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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 04/11/2016 dans Messages

  1. 9 points
    -Baz

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Bonjour/bonsoir à tous ! Aujourd'hui je reviens avec mon tout nouveau projet GTA ONLINE ! Mon idée est simple, je me suis dis, pourquoi ne pas créer un site de petites annonces sur GTA ONLINE ? Laisser moi expliquer : Mon projet se découpe en trois parties : - Une partie "Achat" - Une partie "Vente" - Une partie "Mon compte" Cela permettrait de donner de la valeur aux objets, véhicules ou items disponible en édition limité, permettrais aux joueurs d'acheter des véhicules customs, des armes customs, ou bien même des tenues créer par des joueurs du monde entiers, chose encore impossible sur GTAONLINE. Ce n'est pas tout, cela serait aussi un excellent moyen de se faire de l'argent légalement, et de pouvoir se débarrasser d'objets, véhicules, armes, propriétés dont nous n'avons plus besoin. Combiné à mon précédent projet "FlockingProject" cela peut être intéressant. =================================================================================================================== I. ACHAT La partie achat de mon projet se construit comme un site de petites annonces basique, grâce à un espace sous forme de galerie ou l'ont peut retrouver ce dont on a besoin. (Vehicules, Armes, Yatch, tenues, maisons, appartement etc...). Afin de rendre notre quêtes d'objets rares,et des bonnes affaires, une barre de recherche permet d'être plus precis en affinant notre recherche grâce a des filtres comme : La catégorie, la date de publication, ou tout simplement avec des mots clés. De plus un affichage pour les annonces sponsorisés est prévu, mettant en avant aux yeux des autres joueurs de façon aléatoire les annonces sponsorisés. (Plus d'information dans la partie vente). Lorsque l'on clique sur un article, une POP UP s'ouvre affichant les détails de l'annonces : Avec un aperçu du produit, la description, le prix, le nom du vendeur, ainsi qu'un système de notation afin d'évaluer la fiabilité du vendeur. De plus un bouton "Abuse Report" est disponible au cas ou une annonce nous semblerait être une arnaque. J'ai oublier de mettre le bouton, mais bien entendu, un bouton permettant d'accéder à la liste des pièces équipées pour les véhicules et les armes, ou les appartements modifiables dans la page de détails des produits était inévitable pour éviter les arnaques avec des achats à l'aveugle :). =================================================================================================================== II. VENTE Mon projet permettrait aux joueurs du monde entier de pouvoir vendre leur véhicules customs, leurs armes customs, leurs propriétés, des vêtements ou même des tenues à d'autre joueurs, et ainsi se faire de l'argent légalement. La mise en ligne de l'annonce se fais par un formulaire dans lequel figure : La catégorie, la description, le titre, le prix. Un "Photomaton" est disponible directement depuis le formulaire, afin de pouvoir illustrés nos différents produits mis en vente. Le coût de publication d'un annonce est de 300$ pour une annonce simple, mais peut varié si l'option "Sponsorisé" est sélectionner, faisant monter le prix de publication à 20 800$ (300 + 20 500). Le prix élevé de la sponsorisation des annonces, permet ainsi de trier et limité les annonces sponsorisés, puisqu'il qu'i faudra rentabiliser le prix de l'annonce en plus de l'objet vendu pour être rentable. ========================================================================================== III. MON COMPTE Pour finir, mon projet intégré un espace personnel, ou chaque joueurs pourra gérer ses annonces en ligne, grace a des fonctions simple comme : Editer/Supprimer, mais aussi le bouton "Récupérer l'argent" pour récupérer les gains lorsqu'une vente est effectuée. De plus, j'ai mis en place un système de notification dans la barre de menu, afin que l'on puisse être averti, lorsqu'un de nos objets est vendu, et donc pouvoir récupérer l'argent de celui ci. En tout cas j'espère que ce projet vous plaira, n'hésitez pas à donner votre avis dans les réponses de ce topic, à le partager afin que mon projet se fasse connaitre pour peut être revenir aux oreilles de RockstarGame. Je vous invite à retrouver la vidéo de simulation du projet, afin de mieux le comprendre : Sur ce vous souhaite une excellente fin de journée/Soirée ! -Baz, Alias Reality Design.
  2. 5 points
    R•G

