Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 22/10/2013 dans toutes les sections

  1. 4 points
    BenDeR

    The NoLimit™

      Les pubs sont généralement personnalisées, juste pour info.
  2. 4 points
    Liberty

    The NoLimit™

    Il m'observe...
  3. 3 points
    X4MER 61

    Recherche des mystères de GTA V

    Va falloir que tu m'explique comment pour la police alors je parle bien sur GTAV
  4. 3 points
    Liberty

    The NoLimit™

     
  5. 2 points
    Asteu

    Video timelapse Del Perro et Vespucci

    Salut,   Je vous présente mon timelapse que j'ai monté ces derniers jours dans les quartiers de Del Perro et Vespucci:   http://youtu.be/r4gXBgv91e0   La musique c'est Dan Croll\From Nowhere (Remixes) de la radio mirror park. En espérant que cela vous plaise
  6. 2 points
    sullysefield

    Virement des 250 000 GTA$

    et bannir tous les wesh
  7. 2 points
    Big Popas

    New glitch argent encore dispo :)

    Une preuve est plus suffisante que des mots :   http://www.noelshack.com/2013-42-1381791139-ix9ovdg2.png http://www.noelshack.com/2013-42-1381791127-i2fx2.png       Je pense pas qu'il y est besoin de traduire..
  8. 2 points
    R•G

    The NoLimit™

      Non c'était prévu, un tournage !   D'accord pour le live j'ai déjà eut de très bon délires avec toi et Over, mais a des moments différents ! xp Réunis ça peut donner quelque chose d'explosif !     Ah d'accord !   J'ai hâte de voir le résultat .. Toi qui tabasse et brûle les gens qui te rentre dedans et Over munie de sa compétence spécial " enfoiré " ... ça va être dément !
  9. 2 points
    Klutch

    Foutage de gueules ou contenues à venir

    Ah, tu attends GTA plus longtemps que moi, qu'est-ce que tu en sais ? Tiens, pour le fun, depuis combien de temps tu attends GTA ?   La preuve solide tous ceux qui possèdent ce GTA l'ont sous les yeux. Le jeu est très bon, très complet. Jusqu'ici, toutes les plaintes entendues concernent des détails sans grande importance comme l'incapacité de rentrer dans des fast-food, de ne pas pouvoir piloter de train, de ne pas avoir de jetpack ou encore de ne pas avoir pile 1000 améliorations dispo. Bref, calme ta joie.
  10. 2 points
    Ninah

    New glitch argent encore dispo :)

    + 1 LoL je voulais le sortir hier, mais j´ai laissê tomber, vu le debat inutilie. Idem pour les smartphones, personne ne telecharge d'app/jeux craquées, personne ne debride son iphone/ipad/smartphone. À croire les mecs sont des saints, de bons samaritains. Qui respectent tout dans la life. Quand meme nos gouvernements ne respectent rien & sont corrompus jusqu'à l'os. Quand les multinationales & grosses compagnies s'en foutent plein les poches & en plus de ça font de l'evasion fiscale. Au lieu de pleurnicher pour du cash virtuel, allez pleurnicher dehors pour les gens haut placés qui nous la mettent bien au fond chaque jour. Encore une fois pas content de vous retrouver avec des gars qui ont des vehicules bootés ? Change de session. Pas content d'etre avec un gamer au level boosté, qui vous canarde avec son tank ? Change de session. Pas content que le mec a 20 millions dans son compte & toi tu en chies pour avoir 200000 ? Change de session. Je precise, et je l'ai deja dit, ne pas confondre l'abus de Glitchs, avec les casuals glitcheurs.   Genre c'est à cause des glitcheurs que R* a baissé les gains des missions ? Ouvrez les yeux, je l'avais dit bien avant & c'etait previsible. Si ce n'etait que ça, Rockstar aurait tout simplement bloqué les glitchs & non baisser les gains. Ou c'est peut etre pour forcer les gentils & honnetes pigeons pardon je voulais dire gamers à utiliser les micro-transactions. On se fait depouiller de partout, mais les honnetes gens trouvent ça normal, tellement ils sont formatés par la societe qui leur dit ce qui est mal & ce qui est bien.   Wake-Up Assholes. Cheers   +1 Franchement. Mais c'est tellement plus facile de s'en prendre aux autres ( voisins, derrière un pc ou autre. ) Que d'aller s'en prendre directement aux gouvernements, mis à part se plaindre dans son coins y'a peu de gens qu'on des couilles sauf pour faire chier les autres   Les gens qui font les justicier " pixel " allez faire vos missions / courses à répétitions et arrêtez de prendre la tête pour nada
  11. 2 points
    Callaway

