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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 04/11/2016 dans Messages

  1. 9 points
    -Baz

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Bonjour/bonsoir à tous ! Aujourd'hui je reviens avec mon tout nouveau projet GTA ONLINE ! Mon idée est simple, je me suis dis, pourquoi ne pas créer un site de petites annonces sur GTA ONLINE ? Laisser moi expliquer : Mon projet se découpe en trois parties : - Une partie "Achat" - Une partie "Vente" - Une partie "Mon compte" Cela permettrait de donner de la valeur aux objets, véhicules ou items disponible en édition limité, permettrais aux joueurs d'acheter des véhicules customs, des armes customs, ou bien même des tenues créer par des joueurs du monde entiers, chose encore impossible sur GTAONLINE. Ce n'est pas tout, cela serait aussi un excellent moyen de se faire de l'argent légalement, et de pouvoir se débarrasser d'objets, véhicules, armes, propriétés dont nous n'avons plus besoin. Combiné à mon précédent projet "FlockingProject" cela peut être intéressant. =================================================================================================================== I. ACHAT La partie achat de mon projet se construit comme un site de petites annonces basique, grâce à un espace sous forme de galerie ou l'ont peut retrouver ce dont on a besoin. (Vehicules, Armes, Yatch, tenues, maisons, appartement etc...). Afin de rendre notre quêtes d'objets rares,et des bonnes affaires, une barre de recherche permet d'être plus precis en affinant notre recherche grâce a des filtres comme : La catégorie, la date de publication, ou tout simplement avec des mots clés. De plus un affichage pour les annonces sponsorisés est prévu, mettant en avant aux yeux des autres joueurs de façon aléatoire les annonces sponsorisés. (Plus d'information dans la partie vente). Lorsque l'on clique sur un article, une POP UP s'ouvre affichant les détails de l'annonces : Avec un aperçu du produit, la description, le prix, le nom du vendeur, ainsi qu'un système de notation afin d'évaluer la fiabilité du vendeur. De plus un bouton "Abuse Report" est disponible au cas ou une annonce nous semblerait être une arnaque. J'ai oublier de mettre le bouton, mais bien entendu, un bouton permettant d'accéder à la liste des pièces équipées pour les véhicules et les armes, ou les appartements modifiables dans la page de détails des produits était inévitable pour éviter les arnaques avec des achats à l'aveugle :). =================================================================================================================== II. VENTE Mon projet permettrait aux joueurs du monde entier de pouvoir vendre leur véhicules customs, leurs armes customs, leurs propriétés, des vêtements ou même des tenues à d'autre joueurs, et ainsi se faire de l'argent légalement. La mise en ligne de l'annonce se fais par un formulaire dans lequel figure : La catégorie, la description, le titre, le prix. Un "Photomaton" est disponible directement depuis le formulaire, afin de pouvoir illustrés nos différents produits mis en vente. Le coût de publication d'un annonce est de 300$ pour une annonce simple, mais peut varié si l'option "Sponsorisé" est sélectionner, faisant monter le prix de publication à 20 800$ (300 + 20 500). Le prix élevé de la sponsorisation des annonces, permet ainsi de trier et limité les annonces sponsorisés, puisqu'il qu'i faudra rentabiliser le prix de l'annonce en plus de l'objet vendu pour être rentable. ========================================================================================== III. MON COMPTE Pour finir, mon projet intégré un espace personnel, ou chaque joueurs pourra gérer ses annonces en ligne, grace a des fonctions simple comme : Editer/Supprimer, mais aussi le bouton "Récupérer l'argent" pour récupérer les gains lorsqu'une vente est effectuée. De plus, j'ai mis en place un système de notification dans la barre de menu, afin que l'on puisse être averti, lorsqu'un de nos objets est vendu, et donc pouvoir récupérer l'argent de celui ci. En tout cas j'espère que ce projet vous plaira, n'hésitez pas à donner votre avis dans les réponses de ce topic, à le partager afin que mon projet se fasse connaitre pour peut être revenir aux oreilles de RockstarGame. Je vous invite à retrouver la vidéo de simulation du projet, afin de mieux le comprendre : Sur ce vous souhaite une excellente fin de journée/Soirée ! -Baz, Alias Reality Design.
  2. 5 points
    R•G

