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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 05/02/2019 dans toutes les sections

  1. 2 points
    JeyM

    Red Dead Online (bêta) : Promotions et retours

      PROMOTIONS   Les fortifiants sont en promotion dans Red Dead Online (bêta). Soignez-vous, augmentez votre Sang-froid et restaurez votre énergie à moindre frais grâce à une réduction de 25 % pendant une semaine. Les remèdes puissants, les remontants, les médicaments et fortifiants miracles vont surement être en rupture de stock chez les revendeurs en ligne compte tenu de l'affluence massive que va provoquer cette semaine de soldes virtuels.   RETOURS SUR RED DEAD ONLINE BETA   Rockstar Games vous propose également de partager vos retours avec eux et de donner votre avis sur Red Dead Online. En effet, le site officiel a été mis à jour et propose dorénavant une section dédiée aux objets et aux provisions. N'hésitez pas à poster votre avis pour améliorer votre expérience en ligne sur Red Dead Online, toutes les remarques constructives sont bonnes à prendre.     Lien : Rockstar Newswire
  2. 2 points
    Vikingix

    Café du Network - GTA Online

    Comme toujours, je scrute Reddit (voire GTAForum) chaque mardi matin. Et quelqu'un a fait remarquer que les dates des évènements sur Rockstar Social Club couraient jusqu'au 6 Février.
  3. 2 points
    Vikingix

    Café du Network - GTA Online

    Un petit hommage à la jeunesse américaine qui a emballé avec ce genre de véhicule dans les années 70
  4. 1 point
    CeCe39039

    Téléphone des personnages

    Bonsoir à vous... J'ai trouver ceci sur un forum et je pense que cela peuvent intéressé certains d'entre vous. Noté que ceci ne fonctionne pas en Online. Franklin : 328-555-0156 Mickael : 328-555-0108 Trévor : 273-555-0136 Jimmy De Santa : 346-555-0190 Amanda De Santa : 346-555-0118 Tracy De Santa : 273-555-0168 Lester : Inconnu Ursula: 328-555-0103 Patricia: 328-555-0110 Solomon Richards: 328-555-0123 Beverly: 328-555-0139 First Lieutenant Kyle P. Slater: 328-555-0145 Agent Steve Haines: 328-555-0150 Cheetah: 328-555-0167 Sapphire: 328-555-0177 Tanisha Jackson: 328-555-0180 Devin Weston: 328-555-0182 Maude: 328-555-0185 Wei Cheng: 328-555-0190 Ron: 328-555-0198 Barry: 346-555-0105 Al: 346-555-0109 Nigel: 346-555-0111 Stretch: 346-555-0122 Abigail Mathers: 346-555-0126 Dr. Friedlander: 346-555-0134 Lamar: 346-555-0141 Jimmy Boston: 346-555-0148 Omega: 346-555-0162 Wade: 346-555-0166 Cletus: 346-555-0174 Blimp: 346-555-0176 Nikki: 346-555-0183 Fufu: 346-555-0186 Martin Madrazo: 346-555-0188 Simeon: 611-555-0120 Liz: 611-555-0126 Joe: 611-555-0128 Rickie: 611-555-0140 (Always Busy) Edgar: 611-555-0146 Chasity: 611-555-0163 Josh Bernstein: 611-555-0169 Marnie: 611-555-0181 Infernus: 611-555-0184 Tennis Coach: 611-555-0191 (Always Busy) Tonya: 611-555-0199 SecuroServ : 273-555-0199 Gérald : Brucie :
  5. 1 point
    JeyM

