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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 15/07/2013 dans toutes les sections

  1. 2 points
    BenDeR

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Voir et télécharger la vidéo en français et en haute définition | Voir les images issues de la vidéo Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V incluant 94 séquences : Analyse réalisée par BenDeR, Blueprint & vLx Séquence #1 : Sur cette première image, nous apercevons le centre-ville de Los Santos, où se dessinent les silhouettes des immeubles à travers les rayons du coucher de soleil. Les rues semblent vides, preuve que la densité de la circulation changera en fonction du temps. Remarquez également, en rouge, le ballon-dirigeable, qui, pour rappel, sera pilotable si le jeu a été précommandé. Les nuages semblent très réalistes, ainsi que les traînées d'avions dans le ciel. Séquence #2 : Ici, un hélicoptère décolle de l'héliport de la Maze Bank, dont la tour sera la plus haute de Los Santos. Les surfaces des bâtiments et de l'héliport sont extrêmement détaillées; tout comme la route et plus généralement le sol. Séquence #3 : Sur cette séquence, un plongeur, peut-être Trevor, s'apprête à visiter l'épave d'un porte-container. L'eau est extrêmement réaliste. La plongée a été confirmée par Rockstar et des trésors pourront être trouvés dans ce genre d'épaves. De l'équipement de plongée sera à disposition sur certains bateaux. Séquence #4 : Sur cette image, un groupement de caravanes peut être aperçu. On aperçois le logo des Lost sur l'une d'elle, ce qui suggère donc que cet endroit serait le QG de ce gang. Peut-être que la caravane de Trevor s'y trouve. Ce lac n'est probablement pas l'Alamo Sea, encore une preuve de l'immensité de la map. Deux personnes, au volant de motos, traversent la zone. Remarquez la qualité graphique du coucher de soleil, ainsi que de la flore Californienne. Séquence #5 : Ici, un avion Shamal, inspiré du Cessna Citation X, vole en direction de Los Santos. Le réalisme est encore une fois au rendez-vous. La vitesse des avions semble avoir été augmentée depuis San Andreas. Le souffle des moteurs provoque une déformation de l'eau, comme cela est visible sur cette image, preuve, encore une fois, du réalisme extrême de GTA V. La postcombustion a également été supprimée depuis le premier Trailer, ce qui renforce encore le réalisme, ces avions n'en étant pas équipés. Remarquez que la mini-carte en bas à gauche est munie d'un altimètre (représenté par un trait noir), et qu'elle est en vue de perspective. On apprend aussi le nom du lieu : Tataviam Mountains. Séquence #6 : Sur cette séquence, Trevor est aux commandes d'un Jetmax. Ici, deux choses importantes à remarquer : premièrement, la superbe qualité du sillage du bateau, et également la présence d'un viaduc de taille non-négligeable. On remarque aussi que cette partie de la map n'a jamais été dévoilée auparavant. Il nous reste sans doute encore des surprises à découvrir... Séquence #7 : Cette scène nous fait découvrir le centre-ville de Los Santos de nuit. Plusieurs voitures peuvent être aperçues, notamment deux véhicules inconnus au premier plan, ainsi qu'un taxi en arrière-plan. Remarquez également les peintures murales publicitaires sur l'hôtel Hookah (parodie de l'hôtel Figueroa). On peut enfin voir un building en construction sur la gauche. Il s'agit du même building qui nous a été donné de voir depuis le premier Trailer. Séquence #8 : Cette séquence nous présente les Vespucci Canals, encore une fois sous un magnifique coucher de soleil. Remarquez le bateau, qui navigue en arrière-plan. Une joggeuse pratique son sport. L'environnement semble extrêmement vivant et dynamique. Séquence #9 : Cette image nous présente une vue prise d'une haute altitude. On y voit la grande montagne, probablement le Mont Chiliad, déjà aperçu sur certains screenshots, comme celui-ci. On y découvre pour la première fois ce qui se cache derrière : une ville, desservie par les routes et une voie ferrée. Remarquez, en vert, les zones agricoles déjà aperçues sur le screenshot cité précédemment. La distance d'affichage semble avoir été grandement améliorée depuis GTA IV. Séquence #10 : Ici, Michael s'apprête à entrer dans un magasin de vêtements de luxe, du nom de Ponsonbys. Cette marque était jusque là inconnue. Remarquez que, contrairement à la séquence #5, la carte en bas à gauche n'est pas vue en perspective, mais vue de dessus. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique des ombres. Séquence #11 : Sur cette image, Trevor est au volant de son Bodhi rouge, déjà aperçu à de multiples reprises. Il traverse un petit village, jamais aperçu jusqu'à lors. Remarquez que la mini-carte est de nouveau de perspective. Il semblerait que ce soit le cas lorsque l'on est au volant de véhicules. Encore une fois, les distances d'affichage sont impressionnantes. Notez que l'on observe une animalerie sur la gauche. Séquence #12 : Sur cette image, un camp de SDF est visible, il se situe sous une grande autoroute. Ce dernier n'avait pas été revu depuis le premier Trailer en 2011. Il sera possible de donner de l'argent à ces SDF, ou de les aider. Séquence #13 : Il est impossible de ne pas penser à Red Dead Redemption en regardant cette image. La qualité du coucher de soleil, les nuages, les reflets dans l'eau, la végétation, tout y est. Trois biches peuvent-être aperçues (dont l'une au loin), celles-ci profitent de l'eau de la rivière pour se désaltérer... Séquence #14 : Sur cette image, nous apercevons un homme au volant d'un Jet-ski de la Garde côtière. La scène a lieu au bord de Venice Beach. Il avait été dit, dans différentes previews, que les vagues étaient extrêmement réalistes. Cette image nous montre que c'est effectivement le cas... Séquence #15 : Sur cette image, deux hommes peuvent être aperçus en train de conduire des quads. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique de la montagne, des ombres, et de la flore. Il y a déjà des traces de quad sur le sol, peut-être proviennent-elles des PNJ. On observe en arrière-plan des biches et des randonneurs. Séquence #16 : Ici, nous retrouvons, en rouge, deux personnes à pied. Nous apercevons également le pont ferroviaire, déjà vu à plusieurs reprises. Encore une fois, les éclairages et le ciel semblent plus vrais que nature... Séquence #17 : Sur cette image, deux hommes déguisés en super-héros se battent, encouragés par la foule. L'homme de gauche porte le costume de Commander, un des personnages principaux du dessin animé Republican Space Rangers (merci aux membres). Ce dessin animé était diffusé sur la chaîne Weazel, une chaîne de télé fonctionnelle et accessible dans les planques de GTA IV. Cela suggère non seulement que la chaîne Weazel fera peut-être son retour, mais aussi que les chaînes de télé auront un réel impact sur la population. Certains PNJ filment la scène, ce qui est une nouveauté. Remarquez que d'autres hommes déguisés attendent en arrière-plan. Sera-t-il possible de se joindre à leur bataille ? Séquence #18 : La scène se déroule dans le centre des affaires, comme en témoignent les immeubles, et les hommes d'affaires vêtus de costumes. Encore une fois, les lumières issues du coucher de soleil sont magnifiques. Remarquez également la statue présente en arrière-plan. Elle représente un immense aigle posé sur une petite Terre. Serait-ce une caricature des États-Unis (dont le symbole est un aigle) ? Séquence #19 : Ici, un homme, peut-être Simeon Yetarian, un dealer de voitures Arménien, explique à Franklin qu'il ne peut accepter une de ses requêtes. Le garage dans lequel la scène se déroule est le même que celui aperçu dans le Trailer de Michael. À l'extérieur, on peut apercevoir une Bullet GT. Séquence #20 : Sur cette image, Franklin répond de manière vive "What !?" ("Quoi !?") à son interlocuteur. Remarquez que le logo de la firme Xero, déjà connue, est présent sur le mur. Séquence #21 : Dans cette séquence, Franklin vient rejoindre Michael, Trevor et Floyd dans un immeuble déjà aperçu dans le trailer de Trevor. Il s'agit de la propriété de Floyd, non loin de Vespucci Beach. La propreté du sol laisse à désirer. On observer une machette plantée sur la table. Séquence #22 : On découvre sur cette image que Trevor et Michael sont en plein travail pour l'élaboration du plan de leur prochain braquage, où le but sera de couler un bateau. En effet, on observe un plan accroché au mur qui représenterait le port de Los Santos. Il semblerait qu'il décrit un braquage s’organisant selon deux phases : la phase A serait de faire couler un bateau, et la phase B serait d'échapper aux hélicos en bateau/jet-ski. Encore une fois, remarquez l'état de l'appartement, avec des bouteilles de lait et des boîtes de pizza sur la table. Une boîte portant le logo de Burger Shot, firme déjà connue, est présente. Séquence #23 : Ici, Michael, Trevor et Franklin contemplent ce qui est probablement