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Et bin il y a du mouv' par ici .. mais le débat se comprend. J'ai pu voir une démo à la PGW justement et je vais essayer de donner mon avis (neutre au possible puisque aucune démo jouable manette en mains n'était possible) en plus d'un avis journalistique indépendant incrusté. bien pour un jeu qui sort(ait) dans quelques jours/semaine .. Bon pour être clair dès le début, j'ai vu qu'une 1/2h de gameplay seulement .. Donc cet avis n'est pas représentatif du contenu dans son intégralité (mission solo, etc ..) mais il y avait de quoi voir pas mal quand même, même les défauts. Dans cette démo proposé dans le salon, j'ai pu voir la partie quête secondaire et free-roam. Pour commencer on débarque a San Francisco et du peu que j'en ai vu c'est grand (sans être non plus gigantesque) et ça fait le taff. Plus grande que Watch Dogs 1 de sûr mais plus réduit que GTA V pour la comparaison du terrain de jeux. Après, c'est une problématique d’échelle qui ne veut pas dire grand-chose si l’on est incapable de remplir ce vaste monde avec des activités dignes de ce nom. Et c’est là que Watch Dogs 2 m'a surpris. Il est fun. Qui l'eut cru ? Là où la première tentative d’Ubisoft avec WD1 se voulait bien trop policée et rigide, ce nouvel opus s’annonce hautement déluré (avis perso). Au détriment de tout réalisme (au point de flirter avec Saint’s Row par moments ..), mais franchement qui pense encore qu’on peut contrôler une grue en une demi-seconde à l’aide d’un smartphone ? Autant que le jeu soit amusant, plutôt que de nous proposer d’aligner des lignes de code en s’abreuvant de taurine cancéreuse. Autre point qui m'a .. pas surpris mais interpellé c'est la mobilité du perso. Très maniable et "sportif" (encore une fois je n'avais pas la manette en main donc avis purement esthétique), j'y vois là un mélange de Niko Bellic et Assassin's Creed réunis ; La lourdeur de Niko et la souplesse d'un yamakasi, un bon point si on doit le comparer au premier. Les bagnoles ont, eux aussi, bénéficié dans les grandes largeurs de cette science nouvelle de la souplesse. La conduite semble moins téléguidée, plus fluide, et semble proposer un feeling proche d’un GTA V (mais plus arcade en virage). Seul bémol, on s'attache pas à l'esthétique des véhicules et encore moins à leurs effets sonores qui peuvent sonner daté quand même .. L'animation de certains véhicules laissent à désirer mais d'autres ont leurs petit cachet ou on se dit ouais ça va celle là est pas mal faites. Les dégâts / collisions et autres crash .. C'est du The Crew quoi. Arcade. Après il y aura t-il une option pour changer la gestion des dégâts ? A voir .. Les PNJ ... Certains sont "vif" et s'anime dans une activité différente selon le quartier ou ils sont (et s'arrêter pour les regarder se fighter ou bien encore remplir un constat après un crash est plaisant et drôle) mais d'autres (quasi souvent) sont aussi bête et sans âme que la plupart des jeux bac a sable existant. Dommage c'est un point qu'il aurait fallu travailler plus pour une immersion totale mais bon en globalité chaque PNJ à l'air de s'affairer à sa petite discussion bien marrante ou WTF et réagit plutôt bien aux (mauvaises) actions que l'on peut faire en situation de quoi. Quant aux personnages important, WD2 accuse d’un premier degré assez dommageable. Les personnages sont tous des images d’Épinal de leur fonction. Mention spéciale pour le ridicule Wrench, le membre le plus cyberpunkyolo de votre escouade .. Un relou aussi. Le tonton chiant à ta fête d'anniversaire niveau humour. L'histoire du jeu je ne l'ai aperçu qu'au travers de 2 missions, proposant une approche déjà vues dans le premier opus, enfin c'était proche quoi. Notamment des objectifs nous demandant de capturer une zone gardée afin de récupérer on-ne-sait pas-trop-quoi. Qu’importe, c’est toujours rigolo l’infiltration. Sauf que là… bin non. Marcus dispose d’un joli panel d’accessoires de geek pour mener à bien ses missions. On trouve dans sa boîte à jouets un drone (grosse tendance 2017 chez Ubisoft) qui, en plus de permettre de capturer de jolis panoramas de la baie de San Francisco, vous octroie la capacité de marquer vos ennemis à distance… et de hacker à peu près n’importe quoi. En clair : les accessoires de notre héros fonctionnent comme des répétiteurs qui lui permettent d’étendre la portée de ses hacking sans attirer l’attention. Pendant la partie, le "démonstrateur" s'est infiltré dans une zone gardée en se servant de son drone. Il a marqué 2/3 blaireaux, tazzé un ou deux autres à l’aide de fléchettes embarquées dans l’appareil, et sorti sa voiture téléguidée pour s’infiltrer plus en avant dans le camp. Petit bémol : l’objectif de cette mission était de récupérer un sac plein de dollars. Un sac qui a pu être récolté par la voiture téléguidée. Une incohérence de gravité, mais qui m'a un petit peu sortis de mon enthousiasme du début. Il pouvait se servir de son environnement pour s’infiltrer à l’ancienne sur la base apparemment. Ici, c’est la grue qui a été préconisée par un gentillet dev d'Ubi. Pour la discrétion, on repassera. Du reste, les possibilités offertes semblent limitées par notre imagination uniquement. Mais bon, à voir .. Avec un brin de malice Ubisoft a révisé son GTA V .. ou presque. Entre l’IA qui, parfois, semble réactive aux moindres de nos agissements, la possibilité de prendre des selfies et les menus de personnalisation du personnage (vêtements, accessoires, etc..), on sent bien qu'Ubi a souhaité s’inspirer du maître en la matière mais .. plus de la matière que du maître pour l'instant. Petite spécificité néanmoins : Ce jeu permet de caresser les chiens errants. Et ça, c'est THE nouveauté ! (lol) Ce Watch Dogs 2 semble fun, varié et offrir pas mal de possibilités. Tout le contraire de son aîné en somme. San Francisco est une ville avec beaucoup plus de personnalité que Chicago (y'a pas photo), et le moteur nous présente une bien belle ville. Les possibilités de hack semblent beaucoup plus variées, et surtout utiles, pour aborder les situations de la manière qui nous convient. Là où dans le premier on faisait toujours la même chose (hack des bornes pendant les courses poursuite, un ou deux hack de distraction lors des combats), notre palette de piratage nous donne ici envie d’essayer des choses. Et des choses amusantes, comme faire un faux casier judiciaire à un type lambda dans la rue, appeler la police, attendre qu’ils arrivent, et hacker leur voiture au moment où ils veulent monter dedans. Dommage que dans cette démo (non jouable) la difficulté semble être encore une fois beaucoup trop basse, n’encourageant absolument pas à la prudence, et ne punissant pas le manque de discrétion. Pourquoi utiliser les hacks quand on peut simplement foncer dans le tas au fusil d’assaut ? Espérons que ce soit pour éviter les fails lors de la démo "commercial", et que le jeu final soit un petit peu plus coton. Rêvons même de la possibilité de choisir les niveaux de difficultés .. Mais bon. En bref ce 2 ème épisode semble corriger pas mal de défauts de son prédécesseur, mais reste un jeu Ubi, taillé pour le plus grand nombre. Le jeu n’étais pas jouable. À quelques semaines de la sortie ce n’est pas forcément rassurant ... Du bon comme du mauvais dans un court aperçu donc on ne peut guère être emballer ou pas emballer, c'est difficile mais je me tâte tout de même à l'essayer .. En occase ou bien si celui-ci m'est offert avec la PS4 pro. Dernière chance pour Ubi de me convaincre en ce qui concerne Watch Dogs, sinon terminer la série de mon côté. Ah oui et j'oubliais, graphiquement c'était beau mais pas la folie rétinienne comme peut l'être Uncharted ou GTA V. Je n'ai pas parler du multi aperçu brièvement car c'est pas palpitant (avis perso) et de mon côté le online de WD ne m'a jamais trop attiré donc je ne veut pas juger ce que je n'ai pas vu sur une durée conséquente. ^^ Je suis ni emballé, ni déçu. J'attend juste de voir les retours ou alors si je l'ai en pack gratos je le testerais sans négativité mais au moindre ennui ou bug m'empêchant de jouer correctement, hop dans les bac d'occaz ! Je le revendrais a Dje tiens, au moins je sais qu'il sera entre de bonnes mains ..
  3. 3 points
    Mattooouu

