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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 14/11/2012 dans Messages
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30 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Ludwig et 29 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Visionner le trailer #2 (VOSTFR) | Voir les images du trailer #2 | Lire l'analyse du premier trailer Musique du deuxième trailer : Stevie Wonder - Skeletons Vous pensiez avoir réussi à inspecter les moindres petits détails du deuxième trailer ? Laissez-nous tenter de vous prouver le contraire avec notre analyse du deuxième trailer de GTA 5. C'est au total 65 scènes qui ont été passées au crible. Suite à la lecture de l'analyse, vous pourrez vous inscrire sur nos forums afin de laisser tout commentaire pertinent dans ce topic-même. Et si vous pensez que nous avons zappé quelque chose, pourquoi ne pas nous en glisser un mot ? Analyse complète du Trailer, incluant 65 séquences : Première séquence : À gauche, en gros plan, on aperçoit l'Observatoire Griffith. On peut également voir un homme assis sur un muret, chose qui n'a pas vraiment été observé dans les précédents opus. Dans le ciel, un ballon-dirigeable est visible. Deuxième séquence : La maison qu'on aperçoit est celle de Michael, l'un des trois personnages principaux. Remarquez le court de tennis. On peut s'apercevoir que le nombre d'arbres visibles sur le terrain a changé depuis la plublication de ce screenshot. À gauche, un jardinier fait son travail. À droite, on remarque une voiture qui ressemble au Windsor de GTA San Andreas. Troisième séquence : La voiture que l'on voit garée devant la maison appartient très probablement à Michael. Il s'agit d'une 9F décapotable. Celle-ci semble avoir grandement été inspirée de la Audi R8. Ceux qui ont regardé en détail ont sans doute pu se rendre compte que le logo visible sur le pare-choc avant du véhicule ressemble grandement à celui d'Audi. Quatrième séquence : À gauche avec la casquette rose, il s'agit de la femme de Michael, Amanda. À droite, c'est la fille de Michael, Tracy. Remarquez comme le tattoo qu'elle a sur le dos ressemble à celui de Rihanna. On ne sait cependant toujours pas s'il sera possible de se faire tatouer ou non. Cinquième séquence : Pendant que la chicane se poursuit entre les deux demoiselles, Michael sort dans sa cour, s'allume un cigare, prend une feuille sur le sol et la tire un peu plus loin. Sixième séquence : Michael est étendu sur sa chaise longue, verre à la main. Remarquez comme les reflets dans la piscine semblent réalistes. Septième séquence : Petit problème, il semblerait que le verre n'ait pas d'ombre. Huitième séquence : En bleu, on aperçoit pour la première fois un autobus dans le trailer. En orange, il s'agit encore une fois d'un ballon-dirigeable. En brun, on peut voir un train. On ignore cependant s'il sera possible de les utiliser, mais il y a de bonnes chances que oui. En rouge, on aperçoit ce qui semble être le Phoenix de GTA San Andreas (certaines personnes soutiennent qu'il s'agit du Sabre Turbo de GTA Vice City). En vert, il s'agit peut-être de l'Esperanto ou du Washington. On peut également voir la Mairie dans le décor. Certains d'entre-vous ont peut-être aussi réussi à voir un camion-poubelle (cliquez pour afficher) passer sur l'autoroute. Neuvième séquence : Cette scène semble se dérouler dans le désert, plus précisément à Blaine County. Au fond, on remarque un parc d'éoliennes, peut-être une réplique du Tehacapi Wind Farm. En vert, un camion ressemblant fortement au Biff de GTA IV. En orange, une semi-remoque. En blanc, une affiche pour FlyUS, une compagnie aérienne déjà présente dans GTA IV. On peut également voir des antennes paraboliques au fond sur la droite. Dixième séquence : Une personne traîne au milieu de la rue et deux autres se battent. En vert, une affiche pour Pißwasser, bière allemande déjà populaire dans GTA IV. En orange, on aperçoit un véhicule ressemblant au Walton de GTA San Andreas, et en rouge, une voiture ayant l'allure d'une Tornado. On remarque encore une fois des antennes paraboliques sur la gauche. Onzième séquence : Trevor pointe son flingue vers un homme. On aperçoit également une roulotte submergée dans l'eau, on ignore cependant si celles-ci seront utilisables. C'est ici qu'on apprend que le nom complet de Trevor est Trevor Phillips. Douzième séquence : Trevor frappe la tête d'un homme contre le rebord et du sang gicle. Au fond à gauche, on aperçoit un aquarium à reptiles, signifiant peut-être la présence d'une faune variée dans GTA V. En blanc, la bière Logger, déjà connue dans GTA IV. Treizième séquence : Les expressions faciales semblent avoir été améliorées depuis le dernier opus. Quatorzième séquence : Une autre scène se déroulant dans le désert (Blaine County). On remarque que Trevor conduit un type de buggy faisant penser au Bandito de GTA San Andreas. Au fond à droite, on distingue un camion malaxeur. Encore une fois, des antennes paraboliques sont visibles. On voit également ce qui ressemble à un poste électrique dans le fond. Quinzième séquence : Trevor lance un cocktail molotov vers une maison. Remarquez encore une fois son expression faciale. On aperçoit également une montagne dans le fond et une grange sur la droite. La scène se déroule sans doute à proximité d'une ferme. Seizième séquence : On voit ici la trainée de feu laissée par le cocktail molotov de Trevor dans la maison. L'aspect du feu semble avoir subi un changement presque radical depuis GTA IV. Dix-septième séquence : Tandis que la maison est ravagée par les flammes et que des débris virevoltent dans les airs, Trevor se sauve tout doucement, sans même regarder derrière lui (un vrai dur à cuire.. ) Dix-huitième séquence : En orange, une Sentinel, et en vert, un Landstalker, des véhicules déjà présents dans GTA IV. On note cependant que la Sentinel a subi un changement presque total alors que le Landstalker est demeuré plus ou moins semblable à son prédécesseur. On voit aussi des gens inanimés sur le sol, ce qui est probablement l'oeuvre de Trevor. Dix-neuvième séquence : Le pont visible sur l'image semble être une réplique du Gerald Desmond Bridge. Dans le ciel, on aperçoit encore une fois un ballon-dirigeable. Vingtième séquence : Une ligne de train passe au milieu de la rue, ainsi qu'un train qui semble avoir une cargaison différente de celui aperçu sur la huitième séquence. Un bus circule également dans la rue. Remarquez au fond à droite la réplique du Los Angeles Memorial Coliseum (Colisée de Los Angeles). Vingtième-et-unième séquence : Dans cette scène, Lamar, un ami de Franklin, demande à Michael où se trouve le Berto Beach House. C'est probablement dans cette scène que Michael rencontre Franklin et Lamar pour la première fois. Sur le banc, on peut lire un graffiti mentionnant "BALLAS", un gang présent dans GTA San Andreas. On ne peut pas dire pour le moment si le gang sera présent dans GTA V ou s'il ne s'agit que d'un clin d'oeil. Vingt-deuxième séquence : Michael indique l'emplacement du Berto Beach House à Franklin et Lamar. En arrière, on aperçoit le Del Perro Pier, qui est une réplique du Santa Monica Pier. Vingt-troisième séquence : On aperçoit Franklin à bord d'une 9F blanche décapotable, véhicule qu'il a sans doute volé à l'homme habillé en jaune qui le poursuit. Une caméra de surveillance est également visible en haut du garage, mais on ignore s'il ne s'agit que d'un élément du décor ou si ces caméras auront une plus grande importance au cours du jeu. Une petite pancarte avec la mention "Bobcat" est visible devant la maison. Vingt-quatrième séquence : Franklin et Lamar roulent à pleine vitesse sur l'autoroute en zigzaguant entre les véhicules. Franklin est toujours à bord de la 9F et Lamar est à bord de ce que l'on prétend être une Super GT rouge. En vert, un véhicule faisant penser au Rumpo ou au Pony. En bleu, une Manana. Sur la plaque d'immatriculation de la 9F, on remarque qu'il est écrit "SA EXEMPT" au lieu de "SAN ANDREAS", ce qui signifie qu'il s'agit peut-être d'un véhicule du gouvernement. Vingt-cinquième séquence : On aperçoit encore une fois Lamar et Franklin respectivement à bord de la Super GT et de la 9F. En bleu, on voit le devant d'une Manana. Vingt-sixième séquence : Un restaurant Up-n-Atom Burger est visible, ainsi que la 9F et la Manana. Vingt-septième séquence : Une dame parle avec Franklin. On ignore s'il s'agit de sa copine/femme ou si ce n'est qu'une connaissance. On aperçoit la ville par la fenêtre. Vingt-huitième séquence : On voit encore une fois la dame de la précédente séquence, mais en vue de face cette fois. Remarquez le petit salon en arrière, il s'agit peut-être d'une planque (celle de Franklin ?) Vingt-neuvième séquence : On a affaire ici à une course-poursuite. Une voiture de police poursuit un Packer sur lequel on semble pouvoir distinguer un Bullet GT. Lors de la course-poursuite, un véhicule inconnu tombe du Packer, il s'agit peut-être d'un Windsor. Trentième séquence : On aperçoit Lamar en train de parler avec Franklin. Lamar se pense "cool" puisqu'il fait partie d'un gang, mais Franklin n'est pas tout à fait d'accord. Remarquez l'expression faciale de Lamar sur l'image. Trente-et-unième séquence : Un véhicule dont l'avant semble être inspiré de la Pagani Zonda (il s'agit probablement d'une Cheetah) percute de plein fouet une mini-fourgonnette faisant penser au Minivan de GTA IV. Trente-deuxième séquence : À gauche complètement, on aperçoit un véhicule inconnu. Puis, on peut voir l'avant d'une F620, qui fait beaucoup penser au devant de l'Aston Martin DB9. Ensuite, on aperçoit ce qui semble être un Premier, et finalement, le Minivan qui s'est fait percuté. On voit les dommages qu'a subi le véhicule, des dommages qui reflètent la réalité. Trente-troisième séquence : Michael est assis au fond de la pièce et semble parler avec un psychologue, peut-être à cause de ses problèmes familiaux. On aperçoit un ordinateur (on ignore si on pourra les utiliser) ressemblant à un iMac. Le symbole sur l'écran est celui de la marque Fruit, qui est sans contredit une parodie d'Apple. Pour info, il y avait déjà des mentions pour Fruit dans GTA IV. On aperçoit également l'iFruit de GTA V sur cet artwork. Trente-quatrième séquence : Le psychologue demande à Michael si son fils est un bon garçon. L'expression faciale de Michael en dit long.. Trente-cinquième séquence : Le fils de Michael, James/Jimmy, semble avoir quelques petits problèmes. On peut voir Michael qui conduit une Sentinel décapotable rouge pour venir à la rescousse de son fils. Il s'agit sans doute d'une mission. Sur le bateau, on aperçoit Franklin qui tend la main. Le camion noir visible sur la séquence klaxonne lors du passage des messieurs. On ignore encore s'il sera possible de remorquer des bateaux ou si ce n'est qu'un bonus disponible lors des missions. Au fond, sur la montagne, on peut voir l' Observatoire Griffith Trente-sixième séquence : Michael, à bord de sa Sentinel, continue à poursuivre le bateau pour rattraper son fils. À gauche, on aperçoit un véhicule ayant l'allure de la Regina de GTA San Andreas. En bleu, un véhicule inconnu, ressemblant à une Seat Leon. Trente-septième séquence : En orange, on