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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 13/07/2013 dans toutes les sections
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2 points
[PROJET] Récapitulatif de l'aventure GTA 5 depuis 2010
Liberty et un autre a/ont donné une réputation à SouthFool pour un message dans un sujet
Salut à tous! Comme vous le savez GTA 5 va pointer le bout de son nez dans quelques mois , la jaquette arrve dans quelques jours (ou semaines?) et R* a bien entamé sa campagne de pub. C'est une joie mais aussi la fin d'une attente (même si on à encore quelques mois encore à poireauter ) Pour certains cela fait 4 ans qu'ils attendent (comme moi) , d'autre beaucoup moins... Bref , une idée trote dans ma tête depuis deux semaines. J'ai donc eu comme idée de réaliser une MEGA VIDEO (ouais , qui dit grand jeu , dit grande vidéo...) qui recapitulerait d'une part tout ce qui s'est passé depuis 2010 avec cet élément déclencheur: http://www.xenon-360.fr/images/upload/galerie/16489_flyer_liberty_city_its_over_gtaV.jpg Jusqu'à aujourd'hui. Mais aussi de récapituler les rumeurs non officielles , les gros moments du type "les comptes à rebours" , les fausses joies quand on croyait à une annonce , l'annonce du logo GTA 5, les meilleurs fakes (ou pas!) , les vidéos les plus marquantes , les communautés les plus fanatiques (comme nous) et bien entendu l'insoutenable attente auquel R* nous à soumis! Parce que c'est grâce à GTA 5 que nous nous somme retrouvés (oh.. que c'est mignon..) et que malheureusement , lorsqu'on aura notre petit GTA 5 dans les mains , on aura plus à débattre comme des chèvres sur des topics ou on s'envoie des pelletées de contres arguments , on aura plus de rumeurs à dire , plus de vidéo fakes à montrer (On aura quand même le precieux sésame hein...) Donc voilà , dites moi ce que vous en pensez. MAJ : Projet vidéo prévu avec Libertyg100 -
2 points
Parlons sérieusement des graphismes
OverXKill et un autre a/ont donné une réputation à Liberty pour un message dans un sujet
San Andreas n'a pas vu de version Xbox 360 ou PS3, alors que ces consoles sont sorties respectivement 1 ans et 2 ans après la sortie du jeu. Cependant on a eut le droit à une version Xbox pour la Xbox 360. Non, c'est surtout qu'en 2008 ils n'avaient pas le kit de développement de la PS4 et One, qui je pense est disponible que depuis 2 ans. -
1 point
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Ambrii a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Voir et télécharger la vidéo en français et en haute définition | Voir les images issues de la vidéo Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V incluant 94 séquences : Analyse réalisée par BenDeR, Blueprint & vLx Séquence #1 : Sur cette première image, nous apercevons le centre-ville de Los Santos, où se dessinent les silhouettes des immeubles à travers les rayons du coucher de soleil. Les rues semblent vides, preuve que la densité de la circulation changera en fonction du temps. Remarquez également, en rouge, le ballon-dirigeable, qui, pour rappel, sera pilotable si le jeu a été précommandé. Les nuages semblent très réalistes, ainsi que les traînées d'avions dans le ciel. Séquence #2 : Ici, un hélicoptère décolle de l'héliport de la Maze Bank, dont la tour sera la plus haute de Los Santos. Les surfaces des bâtiments et de l'héliport sont extrêmement détaillées; tout comme la route et plus généralement le sol. Séquence #3 : Sur cette séquence, un plongeur, peut-être Trevor, s'apprête à visiter l'épave d'un porte-container. L'eau est extrêmement réaliste. La plongée a été confirmée par Rockstar et des trésors pourront être trouvés dans ce genre d'épaves. De l'équipement de plongée sera à disposition sur certains bateaux. Séquence #4 : Sur cette image, un groupement de caravanes peut être aperçu. On aperçois le logo des Lost sur l'une d'elle, ce qui suggère donc que cet endroit serait le QG de ce gang. Peut-être que la caravane de Trevor s'y trouve. Ce lac n'est probablement pas l'Alamo Sea, encore une preuve de l'immensité de la map. Deux personnes, au volant de motos, traversent la zone. Remarquez la qualité graphique du coucher de soleil, ainsi que de la flore