Djawad1001 101 Signaler ce message Posté(e) 7 novembre 2015 Toi c'est soit tu fais exprès soit t'es à la recherche d'attention, et t'es prié d'écrire dans un français correct et pas en langage sms. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Master Nawak 3 995 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2015 Qui voudrais que GTA6 sort sur PS3 et Xbox 360 comme pour les PS4, Xbox one, moi j'ai un Ps3 et serai cool qui sur ces console. Il existe déjà un topic pour exprimer ses souhaits pour le prochain GTA, je fusionne ton topic dedans Un petit effort sur l'orthographe serait le bienvenu, merci. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
JeyM 5 834 Signaler ce message Posté(e) 12 novembre 2015 Qui voudrais que GTA6 sort sur PS3 et Xbox 360 comme pour les PS4, Xbox one, moi j'ai un Ps3 et serai cool qui sur ces console. Parler moi de ca dans commentaire! Je comprends votre engouement mais a un moment il faut bien changer de support ... Les PS360 ont 9 ans et ont bien vécu, il est temps de passer a autre chose 1 Flow89340 a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Hundjäger 1 492 Signaler ce message Posté(e) 12 novembre 2015 Plutot 10 ans pour certaines xbox Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Vized 10 Signaler ce message Posté(e) 2 décembre 2015 Un mélange de tout les gta en partant de vice city GTA 6 sera prévue au moins pour 2020 déja que sur le net on parle d'un "RED DEAD REDEMPTION 2"... Alors gta 6 n'est pas prêt de sortir et avant qu'il le sorte faudrait qu'ils finalisent le 5 et le remplir de contenue en dlc donc vous avez encore 5 ans sur gta 5 Le 7/11/2015 18:47:46, lohangamerz1 a dit : Ces sur qu'il von mètre ça sur Ps4 et X one ( gta6 ). XBOX 360 ET PS3 c'est terminer pour les jeux Next-Gen donc oublier les nouveaux jeux sur ces plateformes. Et si ta remarquer les maj vont être plus que pour les consoles next gen, la ps3 et xbox 360 ne sont pas assez puissante pour gérer tout les nouveaux contenu ! Et déja quand tu voit qu'il y a pas de campagne black ops 3 pour ps3 et xbox 360... Faut supposer qu'il oublie un peu les anciennes plateformes. Faut se mettre a jours en plus c'est noel profiter si vous avez pas le moyen de vous la payer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
cj 97.one 0 Signaler ce message Posté(e) 26 février 2016 (modifié) pour se GTA ça serait bien de faire en sorte que si le personnage ne mange pas il perds du muscle graisse et fini par mourir s'il ne mange pas comme dans san Andreas ça fait plus réel et qu'on puisse lui faire faire du sport comme dans san Andreas pour le muscler et pouvoir modifier sa voiture un GTA avec plein de san Andreas en gros comme avoir des copines et parler aux gens pourquoi pas c'est tout pour moi le reste je suis d'accord avec vous. Modifié 26 février 2016 par cj 97.one Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
cj 97.one 0 Signaler ce message Posté(e) 26 février 2016 Citation pour moi GTA san Andreas est un jeux complet assez réel meme au niveau du personnage en lui meme lui faire faire de la gym, muscu pour le redessiner le faire manger, grossir et mourir si il ne mangé pas pendant des heures. Un humain quoi. sur le autres GTA ils sont bien mais les personnages ne sont pas obliger de manger ça fait irréel et robot pour ma part. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Fay73 7 Signaler ce message Posté(e) 1 juin 2016 De la rêverie. Pour ça on peut faire confiance a Rockstar Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Greengo1020 17 Signaler ce message Posté(e) 1 juin 2016 Bonjour, Alors moi ce que je souhaiterais pour les prochains GTA. 1: Pouvoir s'asseoir n'importe où 2: Pouvoir entrer dans tous les batiments intéressants. 