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À l'occasion de la publication de la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games a révélé que la bande originale du jeu (à savoir les musiques dynamiques, entendues lors des missions, des phases d'action, etc.) était composée par le groupe français électro Justice. Le duo a communiqué également sur les réseaux sociaux, tout comme Ed Banger, le label de musique de Pedro Winter. Composé de Gaspard Augé et Xavier de Rosnay, Justice a d'ailleurs créé la chanson utilisée dans le trailer du jour : Flower in a Hurricane, en collaboration avec Tame Impala, SZA, King Gizzard & The Lizard Wizard. Pour l'instant aucune autre information n'a été donnée sur la bande originale, notamment si Justice a composé seul celle-ci ou si d'autres artistes ont également collaboré, comme pour Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, et notamment si Woody Jackson est de retour (lui qui a participé aux différentes bandes originales des jeux de Rockstar depuis Red Dead Redemption). À noter que Rockstar a mis à jour la rubrique « Musique » du site officiel de GTAVI, l'occasion de découvrir un nouveau screenshot : La compagnie de Sam Houser a annoncé qu'elle donnera plus de détail sur la musique dynamique du jeu bientôt, après avoir déjà communiqué sur les chansons créées spécialement pour le nouvel opus et les stations de radio. Liens : Rockstar Newswire, @RockstarGames (X/Twitter) (1), (2), @etjusticepourtous (Instagram), @edbanger (Instagram) et site officiel de Grand Theft Auto VI
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Lively a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Le trailer de lancement est maintenant disponible !
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En parallèle de la publication du trailer de lancement de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games a à nouveau mis à jour le site officiel de Grand Theft Auto VI pour ajouter la vidéo ainsi l'artwork de Jason Duval et Lucia Caminos utilisé pour la vignette, en version avec et sans logo de l'opus. À noter que cet artwork était déjà visible dans une des éditions limites de la bande-originale du jeu ainsi que peinte dernièrement sur un mur à Brooklyn. Lien : Site officiel de Grand Theft Auto VI
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À un peu plus d'un mois de l'échéance (35 jours précisément), Rockstar Games dévoile la bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI ! D'une durée de 1m30 et capturée entièrement sur une PlayStation 5 standard, la vidéo se concentre principalement sur l'histoire du jeu. Jason Duval et Lucia Caminos ont toujours su que le sort s'acharnait contre eux. Mais lorsqu'un coup facile tourne mal, ils se retrouvent plongés dans les bas-fonds de l'État de Leonida, au coeur d'un complot criminel s'étendant à toute la région. Plus que jamais, ils devront compter l'un sur l'autre pour s'en sortir vivants. La bande-annonce utilise la chanson inédite Flower in a Hurricane de Justice feat. Tame Impala, SZA et King Gizzard & The Lizard Wizard (à venir dans la la bande-originale du jeu), que vous pouvez écouter ci-dessous : À noter que la bande originale dynamique de GTAVI sera également composée par le duo français Justice. La compagnie de Sam Houser annonce par ailleurs partager bientôt plus d'informations sur la musique du jeu, notamment sur l'album de la bande-originale. Lien : Rockstar Newswire
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GTA Online : Détails des bonus du 15 au 21 octobre (Spécial Halloween - Suite)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Troisième semaine spéciale Halloween dans GTA Online ! Les rues de Los Santos ne sont toujours pas aussi sures avec des apparitions sinistres, visions paranormales et bien d'autres phénomènes inquiétants. Des tueurs en série agressifs sillonnent ainsi la ville, tandis que des vagues de morts-vivants arpenteront le cimetière enneigé de Ludendorff, dans l'État de North Yankton. Aidez Ghosts Exposed à chasser les fantômes et participez aux Épreuves à la une d'Halloween, mode rivalité « Tueur en série », courses des Épreuves « On trace à San Andreas » et les affrontements contre des forces maléfiques dans les survies d'Halloween. De plus, restez à l'affût des plants de peyotl qui poussent à travers tout le sud de San Andreas, vous donnant l'occasion de voir le monde qui vous entoure d'une nouvelle façon. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Capturez des cibles standard et des ennemis publics du bureau des cautions ou bien aidez l'officier du LSPD Vincent Effenburger à nettoyer les rues dans les missions du central pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 4 novembre. Avec les courses polymorphes aléatoires et Hotring, comprises dans les « Épreuves On trace à San Andreas », vous pourrez également mettre la main sur des GTA$ et RP triplés. La survie au cimetière de Ludendorff est de retour en octobre, avec ses vagues inarrêtables d'ennemis effrayants et animaux possédés. Toutes les survies d'Halloween, dont les survies alien, celle à Cayo Perico et celle du cimetière de Ludendorff rapportent des GTA$ et RP triplés. Avec le mode rivalité « Tueur en série », un prédateur armé d'un fusil à pompe traque ses adversaires, équipés uniquement de lampes-torches. S'ils réussissent à survivre trois minutes, ces derniers auront droit également à l'arme à feu pour inverser le rapport de force. Des GTA$ et RP triplés sont ainsi proposés dans tous les modes « Tueur en série » des Épreuves à la une, notamment la nouvelle variante de ce mode d'Halloween se déroulant à bord du sous-marin Ramius. GHOSTS EXPOSED (GTA$ DOUBLÉS) Aidez les chasseurs de fantôme de Ghosts Exposed en partant à la recherche des apparitions spectrales ayant cours tout au long de la nuit à San Andreas (notamment celle de Devin Weston de Grand Theft Auto V) et prenez-les en photo pour recevoir des GTA$ doublés. Prenez également en photo les dix esprits pour obtenir le blouson « Ghosts Exposed ». RETOUR DE MODES D'HALLOWEEN Les rues de Los Sanros et autres recoins isolés de Blaine County ne sont désormais plus sûrs en cette période particulière de l'année. Les bruits racontent que des créatures nocturnes y roderaient, comme un mystérieux clone assassin ou une Declasse Tornado custom autonome et sanguinaire. Récupérez également des citrouilles-lanternes ou dérobez des pièces de vaisseau spatial à Fort Zancudo dans des guerres commerciales d'ovnis pour obtenir des GTA$ et RP doublés . ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Avec les nouvelles Épreuves de course de la communauté spéciales Halloween, évitez notamment les fuites chimiques, la lave coulante et des débris enflammés avec « Zombie Town Circuit », dont les récompenses en GTA$ et RP sont triplées jusqu'au 4 novembre. CADEAUX D'HALLOWEEN (DÉFIS HEBDOMADAIRES) Terminez les défis hebdomadaires pendant ces cinq semaines pour gagner d'effroyables récompenses et cadeaux spéciaux, avec un bonus supplémentaire de 2 000 000 GTA$ (octroyé dans un délai de 72 heures) si vous les réussissez tous (en comptant ceux des deux premières semaines) : Du 15 au 21 octobre : Onesie « Squelette lumineux orange » et bonus d'argent de 100 000 GTA$ (en remportant deux courses) Du 22 au 28 octobre : Tenue « Intrus de l'espace gris » et bonus d'argent de 150 000 GTA$ (en terminant toutes les vagues d'une survie) Du 29 octobre au 4 novembre : Tenue « Clown tueur en série » et 250 000 GTA$ (en terminant 10 vagues d'une survie sans mourir). ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN Connectez-vous chaque semaine à GTA Online pour récupérer les différents articles pour Halloween : Du 15 au 21 octobre : t-shirt « Boucherie et autres hobbies » Du 22 au 28 octobre : masque « Démon high-tech blanc et rouge » Du 29 octobre au 4 novembre : « Crâne vintage marron » et sac harnais « Halloween ». PROMOTIONS D'HALLOWEEN Voici les différentes promotions d'Halloween disponibles dans GTA Online jusqu'au 4 novembre : -40 % sur la LCC Sanctus -40 % sur l'Albany Brigham -40 % sur l'Albany Lurcher -40 % sur l'Albany Fränken Stange -40 % sur la Declasse Tornado Rat Rod. PROMOTIONS SUPPLÉMENTAIRES Voici les promotions supplémentaires disponibles dans GTA Online jusqu'au 21 octobre : -30 % sur la Karin Calico GTF -30 % sur le Nagasaki Weaponized Dinghy -30 % sur le Western Company Annihilator -30 % sur le Buckingham Miljet -30 % sur l'Annis Hardy -30 % sur le Buckingham Tug -30 % sur le Dinka Sugoi -30 % sur le Vapid Winky -30 % sur la BF Raptor. Liens : Rockstar Newswire et @RockstarGames (X/Twitter) -
