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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 10/09/2018 dans toutes les sections

  1. 7 points
    KevFB

    Rockstar révèle de nouveaux détails sur le mode histoire de RDR 2

      En parallèle de la publication des artworks des différents membres de la bande de Dutch van der Linde, Josh Bass et Aaron Garbut, respectivement directeurs artistiques à Rockstar San Diego et Rockstar North, donnent au Hollywood Reporter de nouveaux détails sur l'intrigue et le mode solo en lui-même de RDR 2.   Ainsi, selon Bass, Dutch van der Linde a été le point de départ de ce nouveau jeu. Figure importante du passé de John Marston et pièce maîtresse de l'intrigue de RDR, l'idée d'une préquelle tournant autour de son gang a alors fait son chemin. « La présence de Dutch planant sur Red Dead Redemption et son influence sur les événements ont été une grande source d'inspiration pour la mise en place et la direction de Red Dead Redemption 2. Nous voulions tous en savoir plus sur lui et la bande - comment était-ce de chevaucher avec ce gang ? Qu'est qui les a menés aux événements du jeu précédent ? Qu'est-ce qui leur est arrivé en cours de route ? ».   « Dans Red Dead Redemption 2, vous pouvez voir cette bande, y compris Marston, au sommet de sa notoriété et au moment où les choses commencent à s'effondrer. Cette histoire se concentre sur Arthur Morgan, le plus fidèle exécuteur de Dutch. Adopté au sein du gang par ce dernier alors qu'il n'était qu'un jeune garçon, Arthur considère la bande comme sa famille - Dutch a donné un sens a sa vie, et le gang a servi d'unique élément positif est constant dans celle-ci », ajoute Bass.     Si RDR 2 permet de faire un bond de douze ans dans le passé et de découvrir la bande en pleine action, ce n'est pas pour autant que les événements se situent en pleine Conquête de l'Ouest, sans loi. « Les choses changent - il n'y a pas beaucoup de place dans un monde en pleine modernisation pour le mode de vie du gang. À travers les yeux d'Arthur, vous voyez les événements commencer à faire des ravages sur la bande car ils sont forcés de fuir à travers l'Amérique, pendant que dans le même temps, l'emprise de Dutch sur le gang commence à s'estomper », précise Bass.   « Nous avons cherché à capturer une large part de la vie américaine en 1899, une nation à l'industrialisation rapide qui aurait bientôt des vues sur la scène mondiale - et ferait tout son possible pour se moderniser », poursuit Garbut. « C'est un paysage brutal avec une histoire sordide, mais aussi plein d'opportunités. L'un des aspects les plus satisfaisants de la création d'un monde d'une telle envergure est la possibilité de découvrir toute une gamme d'histoires et de personnages durant votre voyage. Le parcours de la bande et la portée épique du jeu permettent d'aborder tous les aspects de l'Amérique au tournant du siècle de manière éloquente et significative ».   Rockstar, qui a toujours cherché à créer les mondes les plus grands et immersifs possibles tout en gardant son ton satirique, souhaite ainsi offrir aussi bien un univers organique qu'un reflet de la société de l'époque.  « Nous essayons de créer un monde qui soit à la fois expansif et profond. Nous avons toujours essayé de créer des univers qui ressemblent à des endroits autant qu'à des jeux, et nous avons pu utiliser les dernières technologies pour faire avancer cette idée comme jamais auparavant », déclare Garbut. Cela concerne aussi bien l'environnement que les personnes ou animaux qui le peuple. « Le contraste entre riches et pauvres, entre faible et fort et entre civilisation et région sauvage nous a vraiment parlé ».     