leur oeuvre. Des voitures de police totalement détruites sont présentes dans la cour, ainsi qu'une carcasse d'hélicoptère en feu. Une dépanneuse est également présente. Une voiture de police explose sur cette image, montrant ainsi le réalisme des explosions. Séquence #24 : Nous assistons ici à la même scène, vue sous un angle différent. On y aperçoit le centre-ville de Los Santos. Le Griffith Observatory est visible en vert. On distingue une ligne de chemin de fer derrière les 3 protagonistes. Séquence #25 : Sur cette image, Michael est assis sur son canapé, muni d'un immense bol de chips. Il s'apprête probablement à regarder l'un de ses vieux films d'action. Remarquez que des livres sont présents en arrière-plan de l'image. Séquence #26 : Dans cette scène, nous assistons à une dispute familiale. Le fils insulte son père, qui rétorque. La dispute est interrompue par Amanda, la femme de Michael, qui se plaint de ne pas pouvoir faire son yoga tranquillement. Remarquez qu'un homme est présent à droite d'Amanda, il s'agit peut-être de son professeur de yoga ou de son entraîneur de tennis. On est cependant sûr qu'il s'agit de l'amant d'Amanda, comme nous le prouve cette scène du Trailer de Michael. Séquence #27 : Ici, Franklin se promène dans les quartiers de Los Santos déchirés par les gangs. Il s'agit peut-être de cette rue. Sur le mur, un tag portant l'inscription "Welcome Back" ("Bon retour") est présent. Le système de tags, présent dans GTA San Andreas, fera-t-il son retour ? On retrouve un bâtiment qui nous a récemment été donné de voir, sur la droite. Des membres d'un gang discutent. L'un d'entre eux est équipé d'un BMX. Vous remarquerez sur le radar que les icônes "?" seront présentes, et que Chop disposera d'une icône identique à celle des protagonistes. Séquence #28 : Sur cette séquence, Franklin, énervé, fait remarquer à Lamar "qu'il n'y a plus rien à saisir sur des hommes morts". On ignore cependant qui sont ces hommes morts, et ce qu'il y a à saisir. Une voiture inconnue ainsi qu'une prostituée sont présentes dans le décor. Remarquez également les enseignes présentes en arrière-plan, l'une d'entre-elles porte le nom de "City Paints". Séquence #29 : Nous sommes ici dans l'appartement de Trevor. Ce dernier essaye de faire disparaître le pied d'une poupée gonflable... dans les toilettes. Il est peu probable que cela fonctionne. Pourtant, Trevor n'hésite pas à enfoncer son pied dans les toilettes pour tenter d'y faire rentrer le pied. En tout cas, cette séquence nous apprend que Trevor n'a pas de limites... et n'est pas une lumière. Séquence #30 : Sur cette image, nous apercevons un hélicoptère, piloté par Trevor, au milieu des gratte-ciel de Los Santos. Remarquez, en vert, la présence du ballon dirigeable. On remarque également que la distance d'affichage est excellente. Notez que la Maze Bank est présente au centre. On remarque également un édifice du nom de Schlongberg Sachs, une institution financière déjà présente dans GTA IV. Séquence #31 : Nous assistons ici à la descente de Michael en rappel, depuis l'hélicoptère de Trevor. Il s'apprête sans doute à effectuer un braquage, qui sera pour le moins spectaculaire. On remarque que les monte-charges seront présents, comme c'était le cas dans GTA IV. On aperçoit, à droite, la Maze Bank. Notez que la jauge jaune est presque vide, ce qui prouve que le joueur a récemment utilisé la compétence spéciale de Michael. Séquence #32 : Michael a cassé la vitre à l'aide de ses pieds, et a pénétré à l'intérieur des quartiers de l'IAA (analogue de la CIA), en prenant un otage. Il est menacé par le personnel de l'IAA. Le switch va ici intervenir, permettant à Michael de se libérer de cette situation. La roue de sélection des personnages ainsi que les stats du personnage sont présents en bas à droite de l'image. Séquence #33 : Cette scène est la suite de la précédente. Le jeu a switché sur Franklin, qui est dans un immeuble adjacent, et est équipé d'un fusil de précision à lunette, le Barrett M82A1 On peut aussi remarquer la qualité des paysages en arrière-plan, ainsi que l'hélicoptère de Trevor qui survole l'édifice. Séquence #34 : Nous avons ici une vision de la lunette. Franklin élimine les hommes qui menaçaient Michael, le permettant ainsi de continuer sa mission. On remarque que, dans les marquages de la lunette, des traits sont présents sous le point de mire. Dans la réalité, ces lignes servent à modifier l'angle de tir en fonction de la distance à la cible (en