Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 22/07/2016 dans Messages

  1. 4 points
    Seaktikit

    Vos véhicules Online

    Mon perso, il se prend pour ken block
  2. 3 points
    BenDeR

    Le Tour de Los Santos 2016 avec Fifou Prod

    Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que Fifou Prod et ses abonnés risquent le tout pour le tout dans notre parcours du Tour de Los Santos 2016 réalisé à l'occasion du Tour de France.   De nombreux participants se sont joints à la course pour tenter de battre le record de 22:23.828 établi précédemment par iPeluche. Malgré les quelques sorties de piste, tout le monde s'en est sorti indemne (...on espère). Notons cependant que la descente du Mont Chiliad a été un peu plus ardue pour certains, comme pourra en témoigner Gofasf01.   Néanmoins, félicitations à Dragoon1010 qui a terminé premier avec un temps total de 22:36.624, mais aussi à tous les participants qui ont mis en péril leur pouce dans cette épreuve. Même si le record n'a pas été battu, nous restons assurés que les pédaleurs ont pu perdre leurs quelques kilos superflus !   Si vous souhaitez vous aussi tenter de battre le record de 22:23.828 établi par iPeluche, on vous invite à ajouter l'activité dans votre jeu (PS4 uniquement), mais surtout, de venir partager vos exploits directement en commentaire de cet article !   Découvrez aussi la vidéo de l'événement réalisée par Fifou Prod (n'hésitez pas à vous abonner à sa chaîne YouTube), qu'il nous a autorisés à diffuser sur notre propre chaîne YouTube :  
  3. 3 points
    Monsieur_A_

    Vos véhicules Online

    Livraison de ma Brioso R/A: + Test:
  4. 3 points
    XxGUIIGuii60590

    Vos Motos Online

    ON road un peu la bê-bête
  5. 2 points
    Mylou

    Le Tour de Los Santos 2016 avec Fifou Prod

    Ce que tu sais pas ces que ce cher @Dragoon1010 est un cheater, il part toujours avant tout le monde sur les courses de vélo
  6. 2 points
    Adrénaline

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Impossible que ce soit lui, ça indique "état psychiatrique normal" Cependant, j'ai moi aussi une image très intéressante à partager. En effet, nous pensions tous qu'@Arnaud93 était un être machiavélique, menant des chasses aux glitchers sanglantes ponctuées de rires diaboliques. Qu'il détestait à peu près tout ce que pouvait proposer Rockstar, que ce soit les activités, les MAJ ou les nouveaux contenus. Qu'il se montrait sans cœur en détruisant des Rhapsody aussi impassiblement qu'il le ferait s'il noyait des petits chatons. Mais que nenni! Même s'il l'avait habilement caché, Arnaud aime tout ce qui est petit, trop chou et mignon, et son âme respire la paix et l'amour. Cette photo en est la preuve ultime :
  7. 2 points
    Monsieur_A_

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Hehehe il me semblait bien que @MYTH nous cachait quelque chose: Heureusement j'ai découvert la vérité. #lafind'unmyth
  8. 2 points
    LeSolitaire

