Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 05/05/2018 dans toutes les sections

  1. 4 points
    Dharma76

    Vos véhicules Online

    Issy classique et FCR 1000
  2. 2 points
    KevFB

    Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2

    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer Voici notre analyse du troisième trailer de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One. Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu. Nous tenons à préciser que le trailer a été capturé sur PS4. AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU TROISIÈME TRAILER : « Amérique, 1899. L'ère de l'Ouest sauvage touche à sa fin alors que les autorités ont décidé de traquer les dernières bandes de hors-la-loi qui sévissent encore. Ceux qui ne se rendent pas ou résistent sont tués. Suite à un braquage qui a mal tourné dans la ville de Blackwater, Arthur Morgan et le reste des hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde doivent prendre la fuite vers l'est. Les agents fédéraux et les meilleurs chasseurs de primes du pays se mettent à leurs trousses et la bande commet méfaits sur méfaits dans les vastes terres sauvages de l'Amérique dans un seul et unique but : survivre. Alors que des querelles internes menacent de faire voler la bande en éclats, Arthur est tiraillé entre ses propres idéaux et sa loyauté envers la bande qui l'a élevé. Par les créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 raconte une histoire épique au coeur de l'Amérique à l'aube de l'ère moderne. » Découvrez l'analyse de la vidéo en 31 séquences : Séquence #1 : Dans une région enneigée de la carte, Dutch et six acolytes attaquent un train ; ils portent d'ailleurs des vêtements chauds. Le wagon est similaire à celui de la scène du précédent trailer où Arthur et un autre homme se battent sur les toits ; l'inscription Cornwall, visible sur le côté, semble renvoyer à un lieu du même nom visible sur la carte qui a fuité en 2016 (merci à Tarkoss). Séquence #2 : Dutch (à en juger par le manteau et les mitaines) tient un pistolet avec des motifs dorés gravés sur le canon et la crosse sur ce plan ; il s'agit de la même arme que sur l'un des premiers screenshots. Sera t-il possible de personnaliser son arsenal ou s'agit-il d'armes propres à certains personnages ? Séquence #3 : Le protagoniste Arthur Morgan discute ici avec la femme déjà présente dans le précédent trailer et dans ce screenshot, dont il semble très proche. Il lui indique que la vie de hors-la-loi touche à sa fin. D'après les previews, elle se nomme Sadie Adler. Par ailleurs, au vu d'une scène postérieure, en rappelant une autre du précédent trailer, elle semble être une adepte du couteau. Séquence #4 : Le passage des chevaux soulève de de la terre et de l'herbe, comme cela était déjà visible dans le précédent trailer. Séquence #5 : Arthur, Dutch, Sadie et le reste des cavaliers de la bande dévalent la vallée à cheval. Le passage de leurs montures soulève à nouveau de la poussière et de la terre. Derrière eux se trouvent des éléments en ruine (maison délabrée et éolienne détruite). Séquence #6 : Dutch demande à Arthur de tenir bon. D'après les previews, Van der Linde est la figure parentale du protagoniste, l'ayant recueilli et élevé alors qu'il n'était qu'un enfant. Il lui fait entièrement confiance, et ce dernier, en tant que bras droit, le protège et suit ses ordres. À noter la belle modélisation de la végétation en arrière-plan ; une feuille tombe de l'arbre d'ailleurs durant cette scène. Séquence #7 : Un homme âgé, appelé Hosea Matthews (merci à BenDeR), indique à différents membres de la bande de Van der Linde que Dutch est son meilleur ami depuis sa rencontre en 1878 (soit 21 ans auparavant) ; sa tenue semble indiquer qu'il était le personnage central (dont le visage était dissimulé) du trio venu mettre le feu au bâtiment dans le précédent trailer (merci à Tarkoss). Tout à gauche se trouve Bill Williamson, une bouteille à la main. Séquence #8 : En face de l'homme qui parle, à gauche de l'image, l'Amérindien, qui se nomme Charles Smith (merci à BenDeR), est le même