Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 25/12/2016 dans Messages
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7 points
Café du Network - GTA Online
Valmalenco et 6 autres a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
Je suis passé chez Ginette la Superette , j'ai craqué et pour 25000$ je viens vous offrir à tous c'est simples mots d'époque: et c'est de bon coeur !! -
4 points
Vos véhicules Online
Flow89340 et 3 autres a/ont donné une réputation à Phaltsar pour un message dans un sujet
Comet retro, Nero et Elegy ^^ Comet Retro, La bleue à Dje, la Blanche à Tribal ou à dope (désolé les gars je ne sais plus au quel des deux elle est) et la jaune à moi ^^ Nero Stock et Course Et la Elegy Retro Missile "Rat" Drift -
3 points
[PS4] Skyrim
NeAlithyk et 2 autres a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
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2 points
Café du Network - GTA Online
Manhattan et un autre a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
J'ai farmé vol d'info pendant un mois presque tout les soirs pour me payer le tank (1.5 millions de $GTA). L'époque où le tank n’apparaissait pas sur le radar, l'époque où tout le monde s'enfuyaient quand il y avait un tank, l'époque où se mettre en passif c'était bien mais ca n'empêché pas de se faire écraser, l'époque où en chat jeu quelqu'un disait attendant je vais chercher mon tank soit tu allais dans ton appartement (si tu en avais un), tu te déconnectés ou tu te mettais en pls. Bref l'époque où le tank c'était quelque chose. Le pire c'est que je l'ai jamais sorti sauf en mission --' -
2 points
Café du Network - GTA Online
Manhattan et un autre a/ont donné une réputation à kaishuu sha pour un message dans un sujet
N’oubliez pas aussi qu'une maj n'a pas de date d'expiration , a part quelques une , je comprend l'envie d'être dans la tendance une fois la m.a.j sortie mais comme dans la vrai vie certains peuvent et d'autres pas , certains se jette sur l'article et d'autres attendent une baisse de prix , parfois des personnes sont "déphasés" comme mon professeur de math aimait tant le faire remarquer Sinon je suis presque dans les temps , Joyeux noël ! ^__^ -
2 points
Café du Network - GTA Online
Miraud2 et un autre a/ont donné une réputation à Dagio pour un message dans un sujet
Et moi Je placerai deux autres mots parmis toutes ces bûches de noël : Joyeux Noël ! -
2 points
Café du Network - GTA Online
Super Trunks et un autre a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Justement, en jouant 1h à 2h par jour j'ai fait 1,5M$ de bénéfice (et donc 3M$ en réalité) sans trop forcé en moins de 2 semaines. Lorsque le jeu a démarré, j'ai du mettre personnellement un bon mois avant de me payer une SuperSportive et même pas la plus chère (la Cheetah pour être exact). Donc en sommes au début on avait des gains variant entre 1500$ (une épicerie, une course perdue, une mission de Gerald) et 18000$ (Vol d'information, Vol de Container de Martin Madrazo) pour environ 10 minutes de temps de jeu environ et un peu de temps dans les nuages. La voiture la plus cher en tant que "véhicule personnel", la Truffade Adder coutait la modique somme de 1M$. Pour participer aux missions de Martin il fallait avoir un niveau suffisant ou les amis ayant déjà passé le niveau adéquat. Imaginons qu'un joueur débutant puisse tout de même y participer. Il gagnerait plus ou moins 108000$ de l'heure sans rien faire d'autre. 1M$ / 108k$ = 9,259 Ce qui voudrait dire qu'un joueur devrait passer 9,259 heures de jeu en réalisant uniquement et constamment cette activité pour payer CE bien. Aujourd'hui, sans dire de bêtise le "véhicule personnel" le plus cher coûte dans les environs de 2,7M$. En jouant seul, un joueur peut vendre un véhicule pour 100000$ avec l'import/export après avoir payé 20000$ de customisation. Cela lui rapporte donc 80000$. Estimons que le pilote soit hors-pair et ne fasse aucuns dégâts (pour simplifier l'équation). Ayant un temps d'attente de 20 minutes entre chaque ventes, un joueur peut donc vendre seulement 3 véhicules par heure. Ce