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Et bin il y a du mouv' par ici .. mais le débat se comprend. J'ai pu voir une démo à la PGW justement et je vais essayer de donner mon avis (neutre au possible puisque aucune démo jouable manette en mains n'était possible) en plus d'un avis journalistique indépendant incrusté. bien pour un jeu qui sort(ait) dans quelques jours/semaine .. Bon pour être clair dès le début, j'ai vu qu'une 1/2h de gameplay seulement .. Donc cet avis n'est pas représentatif du contenu dans son intégralité (mission solo, etc ..) mais il y avait de quoi voir pas mal quand même, même les défauts. Dans cette démo proposé dans le salon, j'ai pu voir la partie quête secondaire et free-roam. Pour commencer on débarque a San Francisco et du peu que j'en ai vu c'est grand (sans être non plus gigantesque) et ça fait le taff. Plus grande que Watch Dogs 1 de sûr mais plus réduit que GTA V pour la comparaison du terrain de jeux. Après, c'est une problématique d’échelle qui ne veut pas dire grand-chose si l’on est incapable de remplir ce vaste monde avec des activités dignes de ce nom. Et c’est là que Watch Dogs 2 m'a surpris. Il est fun. Qui l'eut cru ? Là où la première tentative d’Ubisoft avec WD1 se voulait bien trop policée et rigide, ce nouvel opus s’annonce hautement déluré (avis perso). Au détriment de tout réalisme (au point de flirter avec Saint’s Row par moments ..), mais franchement qui pense encore qu’on peut contrôler une grue en une demi-seconde à l’aide d’un smartphone ? Autant que le jeu soit amusant, plutôt que de nous proposer d’aligner des lignes de code en s’abreuvant de taurine cancéreuse. Autre point qui m'a .. pas surpris mais interpellé c'est la mobilité du perso. Très maniable et "sportif" (encore une fois je n'avais pas la manette en main donc avis purement esthétique), j'y vois là un mélange de Niko Bellic et Assassin's Creed réunis ; La lourdeur de Niko et la souplesse d'un yamakasi, un bon point si on doit le comparer au premier. Les bagnoles ont, eux aussi, bénéficié dans les grandes largeurs de cette science nouvelle de la souplesse. La conduite semble moins téléguidée, plus fluide, et semble proposer un feeling proche d’un GTA V (mais plus arcade en virage). Seul bémol, on s'attache pas à l'esthétique des véhicules et encore moins à leurs effets sonores qui peuvent sonner daté quand même .. L'animation de certains véhicules laissent à désirer mais d'autres ont leurs petit cachet ou on se dit ouais ça va celle là est pas mal faites. Les dégâts / collisions et autres crash .. C'est du The Crew quoi. Arcade. Après il y aura t-il une option pour changer la gestion des dégâts ? A voir .. Les PNJ ... Certains sont "vif" et s'anime dans une activité différente selon le quartier ou ils sont (et s'arrêter pour les regarder se fighter ou bien encore remplir un constat après un crash est plaisant et drôle) mais d'autres (quasi souvent) sont aussi bête et sans âme que la plupart des jeux bac a sable existant. Dommage c'est un point qu'il aurait fallu travailler plus pour une immersion totale mais bon en globalité chaque PNJ à l'air de s'affairer à sa petite discussion bien marrante ou WTF et réagit plutôt bien aux (mauvaises) actions que l'on peut faire en situation de quoi. Quant aux personnages important, WD2 accuse d’un premier degré assez dommageable. Les personnages sont tous des images d’Épinal de leur fonction. Mention spéciale pour le ridicule Wrench, le membre le plus cyberpunkyolo de votre escouade .. Un relou aussi. Le tonton chiant à ta fête d'anniversaire niveau humour. L'histoire du jeu je ne l'ai aperçu qu'au travers de 2 missions, proposant une approche déjà vues dans le premier opus, enfin c'était proche quoi. Notamment des objectifs nous demandant de capturer une zone gardée afin de récupérer on-ne-sait pas-trop-quoi. Qu’importe, c’est toujours rigolo l’infiltration. Sauf que là… bin non. Marcus dispose d’un joli panel d’accessoires de geek pour mener à bien ses missions. On trouve dans sa boîte à jouets un drone (grosse tendance 2017 chez Ubisoft) qui, en plus de permettre de capturer de jolis panoramas de la baie de San Francisco, vous octroie la capacité de marquer vos ennemis à distance… et de hacker à peu près n’importe quoi. En clair : les accessoires de notre héros fonctionnent comme des répétiteurs qui lui permettent d’étendre la portée de ses hacking sans attirer l’attention. Pendant la partie, le "démonstrateur" s'est infiltré dans une zone gardée en se servant de son drone. Il a marqué 2/3 blaireaux, tazzé un ou deux autres à l’aide de fléchettes embarquées dans l’appareil, et sorti sa voiture téléguidée pour s’infiltrer plus en avant dans le camp. Petit bémol : l’objectif de cette mission était de récupérer un sac plein de dollars. Un sac qui a pu être récolté par la voiture téléguidée. Une incohérence de gravité, mais qui m'a un petit peu sortis de mon enthousiasme du début. Il pouvait se servir de son environnement pour s’infiltrer à l’ancienne sur la base apparemment. Ici, c’est la grue qui a été préconisée par un gentillet dev d'Ubi. Pour la discrétion, on repassera. Du reste, les possibilités offertes semblent limitées par notre imagination uniquement. Mais bon, à voir .. Avec un brin de malice Ubisoft a révisé son GTA V .. ou presque. Entre l’IA qui, parfois, semble réactive aux moindres de nos agissements, la possibilité de prendre des selfies et les menus de personnalisation du personnage (vêtements, accessoires, etc..), on sent bien qu'Ubi a souhaité s’inspirer du maître en la matière mais .. plus de la matière que du maître pour l'instant. Petite spécificité néanmoins : Ce jeu permet de caresser les chiens errants. Et ça, c'est THE nouveauté ! (lol) Ce Watch Dogs 2 semble fun, varié et offrir pas mal de possibilités. Tout le contraire de son aîné en somme. San Francisco est une ville avec beaucoup plus de personnalité que Chicago (y'a pas photo), et le moteur nous présente une bien belle ville. Les possibilités de hack semblent beaucoup plus variées, et surtout utiles, pour aborder les situations de la manière qui nous convient. Là où dans le premier on faisait toujours la même chose (hack des bornes pendant les courses poursuite, un ou deux hack de distraction lors des combats), notre palette de piratage nous donne ici envie d’essayer des choses. Et des choses amusantes, comme faire un faux casier judiciaire à un type lambda dans la rue, appeler la police, attendre qu’ils arrivent, et hacker leur voiture au moment où ils veulent monter dedans. Dommage que dans cette démo (non jouable) la difficulté semble être encore une fois beaucoup trop basse, n’encourageant absolument pas à la prudence, et ne punissant pas le manque de discrétion. Pourquoi utiliser les hacks quand on peut simplement foncer dans le tas au fusil d’assaut ? Espérons que ce soit pour éviter les fails lors de la démo "commercial", et que le jeu final soit un petit peu plus coton. Rêvons même de la possibilité de choisir les niveaux de difficultés .. Mais bon. En bref ce 2 ème épisode semble corriger pas mal de défauts de son prédécesseur, mais reste un jeu Ubi, taillé pour le plus grand nombre. Le jeu n’étais pas jouable. À quelques semaines de la sortie ce n’est pas forcément rassurant ... Du bon comme du mauvais dans un court aperçu donc on ne peut guère être emballer ou pas emballer, c'est difficile mais je me tâte tout de même à l'essayer .. En occase ou bien si celui-ci m'est offert avec la PS4 pro. Dernière chance pour Ubi de me convaincre en ce qui concerne Watch Dogs, sinon terminer la série de mon côté. Ah oui et j'oubliais, graphiquement c'était beau mais pas la folie rétinienne comme peut l'être Uncharted ou GTA V. Je n'ai pas parler du multi aperçu brièvement car c'est pas palpitant (avis perso) et de mon côté le online de WD ne m'a jamais trop attiré donc je ne veut pas juger ce que je n'ai pas vu sur une durée conséquente. ^^ Je suis ni emballé, ni déçu. J'attend juste de voir les retours ou alors si je l'ai en pack gratos je le testerais sans négativité mais au moindre ennui ou bug m'empêchant de jouer correctement, hop dans les bac d'occaz ! Je le revendrais a Dje tiens, au moins je sais qu'il sera entre de bonnes mains ..
  3. 3 points
    Flow89340