aperçoit succinctement un camion à tacos. Pourra-t-on y acheter de quoi manger ? Trente-huitième séquence : James/Jimmy se laisse tomber dans le véhicule conduit par son père. On aperçoit ici clairement le nom de la voiture, ce qui confirme qu'il s'agit bel et bien d'une Sentinel. En bleu, on aperçoit une Dilettante, véhicule déjà présent dans GTA IV. À droite, une voiture se fait littéralement broyer entre deux camions. Ceux qui ont l'oeil auront peut-être remarqué plus loin dans le décor un des aéroports du jeu, inspiré de LAX (cliquez pour afficher). Trente-neuvième séquence : Michael et son fils se sont engagés dans une conversation très passionnante, tandis qu'une décapotable bleue passe en arrière. En rouge, une mention pour un restaurant nommé Nutsaki. Quarantième séquence : Trevor, mécontent, tabasse un homme au sol en lui donnant des coups avec ses pieds. On en ignore la raison. Quarantième-et-unième séquence : Trois autres personnes assistent à la scène tandis que Trevor déploie sa colère envers l'homme à terre. Quarantième-deuxième séquence : Trevor n'a vraiment aucune pitié pour l'homme et continue à lui asséner des coups. Remarquez son expression faciale. Quarantième-troisième séquence : Trevor est à bord d'un avion, le Cuban 800. Pour info, le nom de l'avion était aussi visible dans les fichiers de Max Payne 3. L'avion se fait tirer dessus. Remarquez en arrière un symbole qui semble être celui d'un gang. Quarantième-quatrième séquence : Trevor a désormais pris son envol à bord du Cuban 800. Remarquez le train qui passe non loin de là. On aperçoit des montagnes assez loin dans le fond, signe que la distance d'affichage est bonne. Quarantième-cinquième séquence : On aperçoit encore le Cuban 800, mais également un autre avion qui se trouve trop loin pour être identifié. Remarquez le cours d'eau qui passe à travers les montagnes. Quarantième-sixième séquence : La porte blindée donnant accès à la chambre forte se fait exploser. GTA V mettra un accent particulier sur les casses. Quarantième-septième séquence : Un peu à l'écart de l'explosion, on aperçoit 3 personnes avec des cagoules, sans doute les 3 personnages principaux. Quarantième-huitième séquence : En vert, un véhicule inconnu ressemblant à une Jaguar XF. En bleu, un chien, probablement un Rottweiler. En arrière, une publicité pour la bière allemande Pißwasser et une affiche pour la célèbre chaîne de restaurants Cluckin'Bell. Jeu de mots sur l'affiche : "Going cheep" au lieu de "Going cheap". Quarantième-neuvième séquence : Un homme saute par-dessus le capot d'une voiture. En arrière, on peut lire "Railyard" (le dernier "r" est manquant), qui signifie "Gare de triage". Cinquantième séquence : Un chien, encore une fois un Rottweiler, passe sur le capot d'une voiture, l'Emperor. Cinquante-et-unième séquence : Cette scène se déroule lors d'une mission, où l'on voit Michael effectuer une descente en rappel depuis un édifice. Dans la rue, on aperçoit ce qui pourrait être un camion de pompier ou un autobus. Cinquante-troisième séquence : On voit ici Michael, vêtu de son uniforme "BUGSTARS" (une société de dératisation), en train de voler une bijouterie. Remarquez qu'il brise une vitre à l'aide de son fusil. Cette scène vous rappellera sans doute une des scènes du premier trailer, où l'on voyait Michael et deux autres personnes débarquer d'une fourgonnette, vêtus du même habit "BUGSTARS". Il s'agit fort probablement d'une mission. Cinquante-troisième séquence : On aperçoit quelqu'un conduire une moto dans la nuit, équipé d'un casque. Une explosion survient un peu plus loin sur l'autoroute. Sur la pancarte, on peut voir des mentions pour "Del Perro Freeway", "West Elipse Boulevard" et "Bay City Avenue". Cinquante-quatrième séquence : Cette scène se déroule à bord d'un avion. On aperçoit un 4x4, le Mesa Grande, inspiré du Jeep Wrangler, qui roule en direction de l'extérieur. Remarquez le symbole de l'armée américaine sur le véhicule. Cinquante-cinquième séquence : Une fois le 4x4 dans les airs, on aperçoit quelqu'un s'éjecter du véhicule avec son parachute sur le dos. Il semblerait qu'il s'agisse de Trevor. On ignore toutefois si ceci sera réalisable en dehors des missions. Remarquez aussi au sol comment la carte a l'air vaste. Cinquante-sixième séquence : Cette scène semble montrer une course dans les montagnes. L'un des concurrents conduit un quad, alors que le autres ont des motocross, probablement des Sanchez. On peut voir une publicité pour la célèbre boisson Sprunk sur l'habit d'un des concurrents. Cinquante-septième séquence : Il s'agit de la même course que la séquence précédente, mais vu d'un angle différent. On aperçoit ici Franklin à bord d'une motocross. Certains des concurrents semblent avoir quelques pépins en cours de chemin et perdent le contrôle de leur motocross. Le moteur physique du jeu a sans doute été revu. Remarquez aussi que tout le monde porte un casque sauf Franklin. Cinquante-huitième séquence : On voit Trevor monter sur un train en mouvement. Deux dépanneuses sont visibles dans la rue. On espère qu'on pourra s'en servir pour remorquer des véhicules, contrairement à The Lost and Damned. Certains auront peut-être remarqué que Trevor porte une oreillette Bluetooth (cliquez pour afficher). Cinquante-neuvième séquence : Le train sur lequel se trouve Trevor heurte un autre train allant en sens inverse. Juste avant l'impact, Trevor saute dans le vide. Suite à la collision, des débris et des étincelles jaillissent. Remarquez la mention pour "Loco" sur l'un des trains. Soixantième séquence : On voit ici nos 3 personnages principaux : Franklin, Trevor et Michael. Michael présente Trevor à Franklin pour la première fois : "Voici Trevor, mon meilleur pote". Un hélicoptère est visible sur la gauche. Soixante-et-unième séquence : Michael présente Franklin à Trevor : "Voici Franklin, le fils dont j'ai toujours rêvé". Les deux s'apprêtent à se serrer la main. Soixante-deuxième séquence : Alors que les trois personnages continuent de discuter, on remarque un hélicoptère, probablement le Buzzard. Celui-ci semble être muni de roquettes. En bleu, on aperçoit un véhicule inconnu, qui pourrait appartenir à Michael. Une moto verte est également visible derrière l'hélicoptère. Il s'agit peut-être de la moto de Franklin. Loin en arrière, on aperçoit deux trépans pour le forage pétrolier. Ces trépans sont de la marque "BRUTE", comme aperçu lors du premier trailer. Soixante-troisième séquence : Un Hydra poursuit deux hélicoptères de police dans la nuit. Au loin, on aperçoit plusieurs édifices, dont le U.S. Bank Tower (la tour la plus haute) et le Westin Bonaventure Hotel. Soixante-quatrième séquence : L'Hydra tire deux roquettes sur un hélicoptère de police. On voit également le panneau Vinewood, inspiré du célèbre panneau Hollywood. Soixante-cinquième séquence : Quelque chose semble avoir mal tourné pour nos 3 personnages principaux, mais on ignore de quoi il s'agit pour le moment. Il semblerait que cette scène soit un clin d'oeil aux 3 singes de la sagesse (merci à nos membres pour cette précision). © 2012-2013 Grand Theft Auto Network France Lire notre analyse du premier trailer -
4 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
elian16 et 3 autres a/ont donné une réputation à Arenn pour un message dans un sujet
VRAIMENT E.N.O.R.M.E !!!!!!!!!!! La musique est exceptionnelle, et incroyablement adaptée ! Les graphismes sont vraiment beaux (d'accord c'est qu'un trailer) ça explose vraiment, les chiens semblent vraiment bien faits, CA VA ENVOYER DU CANARD LAQUE CE JEU !! -
2 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Uniity et un autre a/ont donné une réputation à Dastro pour un message dans un sujet
1-Arrête la fumette 2-Tous les blacks ne sont pas Dwayne 3-Impossible de revoir Dwayne dans V, étant donné qu'il faisait partie du choix de vie ou de mort dans une mission avec Playboy X, imagine ceux qui ont choisi de le tuer, paye ta cohérence -
2 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Jasper et un autre a/ont donné une réputation à mkr pour un message dans un sujet
nouveaux screen -
2 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Yumï et un autre a/ont donné une réputation à Liberty pour un message dans un sujet
Voici les meilleurs moments du trailer en photo ! -
2 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
NickyVinewood et un autre a/ont donné une réputation à emmanuel94ful pour un message dans un sujet
On lui fait quoi au premier qui parle de Black Ops 2? Ah merde c'est moi. -
2 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Slem34 et un autre a/ont donné une réputation à guglix pour un message dans un sujet
Je les déjà regardé 14-15 fois -
2 points
GTA 5 : Interview d'IGN avec Leslie Benzies et 2 nouveaux screenshots
Don Brasco et un autre a/ont donné une réputation à 3kils pour un message dans un sujet
Je pense qu'ils ont trouvé ton commentaire très naïf, mais effectivement la réponse est plutôt agressive. Un chien de garde par définition et un chien qui garde ta maison ou ton appartemnent. C'est un chien domestique dont la principal caratéristique et de dissuader tout intrus d'entrer chez toi. Parcontre, rien ne dit que nous aurons nos propre chiens de garde dans le jeu. Seulement qu'on en trouve dans le jardin des NPC. Par ailleur on sait que Franklin possède un Rottweiler du nom de Chop. Mais on ne sais pas encore pour sure, si il aura une utilité dans le gameplay ou s'il sert de background à ce personnage. -
2 points
bachirx14 chaîne des jeux vidéo
jorisGTA13mahoone et un autre a/ont donné une réputation à Nostra pour un message dans un sujet
Tu es modérateur ? Non, alors je te prierai de te taire sur ce genre de sujet. -
1 point
La faune de L.A. - Californie
Tohoto a/ont donné une réputation à 3kils pour un message dans un sujet
Bonjour à tous, En ce jour de longue attente du Trailer #2, je me lance dans une recherche destiné à établir le genre de rencontre que nous pourrions faire avec la vie sauvage dans V. La présence des animaux ayant était confirmé noir sur blanc dans l'interview accordé à Leslie Benzies par IGN. Sans plus attendre découvrons ce que l'on peut attendre d'une reproduction fidèle de LA. Attention la liste qui suit ne constitue en aucun cas une validation de la part de Rockstar, mais d'une recherche personnel sur la vie sauvage la plus notable aux alentours de Los Angeles - Californie. C'est tout pour le moment, je vous invite si vous savez quels autres espèces notable, vivent dans cette partie du monde à en faire part dans les commentaires, je ferai une mise à jour du Topic. Je rappel que le but de ce sujet n'est pas d'affirmer la présence de tel ou tel espèce sauvage dans le jeu, mais de faire un travail d'anticipation sur ce qui pourrait s'y trouver. Bonne fin d'après midi, et bon Trailer #2 ! -
1 point
[Exclusif] Analyse des images et previews
Tarkoss a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