GTA VI : Jason Schreier revient sur le développement du jeu et l'évolution de Rockstar
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Le journaliste Jason Schreier du média Bloomberg a pu s'entretenir avec différents membres importants de Rockstar Games, dans les locaux de Rockstar North à Édimbourg, pour parler de Grand Theft Auto VI, et plus précisément des étapes de son développement ainsi que de l'évolution de la compagnie qui a été opérée à l'occasion. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous les différents points abordés dans son article, traduits par nos soins. L'occasion également de découvrir deux nouvelles captures d'écran du jeu ainsi que la décoration intérieur de studio écossais, aux couleurs du nouvel opus. ROCKSTAR Rockstar a connu une transformation radicale durant la production de GTAVI. La création du jeu a nécessité plus de huit ans de travail, ponctués de deux reports et d'une « période sombre » selon Rob Nelson, responsable du développement, où la vision du projet était encore floue. Le développement a impliqué de s'adapter à une nouvelle réalité, sans certains employés clés, et transformer la compagnie en une entreprise entièrement nouvelle, presque deux fois plus importante en terme de salariés et soucieuse d'éviter de reproduire les mêmes erreurs. Lors de la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 , Rockstar comptait 2 441 employés (répartis dans ses différents studios internes). Depuis, l'effectif a explosé pour atteindre 4 711 personnes. Au fil des années, tous les employés ont dû faire face à plusieurs crises : notamment une remise en question de l'équilibre vie professionnelle-vie privée, une série de fuites et des accusations d'entrave à la syndicalisation après le licenciement de 34 employés pour faute professionnelle. Après RDR2, plusieurs cadres supérieurs ont quitté la compagnie, dont Dan Houser (cofondateur de Rockstar et scénariste principal de la plupart des jeux). De ce fait, le rôle de Nelson s'est élargi. Lui et deux autres vétérans, Phil Hooker et Aaron Garbut, ont tous reçu le titre de directeur du développement, reflétant leurs fonctions de supervision (Nelson et Garbut étaient également directeurs du studio d'Édimbourg). Ce type d'organisation est inhabituel dans le développement de jeux vidéo ; il est beaucoup plus courant qu'un seul directeur supervise l'ensemble du projet. Les trois responsables affirment que leurs tâches quotidiennes n'ont pas beaucoup changé : ils ont supervisé les équipes et comblé les lacunes comme lors du jeu précédent. Cependant, certains membres du personnel se sont plaints de la multiplicité des intervenants, évoquant l'indécision et les visions divergentes. « Personne ne m'a jamais dit directement : +C'est vraiment agaçant d'être trois à prendre des décisions+ », explique Nelson. « Mais je sais que certains le pensent. » Il ajoute que les mêmes problèmes se posent lorsqu'une équipe n'a qu'un seul responsable. « Ils peuvent être lents à prendre des décisions. Ils peuvent changer d'avis constamment. » À sa sortie en octobre 2018, RDR2 a ravivé les débats sur l'équilibre vie professionnelle-vie privée chez Rockstar. Pour créer leurs mondes vastes et détaillés, les développeurs du studio ont dû travailler de longues heures, nuits et week-ends compris, dans le cadre d'un processus que l'industrie du jeu vidéo appelle « crunch ». Pour beaucoup, RDR2 représentait une amélioration par rapport aux projets précédents, mais cela impliquait tout de même des semaines de travail de 60 heures pendant des mois. Pour Jennifer Kolbe, directrice de la publication, le développement de RDR2 a été « un véritable moment d'introspection pour Rockstar » : « On s'est tous regardés et on s'est dit : +On ne recommencera pas comme ça.+ » Dans des échanges par e-mail et lors de conversations avec les employés, elle et les autres dirigeants de Rockstar ont promis que le prochain Grand Theft Auto serait différent. « J'ai dit : +On ne va pas finir ce jeu en travaillant d'arrache-pied+ ». Augmenter les effectifs a été une solution. Revoir les attentes concernant le rythme d'exécution des tâches en a été une autre, tout comme une planification plus rigoureuse et un suivi plus attentif de l'avancement. Rockstar a également mis en place des politiques offrant des congés payés en échange d'heures supplémentaires et, dans certains cas, une rémunération supplémentaire. Pour Kolbe : « Ce n'est pas parfait, mais c'est certainement mieux que RDR2. Dès que je dis qu'on n'a pas fait de crunch, il y a toujours quelqu'un pour me contredire. Et je ne veux pas entrer dans des polémiques avec des équipes ou des personnes en particulier. Mais je pense que nous avons fait les choses différemment, et j'en suis fier. » En 2024, Rockstar a annoncé la suppression du télétravail, obligeant tous les employés à être présents au bureau cinq jours par semaine, en invoquant des raisons de sécurité. Les développeurs de GTA VI se sont notamment vu interdire l'accès aux serveurs et aux outils de la compagnie en dehors du bureau, les obligeant à utiliser leurs congés s'ils devaient rester à la maison pour s'occuper de leurs enfants ou en cas d'urgence. Kolbe indique que l'entreprise prévoit de réexaminer cette politique après la sortie du jeu, même si elle doute qu'elle opte pour le modèle hybride plus courant de trois jours de présence suivis de deux jours de repos. Pour Kolbe : « L'idée que le jeu soit accessible dans autant d'environnements différents ne plairait guère à l'équipe de sécurité. Je pense que si le jeu n'était pas aussi convoité pour le piratage, la discussion serait peut-être plus facile. » Malgré ces mesures de sécurité, une autre fuite majeure s'est produite en août dernier juste avant la diffusion de le large aperçu du jeu sur Netflix (et toujours active à ce jour), ce qui a provoqué un mécontentement général au sein de la compagnie, certains estimant que tous ces efforts avaient été vains. Le journaliste Jason Schreier a discuté ces dernières années avec des dizaines d'employés de Rockstar qui, pour la plupart, ont exprimé un avis positif quant aux progrès réalisés par l'entreprise pour améliorer sa culture, notamment en s'efforçant de réduire le crunch et en se séparant des managers perçus comme abusifs ou difficiles à gérer. Le licenciement brutal de 34 personnes par Rockstar en octobre 2025 a été un véritable choc. La plupart d'entre elles appartenaient à un groupe qui tentait de se syndiquer. Lors de la bataille juridique qui s'en est suivie, les employés licenciés ont accusé l'entreprise de vouloir étouffer leurs efforts de syndicalisation. Rockstar a rétorqué que les employés avaient été licenciés pour avoir partagé des informations confidentielles sur un serveur Discord comptant des centaines de membres, dont d'anciens employés (Le groupe conteste cette allégation). Chez Rockstar, au Royaume-Uni, les employés envisagent de se syndiquer depuis au moins huit ans, notamment pour que les employés soient consultés pour que la dynamique positive post-RDR2 se poursuive. Après les licenciements, les efforts de syndicalisation se sont poursuivis chez Rockstar. Durant l'été, le groupe a demandé une reconnaissance volontaire et discute chaque semaine avec la direction de l'entreprise. Pour Kolbe, le processus est positif : « Nous suivons l'équipe. Donc, s'ils veulent un syndicat, ils en auront un. » À l'heure où d'autres studios réduisent la voilure (réduction des coûts, réduction des effectifs, délocalisation hors des États-Unis, etc.), Rockstar fait l'inverse. Les dirigeants de Rockstar affirment que GTAVI constitue une base solide sur laquelle ils peuvent développer du nouveau contenu plus rapidement, et ils promettent que leur prochain opus ne se fera pas attendre huit ans. Pour Hooker : « Le moteur, les outils et l'équipe que nous avons constitués durant ce projet nous permettront d'avancer plus vite. Je suis convaincu que nous pouvons nous appuyer sur ces bases et explorer de nouvelles pistes pour créer un contenu encore plus captivant. » Selon Garbut : « Nous avons profondément modifié de nombreux aspects de ce