3: Pouvoir se baisser (comme dans gta IV) 4: Une ville inédite pour cet opus. 5: Pouvoir manger dans les fast foods et autres 6: Pouvoir grossir, muscler, maigrir etc 7: Changer son type de combat ( comme SA) J'aimerais une histoire qui tourne autour de la contrebande justement, qu'on grimpe en hiérarchie et qu'au finale on puisse posséder des bâtiments qui serviront vraiment à la contrebande ou prostitution comme dans vice city stories mais en plus pousser évidemment. Et pour finir un seul personnage, même si c'était plutot sympa dans le V, mais je préfère un seul personnage pour vraiment être en immersion avec le personnage. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Aloqsin 5 Signaler ce message Posté(e) 2 juin 2016 Bonsoir ! Ça date ce forum quand même ! Bon la prochaine grosse production de T2 et R* c'est bien évidemment Red Dead ! En effet avec tout ces easter egg annonciateurs déjà éparpillés dans GTA V vous auriez dû remarqué... De toute façon on sera fixé dans quelque jours à l'E3. N'empêche que pour le prochain GTA, je m'attends à beaucoup beaucoup beaucoup plus de PNJ, dans GTA V ça ne fait pas toujours réaliste les grandes avenues de LA désertent... Et imaginez des phénomènes de rues comme des manifestations ou des émeutes ! Des guerres de rues avec des gangs comme dans SA ! Merci du contexte pour cette idée, j'espère qu'à Edimbourgh ils y penseront. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Manhattan 3 656 Signaler ce message Posté(e) 2 juin 2016 Un ou des personnages principaux féminin. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Yoann675 351 Signaler ce message Posté(e) 2 juin 2016 Je suis du même avis, ou deux persos, un homme et une femme. Il y avait eu ce débat déjà pour V, beaucoup ne voulaient pas d'un perso féminin. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
R•G 4 252 Signaler ce message Posté(e) 4 juin 2016 Je vais me lancer à mon tour sur ce que je souhaiterais dans GTA VI, que je vais diviser en 3 partie : Ce que j'aimerais / Online / Ce qu'il faudrait supprimer. Ce que j'aimerais : • Une ville et ses environs avec une vraie âme. Avec GTA V l'erreur a été faite, une fois le principal du jeu terminé on se faisait chier. Ce qui m'amène au deuxième point .. • Plus d’événements/rencontres/missions aléatoires et en illimités. Dans RDR, on en avait une flopée et on ne pouvait jamais s'ennuyer, même le jeu terminé. • Le retour d'un perso unique ou une mixité homme/femme qui rendrait l'histoire et l'aventure du jeu assez intéressante et donc aussi une première dans un GTA. • Des antagonistes charismatiques. • Un système d'amitié complet. GTA (surtout GTAO) s'oriente pas mal sur le côté RPG, il serait pas mal d'avoir une sorte de friendlist avec les perso rencontrés et de les inviter (ou inversement) pour sortir dans la ville, à la campagne et/ou dans les lieux "visitables". • Des missions plus variés et nombreuses. Au moins aussi long que SA ou GTA IV. • Plus de lieux semi-ouverts. A l'époque de GTA IV ou San Andreas nous avions pas mal de lieux visitables et ces disparitions dans le 5 m'ont un peu dégoûter, les Burger shot, les salles sportives, les casinos, les bowling/boite de nuit, basketball, etc .. • Des détails un poil plus détaillés (même si GTA V est bien fournis, avec le VI on peut forcément attendre encore plus de Rockstar). • Un système de combat réaliste .. C'était vraiment pas ça dans le V. Dans GTA IV on avait un système pas trop mal avec différent combo, il faudrait reprendre cette base mais l'améliorer encore plus et l'accorder avec (peut-être) la nouvelle physique du jeu. • Des activités plus nombreuses (en solo). Le golf, le tennis, le sky-diving et le triathlon c'était trop peu à mon goût. • Quelques véhicules plus "tout-terrain" et peu commun. Le kart, la moissonneuse, les véhicules de type