Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 12/11/2017 dans toutes les sections

  1. 10 points
    BenDeR

    Membres V.I.P. et V.I.P.+

    Bienvenue dans le topic de présentation des grades V.I.P. et V.I.P.+. Retrouvez ci-dessous une FAQ, qui, nous l'espérons, permettra de répondre à certaines de vos questions concernant ces deux grades : FAQ Qu'est-ce qu'un membre V.I.P. ? Un membre V.I.P. est un membre ayant une certaine notoriété, qui participe à l'activité des forums en s'y impliquant de façon éclairée et qui garde une attitude conviviale, tout en respectant le règlement des forums. Qu'est-ce qu'un membre V.I.P.+ ? Un membre V.I.P.+ est un ancien membre de l'équipe, qui y est resté pendant au moins 12 mois, et qui a contribué de façon significative à l'essor des forums et/ou du réseau. Une fois que ce grade a été attribué, il ne peut plus être perdu. Qui sont les membres V.I.P. et V.I.P.+ ? Vous pouvez consulter les listes ici : Membres V.I.P. et Membres V.I.P.+ Comment puis-je devenir un membre V.I.P. ou V.I.P.+ ? Les membres V.I.P. et V.I.P.+ sont choisis par l'équipe, et ce, sans préavis. Lorsque vous recevrez votre grade, un message privé vous sera également envoyé. Si, pour une raison quelconque, vous ne désirez pas garder le grade, vous pourrez alors demander qu'il vous soit retiré. Notez que vous ne pouvez pas demander d'être membre V.I.P. ou V.I.P.+. Quels sont les privilèges des membres V.I.P. et V.I.P.+ ? Accès à l'Espace V.I.P. des forums. Accès à la section V.I.P. du serveur Discord de GTANF. Liens privilégiés avec l'équipe : présentation en avant-première de certains dossiers à thème et analyses de trailers, informations concernant certaines nouveautés à venir, prévisualisation de certains éléments graphiques, priorité dans les réponses, etc. Possibilité de joindre des images à vos messages via le système d'upload des forums. Contrôle du flood désactivé lors des recherches. Vous n'avez aucun délai d'attente entre deux recherches. Les dimensions autorisées de votre signature passent de 650x200 px. à 700x300 px. Possibilité de stocker 5000 messages privés au lieu de 200. Possibilité de donner 500 points de réputation par jour au lieu de 50. Le poids de votre photo de couverture peut être de 3000 ko au lieu de 1500 ko. Possibilité de changer votre pseudo à tous les 180 jours au lieu de 365 jours. Il est à noter que ces privilèges s'appliquent à la fois pour les membres V.I.P., V.I.P.+ et pour l'équipe. Une fois que je reçois mon grade V.I.P.+, est-il possible qu'il me soit retiré ? Non. Et en ce qui concerne le grade V.I.P., est-il possible qu'il me soit retiré ? Oui. Si l'équipe juge que vous ne respectez plus les « critères » pour faire partie du groupe V.I.P., celui-ci vous sera retiré sans préavis (par exemple, si vous demeurez inactif pendant un long moment). Il est toutefois possible que le grade V.I.P. voit soit restitué si l'équipe juge que vous respectez à nouveau les « critères ». Les membres V.I.P. et V.I.P.+ ont-ils le droit de prendre la grosse tête une fois qu'ils ont reçu leur grade ? Oui et non. Les membres V.I.P. et V.I.P.+ ont reçu leur grade en guise de remerciement pour leur contribution. Si l'équipe juge qu'un membre V.I.P. prend la grosse tête après avoir reçu son grade, celui-ci lui sera retiré sans préavis. Un membre V.I.P.+ peut prendre la grosse tête sans problème, puisque son grade ne lui sera jamais retiré de toute façon. Dernière mise à jour par BenDeR le 25 décembre 2018 à 21h40.
  2. 3 points
    Toxik

