Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 05/01/2017 dans Messages

  1. 11 points
    SuperOozaru

    Vos véhicules Online

    Toute sobre.
  2. 7 points
    Shokeus

    Vos véhicules Online

    La Banshee 900R (Custom) :
  3. 5 points
    JeyM

    PNJ : Le complot de San Andreas

    Bonjour à tous, je suis Roche Beaulac Dans ce nouvel épisode des enquêtes pas possibles, nous allons vous parler du nombre ... IMPRESSIONNANT de victimes ... pendant les vols de VÉHICULES ! Phénomène GRANDISSANT ... depuis 3 ans ... dans l'état de San Andreas. En effet, il n'est plus POSSIBLE de voler tranquillement un véhicule ... D'abord harcelé par les primes ... puis par les force de l'ORDRE lors d'une incurSION dans un véhicule cherché par SIMEON ! Organisations de sécurité privées ! Clubs de bikers ! TOUT LE MONDE est concerné ... et par conséquent PERSONNE n'est à l'ABRI sauf si ... vous ne volez pas de voiture EVIDEMMENT ! Le sujet devient cependant GRANDISSANT pour les sympathiques organisations criminelles qui ne peuvent plus travailler ... SEREINEMENT ! Les ... brigands ... qui BRIGUENT ... des véhicules à briguer ne sont plus TRANQUILLES ! Lors de ces attaques ... ... des joueurs car la PRÉCISION des PNJ a encore AUGMENTÉ !!! Un simple ... PISTOLET devient ... dans leurs mains ... un véritable sniper ... ET CE !!! MÊME en cas DE COURSE POURSUITE ! Mais nous y reviendront plus tard ... Car en plus de cette ... capacité ... à viser juste METTANT dans l'embarras ... les gentilles organisations ! Simplement armées de LANCE-ROQUETTES ! Les PNJ prennent un malin plaisir à voler EUX AUSSI l'ensemble des cargobob de la région ... et de les stocker ... LE PLUS LOIN POSSIBLE DE LA VILLE !!! L'immobilier ... lui aussi ... est touché ... EN EFFET ! Les PNJ ont saisi l'opportunité de la vague de création de Motorcycles clubs et la baisse des prix de l'immobilier ... pour acheter TOUS LES ENTREPÔTS DU NORD DE LOS SANTOS !!! Pas UN SEUL entrepôt capable de stocker des véhicules dans les quartiers RICHES ! Leur plan ... était ... brillamment exécuté puisqu'il NE RESTE pas une seule TRACE ... de leur prise de position. Nous avions déjà abordé ... le sujet des courses poursuites plus tôt ... les PNJ semblent disposer ... de ressources ILLIMITÉES pour ce DÉFENDRE ! En effet ! PEU IMPORTE le nombre de roquettes, de balles, de grenades, de C4 utilisés ... ils reviennent à l'infini ... toujours ... de plus en plus armés. Mais d'où viennent-ils ? Comment peuvent-ils se procurer autant de matériel ? Qui finance l'anti-crime ? Giorgio Tsoukalos, imminent chercheur américain à d'ailleurs son idée sur la question ... Nous voici à la fin de ce reportage POIGNANT, si vous aussi vous avez constaté des phénomènes mystérieux, incompréhensible ou INEXPLICABLES ! Témoignez en écrivant à cette adresse à Roche Beaulac :
  4. 5 points
    La-Buse

    Café du Network - GTA Online

    Les Shark Cards furent une exp de GTA 5 O, ont ils atteint leur objectif et vont ils relancer ce systeme pour le futir opus, rien n'est dit à l'heure actuelle!! Pour ta gouverne , @Dje La Planque , et avec tout le respect , la saga Witcher à déja fait cela, où il etait proposer aux joueurs des anciens opus de la saga de pouvoir transferer leur compte en continuité avec le nouveau opus, Witcher III Mais attention cela n'etant relatif qu'au mode histoire vu qu'il n'existe pas de online proprement dit sur cette saga. Je comprend aisement à quoi tu veux en venir sur le fait du nouveau opus donc nouveau départ, , j'adhère surtout que si on reprend GTA IV ( ville situation/histoire) ça n'a rien a voir avec le V et donc avec le O(online,merd suivez bon sang lol) par contre vu la galère pour faire aux petits oignons son propre personnage du GTA5 O moi j'aimerai bien que via le SC et sans que la progression suive( ton niv/pognon/acquis etc)mais qu'au moins on puisse continuer les saga avec son p'tit personnage( un choix pas une obligation bien sur) car mine de rien , a jouer avec depuis tant d'années on s'y attache à celui ci!! je ne sais pas vous mais moi , ma p'tite grenouille de pepette tte mimi ben elle est comme de ma famille à présent!! on s'y attache, c'est votre moitié, moi c'est ma fille ( du net) bien que je me suis inspiré de ma plus jeune de mes filles pour essayer à ce qu'elle lui ressemble retrait des photos!! Arf j'aimerais bien continuer la saga des GTA avec elle (avec remise a zéro des compteurs bien entendu!!)
  5. 5 points
    LeSolitaire

