Tchikiblah

Recherche des mystères de GTA V

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Tu veut savoir ou est ce panneau ? :)

 

Il est dans le bar ou on peut jouer des flechettes, en rentrant, a gauche, et au lieu de passer l"espèce de porte pour aller vers les tables et le billard, regarder sur la gauche, un sorte de pilier en bois.

 

Ne me remercier pas :whistling:

 

Ca m'intrigue ce panneau, pourquoi Dublin ?

 

EDIT: Il y a marqué au dessus de "Dublin 1", Baile Atha Cliath. :unsure:

Modifié par RichNigga93

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Je pense que les phrases du rapport sont misent au hasard, car moi il y'a marquer : "Présente une gamme impressionnante d'excès sexuels."

Or durant tout le jeu je ne suis jamais aller voir les p*tes ni les strip teaseuse.

ni avec des pnj rencontrer qui te le propose?

 

Non plus

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Waouh LeSolitaire, sacré pavé que tu m'as pondu là ^^ !

Ah mais c'est que j'ai une réputation à tenir :p

 

 

 

Pour faire court, je pense de plus en plus que GTA nous offre une liberté comme on en trouve nulle part ailleurs à mon sens mais qu'on était pas encore assez "ouverts" pour saisir cette liberté ! Comme tu dis, on peut très bien massacrer tout le monde comme on peut mener une vie toute tranquille et posée... Libre à nous de faire ce que l'on veut après tout

;) ! Mais, par souci de "facilité", nous, les joueurs, avons choisi la voie du fun en quelque sorte, faire tout et n'importe quoi et respecter "l'esprit GTA" ... alors que depuis le début on pouvait sûrement faire autrement ;) !

 

Je ne peux que te rejoindre là dessus :sleep:

 

 

Pour la scène de torture, ce que tu dis est extrêmement pertinent et je ne l'avais jamais vu sous cet angle perso ! C'est vrai que, entre regarder une scène de torture et y "participer" en quelque sorte il y a un fossé... Peut-être qu'en étant spectateur de la scène de torture avec Trevor ça ne m'aurait rien fait mais là en tant qu'acteur, j'ai vraiment été dérangé ...

 

Connaissant R*, l'option "si la torture ne plait pas, il n'y a qu'à fail la mission" me parait à la fois trop simpliste et brouillonne. S'ils avaient voulu qu'on puisse passer outre cela, ils nous auraient offert un choix, soit juste utiliser la peur, ce qui reste soft, ou carrément utiliser la torture.

Mais dans le sens ou la torture est la seule voie "normale" pour réussir cette mission, et sachant qu'avec R* les choses sont de moins en moins gratuite, même si ça ne se voit pas forcément au premier abord, je pense que l'idée derrière ça est plus profonde que simplement prendre une clé pour péter un genou.

 

 

 

Et pour le système du karma, je ne vais pas développer davantage, tu as très bien montré ce que pouvait être le karma by R*

;) ! Mais je pense que dans GTA 5 il est plus subtil et nuancé ! Tu dis que c'est plutôt évident en évoquant le choix final qu'on a à faire par exemple... Certes, mais je trouve pour ma part que le choix final n'est pas vraiment cornélien et qu'il est assez facile à faire.. Et c'est en ça que je pense que le système du karma dans GTA 5 (s'il existe vraiment on en sait toujours rien après tout ^^) est plus subtil et plus complexe qu'on ne le pense car le choix final comme je le disais est assez facile à faire alors que, lorsque ça concerne les points clignotants bleu/rouge (comme avec le psy) c'est déjà moins évident je trouve...

 

Effectivement, le choix en lui même ne m'est pas apparu cornélien non plus, en fait je l'ai cité car on tient là un bel exemple de choix qui a une grosse importance sur tout le background du jeu. On ne compte plus les joueurs qui ont refait une partie parce qu'ils ont tué Trevor ou Michael et qu'en conséquence plusieurs quêtes annexes était devenues indisponibles.

 

Après oui R* est beaucoup plus subtil, même dans certains événements aléatoire, lors desquels on peut choisir entre aider police ou malfaiteurs, et même en free roam, ou simplement regarder de travers un gangsta peut déclencher quasiment une guerre civile, par exemple.

 

 

 

Tu veut savoir ou est ce panneau ? :)

Il est dans le bar ou on peut jouer des flechettes, en rentrant, a gauche, et au lieu de passer l"espèce de porte pour aller vers les tables et le billard, regarder sur la gauche, un sorte de pilier en bois.

Ne me remercier pas :whistling:

 

Ca m'intrigue ce panneau, pourquoi Dublin ?