Bonjour à tous Jeux Actu viens de posté son article concernant GTA V plus quelques screenshots bonne lecture à tous. ♦ Article GTA 5 : ON A VU UNE HEURE DE GAMEPLAY CHEZ ROCKSTAR À NEW YORK ! Dire de GTA V qu’il est le jeu le plus attendu de 2013 est un doux euphémisme. Annoncé officiellement il y a tout juste un an par la diffusion d’un premier trailer, qui fut aussitôt décortiqué par des fanatiques pressés d’en savoir plus sur l’univers de cet épisode, le titre est passé juste après en mode silence radio, histoire de faire monter la sauce et de garder le mystère tout entier à son sujet. Mais il est temps aujourd’hui pour Rockstar Games de déballer son sac et nous révéler enfin ce qui nous attend au printemps 2013, période à laquelle GTA V débarquera sur PS3 et Xbox 360. Pour ce faire, une poignée de médias dans le monde triés sur le volet ont eu le privilège de se rendre à New York pour assister à une démo live du jeu (tournant sur PS3), mais aussi converser avec Dan Houser, grand chef et tête pensante de Rockstar Games. Si c’est le magazine Game Informer qui représenta les Etats-Unis pour cette exclu, en France, c’est JEUXACTU qui fut choisi pour ce premier first look. Voici sans plus attendre nos révélations. Les stratégies marketing chez Rockstar Games sont telles qu’il n’y a pas de place au hasard, et si l’éditeur américain a choisi le mois de novembre 2012 pour que les véritables informations concernant GTA V se dispersent comme une véritable traînée de poudre sur le web, c’est pour concorder avec la publication du premier trailer du jeu, diffusé le 2 novembre 2011. Qui d’autre à part Rockstar peut se permettre un tel mutisme pendant une période aussi longue ? Personne, on est d’accord, surtout quand on voit comment les autres éditeurs prennent une direction contraire en inondant les médias de screenshots et vidéos promotionnelles jusqu’à l’écœurement. Pour Rockstar Games, nul besoin de fanfaronner à tout va ; et c’est bien connu, moins on en sait et plus on a envie de découvrir tout ce qui se cache derrière ce mystère savamment orchestré. Cela va de pair bien évidemment avec le jeu, et la série de manière générale, qui compte bien récupérer sa couronne de jeu le plus vendu dans le monde. Car ne l’oublions pas, avant que Call of Duty ne devienne le phénomène que l’on connaît aujourd’hui, auparavant, c’est GTA qui régnait sans partage dans le monde des charts. De toutes les façons, les ambitions pour GTA 5 sont tellement importantes que Rockstar Games fera tout pour que le succès soit au rendez-vous, et cela se traduit pour commencer par repenser le genre dans son ensemble. "Nous souhaitons, avec GTA V, créer le jeu open-world ultime, celui qui repoussera les limites des consoles actuelles jusque dans leurs derniers retranchements" déclare l'un des responsables de Rockstar présents dans la salle avec nous, juste avant de lancer la démo du jeu. L’idée avec GTA 5, c’est de proposer un environnement ouvert vivant et dynamique, capable enfin de répondre en conséquence aux agissements du joueur lors de ses pérégrinations. GTA IV était le premier GTA à proposer une réalisation en haute définition, mais aussi celui qui s’était enfin attardé aux détails pour rendre le monde plus crédible. Car comme chacun sait, c’est dans le souci du détail que l’on parvient souvent à faire la différence. MASSIVEMENT SINGLE PLAYER Rockstar Games était allé encore plus loin en 2010 avec Red Dead Redemption en ne limitant pas les jeux open-world à une seule et unique ville. John Marston, le héros, pouvait partir à la chasse dans des plaines gigantesques, proposant ainsi au joueur d’autres perspectives de gameplay intéressantes. Rockstar Games inventait alors tout un écosystème qui ne faisait que renforcer la sensation d’immersion totale. Le monde de GTA V a été bâti en fonction de toute cette expertise acquise au fil des jeux et des années, et quand bien même le studio Rockstar North reste le développeur attitré, l’ensemble des studios internes de la firme a mis la main à la pâte pour faire de GTA V le jeu open world ultime tant promis. Et la production a débuté jusqu’après la sortie de GTA 4, soit en 2008. C’est simple, pour nous prouver la démesure de leurs ambitions, Rockstar Games nous a confirmé que la ville de Los Santos (soit une réplique quasi parfaite de Los Angeles) sera 4 à 5 fois plus grande que le Liberty City de GTA IV. Et pour avoir une idée plus précise de la chose, il suffit d’additionner l’univers de GTA : San Andreas, GTA IV et Red Dead Redemption pour mesurer à quel point le monde de GTA 5 sera gigantesque ; et le mot est faible… Le processus de création de Los Santos est équivalent à celui du Liberty City de GTA IV, dans le sens où les développeurs se sont rendus à Los Angeles à plusieurs reprises, Dan Houser y compris, pour repérer les lieux, prendre des photos et imaginer sur place les scénarii des diverses missions. Huge. Cet univers ne se limitera pas uniquement à la ville, en proposant des paysages d’une grande variété où les missions nous emmèneront jusque dans les campagnes américaines, mais aussi au plus profond des océans ! Lors de notre interview en tête-à-tête avec Dan Houser, celui-ci nous a confirmé qu'une zone sous-marine a été développée dans le jeu, et même s’il est resté évasif sur notre question, il faut s’attendre à des missions qui se joueront parmi les poissons. Une grande première. Les développeurs de Rockstar Games ont d’ailleurs pris la décision de rendre le monde de GTA V accessible dans sa totalité et ce d’entrée de jeu. Il n’y aura donc pas de zones nouvelles à débloquer comme ce fut le cas dans tous les GTA-like jusqu’à présent. Un choix délibéré pour un souci de cohérence certes (depuis quand des portions de villes restent inaccessibles dans la vraie vie ?), mais aussi pour introduire cette nouvelle feature que l’on suspectait depuis l’apparition du premier trailer, à savoir la présence de trois personnages jouables dans le jeu. Et pour une fois, les analystes en herbe avaient vu juste ! TROIS POUR LE PRIX D'UN Michael, la tête pensante Oubliez les noms farfelus tels que Albert De Silva qu’on a pu lire ici et là sur les forums du monde entier (d’ailleurs, le jour où un héros de GTA s’appelle comme ça, faudra penser à lancer une pétition), Rockstar Games a toujours su soigner le patronyme de ses héros. Le premier qui nous a été présenté est Michael, celui que l’on voit de profil dans le premier trailer et qui surplombe la ville d’un regard assuré. La petite cinquantaine, marié avec deux enfants avec lesquels il a dû mal à se faire respecter, il possède l’une des plus belles villas des quartiers huppés de Los Santos. Piscine, jacuzzi, salle de sport, terrain de tennis et voitures de luxe, il a su placer intelligemment l’argent des braquages qu’il a réalisé lorsqu’il était plus jeune. S’il est aujourd’hui un ancien voyou rangé, il est devenu un père de famille lambda avec ses problèmes du quotidien. Lors de la démo du jeu, on a pu le voir prendre un bain de soleil au bord de sa piscine, habillé de sa chemise bleue et de son bermuda beige, avant de se lever et nous faire découvrir, claquettes aux pieds (et bruitages qui vont avec), les différentes pièces de sa prestigieuse demeure pour ensuite se diriger vers son garage, enfourcher le BMX de son fils et partir sillonner les quartiers de Los Santos. Une belle façon d’introduire un bout de la ville, avant de switcher vers Franklin, le deuxième personnage de la bande. Franklin, l'ambitieux Il s’agit d’un afro-américain qui rappelle bien évidemment le Carl Johnson de GTA : San Andreas puisqu'il arbore le même look de gangster rap (vous avez dit cliché ?) avec ses baggys, ses grosses Timberland aux pieds et ses t-shirts trop larges pour sa carrure. Parce qu'il est le plus jeune des trois héros de GTA V (il a environ la vingtaine), il est aussi le plus motivé de tous puisqu'il a pour objectif de réussir dans la vie, quels que soient les moyens. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard s’il prend Michael comme modèle et le respecte pour son parcours de truand exemplaire. Franklin vit pour l’instant de ses petits deals crapuleux, mais en s’associant avec ce petit gang mené par Michael, il compte bien gravir les échelons rapidement et devenir un caïd respecté de Los Santos. La démo du jeu nous a permis de le voir se balader du côté de Venice Beach (rebaptisée en Vespucchi Beach dans le jeu) et ce qui nous aussitôt surpris, c’est la fidélité hallucinante des lieux. Qu'il s’agisse des ruelles, des immeubles, des magasins ou bien des gens que l’on a l’habitude de croiser là-bas, tout y est ! L’ambiance est tellement fidèle à la réalité que même les saltimbanques habituels ont été modélisés à la perfection. Le – con de – mime n’avait pas été oublié et Dieu sait que nous serons nombreux à lui faire la fête une fois le jeu sorti… Franklin vit autrement avec Chop, son Rottweiler, qu’on verra à plusieurs reprises dans le jeu et qui jouera visiblement un rôle prépondérant dans le scénario, si l'on en croit les développeurs. Et pourquoi pas une mission dans la peau de la bête ? Soyons fous... Travor, le psychopathe Reste alors Travor, le dernier protagoniste et certainement celui qui risque d’attirer la convoitise des gamers. Aux antipodes de Michael avec son look négligé (calvitie prononcée, aucun goût pour les tenues vestimentaires), il vit dans une vieille baraque non loin des zones industrielles et délaissées de Los Santos. Ancien militaire qui a mal tourné, Travor affiche une hygiène de vie dégueulasse et le voir se gratter les couilles en marchant ou se plaindre d’avoir l’anus en feu après avoir déféqué comme un porc fait intégralement partie de sa personnalité. De par son parcours et sa mentalité, Travor est un homme sans scrupules, celui qui n’hésitera pas à faire feu dans une foule pacifiste, juste pour le fun de tuer des gens. Lors de la démo, on l’a vu se rendre sur le parking d’un liquor market au volant de son vieux pick up, asperger le véhicule qui était garé sur le côté avec un bidon d’essence, s’éloigner, sortir son calibre et tirer sur le liquide pour faire exploser l’engin. Le tout avec une nonchalance édifiante. C’est le personnage avec lequel on va adorer jouer les psychopathes et quand on essaie de le comparer avec Niko Bellic, on nous répond tout de suite : "La différence entre Niko et Travor, c’est que Niko avait un minimum de conscience, il ne tuait pas pour le plaisir. Travor est quelqu’un de mentalement dérangé. Il n’a aucune limite…" Un portrait au vitriol qui fait de lui notre personnage favori et ce, sans la moindre hésitation. CALIFORNIA REST IN PEACE. SIMULTANEOUS RELEASE Trois protagonistes avec chacun leur personnalité et jouables en simultané, voilà la promesse tenue par Rockstar Games avec GTA V. Cette trouvaille est arrivée très tôt dans la production du jeu, quasiment en même temps que Rockstar sortait les épisodes annexes de GTA IV : The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Ces deux extensions proposaient pour la première fois au joueur de découvrir la même ville, Liberty City, sous un angle de vue nouveau à travers des héros différents. Ces derniers se croisaient d’ailleurs dans quelques séquences, offrant une mise en abîme assez inattendue. Quant à GTA 5, qu’il s’agisse des missions obligatoires ou des quêtes annexes, le joueur pourra à n’importe quel moment switcher de personnage, en passant par un menu circulaire dédié. Lors de la manip’, la caméra basculera en vue aérienne et dézoomera façon Google Earth pour repérer l’endroit