    Vos véhicules Online

    Ma Seven-70
  4. 2 points
    Nh4a

    Vos véhicules Online

    Helloo, les japs
  5. 2 points
    La version remasterisée de l'introduction de Vice City vient tout juste d'être mise en ligne sur la chaîne Majami Hiroz ; outre les animations et graphismes améliorés, les musiques réorchestrées, la mise en scène des cinématiques a également été revue, rappelant celle de Max Payne 3. Joyeux 14ème anniversaire GTA: VC !
  6. 2 points
    Missbritney21

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Waa il est trop beau ton maquillage ! Chez moi pas de MAJ Halloween C'est parce que je suis sur PS3?
  7. 1 point
    Agent 14

    Un peu d'aide?

    Bonsoir tout le monde, Alors, contrairement aux sujet qui demandent de l'aide, je fais l'inverse en vous proposant la mienne sur ce titre, je parle de GTA Online Je suis disponible, tout supports, PS4, Xbox One et PC, pour aider à la réalisation de certaines tâches nécessitant plusieurs joueurs. Dans la mesure ou je suis sur plusieurs console/comptes différents, les niveaux ne sont donc pas forcément les mêmes. Le plus bas doit être de 122 sur PC . Je ne propose plus pour PS3 et 360 ayant abandonné ces supports il y a peu de temps. Alors, je propose mon aide pour plusieurs type de jeux : - Missions de préparations aux braquages, du premier au dernier, possible d'opter pour le mode difficile également, je peux gérer n'importe quel rôle. - Braquages, du premier au dernier avec le même niveau de difficulté. Je peux prendre n'importe quel rôle et je prends une part (raisonnable), de 15% maximum, je ne ferais donc pas de négociations sur ce point . - Missions classique et missions Lowrider de Lamar. - Missions de gros bonnet, PDG, en tant que membre, mais je peux aussi activer la compétence pour permettre de prendre avec moi des joueurs et leur faire gagner argent et RP, pour ceux qui ne pourraient pas le faire par eux-même. - Missions de club de motards, idem que la compétence citée plus haut. Je pense que c'est à peu près tout , j'en oublie peut être, surement Mes niveaux sont variables en fonction du compte avec lequel je joue et le support de jeu choisi, sachant que le plus haut est de niveau 221. Il peut parfois m'arriver de prendre mes comptes tout neuf, mais le niveau sera obligatoirement très bas, mais qu'importe. Disponible assez souvent, je peux aussi m'arranger sur les horaires pour créer des parties communes. Je suis un joueur sérieux, mature, adulte, qui sait rire et plaisante, mais qui sait aussi prendre les choses à fond. Je suis motivé lorsqu'une mission ou un braquage est lancé, mon objectif étant de gagner. Je ne fais pas de rage-quit, d'insultes ou de conneries de ce genre et je tente d'aider au maximum, mais attention, je ne fais pas garderie et je ne ferais pas les missions en mode solo, un qui fais le boulot et les trois autres qui regardent. Je ne fais pas de fixette au niveau des ages des personnes, mais je souhaiterait avoir des joueurs qui ont un minimum 15 ans pour des raisons de confort! Pour ceux qui sont plus jeune, à voir en privé comment la personne est réellement. Soit on joue réglo, soit on ne joue pas! Je dispose d'un micro que j'utilise très peu pour de nombreuses raisons, que j'activerais en cas de nécessité. Disponible sur consoles directement, à travers les sessions de jeux mais aussi sur des serveurs TS, Mumble et Discord que j’administre moi-même Mon objectif reste avant de tout de vous aider à passer les braquages difficiles, je ne suis pas une roue de secours, mais si il manque une dernière personne, je peut être dispo. A travers ça, le plaisir de jouer et de gagner un peu d'argent aussi par la même occasion Je ne fournis mes pseudos de jeux en ligne, uniquement par messages privés! Merci à tous et à très vite!
  8. 1 point
    Nath_Myster06