    [COMMUNAUTÉ] Les sessions blanches de GTA Online

    Vous l'avez lu dans un dossier précédent, GTA Online a grandement évolué au cours de ses 5 ans d’existence. Le mode multijoueur très orienté joueur contre l'environnement à ses débuts, avec ses missions de contacts ou ses braquages instanciés, s'est par la suite orienté vers une approche incluant des éléments joueur contre joueur. Ce nouvel aspect a été introduit dans la mise à jour « Haute finance et basses besognes » le 7 juin 2016, qui proposait au joueur d'accumuler les marchandises spéciales dans des entrepôts afin de les revendre. Cependant, malgré l'évolution du système de jeu, l'argent restait inévitablement au cœur de GTA Online. Générer toujours plus de GTA$, toujours plus vite, tel est le leitmotiv du mode multijoueur.      Si les missions d'approvisionnements et de reventes des différents commerces du mode libre de GTA Online nous plaçaient toujours face à des ennemis scriptés, les autres joueurs de la session pouvaient alors interagir avec nous ; puisque dorénavant, la gestion de ces commerces devait obligatoirement se faire dans une session publique. De ce fait, lors de ces missions, les éléments à récupérer ou à revendre sont visibles de tous, mettant également en évidence vos gains potentiels. Certains joueurs aidaient, d'autres avaient des ambitions plus négatives.   Si les sessions restaient relativement calmes à l'introduction de ce nouveau système d'interaction, la militarisation puis la mise à disposition de véhicules volants armés, ont fait évoluer la sécurité tout relative des sessions publiques. Et même si les véhicules utilisés pendant les missions de reventes peuvent être blindés, la tâche n'est pas pour autant facilitée, car peu sont les véhicules armés pouvant contre-attaquer sans l'aide d'un coéquipier, artificier pour l'occasion.      Différentes stratégies de protections alternatives sont alors inventées par les joueurs ne voulant pas jouer le jeu imposé par l'éditeur.  Certains joueurs cherchent une session vide pour revendre seuls leurs commerces, sans la garantie d'une connexion d'un joueur malintentionné, et ne bénéficiant pas des bonus de forte demande, octroyés en fonction du nombre de joueurs dans la session. Dans un autre esprit, des joueurs revendent leurs marchandises en s'assurant de ne disposer que d'un seul véhicule de revente sans que le stock soit complet. Ceci évite les allés-retours, les missions étant plus simples pour les joueurs solitaires.   Enfin certaines personnes ont décidé de créer des sessions d'entraide. Le principe ? En mode libre les membres du même crew se retrouvent dans la même session. Les présidents de club de motard revendent leurs commerces, les autres aident et disposent d'un gain d'aide à la revente (un associé d'un club de motard dispose de gains de revente plus conséquents qu'un associé d'un PDG), les derniers sécurisent la session des fauteurs de troubles. Chacun alterne par la suite les rôles, pour maximiser les gains potentiels de l'ensemble des joueurs. Les joueurs extérieurs, possiblement ennemis, sont invités à quitter la session, de gré ou de force, pour garder la session sécurisée. Le joueur dispose alors de trois avantages majeurs : bénéficier du bonus « forte demande » lors de ses reventes, disposer d'une session sure, et enfin avoir une aide continue de la part des autres joueurs. Ces sessions possèdent un nom : les sessions blanches.     Pour vous montrer l'impact, les difficultés et les avantages de cette manière de jouer qui privilégie l'entraide, nous avons questionné trois gestionnaires de crews. MrBibendum apportera son expérience d'un crew d'une taille réduite, Squadra un crew d'une taille plus conséquente d'environ 500 personnes ; ces deux personnes sont membres de nos forums. Enfin, nous auront l'occasion d'avoir le point de vue de Raadoooo1989 le gérant d'un crew international comportant plus de 2000 membres.    Quel a été l'élément déclencheur dans GTA Online qui vous a poussé à créer un crew qui faisait des sessions blanches ?   MrBibendum : « L'élément déclencheur c'est la tranquillité pour vendre nos commerces. »   Squadra : « L'idée de la création de ce crew est venue naturellement, car il est très difficile sur GTA Online de gagner de l'argent sans mettre la main au portefeuille, tout est fait en mode libre pour pousser les joueurs à s’entre-tuer et non s'entraider. »   Raadoooo1989 : « Quand j'ai commencé à jouer, j'ai vite compris à quel point il était facile et rapide que votre travail soit détruit à néant. J'ai trouvé un crew amical où j'ai rencontré des gens extraordinaires. Mais ce crew était mal modéré, nous avons décidé de créer le nôtre sur des principes similaires. Le jeu contient tellement de choses que vous ne pouvez pas vraiment apprécier à cause des intimidateurs, c'est pourquoi nous avons décidé de créer un crew sécurisé. »   Les sessions blanches existent principalement du fait de la nécessité de remplir son compte en banque. Trouvez vous que le ratio temps de jeu / argent gagné à sensiblement évolué au cours des mises à jour de GTA Online ?    