où se situe le personnage sélectionné et basculer vers lui. Car la révolution de ce GTA V, c’est de proposer un monde persistant, dans le sens où chacun des héros qu’on ne contrôlera pas vaquera de lui-même à ses occupations. On ne sera donc pas à l’abri d’atterrir au beau milieu d’une course-poursuite avec les forces de l’ordre ou surprendre l’un d’entre eux en train de faire du shopping, piquer une tête à la piscine ou se masturber devant un film porno (on extrapole). L’idée pour Rockstar est de surprendre le joueur à chaque instant, qui se sentira ainsi obligé de permuter de héros régulièrement sous peine de perdre le fil de l’histoire. Si tout cela fonctionne off mission, tout a été bâti comme que les objectifs principaux se fassent en trio également. OCEAN ELEVEN Pour ce faire, les développeurs nous ont révélé l’une des premières missions du jeu, au moment où Michael, Franklin et Travor ne se connaissent pas encore très bien et leurs relations restent de l’ordre du cordial. En tant que chef de file, Michael a donné rendez-vous à Travor et Franklin pour aller libérer un de leur compatriote balancé aux mains de la Police, qui s’emploie à la torture pour le faire parler. Depuis le hangar où nos trois malfrats se sont donnés rendez-vous, ils décollent en hélicoptère en direction du building où leur ami est retenu prisonnier. En tant qu’ancien militaire, c’est Travor qui prend les commandes de l’engin, pendant que Michael, en tenue de braqueur (masque à gaz sur le nez), se tient près à faire feu. Quant à Franklin, il a enfourché sa moto pour se rendre à l’immeuble situé en face du building pris pour cible et servir d’appui avec son fusil de sniper. Chacune de ces missions sera l’occasion pour nos trois larrons de parler entre eux, nous révéler des anecdotes croustillantes sur leur vie privée et mieux comprendre les relations qui les unissent. GTA V sera, à l’instar de ses prédécesseurs, un jeu bavard pour notre plus grand plaisir, et compte-tenu de la présence des trois personnages, la taille du scénario est trois fois plus imposante que celui de GTA IV. Forcément… C’est ça la grande force du nouveau système de jeu de GTA V, offrir une action soutenue, sans aucun temps mort, évitant le joueur de se farcir les manœuvres fastidieuses et inutiles. Le meilleur exemple donné par les développeurs sur place, c’est celle d’Ocean Eleven, un film dans lequel on suit les aventures de 11 braqueurs, chacun ayant sa spécialité, sans jamais s’ennuyer un seul instant puisqu’on passe de l’un à l’autre lors de leurs meilleures séquences." Une fois nos truands arrivés à destination, Michael descend en rappel le long du building en verre, repère l’étage où son contact est malmené par les flics et brise la fenêtre avec ses pieds après avoir pris son élan (la séquence se déclenche en appuyant sur la touche Triangle de la manette). Après l’avoir agrippé par le cou, il menace de lui faire sauter la cervelle pour éviter une fusillade incongrue avec les keufs. C’est alors que nous avons switché vers Franklin, qui à l’aide de son fusil de sniper, élimine les flics barricadés dans la pièce. Il faut noter que pendant cette séquence de jeu, l’ordinateur – qui a repris le contrôle de Michael – l’a fait remonter dans l’hélicoptère. C’est pourquoi, au moment de repasser dans la peau de Michael, celui-ci est d’ores et déjà en position de tir puisque l’hélicoptère de Travor est pris en chasse par la Police qui a fait appel à des renforts aériens. C’est ça la grande force du nouveau système de jeu de GTA V, offrir une action soutenue, sans aucun temps mort, évitant le joueur de se farcir les manœuvres fastidieuses et inutiles. Le meilleur exemple donné par les développeurs sur place, c’est celle d’Ocean Eleven, un film dans lequel on suit les aventures de 11 braqueurs, chacun ayant sa spécialité, sans jamais s’ennuyer un seul instant puisqu’on passe de l’un à l’autre lors de leurs meilleures séquences. Si les missions se joueront à trois personnages pour la plupart du temps, certaines s’effectueront à deux, tandis que d’autres, plus rares, se feront solo. Quoiqu’il en soit, s’il vous arrivait de perdre l’un de vos bonhommes lors d’une mission, c’est le Game Over et l’assurance de rejouer la mission jusqu’à son succès. CALIFORNICATION En joueur curieux que nous sommes, l’intégration de trois protagonistes dans l’aventure nous a poussés à croire que Rockstar Games s’était enfin décidé à nous proposer un GTA en coopération. Cette question que nous avons posée, c’est Dan Houser qui y a répondu, scandant haut et fort qu’il n’y a aucun coop’ de prévu dans GTA 5. La raison est simple et fort logique aussi : instaurer un système de coopération entre trois joueurs reviendrait à jouer à un épisode de GTA de manière classique, chaque joueur contrôlant un seul personnage à la fois. Ce que souhaite Rockstar Games avant tout, c’est proposer au joueur une nouvelle expérience, celle l’obligeant à permuter d’un perso à un autre à sa guise et en fonction de la situation. Introduire un mode coop’ serait donc anéantir tout l’intérêt de ces trois héros jouables simultanément. Quant à la question du multijoueur, nous l’avons bien entendu évoquée, mais à l’heure de ce first look, il était encore trop tôt pour récupérer des informations à ce sujet. Toutefois, nous avons pu voir pendant la démo qu’il est possible d’y accéder via le menu circulaire qui sert à switcher de personnage, tandis que Dan Houser nous teasait par ces mots : "Vous avez vu ce que avons fait avec le multi de GTA IV et celui de Red Dead Redemption, je vous laisse le soin d’imaginer ce dont on est capable de faire avec GTA V…" Des propos qui en disent long sur les ambitions affichées de Rockstar qui souhaite révolutionner un genre qu’il a lui-même créé. D’ailleurs, dans cette entreprise de conquête, les développeurs ont repensé entièrement la structure du jeu, notamment la conduite des véhicules, les gunfights mais aussi les combats au corps-à-corps. Dan Houser nous a rappelé que GTA V jouira de l’expertise de l’ensemble des studios internes, que la conduite a été supervisée par les développeurs de Midnight Club : Los Angeles, proposant une tenue de route exemplaire et une conduite proche d’un jeu de courses. Pour ce qui est du système de gunfight et du close combat, l’expertise Max Payne 3 a été mise à contribution, ce qui promet une richesse de gameplay tout simplement hallucinante. Ce que souhaite Rockstar Games avant tout, c’est proposer au joueur une nouvelle expérience, celle l’obligeant à permuter d’un perso à un autre à sa guise et en fonction de la situation. Introduire un mode coop’ serait donc anéantir tout l’intérêt de ces trois héros jouables simultanément." Mais Rockstar Games ne s’arrêtera pas en si bon chemin et profitera également de l’avènement des nouvelles technologies d’aujourd’hui pour l’adapter à l’univers de GTA 5. Dans l’opus précédent, Niko Bellic utilisait son téléphone mobile pour rester connecté avec ses amis. Nous étions en 2008. Dans GTA V, puisque l’histoire sera contemporaine et se déroulera en 2013, nos trois héros seront dotés de smartphones et pourront même, cela a été sous-entendu par les développeurs, aller surfer sur les réseaux sociaux type Twitter ou Facebook. A l’instar des missions où Niko Bellic devait surfer le web dans les cyber-cafés, GTA V pourrait bien nous refaire le même coup avec les réseaux sociaux. Pour ce qui est de la personnalisation des héros, elles seront volontairement limitées. Pas de changements physiques comme c'était le cas avec GTA : San Andreas, mais la possibilité de se fringuer comme bon nous semble, en allant faire du shopping, à l'image de GTA 4. Cela permet à Rockstar Games de ne pas dénaturer le charisme de ses personnages et consécrer leurs efforts à d'autres éléments de gameplay. Tous ces à-côtés, Rockstar en est friand, à l'image des mini-jeux qui occuperont aussi une place de choix dans GTA V. Il y en aura moins cette fois-ci, mais ils seront beaucoup plus développés, au point que certains d’entre eux comme le tennis et le golf seront des jeux à part entière. "Beaucoup considèrent le jeu de poker dans Red Dead Redemption comme l’un des meilleurs sur le marché. Nous vous offrirons le même rendu avec le tennis et le golf dans GTA V" affirme Dan Houser avant de rajouter que GTA V bénéficiera également d’une bande originale créée spécialement pour le jeu, afin d’offrir des musiques spécifiques pour accompagner les moments clefs dans le jeu. Bien entendu, nous retrouverons toute une liste de radios à écouter en boucle, ainsi qu’une sélection de chansons qui, encore une fois, fera son petit effet. Bien sûr, il reste encore beaucoup de choses à découvrir autour de l’univers de GTA V, mais Rockstar Games s’est cependant montré généreux pour un first look qui nous a permis de recueillir de précieuses informations. Celles-ci se complèteront par d’autres previews à venir, mais aussi par l’interview de Dan Houser que nous avons pu faire lors de notre séjour à New York. Un tête-à-tête de près d’une heure aux côtés de l’un des hommes les plus puissants de l’industrie du jeu vidéo. Aussi peut-être l’un des plus intéressants... Source Mon lien ♦ Screenshots Jeux Actu ♦ Screenshots IGN MAJ ♦ Voici quelques détails en plus concernant GTA V -La faune et la flore confirmé !!! (un écosystème complet, animaux etc.). -Coop multi confirmé ! (pas en campagne solo). -Selon Dan Houser, Michael sera une sorte de "Tommy Vercetti" Bis. -Selon Dan Houser, Ils veulent surpasser RDR dans tous les points. -On pourra acheter énormément de choses (gadgets etc etc). -Missions Taxi, Ambulances de retour sous un aspect différent. -5x la taille de RDR. Los Santos SEUL sera 3-4x plus grand que Liberty City (confirmé + énorme ...). -Différents types de missions : invasion de maisons, spectaculaire, explosif, infiltration, otage, braquage (pas que de banques). -Il y aura 6 GROS braquages durant le jeu. -Grottes sou-marines confirmées (exploration etc) avec équipement nécessaire de plongée. -Le développement du multi a été très soigné autant que le solo et sera très addictif selon Dan Houser. -La musique Radar love confirmée (Trevor en écoutait dans le désert). -Almao Sea sera l'équivalent de Salton Sean en réel : Un lac au pied du Mt-Chiliad. -Chiens sauvages + autres animaux confirmées. -Nouveaux contrôles d'hélicoptères. -"Une policière femme a été entendu, un prisonnier a été sodomisé durant un interview". -Gros multijoueur en vue, pour que le joueur sois occupé. -Musique dynamique durant les missions, comme L.A Noire. -Des choses complètement fous à acheter (on sait pas quoi par contre). -Campagne Solo en rush est similaire à San Andreas / RDR. -Map dispo en entier dès le début. Michael aura sa voiture de luxe dès le début et Travor son hélico. -Mission "Vigilante" de retour (missions police comme les anciens GTA). -Campagne, canyon, montagnes, champs avec fermes, champs de vignes, déserts, villages, petites villes, et animaux confirmées. -Rencontre aléatoire dans le désert, campagne etc (autostoppeur, piège dans le désert etc). Cela promet d'être très vivant. -Possibilité de mettre des gens dans le coffre de voiture à tout moment. -Le jeu de tennis et golf sera très réel et complet. Ca sera comme "un