Californienne. Séquence #5 : Ici, un avion Shamal, inspiré du Cessna Citation X, vole en direction de Los Santos. Le réalisme est encore une fois au rendez-vous. La vitesse des avions semble avoir été augmentée depuis San Andreas. Le souffle des moteurs provoque une déformation de l'eau, comme cela est visible sur cette image, preuve, encore une fois, du réalisme extrême de GTA V. La postcombustion a également été supprimée depuis le premier Trailer, ce qui renforce encore le réalisme, ces avions n'en étant pas équipés. Remarquez que la mini-carte en bas à gauche est munie d'un altimètre (représenté par un trait noir), et qu'elle est en vue de perspective. On apprend aussi le nom du lieu : Tataviam Mountains. Séquence #6 : Sur cette séquence, Trevor est aux commandes d'un Jetmax. Ici, deux choses importantes à remarquer : premièrement, la superbe qualité du sillage du bateau, et également la présence d'un viaduc de taille non-négligeable. On remarque aussi que cette partie de la map n'a jamais été dévoilée auparavant. Il nous reste sans doute encore des surprises à découvrir... Séquence #7 : Cette scène nous fait découvrir le centre-ville de Los Santos de nuit. Plusieurs voitures peuvent être aperçues, notamment deux véhicules inconnus au premier plan, ainsi qu'un taxi en arrière-plan. Remarquez également les peintures murales publicitaires sur l'hôtel Hookah (parodie de l'hôtel Figueroa). On peut enfin voir un building en construction sur la gauche. Il s'agit du même building qui nous a été donné de voir depuis le premier Trailer. Séquence #8 : Cette séquence nous présente les Vespucci Canals, encore une fois sous un magnifique coucher de soleil. Remarquez le bateau, qui navigue en arrière-plan. Une joggeuse pratique son sport. L'environnement semble extrêmement vivant et dynamique. Séquence #9 : Cette image nous présente une vue prise d'une haute altitude. On y voit la grande montagne, probablement le Mont Chiliad, déjà aperçu sur certains screenshots, comme celui-ci. On y découvre pour la première fois ce qui se cache derrière : une ville, desservie par les routes et une voie ferrée. Remarquez, en vert, les zones agricoles déjà aperçues sur le screenshot cité précédemment. La distance d'affichage semble avoir été grandement améliorée depuis GTA IV. Séquence #10 : Ici, Michael s'apprête à entrer dans un magasin de vêtements de luxe, du nom de Ponsonbys. Cette marque était jusque là inconnue. Remarquez que, contrairement à la séquence #5, la carte en bas à gauche n'est pas vue en perspective, mais vue de dessus. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique des ombres. Séquence #11 : Sur cette image, Trevor est au volant de son Bodhi rouge, déjà aperçu à de multiples reprises. Il traverse un petit village, jamais aperçu jusqu'à lors. Remarquez que la mini-carte est de nouveau de perspective. Il semblerait que ce soit le cas lorsque l'on est au volant de véhicules. Encore une fois, les distances d'affichage sont impressionnantes. Notez que l'on observe une animalerie sur la gauche. Séquence #12 : Sur cette image, un camp de SDF est visible, il se situe sous une grande autoroute. Ce dernier n'avait pas été revu depuis le premier Trailer en 2011. Il sera possible de donner de l'argent à ces SDF, ou de les aider. Séquence #13 : Il est impossible de ne pas penser à Red Dead Redemption en regardant cette image. La qualité du coucher de soleil, les nuages, les reflets dans l'eau, la végétation, tout y est. Trois biches peuvent-être aperçues (dont l'une au loin), celles-ci profitent de l'eau de la rivière pour se désaltérer... Séquence #14 : Sur cette image, nous apercevons un homme au volant d'un Jet-ski de la Garde côtière. La scène a lieu au bord de Venice Beach. Il avait été dit, dans différentes previews, que les vagues étaient extrêmement réalistes. Cette image nous montre que c'est effectivement le cas... Séquence #15 : Sur cette image, deux hommes peuvent être aperçus en train de conduire des quads. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique de la montagne, des ombres, et de la flore. Il y a déjà des traces de quad sur le sol, peut-être proviennent-elles des PNJ. On observe en arrière-plan des biches et des randonneurs. Séquence #16 : Ici, nous retrouvons, en rouge, deux personnes à pied. Nous apercevons également le pont ferroviaire, déjà vu à plusieurs reprises. Encore une fois, les éclairages et le ciel semblent plus vrais que nature... Séquence #17 : Sur cette image, deux hommes déguisés en super-héros se battent, encouragés par la foule. L'homme de gauche porte le costume de Commander, un des personnages principaux du dessin animé Republican Space Rangers (merci aux membres). Ce dessin animé était diffusé sur la chaîne Weazel, une chaîne de télé fonctionnelle et accessible dans les planques de GTA IV. Cela suggère non seulement que la chaîne Weazel fera peut-être son retour, mais aussi que les chaînes de télé auront un réel impact sur la population. Certains PNJ filment la scène, ce qui est une nouveauté. Remarquez que d'autres hommes déguisés attendent en arrière-plan. Sera-t-il possible de se joindre à leur bataille ? Séquence #18 : La scène se déroule dans le centre des affaires, comme en témoignent les immeubles, et les hommes d'affaires vêtus de costumes. Encore une fois, les lumières issues du coucher de soleil sont magnifiques. Remarquez également la statue présente en arrière-plan. Elle représente un immense aigle posé sur une petite Terre. Serait-ce une caricature des États-Unis (dont le symbole est un aigle) ? Séquence #19 : Ici, un homme, peut-être Simeon Yetarian, un dealer de voitures Arménien, explique à Franklin qu'il ne peut accepter une de ses requêtes. Le garage dans lequel la scène se déroule est le même que celui aperçu dans le Trailer de Michael. À l'extérieur, on peut apercevoir une Bullet GT. Séquence #20 : Sur cette image, Franklin répond de manière vive "What !?" ("Quoi !?") à son interlocuteur. Remarquez que le logo de la firme Xero, déjà connue, est présent sur le mur. Séquence #21 : Dans cette séquence, Franklin vient rejoindre Michael, Trevor et Floyd dans un immeuble déjà aperçu dans le trailer de Trevor. Il s'agit de la propriété de Floyd, non loin de Vespucci Beach. La propreté du sol laisse à désirer. On observer une machette plantée sur la table. Séquence #22 : On découvre sur cette image que Trevor et Michael sont en plein travail pour l'élaboration du plan de leur prochain braquage, où le but sera de couler un bateau. En effet, on observe un plan accroché au mur qui représenterait le port de Los Santos. Il semblerait qu'il décrit un braquage s’organisant selon deux phases : la phase A serait de faire couler un bateau, et la phase B serait d'échapper aux hélicos en bateau/jet-ski. Encore une fois, remarquez l'état de l'appartement, avec des bouteilles de lait et des boîtes de pizza sur la table. Une boîte portant le logo de Burger Shot, firme déjà connue, est présente. Séquence #23 : Ici, Michael, Trevor et Franklin contemplent ce qui est probablement leur oeuvre. Des voitures de police totalement détruites sont présentes dans la cour, ainsi qu'une carcasse d'hélicoptère en feu. Une dépanneuse est également présente. Une voiture de police explose sur cette image, montrant ainsi le réalisme des explosions. Séquence #24 : Nous assistons ici à la même scène, vue sous un angle différent. On y aperçoit le centre-ville de Los Santos. Le Griffith Observatory est visible en vert. On distingue une ligne de chemin de fer derrière les 3 protagonistes. Séquence #25 : Sur cette image, Michael est assis sur son canapé, muni d'un immense bol de chips. Il s'apprête probablement à regarder l'un de ses vieux films d'action. Remarquez que des livres sont présents en arrière-plan de l'image. Séquence #26 : Dans cette scène, nous assistons à une dispute familiale. Le fils insulte son père, qui rétorque. La dispute est interrompue par Amanda, la femme de Michael, qui se plaint de ne pas pouvoir faire son yoga tranquillement. Remarquez qu'un homme est présent à droite d'Amanda, il s'agit peut-être de son professeur de yoga ou de son entraîneur de tennis. On est cependant sûr qu'il s'agit de l'amant d'Amanda, comme nous le prouve cette scène du Trailer de Michael. Séquence #27 : Ici, Franklin se promène dans les quartiers de Los Santos déchirés par les gangs. Il s'agit peut-être de cette rue. Sur le mur, un tag portant l'inscription "Welcome Back" ("Bon retour") est