projet. Mais maintenant qu'il est terminé, nous n'allons pas le démanteler. » DÉVELOPPEMENT Les premiers travaux ont débuté en 2015, quand Rob Nelson et une équipe de cadres supérieurs se sont rendus à Miami pour leur premier voyage de recherche. Le projet était initialement nommé « Project Americas » car il prévoyait de couvrir de vastes étendues de territoire en Amérique du Nord et du Sud, avant d'être réduit par la suite à Miami et ses environs. L'objectif était de développer le jeu en parallèle avec RDR2, dont le développement était piloté par Rockstar San Diego. Cependant, face à l'ampleur croissante des ambitions de ce dernier, Rob Nelson a compris qu'il devait mobiliser la majeure partie de Rockstar, y compris la direction, pour le finaliser, impliquant de repousser GTAVI de plusieurs années. L'avantage était néanmoins que tout ce qu'ils avaient développé pourrait « porter ses fruits une fois le jeu terminé », explique Nelson. Auparavant, Rockstar gérait plusieurs jeux simultanément dans différents studios. Désormais, la majeure partie du personnel de l'entreprise se concentrerait sur un seul projet à la fois. Fin 2019, l'équipe dirigeante (Nelson, Hooker et Garbut) avait défini les grandes lignes du scénario, mettant en scène un couple de criminels, Jason Duval et Lucia Caminos, semant la terreur dans les bas-fonds d'un Miami fictif. Cependant, déterminer les autres éléments fondamentaux de GTA VI s'avéra fastidieux pour les trois responsables. Si certains étaient évidents (un jeu d'action satirique en monde ouvert, où l'on pourrait voler des voitures et se livrer à des fusillades avec la police et les criminels), les contours du design étaient plus complexes à définir. Il s'agissait de savoir quel point ce Miami fictif serait réaliste et savoir à quel moment le jeu deviendrait moins amusant. Chacune de ces décisions nécessitait beaucoup d’intuition, car une grande partie du jeu était encore en développement. Alors que Nelson, Garbut et Hooker s'efforçaient de définir ce que serait réellement GTA VI , l'entreprise a commencé à se heurter à d'autres obstacles. La pandémie a ainsi contraint tout le monde à rester chez soi pendant des mois, faisant chuter la productivité dans l'ensemble du secteur et forçant les studios de capture de performance de Rockstar à interrompre complètement leur activité. Une vague d'embauches a rendu la communication interne plus difficile. Certains concepteurs seniors, frustrés, ont démissionné, lassés de ce qu'ils considéraient comme un manque de progrès. Selon Nelson, « essayer de maintenir la cohésion d'une équipe dans une telle situation est un véritable défi. J'imagine ce que je ressentirais si j'étais assis dans un studio, à regarder ce projet jour après jour, sans qu'il prenne forme, et à me demander : +Est-ce que ça va un jour se concrétiser ?+. Tout va bien. On va s'en sortir. » En 2022, Rockstar avait suffisamment avancé dans la conception de GTA VI pour entrevoir le jeu dans son ensemble. Selon Hooker : « Le schéma est très familie. On traverse une période où certaines choses ne fonctionnent pas, mais on en aperçoit des bribes. » Il restait cependant de nombreuses décisions à prendre, notamment concernant la multitude d'activités. Nelson et les autres directeurs souhaitaient permettre aux deux protagonistes de tout faire ensemble dans le monde ouvert, ce qui impliquait des systèmes d'intelligence artificielle complexes et une quantité considérable de problèmes qui nécessiteraient des années de développement. Pour Nelson : « On appréhendait beaucoup de se lancer dans un tel projet. Mais certains insistaient : +Il nous le faut. C'est un jeu sur un couple. Ils doivent être un couple.+ Alors, nous n'avions pas d'autre choix que de nous y engager. » En septembre 2022, alors que le jeu commençait à prendre forme, une attaque de phishing a permis d'accéder au canal Slack de l'entreprise et de diffuser des dizaines de vidéos de gameplay brut et inachevé de GTAVI, dans ce qui a été rapportée comme la plus grande fuite de contenu de tous les temps. Aaron Garbut à propos des leaks de 2022 : « C'est comme si quelqu'un fouillait dans votre linge sale. C'est comme s'il lisait dans vos pensées. Vous voyez vos premiers travaux exposés. Personne n'est censé voir ça. C'est vraiment étrangement intrusif. Et donc, c'est très difficile à gérer émotionnellement. » En décembre 2023, Rockstar dévoile la première bande-annonce du jeu. En interne, ce fut un moment marquant pour les équipes, non seulement pour s'émerveiller des chiffres des vues, mais aussi pour mieux appréhender ce que serait le succès. Pour Jonathon Ashcroft, vice-président senior en charge de la technologie : « Les bandes-annonces sont de véritables guides pour nous. On pourrait penser que cela se ferait par la documentation ou la communication, mais rien ne nous fédère autant qu'une bande-annonce. » Les dirigeants de Rockstar affirment avoir sincèrement cru à l'époque que le jeu allait sortir en 2025 (bien que les équipes sur le terrain étaient plus sceptiques). Mais à mesure que la date approchait, cet objectif semblait de plus en plus irréaliste. Selon Nelson : « On ressent une pression et une obligation énormes de livrer un jeu de la plus haute qualité possible dans les délais les plus courts. Et puis, on évalue constamment la situation. Et enfin, lorsqu'on est sur le point d'atteindre cet objectif, il faut décider si c'est réellement réalisable. » L'équipe de développement a expliqué à Kolbe qu'un report était nécessaire. Elle a alors appelé Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, pour lui annoncer que le jeu serait reporté à mai 2026. Quelques mois plus tard, elle a dû réitérer l'opération, demandant un second report à novembre 2026, ce qui a stupéfié Zelnick. Selon Kolbe : « Je crois qu'il a dit : +Vous plaisantez ? Dites-moi que vous plaisantez !+ Mais après avoir discuté des raisons, il a compris. Et je pense que nous avons beaucoup de chance qu'il soit aussi raisonnable, car beaucoup auraient dit : +Vous feriez mieux de trouver une solution pour sortir le jeu.+ Nous avons vraiment eu beaucoup de chance de ne pas nous retrouver dans cette situation, car cela arrive à beaucoup d'équipes, et nous avons tous joué à ces jeux. Ce n'est pas agréable. » Zelnick explique qu'en général, reporter un jeu est « un investissement judicieux en temps et en ressources financières » pour « atteindre le niveau de perfection qu'il est capable d'atteindre ». La direction affirme qu'aucun événement majeur n'est à l'origine de ces retards, mais simplement d'une multitude d'éléments qui n'ont pas pu être mis en place aussi rapidement que prévu. Selon Hooker : « Le jeu n'est jamais complètement finalisé. Nous n'avons jamais de plan précis. Même ces derniers mois, nous avons apporté des modifications. » À un moment donné, par exemple, alors qu'ils évaluaient le nombre de PNJ qu'il leur faudrait écrire et animer pour atteindre leurs objectifs, Rockstar a réalisé qu'ils n'avaient pas les capacités de production nécessaires. Selon Neslon : « Les estimations qu'ils nous donnaient étaient catastrophiques ». La compagnie a alors décidé d'investir massivement dans le problème, en créant rapidement un studio à Los Angeles (Rockstar LA), rempli de scénaristes, producteurs et réalisateurs entièrement dédiés à la création des PNJ. Selon Hooker : « Je pense que lorsque nous avons compris que certains aspects du jeu ne seraient pas réalisables, c'est là que nous avons décidé de reporter la sortie. Nous pourrions respecter le calendrier, mais le jeu ne serait pas celui que nous voulons créer. » Pour certains membres de l'équipe, les retards étaient bénéfiques. Des décisions étaient prises. Le jeu prenait forme. Chaque nouvelle évaluation interne apportait son lot de progrès et la concrétisation de choix faits des années auparavant. Vers la fin du développement de GTAVI , Hooker jouait à une version bêta du jeu et était censé se rendre à une mission scénarisée lorsqu'il a percuté une autre voiture. Le conducteur a riposté en le percutant à son tour et en hurlant. Ils se sont tous deux arrêtés pour « régler le différend » et Hooker, à court de points de vie, a décidé d'aller dans une supérette voisine pour acheter des objets de soin. En chemin, un autre PNJ l'insulta, ce qui dégénéra en altercation violente. Personne n'étant à la caisse du magasin, Hooker la braqua. Poursuivi par la police, il s'enfuit, abandonna sa voiture, en chercha une autre, en trouva une de grande valeur, et partit la vendre lorsqu'il fut presque renversé par une voiture qui diffusait de la musique à plein volume. Il décida de suivre le véhicule, découvrit un complexe à proximité, l'inspecta, y trouva de la marchandise à voler, se dirigea vers un receleur pour la revendre et reçut un autre tuyau pour une nouvelle mission. Deux heures plus tard, Hooker était encore loin de la mission scénarisée qu'il était censé examiner. Il se rappelle : « Je me souviens du plaisir immense que cela a représenté et de l'enthousiasme général à la sortie de la réunion, malgré toutes les inquiétudes et les doutes qui nous assaillent à ce moment-là, avec cette conviction : +Si nous persévérons dans cette voie, nous tenons quelque chose de vraiment exceptionnel.