Manhattan

Les Armes, le Combat et L'Art de la Guerre

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Qui met les pieds dans le mode libre doit savoir se défendre: ici nous allons parler de tout ce qui concerne les armes et la base du combat et dans un premier temps puis de techniques plus avancées par la suite.
 

MODES DE VISÉE & RÉGLAGES DE MANETTE:

Révélation

Il existe plusieurs Types de visée réparties sur deux types de serveurs: Visée Assistée et Visée Libre. Pour choisir quel mode de visée vous voulez utiliser allez en mode SOLO puis allez dans Paramètres - Commandes - Mode de visée.

Si vous voulez rejoindre un ami utilisant un mode de visée et donc un serveur différent du votre alors un message apparaîtra à l'écran et vous informera que votre ami ne joue pas dans le même mode que vous et il vous demandera si vous voulez en changer.

- Visée Assistée complète: Vise avec un grand angle pour vous permettre de changer facilement de cible (visée automatique en mode 1ère personne seulement)
- Visée Assistée partielle: Vise avec un angle moyen. Le réticule ralentit lorsqu'il vous survole une cible (visée automatique en mode 1ère personne seulement)

- Visée Libre Assistée: Vise la cible avec un angle plus réduit (visée automatique en mode 1ère personne seulement)
- Visée Libre: Pour les joueurs Hardcore, aucune aide à la visée.

Le réglage de la manette est important car il influe grandement sur votre manière de viser, de vous déplacer et d'observer vos environs: si vous sentez que quelque chose ne va pas quand vous visez, que ça va trop vite ou pas assez réglez le problème: Il existe jusqu'à 8 curseurs pour régler votre sensibilité selon votre plate-forme. En voici des plus importants.

Paramètre - Commandes

- Sensibilité visée 3ème et 1ère personne: Plus vous poussez le curseur plus c'est rapide/sensible
- Sensibilité caméra 3ème et 1ère personne: De même.
- Paramètre Zone neutre visée/ caméra 3ème et 1ère personne: Réduit la zone neutre du joystick droit/ stick analogique droit. Une zone neutre réduite permet au jeu de détecter les instructions du joueur plus tôt et ainsi de réduire le temps de réponse pour les joueurs cherchant une plus grande précision: plus le réglage est élevé, plus le temps de réaction est faible.
- Accélération visée 3ème et 1ère personne: Contrôle la vitesse d'accélération lorsque le joueur tourne. Plus le réglage est faible, plus le joueur met du temps à atteindre la vitesse maximum.

Paramètres - Caméra

- Champ de vision à pied première personne (NG): agrandi ou rétréci votre angle de vision, poussez le curseur a fond pour avoir la vision la plus élargie.

Paramètres - Affichage

- Cible arme: choisissez entre un point de mire simple (juste un point au milieu de l'écran) ou complexe. En mode complexe certaine arme a forte cadence comme les mitrailleuse,mitraillette, fusil d'assaut voit leur réticule sagrandir au fur et à mesure que vous laissez enfoncez la gâchette.
- Taille cible arme: choisissez la taille de votre cible (ne semble fonctionner qu'avec le viseur simple)

LES COMPÉTENCES:

Révélation

Une base solide c'est un personnage au maximum de ses capacités. Mise à part la santé toutes les compétences se montent à 100% dès le niveau 1. A noter: si vous vous déconnecter de gta online sur une trop grande période de temps vos statistiques baisseront petit à petit.

A chaque fois que votre santé descend en dessous de 50% elles remontera progressivement jusqu'au 50% mais pour récupérer les 100% il vous faudra utilisez entre autre les kit de vie et les snacks.

Santé: votre santé augmente de 20 point tous les 20 niveau. Autant dire qu'il est important de monter au niveaux max car ceci va faire une grande différence quand par exemple, vous prendrez une balle de sniper lourd dans la poitrine.

Endurance: Votre endurance est votre capacité à courir/nager/pédaler pendant longtemps sans vous fatiguer. Mettez un élastique autour de votre joystick gauche et laissez reposer votre manette pour rapidement atteindre les 100%.

Force: vous permet de taper plus fort avec vos poings et de prendre moins de dommages quand par exemple vous tombez de haut. Une fois à 100% la compétence vous permet de monter les échelles 10% plus rapidement. Elle augmente d'a peu près 1% tous les 20 coups de poings, aussi le Golf, le Tennis, les Fléchettes boostent votre compétence.