    Café du Network - GTA Online

    Ça j'espère pas, même si l'annonce de RDR 2 (accompagné d'un mode online lui aussi) me fait penser que tu as fort probablement raison. Je trouve qu'avoir calqué l'écriture de GTA O sur celle de GTA V a été l'une des plus grosses erreurs de conception de R* sur le multi. On se retrouve avec un peu la même progression. D'abord on fait des petits boulots pour Siméon et Lamar (avec Gerald en plus, mais il fait parti des familles donc le contexte reste le même) puis on enchaine avec Lester, Madrazo et Trevor quand on monte un peu en grade. Ne manque que le trio Weston/Haines/Norton. Mais ça, à quelques nuances près, c'est l'histoire de Franklin. Alors ça marche dans le solo (j'ai bien aimé la façon dont est traitée l'évolution de Franklin, même si c'est loin d'être parfait), mais dans un jeu multi qui me permet de créer mon perso, je veux pouvoir décider de l'histoire que je vais écrire à mon gus en pixel. Je ne trouve pas ça possible avec ce système de missions de contact. C'est pour ça que quand sont arrivées les maj de contenu en mode libre, le jeu a commencé à me faire de l'œil. Après avoir testé, ça s'est confirmé. Bien que ce soit encore imparfait et parfois très cloisonné (pourquoi un Biker ne pourrait pas faire du trafic de véhicules? Pourquoi un pdg ne peut-il pas produire de drogue? Pourquoi suis-je obligé d'acheter un bâtiment précis pour faire de la fausse monnaie? Etc, etc) mais au moins on a du choix. Biker-style-badass-harley ou plutôt japonaise? Pdg style Zuckerberg ou Ernest Antoine Seillière? Se limiter à un ou deux petits commerces sans upgrade pour se gagner de la thune tranquille ou Investir tous azimut pour amasser tout le pognon possible et (in)imaginable? Enfin bref, le jeu me laisse faire ce que je veux et même s'il garde certains carcans, c'est plus à cause de petits soucis de conception que d'une réelle volonté d'imposer une histoire. C'est pour ça qu'à l'avenir j'espère que GTA O et GTA suivront chacun leur voie de leur côté. Les dernières maj ont montré que les concepts de base deGTA, ma mauvaise foi dut elle en souffrir, sont transposables à un jeu multi. Mais solo et multi sont des expériences très différentes qui ont leurs contraintes propres.
  6. 4 points
    KevFB