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Tres bonne idee ! Il y en a sous le capot comme on dit Mais sinon, pour éviter les fraudes/ prix exorbitants, etc.. R*, si l'on part du principe que la firme s'interresse un jour à ton DLC, limitera surement pas mal de choses... Comme ils l'ont toujours fait sur GTA O... Du coup je verrais bien, venant de R* : -Pas le choix du titre ( automatique le nom du véhicule, de l'article, etc..) -Pas le choix de la description (améliorations du véhicule, de l'appartement, caract d'un vêtement...) -Prix à choisir d'une valeur minimale à une valeur maximale (40% du prix original jusqu'à 120% par exemple) -Taxe monstre sur la vente de la part du site et en fonction de la valeur de l'article (impot sur la richesse, en quelque sorte) -Prix à payer chaque jour pour chaque annonce encore publiée sur le site (même fonctionnement que les lieux de prod) Là, ca ressemble plus à du Made In R*
  9. 1 point
    BulletFly

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Ça résume bien l'identité du jeu, du moins, l'impression que laissent les trailers et gameplays. Personnellement, ce qui me repousse le plus dans ce jeu, c'est le HUD hyper chargé (ces lignes blanches qui pointent vers tout les trucs piratables, les icônes d'objectifs visibles au milieu de l'écran et à travers les murs, les ennemis visibles en sur-brillance rouge à travers les murs,...). C'est peut-être cohérent avec le thème du jeu, et c'est peut-être pour ça qu'il ne me tente pas. Mais quand on voit le même genre de HUD dans un jeux comme Mafiau 3 (icônes et sur-brillance)..., je trouve que cette mode gâche l'immersion (qui est la chose la plus importante à mes yeux) et malheureusement on ne peux pas toujours personnalisé l'affichage dans les options. Heureusement, GTA reste épargné par ces "parasites" et j'espère qu'il le restera bien longtemps.
  10. 1 point
    Agent 14