autre jeu a part entière". -Selon Dan Houser, tout ce qui est rurale (campagne, montagnes) sera comme RDR en améliorée (comprenant animaux etc). -Les cinématiques seront comme Max payne 3 niveau rendu de visage, expression faciale ainsi que lap-sync. Pas de motion capture. -Plusieurs choix durant les missions (comme GTA IV). -Différentes fins de jeux, cela dépendra de vos choix. -De l'argent sera nécessaire pour accéder à différentes missions. - Possibilité de rabattre le toi ouvrant de sa voiture. - Exemple de mission dynamique : "Par exemple, ils ont vu dans la démo: un véhicule blindé qui transporte de l'argent s'arrête - vous pouvez soit le voler alors qu'il est à la station-service ou le suivre jusqu'à sa destination, puis effectuez un vol plus spectaculaire et plus rentable. -Des propriétés vous feront gagner de l'argent. - Le Mont Chilliad est situé aux trois quarts de la map. Ce qui veut dire que cette gigantesque montagne (que l'on aperçoit dans le premier trailer) n'est pas située au bord de la map, mais qu'il y a encore un quart de map derrière. - Il sera possible de braquer les véhicules de convoyeurs de fonds. -On pourra fumer des cigares -Dan Houser : "Le 24/7 sera de retour, tout a été modélisé en détails : cigarettes, nourritures, plusieurs rayons. Le carrelage également, d'un côté il pourra être totalement neuf et d'un autre complètement sale. Pour un côté réaliste." -Prisons confirmés. Les thèmes du jeu : - Hollywood - Industrie Porno - Trafic de drogue - Immigration - Les sans abris - Gouvernement en faillite. ♦ Liste des previews : InsideGamer.nl, Gamer.nl (preview), Gamer.nl (interview), GamesAktuell.de, Jeuxactu, MeriStation, The Guardian, IGN (à venir) MAJ INTERVIEW DE DAN HOUSER Quelle a été la toute première idée quand vous vous êtes lancés dans GTA5 ? Notre premier désir était de situer l’action à Los Angeles. Pas seulement dans la partie urbaine mais dans toute cette agglomération gigantesque, avec la ville, les alentours, la campagne, le désert, les plages, les montagnes… Nous avions déjà abordé cela dans San Andreas mais pas de manière aussi poussée et détaillée. Parce que L.A. est le meilleur terrain de jeu pour un gangster ? C’est un très bon terrain, oui, mais surtout nous voulions reproduire précisément ce territoire de manière à ce que les joueurs puissent littéralement se noyer dedans. Pour des tas de gens qui connaissent un peu L.A. ou même ceux qui y vivent, il arrive toujours un moment où vous ne savez plus où vous vous trouvez. Vous pouvez être passé par là cinquante fois, vous pouvez quand même vous tromper et vous retrouver dans un coin que vous ne connaissez pas, dont vous ignorez si c’est dangereux ou non, même si vous reconnaissez le coin par les films que vous avez vus. Cela ressemble beaucoup plus à Londres qu’à New York ou Paris. Dans ces deux dernières villes, il y a des points de repère partout. Et puis il y a la question du réalisme. Je connais mieux Londres que L.A. et, dans un film, il n’y a rien qui m’agace plus quand on voit un personnage traverser la ville en voiture et que le trajet qu’il emprunte est absurde. Il passe le Pont de Londres, puis il tourne et, hop, on voit Buckingham, puis il tourne encore et, hop, un autre monument qui ne devrait pas être là... Par ailleurs, la Californie est un endroit où nous pouvons exercer notre sens de l’humour. Ces lieux sont parfois un peu ridicules, grandioses, peuplés de gens très riches qui aiment montrer aux autres qu’ils le sont. Vous avez évidemment conservé les fausses pubs des fausses marques que vous avez crées ? Bien entendu, cela fait partie de notre signature. Cela me semble très important de garder le cap sur des éléments comme ceux-là parce que cela permet de voir le monde presque comme il est et, en même temps, de prendre la distance nécessaire. Pour en revenir à L.A., c’est aussi une ville très inspirante quand on s’y balade. D’abord parce qu’on y croise des tas de gens bizarres et, sur les affiches, les pubs traduisent quelque chose de l’état d’esprit de Californie. Vous pouvez voir à quel point ils sont obsédés par les produits pour perdre du poids, par l’avocat (le fruit), par les produits financiers pour alléger leurs crédits… Tout cela doit être présent dans le jeu par le biais de ces fausses pubs. De la même manière, quand vous remontez le Sunset Strip, l’un des endroits les plus chics de la ville, les grandes affiches ne sont pas pour le cinéma : ce sont des pubs pour les séries, les shows télé ou alors pour des jeux vidéo. Ça dit quelque chose sur ce vieil Hollywood qui est mort. Ces fausses marques, il y en a des centaines que nous déclinons sur tous les supports, sur les affiches les enseignes, les faux sites web dans le jeu, etc. Cela ajoute au réalisme très particulier de l’univers GTA. Il semble que l’innovation principale de GTA5 repose le fait qu’il n’y ait pas un personnage principal mais trois. Pourquoi ce choix ? Nous n’avions pas envie de reproduire un jeu avec un seul personnage. Trois nous semblait un bon début de réflexion parce que cela n’a jamais été réalisé. On s’est posé la question d’en faire davantage mais il ne fallait pas perdre non plus la proximité du joueur avec le ou les héros. Et puis trois est un bon chiffre parce que, comme chez les enfants, ils sont toujours deux contre un, avec des sources de conflit et des tas de combinaisons possibles pour faire rebondir l’action et faire évoluer la nature de leurs relations. Pourquoi avoir choisi ces trois personnages-là ? Je pense que c’est la question principale. Le premier qui nous est venu à l’idée est Michael. Un dur à cuire, comme dans les autres épisodes de GTA mais différent. Du coup, nous l’avons voulu un peu plus vieux. En fait, nous l’avons imaginé comme si le héros de GTA 3 avait vieilli, évidemment, on adore ce gars-là. Nous sommes quelques années plus tard, il est devenu riche et, comme tous les gens dans son genre qui ont de l’argent, il s’est installé dans une villa de luxe, dans le quartier le plus chic de la ville et il passe son temps dans une chaise longue à fumer des cigares au bord de la piscine. Bref, il s’ennuie un peu et on a trouvé drôle de lui ajouter une famille horrible. Comme pour le pousser un peu à rester actif dans sa vie professionnelle. Le personnage de Franklin s’inscrit dans la logique du premier. Il est plus jeune et caractéristique de ces gars qui viennent des quartiers difficiles où règnent les gangs. Avant il dealait mais, après un passage en prison, c’est terminé. Alors que peut-il faire : il n’a pas d’argent, pas de famille, pas d’éducation… Il se trouve un mentor, un homme un peu plus âgé et plus professionnel : Michael. Cette relation père et fils spirituels pouvait déclencher des situations intéressantes. Enfin, pour le troisième, on voulait rendre tangible le fait qu’il existe plusieurs manières de jouer à GTA. Que cette licence fait apparaître des comportements très particuliers de comportements quand il s’agit d’un environnement criminel. Il y a donc des joueurs qui n’en ont rien à foutre des missions, qui se baladent des heures dans la ville et qui font n’importe quoi sans jamais avoir envie de finir le jeu. Et voilà donc Trevor. Un maniaque, avec un comportement de dingue, qui vit dans le pire quartier de la ville. Pour la partie des missions, c’est un vieil ami de Michael, qui possède une grande expérience du crime mais autant le premier est assez hypocrite dans l’organisation de sa vie, avec une façade de respectabilité, autant l’autre est plutôt psychotique. En fait, c’est un type trop horrible pour en faire un héros. Avec ces trois personnages, nous possédions un éventail de situations très large et, avec cette possibilité de basculer d’un personnage à l’autre, vous avons voulu que l’on puisse joueur en même temps les protagonistes et les antagonistes, de sorte que chacun puisse définir quel genre de joueur il est et, d’une certaine manière quel genre d’individu il est. Pour entrer un peu dans les détails, il y aura également des minijeux ? Sans doute moins que dans nos jeux précédents, comme Red Dead Redemption, où il y avait un jeu de poker génial. Mais ils seront très bons. Je peux vous dire qu’il y a un jeu de tennis, un de golf, ce que nous n’avions jamais fait, et qu’il sera très amusant de faire du vélo et de conduire des voitures - mais ça, ce n’est pas une surprise ! Le choix de ces jeux a été déterminé par le contexte de la Californie où, par exemple, beaucoup de gens font du yoga… Après tout, en dehors des missions, les joueurs font ce qu’ils veulent de leur temps libre (rires). La musique sera encore très présente ? Bien sûr. Avec, comme toujours, de très nombreux morceaux à écouter sur la radio. Mais, cette fois, il y a une différence de taille : nous avons conçu une bande originale interactive qui accompagne certaines scènes. Quand vous prenez une voiture dans une poursuite, soit vous vous écrasez, soit vous vous en tirez. La musique sera différente selon l’issue de la scène. Cela aura un rendu très naturel, très proche du cinéma, mais en utilisant des techniques différentes. Je dis souvent que le jeu vidéo est le fils bâtard du cinéma et des jeux de ballon [« ball games », expression américaine qui désigne les grands sports comme le basket ou le foot américain, ndlr]. Le cinéma est une référence majeure pour nous mais, si nous en utilisons la grammaire, nous essayons de nous éloigner de sa syntaxe. Dans la bande-annonce, on peut apercevoir beaucoup de signes de la crise économique. Est-ce que cela sera visible ? Pas forcément visible en permanence mais il est clair que cela va se sentir. Quand nous avons commencé le développement, en 2008, la situation n’était pas la même mais on commençait à percevoir certains signes. Au fur et à mesure du développement, pour conserver ce lien contemporain avec notre époque, il fallait faire transparaître cet aspect des choses à travers l’angoisse des gens par rapport à leurs crédits, ce sentiment de paranoïa et de grande confusion sur le rôle des banques par exemple. Et il y a plusieurs points dans le déroulement du jeu où tout cela est perceptible. Pensez-vous que ce jeu puisse constituer, dans le futur, un témoignage sur ce qu’était Los Angeles au début des années 2010 ? Non. Pas vraiment, ça paraît trop... grandiloquent dit comme cela. Nous espérons pour l’instant que le jeu est bon, amusant et qu’il est pertinent sur son époque. Que ceux qui le pratiqueront auront goûté à une grosse tranche de vie, un peu plus brutale et cynique qu’elle ne l’est en réalité, et qu’ils en garderont un bon souvenir. Nous ne montrons pas le monde le monde tel qu’il est mais ce à quoi il ressemblerait en étant un peu moins hypocrite. J’ai le sentiment que nous travaillons avec GTA à une grande fresque satirique, un peu comme le peintre Hogarth sur la société anglaise du XVIIIe siècle. GTA a exploré plusieurs époques, les années 80, 90, 2000 et à présent 2010. Pensez-vous utiliser un jour votre savoir-faire pour un GTA dans le futur ? Nous le ferons à la seconde même où nous aurons une idée. Une de nos forces, c’est la cohérence de l’univers du jeu. Nous ne sommes pas forcément les meilleurs auteurs du monde mais nous savons écrire pour ce jeu vidéo là. Quand on a décidé de faire un