    Mise à jour de GTA Online, encore et encore

    Quand je viens sur ce topic, j'ai l'impression de lire un texto de ma petite soeur...
  12. 2 points
    mistral67360

    New glitch argent encore dispo :)

    on s en tape vivement le ban des tricheurs
  13. 1 point
    Donki le gris

    Comparatif des véhicules de GTA V

    Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/
  14. 1 point
    LeDingue

    Recherche des mystères de GTA V

      De plus en plus de références aux films / Séries :   - Thelma & Louise - Lost - Alien vs Predator - et pour ma part, persuadé que la klaxonne du Space Dock permets de communiquer.... façon "Rencontre du 3ème type" (reste a savoir comment faire)   Bien vu en tout cas.     Par contre depuis hier soir, North Yankon revient souvent dans les discussions, mais je suis persuader qu'il n'y a rien a découvrir là-bas, justement parce que nous sommes limités en temps sur cette map et je ne pense pas que R* fasse des missions cachées nous obligeant d'utiliser un glitch ou tout autre bug.   Réflechissons 5 min... : Les 3/4 d'entres-nous ont utiliser le guide pour trouver les pièces de vaisseaux spaciaux.... imaginez si nous avions du les chercher nous même sans pouvoir nous aider mutuellement.   Vous imaginez que R* nous aurait fait passer ENOMEMENT de temps pour avoir juste une voiture type buggy amélioré ?   Nooooon, je pense vraiment pas.   Je pense que nous avons un outils entre les mains, mais seulement nous ne savons pas comment et où l'utiliser.   Qu'en pensez-vous ?
  15. 1 point
    chris02426

    [TUTO] Augmenter ses niveaux GTA en SOLO !

    lol. pire que casier judiciere merci   Edit:oupas
  16. 1 point
    Redblok

    Les voitures ce val-t-elle ?

      Oui mais comme dit au début du poste il n'y a pas que l'accélération ou le design la maniabilité est prise en compte ainsi que le prix (excessif pour certain model)     Tu cliques sur "multi-citation" et tout en bas de tous les posts tu as le post correspondant (réponse rapide). Le copier/coller n'est pas utile.   Yes merci     Apparemment Bati pour les lignes droite et Akuma pour les virages, c'est ce qui se dit du moins. Moi perso j'ai opté pour la Bati mais la simple, la RR ne m'attire pas avec ces motifs façon Moto GP. Une différance niveau performance ou juste différance de design ?
  17. 1 point
    Olivia

    recherche crew

    Si tu veut trouver une crew c'est par la https://www.gtanf.com/forums/index.php?showforum=240
  18. 1 point
    Olivia

    Problème achat véhicule "Vecca"

    J'en est acheter une il y a une petite semaine et heureusement que je n'ai pas eu ce soucis! Essaye de contacter rockstar!
  19. 1 point
    Shooterman5764

    Recherche des mystères de GTA V

    Bon alors résultats :   J'ai fait le code skyfall 3/4 fois en mode invincible, arrivé à un moment je voyait la map au loin en tout petit, mais forcément j'me suis retrouvé dans l'eau et là plus moyen de refaire le code skyfall, et le pire, écran de mort alors qu'il me rester 3mn d'invincibilité ...
  20. 1 point
    Jossel1

    Problème achat véhicule "Vecca"

    C'est peut-être dû au fait qu'elle s'appelle Vacca. Tu la vexé dsl.       [Je suis aussi loin que j'ai pu.]
  21. 1 point
    FromBostonWithGun

    The NoLimit™

    Wundos qui a eux ses règles dans un milieu aquatique ?      
  22. 1 point
    WaReX

    Gif animé accepté uniquement.

    Gif de GTA V  
  23. 1 point
    nightoo74

    New glitch argent encore dispo :)

    Maintenant la faille trouver il suffit juste de l'envoyer à R* Merci.
  24. 1 point
    Yan22

    Foutage de gueules ou contenues à venir

      Elles sont au LS Customs.
  25. 1 point
    alexX06

    Tailgater

    Salut je voudrais savoir si quelqu'un sait où trouver une Tailgater ou en a au moins déjà croiser une?
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