qui revient à 80000x3= 240000$ 2,7M$ / 240k$ = 11,25 Ce qui voudrait dire qu'un joueur faisant UNIQUEMENT de l'import/export devrait passer 11,25 heures de jeu pour payer CE bien. Sauf que si pour l'exemple de l'Adder et d'une mission de Madrazo, le joueur ne pouvait faire QUE cela vu le temps imparti, ici, le joueur prend grosso-merdo 5 minutes pour vendre une caisse même à l'autre bout de la map. On a donc 25 minutes de temps libre ou pour continuer à faire du blé. En 25 minutes tu peux faire au moins 2 missions de PDG. Estimons que chacune d'elle rapporte 15000$. On a donc les 240000 + (15000x6*) = 240000 + 90000 = 330000$ *Pourquoi 6? Parce que 2 missions par tranche de 20min ça fait 6 missions sur une heure. Disons que le joueur ne prenne pas le temps de vendre une voiture de la rue chaque 48 minutes et conservons donc la somme de 330000$. 2,7M$ / 330k$ = 8,18 Ce qui voudrait dire qu'un joueur utilisant tout son temps de jeu comme le joueur d'il y a 3 ans pour faire des activités d'import/export ET des missions de PDG devrait jouer 8,18h pour ce payer le véhicule personnel le plus cher. Et là tu me dis : Whaaaaaaaaaaaaaat?! En gros je peux passer moins de temps à jouer pour payer une RE7B aujourd'hui qu'il ne m'en fallait Day One pour me payer une Adder? Eh bien ouais! Parce que si l'on calcule bien les choses, on a le bon résultat. Donc ouais, aujourd'hui un joueur jouant au jeu en variant ses activités et sans trop forcer, gagne autant si ce n'est plus en proportion qu'un joueur ne gagnait en forçant le tas à la sortie du jeu. C'est fou hein?! Comme quoi Rockstar ne fait pas QUE de la merde. Ils ont fait évoluer le jeu pour mettre vraiment en avant les sessions publiques et le fait de jouer constamment et sans attendre pour réaliser des activités de tout type. Et là j'ai même pas évoqué les activités aléatoires de session libre. Ni les primes. Ni pris en compte le fait de vendre une voiture au passage. Alors vu que c'est les fêtes et que le vin fait ivresse, je vais m'arrêter là en citant tes deux derniers mots. C'est tout. -
2 points
Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées
Sire_Greg et un autre a/ont donné une réputation à CeCe39039 pour un message dans un sujet
Que ce véhicule soit dispo à l'achat !!! -
2 points
Café du Network - GTA Online
Toxik et un autre a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Je n'ai pas cité l'intégralité de ton post car j'y trouve beaucoup de mauvaises choses mais bon c'est mon avis. Je reviens tout de même sur cette phrase évoquant la Ruiner2000. La MAJ Import/Export est sortie il y a seulement 11 jours et l'autre jour j'ai regardé combien j'avais fait d'oseille avec ce système. J'ai déjà fait 3M$ de ventes pour un entrepôt qui m'aura coûté 1,5M$. Ca fait donc 1,5M$ de bénéfice total. Pourtant je passe beaucoup plus de temps à tuner des voitures, à m'amuser avec des potes qu'à faire tourner mon affaire et d'autant plus je ne joue pas constamment. Donc ouais, on peut clairement faire des gains sans farmer. Je suis certain qu'un joueur qui optimise son temps de jeu avec l'import/export, les missions de PDG, les ateliers de Bikers et même des modes rivalités doublés et autres se fait facilement le double dans le même temps imparti avec le même temps de jeu. Alors farmer 1 mois pour se payer une voiture? Certainement pas. A côté de cela, d'autres comme @Toxik évoquent le côté MMO et je me rappelle que quelqu'un (je ne sais plus qui exactement) avait souligné la différence entre la progression du mode histoire et celle du Online (d'ailleurs TheDoc se rapproche aussi de ce point dans son discours). Et là je me dis que c'est ça qu'on a loupé. Enfin plutôt, c'est ça que Rockstar a loupé. En effet GTAO n'est pas vraiment le même jeu que GTAV, mais il porte aussi le sigle GTA. Pourtant, les joueurs ont toujours été habitués à démarrer lentement pour s'engraisser d'un coup et finalement s'amuser dans un grand terrain de jeu sans plus vraiment de contrainte. Et c'est bien là la différence puisque GTAO pourrait bien plus s'appeler désormais DYA (Deserve Your Assets - Méritez