand Theft Auto V (voir notre article à ce sujet en parallèle), le responsable chez Twitch a été interrogé évidemment sur GTAVI, et s'est exprimé sur l'impact majeur à venir de sa sortie ainsi que de la volonté de la plateforme à travailler de concert avec l'éditeur Take-Two Interactive : « Je pense que ce sera une vague qui se développera au fil du temps. C'est pourquoi nous adopterons dès le départ une perspective à long terme concernant les différentes phases du jeu. Tout d'abord, l'accent sera mis sur la campagne solo. Ce sera un point clé. Ce jeu sera probablement le plus grand jeu de notre vie, du moins tel que nous le connaissons, et il suscitera un engouement considérable. Nous travaillerons avec Take-Two et ainsi de suite pour le rendre aussi grand que possible pour eux et l'activer sur Twitch comme ils le souhaitent pour le lancement de leur jeu. Ensuite, il y aura probablement un cycle autour du multijoueur en ligne à un moment donné plus tard, ce qui sera un segment encore plus important dans le cycle de vie de ce jeu sur Twitch car c'est là que la magie commence à se produire. Et j'espère, comme vous le dites, que le jeu de rôle sera disponible, que ce soit grâce au support nécessaire des mods ou au soutien direct des développeurs s'ils choisissent cette voie. Je ne sais pas. Et puis il y aura aussi une phase PC quelque part. Le jeu ne sortira que sur consoles. Le lancement de ce jeu comporte donc de nombreux événements et jalons. J'espère un succès durable pour eux comme pour nous, qui favorisera l'engagement des streamers et du public pendant de nombreuses années, tout comme pour GTAV. Mais je dirais que la perspective à long terme est la plus importante. » Lien : MeinMMO
  14. 1 point
    NeAlithyk

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    'tain, suis pas revenu ici depuis le 21 juin, shit, quoi de neuf les gars ? Découvert hier, ce cover, ... pas mal, ... en attendant leur album live, sortie prévue fin octobre de cette année. https://www.vinyle-actu.fr/sortie-vinyle-hail-to-the-thief-live-recordings-2003-2009-par-radiohead-le-31-octobre-2025/
  15. 1 point
    Wundos

    The NoLimit™

    Comme quoi ce forum a créé beaucoup d'autres choses en dehors de notre passion commune qui est GTA et les jeux vidéo. Une amitié ! 🫶 Il y en a d'autres aussi qui se sont rencontrés IRL ?
  16. 1 point
    Aoubit

    The NoLimit™

    @Wundos Incroyable qu’une rencontre sur le NL il y a 10 ans nous a fait rencontrer aujourd’hui IRL sur Lille ??? 🫶
  17. 1 point
    NeAlithyk

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    'tain, comment ai-je pu passer à coté de ce live !!! (2023, ... et dire que j'avais acheté le double album vinyle l'année de sa sortie 1984, 20 ans tout juste) La version que je connaissais ... par cœur !!! (déjà postée, mais pour les p'tits nouveaux) <= 20 ans après ! 20, 40, 60, enfin ... presque, 'tain de son !!!
  18. 1 point
    Si le report de Grand Theft Auto VI au 26 mai 2026 a été justifié notamment par Take-Two Interactive par deux fois, invoquant notamment la volonté de laisser à Rockstar Games le temps nécessaire pour atteigne leurs ambitions concernant le jeu le plus attendu de l'histoire (ce que montre déjà la deuxième bande-annonce ainsi que les premiers screenshots des personnages et des lieux), du côté du reste de l'industrie vidéoludique, l'annonce a fait l'effet d'une véritable bombe. Alors que les éditeurs étaient dans le flou ces derniers mois concernant la période de sortie idéale pours leurs titres afin d'éviter le rouleau compresseur GTAVI, le journaliste Jason Schreier indique dans un article sur Bloomberg que la panique s'est emparée de ces acteurs. En effet, ceux ayant repoussé le lancement pour l'année 2026 afin d'éviter la période de sortie initiale, cet automne, se retrouvent désormais coincés et doivent réfléchir rapidement pour repousser à nouveau leurs jeux ou bien risquer de les sortir avec le prochain blockbuster vidéoludique dans les parages. Il est d'ailleurs à noter que, même si l'histoire de Rockstar, appuyé par les propos récents du PDG de Take-Two, montre qu'une date précise annoncée rime généralement avec date de sortie respectée, certains développeurs espèrent un deuxième retard pour Grand Theft Auto VI afin d'avoir à nouveau le champ libre, Un report de leurs propres jeux à 2027 est également dans les têtes, ce qui permettrait d'avoir également 6 à 12 mois de production supplémentaires. D'autres éditeurs espèrent au contraire que la compagnie de Sam Houser atteindra son objectif afin de verrouiller pour de bon le printemps 2026 comme zone de déflagration à éviter et tenter de sortir leur épingle du jeu dans les mois suivants. Lien : Bloomberg
  19. 1 point
    KevFB