effet, la balle, soumise à la gravité, perd en altitude au fur et à mesure qu'elle avance). Ce facteur sera-t-il à prendre en compte dans GTA V ? Remarquez aussi que la mini-carte est présente, ce qui n'était pas le cas dans les précédents GTA lors de la visée. Séquence #35 : Trevor, à bord de l'hélicoptère inconnu déjà aperçu sur d'anciennes vidéos et images, s'apprête à remonter Michael et son otage à bord de l'hélicoptère. Séquence #36 : Michael et son otage sont en train d'être remontés à l'intérieur de l'hélicoptère. On remarque au loin les hélicoptères ennemis qui viennent en renfort ainsi que le Maze Bank vers la droite. Séquence #37 : Une fois à bord de l'hélicoptère, Michael tire sur un hélicoptère ennemi à l'aide d'une mitrailleuse. L'un des hélicoptères ennemis est en feu et tombe vers le sol. On distingue sur la mini-carte l'icône d'un magasin d'armes (Ammunation) ainsi que celui d'un garage (LS Customs). Séquence #38 : L'hélicoptère est le même que sur la séquence #35. Des explosions très réalistes seront au rendez-vous. Remarquez également le magasin de vins & spiritueux, il a été confirmé qu'il sera possible de les braquer. Séquence #39 : Remarquez les traces d'impact sur la vitre de l'hélicoptère ainsi que la vitre cassée. Séquence #40 : Présence du Huntley Sport ainsi que d'un VUS inconnu. Séquence #41 : Publicité pour un parfum, dont le slogan est très convaincant : "Smell Like A Bitch" (Sentez comme une pu**). Une autre publicité est présente, cette fois pour la marque de vêtements Gussét, qui semble être une parodie de la célébrissime marque Guess. Séquence #42 : Franklin sort d'une pharmacie et s'apprête à prendre des médicaments. Remarquez l'emblème en forme de feuille de cannabis ainsi que les plaques d'immatriculation sur le présentoir. De plus, des plaques d'immatriculation semblent être disponibles à l'achat. Séquence #43 : Une ville grouillante d'activité, où chacun vaque à ses occupations. En bas à gauche, on aperçoit la mini-carte qui est de forme rectangulaire, avec 3 indicateurs disponibles dans le bas : l'indicateur vert pour la santé, l'indicateur bleu pour l'armure et l'indicateur jaune pour la capacité spéciale du personnage. À droite, on aperçoit les stats du personnage : capacité spéciale, endurance, tir, force, rapidité, vol, conduite et apnée. Un peu plus bas à droite, on peut voir la roue de sélection des personnages avec Michael à gauche, Franklin en haut, Trevor à droite et le personnage multijoueur en bas. Voir un schéma explicatif. Séquence #44 (vidéo) : Transition entre les personnages. Lors du changement de personnage, la caméra s'éloignera vers le ciel pour une vue façon Google Earth et fera ensuite un zoom sur le personnage choisi. Séquence #45 : Cette scène se déroule devant la maison de Michael. Son fils Jimmy s'apprête à débarquer d'un vélo de plage alors que Michael lui-même débarque d'un vélo de montagne. À gauche, on aperçoit une berline inconnue. La berline est de la marque Obey, qui est une parodie de la marque Audi. Séquence #46 : Cette scène semble se dérouler dans le désert, à Blaine County. Trevor, à bord de son Bodhi, est en pleine course-poursuite. Voitures et VUS de sheriff sont au rendez-vous. Remarquez les étoiles de recherche en haut à droite de l'écran. Il s'agit du nombre maximal d'étoiles qu'il sera possible d'avoir dans cet opus. La prison est également visible en arrière-plan. Séquence #47 : Suite de la course-poursuite de la précédente séquence. On distingue sur cette image un hélicoptère de police. Un véhicule ressemblant au Sandking est également visible. Séquence #48 : Alors que Trevor est toujours poursuivi par les policiers, une Mesa Grande et un véhicule récréatif circulent en arrière-plan. Séquence #49 : Une richesse de l'environnement sans équivalent. Remarquez les montagnes, le cours d'eau ainsi que les nuages. Tel que précisé lors des previews, le milieu rural sera loin d'être ennuyeux; des missions annexes et des activités seront disponibles, en plus de nouveaux véhicules. Séquence #50 : Il sera possible de personnaliser vos véhicules dans GTA V. Les garages Pay 'n' Spray sont disparus au profit des garages Los Santos Customs, que vous retrouverez un peu partout sur la carte. Il y a plus de 1000 modifications à apporter à votre véhicule, dont des modifications esthétiques et des modifications de performance : plaques d'immatriculation, kits larges, peinture, ailerons, roues, pots d'échappement, vitres teintées, couleur de