Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 19/01/2019 dans toutes les sections

  1. 2 points
    Isyanho

    La bibliothèque numérique derrière Red Dead Redemption 2

    Les artistes travaillant dans le jeu vidéo savent que modéliser des environnements est une tâche fastidieuse, que ce soit une simple pierre ou un brin d'herbe, surtout dans les jeux à monde ouvert où la superficie est d'autant plus importante. Pour renforcer cet aspect du jeu vidéo, Teddy Bergsman a fondé en 2011 une société suédoise nommée « Quixel » ayant pour but de développer la plus importante bibliothèque numérique de tout ce qui se trouve dans le monde naturel et qui compte aujourd'hui des centaines d'employés. Cet homme n'est pas un collectionneur comme les autres. Son but ? Chasser le monde naturel, capturer le maximum de paysages, des galets aux brins d'herbes en passant par les falaises, des glaciers d'Islande aux jungles d'Asie. Selon lui, c'est tout simplement la base de données la plus importante du genre, contenant des centaines de milliers d'analyses et qui atteindra plus d'un millions de données d'ici fin 2019.   Aujourd'hui, ces données sont utilisées dans les films mais également les plus grandes franchises de jeux vidéos, de Battlefield V à Call Of Dutty et bien entendu Red Dead Redemption 2. Il est difficile de dire quels éléments précis sont présents dans le jeu puisque les studios piochent dans la bibliothèque et modifient les éléments selon leur bon vouloir. Cependant, Bergsman a déclaré que son personnel connaissait si bien la bibliothèque qu'il pouvait reconnaître un élément « Quixel » lorsqu'il tombait dessus en mode de jeu et avait repéré de nombreux exemples de rochers et d'arbres utilisés dans Red Dead Redemption 2. Concernant la difficulté de reproduire la nature dans un jeu vidéo : « Créer une nature photoréaliste est l’une des tâches les plus difficiles que vous puissiez accomplir en tant qu’artiste de l’environnement. Au bout du centième rocher ou du millième bâton, les artistes en ont marre ». Il espère donc que la bibliothèque stimulera plus d'imagination et de liberté chez les artistes : « Si nous voyons un temple, nous tenterons d’abord de comprendre comment le temple est construit », explique Bergsman. « Ensuite, cela permet aux gens d'utiliser ces différents modules pour construire leur propre version du temple ».   Sur l'aspect technique, la moitié des employés utilisent des scanners, installés en Suède et fonctionnant en continu. En pleine capacités, les données d'images peuvent atteindre jusqu'à 1 millions de gigaoctets par mois. Ces scanners capturent non seulement la taille et la forme des objets mais également leur façon de réfracter la lumière et la texture précise de leur surface. 3 milliards de points de données sont alors analysés, qui peuvent peser jusqu'à des centaines de giga-octets avant d'être compressés pour pouvoir être téléchargés. Comment sont fabriqués ces scanners ? Bergsmam reste discret, indiquant qu'ils utilisent une technologie de numérisation pour créer une image 3D de l'objet. Avec la technologie actuelle, les employés utilisent des scanners de poches ou encore des drones.   Qu'en est-il des grattes-ciel et autres monuments ? C'est plus compliqué, le problème étant qu'ils sont associés le plus souvent à des droits d'auteurs. Ce n'est d'ailleurs pas quelque chose que l'entreprise prends à la légère, étant en contact régulièrement avec ses avocats. C'est l'une des raisons pour lesquelles l'équipe de « Quixel » a commencé à analyser le monde naturel : pas besoin de permis et pas de protection de droits d'auteur. Pour autant, Teddy Bergsman ne semble pas se décourager : « C’est quelque chose qui, selon moi, nécessitera la plus grande partie de ma vie », dit-il. "Mais c'est ma vraie passion, ce pour quoi je vis et je ne pense pas que je m'éloignerais un jour de cette ambition ». Vous pouvez visiter Quixel directement en ligne à cette adresse Lien : Wired
  2. 1 point
    Isyanho