    GTA VI : Screenshots et artworks supplémentaires du jeu

    En plus des soixante-dix premiers screenshots des personnages et des lieux de Grand Theft Auto VI, ainsi que des dix-sept artworks des protagonistes et ceux qui les entourent et des principaux endroits de la carte, Rockstar Games avait dévoilé une vingtaine de visuels supplémentaires et alternatifs sur la page officielle du jeu, que nous vous proposons de (re)découvrir en ce 26 mai 2025, journée marquant les 1 an avant la nouvelle date de sortie de l'opus. SCREENSHOTS ARTWORKS Lien : Site officiel de Grand Theft Auto VI
  20. 1 point
    KevFB

    Analyse complète des premiers screenshots de GTA VI

    Après l'analyse complète de la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto VI, nous avons également pris bien le temps de décortiquer les soixante-dix premiers screenshots des personnages et des lieux, dévoilés par Rockstar Games ce mois-ci. Bonne lecture ! Analyse réalisée par Isyanho, SheppardJ, Master Nawak et KevFB. SCREENSHOTS DES PERSONNAGES Lucia Caminos #1 : Lucia Caminos, l'une des deux protagonistes se trouve dans une salle de sport (comme en témoigne les appareils à l'arrière et le sac de frappe à gauche) pour s'entraîner à la boxe. Comme les poids sur la plage dans le trailer #2, il semble que les joueurs pourront utiliser les éléments de la salle, peut-être pour augmenter leurs statistiques voire jouer avec la masse musculaire des personnages comme dans GTA: San Andreas ? Comme vu dans le trailer, Lucia possède un gant de boxe doré comme pendentif. Notez le souci du détail avec les gouttes de sueurs et la poussière projetées avec le coup porté par le personnage. Lucia Caminos #2 : Lucia se trouve au bord d'une piscine sur une des toits d'immeuble, avec Jason Duval en arrière-plan (à droite). La piscine se trouve sur une des répliques des Venitian Isles et est légèrement surélevée ; on peut justement voir la partie occidentale du Venitian Causeway en arrière plan à gauche (une des arches du pont est ainsi visible). Derrière elle, se trouvent les immeubles de Vice City se trouvant de part et d'autres du Venitian Causeway sur cette image. La véritable piscine à Miami est d'ailleurs visible sur ce site immobilier. Une tablette ou un nouveau modèle de smartphone est présent sur la serviette (on peut d'ailleurs admirer la modélisation de cette dernière). Comme dans le précédent screenshot (ainsi que la scène des haltères sur la plage dans le trailer #2), Lucia porte des écouteurs sans fil ; pourrons-nous désormais en utiliser pour écouter de la musique à pied ? La modélisation des liquides est une nouvelle fois remarquable, avec le brin de menthe visible dans le cocktail ainsi que la lumière qu'il renvoie sur le sol du fait de la lumière du soleil, tandis que la fraise épouse parfaitement la forme du verre. Déjà vu dans le deuxième trailer, les verres de lunettes reflètent parfaitement l'environnement. L'eau ruissèle également sur la peau du personnage. Lucia Caminos #3 : Lucia est assise sur une Nagasaki Shinobi, devant le Hoodwinks Liquor Bar. Comme dans le trailer #2, la moto arbore une plaque d'immatriculation de Gloriana (un État visiblement inspiré de la Géorgie et/ou l'Alabama, adjacent à la Floride/Leonida), alimentant la théorie auprès des fans voulant que le jeu se déroule dans au moins deux États. Lucia Caminos #4 : Contrairement au screenshot #2, Lucia porte ici des ongles courts et non vernis, montrant le degré de personnalisation des personnages. Un policier du groupe de flics corrompus du trailer #2 semble d'ailleurs être à se recherche. Lucia Caminos #5 : Lucia fera donc un passage en prison en début de jeu, normalement. Elle possède ici une coupe de cheveux inédite, de tresses afro-américaines, montrant à nouveau que le joueur pourra personnaliser l'apparence des personnages. Lucia Caminos #6 : Dans ce qui semble être la continuité de la scène de danse au Nine1Nine du trailer #2, Lucia possède une robe dont on peut admirer plus en détail que que paillette est modélisé et renvoient chacune la lumière selon l'endroit où elles se trouvent. Le personnage a également un iFruit à la main. Raul Bautista #1 : Non présent dans les deux premiers trailers, Raul Bautista semble être un maillon important de l'histoire de GTAVI. Vétéran des braquages, téméraire et toujours plus ambitieux, à la recherche de partenaires prêts à risquer gros, même si ces derniers doivent s'avoir jusqu'où ils sont prêts à aller. Notez les traits fins des plis sur son front ou la modélisation de ses bracelets. Raul Bautista #2 : Raul semble faire le guet dans sa voiture (dont on peut admirer la modélisation poussée des sièges en cuir notamment), tenant le volant d'une main et cachant un pistolet de l'autre, avec un sac rempli d'argent sur le siège passager. Une courte vidéo sur le site officiel le montre en pleine rue pendant une fusillade résultant d'un braquage (dans une tenue différente), aux côtés de Jason et Lucia (la scène semble d'ailleurs faire suite à la séquence du casse de la Sinfrontera National Bank). Raul Bautista #3 : Raul se trouve ici sur un yacht, dont on peut à nouveau s'intéressé au degré de