la fumée des pneus, pare-buffle, calandre, phares additionnels, renfort de carrosserie, cages de sécurité, freins, moteur, suspensions, klaxon, pneus pare-balles, réparation générale du véhicule et plus. Séquence #51 : La Sentinel XS customisée est prête à vrombir dans les rues de Los Santos. Remarquez l'épave de la Blista Compact sur la droite. Séquence #52 : Survol des montagnes à bord d'un avion, le Cuban 800. Ce dernier poursuit un second avion. Son icône scindée d'une flèche sur le radar montre que GTA V reprendra le même système que GTA IV pour nous indiquer la variation d'hauteur. L'altimètre est encore une fois visible sur la mini-carte. On aperçoit également un train passer, ainsi qu'un avion semblable au Dodo dans les airs. Séquence #53 : Possibilité d'acheter des nouvelles tenues pour votre personnage dans des magasins de vêtements. L'une des tenues se nomme l'Eagle 69 Jacket, signe que Rockstar n'a pas perdu sa touche d'humour. Séquence #54 : Le golf est l'une des nombreuses activités qu'il sera possible de pratiquer dans GTA V, Michael l'effectuant ici au Los Santos Country Club. Il est à noter que le club de golf pourra sans doute être utilisé en tant qu'arme de corps-à-corps. Séquence #55 : Possibilité de faire du yoga et d'atteindre le Nirvana sous un beau coucher de soleil... Séquence #56 : Michael saute d'un bateau, le Dinghy, en vue de faire de la plongée sous-marine. Il a été précisé que certains bateaux contiendront de l'équipement de plongée. Séquence #57 : Il sera possible d'explorer les profondeurs de l'océan et d'y trouver des trésors cachés. Les personnages non-joueurs rechercheront également ces trésors. Séquence #58 : Trevor sort d'une remorque (le véhicule ressemble au véhicule récréatif de la séquence #48). Il est vêtu d'un habit que l'on pourrait presque qualifier de camouflage. Il a d'ailleurs été précisé dans les previews que Trevor habite dans une remorque à Blaine County. On aperçoit également l'extrémité d'un Quad. Séquence #59 : On aperçoit sur cette image un cerf. Il sera possible de chasser les animaux dans GTA V, cependant il ne sera pas possible de les dépecer. Les plantes mauves en arrière semblent être de l'espèce Lythrum Salicaria, des plantes que l'on retrouve près des cours d'eau. Remarquez que la direction et la vitesse du vent (7 MPH) sont indiquées en bas à droite lors de la visée avec le fusil de précision, ce qui peut s'avérer très utile lors de la chasse (Merci à JohnMcReary). Séquence #60 : Franklin marche en plein milieu d'un village se trouvant dans le désert. Un homme tient une pancarte sur laquelle il est inscrit "This is the land of opportunity. Get out!", ce qui se traduit par "C'est le pays des opportunités. Sortez !". Séquence #61 : Visiblement, l'homme veut vraiment faire entendre son message. La présence d'un panneau Los Santos Customs indique que ces garages seront vraiment présents partout ! Remarquez également le véhicule qui tire une remorque pour bateau. On observe enfin une parodie de la route 66. Il s'agira de la route 68, comme nous le prouve l'enseigne du magasin Route 68 Store. Séquence #62 : La femme qui se trouve sur cette scène a peut-être un lien de parenté avec Trevor. S'agit-il de sa soeur ? Son ordinateur est de la marque Fruit, une parodie d'Apple. Ce dernier affiche une page "chasseur de prime" (Bounty hunter). Séquence #63 : Séquence de gunfight. Le système de couverture a été revu et amélioré, et sera d'une importance capitale dans le jeu. Vous pourrez désormais vous mettre à couvert derrière votre propre véhicule pendant un bon moment, puis quitter votre couverture pour embarquer directement dans votre véhicule. Ceci vous permettra d'échapper à la plupart des tirs ennemis et peut s'avérer très efficace lors de certaines situations. Le nombre de munitions restantes est affiché en haut à droite de l'écran. Remarquez les vitres brisées de la voiture noire (Buffalo). On observe aussi qu'une zone rouge s'agrandit sur le radar lorsque Franklin tire. Séquence #64 : Le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pourrez sélectionner vos armes à partir d'une « roue », un peu comme dans Red Dead Redemption. Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pourrez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute. Séquence #65 : Franklin a dans les mains un fusil d'assaut, le Heckler & Koch HK416. Remarquez également son oreillette Bluetooth. CONTINUEZ PLUS BAS POUR LA SUITE DE L'ANALYSE.
  2. 2 points
    Mcfly_7