Tir: affecte la précision de l'arme, votre vitesse de rechargement et le recul de la réticule de visée. Plus votre compétence est grande et plus votre visée est stable. Pour l'améliorer, tirez le plus souvent dans la tête ou utilisez le stand de tir: la compétence augmente d'environ 3% pour chaque challenge or réussi, 2% pour le bronze,1% pour le bronze.

Furtivité: le mode discrétion vous permet de marcher à pas feutré sans faire de bruit, c'est une compétence très utile en affrontement pour ne pas révéler sa position. A 100% la compétence permet de vous déplacer plus vite dans ce mode de déplacement. Ce skill augmente d'environ d'1% tous les 45 mètres parcouru et de 2% pour chaque kills réalisé dans ce mode. Utilisez la même technique que pour l'endurance pour atteindre les 100% plus vite.

Apnée: Pour gonfler vos poumons a 100% et ainsi rester plus longtemps sous l'eau, il suffit de rester environ une heure sous la surface. On ne sait jamais dans quel situation on va se retrouver.

L'ÉQUIPEMENT & LES ARMES:

Révélation

Faites toujours le plein de Snacks et de Gilets par-balles (jusqu'à 10 dans votre inventaire). Pour mangez un snack soyez à couvert ou pendant que vous avez l'arme en joue pour éliminer l'animation et ainsi vous recharger en quelques secondes.
Achetez un casque par-balles disponible dans n'importe quel magasin de vêtement au rayon chapeau, il coûte un peu plus de 20 000$ selon la couleur choisi: vous pourrez alors encaissez de 2 à 5 tirs à la tête suivant la puissance de l'arme. Une fois ceci fait, allez au comptoir et enregistrez une tenue avec de manière à vous changer rapidement avant un combat.

Les Snacks:
P's & Q's (30 max): 8 pour reprendre 50% de vie (au niveau 100)
EgoChaser (15 max): 3 pour reprendre 50% de vie (au niveau 100)
Meteorite (5 max): 4 pour reprendre 50% de vie (au niveau 100)
Ecola (10 max): 3 pour reprendre 49% de vie (au niveau 100)

Pour les caractéristiques des armes et plus veuillez consulter le topique STATISTIQUES DES ARMES. Tout ce dont je vais parler ci-dessous concerne le Mode Visée Assistée, en Mode libre. Pour mieux expliquer à quoi sert chaque catégorie d'armes nous allons les convertir en distance de tir: ce n'est pas une règle absolue mais à chaque distance correspond un type d'arme:

A noter: La portée réelle d'une arme n'est pas celle de son verrouillage sur un joueur, toutes les armes tirent bien plus loin. Aussi il faut toujours acheter les poignées et Scope pour améliorer leur précision et les chargeurs grande capacité pour recharger moins souvent, les lampe et silencieux sont quasi inutiles en mode libre.

- corps à corps: (Portée de Couteau)
- combat rapproché: (Portée de lock de Fusil à pompe)
- combat de courte portée: (Portée de lock d'un Pistolet perforant)
- combat de moyenne portée: (Portée de lock d'un Fusil d'assaut)
- combat éloigné: (Portée de lock d'une Mitrailleuse)
- combat longue portée: (Plus de lock, Sniper de rigueur)

Pour choisir quel arme s'affichera dans votre roue de sélection, faites votre sélection avec un personnage du solo puis sauvegarder avec votre téléphone. La roue sera aussi enregistrée pour Gta online.

Corps à corps: Le corps à corps est peu utilisé en ligne mais possède un grand potentiel voir le topique Devenir le mâle alpha de la session. La dague antique est l'arme la plus rapide et offre plus de dommages que le couteau normal, une fois au corps a corps, elle infligera plus de dommages que les coups de crosse de votre ennemi.

Fusil à pompe: un bon choix pour le combat rapproché, dès que possible se munir du FAP d'assaut une des armes les plus efficaces du jeu. Le FAP lourd lui possède une portée légèrement plus grande mais ces plombs sont groupés comme une balle et son recul très important.