présent. Le système de tags, présent dans GTA San Andreas, fera-t-il son retour ? On retrouve un bâtiment qui nous a récemment été donné de voir, sur la droite. Des membres d'un gang discutent. L'un d'entre eux est équipé d'un BMX. Vous remarquerez sur le radar que les icônes "?" seront présentes, et que Chop disposera d'une icône identique à celle des protagonistes. Séquence #28 : Sur cette séquence, Franklin, énervé, fait remarquer à Lamar "qu'il n'y a plus rien à saisir sur des hommes morts". On ignore cependant qui sont ces hommes morts, et ce qu'il y a à saisir. Une voiture inconnue ainsi qu'une prostituée sont présentes dans le décor. Remarquez également les enseignes présentes en arrière-plan, l'une d'entre-elles porte le nom de "City Paints". Séquence #29 : Nous sommes ici dans l'appartement de Trevor. Ce dernier essaye de faire disparaître le pied d'une poupée gonflable... dans les toilettes. Il est peu probable que cela fonctionne. Pourtant, Trevor n'hésite pas à enfoncer son pied dans les toilettes pour tenter d'y faire rentrer le pied. En tout cas, cette séquence nous apprend que Trevor n'a pas de limites... et n'est pas une lumière. Séquence #30 : Sur cette image, nous apercevons un hélicoptère, piloté par Trevor, au milieu des gratte-ciel de Los Santos. Remarquez, en vert, la présence du ballon dirigeable. On remarque également que la distance d'affichage est excellente. Notez que la Maze Bank est présente au centre. On remarque également un édifice du nom de Schlongberg Sachs, une institution financière déjà présente dans GTA IV. Séquence #31 : Nous assistons ici à la descente de Michael en rappel, depuis l'hélicoptère de Trevor. Il s'apprête sans doute à effectuer un braquage, qui sera pour le moins spectaculaire. On remarque que les monte-charges seront présents, comme c'était le cas dans GTA IV. On aperçoit, à droite, la Maze Bank. Notez que la jauge jaune est presque vide, ce qui prouve que le joueur a récemment utilisé la compétence spéciale de Michael. Séquence #32 : Michael a cassé la vitre à l'aide de ses pieds, et a pénétré à l'intérieur des quartiers de l'IAA (analogue de la CIA), en prenant un otage. Il est menacé par le personnel de l'IAA. Le switch va ici intervenir, permettant à Michael de se libérer de cette situation. La roue de sélection des personnages ainsi que les stats du personnage sont présents en bas à droite de l'image. Séquence #33 : Cette scène est la suite de la précédente. Le jeu a switché sur Franklin, qui est dans un immeuble adjacent, et est équipé d'un fusil de précision à lunette, le Barrett M82A1 On peut aussi remarquer la qualité des paysages en arrière-plan, ainsi que l'hélicoptère de Trevor qui survole l'édifice. Séquence #34 : Nous avons ici une vision de la lunette. Franklin élimine les hommes qui menaçaient Michael, le permettant ainsi de continuer sa mission. On remarque que, dans les marquages de la lunette, des traits sont présents sous le point de mire. Dans la réalité, ces lignes servent à modifier l'angle de tir en fonction de la distance à la cible (en effet, la balle, soumise à la gravité, perd en altitude au fur et à mesure qu'elle avance). Ce facteur sera-t-il à prendre en compte dans GTA V ? Remarquez aussi que la mini-carte est présente, ce qui n'était pas le cas dans les précédents GTA lors de la visée. Séquence #35 : Trevor, à bord de l'hélicoptère inconnu déjà aperçu sur d'anciennes vidéos et images, s'apprête à remonter Michael et son otage à bord de l'hélicoptère. Séquence #36 : Michael et son otage sont en train d'être remontés à l'intérieur de l'hélicoptère. On remarque au loin les hélicoptères ennemis qui viennent en renfort ainsi que le Maze Bank vers la droite. Séquence #37 : Une fois à bord de l'hélicoptère, Michael tire sur un hélicoptère ennemi à l'aide d'une mitrailleuse. L'un des hélicoptères ennemis est en feu et tombe vers le sol. On distingue sur la mini-carte l'icône d'un magasin d'armes (Ammunation) ainsi que celui d'un garage (LS Customs). Séquence #38 : L'hélicoptère est le même que sur la séquence #35. Des explosions très réalistes seront au rendez-vous. Remarquez également le magasin de vins & spiritueux, il a été confirmé qu'il sera possible de les