modélisation poussé des instruments de bord et du siège. Derrière lui se trouve la skyline de Vice City, plus précisément le sud sud du downtown (devant l'équivalent du quartier de Brickell à Miami), dont les bâtiment réfléchissent la lumière du soleil. En arrière-plan à droite se trouve un pont levant, s'inspirant visiblement d'Old Rickenbacker Causesway, un pont qui reliait Brickell à l'ile de Virginia Key, désormais partiellement démoli. Cette zone inspirée de Brickell est d'ailleurs aussi le lieu du braquage de la Sinfrontera National Bank. Raul Bautista #4 : Raul porte ici un costume blanc qui rappellera aux nostalgiques la tenue de Lance Vance dans GTA: Vice City. La lumière rose se reflète dessus ainsi que sur une partie de son visage. En arrière-plan, les palmiers ont des guirlandes et un hélicoptère survole la ville. Real Dimez #1 : Real Dimez est un groupe de rap féminin qui ambitionne de se faire connaître pleinement sur la scène musicale de Vice City. Bae-Luxe, reconnaissable notamment à son pendentif BL, se trouve ici dans le studio d'enregistrement du label musical de Boobie Ike et Dre'Quan Priest. La lumière de la lampe lava se reflète sur les grilles du ventilateur, tandis que la console de mixage est présente à droite. Real Dimez #2 : Le duo Real Dimez danse sur une nouvelle voiture de la marque Obey, filmé par des smartphones (dont la retransmission en direct est visible dessus), dans une scène semblant être identique à celle du trailer #1. Derrière elles se trouvent l'établissement Jack of Hearts, appartenant à Boobie Ike. Real Dimez #3 : L'autre membre du duo, Roxy (reconnaissable elle aussi par ses pendentifs) se trouve avec Dre'Quan en voiture. Le personnage possède des extensions de cils. Notez la modélisation poussée de son manteau en fourrure. Real Dimez #4 : Le personnage de Roxy possède notamment un tatouage « Blessed » au dessus de son sourcil droit. Nous pourrons assister visiblement à l'enregistrement de leurs titres, comme pour Dr. Dre dans la mise à jour « Le Contrat » de GTA Online. Boobie Ike #1 : Boobie Ike est le gérant de la boîte de nuit Jack of Hearts, comme visible sur le cadre en arrière-plan à gauche. Sur son bureau se trouve un pistolet avec des éléments personnalisés en or, montrant que cette possibilité reste présente dans le jeu. Ses lunettes reflètent à nouveau l'environnement. Boobie Ike #2 : Boobie Ike et Dre'Quan Priest forment le label de musique Only Raw Records. Ils se trouvent ici devant l'établissement du Jack of Hearts. Boobie Ike #3 : Comme vu avec d'autres personnages dans le trailer #1, le personnage possède des dents en or. La scène se déroule à nouveau au Jack of Hearts, où une danseuse est présente sur la barre de pole dance. Boobie Ike #4 : Le personnage tout à droite porte un t-shirt de Yung Ancestor, présent dans GTA Online avec « Le Braquage du Diamond Casino » ainsi que présentateur de la station iFruit Radio. Tout à gauche, on peut observer une bouteille de champagne de la marque Bleuter au milieu des feux de bengale. Brian Heder #1 : Le véhicule conduit par Jason comporte des traces de saletés sur les vitres, résultant sans doute des chemins utilisés par le joueur pour rouler. Comme vu dans le trailer #2, les lunettes de soleil reflètent parfaitement les alentours et la piloté sur le corps des personnages n'est désormais plus une texture avec la peau. Brian possède un tatouage d'aigle sur le bas droit. Lui comme Jason possède un gilet pare-balle. Brian Heder #2 : Brian possède un t-shirt « Kenny Brewster » avec pour slogan « I gotta Big Truck with your Face On It » (« J'ai un gros camion avec ta tête dessus ») ; il est accoudé à une barrière sur laquelle se trouve des canettes de Dignity, Lavazas et Logger. Jason se trouve derrière lui, à droite. Brian Heder #3 : Fidèle à sa réputation de trafiquant, Brian tient une brique de cocaïne dans sa main. Le personnage de Jason se trouvant dans un avion (et une scène du trailer #2 montrant Cal et lui chargeant une cargaison dans un aéronef), il semble que des missions de livraisons de drogues soient au programme. Brian Heder #4 : Lorie, la troisième femme de Brian, se trouve en sa compagnie ainsi que celle de Jason. Elle arbore d'ailleurs sur sa poitrine un tatouage en forme de coeur avec le prénom de son mari. Sur la voiture de Brian, un Vapid Caracara, se trouve un sticker pour un hôpital d'animaux. Cal Hampton #1 : Cal porte une chemisette avec des extraterrestres comme motif, allant de paire visiblement avec son côté paranoïaque et continuant la tradition de Rockstar d'easter egg sur ce thème. Le personnage en arrière-plan, sans doute Jason, s'adonne au mini-golf, qui semble donc être une nouvelle activité présente dans le jeu. L'endroit semble s'inspirer notamment de Golf-N-Gator à Cap Canaveral (le lieu du lancement des fusées de la NASA). Cal Hampton #2 : Le billard fait son retour dans la franchise, après avoir été introduit dans Grand Theft Auto IV, avec ici Jason et Cal à la manoeuvre, dans un bar dont le nom est en partie visible (« Jack Shots Blast- »). Sur les épaules de la femme à droite se trouve un iguane avec une chemise rouge et une couronne (déjà visible