    Les photos artistiques des membres

    Un peu de street art provenant des petites rues de Birmingham  
  3. 2 points
    Mylou

    Inquiétude sur la physique des accidents

    Les accident du IV etait tres realistes ! A mon avis il y aura une simple amelioration !   Mais par contre une chose qu'ils faut que R* modifie (jespere qu'ils ont fait) ces quand tu respecte les codes de la route pour le fun, au moment ou tu t'atrete au feu rouge, il y a toujours un boulet qui te rentre dedans ou qui essaye de depasser ! NON MAIS ALLO QUOI ? Je trouvais sa vraiment casse couille ! Sur ce point tres negative du IV, jespere que dans le 5 les PNJ en voitures auront eu leurs permis !
  4. 2 points
    Liberty

    Fan Art

    Voici ce que j'ai fait du gameplay, un petit trailer:      
  5. 2 points
    Wose

    Les créations des membres | Réseaux Sociaux

    Voilà mon dernier Fan art : Le jeune Trevor
  6. 2 points
    Angeleno

    « GTA V sera violent »

    Pour ce GTA avec 3 personnages jouables je rajouterai un logo indiquant le risque de "Schizophrénie".
  7. 1 point
    Manaco

    Par où commencer ?

    Bonjour à tous.   Vu l’immensité de la carte promise, et n’ayant que "Red Dead Redemption" pour seule expérience de jeu en monde ouvert, je me demande si tout ceci ne va pas être un peu déconcertant au début.   Alors, puisque je ronge mon frein en attendant le 17 Septembre, je réfléchi à la façon de débuter le jeu.     Plusieurs possibilités :   . Suivre l’histoire proposée, puis à la fin arpenter la carte de long en large et venir à bout des défis et trophées restants.   . Suivre l’histoire, mais entre-temps réussir plusieurs petits défis et ainsi glaner de l’expérience et de l’argent pour aborder les missions dans les meilleures dispositions.   . Commencer par explorer ce monde avec les trois personnages en fonction de leur lieu de vie. (Michaël pour la ville côté huppé / Franklin pour les bas fonds / Trevors pour la campagne) Et ainsi se familiariser avec ce nouvel univers.   . Commencer par faire un survol en avion ou hélico. (Si c’est possible dès le début du jeu) pour admirer le paysage, et en vérifier les limites.   Etc.…   Chacun jouant de manière différente et en fonction de ses préférences, je sais qu’il n’y a pas de bonne ou moins bonne façon de jouer à un "GTA", mais j’avais envie de lancer ce sujet, à l’instar de celui sur "Vos prochains délires", où tout le monde propose diverses idées.     Bonnes vacances à tous !
  8. 1 point
    GTAHOLIC