    Café du Network - GTA Online

    J'ai un doute concernant le changement de nom du futur multijoueur ; à l'arrière de la jaquette des versions PS4/XOne/PC de GTA V, Rockstar a rajouté le logo GTAO, accolé à celui de la licence GTA (version GTA 2) déjà présent sur les versions PS3/X360, comme s'ils parlaient désormais d'une licence parallèle. Au même titre que la saga Red Dead qui s'oriente vers Red Dead Redemption, car plus vendeur sans doute, je pense qu'ils s’appuieront sur ce nom à l'avenir pour la déclinaison multijoueur de GTA, vu à quel point il est devenu célèbre ces trois dernières années. Sinon, je suis d'accord concernant le transfert intégral de la progression (armes, véhicules, etc.) qui enlèverait tout l'intérêt du système de progression du futur multijoueur, sans parler de l'inégalité avec les futurs joueurs, comme ça a déjà été dit. Le scénario que je vois, personnellement, est le scénario basique d'un GTA, et qui était déjà utilisé dans ce GTAO, à savoir : nos personnages du Online débarquent dans une nouvelle ville et doivent recommencer à zéro (contacts, argent, planques, etc.) pour pouvoir se hisser au sommet de la criminalité locale ; avec pourquoi pas un bonus, quelque soit la forme, pour les anciens joueurs. Ca permettrait également à ces derniers de conserver leurs personnages (leur physique principalement, j'entend) s'ils le souhaitent, pour la continuité. Du point de vue Shark Cards, Rockstar aurait tout aussi intérêt à obliger les joueurs à recommencer au plus bas...
  7. 3 points
    Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Merci La-Buse d'apporter enfin un exemple sur un jeu qui propose donc une continuité mais à vraie dire, n'est-ce pas toujours le même personnage d'un épisode à l'autre? Finalement que l'on puisse continuer avec parait donc logique là où le personnage d'un GTA à un autre (le héros) n'est jamais le même. C'est ça que je voulais dire @LeSolitaire. Pas que je veuille un prochain opus qui suive la progression du mode histoire mais plutôt de l'univers. Si l'on se retrouve à Vice City, que les véhicules correspondent à l'ensemble. Si le jeu fait un retour dans les années 80-90, que l'on ai des véhicules de ce genre et pas des X80 Proto. Et pas se retrouver directement avec le même univers d'une ville à l'autre. Comme on n'a pas les mêmes modèles entre le IV et le V alors que certains reviennent tout de même. On est tous les deux d'accord depuis un moment sur le fait que les activités de mode libre sont la bonne voie à suivre parce que c'est varié, c'est sans chargement, et ça paye mieux si ce n'est autant que le reste. Pour moi l'avenir des missions classiques c'est qu'elles soient instanciés. Les courses aussi mais sans chargement. Tu te rends au bon endroit avec des joueurs et hop, tu lances une course comme tu lancerais une course improvisée. Tu lances une mission en mode libre et hop, les joueurs disparaissent pour le groupe et inversement. Ca évite de switcher les joueurs entre les sessions, les temps d'attente et autres emmerdes de connexion. Valmalenco, GTAIV Multijoueur était pour moi un test histoire de voir s'ils étaient capable d'avoir des joueurs sur un même multi. GTAV aussi est un test. On voit bien que le modèle a évolué sans suivre une ligne tracée. Avec de gros aléas comme les braquages qui ont mis un temps fou pour débarquer. Des missions de Lamar de LowRiders que personne ne joue car utilisant le même système de salon foireux des braquages où le bon nombre de joueur doit être présent sinon la mission ne démarre pas ou est un échec. Des véhicules très soignés avec plein de modifs, d'autres très soignés avec aucune modif, d'autres complètements barrés, d'autres inutiles, des majs qui suivent les envies des joueurs. Découvrir un nouvel univers n'est vraiment pas un mal. Au contraire et je pense que quand TakeTwo disait à un moment qu'il faudra laisser reposer la licence avec un temps mort pour que les joueurs aient de nouveau envie de retrouver un univers GTA ce n'est pas anodin. C'est que oui, les joueurs ont passé du temps mais ils sont loin des premiers mois de découverte et l'attachement au jeu est visible. Se détacher en jouant à autre chose c'est un moyen de mieux revenir et REPARTIR de zéro. Enfin avant tout, retrouver le même personnage avec les mêmes stats et autre cela créer dès le début un déséquilibre entre les joueurs. Comme on se le disait avec Opi, il faudrait avant tout que le prochain opus soit très poussée au niveau sécurité. Empêcher les failles et faire oublier aux gens ce désordre qu'est GTAV. Dans la majorité des autres jeux multijoueur, une faille économique est réparée immédiatement, les joueurs néfastes sont bannis sans scrupule et on n'en parle plus. Là ça tourne en rond autour d'un réel laxisme de Rockstar face à son propre jeu. Alors ouais ça marche tout de même et le blé s'amasse mais avoir un GTA aussi clean que possible serait déjà une avancée en soi. Là, on pourrait vraiment profiter du gameplay, de joueurs qui jouent ensemble ou les uns contre les autres mais avec un vrai équilibre.
  8. 3 points
    Pour que les gens se dépêchent à en acheter. Mettre une date de fin relativement proche pour précipiter les gens aide les ventes. Marketing 101 !
  9. 3 points
    Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    J'ai remanié l'ordre de tes phrases et séparé les arguments pour mieux y répondre. 1. Les mises à jour d'un logiciel peuvent varier selon le schéma d'organisation prévu par l'éditeur mais on peut bien avancer vers des 2.0 et autre sans pour autant qu'il y est un nouveau produit. Rien n'indique donc qu'un potentiel GTAO2 soit 2.0. 2. Ce qui veut dire que ce n'est pas parce qu'un GTAO2 sort, qu'il sera non plus lié au GTAO actuel. D'ailleurs j'en doute énormément puisqu'ils auraient très bien pu le faire directement avec GTAIV et son Multijoueur. Le prochain Online pourrait très bien se nommer GTAWorld, GTAUniverse, GTAExperience, GTAcequetuveux, peu importe, il sera avant tout lié au mode histoire qui le précède. Il est donc à mon sens plus logique que Rockstar laisse GTAV/GTAO sur quelques serveurs pour les joueurs toujours friands de ce jeu mais sans le mettre encore à jour. Alors oui le prochain GTA sera forcément plus soigné mais je doute clairement que Rockstar re-refasse une progression visuelle de l'opus actuel. 3. Ca je le lis souvent ici ou encore sur GTAForums mais dans quel jeu multijoueur gardez-vous votre progression lorsque vous passez d'un opus à un autre? Quand tu achètes un nouveau Forza t'as pas un garage de 100 véhicules, livrées et specs moteur déjà fournis aux joueurs des opus précédents. Quand tu joues à un Diablo pareil, non sérieux expliquez-moi pour une fois, dans quel jeu vous avez vu ce principe? Parce que pour moi si j'achète un jeu c'est pour y jouer, pas pour qu'on me donne tout depuis le début. Avec ce principe vous détruisez tout simplement le principe de nouveauté, de jeu, d'expérience. Depuis quand tu regardes un trailer et on te raconte direct la fin du 3ème opus dedans? Ou alors vous voulez juste que Rockstar se contente de faire du Best Of de Michel Sardou en sortant uniquement ce qu'ils ont déjà fait sans jamais innover ou créer? Parce que oui, garder la progression, l'argent, l'esthétique et les biens d'un perso ça revient à ça. Garder le même perso généré par un éditeur mal réalisé alors qu'ils peuvent pousser la personnalisation ? Obliger Rockstar à reprendre les centaines de véhicules précédents pour les adapter à un univers qui ne correspondra peut-être pas (bah ouais si on change d'époque, de lieux, ...)? Non vraiment les gars... Le prochain opus c'est le prochain opus, pas l’actuel. Vous pourrez toujours arpenter les rues de Los Santos en X80Proto si vous lancez GTAV. Et vous découvrirez un autre monde, d'autres mécaniques en lançant GTAVI.
  10. 2 points
    SheppardJ