près de la planque de Jason dans le trailer #2). La télévision en arrière-plan fait la publicité du mini-golf. Cal Hampton #3 : Le contenu des canettes (dont une de la marque Fizzazz, parodiant visiblement Fanta) se déversent dans la piscine. Cal se trouve sur un flamant rose gonflable tandis qu'une bouée plus petite à ses côtés porte une boisson. Cal Hampton #4 : Le t-shirt de Cal (indiquant « La violence c'est cool, merci les jeux vidéo ») montre que Rockstar n'est pas près d'arrêter sa satire du monde réel, en se moquant des polémiques sur la violence dans les jeux ; le personnage porte aussi une casquette Guffy. Jason porte lui un haut Lure & Reel. En arrière-plan se trouve le hangar de Brian Heder, reconnaissable à son panneau à droite ainsi que les lettres rouges « MARINA » sur le toit (visibles dans la séquence d'ouverture du trailer #2). Dre'Quan Priest #1 : Dre'Quan Priest a fait signé le duo de rappeuses Real Dimez sur son label de musique. La scène se déroule encore une fois au Jack of Hearts, en témoigne l'ambiance et l'affiche tout en haut de l'image. Dre'Quan Priest #2 : Le personnage se trouve ici dans un fête branchée (dont le nom est en partie visible, « -ai Dreams »), en tenue élégante, un verre d'alcool à la main, tandis que des personnes se prélassent dans la piscine. Dre'Quan Priest #3 : Cette scène semble se passer à nouveau au Jack of Hearts. Sous son haut à capuche, Dre'Quand possède un t-shirt des Manatees. Dre'Quan Priest #4 : Comme visible dans le trailer #2, le personnage de Dre'Quan Priest possède un maillot de sport de l'équipe des Manatees. Ce studio d'enregistrement est utilisée par son label Only Raw Records, dont le logo est visible près de la table de mixage, sans doute pendant que le duo Real Dimez travaille. Jason Duval #1 : Jason est juché sur une nouvelle moto : une Principe Alvino V1. Pistolet à la main, il porte également ses lunettes pendues à son débardeur (seront-elles présentes ainsi si le joueur décide de les retirer du visage ?), dont le reflet sur les verres est toujours visible. Jason Duval #2 : Jason roule la main par dessus la portière, avec un débardeur Leonida. Il parait moins musclé que sur certaines images. Jason Duval #3 : La pêche, présente dans Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online, fait son arrivée dans GTA. Jason est ici présent avec Cal ; son apparence évoque pour beaucoup celle de l'acteur Ryan Gosling, dont une partie des fans pensent que Rockstar s'est inspiré pour le modéliser (avec Paul Walker). Jason Duval #4 : Jason, avec une chemise à fleurs semblant faire référence à Tommy Vercetti de GTA: Vice City, est adossé à un palmier, iFruit à la main (avec la montre indiquant l'heure réelle du jeu, comme visible dans différentes séquences du trailer #2). Derrière lui passe sur Ocean Drive une Invetero Coquette D10. Les intérieurs de l'hôtel en arrière-plan sont visibles grâce au système de paralax. Jason Duval #5 : Le fusil utilisé par Jason est de la marque Duke Arms Company, présente dans RDR2, renforçant le lien entre les deux univers. Le centre-ville de Vice City est présent en arrière-plan. Jason Duval #6 : Dans un bar, Jason (avec la caquette de l'entreprise de Brian sur la tête) tient sa bière Logger à la main avec une pince à billets et un mégot utilisé dans le cendrier à côté de lui, tandis que Cal le prévient que deux personnes menaçantes sont là pour en découdre. SCREENSHOTS DES LIEUX Ambrosia #1 : Ambrosia est le fief d'un groupe de motards (« Final Chapter »), avec qui Jason et Lucia vont devoir à faire au vu du trailer #2 ; les bikers conduisent notamment des LCC Avarus et Western Motorcycle Company Sovereign, en se trouvant derrière des Bravado Bison, Declasse Burrito, Declasse Tulip M100 et Obey Tailgater S. Des pancartes en soutien au candidat Erin Henshaw sont présentes à gauche de la route. En arrière-plan, derrière un poteau de la marque Xero Gas, se trouve un panneau publicitaire de la marque Tiny Frank, moquant les marques utilisant certains thèmes comme les droits LGBTQ+ comme un outil marketing (« Proud Allies of Diversity'n' Treats », soit « Fiers alliés de la diversité et des gourmandises »). Le Mont Kalaga semble visible à distance en arrière-plan. Ambrosia #2 : Ambrosia sera donc la zone industrielle de la carte, à l'image de Saint Denis dans RDR2, Alderney dans GTAIV, ou encore Portland dans Grand Theft Auto III. Les lumières de la ville de Vice City semblent observables tout en arrière-plan, montrant à nouveau la profondeur de champ du jeu. Tout en bas à droite sont perceptibles un Brute Boxville rouge et un Zirconium Journey. Ambrosia #3 : Une femme avec notamment un piercing au nez et des ongles vernis en noir tient un revolver autour du cou d'un biker du Final Chapter, abordant une casquette « Liberty City Cycles » (le groupe est-il affilié d'une quelconque manière aux feux Lost ou aux Angels of Death de GTA: The Lost and Damned ?). Son visage est d'ailleurs rougi/bronzé par le temps passé au soleil sur sa moto. Ambrosia #4 : Outre les nuages volumétriques en arrière-plan et l'usine de sucre, emblème d'Ambrosia, des champs sont en train de bruler en premier