personnage que celui en train de parler à Arthur au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'artwork de présentation du jeu (tout à droite) ; il a ici les cheveux détachés. À droite, on retrouve Sadie et Bill Williamson (de dos). Séquence #9 : À gauche d'Arthur, assis sur un tronc d'arbre, le personnage âgé barbu en gilet rouge ressemble à l'Oncle, protecteur de la famille Marston dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Est-il un ami de longue date de Dutch, comme la personne qui parle ? Est-ce au cours du jeu que John fera sa connaissance ? Tout à gauche de l'image, l'homme moustachu avec la veste bleue, le veston kaki et le chapeau melon, ressemble à l'une des sept silhouettes visibles sur l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la gauche) ; il était déjà visible au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'un des screenshots de février dernier. Son identité n'est cependant pas inconnue des joueurs puisqu'il s'agit de Javier Escuella, un des anciens frères d'armes que John pourchasse jusqu'à Nuevo Paraíso dans Red Dead Redemption, reconnaissable à sa moustache particulière. Sa présence a d'ailleurs été confirmée dans les premières previews. (merci à Master Nawak pour le montage) Le feu, déjà visible dans les précédents trailers, est très détaillé et très bien modélisé, avec des particules s'élevant dans les airs. Le ciel étoilé, visible dans ce plan large du camp, est lui aussi magnifique. Séquence #10 : Des chevaux sauvages, déjà présents dans Red Dead Redemption, galopent dans la plaine, poursuivis par Arthur et son lasso. Il sera ainsi possible d'en capturer de cette façon, comme dans le précédent opus. Séquence #11 : La ville ici présente a déjà été vue par le passé ; elle est ainsi visible sur ce screenshot publié l'an dernier ainsi que dans le trailer #2, lorsque Arthur déambule à cheval ou quand il est attaqué par un autre personnage, celle-ci étant reconnaissable par son clocher. Un hôtel est par ailleurs présent à droite de l'image ; sera t-il possible de s'en servir comme planque, comme dans Red Dead Redemption ? La vie est présente ici ; un mendiant est assis, adossé à une porte en bois, une femme balaye le porche de l'hôtel, une prostituée semble se tenir sur les genoux d'un client sur le balcon (merci à Tarkoss), tandis qu'un homme répare avec des clous le porche du bâtiment de gauche. On note également un vendeur de journaux ; dans le précédent jeu, il était possible d'en acheter pour lire les nouvelles du jour et découvrir des codes de triche. De plus, une diligence, visible sur cette image, portant l'inscription Davis Overland Dispatch Co, et similaire à celle du premier et du deuxième trailer, passe sur la voie (merci à Tarkoss). Séquence #12 : Une foule de spectateurs est venue assister à un numéro de cracheur de feu ; l'artiste pourrait se nommer par ailleurs Antoinette Sanseveriono, si l'on en croit le panneau à droite d'elle (merci à Tarkoss). Sera t-il possible d'assister à ce type de spectacle en mode libre, à l'instar du cinéma dans Red Dead Redemption ou encore du cabaret dans Grand Theft Auto IV ? Séquence #13 : Dans un cabinet, un médecin tente de faire une piqûre à un patient récalcitrant couvert de sang. Sera t-il possible de consulter ce praticien pour soigner des blessures ou récupérer des médicaments ? Par ailleurs, le bâtiment aux briques rouges visible par la fenêtre pourrait indiquer que la scène se déroule dans une ville comme Blackwater, Cornwall ou celle visible sur cette séquence précédente (merci à JeyM). Séquence #14 : Tandis que Dutch, Arthur et un troisième homme braquent une banque en ville, un tramway passe dans la rue ; les lignes électriques sont d'ailleurs visibles en hauteur. Si le nom de la ville présent sur le toit du véhicule est caché par la porte, le nom de Cornwall apparaît de nouveau sur le côté ; il pourrait donc s'agir d'une compagnie gérant plusieurs types de transport. Par ailleurs, avant que le tramway ne barre la vue, le début d'une inscription Corcora- est visible sur le bâtiment en face ; s'agit-il d'une référence à Corcoran, villes