    Café du Network - GTA Online

    Ca serait un peu trop beau que nous gardons toute notre progression ainsi que tout ce que nous avons acheter. Après je vois bien Rockstar pour le prochain "GTA Online", nous donner le choix de gardien notre personnage et notre niveau avec une somme d'argent (quelques millions pour débuter dans le nouveau GTA Online) ou de repartir complètement à zéro. J'adhère beaucoup l'idée d'ajouter une ville, mais en gardant tout ce que nous avons depuis 3 ans. L'idée de découvrir une nouvelle ville avec d'autres missions serait vraiment sympa !
  11. 2 points
    Sire_Greg

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Que l'on puisse se coucher sur le sol via un bouton ou manip... ainsi qu'un super attirail de Sniper et "fantome" pour faire de "l'infiltration"
  12. 2 points
    Sire_Greg

    Vos Motos Online

  13. 2 points
    Nope, elle n'est pas offerte, simplement ajoutée aux véhicules disponibles à l'achat ; la version de base coûte 135 000 GTA$, auxquels s'ajoutent 196 000 GTA$ si tu veux la customiser chez Benny.
  14. 2 points
    diverson

    Vos véhicules Online

    cherche pas plus loin sa doit être la crise. lol.
  15. 2 points
    Dharma76

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Ainsi que la possibilité de choisir l'État (comme dans Midnight Club) ou plutôt les localisations des villes des anciens GTA ; Vice City, Liberty City etc. Sinon en véhicules des nouvelles berlines et des coupés, marre des supersportives.
  16. 2 points
    Dharma76