plan. S'agit-il d'une mission comme dans GTA: San Andreas et RDR2 ? Ambrosia #5 : Jason, dont l'aspect négligé est visible par ses cheveux et barbe longs, les saletés sur ses bras, est assis dans une voiture dont un trio de femmes en bikini s'occupent à la nettoyer ; s'agit-il d'un lave-auto typique de la région que le joueur pourra utiliser ? À noter que Jason parait moins muscler que sur certaines images, pouvant indiquer que la corpulence et la musculature des protagonistes pourront être modifiées. Notez les effets du produit vitre sur le pare-brise, le reflet de la carrosserie sur la femme s'accoudant à la portière ou encore la modélisation intérieure du véhicule montrant notamment la console centrale avec les options disponibles. Grassrivers #1 : Sur un hydroglisseur, des chasseurs posent fièrement avec leurs trophées : un lynx et un alligator. Des coups de soleil sont visible sur les personnages, notamment celui de gauche où la marque s'arrête au niveau du front, permettant d'en déduire qu'il portait un chapeau jusque là ; ces marques seront-elles présentent sur les personnages suivant le temps passé dehors ou les vêtements portés ? La boue colle également aux vêtements et à la peau des personnages. Un boîte de tabac à chiquer se trouve en bas à droite. Grassrivers #2 : Des restaurants se trouvent sur les quais de Grassrivers ; un château d'eau est également visible un peu plus loin. À l'horizon, Vice City est visible sur la gauche. À droite, des cheminées sont visibles et correspondent vraisemblablement à une usine électrique (aussi visible sur un autre screenshot des Leonida Keys). Au centre de l'image, on peut observer les miradors de la prison où Lucia a été détenue ainsi que la très grande antenne (visible dans le trailer #1) et un second château d'eau à droite. L'inspiration de Watson bay est Cedar Key en Floride. Grassrivers #3 : Dans les marécages, très présents dans cette zone s'inspirant des Everglades, cinq alligators entourent l'hydroglisseur. Le personnage de droite, sans doute Jason, tient un fusil à double canon. Grassrivers #4 : Un Police Maverick, aidé au sol par de nouveaux véhicules des forces de l'ordre, poursuit un Bravado Bison avec un motif militaire et une remoque où se trouve des alligators morts, dans les marécages. D'autres alligators (vivants) sont d'ailleurs présents à droite de la scène, tandis qu'un hydroglisseur se déplace également en arrière-plan, près d'un sanglier et de castors. Leonida Keys #1 : Un Dodo survole les Keys, près d'un pont rappelant le Bahia Honda Bridge. Un pick-up est présent prés de l'eau, tout comme des jet-skis. Un bateau cargo est visible vers le centre de l'image, à droite, comme d'autres bateau. Tout au fond à gauche, l'usine électrique du screenshot de Grassrivers est de nouveau visible ; il s'agit sans doute de la première structure que l'on croise en quittant les Leonida Keys pour rejoindre le continent (comme c'est un peu le cas en réalité avec la centrale nucléaire Turkey Point Nuclear Generating Station). La skyline de Vice City est également visible, de même que des nuages volumétriques à droite. Leonida Keys #2 : Un homme promène son chien depuis son vélo (ses tongs sont d'ailleurs positionnées sous les pédales ; le garde boue arrière métallique reflète aussi les alentours). Un iguane traverse la route tandis qu'une femme se déplace en scooter pour mobilité réduite et un bus touristique (Brute Tour Bus) est présent à droite. En arrière-plan, un groupe de personnes se prend en selfie, une Declasse Impaler SZ et une boutique de souvenirs. Tout au fond, à gauche, deux hommes se font photographier sur une statue de baleine de toutes les couleurs appelée « Wonder Whale » (parodie de Betsy the Lobster dans les Florida Keys), avec une Declasse Yosemite 1500 près d'eux. Un panneau publicitaire pour un bateau Squalo. Leonida Keys #3 : Le bar du « Rusty Anchor » est celui où se passe plusieurs scènes du trailer #2 et où Cal semble notamment être un habitué des lieux ; l'endroit organise d'ailleurs un « Crab Festival ». Tout le monde semble ici profiter de la fête, notamment un couple en train de s'embrasser à gauche ; la femme avec l'iguane est également présente au centre de l'image. À droite, un homme trop saoul dort sur la table. En arrière-plan à gauche, un autre est en train d'uriner. Leonida Keys #4 : Introduits dans GTA: San Andreas et développé dans GTAV, les fonds marins font leur retour et sont encore plus vivants que précédemment. Dans un récif de coraux, des plongeurs observent ainsi une tortue marine, tout en se trouvant proche d'une anguille et de bancs de poissons. Leonida Keys #5 : La fête semble aussi battre son plein de ce côté-là de la carte. Un homme est assis dans une bouée près d'un Dinka Lurepredator, au milieu d'autres bateaux où des personnes dansent, bronzent et profitent du moment, notamment un yacht, et des jet-skis. Parc national du Mont Kalaga #1 : Le circuit fait penser à celui de Redwood Lights à Blaine County dans GTAV. Les courses tout-terrain semblent donc de retour, avec ici des motos Maibatsu Sanchez et un quad Nagazaki Blazer, dont la boue colle aux différentes parties du véhicules