braquer. Séquence #39 : Remarquez les traces d'impact sur la vitre de l'hélicoptère ainsi que la vitre cassée. Séquence #40 : Présence du Huntley Sport ainsi que d'un VUS inconnu. Séquence #41 : Publicité pour un parfum, dont le slogan est très convaincant : "Smell Like A Bitch" (Sentez comme une pu**). Une autre publicité est présente, cette fois pour la marque de vêtements Gussét, qui semble être une parodie de la célébrissime marque Guess. Séquence #42 : Franklin sort d'une pharmacie et s'apprête à prendre des médicaments. Remarquez l'emblème en forme de feuille de cannabis ainsi que les plaques d'immatriculation sur le présentoir. De plus, des plaques d'immatriculation semblent être disponibles à l'achat. Séquence #43 : Une ville grouillante d'activité, où chacun vaque à ses occupations. En bas à gauche, on aperçoit la mini-carte qui est de forme rectangulaire, avec 3 indicateurs disponibles dans le bas : l'indicateur vert pour la santé, l'indicateur bleu pour l'armure et l'indicateur jaune pour la capacité spéciale du personnage. À droite, on aperçoit les stats du personnage : capacité spéciale, endurance, tir, force, rapidité, vol, conduite et apnée. Un peu plus bas à droite, on peut voir la roue de sélection des personnages avec Michael à gauche, Franklin en haut, Trevor à droite et le personnage multijoueur en bas. Voir un schéma explicatif. Séquence #44 (vidéo) : Transition entre les personnages. Lors du changement de personnage, la caméra s'éloignera vers le ciel pour une vue façon Google Earth et fera ensuite un zoom sur le personnage choisi. Séquence #45 : Cette scène se déroule devant la maison de Michael. Son fils Jimmy s'apprête à débarquer d'un vélo de plage alors que Michael lui-même débarque d'un vélo de montagne. À gauche, on aperçoit une berline inconnue. La berline est de la marque Obey, qui est une parodie de la marque Audi. Séquence #46 : Cette scène semble se dérouler dans le désert, à Blaine County. Trevor, à bord de son Bodhi, est en pleine course-poursuite. Voitures et VUS de sheriff sont au rendez-vous. Remarquez les étoiles de recherche en haut à droite de l'écran. Il s'agit du nombre maximal d'étoiles qu'il sera possible d'avoir dans cet opus. La prison est également visible en arrière-plan. Séquence #47 : Suite de la course-poursuite de la précédente séquence. On distingue sur cette image un hélicoptère de police. Un véhicule ressemblant au Sandking est également visible. Séquence #48 : Alors que Trevor est toujours poursuivi par les policiers, une Mesa Grande et un véhicule récréatif circulent en arrière-plan. Séquence #49 : Une richesse de l'environnement sans équivalent. Remarquez les montagnes, le cours d'eau ainsi que les nuages. Tel que précisé lors des previews, le milieu rural sera loin d'être ennuyeux; des missions annexes et des activités seront disponibles, en plus de nouveaux véhicules. Séquence #50 : Il sera possible de personnaliser vos véhicules dans GTA V. Les garages Pay 'n' Spray sont disparus au profit des garages Los Santos Customs, que vous retrouverez un peu partout sur la carte. Il y a plus de 1000 modifications à apporter à votre véhicule, dont des modifications esthétiques et des modifications de performance : plaques d'immatriculation, kits larges, peinture, ailerons, roues, pots d'échappement, vitres teintées, couleur de la fumée des pneus, pare-buffle, calandre, phares additionnels, renfort de carrosserie, cages de sécurité, freins, moteur, suspensions, klaxon, pneus pare-balles, réparation générale du véhicule et plus. Séquence #51 : La Sentinel XS customisée est prête à vrombir dans les rues de Los Santos. Remarquez l'épave de la Blista Compact sur la droite. Séquence #52 : Survol des montagnes à bord d'un avion, le Cuban 800. Ce dernier poursuit un second avion. Son icône scindée d'une flèche sur le radar montre que GTA V reprendra le même système que GTA IV pour nous indiquer la variation d'hauteur. L'altimètre est encore une fois visible sur la mini-carte. On aperçoit également un train passer, ainsi qu'un avion semblable au Dodo dans les airs. Séquence #53 : Possibilité d'acheter des nouvelles tenues pour votre personnage dans des magasins de vêtements. L'une des tenues se nomme l'Eagle 69 