Nascar/Dakar non pas été de retour dans cet opus qui pourtant avait l’univers qui leurs correspondait (le désert pour le Dune Dakar, la moissonneuse pour grapeseed, le Kart pour Vineyard ...) • Le retour d'armes qui ont fait les heures de gloires des anciens GTA. Lance flamme, katana, la pelle, la tronçonneuse, etc .. • Des PNJ avec une véritable IA. Ils sont tous bêtes, appellent les flics pour un simple regard et ne réagit pas toujours de manière réaliste à notre comportement. • Des flics un peu moins envahissant et restreint au zones accessibles ! Les parties de GTA V (comme online) pourrissent le plaisir de jouer. Avoir une étoile pour avoir giflé un PNG dans un coin complètement paumé (x: Mt Chiliad, Mt gordo, en mer) et loin de toutes civilisations et que le flic "pop" ou vous êtes, c'est n'importe quoi. • Une faune plus dense encore (selon les endroits bien sûr). Si le prochain opus se trouve être à Vice City, les everglades, les fonds marins et autres endroits pourrait regorgé d'animaux en tout genre et jamais vu dans le V. On peut même donner une utilité aux chiens en les incluant en tant que chiens policiers (pour nous détecter ou fouiller lors d'arrestation et de fuite). • Une population imparfaite. Dans pas mal de jeux, les PNJ sont tous clean, maigre ou gros mais j’aimerais voir des gens représentatif de la société. PNJ en fauteuil roulant, en béquille, vieille femme/homme avec une canne, jeune urbains qui marche au rythme de sa musique avec son casque dans la rue, etc .. • Bien évidemment, le retour des missions annexes : défense, pompier, livreur et urgence. • Un IfruitPad ou un ifruit pour notre perso afin de pouvoir écouter sa musique préféré à pied ou à vélo. (Watch Dogs l'a fait) • Une pléiade de gros hits connus ou peu connus comme l'a déjà si bien fait GTA V. • Un peu plus d'endroits secrets comme dans le V avec la mine entres autres. • Un yacht habitables et personnalisables (pour le solo). C'est plutôt une réussite avec le Online donc why not. (encore plus si Vice City est la prochaine destination). • Customisations plus poussé de tous types de véhicules. • Une conduite plus réaliste. Il faudrait mixé entre celle de GTA V et celle de GTA IV pour avoir,peut-être, une conduite agréable et moins arcade. • Reprendre plus de mécanique de RDR. (Vraie système de chasse, jeu de piste, poker et compagnie, etc ..) Online : • Des parties personnalisables (enlever les flics, pas de kill pour les rôle play, etc ...) • Un style encore plus MMORPG. Cela fonctionne plutôt bien dans GTAO et une personnalisation plus poussé serait intéressante. • Des serveurs stables (lol) • Des animaux en free online rendrait un peu plus vivant la map. • Changer ou revoir le système de compte et de dépense. Dans GTA IV c'était moins l'anarchie car moins de soif de pouvoir. • En bref, revoir un peu tous le reste sinon. Peut-être une refonte et rebaptisé GTA Online 2. Ce qu'il faut supprimer : • Le yoga (tmtc) • Les puma qui one shot .. • Les PNJ qui avertissent les flics pour rien. • La peinture chrome .. • L'exploration des fonds marins qui n'a vraiment eu aucun intérêt dans le V. (ils peuvent le modéliser mais bon il faudrait y mettre des choses intéressantes). • Les pouvoirs "extra-terrestres" des personnages .. • Les "checkpoint" et les missions trop facile et inutiles comme aller chercher un véhicule à 500m pour un braquage (ou autre) et ramener le. (mission terminé ..) • Les cheateurs/glitcheurs. • Et point d'autre point que j'ai surement encore oublier. ^^ 8 Seaktikit, Petit papa 22, Beavis et 5 autres a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