comme les habits et autres accessoires des personnages. Un raton-laveur fuit la scène, à gauche, dérangé visiblement par le bruit des véhicules. Parc national du Mont Kalaga #2 : Un hélicoptère appartenant à une chaîne d'actualité Weazel News, avec le slogan « Reporting the right news » (« Rapporter les bonnes informations »), survole les lieux, un caméraman filmant l'action depuis l'appareil. Notez les détails de la queue de l'appareil, avec les boulons reflétant la lumière du soleil. Parc national du Mont Kalaga #3 : Dans la forêt, un groupe de chasseur (dont un a un débardeur Whitewolf) s'approche du cerf qu'ils viennent d'abattre, tandis qu'un écureuil court sur l'arbre tout à droite et un pic vert se trouve sur celui au centre. Parc national du Mont Kalaga #4 : Le gang de bikers sillonne la route au milieu des autres véhicules (dont un camion transportant du matériel de chantier), tandis qu'une panthère de Floride déambule au premier plan à droite. Près des arbres tout à gauche se trouve une biche. Parc national du Mont Kalaga #5 : Une nouvelle panthère de Floride, dont la fourrure est mouillée, s'approche lentement d'une groupe de biches proches d'un point d'eau, dont on peut à nouveau admirer les reflets. Comme RDR2, le jeu aura visiblement son propre écosystème, où les animaux se chassent entre eux. Parc national du Mont Kalaga #6 : Le kayak semble être une nouvelle activité présente dans le jeu. Un panneau indiquant le niveau de crue est présent dans la rivière. Un renard se trouve sur la berge à gauche tandis qu'un rat musqué est présent vers l'arbre mort à droite. Tout au fond, sous le pont où passe un train, une cabine est visible dans les arbres. Port Gellhorn #1 : Un nouveau tout-terrain de la marque Canis est garé au Starlet Motel, dont le panneau indique qu'il reste encore des chambres de libre et que l'endroit propose une piscine et du wifi. Il s'agit du motel présent à la fin du trailer #1, dans la scène où Lucia saute dans les bras de Jason dans le trailer #2, ainsi que l'artwork Jason & Lucia - Motel (où l'entrée de l'établissement est visible par la fenêtre). Dans la lumière, à l'entrée, une personne prend un chat en photo. Port Gellhorn #2 : Port Gellhorn sera visiblement un lieu important du trafic de drogue avec ici une culture de cannabis. La modélisation de la peau et ses imperfections a été revue ; l'homme de gauche présente ainsi des cicatrices dû à un couteau visiblement vers son aisselle droite tandis que l'autre, avec une batte de baseball, a des cicatrices de balles sur sa poitrine. Port Gellhorn #3 : Le trafic de fentanyl, un analgésique réservé normalement à l'anesthésie et détourné comme drogue, aura ici toute sa place. La couleur bleue pourrait être un clin d'oeil à la méthamphétamine de la série Breaking Bad. Port Gellhorn #4 : Le Delights semble être le lieu de prédilection de personnes en recherche de moments coquins, comme l'indique le panneau, même si un homme est mis dehors par le videur. Des Albany Emperor et Karin Intruder sont d'ailleurs garées là, tandis qu'une Imponte Phoenix circule sur le parking. En bas à droite de l'image, deux sans-abris poussent un caddie contenant une valise et des sacs poubelle. Port Gellhorn #5 : Deux personnages se draguent sur un véhicule de la marque Vapid. En arrière-plan à gauche, des personnes sont assis à l'arrière d'un pickup. À droite, d'autres se retrouvent autour d'un feu de camp, assis sur des chaises de camping et avec des bières dans une glacière ; un homme transporte également une palette. La fille à casquette de dos semble être la même que celle du trailer #1. Vice City #1 : Visible partiellement dans le trailer #1 (seulement la partie « Vice »), le panneau « Vice City » sera ainsi visible près de l'aéroport de la ville (comme vu dans cette bande-annonce ainsi que par l'altitude peu élevé du Buckingham Shamal), dans une version plus petite que celle de son cousin de Los Santos (Vinewood). Pour rappel, ce panneau existe à Miami seulement pour les besoins du film Bad Boys For Life en 2020. Vice City #2 : Un couple fait face à ce qui semble être un coucher du soleil, dans un établissement de luxe (probablement un hôtel). Les reflets du soleil sur la peau trahissent l'âge du personnage féminin ; elle est ainsi ridée et tachée. Celui-ci dispose d'ailleurs d'une grande piscine privée, avec une grande statue de canard en or. Les lumières sont d'ailleurs visibles dans l'eau. Sur une des tendues se trouve d'ailleurs une feuille de palmier qui est tombée. Vice City #3 : Vice Beach, inspiré de Miami Beach, plus précisément pour sa partie vers Sunset Harbour Drive. Un terrain de basket et un de tennis sont présent en bas à gauche de l'image (il semble d'ailleurs qu'il s'agisse de Jason et Cal) ; pourront nous à nouveau y jouer comme dans GTAV et GTA: San Andreas ? (à noter qu'un panier de basket était présent sur la planque de Jason au début du trailer #2). Le terrain de basket semble faire partie de l'hôtel du précédent screenshot. En bas à droite, des policiers mettent à genoux un suspect près d'une Karin Sultan RS rouge tandis qu'un autre prend la fuite, tandis qu'un minivan noir et bleu pour touristes