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Aie, 100j de jeu?? J'en suis qu'à 35 en 3ans, t'as vraiment poncé le truc! Mais là tu ne m'a pas bien compris en je pense. Evidemment que tu prend du plaisir à jouer à quelque chose de nouveau dans le jeu mais à quoi ca te sert de faire en boucle les mêmes missions après 3ans de jeu alors que R* se fait chier à pondre des nouveaux modes de jeu multijoueur (parce que c'est un jeu multi) presque tous les 2-3 mois?? Au lieu de rester à "farmer" en boucle la même activité comme tu dis (= travail on est d'accord parce que c'est juste chiant), change et joue en parallèle des offres et semaines spéciales qui sont constamment actualisées! Tu joueras ainsi à un jeu beaucoup plus varié et qui te donneras beaucoup moins cette impression de "farm" intensif! Mais le "problème" pour toi c'est que 100j de jeu, ca fait quand même beaucoup et tu ne peux plus avoir la même envie de découverte ou la même petite flamme qui te motive à jouer (je suis quasi démotivé après 35j quand même, selon les périodes). Honnêtement, un jeu termine sa vie au bout 500-600h passées dessus, après tu te lasse. Perso le seul véhicule aérien que j'ai, c'est mon petit Buzzard également, que j'ai pu me payer vers les niveaux 150. Mais quand tu y réfléchis, c'est une arme de destruction massive, c'est quand même normal de pas pouvoir se le payer avant non? Je vois pas pourquoi un niveau 20 pourrait acheter son Buzzard ou son Rhino, il grille les étapes d'évolution de son personnage. Dans tous les jeux tu galères au début, les premiers niveaux sont compliqués, longs et difficiles, je vois pas pourquoi ca serait différent dans GTA. Ouais j'ai quand même parlé de ca pour être sincère ^^ Honnêtement, je m'estime légitime de ces quelques millions glitcher ou plutôt, de triche simplement, après avoir passé 850h sur un jeu depuis 3ans et qui ne m'attire plus comme avant. Cependant, j'y joue toujours occasionnellement avec les copains mais plus du tout de la même façon. Avant c'était optimisation des gains, enchaînement d'activités diverses et variées selon les semaines événements, entraide entre amis pour les entrepôts et les reventes, GTA multi quoi. Maintenant c'est différent, le jeu est en fin de vie (du moins pour moi), je n'ai plus autant envie d'y jouer et d'y consacrer du temps car j'estime avoir "terminé" GTAO. Après avoir acheté mes 6 baraques, mes voitures préférées, mon Yacht, mis en place mon activité de PDG, fondé mon club de biker et sa ferme de canna, bah je fais quoi d'autre? Et tout cela je l'ai obtenu sans tricher bien entendu, et après chaque "gros achat" (yacht, bureau, QG, ...) je me retrouvais avec moins d'1M$, sinon à quoi bon? Maintenant que j'ai mis tout cela en place, que j'en ai profité pour financer les achats suivants je fais quoi? Ca ne sert plus à rien de faire proliférer mes organisations si ce n'est pour gagner de l'argent, mais dans quel but? Parce que j'ai toujours fait des achats réfléchis, jamais de simple "coups de coeur", j'achetais ca ou ca parce que j'en avais besoin pour avancer, c'est la progression et l'évolution du personnage tout simplement. Maintenant, après avoir réalisé tout ce que le jeu me proposait, je me suis résigné à tricher pour jouer une sorte de NG+ en fait, tester des véhicules que je n'avais jamais pu conduire car pas réellement utile (pas besoin d'une Turismo et d'une Osiris par ex) et surtout y jouer simplement en petites sessions sans se serrer la ceinture et à la légère. Mais tu me diras "ouais mais le gars qui veux faire ca dès le début??". Bah je dirai simplement qu'il n'a pas compris le jeu, qu'il est fainéant et que si tu termines chaque jeu en claquant des doigts, autant ne pas l'acheter parce qu'il perd toute sa saveur. Si dès qu'il y a un boss, tu fait un cheat code pour le skip, bah arrêtes de jouer c'est débile. Les jeux sont intéressants quand ils te donnent du fil à retordre, pas quand tu joue en "easy" à une main sur la manette. D'accord sur le fait que la progression et l'évolution des personnages de GTAO soient complètement anodines... Pour moi c'est le grand manquement du jeu. Et pour la coop, avec des random de 12ans c'est pas la peine, faut "simplement" des potes avec qui tu t'entends bien et qui ont un style de jeu te correspondant, après ca va tout seul.
  4. 3 points
    Flow89340