xXMrShopxX 2 Signaler ce message Posté(e) 25 juin 2016 (modifié) Moi ce que j'aimerais : -Dans la faune ajouter d'autres animaux que cerf puma ect. commence à en avoir ras le bol par exemple ajouter des loups oui ce serait un peu difficile à modéliser mais c'est largement plausible -Que les flics nous lâchent un peu j'écrase un PNJ hop 2 étoiles c'est énervant , donc rendre les flics un peu plus intelligents -Avoir plus d'armes en mode solo et en multi dans GTA SA les possibilités étaient presque infinies , Oui là on a pas mal d'armes mais qu'en Multi -Avoir un mode histoire un peu plus long parce que je trouve que GTA V manque un peu de missions principales -Le retour des burgers shots et clukin bell's on en a dans GTA V mais on peut pas y aller , OK -Des mystères et easter eggs encore plus poussé que GTA 5 et autre opus -Avoir le système de roulement des 3 personnages mais en y ajoutant un perso femme -J'aimerais trop re-avoir les missions comme livreur de pizza comme dans GTA SA ça rendait le jeu plus vivant -Des PNJ comme un peu près des gens normaux par exemple on pourrait croiser un PNJ qui fait du skate -Plus de vélos en mode online et solo parce que là actuellement c'est malheureux -J'aimerais la ville de GTA VC cet à dire Miami même si bien sûr Rockstar compte garder Los santos -Avoir vraiment une guerre de gang par exemple quand on va dans un quartier de gang qu'on puisse tomber aléatoirement sur une guerre de gang Après y'a énormément de points négatif, mon dieu ça me prendrait 20 ans à tous les citer Modifié 25 juin 2016 par xXMrShopxX Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
LAPOULE 2 Signaler ce message Posté(e) 20 juillet 2016 Moi je voudrais trop de truc à la fin donc je vais essayer de minimiser Avant de parler de map gigantesque ! pour dire "visite énorme" il faudrait commencer par : - des tas d'intérieur visitables ! A commencer par les fast-food, suivit des garages, des concession auto (pour acheter nos voiture là-bas toi même tu sais mon con !) certains bureaux dans les gratte-ciel, l'aéroport ( j'aimerais me balader ou il y a le tapis roulant^^) ou même se balader dans le couloir des avions et jet privé... Niveau armes et bien peut être des fusils et pistolets plus emblématiques ? - AK47 VERSION CROSSE ET POIGNEES EN BOIS S'IL VOUS PLAIT ! - M16/M4 ... Et pour la customisation qui est un point IMPORTANT dans GTA à présent... pour prendre exemple, voyez vous la toute nouvelle Tampa qui est sortie ? la Tampa Drift MOTHAFUCKA ( vous pouvez enlevez le mothafucka)... Et bien cette voiture... certe ! elle est customisé de base avec des pare-chocs, un ailerons elle envoie du pâté...mais uniquement la couleur peu la différencié de celle des autres.. Je voudrais vraiment une palette d'éléments vraiment diversifiée afin que les joueurs n'es pas tous la même voiture, vous voyez ? - Des pare-chocs différents et nombreux - Des capos différents et nombreux également ... BREF, se discourt se tiendra pour tout : ailerons, ailes, carrosserie, intérieur, phares, roues, portières, rétros... Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
JeyM 5 834 Signaler ce message Posté(e) 20 juillet 2016 Il y a 2 heures, LAPOULE a dit : - des tas d'intérieur visitables ! A commencer par les fast-food, suivit des garages, des concession auto (pour acheter nos voiture là-bas toi même tu sais mon con !) certains bureaux dans les gratte-ciel, l'aéroport ( j'aimerais me balader ou il y a le tapis roulant^^) ou même se balader dans le couloir des avions et jet privé... +1000 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Dagio 1 890 Signaler ce message Posté(e) 20 juillet 2016 Il y a 3 heures, LAPOULE a dit : Avant de parler de map gigantesque ! pour dire "visite énorme" il faudrait commencer par : Clair ! Moins de fonds marrins pour plus d'interieurs exploitable. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