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Oui. Maintenant, du moins tant qu'on a pas plus d'infos, ça reste une crainte infondée. On en avait duscuté avec Dje notamment dans un autre topic, mais le Online est à la base la création d'un homme: Leslie Benzies, aujourd'hui parti. Que ce soit dans les crédits du jeu, les interviews d'avant la sortie ou la plainte de Benzies contre R*, T2 et les frères Houser, on s'aperçoit que le Online est vraiment la chose de l'ancien président de R*. Maintenant qu'il est parti, les frères Houser vont avoir quasiment les pleins pouvoirs. Bien sur qu'ils ne vont pas abandonner le Online, rien qu'avec les Sharks Cards ils ont rentabilisé le jeu deux fois, une telle poule au œufs d'or se chouchoute. Mais un rééquilibrage entre histoire et Online est envisageable. Surtout que le mode solo garde une vraie popularité, pas seulement auprès des hardcores de la première heure, mais aussi auprès de bon nombre de gros joueurs de GTA O, les discussions dans cette partie GTA 6 en sont la preuve. En plus Dan Houser voit son jeu comme un moyen de raconter des choses, de mettre l'accent sur les défauts ou les paradoxes de notre société et pour ça il est nécessaire d'avoir quelque chose d'écrit jusqu'au perso principal. On pourrait penser que R* pourrait bâcler complètement les à côtés hors mission du jeu pour tout miser sur le online. Soucemoufle ne sera pas d'accord avec moi, mais je reste persuadé que GTA V ne passe pas loin d'aller chatouiller GTA SA et GTA IV (ou RDR aussi) et que les défauts sont sur des trucs que R* a déjà su faire par le passé, donc qu'ils sont capable de reproduire. Avec le recul, GTA V, je le vois comme une sorte de démo technique géante: -Map immense (pour un GTA): check. -Plusieurs protagonistes jouables, au niveau de la technique (switch) et du scénario: check. -Avoir plein de véhicules et d'armes: check. -Augmenter les possibilité d'immersion du joueur par des quêtes annexes (inconnus et détraqués, voire événements aléatoires): check. -Intégrer au jeu tous les concepts qui sont sensés rendre le jeu plus vivant: (urbanisme à la GTA IV, nature à la RDR, système d'amitié, vie animale, etc): check -Jeu le plus beau et fluide possible: check. -Jeu optimisé sur PC: check. -Mode multi persistant: check. Je ne dis pas que tout cela est intégré au jeu à la perfection, bien au contraire d'ailleurs. Mais tout cela est tout de même dans GTA V, et si la cohérence globale au niveau narration est un peu à la masse, techniquement, même parfois avec du mal et du retard, ça fonctionne. Ce qui veut dire que R* dispose à présent d'une nouvelle matrice globale pour GTA et, pour ainsi dire, n'a plus qu'à l'adapter à d'autres villes/persos pour d'autres opus. Il y a comme un parallèle entre l'ère 3D et l'ère HD je trouve, dans laquelle GTA V occuperait un peu le rang de VC pour l'ère 3D. Si on est plus exigeant avec GTA V, c'est qu'à l'époque de VC, tout restait à faire pour la série quand on voit où elle est aujourd'hui. Alors qu'en fait, si on s'arrête un peu sur VC, ce n'est ni le plus novateur, ni le plus gargantuesque des GTA de l'ère 3D. C'est un très bon GTA, hein, je veux pas de problèmes avec Kev mais même les stories vont plus loin par exemple. Et dans le même temps, GTA V marque aussi une espèce de renouveau de tout un tas de fondamentaux de la série: un héros qui ne commence plus de zéro, une map entièrement accessible dès les début, le fait de pouvoir décider du déroulement de certaines missions et, bien évidemment, le online. Du coup GTA V est à une sorte de double croisée des chemins, aussi bien de l'ère HD que de la série toute entière. Forcément, autant de chamboulement, ça occasionne des effets indésirables, puisque l'inconvénient de la nouveauté, c'est qu'on manque d'expérience et de recul pour en apprécier tous ses effets. Mais savoir évoluer est une nécessité, GTA n'aurait pas pu continuer à être un nouveau GTA IV ou GTA SA sauce Carcer City/Capital City/Vice City jusqu'à la nuit des temps. Même si ça fait chier de voir GTA V en friche et que l'appât du gain offert par GTA O peut aussi brûler les doigts chez R*.
  9. 1 point
    GeoKaiFrai

    Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes

    oui mais la nouveautée est la aussi, même si les caisses ressemblent beaucoup, livraisons, kills, défense, la ça se passe en séssion libre, donc pas de chargement, on peut faire ce qu'on veut entre 2ventes, on peut passer d'une mission de PDG à gros bonnet directement ou même aller faire les cons sur le yatch sans parler de la confrontation aux autres joueurs, après j'ai une approche plus cool du rendement j'y regarde pas trop mais quand je vois que dans la soirée en tant que partenaire je me fait 400.000 à me ballader en buzzard et conduire le PDG, tout en rigolant et jouant en équipe ! je trouve tout ça assez simple et sympa
  10. 1 point
    MYTH

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Kikoo MYTH, coucou c'est moi ! @Adrénaline qu'il est miiiignooon.
  11. 1 point
    GeoKaiFrai

    Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes

    Franchement super taff, super explications, bravo les gars ! on c'est lancé dans ses nouvelles missions avec un ami hier à peine, et c'est vraiment prenant, même avec seulement un petit entrepot pour le moment on fait des gains rapidement je trouve, donc merci pour les astuces et explications, avec une bonne équipe de 4, braquages, Gros bonnet et PDG y'a de quoi se faire vraiment vraiment beaucoup de liquide, donc la pour le coup ceux qui pleurent sur tout est trop cher je comprend plus...on voulait des activitées qui rapportent et les voila !
  12. 1 point
    Tarkoss

    The NoLimit™

    LaBoiteDeThonPetitNavire <3
  13. 1 point
    SouthFool

    The NoLimit™

    moul
  14. 1 point
    JeyM

    Vos véhicules Online

    @Arnaud93 Il va falloir songer à faire un rassemblement de Brioso en l'honneur d' @Adrénaline
  15. 1 point
    Yan22

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    @LeSolitaire Ça fait plaisir de lire ce genre de choses (ça rappelle de bons souvenirs d'ailleurs), et je suis d'accord avec toi sur la grand majorité des points. Mais j'ai une question pour toi, toi qui, il me semble, ne touche pas au Online de GTA V : N'as-tu pas peur que l'énorme succès de GTA Online donne envie à Rockstar de se focuser sur le multijoueur de GTA 6 encore plus, en passant beaucoup moins de temps sur le mode histoire ?
  16. 1 point
    Mimile

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Surtout, trouvez-vous ça normal d'acheter un couteau ou une bouteille cassée plus de 500$ ?
  17. 1 point
    LeSolitaire