western, c’était avec ce que nous savions faire et qu’on avait quelque chose à dire. Aller vers de la science fiction pour fabriquer des voitures volantes et des pistolets laser ne présente pas d’intérêt. Les meilleurs sciences fictions sont celles qui parlent de la condition humaine. Donc, même si cette idée est très tentante et que par définition, on fait ce que l’on veut dans un jeu vidéo, il nous manque l’essentiel pour le moment : une bonne raison. Cela devient difficile de surprendre les joueurs ? Je ne suis pas très inquiet sur ce point pour encore un bon moment. Par le passé certains de nos titres ont eu beaucoup de succès, d’autres moins, mais tant que nous aurons l’ambition de faire des jeux que personne n’a encore fait, nous ne sommes pas près de nous ennuyer. Pour reprendre une fois encore une analogie avec le cinéma, certains films peuvent se raconter en une page de texte. Dès que la situation s’enclenche, vous savez exactement comment cela va évoluer. Mais si vous faites en sorte de modifier la structure narrative de manière inédite, cela change tout. Mémento de Chris Nolan est un bon exemple. C’est le genre de démarche qui nous séduit. Vous pensez que GTA a créé un genre, comme on parle de film de genre ? Oui j’espère mais il y a deux aspects dans cette question qui sont liés. D’une part, nous avons beaucoup travaillé sur l’open world avec GTA mais aussi avec d’autres jeux comme Bully ou Red Dead Redemption. Cela donne un ton très singulier mais nous cherchons toujours à ne pas reproduire exactement la même chose d’un jeu à l’autre. Cela peut-être plus méchant, plus brutal, plus rapide mais jamais la même chose. En même temps, notre manière de voir les choses est peut-être aussi l’addition de tout un tas de trucs faits par des gens qui se connaissent depuis des années. Il y a toujours les mêmes producteurs, designers, auteurs, les mêmes responsables de la musique... Ça compte forcément. C’est une grande satisfaction de voir que la licence est toujours très populaire alors qu’à la différence de beaucoup d’autres jeux, nous prenons beaucoup de temps entre deux sorties, que nous ne cherchons pas à faire des milliers de déclinaisons ou de suites pour faire de l’argent. Dès que nous sentons que nous possédons une formule, nous faisons en sorte de passer à autre chose. Sans cette exigence, il n’y aurait pas l’excitation nécessaire pour se renouveler. -
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Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Wundos a/ont donné une réputation à TILOU FanSanadreas pour un message dans un sujet
395 utilisateur(s) en train de lire ce sujet 113 membre(s), 280 invité(s), 2 utilisateur(s) anonyme(s) Arthureise,TheToch,matthias45-8,lokinhoo,Debl0ck777,sofian,emmanuel94ful,neffiou,Hodomani,Pascalsg,flobohm,Lowrider,JohnDunbar,boriarty,oX-gta5-Xo,Wifi,TILOU FanSanadreas,kev le barbare,dangan,Wingarder,juju-pro,Danzka,Fredo--59,nisky95,toma2105,minrae,mov-hejoueur,paulexa,Ryosuk3,kahlen le seul lunik,aquewell62,Cleaner,Dark-Mania,RAZR,gtapoil,XxGUIIGuii60590,invid2,Banji,Arenn,Yomani55,Rider AXR,PilouGTA,johncena26,juju46090,RVdelaVDA,Wony,gta gamer,StunkeR,Kusom_Pantouffle,mkr,LasVenturas,Jmencalicedude,Coor3ct,ACECREW,MAKAVELI SHAKUR,Firdaws,Furiu2s,N'A gtav,Jasper,FromBostonWithGun,Kaguna,Chieur xZ,Dee Loc,samy510,turko69700,alexgad7,Citr0n,misuf,skarla,Yofriends,Nash,KRIEK,little nico,elian16,Hip-hop tortoise,ValEasy97,Sinto Warrior,darknic29,Enoxorable,tassassins,Los Santos Thug,sphinx2909,Los Santos,Gambi G,Coco On GTA,Maskouf,MrWallace,Vadico,Grand theft auto 88,rockstar gamer,Geekgta,paulo33720,The.Edge,Dark-pélo,ouistitidu86,zolai,mattgta5,Gattuso,FLOWARRIOR62,GTA VI,Tsaoutsitsoutsitsétsou Ya,red1203,Toonytoon,foodi94,lekurde,Cambiasky,sabri936,Dastro,GtA ÍV,mik123,PiixeL.,Albert.DeSilva,En attendant GTA 5 PREMIERE FOIS QUE JE VOIS CA !!!! -
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lokinhoo a/ont donné une réputation à JohnDunbar pour un message dans un sujet
je confirme autant pour moi -
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Slem34 a/ont donné une réputation à Wifi pour un message dans un sujet
parce-que YouTube bloque les vidéos sur 301 vue, pour voir si ce sont bien des personnes réelle et non des logiciels qui font augmenter les vues. -
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Slem34 a/ont donné une réputation à Debl0ck777 pour un message dans un sujet
Je vais casser le boutton Replay -
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GTA 5 : Le Trailer #2 est en ligne !
zebracherub a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
Non, la seule démo disponible est dans les bureaux de Rockstar Games à New-York, réservé à de rares journalistes. -
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MAKAVELI SHAKUR a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
1 an qu'on attend le second trailer mais regardez le résultat bordel de merde ça fais la 10eme fois que je regarde le trailer en boucle j'arrive pas à m’arrêter ! -
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Uniity a/ont donné une réputation à sentenza1983 pour un message dans un sujet
puta** de bordel de merde. Wouahou, ça va être un turie, du jamais vu, un mastodonte du jeux video, une date historique pour l'histoire du jeux video en monde ouvert. J ai presque la même érection que quand ma femme m a fait une petite gâterie hier soir ( presque j'ai dis, faut pas déconner non plus). -
1 point
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Arthureise a/ont donné une réputation à ValEasy97 pour un message dans un sujet
Le trailer en sous-titre français : -
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Turkish69 a/ont donné une réputation à jorisGTA13mahoone pour un message dans un sujet
Franklin a la la voix de CJ !!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
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Interview Dan Houser : il nous dit tout sur l'univers de GTA 5 !
baba59 a/ont donné une réputation à sepult pour un message dans un sujet
Né le 24 mai 1974, Dan Houser est le co-fondateur de la société Rockstar Games qu'il détient avec son frère Sam Houser. Il occupe le poste de co-Président de la firme mais gère aussi toute la production des jeux estampillés Rockstar Games, dont il est aussi le scénariste. En 2009, Dan Houser et son frère sont apparus dans la liste du célèbre magazine Time des 100 personnes les plus influentes dans le monde, dans la catégorie artistes et personnalités de l'entertainment. Nous avons eu le privilège de le rencontrer lors de notre séjour à New York pour la présentation de GTA V. Il nous a reçu chaleureusement pour un entretien de près d'une heure. Voici sans plus attendre le compte-rendu de ce tête-à-tête ! LIRE NOTRE PREVIEW EXCLUSIVE DE GTA 5 VU LE 25/10/2012 A NEW YORK CHEZ ROCKSTAR 1/ L’idée d’intégrer trois personnages jouables en même temps vous est-elle venue dès le début du développement de GTA V ? Etait-ce votre principale priorité ? C’était l’une d’entre elle oui… Pour être tout à fait honnête avec vous, on s’est fixé 5 objectifs pour faire de GTA 5 le plus grand jeu open world jamais créé, afin de proposer une variété de gameplay jamais atteinte et se concentrer vers une ambiance différente des GTA habituels. Cette fois-ci, on a préféré centrer l’histoire sur les hold-ups et les braquages alors qu’avant, c’était plus de l’assassinat, du tir de pigeons, du gunfight à tout prix, toute cette folie quoi… C’était intéressant pour nous de proposer une thématique différente de ce qu’on a fait jusqu’à présent. Il y a aussi bien sûr les trois personnages que nous voulions développer mais aussi le multijoueur que nous avions en tête. Mais pour cette première présentation, nous voulions vraiment vous montrer la taille de l’univers créé pour GTA V et bien sûr les trois personnages. Car vous le savez, Los Santos offre une superficie spectaculaire et vous pouvez d’ores et déjà imaginer ce qu’on va être capable de vous offrir, avec en prime la présence de ces 3 personnages qui est quelque chose que nous n’avions jamais fait auparavant. Et c’est la sortie de GTA IV et de ses deux extensions qui nous a amené à partir vers une autre direction encore plus ambitieuse. Cette fois-ci, nous maîtrisons beaucoup mieux la technologie, car je vous rappelle que lorsque nous avons créé GTA IV, les consoles étaient sur le marché depuis peu. Aujourd’hui, avec GTA V, on est prêt à passer au stade supérieur. 2/ Il y avait déjà trois personnages dans GTA IV grâce à ses deux extensions, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Est-ce la présence de Niko Bellic, Johnny Klebitz et Luis Lopez qui vous a poussé à proposer trois personnages jouables en simultané pour GTA V ? Oui, on peut dire ça… Disons que ce cross-over dans le scénario était assez amusant et au fur et à mesure que nous avancions dans le développement de GTA 5, on s’est dit que ça serait pas mal de mélanger ces trois personnages afin de voir ce que ce mélange donnerait à la fin. On a toujours pensé trois protagonistes, jamais 2 ni 4… Enfin si, pendant un moment mais finalement, on s’est dit que 3 était un bon chiffre, un bon compromis pour que le joueur puisse les gérer en même temps. Cela permet également de donner naissance à une relation triangulaire avec des protagonistes et des antagonistes. C’est cette idée-là que nous avons trouvé innovante, surtout d’un point de vue narratif. Avoir plusieurs personnages au tempérament différent, c’est ça qui nous a vraiment motivé à avancer dans cette direction. On ne voulait pas refaire le coup de GTA IV avec ses histoires différentes qui se déroulent en même temps, c’est pourquoi, il fallait les faire coïncider dans un monde ouvert. Et très rapidement, on s’est dit que ces trois personnages devaient mener une vie bien à eux, off mission, pour que le résultat soit vraiment intéressant. Ce n’est que par la suite que nous avons eu l’idée d’intégrer ces trois personnages lors des missions, afin de les rendre plus vivantes. Imaginez que vous devez grimper le long d’un immeuble… Vous pouvez très bien le faire ou laisser l’ordinateur s’en occuper en prenant le contrôle de l’un des protagonistes. Lu but était de garder l’action intense lors des missions, qu’elles soient dynamiques et pas chiantes à effectuer. Et cela faisait sens… Dans les vieux GTA, c’est le héros qui s’occupe de tout, tandis que les NPC ne font finalement pas grand-chose. On voulait proposer quelque chose de frais, d’inédit pour que le joueur ait le sentiment de participer véritablement à une mission dans ses moments les plus intenses. Et vous savez, l’une des raisons pour laquelle GTA est une série toujours aussi populaire, 10 ans après la sortie de GTA III, c’est que nous sommes parvenus à nous renouveler suffisamment pour ne pas lasser le joueur. Et avec GTA V, nous avions vraiment l’envie et le besoin de créer un jeu qui puisse scotcher le joueur et qui lance un "Waouh" en jouant au jeu. Et il y a deux grands "Waouh" dans ce GTA 5 : sa ville qui est juste immense et la possibilité d’incarner trois malfrats en même temps. C’est ça qui est important à nos yeux… 3/ En intégrant trois personnages dans GTA V, j’imagine que vous souhaitez vous diriger lentement mais sûrement mais un mode de jeu en coopération. Est-ce le cas ? Je ne veux pas trop en parler pour le moment car c’est encore trop tôt mais il y aura un semblant de coopération dans le mode multijoueur. Mais vous connaissez la maison, il y aura bien une expérience single player et une expérience multiplayer. Aucun de ces deux modes ne se marchera dessus, ce qui n’est pas toujours le cas avec d’autres jeux. Nous avons des équipes entièrement dédiées pour ça et vous avez pu le constater avec GTA 4, ses deux épisodes supplémentaires, Red Dead Redemption et plus récemment Max Payne 3. Mais pour revenir à votre question première, il n’y aura pas de coop’ pour le mode Single Player car nous ne voulons pas gâcher cette expérience unique de pouvoir contrôler 3 personnages en même temps. C’est une décision que nous avons prise de concert et ce depuis la sortie de GTA IV et de ses deux extensions. Nous avions d’ores et déjà étudié la chose bien avant de commencer à lancer la production de GTA V, c’est pourquoi, nous savions qu’il n’y aurait pas de coop dans le mode solo. Le rendu n’aurait pas été le même si chaque joueur dirigeait un seul personnage. On serait arrivé finalement à la même expérience qu’un GTA classique. 