Jacket, signe que Rockstar n'a pas perdu sa touche d'humour. Séquence #54 : Le golf est l'une des nombreuses activités qu'il sera possible de pratiquer dans GTA V, Michael l'effectuant ici au Los Santos Country Club. Il est à noter que le club de golf pourra sans doute être utilisé en tant qu'arme de corps-à-corps. Séquence #55 : Possibilité de faire du yoga et d'atteindre le Nirvana sous un beau coucher de soleil... Séquence #56 : Michael saute d'un bateau, le Dinghy, en vue de faire de la plongée sous-marine. Il a été précisé que certains bateaux contiendront de l'équipement de plongée. Séquence #57 : Il sera possible d'explorer les profondeurs de l'océan et d'y trouver des trésors cachés. Les personnages non-joueurs rechercheront également ces trésors. Séquence #58 : Trevor sort d'une remorque (le véhicule ressemble au véhicule récréatif de la séquence #48). Il est vêtu d'un habit que l'on pourrait presque qualifier de camouflage. Il a d'ailleurs été précisé dans les previews que Trevor habite dans une remorque à Blaine County. On aperçoit également l'extrémité d'un Quad. Séquence #59 : On aperçoit sur cette image un cerf. Il sera possible de chasser les animaux dans GTA V, cependant il ne sera pas possible de les dépecer. Les plantes mauves en arrière semblent être de l'espèce Lythrum Salicaria, des plantes que l'on retrouve près des cours d'eau. Remarquez que la direction et la vitesse du vent (7 MPH) sont indiquées en bas à droite lors de la visée avec le fusil de précision, ce qui peut s'avérer très utile lors de la chasse (Merci à JohnMcReary). Séquence #60 : Franklin marche en plein milieu d'un village se trouvant dans le désert. Un homme tient une pancarte sur laquelle il est inscrit "This is the land of opportunity. Get out!", ce qui se traduit par "C'est le pays des opportunités. Sortez !". Séquence #61 : Visiblement, l'homme veut vraiment faire entendre son message. La présence d'un panneau Los Santos Customs indique que ces garages seront vraiment présents partout ! Remarquez également le véhicule qui tire une remorque pour bateau. On observe enfin une parodie de la route 66. Il s'agira de la route 68, comme nous le prouve l'enseigne du magasin Route 68 Store. Séquence #62 : La femme qui se trouve sur cette scène a peut-être un lien de parenté avec Trevor. S'agit-il de sa soeur ? Son ordinateur est de la marque Fruit, une parodie d'Apple. Ce dernier affiche une page "chasseur de prime" (Bounty hunter). Séquence #63 : Séquence de gunfight. Le système de couverture a été revu et amélioré, et sera d'une importance capitale dans le jeu. Vous pourrez désormais vous mettre à couvert derrière votre propre véhicule pendant un bon moment, puis quitter votre couverture pour embarquer directement dans votre véhicule. Ceci vous permettra d'échapper à la plupart des tirs ennemis et peut s'avérer très efficace lors de certaines situations. Le nombre de munitions restantes est affiché en haut à droite de l'écran. Remarquez les vitres brisées de la voiture noire (Buffalo). On observe aussi qu'une zone rouge s'agrandit sur le radar lorsque Franklin tire. Séquence #64 : Le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pourrez sélectionner vos armes à partir d'une « roue », un peu comme dans Red Dead Redemption. Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pourrez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute. Séquence #65 : Franklin a dans les mains un fusil d'assaut, le Heckler & Koch HK416. Remarquez également son oreillette Bluetooth. CONTINUEZ PLUS BAS POUR LA SUITE DE L'ANALYSE. -
1 point
Possible spoil... Michael.
JOCE-01 a/ont donné une réputation à Habs pour un message dans un sujet
Donc désolé si j'respecte pas la procédure francophone... Chaque fois que j'ouvre un topic ici il termine lock contrairement aux autres forums sur lesquelles je suis donc. Dans le spoiler ci-dessous se trouve un possible énorme spoiler découvert dans la vidéo de gameplay, pensez-vous qu'il s'agit d'un détail anodin ou R* s'est carrément tiré dans le pied sans s'en rendre compte? Donnez votre opinion là-dessus... Si c'est vraiment l'option #1 que j'ai mis dans le spoil je serai très déçu du fail de Rockstar. -
1 point
T'écoutes quoi en s'moment ?!