    Un site de petites annonces sur GTA ? - ROCKLIST PROJECT

    Je dois t'avouer que ton idée est magnifique en fait. Un joueur aime le véhicule d'un autre qui veut s'en débarrasser, il peut donc la lui revendre à meilleur prix qu'en neuf, plus simplement, grâce au site. Cette idée est belle aussi, elle permettrait entre autres de se créer un petit réseau de contact sympa. J'avoue que ça aurait été fun! On peut aussi penser par exemple à étoffer ton site pour trouver des joueurs qui correspondent à ton style de jeux aussi Par exemple, tu veux des joueurs qui parlent telle langue, qui aiment faire telle activité, etc... On veut du coopératif oui, mais ça pourrait aussi être une section supplémentaire à ton projet, plus simple encore que la recherche d'activité qui est trop aléatoire. Cela permettrait en autres, de trouver des joueurs plus vite et surtout avec une vue sur le personnage avant de le choisir. Une section véhicule, une section armes et accessoires, peintures par exemple, une section vêtements, une section "JOB" . Vous allez peut être trouver mon idée toute conne, mais une fois, j'avais imaginé que l'on puisse par exemple louer les emplacements publicitaire à travers la ville pour y insérer quelque chose de personnalisé, qui serait visible pour les joueurs de la session en cours notamment. Une activité à proposer, une recherche d'aide quelconque à travers ces panneaux tout simple. Bien sur, il nous faudrait payer avec notre monnaie de jeu pour y avoir le droit, mais pourquoi pas Les sites internet proposé sur le jeu pourraient tourner pareil, pour permettre d'afficher ses ambitions de joueurs, tout en restant modéré bien entendu, durée limitée etc... Il y a des choses à creuser.
  11. 1 point
    Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    @JeyM Je ne te remercie pas pour cette découverte. :p Dire qu'il m'a fallu aller sur google pour découvrir cela... Au passage j'en profite pour revenir sur mon message précédent où je parle d'ubi au pays des bisounours. En effet Marcus, le protagoniste de WD2, bosse avec dedsec car il n'est pas content du système qui l'a dans son passé accusé de crime. Donc en fait ça justifie le fait que ce jeune homme fasse des conneries pour des raisons activistes. C'est un peu bateau mais finalement c'est bien le speech. Sauf que quand on voit les trailers ou encore le charismatique Wrench (je t'ai vu rire, toi, au fond de la salle), on a l'impression de voir une bande d'activistes vegans qui veulent qu'on arrête de massacrer des bagels ou de vendre des apple watch. Mais c'est un Pegi 18 non? Les gens qui joueront à WD2 feront cettainement parti des 70millions de personnes qui ont joué à GTAV et qui ont rencontré Trevor ou encore cette scène de torture? Alors pourquoi ne pas avoir un véritable mec méchant? Comme le dit si bien lesolo, on reste trop dans le "les gentils sont gentils et les méchants sont mechants épicétou!". Pourtant on pourrait vraiment rentrer dans la noirceur du hacking. Rien que sur GTAO on entend constamment les gens se plaindre des hackeurs. Ils sont pas au courant ubi que les groupes de hackeurs ou les hackeurs en général agissent contre le bien général? Quand à chaque noël leurs jeux ne sont plus accessibles sur le psn? Je prend ça comme exemple mais ils sont rarement là pour faire plaisir aux gens. Alors c'est quoi ce delire de mecs assis par terre en position de yoga pour pirater un lampadaire en matant la baie de SF? Bref quand t'as un Pegi 18 d'affiché, t'as pas besoin de donner des explications, d'être dans la morale ou "bien sous tous rapports". En fait ce jeu est comme le président d'ubi, un mec qui veut faire jeune mais qui parait aussi mou et ringard qu'un flamby. Cassez-nous la baraque bordel !
  12. 1 point
    Agent 14