MrBibendum : « Je n'ai pas constaté une grande évolution, dans la mesure où je revenu sur GTA Online avec la mise à jour Motos, Boulots, Bobos. Mais c'est sur que l'arrivé de Trafic d'armes à fait augmenter les revenus. Nous avons aussi exploité la mise à jour Contrebande Organisée au début, mais ça ne rapporte que des cacahuètes. »   Squadra : « C'est effectivement la principale raison, mais avec nous les joueurs redécouvrent vraiment le plaisir de jouer ensemble à GTA Online, les braquages, activités, et autres missions prennent une autre dimensions dans nos sessions, pour nos membres le ratio temps/argents est a leur avantage car ils ne perdent plus de temps a se faire tuer pendant leurs reventes. Pour les autres le ratio n'a pas vraiment évolué, mais les dernières mises à jour ont permises aux joueurs de remplir leurs comptes passivement avec des business qui "travaillent" seuls. »   Raadoooo1989 : « En ce qui concerne le ratio GTA$ par heure ? Non, pas vraiment. Mais avec chaque mise à jour majeure, nous avons de nouvelles façons de gagner de l'argent, et c'est très bien. Elles ramènent des joueurs qui se sont lassés de faire les mêmes choses encore et encore. »   Actuellement le nombre de PDG / Président de club de motard est limité. Est-ce un avantage ou un inconvénient dans vos sessions blanches ?   MrBibendum : « Ce sont plutôt les limites de partenaires qui peuvent parfois nous gêner. Notamment lorsque nous sommes 8 et que le club de motards propose seulement 7 places. Un joueur ne peut pas bénéficier des revenus de la revente. »   Squadra : « Ça peut être un inconvénient lors de grosses sessions avec plus de 25 membres par exemple, mais comme nous sommes tous connectés entre nous via PS messages et Discord, il suffit d'envoyer un petit message aux collègues pour libérer une place de PDG / Président. »   Raadoooo1989 : « Aucun des deux à vrai dire. La plupart du temps, nous avons plusieurs sessions en même temps. La plupart de nos membres préfèrent jouer et aider les autres, par conséquent ces limites ne nous affectent pas vraiment. C'est seulement un inconvénient quand il y a un bonus sur les caisses spéciales et que la plupart des membres les exploitent en solo. Mais même dans ce cas, nous avons 1 ou 2 sessions pour gérer l’approvisionnement en caisses. »   La communication semble essentielle dans un crew d'entraide. Est-ce que certains éléments du jeu la limitent ? Si oui, comment l'améliorer ?   MrBibendum : « Les PS Party acceptent 8 joueurs, quand nous sommes plus nombreux, plusieurs PS Party sont ouvertes, et plusieurs équipes formées. »   Squadra : « Le jeu possède peu de moyens de communication. Nous passons essentiellement par les applications PS messages et Discord pour l'écrit, PS Party pour le vocal ; qui sont tous extérieurs au jeu. »   Raadoooo1989 : « L'utilisation des messages en jeu est un peu difficile sur console. Sauf si vous avez un clavier branché sur la PlayStation, vous ne pouvez utiliser que la manette, et c'est un peu pénible. Nous avons des alternatives telles que, les PS messages et les discussions de groupe PS messages. »   Même si les adhérents de votre crew semblent pacifiques, vous avez un ensemble des règles très strictes. Quel constat vous a amené à en rédiger autant ?   MrBibendum : « Pour les règles, dans notre crew, le tir ami est interdit. Ce n'était pas le cas dans les autres crews alliés. Il y a eu des tensions parfois, certains étaient adeptes du kill gratuit et fourbe, en sortie de braquage ou fin de livraison. Nous avons dû amener notre point de vue pour continuer à jouer ensemble. »   Squadra : « Au départ nous n'en avions qu'une seule: ne pas tuer un autre membre. Mais nous nous sommes vite rendu compte que pour garder des sessions vraiment saines pendant longtemps, et une communauté de qualité, il fallait imposer certaines règles. En essayant toujours qu'elles soient le moins contraignantes possible. »   Raadoooo1989 : « Nous avons commencé avec quelques règles de base, qui ont évoluées avec la taille du crew. C'est le premier crew amical très sécurisé sur Playstation et nous n'avions personne sur qui prendre exemple. Nous avons donc établi la "norme". Oui, nous avons actuellement quelques règles et nous sommes très stricts à leurs sujets, mais c’est ce qui fait que notre système fonctionne et c’est ce qui fait de nous le groupe le plus sûr pour jouer à GTA Online sur PlayStation. »   Avez-vous constaté une différence de comportement des joueurs selon l'évolution de la taille de votre crew ?   