LeSolitaire 7 420 Signaler ce message Posté(e) 20 juillet 2016 Un GTA, ça passe d'abord par une ambiance intense et immersive. Je n'ai pas de préférence sur le lieu, après évidemment si le jeu se déroule à Vice City ou à Carcer City, ce sera complètement différent, mais en soit les deux me tentent autant. Là où j'attends le prochain GTA concernant la narration, c'est sur les finitions. GTA V ne passe pas très loin d'un coup de maître équivalent à GTA IV ou RDR, mais plein de petits défauts viennent ternir l'expérience de jeu à long terme. Donc voilà ce que j'aimerais dans les grandes pour le prochain opus au niveau de "l'histoire" (j'intègre à l'histoire tout ce qui contribue à expliquer le contexte, donc ça ne se limite pas au scénario): La map. Je l'ai dit plus haut, le lieu m'importe peu. Ce dont j'ai envie, c'est d'une agglomération digne de la Liberty City de GTA IV. C'est-à-dire d'abord une ville assez imposante, variée et avec une vraie banlieue. Ensuite, si R* a assez de main d'oeuvre et de temps, d'accord pour une belle zone de nature, quitte à n'avoir qu'un ou deux biomes différent si ça permet d'éviter l'effet cuvette de GTA V. Et pour finir une map qui n'ait pas une forme globale d’œuf, c'est impossible à remplir proprement. Le scénario. Comme pour la map, je n'ai une envie précise sur l'orientation que prendra la trame principale. Un, deux ou trois persos, homme, femme ou travelo, gangster débutant ou braqueur confirmé, flic ripou ou agent infiltré, je voudrais surtout que le prochain opus, à l'instar de GTA SA ou GTA IV, me laisse le temps d'aller à sa découverte, de comprendre les personnages, leur personnalité, leur univers. Après, j'ai aussi bien aimé dans GTA V que l'on ait des héros qui soient déjà relativement bien installés dans leur vie, ça permet de partir sur des histoires un peu plus ambitieuse, donc j'aimerais bien que R* poursuive dans cette voie. Pour le reste, on aura affaire à des flics douteux, un traître fera son apparition à un moment donné, on volera et détruira plein de caisses et on butera plein de monde. Les inconnus et détraqués. Une des grande réussite de GTA V. Ça permet d'un côté de "purger" la trame principale de tout ce qui n'a pas forcément de rapport trop direct avec elle et en même ça offre plein de mini-histoires qui permettent de mieux comprendre l'univers global du jeu. Le problème, c'est que ça ne débouche sur rien. Par exemple, avec le paparazzi, ça aurait pu être sympa de pouvoir continuer à travailler pour lui de temps à autre, ou de pouvoir s'adonner aux sports extrême avec Dom ou la folle du triathlon. Ça permettrait d'introduire un certain nombre d'activité secondaire tout en renforçant l'immersion niveau scénario. L'autre souci, c'est que les points d'interrogation indiquant les inconnus et détraqués sont toujours affichés sur la map, ça gâche un peu l'effet de surprise. Les événements aléatoires. Point fort de RDR, cette mécanique de jeu m'a laissé sur ma fin dans GTA V, à cause de deux choses. La première, c'est que certains événements aléatoires ressemblaient plus à des inconnus et détraqués qu'à des événements aléatoires, ils sont trop scénarisés, du coup ça casse là aussi un peu le côté surprise de la chose. L'autre problème c'est que la plupart des "vrais" événements aléatoires sont uniques, comme les vélos/motos/car jacking ou les kidnapping. Ça détruit complètement l'idée première du concept qui est d'offrir un peu d'action à la va-vite. Le système d'amitié. Je l'inclus dans ce qui touche à la narration. Les sorties donnent corps aux personnages secondaires, puisque ça les fait exister hors des missions, et les discussions qu'ils ont avec le héros permet d'en apprendre plus sur eux, voire sur l'univers du jeu. En plus, il suffit quasiment de reprendre le système tel quel depuis GTA IV. La principale chose à améliorer, c'est de