TheToch a/ont donné une réputation à R•G pour un message dans un sujet
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1 point
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
manu92portos a/ont donné une réputation à Troy pour un message dans un sujet
Leonardo Da Vinci est parmi nous les amis ! Je dirai plutôt Pabo Picachiotte. Ou bien Picasso Qui a dit que c'est des PNJ sa peut être des personnes principaux/secondaires comme celui qui parle dans le gameplay pour joué a la manière douce ou la manière forte Pour ma part il me semblait que quelqu'un (désolée je ne sais plus qui) avait mentionné que le perso à côté de Trevor était Floyd, à cause du fait que la scène se déroule dans son appart et que la chemise est la même que sur un screen du trailer de Trevor Ok et celui dans la cuisine c'est qui? -
1 point
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Young J.C a/ont donné une réputation à alvi11 pour un message dans un sujet
Quand même c'est du grand !!!! Le bordel a fait trois comptes différents il a vraiment un sérieux problème ou alors il a pas de vie xDDD Mais bon je dois reconnaître que ses dernières découvertes sont intéressantes notamment les phares sur le bateau ! -
1 point
Los Santos en réel
Stumpjumper a/ont donné une réputation à Angeleno pour un message dans un sujet
L'enseigne de ce Motel : Est une réplique de l'enseigne du The Glancy Motor Hotel : Adresse : 217 W Gary Blvd, Clinton, Oklahoma 73601, États-Unis. Il se trouve sur la Route 66. -
1 point
Inquiétude sur la physique des accidents
PRO-GTA 5 a/ont donné une réputation à SupaRosa pour un message dans un sujet
Cela ne m’inquiète pas le moins du monde! Le moteur Euphoria et son système de gestion des accident me conviens parfaitement. Que veux tu? Un pet sur ta voituré et elle explose? les courses poursuite risque de ne pas être si dynamique que ça. Tu sait il y à un temps ou il faut dire non au progrès, c'est valable dans la vie comme dans les jeux vidéo à mon avis. Exp très très con: Aujourd’hui nos téléphones portable peuvent ce rangé facilement dans nos poches grâce au progrès. Mais regarde bien qu'un jour un mec nous sortira un téléphone qui ce range automatiquement dans le fion. Croyez moi, on rira moins. -
1 point
Inquiétude sur la physique des accidents
minigun a/ont donné une réputation à Ryosuk3 pour un message dans un sujet
La question n'est pas là. Mais quand on fait tout évoluer comme l'a fait Rockstar, il faut que tout suive et reste cohérent sinon ça fait tache. Y'avait pas autant de vitesse dans GTA IV donc un crash à pleine vitesse avec si peu de déformation, ça passait. Mais là, la vitesse maximale a l'air beaucoup plus élevée donc bon... Si on roule à 150 khm et qu'il y a juste le capot de plié, ça sera con, d'autant plus que GTA et les crashs vont de paire !!! Après, il est vrai qu'en matière de crash, GTA reste le plus avancé par rapport à des jeux de course purs qui ne lui arrivent pas à la cheville. C'est comme si tu faisais du tuning sur 90% de ta bagnole et que tu laissais une banquette usée et dégueulasse dedans xD Hum je vois, donc ce n'est pas de l'insatisfaction, c'est plutôt de l'inquiétude infondée. On dirait que tu tentes de chercher la petite bête parce qu'une part de toi n'arrive pas à admettre que le jeu puisse être de la qualité qu'il l'est réellement. Tu te dis qu'il y a forcément des points noirs... Mais honnêtement, je doute que les dégâts soient les mêmes que dans GTA IV. J'en doute énormément. Enfin, je dirai que s'il était disponible, mon choix à ton sondage serait "Pas le moins du monde, je fais totalement confiance à Rockstar.". Ils m'ont suffisamment prouvé que je pouvais leur faire confiance aveuglément. -
1 point
Inquiétude sur la physique des accidents
XD-death007 a/ont donné une réputation à Ryosuk3 pour un message dans un sujet
Va jouer à d'autres jeux et par exemple des jeux qui se prétendent des simulations (comme Gran Turismo ou Forza) et tu verras qu'en fait les déformations dans GTA IV sont nettement plus évoluées et sont les plus réalistes que l'on peut trouver sur le marché actuellement (hormis Burnout Paradise, et encore, faudrait que je vérifie). Etant un grand fan de jeux de course, je joue à pratiquement tout ce qui sort dans le domaine et à part dans GTA IV où j'adore admirer les rayures très bien localisées, les dégâts ont souvent été quelque chose de complètement bâclé dans les jeux (pour des questions de licences ou par flemme) donc estimez vous heureux que les GTA ai une physique pareille plutôt que de toujours vouloir plus plus plus plus plus... C'est maladif sur ce forum d'être jamais satisfait? -
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Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
OverXKill a/ont donné une réputation à Tarkoss pour un message dans un sujet
@Romain444 TU dits qu'on verra le 17 septembre, mais tu sais, le jeux n'est pas scripté à 100% si jamais dans le gameplay il y a un loup qui passe à tel endroit, quand on y jouera , il n'y aura pas toutes les 3 minutes un loup qui prendra le même chemin, les déplacement des pnj et animaux sont aléatoire! Aussi calme toi je me souviens que tu traitais les gens qui disait qu'un screen (qui n'a pas été officialisé) était un fake de con... Tu as un vrai problème, quand tu parles de ton combat pour que les gens connaissent la vérité, en dirait que tu combats pour libéré le peuple... -