MrBibendum : « Des différences de comportement, il y en a eu, mais jamais dans mon crew. Nos alliées ont voulu grossir absolument. Cela a engendré le recrutement de joueurs ne respectant pas les règles de l'alliance. Plus c'est gros, moins il y a de contrôle. Mon crew, c'est 12 joueurs maxi, comme le nombre de places autour de la table ronde. »   Squadra : « A part lors de la création du crew ou nous n'étions qu'une poignée de membres , la taille du crew impacte peu le comportement des joueurs car le noyau de joueurs actifs reste sensiblement toujours le même, les inactifs sont remplacés par les nouveaux etc... c'est pour ça qu'il est très dur pour un crew de petite taille d'avoir une espérance de vie sur le long terme, hors crew d'amis bien sûr. »   Raadoooo1989 : « Non, pas vraiment. Le processus de candidature garantit que tout le monde sait dans quoi il s'embarque et ce qu'on attend de lui. Et avec un système de rapports de transgression en place, nous nous assurons qu'ils respectent les règles ou soient réprimandés pour les avoir enfreintes. »   Vos détracteurs mettent souvent en avant que vous forcez les personnes extérieures au crew, même pacifiques, à quitter la session. Pouvez-vous nous expliquer votre point de vue sur la question ?   MrBibendum : « C'est obligatoire de "nettoyer" les sessions. Nous avons essayé de garder des joueurs pacifiques afin d'augmenter le bonus forte demande. Mais pratiquement à chaque fois, le joueur pacifique détruisait de la marchandise lorsqu'il en avait l'occasion. Et puis souvent, le joueur pacifique attire des autres joueurs, sans le faire volontairement, par la fonction rejoindre des amis. Et je ne vais pas cacher que l'on s'amusait aussi quand c'était le moment de chasser les agresseurs. Quand on passe la soirée à vendre, un peu d'animation fait aussi du bien. »   Squadra : « Nous avons envisagés plusieurs solutions et notamment celle de laisser en paix ceux qui jouent calmement dans leur coin. Mais le temps nous a appris que dans GTA Online on peut difficilement faire confiance à des inconnus, qui peuvent avoir un comportement imprévisible, c'est pour ça que nous ne jouons que entre nous lors de nos sessions, libre à chacun d'avoir plusieurs crew pour jouer en dehors des sessions blanches. »   Raadoooo1989 : « Nos procédures nous incitent à demander gentiment aux personnes qui ne font pas partie de notre crew de bien vouloir quitter la session. Nous voulons jouer et apprécier le jeu d'une certaine manière. Peu importe comment nous sommes considérés des personnes extérieures. Les expériences passées nous ont fait comprendre que nous ne pouvions pas nous permettre de donner à quelqu'un le bénéfice du doute. S'ils sont vraiment pacifiques, ils comprennent pourquoi nous leur demandons de partir. Et s’ils veulent rejoindre notre équipe, ils sont les bienvenus. »   Commentaire ouvert sur les sessions blanches dans RD Online. Pensez-vous que le multijoueur de RD Online sera aussi actif que GTA Online ?   MrBibendum : « Je pense qu'il y aura moins de monde. Certains n'apprécient pas l'univers de ce jeu. Et puis je pense également qu'il ne sera pas autant aimé que celui de GTA Online. J'ose espérer que Rockstar Games ne fera pas de cheval volant avec missiles guidés. Pour les sessions blanche dans Red Dead Online, je n'en vois pas l'utilité pour le moment. Elle seront d'ailleurs très difficiles à faire, vu de la taille de la carte et du temps qu'il faut pour aller d'un bout à l'autre. »   Squadra : « Même si il est toujours en bêta, l'orientation que semble prendre le online de Red Dead Redemption 2 ne convient pas avec le concept des sessions blanches, et personnellement je pense que RD Online cible un public beaucoup moins large que GTA Online, ce qui par définition résultera d'une activité plus faible. »   Raadoooo1989 : « Pour le moment, RD Online n’est pas aussi évolué que GTA Online et j’estime que cela prendra un certain temps et l'expérience en ligne est encore très différente ; en particulier dans les sessions libres. Et non, je ne pense pas que RD Online sera aussi actif, c'est un jeu différent, avec une base de joueurs différente. Même si beaucoup de joueurs GTA Online, jouent également à RD Online, ce n'est pas le cas de tous. »   Liens : MrBibendum, Les sessions blanches (Squadra), CEWL (Raadoooo1989)
  6. 1 point
    Paparazzee