+ » Malgré les difficultés rencontrées lors des premières années de développement de GTAVI , Nelson, Garbut et Hooker affirment avoir finalement trouvé le succès grâce à leur longue expérience dans la création de jeux et leur savoir-faire en la matière. Ils considèrent ce jeu comme l'aboutissement d'une vie d'apprentissage. Selon Garbut : « Ces 30 dernières années nous ont préparés à ce résultat. L'équipe et chacun d'entre nous pratique ce métier depuis si longtemps qu'il existe une compréhension et un savoir partagés, ainsi qu'une façon naturelle de répondre aux questions. » TON GTAVI tente de trouver un équilibre entre Grand Theft Auto V et son nihilisme exacerbé, et Red Dead Redemption 2 avec une histoire bien plus nuancée, privilégiant le réalisme parfois au détriment du divertissement, même s'il semble s'inspirer bien plus de ce dernier jeu. INTERACTIONS En incarnant Jason, le joueur peut envoyer un SMS à Lucia pour lui proposer de se voir. Quelques minutes plus tard, ils se retrouvent main dans la main dans un parc, évoquant le jour où la mère de Lucia s'est énervée contre lui. Ils peuvent ensuite aller à la salle de sport (Lucia pourrait faire du tapis de course pendant que Jason fait des squats), braquer un magasin ensemble et se faire poursuivre par la police, le tout en flirtant et en plaisantant. Observer les interactions entre les deux personnages a enrichi considérablement l'immersion offerte par les systèmes hérités des précédents jeux de Rockstar. ESTIMATIONS Certains analystes prévoient que GTAVI se vendra à 40 millions d'exemplaires sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au cours de ses quatre premiers mois d'exploitation, ce qui générera plus de 3 milliards de dollars de recettes. Rockstar reste discret sur le coût de développement du jeu mais Jennifer Kolbe a démenti une rumeur persistante selon laquelle la compagnie aurait dépassé 1,5 milliard de dollars. Cependant, au vu du temps et des efforts investis, il s'agit très probablement du jeu vidéo le plus cher jamais créé. Bien que les développeurs ne communiquent pas encore sur le mode en ligne prévu, sa sortie serait attendue en 2027. La version actuelle de GTA Online génère à elle seule environ un demi-milliard de dollars de recettes annuelles, ce qui en fait l'un des produits phares de Take-Two Interactive. Lien : Bloomberg -
Alors que la sortie de Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S approche à grands pas (dans 37 jours au moment où nous écrivons ces lignes), les joueurs PC attendent eux un signe de Rockstar Games pour savoir quand arrivera son nouveau jeu tant attendu sur ordinateur. S'il avait fallu patienter près d'un an et demi après la sortie initiale pour Grand Theft Auto V, le délai s'était raccourci à un an pour Red Dead Redemption 2. En début d'année, Take-Two Interactive confirmait que le PC constituait un marché très important pour l'éditeur (l'importance du RP sur GTA ayant également augmenté aux yeux du label new-yorkais ces dernières années) et confirmait à demi-mot le futur portage du jeu. Aujourd'hui, GamesBeat affirme tout simplement que Rockstar prévoit de sortir la version PC de GTAVI au cours du premier trimestre 2027, d'après quatre sources proches du studio ayant requis l'anonymat pour préserver leurs relations professionnelles. Aucun représentant de la compagnie de Sam Houser n'a répondu à leur demande de commentaires avant la publication de leur article. Cette possible sortie sur Windows dès début 2027 pourrait d'ailleurs coïncider avec la future version de GTA Online en Leonida. En effet, dans une interview pour Bloomberg durant le Tokyo Game Show, Dan Clancy, le PDG de Twitch, a déclaré que le mode en ligne de GTAVI serait lancé « l'année prochaine », quelques semaines ou mois donc après la sortie du jeu solo sur consoles. Liens : GamesBeat et Bloomberg
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GTA VI : Rockstar s'associe avec le musée de street art Wynwood Wall pour la promotion du jeu
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Rockstar Games continue sa communication sans commune mesure autour de Grand Theft Auto VI, au-delà des frontières du jeu vidéo, comme une véritable marque de la pop culture. La compagnie de Sam Houser et Wynwood Walls, un musée à ciel ouvert dédié au street art à Miami, forment ainsi un partenariat pour permettre aux habitants du comté de Miami-Dade de bénéficier désormais d'un accès gratuit au musée. Celui-ci propose d'ailleurs de nouvelles fresques d'artistes présentes dans GTAVI (comme cela avait été révélé dans les previews). De plus, la boutique en ligne de Wynwood Walls propose une collection exclusive de produits dérivés « Art of Vice City » pour permettre aux fans et au grand public d'acquérir des oeuvres originales du jeu par Tristan Eaton, Ron English, Queen Andrea, Faile, Leon Keer, 1010, Typoe, Ahol, Denial, D*Face, Sonni, Gons x Audet, Aes, Aiko et Flmingo. Au menu, plus de quatre-vingt articles aux couleurs de Vice City ; t-shirts, casquettes, serviettes de plage, sacs, pochettes, carnets à croquis, cartes à jouer, autocollants ou encore porte-clés. Détails : @wynwoodwallsofficial (Instagram) (1), (2), Wynwood Walls et boutique de Wynwood Walls -
KevFB a réagi à un message dans un sujet:
Analyse des nouveaux screenshots de GTA VI partagés par Game Informer
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NeAlithyk a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : La collection consacrée au jeu est maintenant disponible sur la boutique de Rockstar
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Isyanho a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Les nouveaux screenshots du jeu partagés par Game Informer
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Isyanho a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Les infos sur le jeu avec l'interview de Rob Nelson par IGN
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Isyanho a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Rockstar donne un aperçu des stations de radio du jeu
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Lively a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Rockstar donne un aperçu des stations de radio du jeu
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Deux nouveaux singles de Grand Theft Auto VI: The Album sont maintenant disponibles
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Trois semaines après avoir annoncé la sortie à venir de la bande-originale de Grand Theft Auto VI et proposé six premiers singles à l'écoute, Rockstar Games vient de dévoiler tôt ce matin deux nouveaux morceaux qui composent cet album : Suzuki de Fuerza Regida Don't Chart de Cardi B. Rendez-vous également dès maintenant sur toutes les principales plateformes de streaming musical pour les écouter dans les meilleurs conditions. Lien : @RockstarGames (X/Twitter) -
GTA Online : Détails des bonus du 8 au 14 octobre (Spécial Halloween - Suite)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