    Vos véhicules Online

    Ma Seven-70
  5. 2 points
    Nh4a

    Vos véhicules Online

    Helloo, les japs
  6. 2 points
    La version remasterisée de l'introduction de Vice City vient tout juste d'être mise en ligne sur la chaîne Majami Hiroz ; outre les animations et graphismes améliorés, les musiques réorchestrées, la mise en scène des cinématiques a également été revue, rappelant celle de Max Payne 3. Joyeux 14ème anniversaire GTA: VC !
  7. 2 points
    Missbritney21

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Waa il est trop beau ton maquillage ! Chez moi pas de MAJ Halloween C'est parce que je suis sur PS3?
  8. 1 point
    NeAlithyk

    [PS4] Skyrim

    Ah quand même ! Merci à toi pour l'initiative, .... j'en ai eu l'idée, mais depuis vendredi dernier je n'ai plus, à nouveau, de vie ! Pour faire court, pour le moment, j'ai mon café qui refroidit, et comme je le disais par ailleurs : "Merci la Team. Perso, je me le suis procuré pour ma PS4 (ça m'évitera de griller à nouveau un PC) et comment dire : Autant GTAV m'avait fait lâché Skyrim, à l'époque sur PS3, Autant GTAVO m'avait fait acheté une PS4, histoire de ne rien perdre des mises à jour du Online toujours plus consistant, Autant là, et après 3 ans de bons et loyaux services sur le Online, toujours GTAV, c'est fini ... Retour aux sources, et pas, mais alors pas du tout déçu du voyage, le jeu est beau, bon nombre de mods que j"avais installé à l'époque sur PC, sont déjà là, sur PS4, ... Nan, sérieusement, c'est comme si je retrouvais mon premier amour. Du coup, je vais quand même me prendre cette release PC, histoire de m'atteler, moi aussi, au "Creation Kit" ! Merci 100O fois ! Edit: ah j'allais oublier, Nolife, the return, puissance 10 !. Même si, avec GTA, j'ai atteins, là-aussi, des sommets ! Edit²: ça va me permettre de faire la jonction, à coup sûr, avec le prochain RDR2 prévu pour fin 2017" Edit de maintenant, pour le perso, pour mon roleplay, ma classe, et tout, et tout, ce sera pour plus tard. Mais si vous me cherchez, je loge à Rivebois, ... pour l'instant, la dernière maison* sur la gauche avant la sortie en direction de Blancherive ! * Maison moddée, ... of course, donc, ... gratuite !. En début de jeu, c'est plaisant. Surtout que pour moi, les mods ou l'or coule à flots ne sont pas légion, voire sont interdits de séjour.
  9. 1 point
    jinyeong57