    Café du Network - GTA Online

    J'attendais comme un con, merci pour l'info Tu tiens ça d'où ?
  7. 1 point
    Manhattan

    Téléphone des personnages

    A l'batard. (puis va vérifier sur wiki) "Elle fait partie des strip-teaseuses que l'on ne peut pas ramener chez elle. Elle a une voix relativement grave, cela vient du fait qu'elle est interprétée par un homme ce qui insinue donc que c'est un transsexuel" J'ai débloqué le défi genou mouillé mais j'ai rien cramé xD
  8. 1 point
    Isyanho

    Red Dead Redemption 2 : Confessions d'acteurs

    La convention ComFest, réunissant cinéma, télévision, bandes dessinées, animés, jeux, cosplay et musique, accueille chaque année une sélection internationale d'invités et de célébrités du divertissement ainsi que des artistes et des cosplayeurs. Playstation Moyen-Orient a eu l'opportunité d'interviewer un certain nombre de personnalités dont plusieurs acteurs importants de Red Dead Redemption 2. Retrouvez ci-dessous la traduction française de cette interview et le lien vers la vidéo à la fin de l'article.   ROB WIETHOF - INTERPRÈTE DE JOHN MARSTON :     Pouvez-vous nous dire 3 raisons pour lesquelles Red Dead Redemption 2 est meilleur que le premier ?   « Bien sûr, je ne veux pas sous estimer l'importance du premier jeu puisque c'est un bon jeu mais c'est simplement qu'il est sorti il y a longtemps. Je pense qu'il est meilleur que le premier, tout d'abord, grâce à beaucoup d'ajouts et d'options que vous avez dans le jeu en tant que joueur et qui, à mon avis, augmentent la qualité du jeu. »   « Il est si identique à la réalité que vous devez créer une harmonie avec votre cheval. Dans un sens, le cheval peut vous laisser tomber et s'enfuir au moment où vous en avez le plus besoin. Vous devez donc passer du temps sur le jeu afin d'économiser de la nourriture et de l'argent. Je pense que cela incite la personne qui joue à se sentir responsable. Cela offre une expérience différente pour le joueur. »   PETER BLOMQUIST - INTERPRÈTE DE MICAH BELL :     Était-ce votre première expérience en tant que doubleur ? Avez-vous travaillé sur d'autres projets auparavant ?   « Oui c'est la première fois que je joue en tant qu'acteur mais j'ai interprété la voix d'un personnage de L.A. Noire, le Dr Harlsan Fontaine. C'est un homme doux, gentil et très noble, tout comme celui que j’interprète dans Red Dead Redemption 2, qui est plein de compassion et d'amour. »   De par votre personnage et votre rôle en tant que Micah Bell, pensez-vous que les joueurs vous détestent ?   « Oui bien sûr, je reçois beaucoup de commentaires sur les réseaux sociaux : "Je te déteste" ; "J'espère que tu mourras" ; "Si je te vois je te frappe". »   Y'a t'il une réplique ou un moment dans le jeu qui vous a particulièrement marqué ?   « Il est difficile de dire quoi que ce soit car je ne veux pas gâcher le jeu pour ceux qui n'y ont pas encore joué mais j'aime une scène avec Dutch qui est la suivante : Dutch et moi dansons tranquillement ensemble, et c'est déjà très difficile à faire. C'est au milieu de la forêt, je ne me souviens plus exactement de l'endroit, puis Arthur voit Dutch et Micah en train de danser, appréciant la beauté de la musique, la neige tombant avec une vue magnifique. Mais les combats prennent rapidement le dessus sur la nature et la musique. » Quel est votre personnage préféré dans le jeu ?   « En fait, je pense que beaucoup de personnes ont joué leur rôle et il serait injuste d'en ressortir un précisément. Mais je pense que le personnage d'Arthur... Ou John... Ou toute l'équipe, ils sont tous merveilleux. » BENJAMIN DAVIS - INTERPRÈTE DE DUTCH VAN DER LINDE :   J'ai entendu dire que vous n'étiez pas seulement doubleur, vous êtes comédien dans le film Ant-Man et professeur...   « Je joue et je représente aussi avec le plus grand respect le travail de doubleur que je considère comme un métier noble. J'essaie toujours de profiter de ces occasions d'interviews pour préciser que nous n'avons pas seulement doubler des personnages mais nous avons aussi assuré l'ensemble des captures de mouvements. Quand on dit "doubleur", pour moi, il y a quelque chose d'inachevé, comme si nous étions chacun dans une pièce à lire son texte alors qu'en fait nous étions tous ensemble travaillant en groupe pendant plus de 5 ans. » Que pensez-vous du réalisme dans le jeu et de l'impact qu'il peut avoir ?   « Je pense que dans la façon dont sont racontées les histoires dans la série Red Dead Redemption, il a une sorte de sincérité. En tout cas ce sont les avis que nous recevons, des avis positifs, les joueurs ont adoré le jeu. Je suis très heureux de savoir que le réalisme renforce l'histoire d'Arthur Morgan. »   Quel est le personnage le plus détesté du jeu selon vous ? (Personnage et non acteur) « Peter Blumquist ! Il le dit lui même. »   Quelle scène vous a le plus marqué dans le jeu ?   « Je ne peux pas le dire. Vous voulez vraiment gâcher le jeu ? Je dirais le nombre de pages de textes que nous avons reçus. C'était très impressionnant. »   Cela représente combien de pages ?   « Je ne sais pas combien de détails je peux citer mais le travail a duré plus de 5 ans. Nous suivions un programme de travail très spécifique, nous nous arrêtions puis repartions travailler... Mais je me souviens que j'en étais à 95 pages au début du processus, c'était beaucoup. »   Rockstar Games vous ont t-ils contacté suite à votre présence dans le premier opus ? Comment cela s'est-il passé ?   « Il m'ont contactés, au départ sans me dire la raison exact mais ils m'ont effectivement appelé. »   Avez-vous de l’expérience dans le monde du jeu vidéo ?   « Oui bien sûr, j'ai été doubleur dans Grand Theft Auto: San Andreas en jouant des piétons dans la rue. Ensuite j'ai joué dans Red Dead Redemption, travaillé pour L.A. Noire mais au final je n'ai pas été dans le jeu. »   Pour quelle(s) raison(s) selon vous ?   « Je suis sûr que ma performance n'était pas bonne. Mais au final, la décision leur appartient. »   ROGER CLARK - INTERPRÈTE DE ARTHUR MORGAN :     Qu'aimez vous le plus dans le personnage d'Arthur Morgan ?   « Oh mon dieu... J'ai joué le personnage pendant 5 ans et nous avons travaillé avec la capture de mouvements. C'était étrange car quand tout le monde avait fini de travailler sur le jeu, nous allions voir le résultat, donc pour répondre à votre question, je pense que cela dépend de la période. C'était amusant car nous prenions du plaisir à travailler. En tant qu'acteur, il n'y a pas mieux que de travailler dans un bon environnement et de faire du bon travail avec des personnes formidables. »   « Mais après la sortie du jeu, je dirais que la plus belle chose chez Arthur Morgan c'est... La volonté de devenir un homme bon, peut-être ? Les gens viennent me dire à quel point le jeu les a affectés et à quel point l'histoire est merveilleuse. En tout cas, ils ont décidé de prendre de leur temps pour me le faire savoir. »   Vous attendiez-vous à de telles réactions ?   « Franchement, pas à ce point, alors je suis très reconnaissant. En tant que représentant, j'ai pu proposer une oeuvre qui a valu l'admiration de nombreuses personnes. Ce n'était vraiment pas attendu. Mais vous savez ce qui est génial ? Depuis que le jeu est disponible, le fait de pouvoir jouer avec le personnage que j'ai interprété ! Même si ça reste très étrange. C'est à bien des égards assez compliqué. C'est réaliste et irréaliste à la fois, c'est comme si je jouais dans une autre dimension ».   C'était votre première expérience en tant que doubleur/acteur en capture de mouvements ? Avez-vous déjà participer à des films ou séries ?   « Pas dans une série ou un film mais j'ai déjà travaillé en tant que modèle pour le jeu Shellshock 2 en effectuant des captures de mouvements et un personnage mineur dans Call Of Duty 2, celui du Sergent Carver, en plus de quelques zombies ». Vous pouvez retrouver l'interview vidéo avec les acteurs à cette adresse. Liens : Playstation Moyen-Orient, Events.248am
  9. 1 point
    Yan22

    Red Dead Redemption 2 : Confessions d'acteurs

    J'aime bien cette vidéo où l'acteur de John Marston lance un "Get out of here" à l'acteur de Micah Bell.
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