    Affaire judiciaire : Pinkerton poursuit Take-Two

    Décidément, Take-Two et Rockstar Games n'ont pas fini de se défendre au tribunal. Le 13 décembre 2018, la société « Pinkerton Consulting & Investigations » a envoyé une lettre de mise en demeure à Take-Two, estimant que le nom de « Pinkerton Detective » a été utilisé sans autorisation dans Red Dead Redemption 2, représenté dans le jeu par les antagonistes Andrew Milton et Edgar Ross.   La « Pinkerton National Detective Agency » est une véritable organisation fondée par Allan Pinkerton en 1850. Les agents de Pinkerton étaient employés par le gouvernement américain pour appliquer la loi fédérale et traquer les fugitifs, tels que Jesse James, Butch Cassidy et Sundance Kid. Elle continue de fournir des services aujourd'hui sous le nom simplifié de « Pinkerton ». Ils offrent des services tels qu'une police privée, des détectives, un service de sécurité et une agence de renseignements. Pour rappel, l'Agence Pinkerton avait par le passé, poursuivit le groupe de Rock américain Weezer avec son album « Pinkerton », une affaire qui n'avait pas été concluante. La lettre envoyé à Take-Two met en avant le fait d'avoir utilisé la marque « Pinkerton » sans leur accord, d'être directement associé au jeu de façon détourné et que cela nuit à la réputation de la marque, les antagonistes de Red Dead Redemption 2 étant interprétés comme des "méchants" chassant les protagonistes du jeu. De ce fait, le groupe a indiqué qu'il était disposé à discuter d'un montant forfaitaire en échange de l'utilisation du nom « Perkinton » par le biais d'un paiement d'une somme précise ou par royalties. Pour l'heure, aucune connaissance des sommes. Dans le cas où ces négociations ne trouveraient pas suite, l'entreprise serait prête à tenter un procès pour « contrefaçon de marque ».   De son côté, l'éditeur de Rockstar Games reconnaît entièrement l'emprunt du nom « Pinkerton » mais a décidé de porter-plainte le vendredi 11 janvier 2019 auprès de la cour du district sud de l'Etat de New York. Le studio se dit prêt à se tenir devant la cour fédérale avec une injonction, estimant que l'utilisation du nom « Pinkerton » est protégé par le premier amendement, qui protège les œuvres d'expression de telles revendications, et qu'ils « ne peuvent pas utiliser le droit des marques pour s'approprier le passé ». Take-Two justifie la présence de l'agence par son rôle clé dans l’histoire de l’application de la loi aux États-Unis du Far West : « En raison de leur position centrale dans l'esprit de l'Ouest américain, les agents de Pinkerton sont depuis longtemps un élément de base des œuvres de fiction historiques", et "la fiction historique, les œuvres télévisuelles, films, pièces de théâtre, livres et jeux souffrirait grandement si des revendications de marque comme celle-ci pouvaient même éventuellement aboutir ». Avant de poursuivre : « Les travaux créatifs sur l'Ouest américain sont légalement autorisés à inclure de tels événements historiques, chiffres et entreprises, particulièrement là où il est peu probable que les consommateurs soient confus quant à la source du travail créatif, les propriétaires de marques ne devraient pas être autorisés à utiliser le droit des marques pour harceler les auteurs ». Pour finir, l'éditeur met en avant qu'un bon nombre de références historiques sont utilisés dans le jeu à tout les niveaux, que l'agence de détective « Pikerton » n'est qu'un des nombreux moyens utilisés pour retranscrire un paysage historique avec précision. L'agence étant présente dans de nombreuses œuvres que ce soit dans des films (Deadwood, The Long Riders), des musiques (Ballad Of The Well de Elton John) ou d'autres jeux-vidéos (Bioshock Infinite). Pour l'heure, Take-Two a indiqué que Red Dead Redemption 2 utilise le nom original de « Pinkerton », « Pinkerton Detective Agency », et non le nom actuel de la société, « Pinkerton Consulting & Investigations ». L'éditeur a déclaré que Pinkerton avait déposé sa plainte en partie parce qu'elle tentait de tirer profit de l'énorme succès de Red Dead Redemption 2. Il demande au juge de rejeter la dites demande ainsi que de refuser un potentiel procès. De plus, il est demandé que Pinkerton paye les frais de justice et autres frais de Take-Two liés à cette affaire. Pour finir, les deux parties, contactées par Gamespot et The Verge n'ont pas souhaités s'exprimer. Les documents judiciaires ont été obtenus par The Blast et vous pouvez consulter l'intégralité des documents de l'affaire en cours à cette adresse. Affaire à suivre, en attendant une réponse du tribunal prochainement.
  3. 1 point
    JeyM

    Détails supplémentaires sur la bande-son de Red Dead Redemption 2

    J'attends avec impatience la sortie officielle de la bande-son. Mais en attendant on peut se consoler avec cette vidéo :
  4. 1 point
    JeyM