En cette deuxième semaine d'octobre, l'esprit d'Halloween continue de rôder dans GTA Online ! Les rues de Los Santos ne sont toujours pas aussi sures avec des apparitions sinistres, visions paranormales et bien d'autres phénomènes inquiétants. Des tueurs en série agressifs sillonnent ainsi la ville, tandis que des vagues de morts-vivants arpenteront le cimetière enneigé de Ludendorff, dans l'État de North Yankton. Aidez Ghosts Exposed à chasser les fantômes et participez aux Épreuves à la une d'Halloween, mode rivalité « Tueur en série », courses des Épreuves « On trace à San Andreas » et les affrontements contre des forces maléfiques dans les survies d'Halloween. De plus, restez à l'affût des plants de peyotl qui poussent à travers tout le sud de San Andreas, vous donnant l'occasion de voir le monde qui vous entoure d'une nouvelle façon. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Capturez des cibles standard et des ennemis publics du bureau des cautions ou bien aidez l'officier du LSPD Vincent Effenburger à nettoyer les rues dans les missions du central pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 4 novembre. Avec les courses polymorphes aléatoires et Hotring, comprises dans les « Épreuves On trace à San Andreas », vous pourrez également mettre la main sur des GTA$ et RP triplés. La survie au cimetière de Ludendorff est de retour en octobre, avec ses vagues inarrêtables d'ennemis effrayants et animaux possédés. Toutes les survies d'Halloween, dont les survies alien, celle à Cayo Perico et celle du cimetière de Ludendorff rapportent des GTA$ et RP triplés. Avec le mode rivalité « Tueur en série », un prédateur armé d'un fusil à pompe traque ses adversaires, équipés uniquement de lampes-torches. S'ils réussissent à survivre trois minutes, ces derniers auront droit également à l'arme à feu pour inverser le rapport de force. Des GTA$ et RP triplés sont ainsi proposés dans tous les modes « Tueur en série » des Épreuves à la une, notamment la nouvelle variante de ce mode d'Halloween se déroulant à bord du sous-marin Ramius. GHOSTS EXPOSED (GTA$ DOUBLÉS) Aidez les chasseurs de fantôme de Ghosts Exposed en partant à la recherche des apparitions spectrales ayant cours tout au long de la nuit à San Andreas (notamment celle de Devin Weston de Grand Theft Auto V) et prenez-les en photo pour recevoir des GTA$ doublés. Prenez également en photo les dix esprits pour obtenir le blouson « Ghosts Exposed ». RETOUR DE MODES D'HALLOWEEN Les rues de Los Sanros et autres recoins isolés de Blaine County ne sont désormais plus sûrs en cette période particulière de l'année. Les bruits racontent que des créatures nocturnes y roderaient, comme un mystérieux clone assassin ou une Declasse Tornado custom autonome et sanguinaire. Récupérez également des citrouilles-lanternes ou dérobez des pièces de vaisseau spatial à Fort Zancudo dans des guerres commerciales d'ovnis pour obtenir des GTA$ et RP doublés . ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Avec les nouvelles Épreuves de course de la communauté spéciales Halloween, évitez notamment les fuites chimiques, la lave coulante et des débris enflammés avec « Zombie Town Circuit », dont les récompenses en GTA$ et RP sont triplées jusqu'au 4 novembre. CADEAUX D'HALLOWEEN (DÉFIS HEBDOMADAIRES) Terminez les défis hebdomadaires pendant ces cinq semaines pour gagner d'effroyables récompenses et cadeaux spéciaux, avec un bonus supplémentaire de 2 000 000 GTA$ (octroyé dans un délai de 72 heures) si vous les réussissez tous (en comptant celui de la première semaine) : Du 8 au 14 octobre : Masque « Émissif rose crâne » et bonus d'argent 100 000 GTA$ (en remportant deux modes rivalité) Du 15 au 21 octobre : Onesie « Squelette lumineux orange » et bonus d'argent de 100 000 GTA$ (en remportant deux courses) Du 22 au 28 octobre : Tenue « Intrus de l'espace gris » et bonus d'argent de 150 000 GTA$ (en terminant toutes les vagues d'une survie) Du 29 octobre au 4 novembre : Tenue « Clown tueur en série » et 250 000 GTA$ (en terminant 10 vagues d'une survie sans mourir). ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN Connectez-vous chaque semaine à GTA Online pour récupérer les différents articles pour Halloween : Du 8 au 14 octobre : t-shirt « Le bistouri de la nuit » Du 15 au 21 octobre : t-shirt « Boucherie et autres hobbies » Du 22 au 28 octobre : masque « Démon high-tech blanc et rouge » Du 29 octobre au 4 novembre : « Crâne vintage marron » et sac harnais « Halloween ». PROMOTIONS D'HALLOWEEN Voici les différentes promotions d'Halloween disponibles dans GTA Online jusqu'au 4 novembre : -40 % sur la LCC Sanctus -40 % sur l'Albany Brigham -40 % sur l'Albany Lurcher -40 % sur l'Albany Fränken Stange -40 % sur la Declasse Tornado Rat Rod. PROMOTIONS SUPPLÉMENTAIRES Voici les promotions supplémentaires disponibles dans GTA Online jusqu'au 14 octobre : -30 % sur l'Emperor ETR1 -30 % sur la Dinka Jester RR -30 % sur la Grotti Itali GTO -30 % sur la Karin Hotring Everon -30 % sur l'Übermacht SC1 -30 % sur la Bravado Greenwood -30 % sur le Benefactor Terrorbyte -30 % sur l'Annis Remus -30 % sur la Pegassi Tempesta -30 % sur le BF Club. Liens : Rockstar Newswire et @RockstatGames (X/Twitter) -
GTA VI : La collection consacrée au jeu est maintenant disponible sur la boutique de Rockstar
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Après le coffret collector « The Goodtime State - Vice City Collection » il y a deux semaines, Rockstar Games a ajouté à sa boutique officielle une collection de nouveaux produits aux couleurs de Grand Theft Auto VI. Il est ainsi désormais possible d'acheter des t-shirts, casquettes et autres objets à collectionner estampillés GTAVI, Rockstar ou encore « Macca the Gator » (la série animée fictive populaire en Leonida). T-SHIRTS À LOGO GRAND THEFT AUTO VI ET ROCKSTAR GAMES Cette sélection de nouveaux t-shirts en coton épais, de couleur noir, bleu ou rose, arbore le logo VI ou le logo Rockstar Games classique. Blue Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Pink Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Black Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €). T-SHIRTS GRAND THEFT AUTO VI GOODTIME STATE ET MACCA THE GATOR Adoptez le style de l'État du Bonheur, inspiré par les tenues de Jason et Lucia dans l'Édition Ultime (visible notamment sur ce screenshot), avec des t-shirts reprenant des personnages de la série à succès de Leonida, « Macca the Gator » (dont un est présent dans le coffret collector « The Goodtime State - Vice City Collection »). White Grand Theft Auto VI Macca the Gator Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €). CASQUETTES FLEXFIT GRAND THEFT AUTO VI ET ROCKSTAR GAMES La dernière collection de casquettes ajustées en coton extensible est ornée de palmiers nichés dans le logo VI, et comprend également la casquette de base-ball Rockstar originale, disponible à la précommande dans des coloris inspirés par GTAVI. Rockstar Baseball Cap: Blue and Pink (29,99 €) Rockstar Baseball Cap: Pink and Blue (29,99 €) Rockstar Baseball Cap: Black and Pink (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Blue and Pink (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Pink and Blue (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Black and Pink (29,99 €). OBJETS À COLLECTIONNER Le porte-clés Grand Theft Auto VI en métal chromé arbore le logo Rockstar Games gravé au laser d'un côté et le logo VI avec palmiers de l'autre. La pince à billets Grand Theft Auto VI - Vice City à double face chromée comprend le logo Vice City classique gaufré à sec d'un côté et le logo VI avec palmiers de l'autre côté. Ont également été ajoutés à la boutique officielle le traditionnel briquet Zippo Grand Theft Auto VI - Vice City rechargeable à finition chrome poli, des tote bags en toile résistante ainsi que deux packs d'autocollants en vinyle. Blue and Pink Grand Theft Auto VI Canvas Tote (39,99 €) Pink and Blue Grand Theft Auto VI Canvas Tote (39,99 €) Grand Theft Auto VI - Vice City Money Clip (24,99 €) Grand Theft Auto VI - Vice City Zippo Lighter (39,99 €) Grand Theft Auto VI Keychain (14,99 €) Grand Theft Auto VI and Rockstar Games Sticker Collection (9,99 €) Grand Theft Auto VI and Rockstar Games Holographic Sticker Collection (4,99 €). AUTRES La compagnie de Sam Houser indique que d'autres articles seront ajoutés par la suite à la collection. Par ailleurs, vous pouvez utiliser la nouvelle fonctionnalité d'ajout à la liste de souhaits pour garder un oeil sur les articles qui vous tentent et recevoir des notifications en cas de promotion ou de retour en stock si vous êtes abonnés à la liste de diffusion Rockstar Games. Liens : Rockstar Newswire et boutique Rockstar -