EDIT: Il y a marqué au dessus de "Dublin 1", Baile Atha Cliath. :unsure:

C'est peut-être un clin d'oeil au Lucky Winckles et au Steinway Beer Garden, les bars irlandais de GTA IV dans lesquels on pouvait également jouer aux fléchettes.

Modifié par LeSolitaire

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"Connaissant R*, l'option "si la torture ne plait pas, il n'y a qu'à fail la mission" me parait à la fois trop simpliste et brouillonne. S'ils avaient voulu qu'on puisse passer outre cela, ils nous auraient offert un choix, soit juste utiliser la peur, ce qui reste soft, ou carrément utiliser la torture.

Mais dans le sens ou la torture est la seule voie "normale" pour réussir cette mission, et sachant qu'avec R* les choses sont de moins en moins gratuite, même si ça ne se voit pas forcément au premier abord, je pense que l'idée derrière ça est plus profonde que simplement prendre une clé pour péter un genou. "

 

==> Oui c'est vrai aussi ! Dans un sens ça nous teste également : si on ressent du plaisir à faire ça, c'est qu'on est un peu taré ^^ ! En revanche, si on est mal à l'aise (comme ce fut mon cas), c'est qu'on est normalement constitué ;) ^^ ! Mais je pense que l'idée derrière cette scène est de dénoncer la torture et certaines pratiques peu recommandables des autorités... Et puis Trevor à la fin aide quand même le gars à se barrer et ça aussi c'est une indication ;) !

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merci mais je l'ai trouvé s'il ya quelque chose à en tirer ce n'est pas quelque chose de simple à comprendre vu la tournure des phrase lol, ca doit etre bourré de méthaphore.

ou alors c'est juste pour faire fonctionner notre imagination et inspirer les nouvelles mise a jours que fera R*

 

il ya deux passages au moins qui semble correspondre a la théorie sur le Karma:

 

 

"Oui, certains auront du mal à comprendre mais la Vérité leur sera révélée, d'autres auront du mal à comprendre et elle ne leur sera pas révélée car ils n'ont pas vraiment cherché, car ils étaient la mauvaise forme d'oiseau ou d'arbuste"

selon les actions que l'on a fait on aura acces ou non a la vérité.

 

"Et la générosité est un miroir. Un miroir dans un lac où nage la Vérité. Buvez l'eau de ce lac et arrosez le pêcher mais n'éteignez pas le feu qui engendre la colombe, ne ceuillez pas la pomme qui pourrait un jour se changer un aigle, un grand aigle se nourrissant du lac. "

ces pnj que nous avons tuer aurait t'ils pu etre utiles finalement?

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Au pied de Gordo, quand on commence par le phare il y a le même tracteur, on pourrait l'amener en haut ? (oui je sais c'est très peu probable).

Sinon j'en ai parlé a deux copains de tout ça, la première chose qui leur est venu a l'esprit en voyant les 8 partout, c'est les 8 sommets du jeu. (ils n'étaient pas ensemble, bref, même idée). On a pas cherché de ce coté, si ?

Le "mystère" du 8 est déjà résolu. Il s'agit d'un

tueur.

Oui je sais ça, je suis ! Mais je faisais référence aux hypothétiques 8 OVNI.] Modifié par Cocoon

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pour toi la vérité c'est les 3 soucoupes, ca veut dire que c'est le fib et l'armé qui nous observe. oue c'est possible, sauf qui est possible de voir ces soucoupes en ayant tuer soit trevor soit micheal non?

si toutes les quetes annexes on été finit avant de finir l'histoire.

un autre petit passage du tract:

 

"Le lac dans lequel nage la Vérité est très clair, mais pas aussi clair qu'il est clair que ceux qui ont vu notre forme de Vérité et l'ont remise en question, ceux qui ont douté et n'ont pas compris sont en fait non pas les faibles, mais les irrécupérables"

on dirai qui parle au nom de rockstar dans la partie en gras.

Modifié par quadrifoglio

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Je vous informe que le première page est mise à jour, je vous invite à aller y faire un tour.

Il manque encore surement certaines choses, si vous avez des suggestions votre aide est la bienvenue, j'ai maintenant la gestion de ce message et je m'assurerai des mises à jours :)Merci de me contacter par MP pour cela!

 

EDIT: visiblement, il y a un bug avec l'affichage du message... fail

Modifié par Tchikiblah

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Je veux bien admettre qu'il y ait quelque chose à creuser au niveau du karma, rockstar essaie peut être de faire comprendre aux joueurs que nous n'avons pas le droit de vie ou de mort sur une personne, et que notre bonne conduite serait récompensée. Cependant comment prôner un tel message quand on massacres des centaines de personnes durant les missions qu'ils ont créées? Quand on prend le casse de paleto ou celui de l'union pour exemple.