faire en sorte que tout ton répertoire ne t'appelle pas en même temps. Il faudrait aussi améliorer le principe apporté par GTA V, c'est-à-dire de pouvoir recruter pour certaines missions les persos que l'on rencontre au fil du jeu. Voilà pour cette première partie. Oui, ce n'était que le début. Mais un GTA, c'est aussi, et -presque- surtout les à côtés, les mini-jeux, les petits boulots, etc. On s'y attaque donc maintenant, en commençant par la... Guerre de gangs. Les guerres de gangs sont une des caractéristiques majeures de l'histoire de GTA. Dans GTA IV et GTA V, si les guerres de gangs sont toujours présentes, elles sont bien plus en retrait que par le passé. Pour GTA Vi, j'ai envie de les voir revenir plus en avant, avec un système plus complexe construit sur les différents concept crées par R* depuis GTA premier du nom, le tout à la sauce RTS. Les principales mécaniques de jeu qui m'intéressent sont les suivantes: - Le système de réputation auprès des gangs de GTA, qui évolue selon nos actes (par exemple si on fait une mission pour les Families, notre réputation monte auprès d'eux, baisse auprès des Balles ou des Vagos qui sont ennemis des Families et reste stable auprès des triades coréennes qui se carrent des gue-guerres de South LS). - Le système de conquêtes de territoires de GTA SA. - Les repères de bande de RDR, qu'on peut nettoyer mais qui "reset" au bout d'un moment et qu'on peut ainsi attaquer de nouveau, ce qui offre plus de durée de vie. - Le mode empire comme dans GTA VCS. Je vois la chose ainsi: Chaque gang aurait un, voire deux, QG qu'on pourrait attaquer pour réduire l'influence du gang en question (bien sur notre QG pourrait être attaqué également), mais qu'on ne pourrait jamais conquérir totalement, il ne pourrait y avoir une vraie "fin" dans la guerre des gangs comme dans SA. Autour de ces QG il y aurait une multitude de territoire à conquérir, perdre et reconquérir comme dans SA. On pourrait aussi s'allier avec d'autres gang, ce qui influerait sur notre réputation auprès des autres gangs selon les rapports qu'ils ont entre eux à la base. Sur les territoires conquis, on pourrait décider l'économie qu'on veut y développer. On pourrait choisir de spécialiser certains quartier où d'avoir une économie diversifiée. Il faudrait un choix assez important: trafic de drogue, d'armes, d'art, d'organes, d'animaux, d'êtres humains, pouvoir racketer les commerçants. Dans l'idée, il serait possible également de choisir les rôles des membres du gang (porte flingue, coursier, chimiste, armurier, artificier...). Comme gang, on aurait bien évidemment les latinos, afro-américains, les bikers, les triades, les mafias européennes, enfin bref, les habitués quoi. Mais j'y ajouterais les forces de sécurité. Les forces de police, les compagnies de sécurité privé, l'armée et les services secret. Ça reprendrait en partie le système actuel de police, jusqu'à deux étoiles seule la police intervient, à partir de trois le NOOSE, à quatre le FIB s'en mêle, ensuite l'armée à cinq étoiles et pour finir les services secret à six étoiles. Mais les forces de l'ordre n'agirait que sur certains territoires, comme les commissariats, les banques, les gros centre commerciaux, etc. Autre nouveauté, on pourrait "gagner" à la baston contre les flics. Jusque là, le seul moyen de se débarrasser de la police, c'est soit fuir, soit se planquer dans un tunnel, soit aller sauvegarder dans une planque. C'est un peu triste. Quitte à reprendre le système de vague du mode survie de GTA O (sans forcément aller jusqu'à 10 vagues non plus, hein ), ce qui permettrait de fuir entre deux vagues et d'avoir une vraie victoire contre les flics. Niveau territoires, on aurait bien sur les commissariats, les base de l'armée (et autre camp/buildings des forces de