Après la présentation de l'album du jeu le mois dernier, Rockstar Games donne un nouvel aperçu de la bande-son de Grand Theft Auto VI en mettant en avant les stations de radio qui émettront en Leonida. La compagnie de Sam Houser annonce que celles-ci diffuseront aussi bien du rock classique que des émissions de débats, dans une sélection de radios la plus vaste et la plus diversifiée jamais vue dans un jeu vidéo. De plus, pour la première fois, GTAVI proposera une série de podcasts à la demande que Jason et Lucia pourront écouter au-delà de la radio terrestre de la Leonida. Radio et podcasts seront d'ailleurs accessibles en véhicule comme à pied, grâce aux nouveaux casques et écouteurs connectés à leurs smartphones. Aujourd'hui est également l'occasion d'écouter des extraits de six des nouvelles stations de radio (directement sur la page dédiée du site officiel), aussi bien des jingles et des chansons qui y sont diffusées, dont une station de retour après GTA: Vice City et Vice City Stories, ainsi que découvrir trois nouveaux screenshots. COCOTEO FM « Cocoteo FM est la station de référence de la Leonida pour le meilleur de la musique latine moderne. Animée par El Martillo et La Gata et jouant tout, du bachata au merengue, en passant par le dembow et le reggaton, Cocoteo FM est el party que nunca se apaga. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : EoO de Bad Bunny Si Es Trucho Es Trucho (Remix) de Axel Rulay (feat. Farruko & El Alfa) Canalla de Romeo Santos & El Chaval de la Bachata. BACK COUNTRY RADIO « MW et Delta Dawne jouent de la country rebelle dans les Grassrivers, Port Gellhorn et au-delà. Guettez le reporter itinérant, météorologiste du marais, et l'amant (pas très) secret de Delta, Mud Dog Mike, à l'antenne de Back Country depuis le siège de son hydroglisseur des Grassrivers. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Need a Little Time Off for Bad Behavior de David Allan Coe Don't Come Home A-Drinkin' (With Lovin' On Your Mind) de Loretta Lynn The Conversation de Hank Williams, Jr. & Waylon Jennings. AFROBANK FM « Mettez le gbedu à fond avec Burna et Palmsy, le duo dynamique d'AfroBank FM jouant le meilleur de la musique africaine, des classiques du 20ème siècle et perles rares aux sons contemporains comme l'amapiano, le 3-Step, et plus encore. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Joha de Asake Gye Wani de Pat Thomas (feat. Ebo Taylor) Shay'sana de DJ Lag & Robot Boii (feat. Kamo Mphela). THE CHAMBER 106.6 « Le metal arrive dur comme fer dans la Leonida. Sautez dans la fosse avec DJ Kerry et DJ Tom pour des décennies d'hymnes du metal intemporels, pendant qu'ils explorent les racines metalleuses de la Leonida. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : I de Black Sabbath I'm Broken de Pantera Raining Blood de Slayer. FLASH FM « Animée par Robyn et Alex, la station emblématique de Vice City propose le meilleur de la musique pop pour vous faire danser, peu importe où vous vous trouvez dans l'État du Bonheur. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Good Ones de Charli xcx Electric Feel de MGMT Midnight Sun (Girls Trip) de Zara Larsson & PinkPantheress. DIRTY SOUTH CLASSICS « Un peu de l'hospitalité du Sud avec Trick et Trina, qui vous proposent du rap régional et des classiques du hip-hop. De la plage à la cité, personne ne capture la Leonida et le Sud comme eux. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Like A Pimp de David Banner (feat. Lil' Flip) Who Dat de JT Money (feat. Solé) Born N Raised de DJ Khaled (feat. Trick Daddy, Rick Ross & Pitbull). Liens : Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto VI
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GTA Online : Détails des avantages de GTA+ du 8 octobre au 4 novembre
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Nouveau mois, nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ ! Récupérez gratuitement dans GTA Online la moto Pegassi Opressor ainsi que des vêtements aux d'Halloween, entre autres, jusqu'au 4 novembre. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. PEGASSI OPRESSOR Les abonnés à GTA+ ont droit ce mois-ci à la moto Pegessi Opressor ; rendez-vous ainsi à The Vinewood Car Club pour la récupérer gratuitement jusqu'au 4 novembre. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peintures de carrosserie et de jantes caméléon « Flip rouge/orange » jusqu'au 4 novembre. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 4 novembre pour recevoir gratuitement plusieurs tenues et costumes d'Halloween directement dans votre garde-robe : les veste de travail et jean « Conduire ou mourir », la combinaison « Squelette » et le déguisement « Momie ». PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 4 novembre : MTL Brickade 6x6 gratuit (avec une moto Manchez Scout C offerte) (au Freakshop de Mirror Park) -60 % sur la LCC Sanctus (à The Vinewood Car Club) -60 sur l'Albany Brigham (à The Vinewood Car Club) -50 % sur l'Up-n-Atomisateur -50 % sur le destructeur de l'infini -50 % sur le dézingator infernal Finition d'arme « Psychédélique » pour la batte de baseball Finition d'arme « Psychédélique » pour le couteau. BONUS D'ACTIVITÉS Ce mois-ci, les abonnés à GTA+ pourront transformer leur MTL Brickade 6x6 en labo d'acide ambulant, notamment grâce aux matières premières gratuites. Venez également à bout des vagues d'ennemis en tous genres dans les survies d'Halloween, notamment celles au cimetière de Ludendorff, à Cayo Perico et les survies alien déclassifiées. Toutes ces activités proposent déjà des récompenses triplées en GTA$ et RP pour ce mois spécial épouvante pour tout le monde ; les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium auront alors droit à des bonus sextuplés jusqu'au 4 novembre ! Récupérez les citrouilles-lanternes souriantes ou grimaçantes disséminées un peu partout sur la carte. Si leurs gains en argent et points de réputation sont doublés pour tous les joueurs, les abonnés à GTA+ touchent eux des récompenses quadruplées. Partez à la chasse aux fantômes et prenez en photo les esprits tourmentés de San Andreas pour le compte des enquêteurs du surnaturel de « Ghosts Exposed ». Ceux-ci offriront ainsi en guise de dédommagement des GTA$ quadruplés pendant tout le mois d'octobre. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 4 novembre : Matières premières gratuites pour le labo d'acide 6x GTA$ et RP dans les survies d'Halloween 4x GTA$ et RP sur les citrouilles-lanternes 4x GTA$ quadruplés avec « Ghosts Exposed ». BIBLIOTHÈQUE DE JEUX GTA+ Voici la liste complète des jeux disponibles actuellement dans la bibliothèque GTA+ : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition Red Dead Redemption RDR: Undead Nightmare L.A. Noire Bully GTA Online Grand Theft Auto V. iOS et Android : GTA: Liberty City Stories GTA: Chinatown Wars Grand Theft Auto III - The Definitive Edition GTA: Vice City - The Definitive Edition Bully. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire -
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GTA VI : Les infos sur le jeu avec l'interview de Rob Nelson par IGN
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GTA VI : Les infos sur le jeu avec l'interview de Rob Nelson par IGN
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Après sa preview sur le jeu en août, IGN publie aujourd'hui l'interview fleuve que Rob Nelson, le co-directeur de Rockstar North et directeur du développement, leur a accordée concernant Grand Theft Auto VI. L'occasion d'en apprendre encore une fois d'avantage sur le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, attendu pour le mois prochain. [Article en cours de rédaction] DÉVELOPPEMENT Le défi relevé par Rockstar avec GTAVI est le même que pour chaque nouveau jeu du label : faire évoluer et tirer parti des points positifs de leurs précédents opus, en faisant évoluer ces éléments de toutes les manières possibles, tout en veillant à ce que le jeu conserve tout ce qui a permis aux précédents jeux de cette série de trouver un écho auprès du public. Le jeu a été développé de A à Z pour la neuvième génération de consoles (PlayStation 5 et Xbox Series X|S donc). L'un des aspects les plus intéressants de cet opus est l'exploitation optimale de la mémoire disponible sur les consoles de dernière génération, combinée à l'expérience de longue date des équipes de Rockstar. Les PNJ présentent une différenciation de taille et de morphologie sans précédent ; une telle variété était impossible auparavant, car les