De plus rien ne nous empêche, de finir l'histoire sans faire une seule mission secondaire et donc avoir son bilan psy sans que ces missions rentres en compte, sachant que pas mal d'entre elles nous offre ce genre de choix, donc pour moi si des choix influes ce sont seul ce que l'ont a faire durant la campagne.

Sans être un monstre de cruauté dans le jeu en règles générales, l'un des plaisir des gta est quand même de pouvoir se défouler sans ce soucier des conséquences.

R* sont des spécialistes pour cacher des messages dans leurs jeux, et c'est aussi ce qui fait leurs richesses, donc finalement je ne peux exclure cette idée de karma, mais j'y émet juste pas mal de réserve.

 

C'est difficile à appréhender, pour la simple raison que tout n'est qu'une question de nuance. C'est pas histoire de jouer comme un Winnie l'ourson sinon tu seras considéré comme une résurgence d'un certain monsieur H (et merde, un point Godwin).

Le but de R*, ou du moins le but qu'on leur prêtre, de plus en plus, est de vraiment mettre le joueur au centre de l'aventure, avec tout ce que ça peut comporter. Le plus bel exemple, je trouve, c'est le système de réputation et d'honneur de RDR. Plus tu réussis de coup "marquant", plus ta réputation va monter, c'est à dire que les pnj vont te reconnaître quand tu arrives en ville, etc. Ensuite, si ces "coups" sont positifs (sauver un pnj d'une attaque de loups, récupérer un cheval volé,...) ou négatif (aider des bandits à braquer une diligence, tuer des civils ou des représentants de l'ordre, forcer un coffre,...) les réactions seront différentes.

 

Si tu as une grosse prime sur ta tête, entrer dans une ville te vaudra généralement un combat contre des chasseurs de primes, si tu es recherché par les forces de l'ordre, Thieve's Landing sera ton refuge. Mais si tu es un bon samaritain, les commerçant achèteront tes produits de chasses ou de cueillette plus cher, et tu auras une ristourne sur les munitions. Par contre les pnj auront tendance à plus régulièrement te demander de l'aide.

 

Mais pour autant, tu vas quand même tuer, tuer encore, et tuer toujours. En gros quoi qu'il arrive, la violence sera le moyen d'arriver à tes fins. R* te laisse l'utiliser à ta guise. Maintenant, c'est toi qui sait jusqu'où tu es prêt à t'en servir, gratuitement ou non. Mais tu dois savoir que quelques soient tes choix, ils auront des conséquences, bonnes ou mauvaises.

 

C'est quelque chose qui a vraiment commencé avec GTA IV, même si on peut trouver des prémices dans les épisodes précédent, qui a été poussé assez loin dans RDR, et dont on n'a pas encore saisi tout le sens dans GTA V. Peut-être que ça ne ça pas -beaucoup- plus loin que ce qu'on en a déjà vu, mais avec R*, tout est possible.

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Super nouvelle ! On va éviter les gens qui arrivent en disant "les mec tro ouf g trouvé le yeti et le jetpak on la avec la voiture en ho du mon chiliad" ! Quand j'aurais fini mes traductions je te ferai passer un MP avec tout les liens, c'est peut être pas si important mais c'est plutôt intriguant.

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Pourquoi ne pas passer sous la montagne ?

Je veux dire en passant par l'underworld (le monde en dessous) grace a un bug , on peut se retrouver en dessous de la map et peut-etre qu'il y a des choses cachés ...

 

Et pour la radio de Trevor , toujours pas de nouvelles ?

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Pourquoi ne pas passer sous la montagne ?

Je veux dire en passant par l'underworld (le monde en dessous) grace a un bug , on peut se retrouver en dessous de la map et peut-etre qu'il y a des choses cachés ...

Et pour la radio de Trevor , toujours pas de nouvelles ?

Aller sous le mont chiliad, ça a déjà été fait et refait, résultat: rien.

 

Pour la radio de Trevor, je suppose que tu parles des conversations qu'on capte parfois, à bord de certain véhicules? Il me semble qu'on n'a pas vraiment de réponses. Je pense que c'est les conversations des routiers à la CB, mais j'ai rien pour le prouver.

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Oui LeSolitaire, je veut bien l'admettre, R* a commencé petit à petit a intégrer dans leur jeux des choix qui influe sur le gameplay depuis un certain nombre de jeux, et c'était très bien fait dans RDR. Il n'est pas impossible qu'il est repris ces bases sans le mettre sur le devant de la scène comme dans RDR, et finalement ce système de réputation est peut être toujours existant mais invisible. Et visiblement le rapport psychologique est la preuve que nos choix dans le jeu quels qu'ils soit sont pris en comptes.

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