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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 15/05/2018 dans toutes les sections
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2 points
Zoom sur les carcols.meta et carcols.ymt auto
JOONE333 et un autre a/ont donné une réputation à OncleYdro pour un message dans un sujet
petite explication des carcols. Ils sont nombreux et sous deux format : - Le .meta classique utilisé par tout les moddeurs et toute les mise a jour online - Le .Ymt. lui il est unique et se trouve dans le jeux de base (archive common.rpf), il defini tout les modkit present dans un gta 5 vanilla Pour commencer avec eux, notez une chose : votre jeu crash au chargement quand vous transformez une caisse en add-on ? si les fichiers sont bon incriminé votre carcols.meta en premier lieu Les sans custo : les véhicules n'ayant pas de customisations autres que celles de base (jantes, moteur, blindage, transmission, suspension, klaxon, eclairages, plaques, turbo) n'apparaissent pas dans les carcol.meta si il y a plusieurs véhicule dans le pack voici un carcol.meta générique pour n'importe quelle auto qui n'a pas de customisation <kitName>0_default_modkit</kitName> <id value="0" /> comme vous le constatez avec les lignes ci-deçu, pas besoin d'ID pour ses véhicules, il ne seront donc jamais en conflit avec un autre vehicule (si vous avez un conflit avec un vehicule "0_deflaut_modkit" il faut plutôt chercher dans le nom ou les autre .meta) . cela signifie que théoriquement le jeu n'a pas besoin de les lire, si vous voulez faire un pack de plusieurs auto, inutile d'ajouter des lignes dans le carcols pour celles qui sont sans customisation. En revanche, cela signifie également que sans ID vous ne pouvez modifier aucune valeurs du carcols.meta Les avec custo : Les visible mods : <visibleMods> </visibleMods> entre ses lignes il faudra ajouter chaque option lsc/benny si il n'y a pas de custo, mais que vous voulez ajouter des stats mods <visibleMods /> cette ligne suffit voila les différent type de custo et leur construction : <Item> <=============> toujours au debut D'UNE custo <modelName>primo_wing_1</modelName> <=============> nom du fichier 3d <modShopLabel>MNU_WING3</modShopLabel> <=============> nom qui apparaît dans lsc et modmenu (impacté par les fichier .lang "x64/data/lang") <linkedModels/> <=============> si il y a des custo lier c'est ici (intercooler par exemple) j'y reviendrais <turnOffBones/> <=============> si il y a des chose a désactivé c'est ici j'y reviendrais <type>VMT_SPOILER</type> <=============> type de la custo, les different type nom sont plus bas <bone>boot</bone> <=============> emplacement de la custo, les different type sont plus bas <collisionBone>chassis</collisionBone> <=============> chassis la plus part du temps j'ai pas encore trouver quand changer le type mais referez vous a une autre caisse qui a le meme type de custo <cameraPos>VMCP_DEFAULT</cameraPos> <audioApply value="1.00000000"/> <weight value="0"/> <turnOffExtra value="true"/> <=============> définir si il faut desactivé l'extra a la meme place (par exemple un aileron en extra) <disableBonnetCamera value="false"/> <=============> definir si la vue de capot est toujour dispo <allowBonnetSlide value="true"/> <=============> peut on ouvrir le capot <weaponSlot value="0"/> <disableProjectileDriveby value="false"/> <disableDriveby value="false"/> </Item> <=============> toujours a la fin D'UNE custo les type : type:– VMT_SPOILER = aileron– VMT_BONNET = capot– VMT_BUMPER_F = parchoc avant– VMT_BUMPER_R = parchoc arriere– VMT_GRILL = calandre/grille de parchoc– VMT_DOOR_L = porte gauche– VMT_WING_L = aile gauche– VMT_INTERIOR1 = interieur (ammenagement type benny)– VMT_INTERIOR2 = figurine– VMT_INTERIOR3 = tableau de bord– VMT_INTERIOR4 = jauges, compteur– VMT_INTERIOR5 = panneau de porte– VMT_CHASSIS = arceau– VMT_CHASSIS2 = masque de phares– VMT_CHASSIS3 = antibrouillard– VMT_CHASSIS4 = prise d'air de toit– VMT_SKIRT = bas de caisse– VMT_EXHAUST = echappement– VMT_ENGINEBAY1 = bloc moteur– VMT_ENGINEBAY2 = couroies– VMT_ENGINEBAY3 = barre anti raprochement– VMT_ROOF = aileron de toit– VMT_SEATS = sieges– VMT_STEERING = volant– VMT_LIVERY_MOD = livrée (type benny/motif, pas type extra/sign_) - VMT_PLTHOLDER = porte plaques les bones : – boot = ailerons– bonnet = capot– bumper_f = parchoc avant– bumper_r =parchoc arriere– chassis = calandre/ailes/phares/anti-brouillard/toit/bas de caisse/Echappement/moteur/siege/tableau de