vos biens). Parce que oui, on peut obtenir vite de l'argent dans ce jeu mais on doit continuellement le faire pour avoir encore l'opportunité de s'offrir des biens ce qui revient plus à du MMO que de l'univers GTA. Les joueurs n'ont pas réussi à franchir ce changement radical mais surtout Rockstar l'a peut-être influé trop vite. On ne peut pas en vouloir aux joueurs puisque le nom de GTAO suit celui des autres opus. Si on prend un vêtement. Il pourrait très bien se vendre 50€ comme 5000€. Pourtant l'un sera du "Prêt-à-porter" et l'autre du "Luxe". L'un sera abordable et l'autre non mais ils fournissent la même fonction. C'est donc Rockstar qui reste fautif dans l'histoire en n'ayant pas suffisamment anticipé la différence entre les deux types de produit face au public. Est-ce que le mot Online suffit à justifier tant de différence entre mode histoire et mode multijoueur? Certainement pas. Le problème vient tout de même en partie des joueurs. Je suis certain que si l'on n'avait pas eu de moyen de tricher, de dupliquer, de moder le Online, celui-ci aurait pu avoir une progression plus réfléchie et libertaire. Imaginons par exemple des gains qui suivent un taux proportionnel au niveau. Un joueur aurait finalement un véritable intérêt à gravir les échelons de niveaux puisque son temps de jeu serait en plus récompensé au fur et à mesure. Sauf que Rockstar a bien merdé le côté sécurité de son jeu dès le début laissant une porte grande ouverte aux joueurs les moins réglos. L'économie biaisée dès le début de ce côté là a tenté d'être corrigée la première année mais sans grand résultat. Je dis que cette progression de gains aurait pu être plus réfléchie et libertaire car peu importe les plans de base de Rockstar, ils écoutent tout de même les joueurs. Pas pour tout et pas forcément de façon très explicite mais par-ci par-là on voit des changements et améliorations proposées par la communauté. Il est évident que si Rockstar avait au préalable tablé sur la sécurité de son jeu, ils auraient eu plus de temps à revoir leur économie plutôt que de se battre bêtement contre quelques joueurs profiteurs. Mais attention, je ne dis pas que ces joueurs sont néfastes car c'est entièrement la faute de Rockstar. Après tout c'est leur jeu. Sur ce je vous souhaite encore une fois de bonnes fêtes et bien heureux d'avoir participé à cette discussion plus ou moins démarrée intentionnellement par Art. Toujours intéressant de voir l'avis de chacun sur ce jeu, sa communauté, ses qualités et ses défauts. -
2 points
Snapmatic - Partagez vos photos
lys_5 et un autre a/ont donné une réputation à Dharma76 pour un message dans un sujet
Deux screens lors d'une mission avec le Phantom Edge ! -
2 points
Snapmatic - Partagez vos photos
Lively et un autre a/ont donné une réputation à LincBarker pour un message dans un sujet
Un peu de poésie dans ce monde de brute -
1 point
[WIP] Scene Director Animations List
Eul_Keke a/ont donné une réputation à Unfamous Guy pour un message dans un sujet
Scene Director Animations List Qu'est ce que c'est ? Si vous êtes un créateur de vidéos sur PC comme moi, vous n’êtes pas sans savoir qu'il existe un mod indispensable à la création de machinima , je viens bien sur parler de Scene Director et parmi l'une des nombreuses possibilités que propose Scene Director l'on retrouve l'enregistrement d'animations qui permet d'assigner une animation spécifique à l'un de nos personnages pour ajouter plus de réalisme. Mais voila si vous êtes un créateur de vidéo comme sur PC vous n’êtes pas sans savoir que la recherche de ces animations est semblable à la traversée des portes de l'enfer Et mon rôle dans tout ça ? C'est la que moi j'interviens , durant les 2 dernières semaines je me suis amusé à visionner les 90 000 (C'est pas une blague) animations disponible avec le Scene Director et les classés par catégories bien distincte afin de faciliter grandement la recherche d'animations pour les débutants et les plus confirmés. La liste s'organisera de cette façons Pour l'instant je me concentre sur les plus grosses animations et ferait une première release d'ici la fin du mois et je la mettrai à jour au fil du temps J'ai fais une petite vidéo de présentation pour montrer les animations qui seront disponible -