différents types de corps devaient partager les mêmes animations. Ainsi, si une personne mesurant 1,68 m et une autre mesurant 1,88 m utilisaient la même animation, leurs mouvements ne seraient pas synchronisés lors des combats ou lorsqu'elles sont assises dans une voiture, soit lors de toute interaction entre elles ou avec l'environnement. Pour GTAVI, l'équipe a mis au point un système permettant de réadapter ces animations en temps réel. Rockstar dispose désormais d'une grande variété de tailles et de morphologies ; l'ensemble fonctionne de manière cohérente. Un travail colossal de temps, de recherche et d'efforts a été consacré par Rockstar à la création du monde et au style des personnages, afin que chaque quartier et chaque ville s'intègre parfaitement à l'univers. PLANQUES Jason et Lucia peuvent vivre ensemble dans les planques. Rockstar a créé des emplois du temps crédibles pour les deux personnages ainsi que rendu la planque beaucoup plus interactive. Les planques de GTAVI ressemblent probablement plus aux camps de Red Dead Redemption 2 qu'aux planques des précédents GTA, en termes d'interactivité et d'impression d'être chez soi. À la planque, quelques options cosmétiques de base seront présentes pour ajuster l'apparence des personnages et faire des retouches simples aux cheveux : les raccourcir ou les raser. Les possibilités y sont limitées ; pour changer de coiffure, il vous faudra aller chez le coiffeur comme les précédents jeux. On trouve de nombreux salons de coiffure et boutiques de vêtements partout sur la carte, chacun proposant des produits standards et des articles spécifiques, pour inciter les joueurs à découvrir la Leonida. GAMEPLAY ET INTERACTION Rockstar a essayé de rendre la mécanique du switch entre personnages aussi flexible que possible, même s'il y aura évidemment des moments dans le récit où ce ne sera pas possible. Le système d'interaction avec les PNJ, hérité de RDR2, fait son grand retour. Auparavant, il était possible de parler aux PNJ. Dans Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V, les interactions étaient basiques, mais très rudimentaires. Avec Red Dead Redemption 2, Rockstar avait enfin pu intégrer un système d'interaction avec les PNJ beaucoup plus complet (déjà expérimenté par le passé avec Bully). Traditionnellement, la touche L2 permettait de viser instantanément un ennemi ou de le verrouiller pour le combat. Mais avec l'augmentation de la résolution, l'expérience de jeu a dû évoluer en conséquence : sa fidélité, la manière dont on peut s'y immerger et les actions possibles. Sur RDR2, Rockstar avait mis au point un système de contrôle où, si votre arme est au holster et que vous mainteniez L2 pour verrouiller un PNJ, vous avez uniquement la possibilité de lui parler. Vous pouvez le saluer ou l'insulter, ou appuyer sur R2 pour dégainer votre arme. Mais l'ajout de ces options à RDR2 avait représenté un défi de taille. Il a fallu un travail considérable en matière de conception, programmation, animation et écriture pour que ces interactions paraissent crédibles. Désormais, chaque membre de ces équipes (techniques, animation, conception et écriture) a dû devenir un observateur attentif du comportement humain. Observer comment les gens se comportent dans la vie de tous les jours, à analyser les fluctuations d'une conversation lorsqu'on croise deux personnes. En écoutant attentivement, il faut entre sept et dix mots pour deviner de quoi ils parlent. Pour recréer fidèlement cette ambiance, Rockstar a dû constituer une toute nouvelle équipe d'auteurs, réalisateurs et producteurs à Los Angeles afin de donner vie à cette galerie de personnages excentriques et leurs propos extravagants Avec GTAVI, Rockstar est allé encore plus loin que RDR2 dans l'interaction avec les PNJ. Les joueurs peuvent s'arrêter et écouter les dialogues délirants ; cependant, en s'approchant un peu trop près d'un groupe, ceux-ci remarqueront le joueur et se rendront compte qu'il les écoute. Ainsi, en restant planté là à écouter toute la conversation, ils se retourneront souvent, vous remarqueront et diront : « Oh, salut, je peux vous aider ? » Ou si vous suivez des gens trop longtemps et de trop près, au point qu'ils vous entendent, ils diront simplement : « Oh, salut. » Ils peuvent alors devenir agressifs, ou simplement vouloir s'éloigner. Lorsque que Rockstar a commencé à explorer ces idées pour Red Dead Redemption 2, les équipes pensaient que si elles pouvaient les faire fonctionner dans un monde moins peuplé, le défi serait effrayant, enrichissant et amusant de le transposer dans un monde plus peuplé et moderne défis effrayants ; c'est ce qui a été fait avec ce jeu. Le monde du jeu agira sur le joueur, tout comme celui-ci sur le monde. Fini ainsi le sentiment d'être un peu tout-puissant dans les précédents opus. Il est possible de désamorcer une situation avec des PNJ simplement en sortant son arme et en pointant la personne, la faisant fuir. Les informations dont disposent les forces de l'ordre, communiquées par des témoins, sont précises. Lien : IGN -
Red Dead Online : Bonus et promotions du 6 octobre au 2 novembre (Spécial Halloween)
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Qui dit octobre dit évènement mensuel spécial Halloween dans Red Dead Online ! La saison de l'effroi débarque ainsi au pays du western, avce son lot de différents bonus, via les missions « Histoires étranges », le mode survie « Appel aux armes - Halloween », débloquez des objets rares grâce au retour du « Passe d'Halloween n° 2 » ainsi que le manteau « Fernwater » en vous connectant d'ici le 2 novembre. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Enquêtez sur les rumeurs de phénomènes terrifiants et surnaturels avec les quatre missions par télégramme « Histoires étranges », dont les récompenses en RDO$, or et XP sont quadruplées jusqu'au 2 novembre. Pour débuter votre périple, récupérez la lettre de l'écrivain M. Levin dans un bureau de poste ou dans le coffre de votre camp et ouvrez-la depuis votre sacoche, ou bien lancez les missions par télégramme depuis le menu « Joueur ». Cataloguez et répertoriez toutes sortes d'espèces sauvages en utilisant des munitions narcotiques pour remporter des gains en argent, points d'expérience de rôle, et points d'expérience triplés sur tous les échantillons vendus à Harriet Davenport. Repoussez les vagues d'entités maléfiques dans les dix cartes saisonnières du mode survie « Appel aux armes - Halloween », notamment les fortifications de Van Horn et le manoir de Bronte. Les récompenses y sont triplées tout au long du mois. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Débloquez également les éléments ci-dessous en réussissant les prérequis liés d'ici le 2 novembre : Masque « Irontooth » (en se connectant au mode en ligne en tant que naturaliste) Interaction « Vas-y, si tu l'oses ! » (en chassant ou prélevant un échantillon sur un animal légendaire). Veste Benbow orange (en jouant sur les dix cartes du mode survie « Appel aux armes - Halloween » entre les 27 octobre et 2 novembre) Tenue Rowberrow (en atteignant la vague 5 dans le mode survie « Appel aux armes - Halloween ») Interaction « Air Banjo » (en atteignant la vague 5 dans le mode survie « Appel aux armes - Halloween ») Interaction « Frapper son torse » (en atteignant la vague 10 dans le mode survie « Appel aux armes - Halloween ») Pack de lingots d'or (en atteignant la vague 10 dans le mode survie « Appel aux armes - Halloween »). RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 2 novembre : Demi-jambières en peau Pantalon à lacets Chapeau Folwell Poncho Prieto. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS) Voici le calendrier des séries à la une ce mois-ci dans Red Dead Online, dont les récompenses en RDO$ et XP sont triplées : Du 6 au 12 octobre : série « Halloween 1 » Du 13 au 19 octobre : série « Halloween 2 » Du 20 au 26 octobre : série « Halloween extrême 1 » Du 27 octobre au 2 novembre : série « Halloween extrême 2 ». TENUE DE LA COMMUNAUTÉ Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par Criggz628 du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 5 octobre : Chapeau mou usé Cache-poussière en cuir Surchemise d'ouvrière (pour femme) ou chemise Lautnip (pour homme) Pantalon en cuir Demi-jambières militaires Gants en cuir Bandana Bottes Roper usées. PASSE D'HALLOWEEN N° 2 Le passe d'Halloween n° 2 est encore une fois de retour dans Red Dead Online à l'occasion de ce mois horrifique, et pour une durée limitée. Reprenez votre progression où vous l'aviez laissée ou débutez-la afin de débloquer des récompenses sinistres sur 15 rangs, comme des déguisements, vêtements et accessoires terrifiants. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 2 novembre : Frais de voyage rapide gratuits Munitions narcotiques gratuites Tomahawks gratuits Réduction de 10 lingots d'or sur le nécessaire de prélèvement -50 % sur tous les masques d'Halloween disponibles dans la boutique de Madame Nazar -40 % sur tous les objets de naturaliste novice, prometteur et établi -40 % sur les tenues de Cripps et chiens de camp -40 % sur les chevaux Cob Gypsy et Missouri Fox Trotter -50 % sur les armes de corps-à-corps -50 % sur les coiffures, dentitions et maquillage -50 % sur les cache-oeils -40 % sur les manteaux et cartouchières. Lien : Rockstar Newswire -