bord/habitacle/volant/arceau/motif/figurines – door_dside_f = portes– window_lf = parbrise/vitrage - globalement, chassis est la plus utilisée dans les customisasion type visiblemods, a par pour certains type, comme les parchoc, ailes et tout ca. les noms des bones varie selon le modele 3d, parfois sur des piece comme les ailes, certaines ont fender, d'autre wing. il suffit d'ouvrir le fichier 3d avec openIV et regarder le nom de la piece que vous visé. sachez que cela definie veritablement la position de la piece : une piece destinée au chassis sera centré sur la voiture, une pour le parchoc sera centré sur le parchoc d'origine, etc. pour finir, les bones des ailes/pourtiere/ouvrant sont importante, elle definisse si votre piece bougera avec les ouvrant ou non, des ailes avec les bones correcte voleront avec les ailes d'origine en cas de choc, etc même chose dans les linkmods, il est tres important de les noter avec une bone valide sous peine de voir votre ensemble de piece completement buguer. par exemple des filet de vitre sur la bone chassis les decalera visuelement au centre du modele 3d globale de la voiture. valable egalement pour les créateur 3d, la place que vous définisé pour votre piece dans votre fichier 3d est impactée directement par les bones si vous faite un aileron par rapport au chassis au lieu de le faire par rapport au coffre (en exportant un fichier avec le coffre, pour que le point violet se placent au centre de votre fichier), il ne s'ouvrira pas avec le coffre ou sera placer derriere le coffre et non dessus, idem pour les ouvrant, etc collision bones /!\ je repete, je suis encore un peut dans le flou avec cette section : – chassis = calandre/ailes/phares/anti-brouillard/toit/bas de caisse/Echappement/moteur/siege/tableau de bord/habitacle/arceau/motif – steeringwheel = volant– bobble_head = figurine– door_dside_f = porte– window_lf = vitrage les link mods : <linkedModels/> <===> si il y en a pas <linkedModels> <Item>sentinel3_link2</Item> <=============> nom du fichier visiblemods a charger <turnOffBones/> <=============> si il y a des chose a désactivé c'est ici j'y reviendrais <turnOffExtra value="true"/> <=============> définir si il faut desactivé l'extra a la meme place (par exemple un aileron en extra) </linkedModels> <turnOffBones/> : en general cela sufit, les cas ou il faut modifier ca sont rare : lorsque qu'une custo enleve une piece de la voiture. suppresion d'un parchoc ou d'un capot par exemple, comme vu plus haut Les custo generiques : <statMods> [...] </statMods> tout ce qui se trouve entre ses deux lignes magiques, c'est les custo génériques : moteur, blindage, transmition, suspension, klaxon moteur : <Item> <identifier /> <modifier value="25" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="20" /> <type>VMT_ENGINE</type> </Item> la ligne <modifier value="25" /> est le niveau, il y a 4 amélioration possible : 25, 50, 75, 100 Frein : <Item> <identifier /> <modifier value="25" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="5" /> <type>VMT_BRAKES</type> </Item> la ligne <modifier value="25" /> est le niveau, il y a 4 amélioration possible : 25, 50, 75, 100 Transmition : <Item> <identifier /> <modifier value="25" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="5" /> <type>VMT_GEARBOX</type> </Item> la ligne <modifier value="25" /> est le niveau, il y a 4 amélioration possible : 25, 50, 75, 100 Armure : <Item> <identifier /> <modifier value="20" /> <audioApply value="1.000000" /> <weight value="0" /> <type>VMT_ARMOUR</type> </Item> la ligne <modifier value="20" /> est le niveau, il y a 5 amélioration possible : 20, 40, 60, 80, 100 la ligne <weight value="0" /> est le poids ajouter a chaque niveau. dans un carcols.meta classique, il monte de 10 pour chaque niveau . Suspension : <Item> <identifier/> <modifier value="5"/> <audioApply value="1.00000000"/> <weight value="0"/> <type>VMT_SUSPENSION</type> </Item> la ligne <modifier value="5"/> va définir le rabaissement de l'auto, il y a autant d’amélioration que vous voulez, dans la limite d'une value de 100. c'est a édité délicatement, certaines on 5, 10, 15, 20 d'autre ont 20, 40, 60, 80. cela dépend de la hauteur du modèle et de ses débattement maximal et minimal (handling.meta). je suis pas encore parfaitement rodé sur la modification de ces valeurs. et toute la panoplie de klaxon les slotnames : <slotNames> <Item> <slot>VMT_CHASSIS</slot> <name>TOP_CAGE</name> </Item> </slotNames> pour les arceau (si je trouve d'autre custo avec j'ajouterais), sinon : <slotNames /> -