L’interactivité sera alors l'un des points centraux de ce nouveau monde. « Nous essayons de créer un monde où tout est plus cohérent, de sorte qu'aussi bien les actions du joueur que la façon dont le monde réagit à celles-ci soient cohérentes, peu importe ce que vous faites ou où vous le faites », ajoute Aaron Garbut. « C'est persistant et vivant, mais aussi plus délibéré et plus intime d'une manière qui convient à un monde où l'on se déplace encore à cheval ou à pied. Vous pouvez échanger des histoires avec un barman dans un saloon, éviter les ennuis avec un représentant local de la loi, attaquer un train ou fouiller simplement dans les tiroirs d'une ancienne ferme en espérant trouver de l'argent ou simplement de la nourriture pour aider le gang à survivre - et une transition parfaite entre ces choses à la fois amusantes et conformes au caractère d'Arthur ».   Pour le directeur artistique de Rockstar San Diego, si la nouveauté de GTA V avec le switch entre plusieurs protagonistes faisait sens pour ce jeu et était amusant, « se contenter d'un seul personnage était plus approprié à la structure et au récit d'un western. Arthur vit et se bat aux côtés des autres membres de la bande de Van der Linde, et ils forment un groupe de personnages pleinement conscients qui ont des relations entre eux et avec Arthur, mais c'est l'histoire d'Arthur et nous plaçons fermement les joueurs dans ses bottes alors que lui et son gang font face à un monde à l'évolution rapide. Nous pensons que les gens vont vraiment aimer le sentiment d'être dans la bande. Ce n'est en rien comme ce que nous avons fait auparavant ».     Concernant l'avancée technique que Rockstar a pu faire avec l'arrivée des consoles de huitième génération, les deux intervenants se montrent confiants quant au fait que ce jeu créé spécialement pour ces dernières dépasse la précédente production du développeur. « Grand Theft Auto V a servi d'étalon assez élevé pour nous en tant que compagnie, mais même les versions PlayStation 4 et Xbox One de ce jeu étaient basées sur des concepts techniques de l'ère de la PS3 », déclare ainsi Josh Bass. « Red Dead Redemption 2 est notre premier jeu pour la dernière génération de plateformes, et a été l'occasion pour nos équipes de mettre à jour tous les aspects de notre approche du jeu en même temps, des graphismes et de l'éclairage à l'intelligence artificielle, en passant par la météo, le son, la musique, l'animation faciale et corporelle et plus encore. Nous avons utilisé ce pouvoir pour créer un monde qui dépasse de loin tout ce que nous avons fait en termes de profondeur, d'interactivité et de persistance ».     « C'est le sens de la vie du jeu qui le distingue le plus. Lorsque vous entrez dans une ville pour la première fois et que vous voyez les habitants vaquer à leurs occupations, construire des maisons, vendre des journaux, traîner, vous pouvez dire instantanément que nous n'avons jamais expérimenté ce niveau de détail dans un monde ouvert auparavant », annonce quant à lui le directeur artistique de Rockstar North. L'une des autres volontés affichées par la compagnie au R étoilé est ainsi de redéfinir les codes du jeu vidéo, notamment en gommant les limites entre cinématiques, missions ou encore quêtes annexes, au nom encore une fois de l'immersion. « Quand vous voyez une cabane sur une colline et que vous savez qu'il y a quelque chose d'intéressant pour vous là-bas, peut-être que vous allez y pénétrer et tomber sur un mystère, ou rencontrer son propriétaire et déboucher sur quelque chose. Je pense que c'est à ce moment-là que vous pouvez dire que c'est un nouveau territoire, quand vous ne savez même pas si ce que vous avez fait était une mission ou non. Lorsque toutes les parties systémiques du monde se rejoignent avec notre contenu scripté de la bonne manière, c'est incroyable ».     À Aaron Garbut de conclure sur son ressenti personnel après ces huit années de développement et sur la trace que doit laisser RDR 2 dans l'univers vidéoludique : « Faire oublier aux joueurs qu'ils jouent à un jeu, et les laisser à la place avec un souvenir d'un lieu. C'est comme ça que je quitte ce projet personnellement, maintenant que nous le terminons, j'ai passé des années à vivre dans ce monde tous les jours et ça va me manquer. Mais je le laisse avec des souvenirs d'un endroit où j'ai vécu. C'est assez incroyable ».   Lien : Hollywood Reporter
  2. 5 points
    Dharma76