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Oh mais moi je n'ai aucune prétention. Ceci n'est qu'un simple jeu, le fait de tout posséder ne m’intéresse pas, je n'ai pas le temps pour faire tout ça, surtout sur un titre qui à malgré tout 3 ans. Je me rends compte qu'au bout de quelques jours à peine, je ne suis plus vraiment motivé. Je ne fais pas de rage-quit, je me donne à fond, mais je sens que je suis moins réactif, moins motivé, le contexte n'a pas changé. Faire 270 fois le même braquage, j'ai bien donné, je passe la main. Pourtant, j'aime ce titre, mais parfois le comportement des autres peut gâcher le jeu, je ne prétends pas être parfait pour autant. En revanche, va expliquer ça aux millions de personnes qui ont triché pour justement penser l'inverse de ta réflexion. Sans compter les insultes en ligne provenant de joueurs toujours plus jeune. Tu comptes faire quoi? Prendre ton micro et te mettre en chat "tout le monde" et leur expliquer ta façon de penser? A ton avis, il va se passer quoi? Crois moi, j'ai déjà essayé et j'ai très vite compris qu'un micro était à proscrire sur ce jeu. J'en ai un et je ne l'utilise même plus en vocal interne de la console, j'ai aussi assez donné, plus facile de dire que j'en ai pas, j'ai la paix et j'entends pas ceux qui parlent si mal. Je reste sur mon avis de base à propos des prix trop abusé sur ce titre, je suis désolé mais il aurait été possible d'avoir des prix plus bas, tout en justement permettant de faire un choix. Ils auraient pu instaurer par exemple, une système de participation original qui n'aurait rien coûté et qui aurait incité tout en rendant le jeu encore plus dynamique. Tu veux le t-shirt untel? Ok, il te coûtera autant, mais tu dois faire par exemple tel ou telle chose, un truc parfois banal, mais ça donne l'impression que ça participe et ça contre très sérieusement un lobby. Le mec blindé de fric ne pourra rien acheter ou presque, sans faire ce qui est demandé et ça reste toujours mieux que ce système de niveaux ridicule. Parce que comme je le disais, le lance missile téléguidé au niv 1, et le lance roquette banal au niveau 100, il y a juste un soucis niveau calcul, enfin pour moi, enfin ça à l'air logique vu que jamais corrigé. Ensuite, les mecs qui s'étaient fait un joli compte ont tout perdus pour une grande majorité. Visiblement, il n'y a plus de ban assortis avec, ils vident les comptes et te laissent tranquille, les niveaux, les compétences, les objets possédés restent, ils partent du principe que le lobby est mort en faisant ça et les joueurs en pensent la même mais recommencent derrière, c'est juste une perte de temps, le temps que le moddeur moderne s'adapte aux nouveaux protocoles, et ensuite, on fait quoi? Parce qu'une très grande majorité de joueurs trichent principalement pour de l'argent, mais que certains s'attribuent aussi des niveaux 8000, réussissent à faire vivre leur compte en ligne durant des mois sans crainte. D'autres joueurs ont des ratios supérieurs au million et ouais, on voit le truc 158775222. 0 ratio V/M sur l'écran de présentation des joueurs, ces personnes passent et R* ne bannit plus par lassitude, un de ban, dix de nouveaux débarqués, à quoi bon. Parce que ce système est devenu inutile et le jeu devient vraiment hors limite, trois ans... Je viens de passer niveau 221 tout à l'heure, mais j'y fais même plus attention, parce qu'une fois passé le 120, ce système ne sert plus à rien. J'ai mes compétences au max depuis que je suis sur le jeu, pourtant ce perso n'a que quelques mois, je reste loin de tout avoir, ma pfister 811 me plait et je ne roule qu'avec elle, pour le reste, je n'ai pas à me plaindre. Bref, certains joueurs ne penseront pas la même façon que toi, certains te diront que le jeu est vieux et tout beugué, d'autres que le prix de vente initial doit inclure tout le contenu du jeu, d'autres encore te diront nique ta *****, bref, tu m'as compris. Les joueurs de maintenant ne sont plus les mêmes que ceux d'autrefois, c'est bien dommage, on ne peut plus parler librement en ligne, on ne peut plus devenir amis avec untel ou un autre. D'ailleurs, tu parlais il me semble de coopération, oui, je te rejoins sur ce point, tu as tout à fait raison, mais franchement, tu ne trouves pas que c'est devenu une galère pour trouver des gens motivés? Une mission de préparation faut compter 25 min pour avoir les 4 membres, plus encore si ça quitte car marre d'attendre. Un braquage est moins long, mais ça quitte si la part n'est pas assez élevé, inférieure à 30% et bye bye le mec. Les gens restent tant que tout va bien, un plantage, et hop, on quitte direct en t'insultant gentiment. Pas de micro, on te vire, j'en passe et des meilleures. Si tu rentres dans la caisse d'un autre joueur pareil et le % de tomber sur des français mature est si faible. Génération de 6-8 ans à investi le système, on entends que ça, je ne parle pas, j'écoute. Alors coopérer oui, mais faut les trouver les mecs. Je ne vais pas dire que je n'ai pas d'amis sur mes comptes de jeux, loin de la, mais ça fait bien longtemps qu'ils ont jeté le jeu aux oubliettes, j'ai peut être tort d'y être resté, pourtant, j'en ai des amis sur mes comptes de jeux. Bref, tout ça pour dire que tout cet ensemble aurait pu être revu autrement. Nous ne sommes pas sur les forums de l'éditeur, je ne fais que donner mon avis de joueur. Un mec qui avait des milliards aurait pu être contré facilement si on l'obligeait à rester actif sur le jeu, missions, braquages, etc... pas forcément casser du kikoo en session publique, parce que des passifs, y a plus que ça ou presque aussi. Un système de finance moins cher, un dispositif de participation en parallèle, aurait obligé les joueurs à revoir leur conditions de jeux pour avoir la dernière T20 ou leur Hydra. Des limitations d’utilisation aussi sur certains principes. Un Hydra, aucun d'heures par jours IRL, après bye bye, Pegasus le reprends. Il y a des pistes à creuser la dessus et ça rejoint quelque peu ta façon de penser, tout en restant moins cher. Désolé pour ce pavé
  13. 1 point
    JeyM

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Parce qu'il a le même "taunt" que JUL. Rien que ça déjà ...
  14. 1 point
    Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    LeSolo tu évoques le personnage masqué. J'imagine que tu parles de Wrench ("Clé" en français) : En fait je pense que ce simple personnage est l'un des maux de ce prochain opus. Pourquoi? Parce qu'il décrédibilise tout ce que l'on nous montre du jeu. On nous explique que les développeurs ont échangé avec le milieu (hacking, hipsters, silicon valley, habitants de SF) et on nous sort un mec aussi ridicule que son masque. Autant T-Bone ou même Jordi du premier opus ont un certain charisme, un côté exagéré mais tout de même crédible. Là on a juste un excès. Comme une crise d'ado. En fait c'est ça. Les mecs ont écouté ce que le public voulait, ouais mais c'est pas le bon public pour faire évoluer le jeu dans le bon sens. Ou alors ils cherchent juste à faire une licence qui vire dans le nian-nian pour pré-ado? (Que tous les potentiels acheteurs ne se sentent pas offusqués, s'il vous plaît) Pourtant le sujet de départ est bon mais même sans aller vers du Sam Esmail (Mr. Robot), ya moyen d'être à la fois dans l'ère du temps et d'avoir un jeu aussi critique de notre monde face à la technologie que le sont des séries comme Black Mirror, Mr. Robot, Limitless, Orphan Black... d'ailleurs Orphan Black parle des déviances autour des transhumains, ces humains qui s'implanteraient puces et autres pour s'améliorer. N'est-ce pas là une piste à explorer? Enfin quand on voit ce vers quoi on se dirige dans ce WD2, mieux vaut finalement qu'on en reste à du pseudo-hacking...
  15. 1 point
    LeSolitaire