1 point
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Lhine a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
Honnêtement , tu sais que je ne suis pas de mauvaise foi mais j'ai plus l'impression de voir un schtroumpf qu'autre chose sur ton image. -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
RickyBobby a/ont donné une réputation à vLx pour un message dans un sujet
Depuis la sortie du gameplay, les membres de GTAForums ont répertorié un petit panel d'image pour comparer les graphismes : -
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La map de GTA V
Aloïs a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Je m'énerve, ou pas? -
1 point
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Young J.C a/ont donné une réputation à AzR_MaNiiAkixS pour un message dans un sujet
Je profite de ta screen pour dire que j'adore ces nouvelles routes noires :ohmy: -
1 point
Parlons sérieusement des graphismes
RickyBobby a/ont donné une réputation à RVdelaVDA pour un message dans un sujet
Surtout parce que de la PS2 à PS3 on passe au Blue Ray.. -
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Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Young J.C a/ont donné une réputation à tomikk pour un message dans un sujet
Ca dépend, si les gars qui ont gérer la création des requins ont vu les documentaires ; - Sharkwater - Les Seigneurs de la mer. -L'homme qui charmait les Requins. - La nuit des Requins Ils auront un comportement reflétant la réalité . CEPENDANT, je me ferais bien un baston avec un requin quelque peu agressif, pour le fun du jeu PS: Je vous conseil vivement ces trois documentaires, il casse l'image des Requin sanguinaire bouffeurs de surfeurs et les montrent sous leurs vrai nature. -
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Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Young J.C a/ont donné une réputation à Angeleno pour un message dans un sujet
Cet appartement : Appartient à cet homme : On se trouve dans le même appartement ici, et c'est à ce même homme qu'appartient le bras à droite sur cet image (même chemise) : Apparemment nos personnages y préparent un casse et laisse son appartement dans un sale état comme on peut le voir. C'est pour celà que l'homme en question dit à Trevor d'aller pourrir l'appartement de quelqu'un d'autre dans le trailer de Trevor (image 3). -
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Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Young J.C a/ont donné une réputation à Franky84 pour un message dans un sujet
Ah je vient de tomber sur les infos de CVG traduite en français, La voici: - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages. - Retour des sauts uniques et de la nitro - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires. - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande. - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs. - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.) - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions. - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage. - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal. - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats. - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement. - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure. - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées. - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité. - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin. - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer. - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies. - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre » - Les gens de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre. -
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Parlons sérieusement des graphismes
RickyBobby a/ont donné une réputation à WaReX pour un message dans un sujet
R* fait tout son possible pour nous sortir un jeux agréable a jouer et autre , et toi tu critique ... -
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Les créations des membres | Réseaux Sociaux
LetsGoHomies a/ont donné une réputation à Wose pour un message dans un sujet
Voilà mon dernier Fan art : Le jeune Trevor -
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Effet des balles sur les corps
mannimarco a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
MP3 est un très bon jeu -
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Pensez vous que ce sera amélioré ?
kakooo a/ont donné une réputation à manu92portos pour un message dans un sujet
hihi j'aime -
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Pensez vous que ce sera amélioré ?
kakooo a/ont donné une réputation à Dastro pour un message dans un sujet
Ah bon ?? Personnellement moi j'adore poncer, avec une petite préférence pour les ponceuses Bosh