de Californie et du Minnesota ? (Merci à Tarkoss) Séquence #15 : Dans le plan où le troisième homme tient en joug un employé de banque, la mention Valent- est visible sur le guichet (tout à droite) ; s'agit-il de la ville de Valentine, dont le nom est présent sur la carte qui a fuité ainsi que dans les previews ? Le lieu semble d'ailleurs plus dépouillé que celui où Dutch rentre, pouvant indiquer que les deux plans n'ont pas été pris au même endroit (merci à JeyM). Séquence #16 : Cinq des principaux membres de la bande de Van der Linde, que sont Javier, Arthur, Bill, Charles et Dutch lui-même, se trouvent dans la même ville que celle de la séquence #11. Séquence #17 : Lors de l'attaque d'un train en marche, Arthur, dont le visage est camouflé par un bandana pour masquer son identité, prend son fusil qui était attaché à la selle de son cheval. Comme visible dans ce screenshot entre autres, et confirmé par les previews, les armes les plus encombrantes peuvent être transportées sur le dos de la monture. Séquence #18 : Pas encore visible à visage découvert dans un trailer ou un screenshot, l'homme aux cheveux longs et aux double pistolets de l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la droite), et qui se nomme Micah Bell d'après les previews, parle ici à son frère d'armes Arthur, indiquant que les fils spirituels de Dutch peuvent faire des erreurs. Comme indiqué dans le synopsis, ce dialogue semble témoigner des tensions au sein de la bande. Un plan d'eau est visible en arrière-plan, par ailleurs. Séquence #19 : Arthur prend en chasse une diligence avant de se jeter de son cheval sur le véhicule et éjecter son conducteur pour en prendre les rênes. S'il peut s'agir d'une mission ou d'un événement aléatoire, Rob Nelson, co-président de Rockstar North, a indiqué que le personnage principal pourra également sauter de sa monture pour atteindre un train en marche. En outre, le paysage visible en arrière-plan sur ce contrechamp présente des montagnes similaires à celles de Tall Trees ; il s'agirait par conséquent de la région de Great Plains, déjà présente dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Séquence #20 : La bande de Van der Linde fait face à des représentants de loi ; on peut remarquer la ressemblance de l'agent fédéral moustachu de gauche avec Edgar Ross ainsi que la femme cachée derrière Dutch qui ressemble à celle de cette scène (merci à JeyM). Séquence #21 : Quinze membres sont ainsi visibles sur cette image (dont les principaux cavaliers) et présents dans leur campement, qui sera mobile dans le jeu d'après les previews. Ils déménageront au fil des événements de l'histoire principale et de la traque de la bande par les agents fédéraux et les chasseurs de prime. Séquence #22 : Devant une entreprise minière (dont la fin de l'inscription Mining and Coal Company, Annesburg Mine est visible sur ce plan et dont le bâtiment était déjà aperçu dans le deuxième trailer ; le lieu est par ailleurs mentionné sur la carte qui a fuité) (merci à JeyM), Arthur désarme à mains nues un homme aux belles rouflaquettes armé ; sera t-il possible d'effectuer ce mouvement en mode libre ? À noter par ailleurs une autre personne armée visible sur le contrechamp ; son chapeau ressemble à ceux du gang des Walton, présent dans Red Dead Redemption. Séquence #23 : Lors d'un combat à mains nues, Arthur tacle au sol son ennemi ; cela ressemble à un finishing move issu d'une phase de gameplay dont on aurait retiré l'ATH (merci à Dje La Planque). Sera-t-il possible d'effectuer ce genre de mouvement en dehors d'une mission ? Le lieu est par ailleurs très intéressant puisqu'il s'agit de Blackwater, une des seules villes de Red Dead Redemption encore présentes dans cet opus selon la carte qui a fuité (merci à Tarkoss). Séquence #24 : Charles se bat aux poings avec un autre homme, tous deux torses nus. Les combats de rue seront-ils disponibles comme activité, avec un système de pari ? (Merci à Dje La Planque) Séquence #25 : Un homme, ressemblant aux futurs agents du Bureau of Investigation, prédit une fin violente de la bande de Dutch. Est-il le supérieur d'Edgar