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Le gros problème du premier WD, pour moi, au delà de tous ses petits défauts à droite ou à gauche, c'est surtout que le concept de base est bancal. Parce qu'un hacker, en fait, ça bidouille surtout du code informatique. Et retranscrire ça en jeu vidéo, qui plus est dans un monde ouvert... En fait Aiden Pierce n'est pas un hacker. C'est un criminel de bas étage qui fait joujou avec des cyber-jouets. C'est tellement pas un hacker qu'à chaque fois qu'il doit pirater un truc un peu raide, il lui faut de l'aide. D'abord la meuf puis carrément le concepteur du ctos quand elle arrive à ses limites. Le gameplay a renforcé cette impression. On ne contrôle jamais que ce que l'on peut voir à l'écran. Ou ce que le personnage peut voir, pour le dire autrement. Le super smartphone de la mort qui tue n'est donc pas un outil technologique mais un artefact magique. Je vais comparer avec GTA V pour donner un exemple. Si on décide de faire le coup du siècle (le dernier braquage en solo) avec la méthode douce, un moment donné on se retrouve à devoir contrôler à distance les feux tricolores pour permettre aux protagonistes de se frayer un chemin à travers downtown LS tout en évitant les patrouilles de Merryweather. Ça, c'est du piratage informatique. Une fois qu'on est dans le système on peut contrôler n'importe quel feu, sans jamais voir autre chose que l'écran de l'ordinateur. Ce qui n'arrive malheureusement jamais dans WD. En fait la seule vraie activité de hack dans WD, c'est le petit jeu de "plomberie", au demeurant sympathique, mais pour un jeu qui se veut axé là dessus, c'est faible. Il y a aussi d'autres points qui m'ont embêté. On en avait parlé à l'époque, et Dje aussi un peu plus haut, mais WD est un mauvais GTA IV. Héros un peu solitaire qui essaie de réparer le passé en causant beaucoup de tord à sa famille, ville froide (météorologiquement), assez écrasante et sous le joug d'une grosse présence policière. Les pnj n'ont pas grand intérêt. Ceux du scénario déjà. A part T-Bone, ils sont tous assez plat. Mention spéciale au "gang" afro-américain qui, sous couvert d'être dirigé par un mec ouvert au high tech, se retrouve avec les mêmes skins que les policiers. Quant aux pnj qui peuplent la ville, ça ne vaut guère mieux. En piratant les gens on se retrouve rapidement avec des centaines de milliers de dollars dont on ne sait pas quoi faire. En plus on apprend au passage que les 3/4 des habitants de Chicago sont atteints de pathologies plutôt lourdes (voire incurable). Et puis, comment dire, ils sont tous pareils. Dans GTA V, si tu sors un flingue sur Vinewood Boulevard et que tu vises un passant, les pnj prennent peur, fuient et appellent la police. Tu fais la même chose dans Grove Street ou devant un repère des Lost et ça part en vrille. C'est probablement pas réaliste, mais ça permet de personnifier les différentes zones de la map. Dans WD, tu vas dans les Wards, tu sors un flingue, bah les gens fuient. Pas un gangsta vient défendre le hood. Toute la partie véhicule du jeu est à chier. C'est vilain, et dans un jeu récent dont l'univers et lui aussi contemporain, ça fait tache. C'est encore plus perso que le reste, mais je trouve ça complètement inadmissible. Il y a aussi ce côté très présent dans AC, avec d'un côté les gentils qui sont gentils et de l'autre les méchants qui sont méchants. Épicétou. Aucune mise en perspective, aucun questionnement des agissements des uns et des autres. Rien. J'en viens maintenant au sujet, c'est-à-dire WD2. Et des premières vidéos qui pointent leur sur le jeu, sa map et son histoire, j'ai l'impression que le gros des défauts qui m'ont emmerdé dans WD sont plus ou moins toujours là. La map, c'est une grande ville, d'où part une autoroute qui fait le tour de l'aire de jeu en traversant quelques patelins avant de revenir dans la grande ville, le tout avec un grand lac qui sert à rien au milieu. En gros un condensé des défauts de la map de GTA V. Le héros, même s'il est autrement plus intéressant de prime abord que Pierce, bah je sais pas. Là encore c'est qu'un feeling, mais il me fait penser à une sorte de mix entre CJ et Franklin, entre une certaine candeur concernant sa cause et un certain goût du m'as-tu-vu dans sa dégaine. En plus il y aurait apparemment une vague guerre de gang en trame de fond. Enfin bref, ça sent encore la resucée foireuse de vieux concept de GTA. La conduite semble moins brouillonne mais la physique des collisions et des dégâts fait toujours tâche. Sans parler de la vue interne. Le monde parait toujours un peu fade. Ouais c'est plus coloré, mais c'est pas très vivant, assez raide au niveau des flots de véhicules/péons et trop propre, trop policé même dans les zones sensées être un peu destroy/underground. Et côté narration, on semble encore parti sur une bête dualité gentils/méchants. J'espère que le perso masqué sera au centre de quelque chose d'intéressant sinon l'intrigue va être encore bien chiante. Enfin si déjà elle n'est pas aussi décousue que le premier, ce sera déjà ça. Et puis visiblement on est toujours magicien plus que hacker. Au fond ce constat m'emmerde un peu. Parce que sous cette couche de défauts ignobles, il y a une vraie intention derrière ce jeu (contrairement à Mad Max, Just Cause ou même Mafia III). Ubi a vraiment tenté de pousser le truc sous plein de formes, les mini jeux et quêtes annexes le montre. Mais avec un concept de départ un peu foireux, un open world made in Ubi et la sauce AC qui semble immuable, on se retrouve au finale avec un jeu dans lequel on incarne un guerrier Jedi en lutte contre Sauron dans une ville américaine contemporaine traversée par des véhicules européens (le camion poubelle Playlobil dans Chicago je ne m'en suis toujours pas remis). Ça donne un peu l'effet d'un sandwich cassoulet moutarde Nutella.
  16. 1 point
    SebZouh