    Vos véhicules Online

    @Phaltsar Jolie série sur la Sultan RS et la Tropos ! En parlant de Tropos, la mienne avant sa revente... :
  17. 2 points
    WeoBBDOPE

    Vos véhicules Online

    Salut les ptis fréros ! Nissan Skyline r32 Calsonic en essai sur le circuit de Tsukuba ! On se tire la bourre avec le poto @Opi
  18. 2 points
    Mister AMS

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Ce qui serait chouette ce serait la possibilité de personnaliser sa plaque d'immatriculation sans devoir passer par une tablette ou un smartphone. Pouvoir le faire dans le jeu dans le menu pause ou un truc comme ca par exemple Tout le monde n'a pas de smartphone ou de tablette ! Et puis ce serait plus simple.
  19. 1 point
    Bat beuz

    [ONE] recrutement XxfrenchkissxX

    Je confirme, aucune " concurrence" entre nous pour celles et ceux pouvant le croire. nos groupes respectifs ont appris à se connaître un peu, et s'échanger des joueurs en cas de demande d'aide. je lui suis plus redevable qu'autre chose. Bon game à tous. Edit: je l'incite également lui et tout autre personne pour agrandir leur crew, et créer leur crew. Plus il y aura de crew plus les joueurs auront un panel de choix pour trouver le groupe dans lequel ils se sentent le mieux.
  20. 1 point
    Attention car les offres de ce genre sont pour différents joueurs mais ceux qui ne la voit pas ne peuvent pas en profiter. Pourquoi? Parce que s'ils sont déjà fichés comme ayant triché, Rockstar ne leur proposera pas de bonus. Mais sinon c'est jusqu'au 5.
  21. 1 point
    TheDoc