    [PS4] Skyrim

    Allez, je commence les présentation. Voici mon archère nordique, Annaelle de Riv (désolé pour l'originalité). Elle est actuellement de niveau 20. Sournoise et sûre d'elle, la discrétion et l'efficacité font sa force. (en gros, elle a déjà les dégâts x3 à l'arc et dégâts x15 à la dague en mode furtif). Elle est aussi propriétaire du Manoir du Lac à l'est d'Epervine où elle vit avec ses deux filles adoptives. Toutes les ailes du manoir sont construites (chambres, bibliothèque et réserve). Aele la chasseuse gère le domaine. Dans le conflit qui oppose l'Empire à la Rebellion (ça me rappelle quelque chose), elle a décidé de rejoindre les Sombrages du Nord (donc les rebelles). Elle a une haine farouche des elfes. Selon elle, ils manipulent l'Empire pour assouvir leur soif de conquête. La guerre ne fait que commencer. NB : l'image date de juste après la fuite d'Helgen.
  10. 1 point
    Nath_Myster06

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Tres bonne idee ! Il y en a sous le capot comme on dit Mais sinon, pour éviter les fraudes/ prix exorbitants, etc.. R*, si l'on part du principe que la firme s'interresse un jour à ton DLC, limitera surement pas mal de choses... Comme ils l'ont toujours fait sur GTA O... Du coup je verrais bien, venant de R* : -Pas le choix du titre ( automatique le nom du véhicule, de l'article, etc..) -Pas le choix de la description (améliorations du véhicule, de l'appartement, caract d'un vêtement...) -Prix à choisir d'une valeur minimale à une valeur maximale (40% du prix original jusqu'à 120% par exemple) -Taxe monstre sur la vente de la part du site et en fonction de la valeur de l'article (impot sur la richesse, en quelque sorte) -Prix à payer chaque jour pour chaque annonce encore publiée sur le site (même fonctionnement que les lieux de prod) Là, ca ressemble plus à du Made In R*
  11. 1 point
    BulletFly

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Ça résume bien l'identité du jeu, du moins, l'impression que laissent les trailers et gameplays. Personnellement, ce qui me repousse le plus dans ce jeu, c'est le HUD hyper chargé (ces lignes blanches qui pointent vers tout les trucs piratables, les icônes d'objectifs visibles au milieu de l'écran et à travers les murs, les ennemis visibles en sur-brillance rouge à travers les murs,...). C'est peut-être cohérent avec le thème du jeu, et c'est peut-être pour ça qu'il ne me tente pas. Mais quand on voit le même genre de HUD dans un jeux comme Mafiau 3 (icônes et sur-brillance)..., je trouve que cette mode gâche l'immersion (qui est la chose la plus importante à mes yeux) et malheureusement on ne peux pas toujours personnalisé l'affichage dans les options. Heureusement, GTA reste épargné par ces "parasites" et j'espère qu'il le restera bien longtemps.
  12. 1 point
    Agent 14

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Restons honnête, une barre de recherche sera très utile Je pense qu'ensuite, une idée comme celle-ci pourrait naître sur un jeu comme GTA, probablement pas sur ce titre, mais peut être quelques temps après la sortie du prochain ou celui d'après encore. Je pense que R* se doute que les joueurs recherchent aussi des choses complètes et variées. Il faut faire de GTA un titre qui comporte un nombre infini de possibilités, c'est important, c'est ce que veut le joueur. Payer moins cher via ton projet, trouver plus facilement et plus rapidement matériel et joueurs permettrait de renforcer les activités aussi et de rendre ce jeu plus fun encore!
  13. 1 point
    Agent 14

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Salut, j'ai voté à ton projet, tu as des idées, ça me plait! Bon, je bosse pas chez eux, mais une idée comme celle-ci aurait pu être, dans un mode de joueurs réglos... Quand on voit ce que subissent les serveurs de jeux... Par contre, on pourrait l'étoffer oui
  14. 1 point
    Agent 14