    Inquiétude sur la physique des accidents

    Après plusieurs vidéos postées par Rockstar, nous n'avons pas beaucoup de détails concernant l'évolution des accidents. Hormis un véhicule familial percuté par une voiture de course et une voiture compressée entre deux semi-remorques, nous n'avons absolument rien à ce sujet et ces deux accidents ne nous montrent pas grand chose au final... Le moteur Euphoria sera le même que dans GTA IV mais au vu de l'évolution du gameplay général (plus de vitesse, plus de véhicules divers et variés, des trains, des remorques avec des bateaux, etc, personnellement, je serais vraiment déçu si avec une aussi belle évolution, il n'y en ait aucune sur les accidents. Stop les crashs à 100 kmh qui enlèvent à peine le capot et les tonneaux qui rayent juste la voiture... Grosse inquiétude pour ma part.   Blueprint : titre modifié
  9. 1 point
    Master_Criminel

    Le style de combat

    Par pitié,arretez avec vos "GTA ça va être réaliste..." pour avoir joué a tout les GTA sauf le 2 ça me rend presque triste que des personnes viennent joué a GTA pour avoir la sensation d'être dans la réalité alors que GTA est un jeu ou tu peux faire n'importe quoi a n'importe quelle moment (un peu comme Remi Gaillard mais en 100× pire) après c'est juste mon avis.
  10. 1 point
    IPB_Priv_07

    The NoLimit™

    Moi je n'aime que les Djiins Levi's ou Kaporal.
  11. 1 point
    KevFB

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Du bon vieux rock.            
  12. 1 point
    Vespucchix

    Parlons sérieusement des graphismes

    Je critique un aspect du jeu tout à fait critiquable car il s'agit de l'aspect graphique.   L'aspect graphique joue de notre perception visuelle, c'est ce qui nous apparait en premier lieu car l'oeil voit puis traite l'information. On juge tout au visuel.   Dans notre cas, on possède des points de comparaison grâce aux "screens" et aux vidéos trailer/gameplay. Les "screens" ne sont pas des artwork et sont issus d'une version du jeu poussée en ultra. On peut donc comparer avec ce qui nous a été montré récemment, ce qu'on fait des membres de GTAforums.   Ce à quoi je réagi de manière déçue mais c'était prévisible, ils ne sont pas les premiers et les derniers à le faire donc je répète, encore une fois, ce n'est pas pour autant que je ne ferais pas ce GTA avec autant, si pas plus, de plaisir que les autres, c'est quoi le problème de ce forum ? Interdiction de critiquer au minimum votre Saint Graal ?   Tu à le droit de penser ce que tu veux de GTA V mais de la à dire "oh la quenelle" c'est que franchement tu ne comprend pas certaines chose , par curiosité depuis quand tu attends GTA V ?
  13. 1 point
    R•G

    Nouvelles images d'un magazine Japonais

    Un membre de GtaForums a essayer de les mettre de meilleure qualité ! Bon ce n'est pas encore ça mais c'est déjà mieux      
  14. 1 point
    Phillips.T

    Système de fourrière de GTA V

    Je pense que il y aura un nombre de place dans la fourriere car si toutes nos voiture y vont et que l' on ne les récupères pas on pourrait vite arriver à plus de 100 véhicules en fourriere .
  15. 1 point
    Ryosuk3