    Vos véhicules Online

  3. 3 points
    MrBibendum

    Vos coups de gueule en ligne....

    La vérité, je les aient tous éclater ! Rien que pour mon anniversaire, j'avais loué toute la map, Rockstar m'avait dit c'est pas possible. On me dit pas c'est pas possible, on me dit juste combien
  4. 2 points
    Eul_Keke

    Screenshot Club

    Hellblade Senua's sacrifice
  5. 2 points
    M3CSLsupersnake

    Vos coups de gueule en ligne....

    Comme je l’ai déjà dit plus haut, j’ai pas envie de passer mon faible temps de jeu à farmer donc quand je trouve un glitch facile je saisis l’occassion, je vais pas cracher sur de l’argent facile. Après 5 ans, il est normal d’avoir fait le tour du jeu et d’être un peu lassé, et étant donné les mises à jour qui furent de plus en plus onéreuses, il s’est avéré rapidement que je dépensais plus que je gagnais en farmant (à l’époque ou je farmais encore...)... Donc oui, il fut un temps ou j’étais péter de tunes mais maintenant avec le manque de temps pour jouer, et les mises à jours abusivement chères, je suis quasiment fauché (avec 5M aujourd’hui, t’es ruiné avec à peine la moitié du contenu d’une Maj : un véhicule armé à la con et voilà), donc voilà pourquoi je me tourne dorénavant vers les glitch, et le comportement condescendant et arrogant de R* qui prend ses joueurs/clients pour des pigeons vaches à lait me fatigue comme je l’ai dit auparavant. S’ajoute à ça une communauté moisie et cancéreuse qui fait que je ne joue plus qu’avec mes potes en session privée ou « blanche » ou pas du tout... +1 @MrBibendumtu as encore bien résumé ma pensée ^^
  6. 2 points
    JeyM

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    Et bien le monde de la téléréalité satyrique s'en trouve bouleversé. J'en suis moi-même le premier déçu. Une amitié forte et sincère devant les médias qui n'est finalement que de la poudre aux yeux, je me sens manipulé, trahi et trompé. Pour la peine, je m'en vais noyer mon chagrin au Tequi-La-La ou au Palace. Si vous voulez vous joindre à moi ..
  7. 2 points
    JeyM

    The NoLimit™

    BONJOUR Meh ... Oui Non Oui Oui Non
  8. 1 point
    Master Nawak

    Braquages, trouvez vos coéquipiers

    Bonjour déplacement du message dans le topic unique concerné Copier-coller son message qu'on a posté sur jeuxvideo.com, c'est mal* *non, je déconne mais en copiant ainsi le message on copie aussi la mise en forme notamment le fond bleu pale de ce site. Ce qui était le cas de ton message avant que je l'édite.
  9. 1 point
    Et encore, ils ont été sympa je trouve, normalement c'est pire
  10. 1 point
    ramsesozore

    Vos coups de gueule en ligne....

    J'ai tout dépensé inutilement, ou presque, c'est un jeu lol sauf pour les caisses, j'ai fait ça bien , c'est un jeu avec de l'argent virtuelle, si c’était a refaire , je referait la même en pire, comme l'a dit Bibendum, pour s'eclaté entre pote avec des véhicules de dingue a se prendre des barres de rires en prenant (par exemple) des Luxor Deluxe (Justement lol) Bati 801rr est essayer de passé d'aile en aile en pleins vol, celui qui réussissait avait toutes la tune du glicht de la pacific standarts, dans les 10 minutes qui suivent , ça c'est du grand kiffe ! Si on commence a se reteindre sur les dépenses sur un jeu qui est la pour se faire plaiz et non se prendre la tête à la base, ben ça craint... Après je respecte énormément les vrai farmer, mais c'est pas mon délire....du tout. T'es un énervé toi quand même, il y a des cachets pour ça ou des psychologues
  11. 1 point
    Déjà, "Bonjour" !, Ensuite, ... sur quelle console ou PC es-tu ? Si tu es sur PS3, ... c'est la vie ! Si tu es sur PC, même sentence ! Sinon, je ne vois pas !
  12. 1 point
    MaskedPumpkin

    Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »

    Je te suis. Il me faut oublier ces tristes révélations grâce à l'action salvatrice d'un whisky MacBeth.
  13. 1 point
    Dark passenger

    Vos coups de gueule en ligne....

    Perso je glitch déjà parce que R* m'as reset au moment de mon transfert sans explication et j'ai perdu 20 euros en Hot line à la con pour essayer d'avoir l'explication, ensuite grâce au fabuleux ajout de la MK II oppresor, c'est Bagdad online, maintenant pour faire du buisness legit, faut vraiment être motivé...ou avoir une bande de potes pour être protéger, de toute manière j'ai fait des ventes de bunker et de l'import export legit, le cerveau criminel, des activités double RP, maintenant j'en ai le ras le bol, en plus je constate de plus en plus de glitchs : mec invincible, hier je n'ai rien compris : je perdais de la vie sans aucun joueur autour de moi, et même en passif, alors que j'étais à pied, ça n'as cessé que quand j'ai changé de session.
  14. 1 point
    MrBibendum

    Vos coups de gueule en ligne....