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Un GTA, ça passe d'abord par une ambiance intense et immersive. Je n'ai pas de préférence sur le lieu, après évidemment si le jeu se déroule à Vice City ou à Carcer City, ce sera complètement différent, mais en soit les deux me tentent autant. Là où j'attends le prochain GTA concernant la narration, c'est sur les finitions. GTA V ne passe pas très loin d'un coup de maître équivalent à GTA IV ou RDR, mais plein de petits défauts viennent ternir l'expérience de jeu à long terme. Donc voilà ce que j'aimerais dans les grandes pour le prochain opus au niveau de "l'histoire" (j'intègre à l'histoire tout ce qui contribue à expliquer le contexte, donc ça ne se limite pas au scénario): La map. Je l'ai dit plus haut, le lieu m'importe peu. Ce dont j'ai envie, c'est d'une agglomération digne de la Liberty City de GTA IV. C'est-à-dire d'abord une ville assez imposante, variée et avec une vraie banlieue. Ensuite, si R* a assez de main d'oeuvre et de temps, d'accord pour une belle zone de nature, quitte à n'avoir qu'un ou deux biomes différent si ça permet d'éviter l'effet cuvette de GTA V. Et pour finir une map qui n'ait pas une forme globale d’œuf, c'est impossible à remplir proprement. Le scénario. Comme pour la map, je n'ai une envie précise sur l'orientation que prendra la trame principale. Un, deux ou trois persos, homme, femme ou travelo, gangster débutant ou braqueur confirmé, flic ripou ou agent infiltré, je voudrais surtout que le prochain opus, à l'instar de GTA SA ou GTA IV, me laisse le temps d'aller à sa découverte, de comprendre les personnages, leur personnalité, leur univers. Après, j'ai aussi bien aimé dans GTA V que l'on ait des héros qui soient déjà relativement bien installés dans leur vie, ça permet de partir sur des histoires un peu plus ambitieuse, donc j'aimerais bien que R* poursuive dans cette voie. Pour le reste, on aura affaire à des flics douteux, un traître fera son apparition à un moment donné, on volera et détruira plein de caisses et on butera plein de monde. Les inconnus et détraqués. Une des grande réussite de GTA V. Ça permet d'un côté de "purger" la trame principale de tout ce qui n'a pas forcément de rapport trop direct avec elle et en même ça offre plein de mini-histoires qui permettent de mieux comprendre l'univers global du jeu. Le problème, c'est que ça ne débouche sur rien. Par exemple, avec le paparazzi, ça aurait pu être sympa de pouvoir continuer à travailler pour lui de temps à autre, ou de pouvoir s'adonner aux sports extrême avec Dom ou la folle du triathlon. Ça permettrait d'introduire un certain nombre d'activité secondaire tout en renforçant l'immersion niveau scénario. L'autre souci, c'est que les points d'interrogation indiquant les inconnus et détraqués sont toujours affichés sur la map, ça gâche un peu l'effet de surprise. Les événements aléatoires. Point fort de RDR, cette mécanique de jeu m'a laissé sur ma fin dans GTA V, à cause de deux choses. La première, c'est que certains événements aléatoires ressemblaient plus à des inconnus et détraqués qu'à des événements aléatoires, ils sont trop scénarisés, du coup ça casse là aussi un peu le côté surprise de la chose. L'autre problème c'est que la plupart des "vrais" événements aléatoires sont uniques, comme les vélos/motos/car jacking ou les kidnapping. Ça détruit complètement l'idée première du concept qui est d'offrir un peu d'action à la va-vite. Le système d'amitié. Je l'inclus dans ce qui touche à la narration. Les sorties donnent corps aux personnages secondaires, puisque ça les fait exister hors des missions, et les discussions qu'ils ont avec le héros permet d'en apprendre plus sur eux, voire sur l'univers du jeu. En plus, il suffit quasiment de reprendre le système tel quel depuis GTA IV. La principale chose à améliorer, c'est de faire en sorte que tout ton répertoire ne t'appelle pas en même temps. Il faudrait aussi améliorer le principe apporté par GTA V, c'est-à-dire de pouvoir recruter pour certaines missions les persos que l'on rencontre au fil du jeu. Voilà pour cette première partie. Oui, ce n'était que le début. Mais un GTA, c'est aussi, et -presque- surtout les à côtés, les mini-jeux, les petits boulots, etc. On s'y attaque donc maintenant, en commençant par la... Guerre de gangs. Les guerres de gangs sont une des caractéristiques majeures de l'histoire de GTA. Dans GTA IV et GTA V, si les guerres de gangs sont toujours présentes, elles sont bien plus en retrait que par le passé. Pour GTA Vi, j'ai envie de les voir revenir plus en avant, avec un système plus complexe construit sur les différents concept crées par R* depuis GTA premier du nom, le tout à la sauce RTS. Les principales mécaniques de jeu qui m'intéressent sont les suivantes: - Le système de réputation auprès des gangs de GTA, qui évolue selon nos actes (par exemple si on fait une mission pour les Families, notre réputation monte auprès d'eux, baisse auprès des Balles ou des Vagos qui sont ennemis des Families et reste stable auprès des triades coréennes qui se carrent des gue-guerres de South LS). - Le système de conquêtes de territoires de GTA SA. - Les repères de bande de RDR, qu'on peut nettoyer mais qui "reset" au bout d'un moment et qu'on peut ainsi attaquer de nouveau, ce qui offre plus de durée de vie. - Le mode empire comme dans GTA VCS. Je vois la chose ainsi: Chaque gang aurait un, voire deux, QG qu'on pourrait attaquer pour réduire l'influence du gang en question (bien sur notre QG pourrait être attaqué également), mais qu'on ne pourrait jamais conquérir totalement, il ne pourrait y avoir une vraie "fin" dans la guerre des gangs comme dans SA. Autour de ces QG il y aurait une multitude de territoire à conquérir, perdre et reconquérir comme dans SA. On pourrait aussi s'allier avec d'autres gang, ce qui influerait sur notre réputation auprès des autres gangs selon les rapports qu'ils ont entre eux à la base. Sur les territoires conquis, on pourrait décider l'économie qu'on veut y développer. On pourrait choisir de spécialiser certains quartier