2 points
Nouveau mode rivalité « Les farces et les trappes » disponible sur GTA Online
NeAlithyk et un autre a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
MODE RIVALITÉ « LES FARCES ET LES TRAPPES » Un nouveau mode rivalité, « Les farces et les trappes », est disponible sur GTA Online dès aujourd'hui. « Ce mode voit s'affronter des équipes lourdement armées sur une plateforme flottante qui rétrécit rapidement au-dessus du Pacifique. À chaque fois que vous êtes tué, vous réapparaissez dans la zone rouge tant redoutée, un purgatoire d'où vous devez vous échapper en quelques secondes avant que le sol ne se dérobe sous vos pieds et que votre chute fatale ne commence. L'orgueil précède toujours la chute, et dans ce nouveau mode rivalité sanglant, cette chute est de quelques centaines de mètres, droit vers l'océan, mais vous serez sans doute mort bien avant de heurter la surface de l'eau. Entrez dans l'arène, restez dans l'arène, et faites partie de l'équipe qui ne fera pas le grand plongeon. » Voici une vidéo de GTA Series Videos qui en montre le fonctionnement : GTA$ ET RP DOUBLÉS Du 15 au 21 mai, les GTA$ et RP sont doublés dans les activités suivantes : Mode rivalité « Les farces et les trappes » Missions de vente des lieux de production de motards Missions de vente de la mise à jour « Contrebande organisée » PROMOTIONS Voici les promotions disponibles jusqu'au 21 mai sur GTA Online : -30% sur les garages de fonction -40% sur le Mammoth Hydra -25% sur le Vapid Caracara -25% sur la Coil Cyclone -25% sur la Declasse Hotring Sabre -25% sur la Vulcar Fagaloa -25% sur la Vapid GB200 -25% sur la Lampadati Viseris -25% sur l'Ubermacht SC1 -25% sur toutes les munitions (incluant les munitions Mk II) -25% sur les fusils d'assaut, les fusils de précision et les fusils à pompe -25% sur les tatouages du « Braquage de la fin du monde » COURSE PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE Jusqu'au 21 mai, la course premium est « Claustrophobie II », réservée aux grosses cylindrées. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Mont Chiliad (ascension) ». Lien : Rockstar Newswire -
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Vos véhicules Online
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Rob pour un message dans un sujet
Bonne gueule pour une voiture à 0$ ! -
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GTA VI n'est apparemment même pas en développement
NeAlithyk a/ont donné une réputation à Facebook78 pour un message dans un sujet
Il reste encore des place pour devenir Modérateur? -
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MFCC-FIVEM
Dje La Planque a/ont donné une réputation à OncleYdro pour un message dans un sujet
sans compté les deux versions stock alternative de Vanillawork et la GTX de la dernière maj sinon si tu préfère les vieux truc y a aussi la Duke Cobra et la Duke Daytona et encore 2 Duke a arriver bientôt -
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Sprunk a/ont donné une réputation à CeCe39039 pour un message dans un sujet
Nouveau mode rivalité today : Les farces et les trappes Voiture en promo : Vapid GB200 : 705.000$ Lampadati Viseris : 656.250$ Ubermacht SC1 : 1.202.250$ Coil Cyclone : 1.417.500$ Vulcar Fagaloa : 251.250$ Declasse Hotring Sabre : 622.500$ Caracara : 1.331.250$ Hydra : 1.800.000$ -
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Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Manhattan a/ont donné une réputation à Tequila79 pour un message dans un sujet
Hello!! Pour Fêter Les 4 ans de Snapmaticart crew (ps4), de façcon très personnelle sur un son de Booba "Mon son"...Pour le coup pas sur ke tout le monde kiff mais moi si donc go -
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[Résolu] Impossible de lancer GTA IV sous steam et sous windobe 10
NitramO a/ont donné une réputation à Master Nawak pour un message dans un sujet
A priori, tu devrais trouver les gifs en question en cliquant sur les liens ci-dessous : http://nitramo.16mb.com/gif-aide-2.gif http://nitramo.16mb.com/help-gif-1.gif -
1 point
[Résolu] Impossible de lancer GTA IV sous steam et sous windobe 10
NitramO a/ont donné une réputation à drhellka pour un message dans un sujet
Salut ! tes gifs ne marche pas donc je ne peux suivre entièrement le tuto -
1 point
Vos souhaits et idées concernant GTA 6
Toxik a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Tient j'ignorais qu'on donnait des cours de droit américain ici c'est @Toxikqui doit être content.