4/ Vous offrez au joueur la possibilité de contrôler 3 personnes simultanément, mais si on décide de jouer avec un seul des trois, ça marche aussi ? Off mission oui, mais quand il s’agit de suivre le scénario, vous serez obligé de switcher de personnage. L’histoire vous l’imposera pour mener à bien certaines missions. Le but est d’offrir au joueur un jeu à l’expérience nouvelle et unique, mais aussi fun à jouer. Il n’y a pas de règle à proprement parler mais vous verrez que naturellement, vous changerez de personnage car la situation s’imposera d’elle-même. C’est d’ailleurs l’un des points les plus compliqués du jeu que nous avons mis en place, car il a fallu penser à toutes les situations possibles et ça, croyez-moi, ce n’était pas si simple. De toutes les façons, nous avons pensé le jeu comme étant un ménage à trois. Michael, Trevor et Franklin sont liés entre eux, de part leurs intentions d’enchaîner les casses. Mais il faut savoir que les missions ne se joueront pas systématiquement à trois personnages. Certaines se feront à deux voire à certains moments en solo. 5/ Quelles sont les relations entre Michael, Franklin et Trevor ? Y a-t-il un cerveau dans la bande ? Y en a-t-il un qui ressort plus que l’autre ? On pourrait considérer Michael comme le cerveau de la bande oui. En tout cas, lui le pense… C’est le plus âgé, il a de l’expérience et c’est véritablement le premier personnage des 3 que nous avons créé en premier. Il ressemble davantage à un héros de GTA qui aurait pris de la bouteille. Une sorte de Tommy Vercetti qui se serait rangé, en essayant de mener sa vie de père de famille. Mais comment redevenir un citoyen comme les autres quand on a joué les voyous pendant tant d’années ? Il est comme un soldat du Vietnam qui serait revenu de la guerre et qui continuerait à croire qu’il est sur le terrain. Il a le cerveau en bouillie, il a une famille qu’il ne peut pas quitter pour des raisons précises, il est friqué et peut avoir accès à tous les plaisirs qu’il souhaite mais il s’ennuie. Il est toujours bon dans ce qu’il fait, à savoir voler, tuer mais il ne veut plus retomber dans ses travers. En gros, il est dans la merde… C’est pour ça qu’il est un personnage intéressant. Franklin, c’est plutôt l’inverse. Un jeune mec qui veut réussir en se faisant une idée bien précise de la vie. Il sait que les rues de Los Angeles ne sont plus comme avant, que les deals ne se font plus de la même façon qu’avant mais il est toujours prêt à y aller pour gagner de l’argent. Il a de l’ambition et c’est ça qui fait qu’il entretient une relation étroite avec Michael. Ils sont pareils mais avec une trentaine d’années d’écart. Pour ce qui est de Trevor, le dernier et troisième personnage que nous avons crée. Il est le côté obscur du héros de GTA, celui qui s’en fout de tout. Il n’a d’ordres à ne recevoir de personne. Il vit seul, a sombré dans la folie et n’a plus aucune limite. C’est un maniaque. Contrairement à Niko Bellic qui avait des remords à tuer des gens, Trevor le fait pour le plaisir. Trevor est le parfait c****** qu’on va adorer jouer. Il est tout sauf hypocrite, dans le sens où il vit sa vie de truand et de marginal sans se voiler la face, ce qui n’est pas le cas de Michael qui se cache derrière cette vie de famille qu’il mène. 6/ En créant ces 3 personnages au tempérament vraiment opposé, cherchez-vous à diriger le joueur dans ses choix, dans le sens où pour jouer les bad boys, on choisira naturellement Trevor, tandis que les bonnes actions seront laissées à Michael ? Ce genre de comportement… Y a un peu de ça c’est vrai, mais si on laisse le libre arbitre au joueur, on aimerait effectivement qu’ils agissent en fonction de la psychologie de chacun des héros que nous avons créés. Lorsque vous prendrez le contrôle de Trevor, vous serez naturellement amené à agir comme lui, c’est-à-dire être provocateur, foncer dans le tas, tandis que Michael réfléchira à deux fois avant d’agir. Vous allez complètement endosser leur rôle et vous verrez que le monde de GTA V réagira différemment en fonction du personnage que vous aurez au bout de la manette. 7/ Faire appel à 3 personnages en même temps paraît tellement logique quand on voit le jeu tourner. Etes-vous conscient qu’il sera difficile de faire marche arrière et qu’il s’agira demain d’une norme ? Ah, je ne suis pas d’accord avec vous. Sommes-nous obligés dans le futur de proposer systématiquement un GTA avec 3 personnages ? Je n’en suis pas si sûr… Je pense qu’on pourra continuer à faire des jeux intéressants avec un seul héros. Mais laissons le développement de GTA V arriver à terme, sortons le jeu et voyons si le public adhère à cette nouvelle idée. S’ils détestent, on sera obligé de faire marche arrière (rires). 8/ GTA V proposera-t-il enfin des choix moraux, comme ceux qu’on avait pu expérimenter dans GTA IV ? Comptez-vous développer cet aspect psychologique chez les personnages ? On retrouvera effectivement des passages où vous serez amené à faire un choix mais cela n’aura pas de conséquence directe sur le scénario. Mais contraitement à GTA 4, l’histoire de GTA V ne tournera pas uniquement autour de l’assassinat, ce qui permettra au joueur d’appréhender une situation de plusieurs manières différentes. On ne peut donc pas vraiment parler de choix moraux car ce n’est pas vraiment l’esprit de GTA, mais soyez rassurés, GTA 5 offrira une liberté de gameplay importante. 9/ Niko Bellic était un personnage fort, doté d’une vraie personnalité. Comptez-vous le faire revenir dans GTA V ? Si ce n’est pas le cas, n’est-ce pas trop difficile d’abandonner des héros avec un tel charisme et ne plus jamais l’utiliser ? Vous savez, chaque personnage correspond à l’univers et à l’époque à laquelle nous développons un GTA. Il est vrai que c’est triste de se dire qu’on ne reverra pas ces héros, mais les faire revenir juste pour le plaisir de les revoir n’a pas vraiment de sens. Ces protagonistes existent car ils avaient quelque chose à raconter, et si vous avez terminé le jeu, vous savez qu’il est allé jusqu’au bout de ses objectifs et que son aventure est terminée. Alors faire revenir Niko dans GTA V serait une grossière erreur. GTA IV existe et est GTA IV car l’histoire de Niko Bellic appartient à ce jeu et reste unique. 10/ Vous avez décidé de rendre la ville de Los Santos accessible d’entrée de jeu dans GTA V. Pas de zones fermées à débloquer au fil de l’aventure. C’est une première. Pourquoi tant de générosité ? Pourquoi a-t-on débloqué l’intégralité de la ville dans GTA V ? Bonne question… (Dan Houser réfléchit…) On s’est dit que bloquer certains accès de la ville aurait fait perdre la grandeur de Los Santos et l’une de nos priorités dans GTA 5, c’est de faire sentir au joueur qu’il évolue dans un monde gigantesque. Il y a tellement de choses à débloquer dans le jeu, tellement de choses à faire qu’il était inutile de limiter le champ d’action du joueur. Mais si vous vous laissez transporter par l’histoire du jeu, vous n’aurez pas à vous diriger tout de suite vers le désert qui est la limite ultime de Los Santos. 11/ N’est-ce pas une façon détournée également de donner les pleins pouvoirs au joueur d’entrée de jeu ? Ne pas à attendre 10 heures de jeu avant de faire joujou avec des armes puissantes ou avoir tout simplement accès à des véhicules comme l’avion de chasse ou l’hélicoptère très rapidement ? Vous avez vu juste. L’idée était de ne pas frustrer le joueur et lui offrir immédiatement tout ce que la ville a de fou pour s’amuser. Vous pourrez profiter de tout ce plaisir dès le début du jeu, mesurer la grandeur de Los Santos, vous faire plaisir quoi. Mais encore une fois, vous verrez qu’en suivant les missions obligatoires, il y a de quoi s’amuser très rapidement. 12/ Avant que le premier trailer ne fasse surface, beaucoup de personnes imaginaient que GTA V se déroulerait dans une époque plus ancienne, au début du siècle même. Avez-vous déjà envisagé de faire un GTA dans une époque autre que contemporaine ? La série est-elle vouée à se dérouler uniquement de nos jours ? Grand Theft Auto 5Bonne question… Disons qu’il y a une limite de temps à ne pas franchir car si l’on revient trop loin dans le passé, GTA deviendrait un Red Dead Redemption. Mais pour répondre honnêtement à votre réponse, il suffit de prendre le titre de la série, Grand Theft Auto. De quoi s’agit-il ? De vols de voiture, de car-jacking et pour concorder avec cet état d’esprit, on ne peut pas aller plus loin que les années 60 à mon avis. Remonter plus loin, ça n’aurait aucun sens, puisque derrière, cela implique des courses-poursuites avec la Police, des séquences de gunfights et la série a toujours été inspirée par les films de gangsters des années 70/80. Et même si au final, il est possible de transposer l’esprit GTA dans n’importe quelle période, et ça pourrait être marrant d’ailleurs, on a choisi un contexte contemporain car nous voulions faire quelque chose d’imposant. Et puis, nous vivons une époque formidable et intéressante. Il y a une grande variété de musiques, l’actualité est abondante, il y a beaucoup de folie aussi et nous avions vraiment enfin de placer l’histoire en Californie, dans un Los Angeles d’aujourd’hui, qui est en plein en déclin aujourd’hui il faut le dire… 13/ J’imagine qu’il s’agit de la même période que celle de GTA IV ? Peut-on espérer des connexions entre les deux jeux ? C’est à peu près la même période oui, sauf que GTA V se déroule en 2013 et GTA IV en 2008. Ca reste en revanche le même monde, puisque l’histoire de GTA 5 a lieu 4 années après celle de GTA 4… 14/ Liberty City était une réplique de New York et Los Santos une représentation tout à fait fidèle de Los Angeles. Nous avions déjà parcouru ses villes à l’époque des GTA sur PS2. N’avez-vous pas peur de vous répéter ? Peut-on espérer voir un jour un GTA se dérouler ailleurs que dans une ville américaine ? Pour être tout à fait honnête avec vous, on y a déjà pensé mais on s’est dit que ça ne concorderait plus vraiment avec l’esprit GTA. En Europe, ça ne marcherait pas