où d'avoir une économie diversifiée. Il faudrait un choix assez important: trafic de drogue, d'armes, d'art, d'organes, d'animaux, d'êtres humains, pouvoir racketer les commerçants. Dans l'idée, il serait possible également de choisir les rôles des membres du gang (porte flingue, coursier, chimiste, armurier, artificier...). Comme gang, on aurait bien évidemment les latinos, afro-américains, les bikers, les triades, les mafias européennes, enfin bref, les habitués quoi. Mais j'y ajouterais les forces de sécurité. Les forces de police, les compagnies de sécurité privé, l'armée et les services secret. Ça reprendrait en partie le système actuel de police, jusqu'à deux étoiles seule la police intervient, à partir de trois le NOOSE, à quatre le FIB s'en mêle, ensuite l'armée à cinq étoiles et pour finir les services secret à six étoiles. Mais les forces de l'ordre n'agirait que sur certains territoires, comme les commissariats, les banques, les gros centre commerciaux, etc. Autre nouveauté, on pourrait "gagner" à la baston contre les flics. Jusque là, le seul moyen de se débarrasser de la police, c'est soit fuir, soit se planquer dans un tunnel, soit aller sauvegarder dans une planque. C'est un peu triste. Quitte à reprendre le système de vague du mode survie de GTA O (sans forcément aller jusqu'à 10 vagues non plus, hein ), ce qui permettrait de fuir entre deux vagues et d'avoir une vraie victoire contre les flics. Niveau territoires, on aurait bien sur les commissariats, les base de l'armée (et autre camp/buildings des forces de sécurité), les bâtiments officiels (hôpitaux, casernes de pompiers, mairies...), les lieux culturels (musées, ciné, théâtres, etc) et les plus important lieux public (port, aéroport, principaux centres commerciaux, banques). Il y aurait aussi le retour des patrouilles un peu partout, sauf dans les zones les plus craignos de la map. Dans les quartiers chaud (genre South LS), les zones industriels et les zones de cambrousses, pas de flics du tout. Dans les autres zones, il y a des patrouilles de flics aléatoires, donc si on commet un délit devant eux ils nous pourchassent normalement comme dans les anciens GTA. A la limite des passants peuvent appeler la police, mais on aurait le temps de s'enfuir avant que la police n'arrive. Et si on fait le cacou dans un lieu protégé d'office par les flics, là c'est le déluge. Quant aux compagnies de sécurité privée, elles interviendraient pour défendre leur propres intérêts ou celles de leur client. Par exemple si on cambriole une villa dont la sécurité est assurée par Gruppe 6, des mecs de chez eux débarquent. Ça permettrait quand même de pouvoir faire le con sur la majorité de la map sans être emmerdé toutes les trente secondes dès qu'on bute malencontreusement un pnj ou qu'on fait péter sa caisse au milieu du désert. Bon, ça, c'est fait. Autre sujet d'importance dans GTA, maintenant: Les véhicules. Bon, y a pas trop grand chose à dire sur cette partie là, R* nous gâte à chaque opus. J'aimerais plus de voitures "normales", mais c'est un détail. Le truc auquel je tiens vraiment, c'est retrouver des garages thématiques comme dans GTA SA, mais en plus poussé: lowriders, custom bike/truck, et j'en passe. Avec un truc proche de NFS pour sculpter les pièces, proche de Forza pour faire ses propres livrées et la possibilité de gérer quelques éléments mécaniques (régler la boite pour plus de vitesse de pointe ou d'accélération, la puissance de freinage, etc) sans que ce soit trop poussé non plus. Le retour des différentes écoles de conduites serait un petit plus sympa (avion, voiture, bateau, moto, à la limite ajouter une école de camion) Une vraie nouveauté qui me plairait bien serait qu'on puisse acheter nos voitures dans les concessions. Chaque marque aurait la sienne (ou il y aurait des concessions multi-marques) et on pourrait choisir d'acheter sa caisse sur le net in-game ou en concession, et se la faire livrer en concession ou directement dans son garage. La maniabilité de GTA V est pas mal, j'aimerais juste voir revenir le moteur de déformation de GTA IV, et aussi de vraies différences de poids entre les catégories de véhicules, parce que dans GTA V c'est un peu limite. Et puis bon dieu de bordel de merde, R*, supprimez moi ces morts stupides dès qu'on balance son véhicule un peu trop violemment dans les montagnes. Ceci étant dit, on peut continuer avec un autre élément majeur de la série: Les braquages. Dans GTA III, le jeu commence par un braquage qui tourne mal. Ensuite GTA VC, SA et IV ont chacun leur gros braquage, jusqu'à GTA V qui en dénombre une bonne dizaine entre le solo et le online. Le problème, c'est qu'il est impossible d'en déclencher soit même hors mission. Pour le prochain GTA, on garderait les casses de petits commerces, mais on pourrait aussi faire des gros casses. Il faudrait passer par un contact, genre un gars comme Lester, et ça se déroulerait un peu comme GTA V: repérer les lieux, décider de la marche à suivre, recruter l'équipe et passer à l'acte. On peut imaginer un bâtiment des archives, comme dans SA, dans lequel il y aurait tous les plans des bâtiments accessibles du jeu, il y aurait le risque de se faire prendre, mais ça faciliterait le travail de repérage. Dernière chose, on ne braquerait pas forcément pour de l'argent. On pourrait attaquer un dépôt de l'armée pour voler des armes sophistiquées par exemple. Bon, maintenant que les choses sérieuses ont été réglées, on peut passer aux loisirs : L'immobilier. J'aimerais un truc plus poussé que dans SA. Pouvoir acheter plein de baraques, c'est bien, l'idéal serait de pouvoir les revendre pour en acheter d'autres. Le marché étant ce qu'il est, tout ne serait pas disponible tout le temps. Il faudrait pouvoir aussi personnaliser ses intérieurs. Bon c'est déjà pas mal, je pense. En vrai je pourrais continuer longtemps mais j'ai la flemme. Il me resterait à parler des business, des caractéristiques évolutives pour les persos et des tous les mini-jeux, mais j'ai déjà fait le principal, alors ça attendra une prochaine fois.
  18. 1 point
    Beavis