Ross (dont la voix était déjà présente dans le précédent trailer) et Archer Fordham de Red Dead Redemption ? S'agit-il du principal antagoniste de l'histoire ? (Merci à Master Nawak) À noter également que la scène se déroule à nouveau à Blackwater (siège de la police fédérale dans le précédent opus), comme en témoigne l'inscription sur le frontispice du bâtiment en arrière-plan : Blackwater Grand Theater (merci à Tarkoss). Séquence #26 : Arthur et les autres membres du gang sont forcés de fuir d'un bâtiment en feu ; le protagoniste en vient même à devoir progresser sur le ventre, à côté d'un cadavre, pour atteindre la cow-girl couchée au sol, pendant qu'une lampe à pétrole explose. Le joueur a-t-il désormais la possibilité de ramper ? Le plan de dos du personnage se frayant en chemin ressemble à une phase de gameplay scénarisée, avec QTE ou angle de caméra modifié (merci à Dje La Planque et Tchikiblah). Séquence #27 : Pour forcer Dutch et Arthur à sortir du bâtiment où ils se trouvent, des ennemis prennent en otage un des membres du gang, et non des moindres puisqu'il s'agit de John Marston, le protagoniste de Red Dead Redemption. Plus jeune, ayant ici 26 ans, les cheveux longs, les cicatrices sur son visage semblent récentes, comme en témoignent les plaies rougies et les points de suture ; verra t-on dans cette préquelle l'attaque du grizzli qui lui a coûté ses balafres ? Par ailleurs, Abigail, alors âgée de 22 ans à cette époque, et Jack, 4 ans, seront-ils présents en jeu ou simplement mentionnés ? Séquence #28 : Alors que le train se rapproche dangereusement dans la trajectoire qu'il emprunte, Arthur tire en arrière avec un fusil à canon scié tout en continuant de tenir les rênes avec son autre main. Séquence #29 : Dans une cabane se trouvant dans un lieu enneigé, Dutch demande aux membres de sa bande (visibles sur ce contrechamp et déjà présents dans la séquence #17) de rester forts et de rester avec lui. La bande étant traquée dans tous les recoins du territoire, Dutch arrivera t-il longtemps à maintenir une certaine cohésion parmi les derniers hors-la-loi ? Remarquez la neige qui colle aux vêtements, comme cela était visible dans un précédent screenshot. Séquence #30 : Arthur et un cow-boy moustachu se font face lors d'un duel. Ces affrontements, déjà présents dans Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, mais surtout inhérents aux westerns, sont donc de retour dans cet opus ; le mode Dead Eye ou Sang froid qui les accompagnait sera également de la partie, comme mentionné dans les previews (merci à BenDeR). À noter la très belle modélisation du coup de feu dans le contrechamp. L'endroit, désaffecté, ressemble par ailleurs à celui d'une scène du premier trailer. Séquence #31 : Arthur se tient au milieu d'une ville sinistrée, qui a récemment été en proie à un brasier (des flammes sont encore visibles à droite). Le feu est d'ailleurs très présent dans ce trailer, aussi bien au niveau des images que des dialogues ; les incendies sont-ils la signature de la bande de Van der Linde ? Ont-ils une signification particulière pour Dutch et ses acolytes ? Ce trailer permet par ailleurs de mettre enfin un visage sur les principaux membres de la bande de Van der Linde. À noter également que la composition des membres sur l'artwork de présentation et celle visible sur les screenshots et trailers diffèrent, indiquant qu'il y a plus de sept cavaliers. De gauche à droite : John Marston, Javier Escuela, Dutch van der Linde, Arthur Morgan, Bill Williamson, Micah Bell & Charles Smith (l'Amérindien) De gauche à droite : Micah Bell, l'Afro-américain (Lenny ?), Javier Escuela, Arthur Morgan, Dutch van der Linde, Charles Smith (l'Amérindien) & Sadie Adler (Merci à Master Nawak pour les montages et à BenDeR pour l'association des noms) Découvrez également un comparatif entre les scènes du troisième trailer et la map leakée il y a quelque temps, le tout réalisé par JeyM : Vous pouvez aussi découvrir les comparatifs de JeyM pour le premier trailer et le deuxième trailer. © 2018-2019 Analyse par KevFB Grand Theft Auto Network France
  3. 2 points
    Tarkoss

    Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2

    Bon, ce que je vais dire n'a pas de rapport avec le trailer mais plutôt avec un screen du jeu. Je trouve étonnant que personne n'ait fait le rapprochement entre l'arbre visible sur ce screen de RDR 2 et le Broken Tree, arbre présent à proximité de Beecher's Hope, la résidence de John dans le premier Redemption... De plus, on voit de la fumée en arrière plan, peut-être le ranch en feu ( la bande aurait peut-être attaqué le ranch et plus tard, John a décidé de s'y installer ).
  4. 2 points
    Yan22

    Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2

    IGN confirme les noms et donne quelques infos supplémentaires sur la bande de Dutch. Cet homme se nommerait Sean McGuire (bien que l'image uploadée par IGN soit nommée Sean McCullough ?), serait jeune et ne serait pas le plus futé de la bande. Ce personnage serait nommé Pearson et serait le cuistot de la bande. Il les aurait rejoints non pas en tant que hors-la-loi, mais plutôt parce qu'il souhaitait délaisser la société traditionnelle. Pour les autres personnages, ceux-ci ont été correctement identifiés dans l'analyse de ce topic. Par contre, quelques petites infos supplémentaires sur certains d'entre-eux : Micah Bell serait l'un des tireurs préférés de Dutch, bien que sa loyauté à la bande reste à prouver Hosea Matthews serait le premier membre de la bande de Dutch Charles Smith serait l'un des membres les plus jeunes L'Oncle et Arthur n'auraient pas une très bonne relation Source
  5. 1 point
    NeAlithyk

    Acte III

    Hey, Hello, Hi, écoute, si tu me vois connecté en soirée* (c'est là ou ma ligne internet tient le mieux), pourquoi pas ! En plus, on se connait déjà, donc ... * Le mieux c'est vers 22h30/23h00 !
  6. 1 point
    R•G

    Les premières previews de Red Dead Redemption 2

    Alors ça NON ! Je veux absolument retrouver cette option qui manquait partiellement à RDR. C'est pas une grosse utilité en soit mais au vu des paysages et des "lacs" aperçu ce serait tellement con pour l'immersion et les nouvelles possibilités de gameplay que cela impliquerait (infiltration, trésor enfouis, etc..). D'ailleurs, on n'en a pour l'instant pas du tout entendu parler mais ce serait tellement insane qu'ils aient crée un système de trésors cachés mais genre assez poussés avec quelques énigmes et/ou photo mystère (à l'instar de RDR mais c'était pas fou quoi) et pourquoi pas de pouvoir explorer très légèrement les fonds ... Ils savent faire ça maintenant.
  7. 1 point
    LeSolitaire

    Les premières previews de Red Dead Redemption 2

    @Tarkoss: il y aurait peut-être une sorte de mini jeux qui se lance. Genre pour une étoile, quelques flics, pour deux étoiles 10/15 etc jusqu'à trois ou quatre vagues d'ennemis au plus haut niveau de recherche, un peu du genre de la défense de territoire de guerre des gang dans SA. Si on gagne on reste tranquillement dans notre campement, si on perd, on respawn au bureau du sheriff ou à l'hosto et on perdrait un pourcentage plus ou moins important des ressources du camp selon la gravité de nos crimes.
  8. 1 point
    LeSolitaire

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    C'est surtout l'E3 qui profiterait de RDR à mon avis. Après pourquoi pas un petit truc oui.
  9. 1 point
    LeSolitaire

    Les premières previews de Red Dead Redemption 2

    Bordel. Sinon ce système de campement annonce du très bon. On tient peut-être le mode "empire" qui manque tant à GTA IV/V (et RDR dans une moindre mesure).Mais du coup, si d'un côté l'ambiance à l'intérieur du camp dépend des ressources qu'on y apporte (ou pas) et que de l'autre côté le jeu en lui-même évolue selon la façon dont on se comporte avec notre protagoniste, est-ce que ces deux mécaniques vont-être liées? Parce que si on peut loger au total 20 à 30 gusses au camp, va falloir pas mal de fric et de matériaux pour entretenir tout ça. Mais les ploucs risquent de ne pas trop apprécier de se faire braquer h24. Donc si on sèche trop une zone, est-ce que les gars du coin vont venir prendre d'assaut le camp? Surtout qu'un gang aussi gros ça ne doit pas trop passer inaperçu. Dans les previews il est dit que le camp devra bouger de temps en temps au fil de l'histoire, mais peut-être qu'il y aura aussi la nécessité de déménager de temps en temps en dehors du scénario. On pourrait aussi imaginer un système qui fait que si on reste trop longtemps dans une même zone ou qu'on la pille trop les ressources devienne trop rare et qu'il faille changer de région le temps que la zone actuelle se refasse une santé.
  10. 1 point
    Tarkoss