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

  22. 1 point
    Art

    Guide du Réalisateur débutant : Éditeur Rockstar

    Merci! Oui je risque d'avoir beaucoup beaucoup de choses à dire, je ne voudrais pas te piquer tout le travail Alors je vais commencer par parler des "8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie" (Wailander doit sûrement savoir de quoi je parle #nostalgie) Cette liste a été dressée par Kurt Vonnegut dans "Bagombo Snuff Box" en 1999. Je n'invente rien, je partage juste sa liste car elle est très intéressante pour les petits récits et s'adapte bien aux "Machinimas" Je précise que je n'ai pas la science infuse, je peux très bien me tromper et être en désaccord avec le propos d'autres personnes. Je partage ce que j'ai appris en cours, lu dans des bouqins, sur Internet ou appris moi-même par mes propres expériences. Je mettrai les règles en gras, en dessous j'expliquerai avec mes propres termes. 8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie 1. User le temps d'un total étranger de telle façon qu'il ou elle ne se rendra pas compte qu'il a gâché son temps = lors de la création d'une oeuvre à visionner, il faut se dire qu'elle ne doit pas donner l'impression au spectateur qu'il s'ennuie et perd son temps pendant le visionnage. Outre le fait qu'il faut capter son attention de bout en bout, il faut se demander si elle a un réel intérêt à être visionnée. Il faut qu'elle apporte quelque-chose au spectateur: une émotion, un propos, une morale... Que la vidéo ait servie à transmettre quelque-chose. Si elle ne le fait pas, le spectateur en sortira avec une impression d'avoir perdu son temps et n'appréciera pas 2. Donner au spectateur au moins un personnage auquel il ou elle peut s'identifier = pour que le spectateur s'immerge dans le récit, il faut lui donner un personnage auquel s'attacher et s'identifier. Le genre de personnage dans lequel il peut se reconnaître, avoir un point de vue sur le récit. 3. Chaque personnage veut quelque-chose, ne serait-ce qu'un verre d'eau = dans le récit, il faut que chaque personnage ait un rôle à jouer, un objectif même si il est minime. Si le personnage n'a pas d'objectif, alors sa présence n'est pas nécessaire puisqu'il est inutile au récit et que l'histoire peut se dérouler sans lui. Chaque présence doit pouvoir se justifier même si elle est minime 4. Chaque phrase doit soit en apprendre sur le personnage, soit faire avancer l'action (ou les deux) = ici, il faut que chaque seconde passée à visionner le vidéo en apprenne d'avantage sur le récit. Si elle n'apporte pas de nouveauté, elle ne fait pas évoluer l'intrigue et l'histoire n'avance pas. Cela évite les scènes inutiles. 5. Commencez le plus près possible de la fin = même chose qu'au dessus, cela permet de retirer le contenu superflu et peu utile à l'intrigue, qui ne ferait que retarder la fin. 6. Soyez sadique; peu importe si vos personnages sont gentils et innocents, faites-leur vivre les pires choses de manière à ce que le spectateur puisse voir de quoi ils sont faits = en faisant endurer les pires choses aux personnages, cela pousse à développer leur profil, leur caractère mais aussi à trouver de nouvelles façons à agir et réagir au sein de l'histoire. En faisant les plus grosses crasses aux personnages, ils se détournent de leur objectif principal et cela permet de voir si le scénario tient lui-même la route dans la façon dont les personnages feront tout pour accomplir leur but et arriver à leurs fins (mais aussi à la fin de l'histoire / de la vidéo) 7. Écrivez juste pour plaire à une personne. Si vous ouvrez une fenêtre et faites l'amour au monde, votre histoire attrapera une pneumonie = tout simplement: on ne peut pas plaire à tout le monde. Évidemment le but est d'intéresser le plus grand public possible et d'intéresser le plus de personnes. Cependant, à vouloir satisfaire tout le monde, le récit se retrouvera tellement modifié et malmené par les visions de chaque spectateur, qu'à la fin il ne ressemblera plus à rien et aura perdu son propos, sa vision et son objectif initial. Il faut accepter que ça ne plaira pas à tout le monde et qu'une partie des spectateurs ne trouvera pas son compte. Pour les gens sur Youtube, il ne faut pas avoir peur des dislikes. ça fait parti de tout dans la vie: les gens aiment, ou n'aiment pas. Une création ne fera jamais l'unanimité 8. Donnez au spectateur le plus d'informations possibles et le plus vite possible. Pour effacer le suspense, le spectateur doit avoir la compréhension la plus totale de ce qui s'est passé (où et pourquoi) de façon à pouvoir finir l'histoire lui-même comme si les dernières pages du livre avaient été bouffées par des cafards. = faisant référence à la règle 4 (chaque phrase doit en apprendre d'avantage au spectateur) et à la règle 5 (commencez le plus près possible de la fin), le spectateur doit pouvoir finir lui-même l'oeuvre si on choisi de la laisser incomplète (on pourrait prendre l'exemple d'une vidéo qui ne charge pas sur Internet et que le spectateur doit pouvoir imaginer sa propre fin dans le cas où il ne la verrai jamais) Bien que ces règles ne soient pas forcément applicables dans les cas de longs-métrages et films, elles restent très utiles pour les petits formats et histoires courtes. Elles permettent de bien remplir utilement une vidéo de 5 - 10 minutes tout en repérant et ciblant les points faibles au niveau du scénario, les personnages utiles ou inutiles, leurs objectifs à atteindre... Toutes les séquences sont elles nécessaires? Est-ce que le propos n'a pas évolué et dévié entre-temps? De mon côté, je proposerai quelques règles que j'ai découvert ou moi-même appris de mes propres