sécurité), les bâtiments officiels (hôpitaux, casernes de pompiers, mairies...), les lieux culturels (musées, ciné, théâtres, etc) et les plus important lieux public (port, aéroport, principaux centres commerciaux, banques). Il y aurait aussi le retour des patrouilles un peu partout, sauf dans les zones les plus craignos de la map. Dans les quartiers chaud (genre South LS), les zones industriels et les zones de cambrousses, pas de flics du tout. Dans les autres zones, il y a des patrouilles de flics aléatoires, donc si on commet un délit devant eux ils nous pourchassent normalement comme dans les anciens GTA. A la limite des passants peuvent appeler la police, mais on aurait le temps de s'enfuir avant que la police n'arrive. Et si on fait le cacou dans un lieu protégé d'office par les flics, là c'est le déluge. Quant aux compagnies de sécurité privée, elles interviendraient pour défendre leur propres intérêts ou celles de leur client. Par exemple si on cambriole une villa dont la sécurité est assurée par Gruppe 6, des mecs de chez eux débarquent. Ça permettrait quand même de pouvoir faire le con sur la majorité de la map sans être emmerdé toutes les trente secondes dès qu'on bute malencontreusement un pnj ou qu'on fait péter sa caisse au milieu du désert. Bon, ça, c'est fait. Autre sujet d'importance dans GTA, maintenant: Les véhicules. Bon, y a pas trop grand chose à dire sur cette partie là, R* nous gâte à chaque opus. J'aimerais plus de voitures "normales", mais c'est un détail. Le truc auquel je tiens vraiment, c'est retrouver des garages thématiques comme dans GTA SA, mais en plus poussé: lowriders, custom bike/truck, et j'en passe. Avec un truc proche de NFS pour sculpter les pièces, proche de Forza pour faire ses propres livrées et la possibilité de gérer quelques éléments mécaniques (régler la boite pour plus de vitesse de pointe ou d'accélération, la puissance de freinage, etc) sans que ce soit trop poussé non plus. Le retour des différentes écoles de conduites serait un petit plus sympa (avion, voiture, bateau, moto, à la limite ajouter une école de camion) Une vraie nouveauté qui me plairait bien serait qu'on puisse acheter nos voitures dans les concessions. Chaque marque aurait la sienne (ou il y aurait des concessions multi-marques) et on pourrait choisir d'acheter sa caisse sur le net in-game ou en concession, et se la faire livrer en concession ou directement dans son garage. La maniabilité de GTA V est pas mal, j'aimerais juste voir revenir le moteur de déformation de GTA IV, et aussi de vraies différences de poids entre les catégories de véhicules, parce que dans GTA V c'est un peu limite. Et puis bon dieu de bordel de merde, R*, supprimez moi ces morts stupides dès qu'on balance son véhicule un peu trop violemment dans les montagnes. Ceci étant dit, on peut continuer avec un autre élément majeur de la série: Les braquages. Dans GTA III, le jeu commence par un braquage qui tourne mal. Ensuite GTA VC, SA et IV ont chacun leur gros braquage, jusqu'à GTA V qui en dénombre une bonne dizaine entre le solo et le online. Le problème, c'est qu'il est impossible d'en déclencher soit même hors mission. Pour le prochain GTA, on garderait les casses de petits commerces, mais on pourrait aussi faire des gros casses. Il faudrait passer par un contact, genre un gars comme Lester, et ça se déroulerait un peu comme GTA V: repérer les lieux, décider de la marche à suivre, recruter l'équipe et passer à l'acte. On peut imaginer un bâtiment des archives, comme dans SA, dans lequel il y aurait tous les plans des bâtiments accessibles du jeu, il y aurait le risque de se faire prendre, mais ça faciliterait le travail de repérage. Dernière chose, on ne braquerait pas forcément pour de l'argent. On pourrait attaquer un dépôt de