    Détails supplémentaires sur la bande-son de Red Dead Redemption 2

    Dans un récent article du site Mix, des détails supplémentaires concernant la bande-son de Red Dead Redemption 2, ainsi que sur le mystérieux compositeur Woody Jackson, sont révélés. Celui-ci dirige depuis 2009 Vox Recording Studios, créé en 1936 et considéré comme l'un des premiers studios d'enregistrement privés au monde, lui accordant par conséquent un statut historique dans le milieu musical. La particularité de ce studio est l'utilisation et le stockage d'équipements et d'instruments de musique datant des années 1950 aux années 1980, l'accent est clairement mis sur le vintage.     Woody Jackson est depuis longtemps partenaire de Rockstar Games, puisqu'il a travaillé au préalable sur les musiques de Red Dead Redemption, L.A. Noire, Grand Theft Auto 5 et Grand Theft Auto Online pour les mises à jour des Braquages et Lowriders. Nous apprenons notamment que le compositeur a travaillé secrètement pendant 5 ans sur la bande-son de Red Dead Redemption 2, les seules personnes au courant étant les musiciens ayant participé aux enregistrements.   Le travail était conséquent, puisque 60 heures de musiques ont été composées et enregistrées avant que l'éditeur du jeu ne fasse sa sélection pour la version finale du jeu. « Nous avons définitivement une compréhension mutuelle », commente Ivan Pavlovich, directeur musical chez Rockstar Games à Mix.     La musique est un élément central de n'importe quel Western qui se respecte, le travail débuté sur Red Dead Redemption fructifie, et de nouvelles idées émergent pour sa suite. L'ensemble des musiques ont été enregistrées sur des antiques cassettes 8 pistes pour un son plus authentique.   Les compositions de Red Dead Redemption 2 sont divisés en 3 catégories majeures : narrative, environnementale et interactionnelle. La narrative est la musique utilisée pendant les missions et cinématiques de l'histoire principale. L’environnementale, à pour objectif de rendre l'open-world encore plus cohérent, en mettant en musique les personnages d'un saloon, d'une rue ou autour d'un feu de camp. L'interactionnelle est la plus intéressante, puisque contrôlée par le joueur lors de son exploration du monde ouvert, et c'est cette catégorie qui est le plus en lien avec les programmeurs de Rockstar Games ; qui ont dû travailler de consort avec le compositeur pour l'intégrer de la manière la plus fluide possible au jeu, en fonction des actions effectuées par le joueur.     « La bande originale est notre manière ultime de clore le match », explique Pavlovich. « Si nous faisions un film et que nous avions le contrôle total, c’est ainsi que nous ferions la bande-son. D’une certaine façon, nous reprenons le contrôle de quelque chose d’incontrôlable. »   Parlant justement de contrôle, on apprend également que l'éditeur est aussi secret avec ses collaborateurs qu'avec sa communauté. En effet, Woody Jackson, malgré sa présence à de nombreuses reprises chez Rockstar North à New York, n'a entendu les bruitages et les chansons vocales de la bande son produites par Daniel Lanois, que quelques semaines avant la sortie du jeu ; incluant des chansons exclusives d'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens et Josh Homme, pour ne citer que quelques exemples.    De ce fait et voulant s'assurer de l'intégration parfaite de sa musique au jeu malgré les restrictions de l'éditeur, Woody Jackson acheta des répliques d'armes de la fin du XIXème siècle, où se situe l'action du jeu, et allait écouter ses musiques pendant ses sessions au stand de tir. Le compositeur est un perfectionniste et un jusqu'au-boutiste. Il en a été de même pour les instruments, qu'il a racheté auprès du Wrecking Crew, groupe ayant largement participé aux bande-sons des Western de la grande époque.     « Beaucoup de choses que Jackson essayait au début du projet, nous sommes revenus vers lui trois ans plus tard », se souvient Pavlovich. « Il dira qu’il n’y a pas de Western. Les cloches et les sifflets sont quelque chose utilisées il y a longtemps et que nous associons aux Western.Mais comment faire des cloches et des sifflets sans faire des cloches et des sifflets ? Il est incroyable pour cela. Il n'a jamais voulu être un produit dérivé. Et les gens qu’il a fait venir ont procédé d'une façon intéressante. » « Je ne veux jamais commencer quelque chose de nouveau avec des gens qui disent savoir ce que je veux », reconnaît Woody Jackson. « Penser que vous connaissez votre travail et savez quoi faire est une façon de se cataloguer. Il est préférable de venir avec l'idée d'essayer de comprendre. »   Liens : Mixonline, Vox Recording Studios, Woody Jackson, Rockstar Newswire
  5. 1 point
    Sprunk

    Détails supplémentaires sur la bande-son de Red Dead Redemption 2

    Tellement belle la bande son de ce jeu
  6. 1 point
    chleminho

    Les revenus dans Red Dead Online

    Moi je ne suis pas du tout d'accord. Je joue environ 2/3h par jour je suis level 76 je me suis déjà acheté tout ce que j'avais besoin tenues, armes, cheval, cartes de compétences et je ne passe pas ma vie à farmer. Je fais quelques confrontations, des missions d'inconnus en libre, un peu de chasse et de pêche et du RP avec le crew. J'ai pu m'acheter sans soucis ce dont j'avais besoin et sans farmer comme un fou. Après c'est sur que le jeu pour l'instant manque de contenu, mais il ne faut pas oublier que c'est la version "beta" et que du contenu sera ajouté au fil de l'eau. Pour ceux qui ont connu la sortie de GTAO, au départ il n'y avait pas grand chose de plus. Sinon j'avoue que le fait de jouer en crew et d'avoir à n'importe quelle heure au moins 10 membres en ligne ça aide à s'occuper dans un jeu un peu vide....
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