    The NoLimit™

    SALUT INGRID ! EST-CE QUE TU BAISES ?
  19. 1 point
    Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    Tampa! Tampa! Tampa! Tampaaaaaaaaaaaa! Bon alors j'ai testé la nouvelle Tampa et voici mon avis. C'est un mélange entre satisfaction et déception. Heureux de voir un modèle de ce genre, plus qu'heureux même puisque je la trouve sublime. Le genre de voiture avec la Sultan RS, la Banshee 900R ou encore la Warrener qui me font vraiment palpiter. Parce qu'elles ont la possibilité d'être customisées selon les goûts en variant avec des kits et/ou motifs variés. Cela donne une vraie diversité. Sauf que là, avec la Tampa, on a direct le kit et aucune customisation possible pour véritablement faire briller ce bijou. Alors certains pouvaient râler de Benny's mais pour le coup, j'aurais largement préféré débarquer avec mon autre Tampa (la classique), avoir une jolie animation chez Benny's pour avoir déboursé 500K dans un kit de base et customiser l'ensemble à ma sauce. Parce que là, on se sent forcer la main comme s'ils avaient ajouté un véhicule dont certains auront rêvé, dont plusieurs auront bavé pour et puis pchiout, comme un soufflé qui se dégonfle. Là on te dit, tu claque 1M et t'as le kit de base de Benny's mais pas plus. Dommage! Surtout que ouais, on peut drift tranquille (pas eu de soucis de ce côté là même si c'est pas une Futo et même sans mod drift) mais bon on n'a pas un son inoubliable qui nous aurait fait claquer les oreilles comme une Stirling et bien d'autres. Donc ouais, je salive pour le kit, je salive moins pour la façon dont s'est amené. Voilà le résultat, une Tampa sobre (Argent Pierre + Nacré Blanc Glacier) :
  20. 1 point
    Mattooouu

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Ton perso ressemble un peu à un Magicarpe
  21. 1 point
    Mattooouu

    The NoLimit™

    salu é bi1venu jte trouv trai bo ui t un pe un bg en fete é jeym bi1 t lunet passkel son bel en fete lel é komen tu fé pour ecrir kom sa jémeré bi1 savouar passke sa minterese bokou passke je trouv ca clase en fete pos-scrotum: esske tu bez? ta snapchatte?
  22. 1 point
    doug83

    Vos véhicules Online

    Le trophy truck est juste trop beau, pour moi c'est le meilleur des 4x4
  23. 1 point
    Monsieur_A_

    Fête nationale : Visionnez notre vidéo du 14 juillet 2016 !

    Oui d'ailleurs il est ou mon chéque
  24. 1 point
    the killer 62380

    Braquages, trouvez vos coéquipiers

    Bonsoir à tous, je recherche au moins 1 personne (voir 3 lol) pour faire le braquage de la pacific en boucle. Je propose une très bonne technique qui réussit à tout les coup Pour plus de précisions vous pouvez m'envoyer un msg privée sur la ps4. The_killer_62380
  25. 1 point
    TheToch

    Musiques Radios Vice City

    C'est vrai que Vice City avait une bonne bande son   Si tu veux pour les tracklists des autres radios : http://en.wikipedia....City_soundtrack
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