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Oh mais moi je n'ai aucune prétention. Ceci n'est qu'un simple jeu, le fait de tout posséder ne m’intéresse pas, je n'ai pas le temps pour faire tout ça, surtout sur un titre qui à malgré tout 3 ans. Je me rends compte qu'au bout de quelques jours à peine, je ne suis plus vraiment motivé. Je ne fais pas de rage-quit, je me donne à fond, mais je sens que je suis moins réactif, moins motivé, le contexte n'a pas changé. Faire 270 fois le même braquage, j'ai bien donné, je passe la main. Pourtant, j'aime ce titre, mais parfois le comportement des autres peut gâcher le jeu, je ne prétends pas être parfait pour autant. En revanche, va expliquer ça aux millions de personnes qui ont triché pour justement penser l'inverse de ta réflexion. Sans compter les insultes en ligne provenant de joueurs toujours plus jeune. Tu comptes faire quoi? Prendre ton micro et te mettre en chat "tout le monde" et leur expliquer ta façon de penser? A ton avis, il va se passer quoi? Crois moi, j'ai déjà essayé et j'ai très vite compris qu'un micro était à proscrire sur ce jeu. J'en ai un et je ne l'utilise même plus en vocal interne de la console, j'ai aussi assez donné, plus facile de dire que j'en ai pas, j'ai la paix et j'entends pas ceux qui parlent si mal. Je reste sur mon avis de base à propos des prix trop abusé sur ce titre, je suis désolé mais il aurait été possible d'avoir des prix plus bas, tout en justement permettant de faire un choix. Ils auraient pu instaurer par exemple, une système de participation original qui n'aurait rien coûté et qui aurait incité tout en rendant le jeu encore plus dynamique. Tu veux le t-shirt untel? Ok, il te coûtera autant, mais tu dois faire par exemple tel ou telle chose, un truc parfois banal, mais ça donne l'impression que ça participe et ça contre très sérieusement un lobby. Le mec blindé de fric ne pourra rien acheter ou presque, sans faire ce qui est demandé et ça reste toujours mieux que ce système de niveaux ridicule. Parce que comme je le disais, le lance missile téléguidé au niv 1, et le lance roquette banal au niveau 100, il y a juste un soucis niveau calcul, enfin pour moi, enfin ça à l'air logique vu que jamais corrigé. Ensuite, les mecs qui s'étaient fait un joli compte ont tout perdus pour une grande majorité. Visiblement, il n'y a plus de ban assortis avec, ils vident les comptes et te laissent tranquille, les niveaux, les compétences, les objets possédés restent, ils partent du principe que le lobby est mort en faisant ça et les joueurs en pensent la même mais recommencent derrière, c'est juste une perte de temps, le temps que le moddeur moderne s'adapte aux nouveaux protocoles, et ensuite, on fait quoi? Parce qu'une très grande majorité de joueurs trichent principalement pour de l'argent, mais que certains s'attribuent aussi des niveaux 8000, réussissent à faire vivre leur compte en ligne durant des mois sans crainte. D'autres joueurs ont des ratios supérieurs au million et ouais, on voit le truc 158775222. 0 ratio V/M sur l'écran de présentation des joueurs, ces personnes passent et R* ne bannit plus par lassitude, un de ban, dix de nouveaux débarqués, à quoi bon. Parce que ce système est devenu inutile et le jeu devient vraiment hors limite, trois ans... Je viens de passer niveau 221 tout à l'heure, mais j'y fais même plus attention, parce qu'une fois passé le 120, ce système ne sert plus à rien. J'ai mes compétences au max depuis que je suis sur le jeu, pourtant ce perso n'a que quelques mois, je reste loin de tout avoir, ma pfister 811 me plait et je ne roule qu'avec elle, pour le reste, je n'ai pas à me plaindre. Bref, certains joueurs ne penseront pas la même façon que toi, certains te diront que le jeu est vieux et tout beugué, d'autres que le prix de vente initial doit inclure tout le contenu du jeu, d'autres encore te diront nique ta *****, bref, tu m'as compris. Les joueurs de maintenant ne sont plus les mêmes que ceux d'autrefois, c'est bien dommage, on ne peut plus parler librement en ligne, on ne peut plus devenir amis avec untel ou un autre. D'ailleurs, tu parlais il me semble de coopération, oui, je te rejoins sur ce point, tu as tout à fait raison, mais franchement, tu ne trouves pas que c'est devenu une galère pour trouver des gens motivés? Une mission de préparation faut compter 25 min pour avoir les 4 membres, plus encore si ça quitte car marre d'attendre. Un braquage est moins long, mais ça quitte si la part n'est pas assez élevé, inférieure à 30% et bye bye le mec. Les gens restent tant que tout va bien, un plantage, et hop, on quitte direct en t'insultant gentiment. Pas de micro, on te vire, j'en passe et des meilleures. Si tu rentres dans la caisse d'un autre joueur pareil et le % de tomber sur des français mature est si faible. Génération de 6-8 ans à investi le système, on entends que ça, je ne parle pas, j'écoute. Alors coopérer oui, mais faut les trouver les mecs. Je ne vais pas dire que je n'ai pas d'amis sur mes comptes de jeux, loin de la, mais ça fait bien longtemps qu'ils ont jeté le jeu aux oubliettes, j'ai peut être tort d'y être resté, pourtant, j'en ai des amis sur mes comptes de jeux. Bref, tout ça pour dire que tout cet ensemble aurait pu être revu autrement. Nous ne sommes pas sur les forums de l'éditeur, je ne fais que donner mon avis de joueur. Un mec qui avait des milliards aurait pu être contré facilement si on l'obligeait à rester actif sur le jeu, missions, braquages, etc... pas forcément casser du kikoo en session publique, parce que des passifs, y a plus que ça ou presque aussi. Un système de finance moins cher, un dispositif de participation en parallèle, aurait obligé les joueurs à revoir leur conditions de jeux pour avoir la dernière T20 ou leur Hydra. Des limitations d’utilisation aussi sur certains principes. Un Hydra, aucun d'heures par jours IRL, après bye bye, Pegasus le reprends. Il y a des pistes à creuser la dessus et ça rejoint quelque peu ta façon de penser, tout en restant moins cher. Désolé pour ce pavé
  15. 1 point
    LeSolitaire