    Inquiétude sur la physique des accidents

    La question n'est pas là. Mais quand on fait tout évoluer comme l'a fait Rockstar, il faut que tout suive et reste cohérent sinon ça fait tache. Y'avait pas autant de vitesse dans GTA IV donc un crash à pleine vitesse avec si peu de déformation, ça passait. Mais là, la vitesse maximale a l'air beaucoup plus élevée donc bon... Si on roule à 150 khm et qu'il y a juste le capot de plié, ça sera con, d'autant plus que GTA et les crashs vont de paire !!! Après, il est vrai qu'en matière de crash, GTA reste le plus avancé par rapport à des jeux de course purs qui ne lui arrivent pas à la cheville. C'est comme si tu faisais du tuning sur 90% de ta bagnole et que tu laissais une banquette usée et dégueulasse dedans xD     Hum je vois, donc ce n'est pas de l'insatisfaction, c'est plutôt de l'inquiétude infondée. On dirait que tu tentes de chercher la petite bête parce qu'une part de toi n'arrive pas à admettre que le jeu puisse être de la qualité qu'il l'est réellement. Tu te dis qu'il y a forcément des points noirs... Mais honnêtement, je doute que les dégâts soient les mêmes que dans GTA IV. J'en doute énormément. Enfin, je dirai que s'il était disponible, mon choix à ton sondage serait "Pas le moins du monde, je fais totalement confiance à Rockstar.". Ils m'ont suffisamment prouvé que je pouvais leur faire confiance aveuglément.
  16. 1 point
    Ryosuk3

    Inquiétude sur la physique des accidents

    Va jouer à d'autres jeux et par exemple des jeux qui se prétendent des simulations (comme Gran Turismo ou Forza) et tu verras qu'en fait les déformations dans GTA IV sont nettement plus évoluées et sont les plus réalistes que l'on peut trouver sur le marché actuellement (hormis Burnout Paradise, et encore, faudrait que je vérifie). Etant un grand fan de jeux de course, je joue à pratiquement tout ce qui sort dans le domaine et à part dans GTA IV où j'adore admirer les rayures très bien localisées, les dégâts ont souvent été quelque chose de complètement bâclé dans les jeux (pour des questions de licences ou par flemme) donc estimez vous heureux que les GTA ai une physique pareille plutôt que de toujours vouloir plus plus plus plus plus... C'est maladif sur ce forum d'être jamais satisfait?
  17. 1 point
    Vespucchix

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Honnêtement , tu sais que je ne suis pas de mauvaise foi mais j'ai plus l'impression de voir un schtroumpf qu'autre chose sur ton image.
  18. 1 point
    LeSolitaire

    La map de GTA V

    Je m'énerve, ou pas?
  19. 1 point
    Gattuso

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Puta** les gars regardez la vidéo en Allemand, ça change complètement la donne      
  20. 1 point
    Wingarder

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Maintenant qu'on ne me parle plus jamais de Watch Dog.
  21. 1 point
    Yan22

    Café du Network - GTA V

    C'est plus clair en anglais qu'en français
  22. 1 point
    Sinto Warrior

    Moto, Quad, Jet Ski, Remorque...

        Bien de copier mon style ? bien de manquer de respect ? Alors coco deux choses : 1: Tout le monde a le droit d'écrire ce qu'il pense, mais nulle n'a le droit de critiquer les sujets (sauf si c'est vraiment HS, ce qui n'est pas le cas).   2: Il ne s'agit pas d'un simulateur de vie, tout le monde le sait, mais de là à dire que le sujet évoque un simulateur de vie là je ne sais pas ce que tu à fumé mais elle doit être bonne . Aparrament toi on t'a mis une girouette à la place du cerveau, c'est pour ça que tu es déboussolé et rage de ne pas avoir eu la jaquette entière de GTA V .   Allez mec soit un peu mature dans ton crâne et arrête de critiquer ce sujet pour te la péter devant t'est potes.
  23. 1 point
    Vespucchix

    Quel protagoniste pensez-vous choisir en priorité ?

    Je disais la même chose que toi mais au final sa va être énorme mec !
  24. 1 point
    kakooo

    Pensez vous que ce sera amélioré ?

    si les parents sont normaux ils devrait lire .. : Pegi 18 ! et puis c'est tous !a leur risque est peril !
  25. 1 point
    Wifi

    Pourra-t-on décapoter les voitures ?

    oui je pense et se serais bien genre si il pleut on remet le toit. et q'on puisse mettre les clignotants la Cheetah se serais vraiment bien quelle revienne dans les GTA's. C'est une Ferrari testa rossa si mes souvenirs son bon et aussi qu'il y ait une Lamborghini Aventador... et sans oublier la Comet!
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