1 point
[REL] Death Race.............. V2 """ GIGA MAP """ course
Mimile a/ont donné une réputation à Pluton-Mania pour un message dans un sujet
Bonjour à tous , Je travail actuellement sur la Version 2 de la Gigantesque MAP "Death-Race" Basé sur le Film Death Race. Gta v: Parcourez , Gigantesque MAP représentant le circuit sur gta V. Vous pouvez créer vos propres courses avec scène-director et course poursuite. "CommunityRaces" et en réfléction !! Demander moi si vous avez des idées quels vehicule , scene ou autres je pourrait mettre/améliorer PS : News de Hitman machina GTA V ... toujours en attentes de pouvoir faire les voix en doublage...datte indéterminé malheureusement. (Plus les voix off) l'essentiel je dirait lol. -
1 point
Café du Network - GTA Online
Manhattan a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Vous êtes sérieux de vous lancer sur ce genre de débat lors du réveillon de Noël . Bref la morale de l'histoire: Dans GTAonline il faut gli...farmer dur pour obtenir ce qu'on veux. Edit: bonne fête de Pâque, les cloches. -
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Café du Network - GTA Online
Manhattan a/ont donné une réputation à Mylou pour un message dans un sujet
Pour une fois j'ai lu tout les pavés -
1 point
Café du Network - GTA Online
BulletFly a/ont donné une réputation à TheDoc pour un message dans un sujet
Le truc, c'est que GTA c'est avant tout du fun. Et le gros problème dans le Online, c'est que pour pouvoir t'amuser un minimum, il faut posséder. Et pour posséder, il faut "travailler" des centaines d'heures de jeu pour pouvoir acheter des items en tout genre. Mais moi, joueur lambda de GTA, quand je rentre d'une dure journée de labeur, j'ai envie de m'amuser assez rapidement, pas de farmer pendant des centaines d'heures une même mission super ennuyeuse. Pas de "travailler" (lol) alors que j'ai fait que ça toute la journée. Franchement j'ai jamais été partisan du fait que tout soit disponible dès le départ, un peu comme sur GTA V Solo. C'est pas drôle. Moi je pense qu'après 50-70 heures de jeu tu dois pouvoir être très confortable. Mais le problème du Online, actuellement, c'est qu'après 100 heures de jeu t'as toujours l'impression de mouliner dans le vide. Il y a, à mon sens, un juste équilibre à trouver de ce point de vue là, mais un autre problème du Online c'est justement qu'il est déséquilibré, sur ce point là et sur bien d'autres également. Et autre chose, certes, le but d'une entreprise est de faire un max de profit, mais je pense là aussi qu'il y a un équilibre à trouver entre satisfaction de l'entreprise / satisfaction du client. Et pour GTAO, je trouve que le jeu a trop été pensé pour remplir les poches de R*, avant de remplir une réelle satisfaction des joueurs. Ce jeu (le Online), en fait, est basé sur la frustration. Certes, t'en veux toujours plus, mais faut dire que le jeu t'y encourages drôlement, et puis l'homme étant ce qu'il est... Il m'est plusieurs fois arrivé de tricher pour de l'argent aussi, et franchement j'ai jamais eu aucunes scrupules à le faire. Mon seul crédo ça a toujours été de jamais faire chier les autres par contre. Après, c'est sûr qu'indirectement ça va créer une sorte d'inflation dans le jeu et que les joueurs "honnêtes" vont en pâtir un peu. Mais bon, sérieusement, le but d'un jeu vidéo c'est quoi ? S'amuser. S'A-MU-SER. Qu'importe les moyens (enfin je rajouterai seulement, s'amuser mais pas au dépend des autres joueurs). Dans la vie je suis toujours super honnête, mais dans un jeu j'en ai RIEN À FOUTRE bordel. C'est qu'un puta** de jeu bordel. Pour le coup je veux blesser personne mais je trouve idiot de vouloir se frustrer mais rester honnête dans un jeu, la vraie vie remplie déjà bien assez ce rôle. Amusez vous puta** ! Soyez hédoniste ! Et c'est le seul jeu où je l'ai fait bizarrement, franchement je me suis fait des tas de jeux, et même en SP, jamais l'idée de tricher pour aller plus