Comme prévu, le nouveau numéro du magazine anglophone LOVE, sorti ce jour, propose un long article sur Grand Theft Auto VI, avec des interviews de différents membres de l'équipe de développement de Rockstar Games. Aidé par les photos des pages prises par @topkaj777 et publiées sur X/Twitter par @videotech, nous vous proposons ci-dessous une traduction des principaux points abordés par Rockstar, notamment sur les personnages et les PNJ, les recherches et repérages effectués en Floride ainsi que l'habituelle satire et le degré d'immersion proposés aux joueurs. Outre les captures d'écran exclusives dévoilées lors de l'annonce de la sortie du magazine (en plus de celles déjà publiées par le passé par la compagnie de Sam Houser), l'article permet de découvrir un nouveau screenshot non publié jusque là : PERSONNAGES ET PNJ Selon Rockstar, l'objectif avec Lucia Caminos était de créer un personnage capable de rivaliser avec des protagonistes tels qu'Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 et Niko Bellic de Grand Theft Auto IV, tout en conservant une identité propre. Lucia a été conçue comme une immigrée ayant grandi dans la région de Newark (New Jersey), près de Liberty City, avant que son histoire ne la conduise à Leonida. Lucia a été en partie inspirée par l'expérience d'un scénariste de Rockstar qui a grandi entouré de femmes fortes dans le New Jersey et à New York. Lucia a été conçue comme une femme déterminée à se bâtir une vie meilleure, refusant de se laisser arrêter par les obstacles. L'histoire de Jason Duval ne se veut pas un message politique lié à son passé militaire. Rockstar précise que sa situation le pousse vers le trafic de drogue et le braquage de banques, bien que les joueurs puissent influencer certains de ses choix. Rockstar indique que Jason et Lucia ont été délibérément pensés pour se compléter, créant une dynamique de tension et d'attraction tout au long du récit. Rockstar voulait que les deux paraissent vulnérables, imparfaits et capables d'avoir raison ou tort, plutôt que définitivement « badass ». Jason et Lucia étaient destinés à sembler jeunes, pleins d'espoir et inexpérimentés plutôt que des criminels de carrière et endurcis. Rockstar décrit la fuite en cavale et la poussée d'une frénésie criminelle jusqu'à ses limites comme étant quelque chose de « plein d'espoir et de naïf ». Raul Bautista a été créé pour incarner une figure de mentor plus âgée et un aspect plus spécifiquement miamien du monde criminel. I entraîne Jason et Lucia dans des activités criminelles de plus grande envergure et leur fait profiter de sa connaissance du milieu du crime de Vice City. Rockstar décrit le concept central comme empreint d'un certain optimisme teinté de naïveté, celui de deux jeunes criminels en cavale poussant leur spirale délictueuse jusqu'à l'extrême. La radio, la publicité et les dialogues des PNJ ne sont pas considérés comme du contenu secondaire ; Rockstar dispose d'une équipe dédiée à l'écriture et à la production de tout ce qui se déroule autour du joueur. À savoir une équipe dédiée aux dialogues des piétons à Los Angeles, plus des scénaristes publicitaires et comiques à travers LA, New York et Londres. Pour Rockstar, les PNJ ne sont pas « en arrière-plan ». Si le joueur s'arrêt pour les écouter, il découvrira que leurs conversations ont été conçues pour tenir la route plutôt que d'être un simple bruit de fond aléatoire. Des centaines de conversations peuvent être entendues dans les zones animées, chacune conçue pour rester crédible si le joueur s'arrête pour écouter. Rockstar décrit chaque PNJ comme étant effectivement le personnage principal de sa propre histoire plutôt que juste une « figurante ». RECHERCHES ET REPÉRAGES Rockstar indique que ses recherches en Floride ont impliqué des échanges avec des habitants, des policiers et des membres de gangs ; certaines des histoires recueillies ont été qualifiées de « terrifiantes ». Les premiers voyages de repérage ont été effectués en très petits groupes, avant que Rockstar n'y retourne avec des équipes plus larges, une fois que certains lieux sont devenus essentiels au développement. Le développement a débuté par des voyages de recherche approfondis. Rockstar a parcouru Miami et la Floride, visitant notamment les villes environnantes ainsi que les Florida Keys jusqu'à Key West. Aaron Garbut et les directeurs artistiques de Rockstar ont passé une journée à filmer la Floride depuis un hélicoptère au-dessus des Everglades, des criques de mangroves, du centre-ville de Miami et la plage. Les développeurs ont accompagné des habitants, policiers et membres de gangs pour mieux comprendre la Floride, y compris des zones rarement fréquentées par les touristes. Rockstar précise que certains voyages de recherche ont directement influencé le jeu : les contrastes extrêmes de Miami (entre richesse et pauvreté, excès, folie et agitation frénétique) ont nourri la conception de Leonida. Les vêtements, coiffures, cosmétiques et style ont fait l'objet d'une recherche approfondie pour que les personnages de Leonida paraissent authentiques par rapport à leurs origines. La ville d'Ambrosia a été inspirée en partie par Clewiston et la région du lac Okeechobee. SATIRE ET IMMERSION L'équipe souhaite que Vice City et Leonida offrent un cadre où les joueurs puissent passer des centaines d'heures, en apportant un soin extrême aux détails, même dans les zones les plus modestes. Rockstar a créé une vaste quantité de dialogues d'arrière-plan, contenus radio, publicités et conversations entre PNJ afin de rendre le monde vivant, même lorsque le joueur n'interagit pas directement avec lui. La satire de GTAVI se concentrera largement sur la culture moderne, abordant notamment les théories du complot et les réactions insolites des gens face aux événements du quotidien. Puisque le développement a duré des années, Rockstar évite de courir après les tendances internet éphémères, et exagère plutôt des idées qui peuvent encore sembler pertinentes à la sortie. Rockstar affirme éviter délibérément de reproduire à l'identique des phénomènes viraux du monde réel, préférant créer ses propres versions décalées de la culture contemporaine. La politique nationale n'est pas un axe majeur de GTAVI. Des pancartes électorales, appels automatisés et émissions de radio existeront, mais Rockstar évite de trop lier le jeu à un politicien ou événement réel spécifique. La satire de Rockstar prend un problème de la vie réelle, en trouve la partie la plus intéressante, puis l'exagère jusqu'à ce que l'absurdité devienne évidente. Le studio explique que le « rêve américain » moderne dépeint ici est plus modeste que dans les précédents opus de GTA : il s'agit de posséder une maison, de subvenir aux besoins d'une famille et de rembourser ses dettes, plutôt que d'accumuler une richesse extrême. Rockstar affirme vouloir que les joueurs s'immergent suffisamment dans cet univers, s'y attacher sincèrement, pour « se perdre » parmi ses personnages et ses lieux. Rockstar qualifie GTAVI comme étant son jeu « le plus profond et le plus immersif » à ce jour, avec une nouvelle approche pour presque tout ce que le label vidéoludique a fait auparavant. Le système d'écriture de GTAVI est extrêmement technique, nécessitant de nombreux scénaristes pour créer les centaines de voix qui font que Leonida semble vivante. Liens : @videotech/@topkaj777 (X/Twitter) (1), (2), (3), (4), (5) et (6)