    J'en suis a un peu plus 600 millions dépensé en 2 ans. Mais j'avoue qu'avec l'argent facile ça aide énormément. Et j'arrive toujours a dépensé de la thune. Si par exemple tu veux faire une course en ville avec le camion benne, avec un pote, il faut bien l'acheter... Je déconne pas en plus,je l'ai vraiment fait. Idem avec les bus. L'intérêt pour moi d'être blindé, c'est de pouvoir profiter de tout ce que je veux. C'est un jeux qui peut prendre pas mal de temps si tu veux de l'argent et ce n'est pas compatible avec la vie de famille. Après j'admets volontiers que sur 130 ou 140 véhicules, j'en utilise pas plus de 10-20 grand max. Certaines de mes voitures doivent avoir moins d'un kilomètre au compteur. Mais ça m'a fait plaisir de les acheter pour les mettres en collection dans mes garages. Et je trouve toujours du plaisir à venir en session avec mes potes pour farmer un peu, faire des activités, parfois faire la guerre. Il y a tellement de possibilité avec ce jeu...
  15. 1 point
    KevFB

    GTA Online : Canis Freecrawler & mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) »

      CANIS FREECRAWLER   Pour grimper les nombreuses montagnes qui jalonnent l'État de San Andreas, ou couper à travers champs et désert si le bitume vous ennuie, mieux vaut être bien équipé. Par chance, Canis sort aujourd'hui son nouveau véhicule tout-terrain sur Legendary Motorsport : le Freecrawler. Pour acquérir la bête, il vous faudra débourser 597 000 GTA$. Par ailleurs, si vous souhaitez prolonger les vacances malgré la rentrée, faites repeindre votre voiture aux couleurs des maîtres-nageurs sauveteurs et rendez-vous sur la plage pour faire votre patrouille.   MODE RIVALITÉ « QUI VA À LA CHASSE... (REMIX) »     Rockstar continue de revisiter ses modes rivalité avec « Qui va à la chasse... (remix) ». Vêtu de la combinaison Cuirassé, défendez votre peau avec vos co-équipiers, au milieu d'un décor futuriste, contre les attaques de vos adversaires transformés en Proie et aux vies illimitées jusqu'à la fin du temps imparti, et vice versa. Les GTA$ et RP sont doublés dans toutes les variantes de cette activité jusqu'au 17 septembre.   GTA$ ET RP DOUBLÉS   En plus des GTA$ et RP doublés dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » jusqu'au 17 septembre, les guerres commerciales rapporteront le double des gains habituels jusqu'au 10 septembre. De plus, les propriétaires de boîtes de nuit recevront leurs gains en GTA$ deux fois plus rapidement en faisant la pub de leur boîte de nuit d'ici le 10 septembre.   GTA$ À GAGNER   Jouez à GTA Online n'importe quel jour cette semaine pour gagner un bonus de 250 000 GTA$. Et jouez plusieurs jours d'affilée pour remporter en supplément un bonus quotidien de 150 000 GTA$ jusqu'au 10 septembre. Ou alors, connectez-vous tous les jours de la semaine pour empocher la somme de 1 150 000 GTA$. L'argent bonus sera déposé sur votre compte Maze Bank le 17 septembre au plus tard.   NOUVEAU T-SHIRT À DÉBLOQUER     Les t-shirts de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » sont de retour dans le multijoueur cette semaine. Connectez-vous ainsi d'ici le 10 septembre pour obtenir votre haut Paradise.   NOUVEAUX MOTIFS À DÉBLOQUER     Connectez-vous à GTA Online entre aujourd'hui et le 10 septembre pour débloquer les motifs « Camouflage bleu et vert » et « Écossais bleu » pour votre Pegassi Oppressor et Oppressor Mk II.     PROMOTIONS   Voici les promotions disponibles jusqu'au 10 septembre : -50% sur les bureaux et les QG de motards -40% sur les hangars et l'atelier du hangar -40% sur les bunkers -30% sur les garages de fonction (excluant l'atelier de customisation) -40% sur la Pegassi Oppressor, le FH-1 Hunter et la Grotti X80 Proto (prix d'achat de base et tarif spécial lorsque cela s'applique) -30% sur le Mammoth Hydra, l'Overflod Entity XXR, la Jester classique, le Patriot Stretch et le Pounder custom (prix d'achat de base et tarif spécial lorsque cela s'applique) -40% sur les transformations chez Benny's -30% sur les blindages des véhicules -30% sur les améliorations des boîtes de nuit (matériel, personnel, sécurité)   Lien : Rockstar Newswire
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