passe à côté. Un peu plus à gauche, près du bus, se trouve une station de vélos à louer. La circulation continue d'être visible dans les rues en arrière-plan, tout comme le Buckingham Swift survolant la ville à gauche, les yachts et autres bateaux dans la baie à droite, les gratte-ciels et les nuages volumétriques tout au fond. Vice City #4 : Deux gangsters que certains fans imaginent déjà comme étant des versions remaniées de ceux présents dans le trailer #1 (en raison notamment de leurs tatouages et leurs colliers). Celui de droite possède notamment des diamants sur ses dents ainsi que, lui aussi, une montre fonctionnelle. Vice City #5 : Sur la plage de Vice City (visible dans le trailer #1), près d'une cabane de sauveteurs secouristes (dont un surveille l'océan), un couple avance à gauche tout en se tenant la main ; un homme enrobé et torse nu utilise un détecteur de métaux ; un couple de personnages âgées se déplacent vers l'eau, leurs pieds projetant du sable au passage (comme la femme qui court en arrière-plan), et donc l'homme jette un coup d'oeil à une femme en topless en train de bronzer (et dont le sable colle les parties mouillées de son corps) ; tout à droite, deux hommes jouent au football américain. Outre les différences d'âge et de gabarit des personnages, ceux-ci présentent également des degrés différents de coups de soleil/bronzage. Vice City #6 : Sur Ocean Drive, une femme est arrêtée par la police de Vice Beach (dont la tenue est bleu ciel et bleu marine), tandis qu'une autre danse sur le nouveau véhicule de patrouille Bravado Buffalo, et une autre se prend en selfie, devant l'air circonspect d'un autre agent. Tout à droite se trouve un SUV faisant office de taxi. En arrière-plan, les hôtels reconnaissables par leurs enseignes sont l'Ocean View et le Dixon. Vice City #7 : Comme vu dans le trailer #2, le souci du détail est poussé jusqu'aux stries sur les cuisses des danseuses, les gouttes de sueur et les traces de doigt sur la barre de pole dance. Les billets de banque du jeu utilisent là encore des portraits de présidents des États-Unis fictifs, issus de Red Dead Redemption 2 (contrairement aux autres jeux jusqu'à Grand Theft Auto V). Vice City #8 : Une grande roue (inspirée de la roue d'observation Skyviews) borde les quais en arrière-plan (déjà visible dans le trailer #2) ; derrière elle se trouve d'ailleurs un bateau de croisière (pourra t-on les utiliser pour se déplacer et seront-ils pilotables ?), et encore en arrière le port avec ses porte-conteneurs. Le bâtiment avec des traits lumineux (faisant référence au Kaseya Center de Miami) devant la grande roue était déjà visible dans le trailer #1. Vice City #9 : Dans un quartier inspiré de ceux d'Overtown et Liberty City (oui oui) à Miami, des personnes s'adonnent à des rodéos sur leurs motos et quad, aux côtés d'un buggy. Un sans-abris avec son chien sont présent près du poteau tout à gauche. La voiture au centre arbore à nouveau une plaque de l'État de Gloriana. Dans ce quartier haïtien, dont les inscriptions en français étaient déjà présentes dans le trailer #2, un panneau publicitaire pour une marque d'aliments Manman indique, dans la langue de Molière, « Pas cher mais délicieux ». © 2025 Analyse par Isyanho, SheppardJ, Master Nawak et KevFB Grand Theft Auto Network France
  21. 1 point
    Avec le report de Grand Theft Auto VI au 26 mai 2026, Rockstar Games pourrait profiter d'un calendrier 2025 allégé pour sortir quelques atouts de sa manche. En effet, tandis que des sources évoquent un portage en cours de développement de Grand Theft Auto IV et même Max Payne 3, avec une possible sortie dès les prochains mois, Red Dead Redemption 2, le dernier jeu solo en date de la compagnie, pourrait aussi en profiter. En effet, Gamereactor et Nintenduo nous apprennent via plusieurs sources, données proches de Rockstar, que le portage pour les consoles de la génération actuelle (Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S) serait toujours d'actualité et prévu pour sortir durant l'année fiscale actuelle (qui se termine le 31 mars 2026), avant que GTAVI ne débarque dans nos salons. De plus, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a d'ailleurs récemment annoncé que « quatre nouvelles versions de titres déjà sortis » sont dores et déjà dans la balance sur Switch 2 (Borderlands 4, Sid Meier’s Civilization 7, NBA 2K et WWE 2K), soit le plus grand nombre de jeux sortis par l'éditeur pour une nouvelle console Nintendo, ouvrant définitivement les portes à une collaboration plus étroite entre les deux sociétés. Les rumeurs autour d'une arrivée de RDR2 sur consoles de 9e génération ne datent pas d'hier ; les leaks importants chez Microsoft en septembre 2023 indiquaient concrètement même qu'un portage était envisagé en 2022. Depuis le début de cette année, de nombreuses rumeurs faisaient à nouveau état de ce portage. Une décision somme toute logique qui permettrait au studio de remettre en avant ses jeux phares, attirer les joueurs (et les millions de ventes qui en découlent) et les faire patienter jusqu'à l'année prochaine. Liens : Gamereactor, Nintenduo et The GameBusiness
  22. 1 point
    Isyanho