Pistolet: Arme de courte portée. A noté que vous pouvez augmenter la cadence du Pistolet et du Pistolet de combat en tapotant la gâchette plutôt qu'en la laissant enfoncé. Dans cette catégorie le Pistolet perforant écrase les autres pistolets en terme de cadence et d'efficacité. D'ailleurs celle-ci est doit remplacé le pistolet-mitrailleur en voiture.

Mitraillette: Armes de courte à moyenne portée à remplacer au plus vite par un fusil d'assaut. La Gusenberg est statistiquement le meilleur choix si vous voulez gardez une arme dans cette catégorie.

Fusil d'assaut: Armes de moyenne portée, a préféré aux mitraillettes. Chacun son choix entre cadence, précision mais le "Fusil d'assaut" possède une puissance et une précision assez faible.

Mitrailleuse de combat: L'intérêt de ces armes est leur portée / portée de verrouillage. Elles dépassent celle des fusil d'assaut et possèdent d'énormes chargeurs, autant dire qu'elles sont indispensables.

Fusil de précision: Lorsque le lock ne fonctionne plus ces armes entre en jeu. Le "Fusil à lunette" couramment appeler "sniper auto" est redoutable de par sa cadence. Pour le combat de longue portée et les gros dégâts le "Sniper lourd", c'est une arme puissante qui tire à des kilomètres et qui tue même quand on ne voit plus le joueur.

A noter: ces armes augmentent le volume de ce qui se passe là ou on vise, plus vous zoomer plus le son est net. utile pour entendre les mines de proximité et C4, les pas des joueurs ou les hélicos en approche quand on ne les voient pas encore. Lorsque vous mettez ses armes en joue la mini-carte dé-zoom ce qui peut-être utile pour avoir une idée des joueurs proches sans avoir à afficher la grande carte.

Arme Lourdes: Utiles contre les véhicules, déloger les campeurs etc, éliminer plusieurs cibles en même temps, bref, il vous les faut toutes dans votre inventaire. A noter: Le lance-roquette tir très loin mais le lance-missile est doté d'une portée encore plus grande. Il est parfois judicieux de l'utiliser en tant que lance-roquette pour atteindre des cibles très éloignées.

Explosifs: Les C4 et mines de proximité sont excellentes pour piéger les joueurs, couvrir une retraite, garder le contrôle d'une zone. Les grenade lacrymogènes sont très peu utilisées mais elles peuvent pousser un joueur a sortir de sa couverture à moindre coût, et on peut utiliser le nuage de fumée pour aveugler l'ennemi, ou pour l'empêcher de vous suivre pendant que vous battez en retraite.

R1, LA COUVERTURE

Révélation

+ Collé au mur ou à un obstacle vous êtes placé au mieux pour tuer un joueur en le verrouillant, car au moment ou vous mettrez l'arme en joue le lock sera instantané pour peu que votre ennemi soit à la bonne distance.
+ La couverture est le seule moyen d'avancer baissé ou accroupi et ainsi ne pas exposer son corps au verrouillage.
+ En utilisant le joystick gauche pour sortir votre tête, vous pouvez placer votre réticule de visée. si vous tirez au jugé après être revenue en position initiale la première balle ira directement là ou votre réticule était. (A courte portée, équipé d'un FAP d'assaut vous pouvez tirer sans exposer votre corps et truffer vos ennemis de plomb comme ci-dessous:

Placer la réticule de visée & Tir au jugé

- Collé au mur vos possibilités de mouvements sont grandement réduites et vous êtes exposés aux roquettes, grenades et c4.
- Collé à l'angle d'un mur il se peut que parfois vos coudes, jambes, tête dépasse de l'arête du mur révélant au mieux votre position au pire des parties sur lesquelles tirer.
- Votre position au moment de tirer est prévisible, ce qui vous rend vulnérable au pre-shoot et aux sniper.

Une technique consiste à rester face au mur en direction de son adversaire sans le dépasser, les pas de côté et votre caméra vous aidant à avoir le meilleur angle de vision. Ainsi on peut rapidement faire une roulade, courir pour éviter un explosif et on peut faire la même chose pour l'éliminer une fois qu'il est a portée.

En définitive la couverture doit être utilisée à bon escient sans en abuser sous peine de prendre une roquette ou un coup de couteau.