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Par contre, je trouve que ce serait du gâchis de ne pas profiter ce cet E3, le nombre de viewer explose chaque année et montrer du gameplay de RDR 2 à la conf de Sony leur permettrait de faire croître la Hype de 156% et la seule chose dont les gens se souviendraient de cet E3, ce serait RDR 2...
  11. 1 point
    Tarkoss

    Les premières previews de Red Dead Redemption 2

    Condensés de nouvelles infirmations issues des différentes previews et interviews : -Les armes se sélectionneront via une roue ( comme dans Max Payne 3, RDR, GTA V ). -Les armes pourront être améliorées. /?\-On ne pourra plus transporter des dizaines d'armes comme dans GTA V ou RDR, mais plutôt un nombre restreint d'arme comme dans Max Payne 3./?\ -Arthur peut siffler pour attirer des ennemis ou des animaux. -Le nouveau système de gunfight demandera beaucoup plus de skill au joueur, on pourra ainsi vider un chargeur très rapidement dépendamment de notre skill. -Des prostituées peuvent se trouver dans la camp du gang et Arthur peut interagir avec elle. -Les trains peuvent transporter des armes et peuvent être attaquer. -Un seul chargement a été vu durant la démo, au moment d'entrer dans la banque et il était très rapide ( par contre il faut s'attendre à un chargement de 24388 minutes au lancement du jeu ) -Aucune information sur un système de difficultés pour l'instant. -Pas de scène de nage durant la démo. Merci aux membres de GTAForums pour la traduction. De plus, selon everyeye, de nouvelles previews et inerviews devraient arriver dans les prochaines semaines, R* devraient partager du gameplay avec nous fin juin/début juillet et ils pensent que les journalistes seront conviés à 2 nouvelles reprises ( une fois pour jouer au mode solo et une autre pour le mode online ). PS : Apparemment, il y aurai un nouveau système de verrouillage/fusillade, si des gens peuvent recensser toutes les infos là dessus... De ce que j'ai compris ( CE N'EST PAS SUR A 100%, CE N'EST QUE CE QUE JE PENSE AVOIR COMPRIS ), appuyer sur L2/LT verrouillera un pnj mais ne le visera pas avec l'arme, une fois verrouillé, on peut interagir avec le pnj, pour le viser avec son arme, il faut maintenir R2/RT et pour tirer, il faut relâcher R2/RT. CELA RESTE A CONFIRMER.
  12. 1 point
    Burgundy

    Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2

    Merci pour ta réponse. Je pense plus ou moins la même chose. Le hic avec les journalistes c'est qu'ils sont souvent davantage des publicitaires là pour aider a vendre des produits que des enquêteurs doué d'un esprit critique et analytique aiguisé. Du coup bon courage pour les humbles mortels dont je fais partie pour s'y retrouver ! ^^ Ils exagèrent les qualités, minimisent les défauts, ils font plus du marketing que du journalisme trop souvent. Donc quand ils évoquent "une map immense" ou plus grande que celle de gta5, j'ai personnellement de gros doutes. M'enfin on est en 2018 après tout, pourquoi pas.... En tout cas je l'espère. La map principale de Assassins Creed origins je l'avais trouvé d'une taille convenable, pas immense mais relativement suffisante pour moi.. Ca me déplairait pas que celle de rdr2 l'égale voir la surpasse, mais je m'efforce de modérer mes attentes le plus possible afin d'être déçu le moins possible ! ^^ Donc yes, Wait and See mais j'ai hâte hâte hâte ! ps : un grand merci à vous tous, qui abattez un boulot formidable dans les news, le recoupement d'informations, et j'en passe, et sans oublier bien entendu le boulot de ce sujet, décortiquer les trailers, vous avez des yeux de lynx montés sur rotule je suis admiratif de votre sens de l'observation et des connaissances qui sont les vôtres, je ne peux que vous encouragez a poursuivre dans cette voie, ce n'est pas la première fois que j'apprécie grandement le travail que vous fournissez sur ce site, un grand Bravo, et un grand Merci à vous tous/toutes !
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00