expériences. - Aimez vos personnages! Même si vous créez un personnage qui est un gros batar dans la vie, qui ne fait que du mal et n'a que de mauvaises intentions, aimez-le tout de même: vous l'avez créé! En aimant votre personnage, vous ouvrirez bien plus de voies dans sa manière de procéder, de faire des choix. En aimant son personnage, on s'y attache et cela se ressent dans l'écriture de son profil. La caractérisation est ainsi plus facile. Même si c'est un personnage méchant, il faut avoir de l'empathie pour lui: on ressentira ainsi ce dont il endure et aidera à l'identification. - Même les innocents Comme la règle 6 de Kurt Vonnegut, chaque personnage doit endurer quelque-chose; même les innocents qui n'ont rien demandé doivent être impacté par les actions des autres / des protagonistes. Même si les destins se croisent que vaguement et que les répercussions sont infimes, personne ne doit en sortir indemne. - Encore pire? Non seulement il ne faut pas hésiter à faire des crasses à son personnage, mais aussi il faudra en ajouter une couche à ce qu'il subit. Chaque "punition" aux actes commis / passés doit être pire que celle attendue. Cela renvoie à la règle 6: "de quoi sont faits les personnages"? Sont-ils capables de surmonter cela (ou non) pour atteindre leurs objectifs? - Life is a bitch La vie n'est pas un monde de Bisounours, tout beau et tout rose. Il faut s'imaginer que, chaque jour, les personnages doivent se battre ou avoir une motivation à poursuivre. Si il ne se passe rien à un personnage, cela renvoie à la règle 4: son combat ne fait pas avancer l'action / n'en apprend rien sur le personnage = scène inutile dont on peut se passer. Life is a bitch: chaque punition est pire que celle attendue. Ne pas hésiter à être méchant, à tuer des personnages, à transformer leurs époux(se)s en veuf(ve)s même si c'est des innocents qui ne souhaitaient que faire leur travail et n'avaient rien demandé d'autre. - Le petit "truc" chez chacun Chaque personnage doit avoir "un petit truc", une chose qui le caractérise afin de l'identifier facilement (en étant spectateur) mais aussi à le reconnaître dans un récit de par ses actions et la particularité qu'il apporte à les faire (qu'apportera t-il de différent au milieu des autres personnages). Cela peut être un simple détail, comme la couleur des cheveux, la tenue vestimentaire. ça peut être un "tic", une manie de prononcer les phrases / répéter certaines expressions, sa façon de marcher... - D'autres Hobbys? Chaque personnage doit avoir un autre "hobby" à côté de son objectif principal. Cela accentue la caractérisation et renforce la personnalité / le désir du personnage de vouloir atteindre son but. Cet autre "hobby", c'est aussi un endroit dans lequel le personnage peut se réfugier / s'évader. Par exemple cela peut être une passion pour l'automobile, un métier en particulier, un endroit dans lequel il se rend souvent... - Y se passe quoi dans ta tête Chaque personnage peut avoir un univers et une vision différente des autres personnages. De cette façon ils abordent chacun les choses d'une façon différente. Ne pas hésiter à opposer des univers bien différents (le classie: "pauvreté / richesse", "celui qui a tout / celui qui a rien", "celui qui sait tout / l'ignorant...) Les univers sont différents chez chaque personnages à cause de leur éducation différente de l'autre, de la façon de voir, de réagir... Cela permet donc d'aider à caractériser chaque personnage, de leur trouver les tics, passions et hobbys. Les personnages peuvent aussi penser comme si ils étaient dans une autre époque que la leurs. Par exemple agir de façon très ancienne et basique alors que le récit se déroule dans un monde compliqué (par exemple: façon de procéder en 1900 alors que l'époque se déroule en 2150) . A l'inverse, un personnage peut se montrer très en avance et extrêmement intelligent / débrouillard pour son époque (par exemple: un personnage qui aurait toutes les connaissances actuelles en 2017 alors que le récit se déroule en 500 ap. J.C.) - Ambiance menu Chaque personnage transporte avec lui une ambiance, une atmosphère qui lui est typique. Sa présence doit impacter et ne laisser personne indifférent, même si c'est juste pour un regard. La présence particulière d'un personnage peut impacter sur le comportement d'un autre (par exemple: lorsqu'un policier passe lors de sa patrouille, chaque personnage agira de façon différente à sa façon habituelle de peur de se faire reprocher quelque-chose) Voilà pour les petites règles personnelles que j'aime appliquer, j'en aurai sûrement d'autres à partager si ça intéresse. J'espère qu'elles auront été utiles.
  23. 1 point
    CeCe39039

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    +1 et comme tu parle dé véhicules, moi j'aimerais que certains véhicules change de classe... Romero (Corbillard) par Chariot ----> Véhicules de service. Stretch par Dundreary ----> Véhicules de service. Warrener par Vulcar ----> Sportives Bison par Bravado ----> SUV Bobcat XL par Vapid ----> SUV ou Tout Terrain Minivan par Vapid ----> Compact Rhapsody par Declasse ----> Grosse cylindrées Voltic par Coil ----> Sportives. Guardian par Vapid ----> SUV ou Tout terrain Sadler par Vapid ----> SUV
  24. 1 point
    La-Buse

    Vos Motos Online

    Pas pris beaucoup de photos mais beaucoup de bonheur à son guidon!! Enfin une Café Racer !!! du coup je m'en suis pris une autre histoire de la mettre dans une sauce totalement abstraite( un mélange retro hipster ^^)
  25. 1 point
    JeyM

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    "Hacker" un jeu de hackeurs La boucle est bouclée D'ailleurs :
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00