    Café du Network - GTA Online

    Bien vu Dagio, je n'avais pas fait attention n'ont plus mais je ne sais si il y a 3 ans de cela H. Clinton était candidate déclarée...?L'autre ne ressemble que peu à Trump (l'aurais fallu une tête plus proche d'un porc.......)
  17. 1 point
    Missbritney21

    Café du Network - GTA Online

    Est ce que quelqu'un arrive à jouer au mode online PS3? Impossible de se connecter "Vous n'êtes pas connecté au PlayStation Network" alors que pourtant je suis connectée...
  18. 1 point
    Mattooouu

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Cet argument de "travail" pour obtenir quelque chose est trop facile. Dès que quelque chose est compliqué ou chiant on qualifie ca de "travail" mais non, il s'agit simplement du jeu. Il est vrai que si tu fais en boucle la même mission, ca prend l'allure d'un travail ingrat. Et surtout, il n'y a pas que les braquages qui sont rentables (en encore ils le sont peut être même pas...). Mais si tu joue avec tout ce que peut t'offrir R* (PDG, Bikers, semaines d'activités, bonus $/RP, etc.) en variant les activités, bah ca peut rapporter gros. Ange ou Démon, lors de la soirée de lancement du mode, à 5 joueurs, 4 parties (dont 3 gagnées), environ 1h30 de jeu = 120k$, dépenses = 0$. Franchement ca va! Mais je ne jouerai pas à ce mode VS tous les jours c'est clair, mais ca m'a permis de jouer à un autre mini-jeu, de le découvrir et de me marrer. Et c'est valables pour tous les modes de jeu lors des semaines ou périodes spéciales. Mais personne n'y joue passke c nouvo é dur à comprendr é c nul, donc forcemment... Même les courses casses-cou, sur des serv à 15-20 joueurs, une course de 3 tours te rapporte +20K la victoire voire plus, et une bonne dose d'adrénaline. Après forcément, si tu veux gagner des pepettes, faut gagner les activités, scorer, et surtout passer du temps... Mais rien que jouer 2h/jour te permettrais de gagner +/- 700 ou 800k$/sem, c'est quand même pas rien et me semble pas trop difficilement réalisable. GTAO reste un multi basé sur un genre MMORPG, pas un multi arcade (même si ce côté ressort fortement lors des diverses activités). Pour progresser dans ce type de jeux, faut y passer du temps. Ce n'est pas à la base un jeu casu auquel tu joues vite fait 30min, aucune évolution. Il doit se jouer en sessions de 2-4H pour avoir le temps de mener à bien ses projets et faire évoluer son perso et compte $$.
  19. 1 point
    MYTH

    Battlefield 1

    Pas encore disponible pour le grand public.
  20. 1 point
    KevFB

    Café du Network - GTA Online

    Pour Jock Cranley, avec sa carrière de cascadeur, je pense plus à une caricature de Ronald Reagan ou Arnold Schwarzenegger, tous deux acteurs et gouverneurs de la Californie. Il y a eu aussi d'autres acteurs qui se sont lancés dans la politique sous la bannière du parti républicain. Concernant Sue Murry, vu ses positions, ça pourrait coller avec Hillary Clinton effectivement. De plus, il y a un passif entre Rockstar et elle...
  21. 1 point
    CeCe39039

    [JEU] Vine-Picture

    Prendre @lestral13 en train de chercher une idée de défis....
  22. 1 point
    Dagio

    Café du Network - GTA Online

    j'avais oublié qu'il y avait ces deux politiciens là dans gta 5 mais ... c'était très certainement voulu vous allez me dire. j'avais jamais fait le rapprochement perso ^^
  23. 1 point
    Manhattan

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    @Soraa94 ça n'engage que moi mais autant de liens dans un seul message ça n'encourage pas à regarder.. tu devrais poster deux ou trois de tes meilleurs vidéos. Et la vidéo directement, pas les liens. M'enfin je me suis forcé et ai regardé deux trois: J'adore le traitement de ton postapocaliptic, postacopaliptic.. BREF celui-là:
  24. 1 point
    Luxury Influence

    Vos véhicules Online

  25. 1 point
    jinyeong57

    Vos véhicules Online

    Ah ben c'est malin ! Maintenant, j'ai la musique du générique dans la tête...
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