l'armée pour voler des armes sophistiquées par exemple. Bon, maintenant que les choses sérieuses ont été réglées, on peut passer aux loisirs : L'immobilier. J'aimerais un truc plus poussé que dans SA. Pouvoir acheter plein de baraques, c'est bien, l'idéal serait de pouvoir les revendre pour en acheter d'autres. Le marché étant ce qu'il est, tout ne serait pas disponible tout le temps. Il faudrait pouvoir aussi personnaliser ses intérieurs. Bon c'est déjà pas mal, je pense. En vrai je pourrais continuer longtemps mais j'ai la flemme. Il me resterait à parler des business, des caractéristiques évolutives pour les persos et des tous les mini-jeux, mais j'ai déjà fait le principal, alors ça attendra une prochaine fois. 9 Lively, Yan22, Liberty et 6 autres a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
LAPOULE 2 Signaler ce message Posté(e) 20 juillet 2016 (modifié) Pas mal du tout dic donc ;D Tu énonce pas mal de choses qui donne envie^^. Pour moi un autre truc hyper important serait ce que l'on pourrait appeler : Le réalisme économique. Je m'explique : Comme tout bon joueur de GTA V que vous êtes il n'y a pas quelque chose qui vous "surprend" et vous fou la rage ? MAIS OUI c'est les prix ! Pour un jeu qui se dit "réaliste" vous trouvez sa normal que les prix in-game ne soient pas semblable ou presque à la réalité ? Alors oui je vous vois venir avec : " c'est pour nous faire acheter les sharkcards que R* fait sa..." OUI mais il y a des limites... Pour les connaisseurs, trouver vous sa normal qu'une McLaren P1 ( Progen T20) soit vendu à + de 2M de dollars alors qu'IRL elle tourne aux alentours de 700 000 et 1M ? Trouver sa normal qu'une muscle car basique (je parle de la Tampa) soit vendu 300 000$ ? Alors qu'IRL se sont des voitures qui valent une bouchée de pain ! Au passage, la Mustang ( Dominator) fait partit des bagnioles qui restent réalistes au niveau de leur prix ( 35 000$) Mais ceci s'applique aux modifications également ! On na jamais acheter un pot d'échappement à 4000$ ou plus ! Les vêtements et le coiffeurs sont aussi touchés par ce syndrome ! 350$ mes gants d'éboueurs et 2000$ mon bouc mensuel voyons ! BREF VOILA ;D Modifié 20 juillet 2016 par Yan22 Fusion de double-posts + retrait de la longue citation Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Mimile 671 Signaler ce message Posté(e) 20 juillet 2016 il y a 5 minutes, LAPOULE a dit : Pour moi un autre truc hyper important serait ce que l'on pourrait appeler : Le réalisme économique. Je m'explique : Comme tout bon joueur de GTA V que vous êtes il n'y a pas quelque chose qui vous "surprend" et vous fou la rage ? MAIS OUI c'est les prix ! Pour un jeu qui se dit "réaliste" vous trouvez sa normal que les prix in-game ne soient pas semblable ou presque à la réalité ? Alors oui je vous vois venir avec : " c'est pour nous faire acheter les sharkcards que R* fait sa..." OUI mais il y a des limites... Pour les connaisseurs, trouver vous sa normal qu'une McLaren P1 ( Progen T20) soit vendu à + de 2M de dollars alors qu'IRL elle tourne aux alentours de 700 000 et 1M ? Trouver sa normal qu'une muscle car basique (je parle de la Tampa) soit vendu 300 000$ ? Alors qu'IRL se sont des voitures qui valent une bouchée de pain ! Au passage, la Mustang ( Dominator) fait partit des bagnioles qui restent réalistes au niveau de leur prix ( 35 000$) Mais ceci s'applique aux modifications également ! On na jamais acheter un pot d'échappement à 4000$ ou plus ! Les vêtements et le coiffeurs sont aussi touchés par ce syndrome ! 350$ mes gants d'éboueurs et 2000$ mon bouc mensuel voyons ! BREF VOILA ;D Surtout, trouvez-vous ça normal d'acheter un couteau ou une bouteille cassée plus de 500$ ? 2 Petit papa 22 et Liberty a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites