Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 03/11/2013 dans toutes les sections

  1. 4 points
    Blueprint

    The NoLimit™

    Excellent, cette caméra cachée de François Damins J'adore à 0:24, quand il dit "Bonjour Tia... heu heu heu" avec son rire d'inspecteur...      
  2. 3 points
    Manhattan

    Toutes les Missions

    NOUVEAU par CeCe39039 MAJ 1.30 Next-gen (LOWRIDERS) MISSIONS DE CONTACTS EN VIDEOS & ORDRE ALPHABETIQUE: MISSIONS (R* incluses) PAR ORDRE ALPHABETIQUE par MR BENOU avant 1.16 OPTIMISER LES GAINS: ASTUCES MISSIONS: IL VOUS MANQUE DES MISSIONS SUR PS4 ? REMERCIEMENTS/ PARTICIPATIONS: Cobra91160, RichNigga93, Hayley446, Mogardo, Mylenium44, Patapoule, Black-GTAV, Blackrain_34500, Pigsy, Lekiinder13, Infernusman, TheMeth90, Marijuanos, FrOg_little, Rafale55, Zolive56, MRBENOU, Mweetos, Snuggle31, Olivia06, Marijuanos, DjeLaPlanque, Alvieth, Kahna, Star4un, DTC, Ambrii, DJawad1001, JeyM, FrOG_Little, Shadow6301, Neiyo, Tinboul09, SebZouh, Anoukhis, Hakinori, Kaito, F.Alonso, Boldof_ncy, Mattcaron, D_D_USA, DocGonzo, WolFry, Dark passanger
  3. 3 points
    ZK-Pierre

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      Clique sur l'image pour le lien SocialClub EDIT : Ma photo pour le concours #EpicPhotoBomb :         Clique sur l'image pour le lien SocialClub   Cela me fait penser à ça:
  4. 3 points
    SauCe_Barbecue9

    Enfin Solution Sortir mauvais joueur !

    Puis ce sera 16, puis 32, etc... Jusqu'au moment où tous les joueurs seront mauvais joueur et Rockstar se bougera le cul et trouvera une solution
  5. 3 points
    Big Popas

    Enfin Solution Sortir mauvais joueur !

    Pff, c'est pathétique.
  6. 3 points
    Blueprint

    Recherche des mystères de GTA V

    Bien, je vous ai assez prévenu. Le topic rouvrira quand vous serez calmés dans quelques heures. Je vous prie également de continuer vos disputes et inepties par MP.
  7. 2 points
    narchymaster

    Enfin Solution Sortir mauvais joueur !

    Mdrr l'auteur, faut pas venir ce plaindre après qu'on t'insulte d'abrutie ou d'autre chose, parce que tu crois qu'un pauvre mec va te faire sortir du " mauvais joueur " simplement en hackant ton compte ? *   R* a été merdique niveau " bug " mais a ce point là, faut pas les prendres pour des blaireaux quand même. Réfléchi ne serai-ce deux secondes avant de dire des conneries et surtout de propagé cet merde sur internet.
  8. 2 points
    BenjyLs

    Les choses à faire pour délirer en Online !

    Moi je bute tout les glitcheurs
  9. 2 points
    Cocoon

    Recherche des mystères de GTA V

    J'ai commencé a lire le blog, c'est vrai que le mec a l'air chelou. Je continue mes trad quand même, on verra bien.   Premier article :         Je mettrai tout sur un ou plusieurs pastebin a la fin.
  10. 2 points
    Tohoto

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  11. 2 points
    Tchikiblah

    Recherche des mystères de GTA V

    Lol les gens vont ce faire endoctriner par une secte fictive, on aura tout vu!   KIFFLOM! Bother bother!
  12. 1 point
    Donki le gris

    Comparatif des véhicules de GTA V

    Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/
  13. 1 point
    Aloïs

    Enfin Solution Sortir mauvais joueur !

    ha bon t as une autre soluce ?   Attendre, comme toutes les personnes normales..
  14. 1 point
    Mcfly_7

    The NoLimit™

    Même si Zemmour était pas le plus apprécié des chroniqueurs, la seule chose qui donnait un tant soit peu d'intérêt à l'émission "On est pas couché" c'était Naulleau & Zemmour.   Et mon dieu Ruquier, quelle tête à claque quand il se lance dans son one-man-show ridicule, sauvé par le chauffeur de salle qui rattrape sa prestation minable !   Coup de gueule
  15. 1 point
    LeSolitaire

    Salut: commnt faire des vidéo ps3 sans caméra

    Il te faut un HD PVR ou un Elgato.
  16. 1 point
    KevFB

    The NoLimit™

    Eh bien, eh bien, eh bien... j'ai profité de la journée de jeudi pour faire Beyond: Two Souls ; j'ai été tellement pris par l'histoire que j'y ai joué d'une traite. (14h-2h du mat' ; j'ai un peu craqué...) Au final, j'ai vécu un super voyage et une aventure vraiment dépaysante !     Evidemment, comme Heavy Rain, c'est un jeu qui divisera et ne plaira pas à tous les gamers.   L'intrigue n'a rien avoir avec HR. Pas de polar, thriller et enquête policière mais une aventure fantastique qui touche au paranormal. (et qui vire à la science-fiction à la fin) Niveau ambiance, c'est aller plus loin que je ne le pensais ; ce n'est peut-être pas au niveau des jeux spécialisés dans l'épouvante, mais certains moments sont assez stressants à jouer, comme le chapitre du Condensateur (qui m'a fait penser bizarrement à Half Life, juste après l'incident de Black Mesa) et, ayant joué avec des enceintes et le son assez fort, ça n'a pas manquer de me faire sursauter. (comme le monstre qui apparaît brusquement dans le miroir ou les objets qui s'animent dans le garage dans le chapitre Ami imaginaire) Je me dis finalement que j'ai bien fait d'y jouer le jour d'Halloween !   L'histoire est jouée dans un ordre non chronologique, et ce ne m'a pas gêné, bien au contraire. (ça m'a fait penser aux films avec une chronologie non linéaire dont on ne comprend l'articulation entre les différentes scènes qu'à la fin, comme Memento ou Eternal Sunshine of The Spotless Mind) Ce qui est bien c'est que, une fois fini, on peut rejouer l'histoire dans l'ordre chronologique cette fois ; ça doit changer la manière d'aborder l'intrigue et certains chapitres.   Dans Heavy Rain, les chapitres que j'avais le plus aimés étaient Père et fils et Le parc (le calme avant la tempête) ; là, à première vue et en attendant de le refaire, mon coup de coeur va aux chapitres Ami imaginaire (quand on incarne Jodie enfant, à la période de Noël) et Sans abri. (très émouvant)   Au niveau du gameplay, je le préfère à son processeur. Déjà, il n'y a plus à utiliser la touche R2 pour se déplacer (bien galère à certain moment...) ; au niveau des interactions, les touches à utiliser sont remplacées par des points vers lesquels il faut pousser le joystick, comme les phases de combat où il faut prolonger le mouvement de Jodie. Ca rend le jeu plus facile, notamment les QTE qui sont bien moins tordus que dans Heavy Rain (le fameux QTE dans la décharge de Mad Jack où il fallait maintenir 52 boutons à la fois), mais d'un autre côté c'est plus intuitif.   On prend plaisir à switcher entre les deux personnages et utiliser Aiden (l'entité) de manière intuitive pour faire du repérage, tester les interactions ou se défouler. (le chapitre L'anniversaire, type Carry de Stephen King, est un bon exemple )   Petit bémol, par rapport à Heavy Rain encore, c'est les choix. Bien moins nombreux et dont l'impact n'est visible que dans le chapitre concerné, et encore. Et ayant regardé quelques vidéos des choix alternatifs, on se rend compte que, la plupart du temps, il n'y a pas de vrais choix car le chapitre se terminera toujours de la même manière, peu importe le chemin suivi. Est-ce dû/à cause de la narration non linéaire ? Il reste quand même certains choix moraux, assez délicats parfois. (comme les tentatives de suicide, la scène de torture, ou le fait de pouvoir euthanasier un proche) En fait, les choix avec des conséquences réelles et visibles ne sont présents que dans les derniers chapitres. (un de mes coéquipiers a fini borgne à cause de moi )   J'ai aussi trouvé le jeu plus "enfermé" que son prédécesseur ; il y a moins de liberté de mouvement, au niveau des barrières physiques et murs invisibles. C'est plus balisé.     Néanmoins, ça restera une très belle aventure où j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer. Jodie est l'un des personnages de jeux vidéo auxquels je me suis le plus attaché.   J'attendais ce jeu avec impatience depuis Heavy Rain ; le succès de son prédécesseur, le fait que des acteurs de renoms comme Ellen Page et Willem Dafoe et des compositeurs comme Lorne Balfe, Hans Zimmer et Normand Corbeil (bel hommage dans le générique de fin d'ailleurs) soient de la partie ont renforcé l'impatience et la crainte également. (comme il était attendu au tournant) Avec du recul, je pense que ce jeu fera partie de mes plus beaux souvenirs de gamer. Bravo à Quantic Dream !   Maintenant, je n'ai qu'une envie : le refaire au plus vite, et également refaire ce bon vieux Heavy Rain par la même occasion.     J'adore cette scène en tout cas :      
  17. 1 point
    Compte Supprimé

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Saut en parachute en mode libre. ^^  
  18. 1 point
    SouthFool

    Les vidéos de SouthFool c'est ici !

    "Music the lights"      
  19. 1 point
    RVdelaVDA

    Comment voyez-vous GTA 6 ?

    Y'aura surement des CD pour les DLC. PS : on est deux. Moi ils ont peur des hackers de carte bancaire...
  20. 1 point
    Elvoclya

    Recherche des mystères de GTA V

    Ils ont complètement pétés un plombs avec ce jeu, Rockstar, j'ai jamais vu ça de ma vie. Y'a des références aux extraterrestres partout...   Désolé pour ce message qui n'apporte presque rien à vos recherche
  21. 1 point
    Jay-Kay

    Comment voyez-vous GTA 6 ?

    Perso je veux un retour a Vice city !!!
  22. 1 point
    Angeleno

    Snapmatic - Partagez vos photos

    La piscine à boules de Michael !               Je pouvais soit nager dedans avec les boules, soit courir et traverser la piscine en marchant dessus.   Bien sûr à la fin je les ai toutes éclatées à la carabine !   Pour ceux qui se poseraient la question, il y en avait 64 dans la piscine.
  23. 1 point
    TheToch

    Let's talk english !

    Some1 4 fifa?    
  24. 1 point
    Coach

    Trombinoscope GTANF.com

    La fille à côté (sur la photo avec Rom) a mis un peu trop de fond de teint, je trouve.   Je m'en vââââaaa
  25. 1 point
    Liberty

    Les vidéos de SouthFool c'est ici !

    Raah non, c'est pas contre toi JustShot, vu que tu est un membre que j’apprécie, mais vous allez pas tous créer un topic pour présenter vos chaines, sinon a la fin il y aura plus de topic de chaîne que de GTA V. Ce que je propose c'est que un admin créer un topic dédié aux chaines youtube des membres du forum, parce que là on a déjà 2 topic... Même si contrairement a Tonytoon tu est actif tous les jours sur le forum, et que un message sur deux n'est pas une vidéo. xp   Sinon j'aime bien ton travail, mais je pense que tu vois ce que je veux dire.
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