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Le gros problème du premier WD, pour moi, au delà de tous ses petits défauts à droite ou à gauche, c'est surtout que le concept de base est bancal. Parce qu'un hacker, en fait, ça bidouille surtout du code informatique. Et retranscrire ça en jeu vidéo, qui plus est dans un monde ouvert... En fait Aiden Pierce n'est pas un hacker. C'est un criminel de bas étage qui fait joujou avec des cyber-jouets. C'est tellement pas un hacker qu'à chaque fois qu'il doit pirater un truc un peu raide, il lui faut de l'aide. D'abord la meuf puis carrément le concepteur du ctos quand elle arrive à ses limites. Le gameplay a renforcé cette impression. On ne contrôle jamais que ce que l'on peut voir à l'écran. Ou ce que le personnage peut voir, pour le dire autrement. Le super smartphone de la mort qui tue n'est donc pas un outil technologique mais un artefact magique. Je vais comparer avec GTA V pour donner un exemple. Si on décide de faire le coup du siècle (le dernier braquage en solo) avec la méthode douce, un moment donné on se retrouve à devoir contrôler à distance les feux tricolores pour permettre aux protagonistes de se frayer un chemin à travers downtown LS tout en évitant les patrouilles de Merryweather. Ça, c'est du piratage informatique. Une fois qu'on est dans le système on peut contrôler n'importe quel feu, sans jamais voir autre chose que l'écran de l'ordinateur. Ce qui n'arrive malheureusement jamais dans WD. En fait la seule vraie activité de hack dans WD, c'est le petit jeu de "plomberie", au demeurant sympathique, mais pour un jeu qui se veut axé là dessus, c'est faible. Il y a aussi d'autres points qui m'ont embêté. On en avait parlé à l'époque, et Dje aussi un peu plus haut, mais WD est un mauvais GTA IV. Héros un peu solitaire qui essaie de réparer le passé en causant beaucoup de tord à sa famille, ville froide (météorologiquement), assez écrasante et sous le joug d'une grosse présence policière. Les pnj n'ont pas grand intérêt. Ceux du scénario déjà. A part T-Bone, ils sont tous assez plat. Mention spéciale au "gang" afro-américain qui, sous couvert d'être dirigé par un mec ouvert au high tech, se retrouve avec les mêmes skins que les policiers. Quant aux pnj qui peuplent la ville, ça ne vaut guère mieux. En piratant les gens on se retrouve rapidement avec des centaines de milliers de dollars dont on ne sait pas quoi faire. En plus on apprend au passage que les 3/4 des habitants de Chicago sont atteints de pathologies plutôt lourdes (voire incurable). Et puis, comment dire, ils sont tous pareils. Dans GTA V, si tu sors un flingue sur Vinewood Boulevard et que tu vises un passant, les pnj prennent peur, fuient et appellent la police. Tu fais la même chose dans Grove Street ou devant un repère des Lost et ça part en vrille. C'est probablement pas réaliste, mais ça permet de personnifier les différentes zones de la map. Dans WD, tu vas dans les Wards, tu sors un flingue, bah les gens fuient. Pas un gangsta vient défendre le hood. Toute la partie véhicule du jeu est à chier. C'est vilain, et dans un jeu récent dont l'univers et lui aussi contemporain, ça fait tache. C'est encore plus perso que le reste, mais je trouve ça complètement inadmissible. Il y a aussi ce côté très présent dans AC, avec d'un côté les gentils qui sont gentils et de l'autre les méchants qui sont méchants. Épicétou. Aucune mise en perspective, aucun questionnement des agissements des uns et des autres. Rien. J'en viens maintenant au sujet, c'est-à-dire WD2. Et des premières vidéos qui pointent leur sur le jeu, sa map et son histoire, j'ai l'impression que le gros des défauts qui m'ont emmerdé dans WD sont plus ou moins toujours là. La map, c'est une grande ville, d'où part une autoroute qui fait le tour de l'aire de jeu en traversant quelques patelins avant de revenir dans la grande ville, le tout avec un grand lac qui sert à rien au milieu. En gros un condensé des défauts de la map de GTA V. Le héros, même s'il est autrement plus intéressant de prime abord que Pierce, bah je sais pas. Là encore c'est qu'un feeling, mais il me fait penser à une sorte de mix entre CJ et Franklin, entre une certaine candeur concernant sa cause et un certain goût du m'as-tu-vu dans sa dégaine. En plus il y aurait apparemment une vague guerre de gang en trame de fond. Enfin bref, ça sent encore la resucée foireuse de vieux concept de GTA. La conduite semble moins brouillonne mais la physique des collisions et des dégâts fait toujours tâche. Sans parler de la vue interne. Le monde parait toujours un peu fade. Ouais c'est plus coloré, mais c'est pas très vivant, assez raide au niveau des flots de véhicules/péons et trop propre, trop policé même dans les zones sensées être un peu destroy/underground. Et côté narration, on semble encore parti sur une bête dualité gentils/méchants. J'espère que le perso masqué sera au centre de quelque chose d'intéressant sinon l'intrigue va être encore bien chiante. Enfin si déjà elle n'est pas aussi décousue que le premier, ce sera déjà ça. Et puis visiblement on est toujours magicien plus que hacker. Au fond ce constat m'emmerde un peu. Parce que sous cette couche de défauts ignobles, il y a une vraie intention derrière ce jeu (contrairement à Mad Max, Just Cause ou même Mafia III). Ubi a vraiment tenté de pousser le truc sous plein de formes, les mini jeux et quêtes annexes le montre. Mais avec un concept de départ un peu foireux, un open world made in Ubi et la sauce AC qui semble immuable, on se retrouve au finale avec un jeu dans lequel on incarne un guerrier Jedi en lutte contre Sauron dans une ville américaine contemporaine traversée par des véhicules européens (le camion poubelle Playlobil dans Chicago je ne m'en suis toujours pas remis). Ça donne un peu l'effet d'un sandwich cassoulet moutarde Nutella.
  16. 1 point
    SebZouh

    Café du Network - GTA Online

    Bien vu Dagio, je n'avais pas fait attention n'ont plus mais je ne sais si il y a 3 ans de cela H. Clinton était candidate déclarée...?L'autre ne ressemble que peu à Trump (l'aurais fallu une tête plus proche d'un porc.......)
  17. 1 point
    Missbritney21

    Café du Network - GTA Online

    Est ce que quelqu'un arrive à jouer au mode online PS3? Impossible de se connecter "Vous n'êtes pas connecté au PlayStation Network" alors que pourtant je suis connectée...
  18. 1 point
    Mattooouu

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Cet argument de "travail" pour obtenir quelque chose est trop facile. Dès que quelque chose est compliqué ou chiant on qualifie ca de "travail" mais non, il s'agit simplement du jeu. Il est vrai que si tu fais en boucle la même mission, ca prend l'allure d'un travail ingrat. Et surtout, il n'y a pas que les braquages qui sont rentables (en encore ils le sont peut être même pas...). Mais si tu joue avec tout ce que peut t'offrir R* (PDG, Bikers, semaines d'activités, bonus $/RP, etc.) en variant les activités, bah ca peut rapporter gros. Ange ou Démon, lors de la soirée de lancement du mode, à 5 joueurs, 4 parties (dont 3 gagnées), environ 1h30 de jeu = 120k$, dépenses = 0$. Franchement ca va! Mais je ne jouerai pas à ce mode VS tous les jours c'est clair, mais ca m'a permis de jouer à un autre mini-jeu, de le découvrir et de me marrer. Et c'est valables pour tous les modes de jeu lors des semaines ou périodes spéciales. Mais personne n'y joue passke c nouvo é dur à comprendr é c nul, donc forcemment... Même les courses casses-cou, sur des serv à 15-20 joueurs, une course de 3 tours te rapporte +20K la victoire voire plus, et une bonne dose d'adrénaline. Après forcément, si tu veux gagner des pepettes, faut gagner les activités, scorer, et surtout passer du temps... Mais rien que jouer 2h/jour te permettrais de gagner +/- 700 ou 800k$/sem, c'est quand même pas rien et me semble pas trop difficilement réalisable. GTAO reste un multi basé sur un genre MMORPG, pas un multi arcade (même si ce côté ressort fortement lors des diverses activités). Pour progresser dans ce type de jeux, faut y passer du temps. Ce n'est pas à la base un jeu casu auquel tu joues vite fait 30min, aucune évolution. Il doit se jouer en sessions de 2-4H pour avoir le temps de mener à bien ses projets et faire évoluer son perso et compte $$.
  19. 1 point
    MYTH

    Battlefield 1

    Pas encore disponible pour le grand public.
  20. 1 point
    KevFB

    Café du Network - GTA Online

    Pour Jock Cranley, avec sa carrière de cascadeur, je pense plus à une caricature de Ronald Reagan ou Arnold Schwarzenegger, tous deux acteurs et gouverneurs de la Californie. Il y a eu aussi d'autres acteurs qui se sont lancés dans la politique sous la bannière du parti républicain. Concernant Sue Murry, vu ses positions, ça pourrait coller avec Hillary Clinton effectivement. De plus, il y a un passif entre Rockstar et elle...
  21. 1 point
    LeSolitaire

    Café du Network - GTA Online

    C'est plus de l'anticipation, géniale d'un côté, mais peut-être même pas voulue. Trump était loin d'être "candidatisable" au moment du développement du jeu. Quand la réalité devient une parodie de la caricature de la réalité...
  22. 1 point
    Dagio

    Café du Network - GTA Online

    j'avais oublié qu'il y avait ces deux politiciens là dans gta 5 mais ... c'était très certainement voulu vous allez me dire. j'avais jamais fait le rapprochement perso ^^
  23. 1 point
    Manhattan

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    @Soraa94 ça n'engage que moi mais autant de liens dans un seul message ça n'encourage pas à regarder.. tu devrais poster deux ou trois de tes meilleurs vidéos. Et la vidéo directement, pas les liens. M'enfin je me suis forcé et ai regardé deux trois: J'adore le traitement de ton postapocaliptic, postacopaliptic.. BREF celui-là:
  24. 1 point
    jinyeong57

    Vos véhicules Online

    Ah ben c'est malin ! Maintenant, j'ai la musique du générique dans la tête...
  25. 1 point
    Monsieur_A_

    What The F***

    @Olivia défie les lois de la physique : @Ludwig:
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