par exemple car l’ADN d’un GTA, c’est véritablement la culture américaine, ce côté Americana, où tout est possible et qu’il faut se battre pour aller jusqu’au bout de ses objectifs ou de ses rêves. GTA doit-il se dérouler absolument dans une grande ville des Etats-Unis ? Non… Enfin je ne sais pas. Le Liberty City de GTA III ne ressemble pas à celui de GTA IV. Il faisait davantage référence à une grande ville de la côte est du pays. Et quand on y repense, San Andreas était tout petit et à l’époque, nous n’avions pas les outils pour aller au bout de nos ambitions. Nos développeurs ont abattu un travail remarquable en insufflant une vie à cette ville et vous vous en rendrez compte seulement lorsque vous aurez la manette entre vos mains. Vous n’aurez donc pas ce sentiment de répétition par rapport à San Andreas. Et cette fois-ci, avec Los Santos, vous allez vous balader dans une map tout simplement gigantesque et fidèle à ce que peut nous offrir une ville comme Los Angeles. Sa mixité, ce mélange de cultures et son côté iconique avec ses références au cinéma américain et ses paysages bien définis que n’importe qui peut reconnaître d’un rapide coup d’œil. Ce sont toutes ses raisons pour lesquelles nous trouvons que New York et Los Angeles sont des villes fascinantes. Attention, je ne dis pas que les autres villes d’Europe ou autre ne sont pas intéressantes, mais pour un jeu comme GTA, ça matche plutôt bien. 15/ On peut finalement considérer Los Santos comme le premier vrai personnage de GTA V, non ? Absolument ! C’est de là que découle toutes les idées suivantes. La ville doit d’abord apporter son ambiance, son atmosphère et ce n’est qu’ensuite que l’on décide de créer nos personnages pour qu’ils puissent s’adapter au tempérament de la ville. Tous nos jeux GTA portent le nom de la ville dont il est question. Nous ne l’avons pas appelé GTA : Carl Johnson Story mais GTA : San Andreas. Il y a certes l’exception GTA IV : The Ballad of Gay Tony mais on trouvait le nom tellement classe qu’on ne pouvait pas passer à côté. 16/ Los Santos semble être une réplique parfaite de Los Angeles. Avez-vous travaillé de la même façon que pour GTA 4 en vous rendant sur place, prendre des milliers de photos de la ville et ressentir l’atmosphère de la ville ? Grand Theft Auto 5Tout à fait et dès le début de la production de GTA 5, qui a débuté en 2008, nous nous sommes rendus régulièrement à Los Angeles pour voir comment la ville se comportait. Parfois, nous y allions en équipe de 50, à d’autres moments, nous étions une dizaine et parfois, j’y allais seul. Nous avions des appareils photo, des caméras, on y restait un week-end, parfois 15 jours, on se rendait dans les endroits les plus touristiques, les plus glauques. On se rendait aussi dans le désert, on allait à la rencontre de gangsters, on passait des soirées dans des clubs. Il fallait qu’on saisisse l’essence la ville pour que le rendu soit le plus fidèle possible. Ca ne suffit pas de regarder des vidéos ou des photos sur Internet, ou de faire joujou avec Google Maps pour comprendre l’esprit d’une ville comme Los Angeles. N’importe quel développeur de jeu vidéo est capable de modéliser correctement un immeuble, c’est à la portée de n’importe qui. Mais faire un beau building ne suffit pas, il faut aussi que le monde qui l’entoure soit cohérent et ça, l’œil ne peut pas le déceler, il faut s’imprégner de l’ambiance qui se dégage de tous les détails que l’on peut percevoir une fois quand on est dans le jeu. 17/ GTA V semble le jeu le plus ambitieux de Rockstar Games à ce jour. Vous sentez-vous menacé par l’arrivée de gros titres, qui veulent eux aussi s’imposer comme des incontournables du jeu open-world ? Non, pas du tout. Après GTA 4 et Red Dead Redemption, nous savions quelle direction nous voulions prendre. Nous remettre en question est quelque chose d’inné chez nous, certainement pas parce que la concurrence se montre plus féroce ces dernières années. Nous sommes davantage en compétition avec les jeux que nous avons créés que ceux des autres éditeurs. Nous les respectons néanmoins et nous prenons plaisir à jouer à leurs jeux, mais de nature, nous n’aimons pas nous reposer sur nos lauriers, car nous voulons toujours faire de notre nouveau jeu le meilleur dans ce domaine. 18/ S’il y a bien une chose que nous n’avons jamais expérimenté dans un GTA, c’est bien l’exploration sous-marine… Y a-t-il des missions aquatiques de prévues dans GTA V ? Il y a eu quelques missions aquatiques dans GTA : San Andreas mais je dois reconnaître que ce n’était pas terrible. Maintenant, est-ce que je peux vous certifier si l’on a prévu des missions sous l’eau dans GTA 5… Euh… Peut-être que oui… (rires) Allez, je vais être honnête avec vous. Il y a tout une zone aquatique que nous avons modélisée et étant donné que notre but est de proposer un maximum de variété dans les missions, vous pouvez imaginer ce qu’on peut faire avec GTA 5. J’en dis pas plus… 19/ Beaucoup de choses ont été dites sur le système de combat dans GTA IV, mais aussi les séquences de gunfight. Avez-vous repensé cet aspect du jeu ? Quelle direction avez-vous prise ? Il y a eu des lacunes dans le passé, c’est vrai, mais nous avons fait ce que nous avons pu à l’époque. Depuis, nous avons sorti Red Dead et Max Payne 3 et nous avons appris à maîtriser les gunfights et soyez sûr de retrouver cette expertise dans GTA V. Vous savez, le cœur du gameplay d’un GTA, c’est quoi ? La conduite et les gunfights. C’est quelque chose que nous n’avons pas laissé au hasard cette fois-ci et le résultat est de loin l’une de nos plus grandes fiertés. La conduite dans GTA V est tout simplement spectaculaire, vous allez avoir la sensation de jouer à un vrai jeu de courses. C’est brillant. Et les gunfights sont elles aussi d’une grande finesse. Nous avons tout repensé. 20/ Peut-on s’attendre à un gameplay proche de Max Payne 3 pour GTA 5 ? Nous n’avons pas fait un copié-collé du gameplay de Max Payne 3 dans GTA V, mais il est sûr que nous avons utilisé notre savoir-faire avec ce jeu pour redéfinir les combats à l’arme à feu. Je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui car c’est trop tôt pour en parler, mais sachez que nous voulons faire de GTA V le jeu open world ultime, alors vous pouvez nous faire confiance quant à nos recherches. Mais encore une fois, des jeux comme Red Dead Redemption, Max Payne 3 ou Midnight Club Los Angeles ont définitivement inspiré GTA V. 21/ GTA, c’est aussi une histoire de mini-jeux. Qu’avez-vous prévu cette fois-ci ? Grand Theft Auto 5Il y aura moins de mini-jeux que dans les anciens GTA, mais ils seront d’une grande qualité, de la même trempe par exemple que le poker dans Red Dead Redemption. Beaucoup de personnes estiment que c’est le jeu de poker le plus abouti et continuent d’ailleurs à y jouer. C’est ce qu’on a souhaité faire avec le tennis, le golf et le yoga. Au lieu de vous proposer une cinquantaine de mini-jeux pourris, on a préféré vous en proposer une quantité suffisante mais de qualité irréprochable. Et ça valait le coup de se donner la peine car s’il y a bien un autre aspect que les gens adorent d’un GTA, c’est le plaisir de faire ce qu’on veut, vaquer à ses occupations, tout le côté off mission. Et cela se traduit par ces mini-jeux que nous voulions exemplaires pour que vous puissiez passer du bon temps. Ils seront fun to play et à partir de là, vous pourrez lancer GTA V juste pour jouer à ces mini-jeux. 22/ GTA est connu aussi pour sa bande-son, toujours de bon goût. Quel sera la couleur de la BO dans GTA V ? Bien sûr, vous allez retrouver toutes les stations de radio avec des musiques connues qui rappellent la Californie d’aujourd’hui. Du hip-hop, du rock, de la pop, des musiques d’influences espagnoles mais aussi de la musique classique aussi. Et pour la première fois dans un GTA, vous allez retrouver également une bande originale créée spécialement pour le jeu. Nous l’avions fait pour Red Dead Redemption et Max Payne 3, nous avons adoré et nous souhaitons retrouver ces sensations. Nous avons un type en Ecosse, Craig Connor, qui bosse pour nous depuis le premier GTA et nous lui avons évoqué l’idée de réaliser une bande-son et il s’est mis au travail aussitôt et le résultat est incroyable. Il est parvenu à transcender chaque mission en y ajoutant sa musique, sa touche, ce qui rend le jeu encore plus dynamique et émouvant quand il le faut ! 23/ Avec GTA IV, vous avez introduit l’utilisation du téléphone portable, avec parfois des missions qui profitaient des technologies d’aujourd’hui, comme aller surfer sur Internet par exemple. Peut-on s’attendre à ce genre de choses dans GTA V ? La mode est aux réseaux sociaux, Facebook, Twitter. Y aura-t-il tout ça dans le jeu ? Peut-être oui… Peut-être qu’il y aura des choses de ce goût-là oui… L’histoire de GTA V se déroulera en 2013, ce qui veut dire que nous avons adapté le monde d’aujourd’hui à celui de GTA 5. Le téléphone sera toujours là, mais il a évolué. Nous utilisons des smartphones désormais donc, vous pouvez vous attendre à utiliser votre téléphone mobile comme dans la vraie vie… 24/ Peut-on dire que ce GTA V est probablement le jeu le plus ambitieux pour Rockstar Games ? Grand Theft Auto 5Dans un sens oui. Avec l’intégration de ces trois personnages à contrôler en même temps, ce fut un vrai challenge pour nous et avec du recul, je pense que les jeux les plus ambitieux que nous ayons créés à ce jour sont GTA III et GTA V. GTA IV aussi quelque part, car c’était le premier jeu en haute définition que nous faisions, mais GTA III a un goût particulier, certainement parce qu’il a révolutionné le jeu vidéo. C’était le premier de son genre, le point de départ de tout. Mais cette fois-ci, avec GTA V, tout est tellement gigantesque que vous ne verrez plus jamais un jeu open world de la même manière. De toutes les manières, nous n’avons pas d’autres choix que de repousser les limites, car nous serons jugés sur le contenu. Les gens en veulent toujours plus et c’est normal. Cela fait plus de 6/7 ans que nous jouons sur cette génération de consoles, donc les gens sont habitués à leur machine. Il est grand temps de leur offrir quelque chose de spectaculaire. SOURCE : SOURCE -
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bachirx14 chaîne des jeux vidéo
bachir14 a/ont donné une réputation à emmanuel94ful pour un message dans un sujet
LibertyG100,JustShot1,Tonytoon et bachir14,je rique pas de m'ennuyer maintenant. -
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Interview Dan Houser : il nous dit tout sur l'univers de GTA 5 !
Jmencalicedude a/ont donné une réputation à POLICE-MIKE pour un message dans un sujet
non mais dans le fond on va voir le trailer en meme temps parceque quand il va etre 11h chez moi il va etre 17h chez toi loll -
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Interview Dan Houser : il nous dit tout sur l'univers de GTA 5 !
Gta Five a/ont donné une réputation à Debl0ck777 pour un message dans un sujet
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[Exclusif] Analyse des images et previews
PlayGTA a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
J'aime vraiment Rockstar parce que ils ont toujours la manière de nous surprendre on ne tombe jamais dans la routine.