    (HORS-SERVICE) Serveur TeamSpeak 3 de GTANF

    Airstone Inc. Consulting
  3. 2 points
    Monsieur_A_

    Jeu d'élimination : Sportives

    Aie aie aie qui c'est qui reviens sur le topic après des mois d'absence. en mode Carbonizzare - 18 points Comet Retro Custom - 8 points Elegy RH8 - 13 points Elegy Retro Custom - 14 points (+1) Jester - 8 points Khamelion - 6 points Massacro - 31 points Massacro course - 12 points Rapid GT - 8 points Schafter V12 - 18 points Schwartzer - 16 points Seven-70 - 21 points Specter - 10 points Specter Custom - 14 points Sultan - 0 points (-2) parce que voilà quoi .
  4. 1 point
    Megatiti81

    Jeu d'élimination : Sportives

    Arnaud qui sort de nulle part pour nous dégager la Sultan, merci Carbonizzare - 19 points (+1) Comet Retro Custom - 8 points Elegy RH8 - 13 points Elegy Retro Custom - 14 points Jester - 8 points Khamelion - 6 points Massacro - 31 points Massacro course - 12 points Rapid GT - 8 points Schafter V12 - 17 points (-1) Schwartzer - 15 points (-1) Seven-70 - 21 points Specter - 10 points Specter Custom - 14 points
  5. 1 point
    SnowBlack_99

    Jeu d'élimination : Sportives

    Carbonizzare - 18 points Comet Retro Custom - 8 points Elegy RH8 - 13 points Elegy Retro Custom - 13 points (-2) Il y'a vraiment des gens qui préfère cette voiture à la Sultan Jester - 8 points Khamelion - 6 points Massacro - 31 points Massacro course - 12 points Rapid GT - 8 points Schafter V12 - 18 points Schwartzer - 16 points Seven-70 - 21 points Specter - 10 points Specter Custom - 14 points Sultan - 2 points (+1) Souvenirs, souvenirs....
  6. 1 point
    CeCe39039

    Jeu d'élimination : Sportives

    Carbonizzare - 18 points Comet Retro Custom - 8 points Elegy RH8 - 13 points Elegy Retro Custom - 15 points (+1) Jester - 8 points Khamelion - 6 points Massacro - 31 points Massacro course - 12 points Rapid GT - 8 points Schafter V12 - 18 points Schwartzer - 16 points Seven-70 - 21 points Specter - 10 points Specter Custom - 14 points Sultan - 1 points (-2)
  7. 1 point
    NeAlithyk

    Jeu d'élimination : Sportives

    Carbonizzare - 18 points Comet Retro Custom - 8 points Elegy RH8 - 13 points Elegy Retro Custom - 14 Jester - 8 points Khamelion - 5 points (-2) Massacro - 31 points Massacro course - 12 points Rapid GT - 8 points Schafter V12 - 18 points Schwartzer - 16 points Seven-70 - 21 points Specter - 10 points Specter Custom - 14 points Sultan - 5 points (+1) On est bien d'accord !
  8. 1 point
    Mister AMS

    Vos Motos Online

    Vous savez qu'elle existe vraiment la LCC sanctus en vrai ? Je l'ai vue il n'y a pas longtemps à la TV brièvement. Je tente de trouver une photo de la vraie si vous voulez. Ha bah ca y est j'ai trouvé : Il y en a une autre dans le même thème: Sorry pour le léger hors sujet
  9. 1 point
    Mister AMS