vite m'est venue à l'esprit, parce-que la progression était RAISONNABLE. Et puis, sans me vanter j'ai toujours été pas mauvais dans les jeux en général, sur GTAO je me suis toujours bien débrouillé aussi, mais je trouve juste qu'on ne progresse pas assez vite (par contre je ne toucherai jamais aux godmods/aimbots et j'en passe qui sont des outils de purs noobs). On va pas se le cacher, c'est à moitié de l'hypocrisie ce que je dis et je suis bien un enfoiré de petit tricheur de merde. Mais là où je veux en venir, c'est que si le jeu était beaucoup moins "radin", j'aurai honnêtement réfléchi à deux fois avant de le faire et je l'aurai fait bien moins. Le système économique de GTAO est en partie responsable. Je veux pas faire le penseur à deux sous et légitimer quelque-chose de pas très bien (et encore, on parle d'un puta** de jeu vidéo), mais dans la vraie vie, on aura beau te mettre toutes les peines et condamnations les plus affreuses du monde, quand tu crèves la dalle et que tu peines à trouver des moyens honnêtes pour t'en sortir, ben tu voles. Dans la vraie vie je suis pas sûr que ça puisse légitimer certains actes (en partie quand même), mais dans un jeu vidéoludique virtuel, si. À mon goût, je dis ça oklm mais il faudrait au moins pouvoir se faire de l'argent 2 fois plus vite en toutes circonstances (donc je ne parle pas des 2 fois RP/$ sur les activités) vu la valeur du GTA$ actuel, pour que ça parvienne à un certain équilibre. -
1 point
Vos véhicules Online
lys_5 a/ont donné une réputation à Dharma76 pour un message dans un sujet
Ma version de la Comet rétro (pas très originale je le sais) en glisse sur la neige. -
1 point
Vos véhicules Online
lys_5 a/ont donné une réputation à Nh4a pour un message dans un sujet
Hellooooo, put** trop ravi de cette Comet tant par la custo que par les perfs, je l'ai essayé en course quelle branlée j'ai mis ( et puis R* qui nous repermet de rabaisser les autos c vraimeeent Noel ) presentation de la Comet Retro; pour le moment j'hesite encore: -
1 point
Vos véhicules Online
lys_5 a/ont donné une réputation à LincBarker pour un message dans un sujet
Je souhaite par avance à tout les membres de passer un Joyeux Noel !! Le Pere Noel a deja préparer son traineau et ne vous oubliera pas -
1 point
Surprise Festive 2016 de GTA Online
HouzVert a/ont donné une réputation à Dje La Planque pour un message dans un sujet
Comme celui qui me précède, je souhaite aussi de bonnes fêtes à l'ensemble des membres de GTANF et bien sûr au staff de GTANF qui nous offre le plaisir de partager sur ce réseau. -
1 point
Vos véhicules Online
Flow89340 a/ont donné une réputation à Eul_Keke pour un message dans un sujet
Ma seconde Comet Retro. -
1 point
Vos coups de gueule en ligne....
Ludwig a/ont donné une réputation à Sire_Greg pour un message dans un sujet
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1 point
À quoi ressemble votre personnage ?
Skyline13400 a/ont donné une réputation à XIII pour un message dans un sujet
Joyeux Noël les enfants! -
1 point
Vos coups de gueule en ligne....
Ludwig a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Le truc c'est que ce problème se pose dans plusieurs jeux et le pire c'est que tu fais pause pour "muter" ces c** et tu te fais buter...en course c'est tout simplement impossible de le faire...Pourquoi ne pas crée une règle ou tu peux "mute" tout le monde tout le temps quelque soit le mode de jeu! Le droit au silence m*rde! -
1 point
Y'as t'il un entrepôt de véhicule mieux placé qu'un autre ?
Nath_Myster06 a/ont donné une réputation à Iwanyan pour un message dans un sujet
c'est clair, achète pas le plus cher.. l'autre coup je faisais une course poursuite avec un mec qui allait à son garage livrer une bagnole il a réissi à rentrer et 20sec après un autre mec ayant acheté aussi le plus cher s'est fait plombé parce que les gens savent où il doit livrer à l'avance c'est comme l'appart à 400K tout le monde l'avait donc à chaque fois tu risquait de creuver en sortant une voiture le mieux est comme l'a dit Nath_myster, de prendre entre les deux tranches de prix extrèmes