    GTA V cumule plus de 215 millions d'exemplaires vendus

    Depuis la semaine dernière, la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto VI a fait tellement de bruit sur la Toile, établissant au passage un nouveau record de vues avec 475 millions de visionnages en 24 heures, qu’on en oublierait presque un certain Grand Theft Auto V, qui continue de maintenir ses propres ventes tout en haut des classements mondiaux. Lors de son bilan trimestriel présentés à ses investisseurs ce 15 mai, à l'occasion de ses résultats pour le 4e trimestre de son année fiscale 2025 (soit du 1er janvier au 31 mars 2025), Take-Two Interactive, société mère de Rockstar Games, a dévoilé les nouveaux chiffres du jeu. Les aventures de Michael, Franklin et Trevor culmine désormais à plus de 215 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, soit plus de 5 millions par rapport au précédent trimestre. Le cinquième opus chiffré de la franchise a ainsi accumulé plus de 15 millions d'unités écoulées sur l'année fiscale de son éditeur (du 1er avril 2024 au 31 mars 2025). Le jeu se classe toujours à la 2e place des jeux les plus vendus de tous les temps, derrière Minecraft (300 millions), Wii Sports (83 millions), Mario Kart 8/Deluxe (77 millions) et PUBG: Battlegrounds (75 millions). Par ailleurs, The Verge souligne que GTAV est le jeu ayant cumulé le plus d’heures de visionnages sur Twitch en 2024 avec 1,4 milliard d’heures au global (toujours suivi par League of Legends et ses 1,16 milliards), représentant 9% du total des heures de visionnages sur la plateforme tout jeux confondus (15 milliards). Les ventes de la série Grand Theft Auto, elles, comptent désormais presque 450 millions de jeux à travers le monde ; le dernier opus majeur en date représente ainsi à lui seul 47,8 % de ces chiffres. La franchise se retrouve ainsi à la 5e place dans le classement des séries vidéoludiques les plus vendues, derrière Mario (701 millions), Tetris (520 millions), Call of Duty (500 millions) et Pokémon (480 millions). En 2025, alors qu'il s'approche de ses 12 ans, Grand Theft Auto V continue toujours d'affoler les compteurs sans que rien ni personne ne puisse l'arrêter, dû moins jusqu'à l'arrivée de GTAVI le 26 mai 2026. D'ici là, il y a fort à parier que le jeu atteigne les 230 millions d'exemplaires vendus, aidé sans doute par l'actualité autour de son successeur ainsi que les dernières mises à jour de GTA Online version San Andreas. Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4) et The Verge
  23. 1 point
    Liberty

    Café du Network - GTA VI

    Il me semble qu'ils ont tout de même retiré quelques activités de GTA IV, mais également des véhicules... Pour GTA V je crois qu'en effet les retraits portaient surtout sur des aspects liés à l'optimisation (végétation, etc...). Mais ça ne m'étonnerait pas que des mécaniques soient passés à la trappe. A un moment, quand ça fonctionne pas, si elle est insignifiante, elle ne va pas retarder le jeu à elle seule. Pour les grosses mécaniques, normalement le gros des choix sont faits dès le pré-développement.
  24. 1 point
    KevFB

    Café du Network - GTA VI

    Perso, je rêve de missions flashback se déroulant pendant GTAIV et GTAV : L'enfance/adolescence de Lucia à Liberty City (18 ans avant donc), en croisant pourquoi pas Niko, Packie et leurs acolytes pendant le braquage de la Bank of Liberty ; Jason en train de voler le Marquis de Michael (si vraiment ils vont au bout du délire du bateau dans l'allée de sa maison). Mais un simple retour à LC me satisferait déjà.
  25. 1 point
    Vikingix

    Café du Network - GTA Online

    Moi ça fait tout simplement longtemps que je ne joue plus sur des sessions publiques, surtout maintenant que tous les business sont accessibles en privé. Et pour les moments collectifs sympas, il y a les crew. La Mk2, ça n'a aucun sens et ça peut pourrir le jeu, mais qu'est ce que c'est bien pratique pour l'essentiel des missions ou la collecte des objets.
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