    Vos véhicules Online

    J'ai profité du cadeau R* pour m'offrir cette petite occas'. Très chère pour une Ford Escort, mais elle est super sympas à conduire. Avec les bandes blanches et mon logo de crew sur les portières ca donne bien !
  10. 1 point
    D'après la preview de Gameblog et visible sur ce premier screenshot, en plus d'un didacticiel basé sur Libéré sur parole, les sept enquêtes de la version VR de L.A. Noire sont : Armés et dangereux (unité de patrouille) ; Tout bien réfléchi (unité de patrouille) ; Service après-vente (unité de patrouille) ; Un chaud latin (brigade circulation) ; Le meurtre au bas de soie (brigade criminelle) ; Joints à gogo (brigade des mœurs et narcotiques) ; Guerre intérieure (brigade des incendies criminels). A noter également que, outre Gameblog, Game Informer, IGN, JeuxVidéo.com ou encore JeuxActu ont pu testé les versions HTC Vive et Nintendo Switch du jeu. Pour la version HTC Vive : Les sept affaires ne suivent pas le fil rouge narratif du jeu complet et sont accessibles depuis le bureau de Cole Phelps (faisant office de menu) dans lequel il est possible d’interagir avec les différents objets présents, comme le téléphone, le tourne-disque (avec des vinyles que l'on peut aussi balancer à l'autre bout de la pièce), le chapeau (que l'on peut essayer devant un miroir), les tiroirs et les dossiers ; Trois options de déplacement ont été mises introduites : pointer son regard dans la direction voulue et balancer ses bras comme si l'on marchait ; orienter son regard vers un objet interactif et se téléporter grâce à une touche ; et afficher un réticule à l'endroit où l'on souhaite accéder pour avancer ; Le joueur est mis à contribution pour effectuer les différents mouvements du protagoniste : comme se pencher sur les indices, retourner un cadavre avec les manettes (en refermant les doigts virtuellement à l'aide des touches des manettes) et fouiller dans ses vêtements, parcourir les pages du carnet et rayer une note, se protéger en mettant ses poings devant son visage et frapper l'adversaire lors des combats au corps-à-corps, ou encore démarrer manuellement le véhicule (pour conduire, il faut presser les boutons sur le côté des manettes pour tenir le volant et utiliser les gâchettes pour accélérer ou freiner) ; Les trois choix possibles lors des interrogatoires ont été renommés Amadouer (en étant compréhensif à l'égard de l'interlocuteur), Intimider (en posant des questions de manière agressive) et Accuser (en fournissant des preuves pour justifier l'accusation) ; Des sous-titres (assez petits) sont bien sûr disponibles pour les non-anglophones ; Quelques imprécisions dans les mouvements ont été notées (sans doute la raison du report pour le mois de décembre). Pour la version Nintendo Switch : Le jeu est en 720p sur la tablette nomade, et en 1080p quand celle-ci est sur son dock ; les journalistes ont relevé de l'aliasing, du clipping et une distance d'affichage réduite en extérieur ; Les Joy-Con, détachés et en mode gyroscope, peuvent être utiles aux déplacements de la caméra ou la manipulation des objets ; Lorsque la tablette seule est utilisée, L.A. Noire prend des allures de point-and-click et l'écran devient tactile ; tout se fait alors avec les doigts, que ce soit pour les déplacements, l'inspection des indices, l'angle de la caméra et les (dé)zooms, sans oublier la manipulation du carnet de notes.
  11. 0 points
    Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive.   Dans une conférence avec ses investisseurs, le PDG de Take-Two Interactive (éditeur notamment de GTA V), Strauss Zelnick, a annoncé que le modèle des microtransactions prendrait rapidement le pas sur celui de l'achat unique du jeu.   Il constate en effet qu'auparavant, les jeux étaient des sortes d'aventures linéaires dans lesquelles on s'investissait plusieurs heures avant de les déserter. Aujourd'hui, le modèle aurait changé et les jeux deviendraient peu à peu des parties de nos vies, des rendez-vous quotidiens bien plus habituels que ne l'étaient les jeux d'antan, avec une durée de vie qui se compte en mois voire années.   Les recettes des microtransactions représentent 42% des recettes totales de l'éditeur, qui prévoit donc d'étendre ce modèle à toutes leurs publications futures pour maintenir un « investissement régulier du joueur », douce formule qui ne signifie rien d'autre qu'un passage régulier à la caisse directement en jeu.   La modèle de GTA Online est pour Take-Two le début, l'exemple topique d'un nouveau système basé sur des jeux en monde persistant où le joueur revient régulièrement pour jouer, et accessoirement pour dépenser son argent en plus de l'achat de base du jeu.   Ce modèle ne devrait pas être appliqué qu'à la manière de GTA Online, il peut tout à fait être utilisé dans un monde hors ligne ou même sans monnaie virtuelle intermédiaire, selon Strauss Zelnick.   Comment leur donner tort, alors même que GTA V vient de dépasser Wii Sports en termes de ventes et se place donc à la troisième place des jeux les plus vendus de tous les temps, avec plus de 85 millions d'exemplaires écoulés sur 4 ans d'exploitation ?   Liens : Gamasutra & Daniel Ahmad (via Twitter)
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