LOCK & HEADSHOT, ROULADE & CONTRE-ROULADE

Révélation

Lorsque vous visez votre adversaire le jeu pose automatiquement la cible sur la poitrine de votre ennemi, c'est la partie offrant la plus de surface pour tirer mais ce n'est pas la moins résistante et on peut porter un gilet par-balle. La meilleur option pour tuer votre adversaire d'une seule balle est de viser le visage ou la tête, pour cela il suffit de lever la vue avec le joystick droit pendant que vous visez pour réaliser un Headshot.

Dans le menu interaction vous pouvez réglez les options de verrouillage:
Tous: Tous les joueurs (amis ou pas) sont considérés comme hostile.
Tous sauf amis: Tous les joueurs sauf vos amis, sont considérés comme hostiles.
Hostiles sauf amis: Les joueurs qui vous attaquent (sauf vos amis) sont considérés comme hostile

La Roulade permet de faire perdre le verrouillage à celui qui vous vise. Pendant celle-ci vous conservez le lock sur votre ennemi mais vous devez orientez le joystick pour viser la tête, ainsi en vous relevant vous ferez feu directement. Attention cependant: si votre arme est déchargé chaque roulade remettra l'animation de rechargement à zéro.

La Contre-roulade est le fait de lancer sa roulade juste après celle de votre adversaire pour l'empêcher de vous atteindre lorsqu'il se relève. Au moment où il sera debout vous serez entrain de rouler et au moment ou vous serez debout vous lui tirerez dans la tête. Lancer votre roulade en deuxième en visant correctement la tête assure presque toujours la victoire. Si vous le loupez alors s'en suit une succession de roulade jusqu'à mort d'un des joueurs.

La Roulade préventive est effectuée sans savoir si quelqu'un va vous tirer dessus et permet de temps en temps d'éviter un lock inattendu, une balle de sniper etc.

La Roulade en action 1 / 2
Duel de Roulade enchaînée

Une technique avancée demandant de l'anticipation et une bonne visée non assistée consiste à tirer sur son adversaire pendant qu'il effectue sa roulade.

L'ENTRAINEMENT, LES AFFRONTEMENTS:

Révélation

 

Pour vous entraîner au maniement des armes lancez les affrontements crées par R*. Pour cela sortez votre téléphone et faites "jouer un affrontement seul" puis gardez un œil en bas à droite de l'écran: si vous voyez un titre de type "XXXRP-glitch-coolXXX" c'est à dire une activité créé par un joueur éviter là car beaucoup sont des parties piégées. Pour annuler recommencez la manipulation avant qu'elle ne soit lancée.

Les Affrontements diffèrent du mode libre car elles possèdent des spécificités: Vous êtes invisible aux yeux des autres joueurs à moins qu'ils vous voient, qu'un de leur équipiers vous voit ou que vous fassiez du bruit. C'est dans ce mode que les silencieux prennent toute leur importance:

- (1 & 2) Si vous marchez ou courrez hors mode discrétion, un plus ou moins grand cercle bleu va apparaître autour de vous. En tirant ce sera un énorme cercle rouge: Si un ennemi est présent dans ces cercles alors vous apparaîtrez comme un point rouge sur sa carte.
- (3) Si un ennemi vous voit dans son champ de vision ou vous entend, la flèche vous représentant deviendra rouge (ou il y'aura un liseré rouge autour) cela voudra dire que vous apparaissez comme un point rouge sur sa carte et inversement.

- Les buissons cachant votre corps vous rendent invisible sur la carte même si vous êtes dans le champ de vision d'un adversaire, cependant marcher dans ces buissons et autres touffes d'herbes génère plus de bruit que quand vous courrez sauf en mode discrétion.
- La Minimap agrandit la carte si vos ennemis sont éloignés et la rétrécit si vos ennemis sont proches, que vous les voyiez ou non ennemi rapproché sur (1) eloignés sur (3).

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Quelques conseils:

_Regardez tout le temps votre carte. le petit ( v ou ^ ) sur le point d'un joueur vous indique s'il est plus haut ou plus bas que vous. Apprenez les cartes pour connaitre les points de passage, les angles de tirs, les coins de campeurs etc.

_La situation ne s'y prête pas toujours mais utilisez autant que possible une arme silencieuse pour ne pas apparaître sur le radar ennemi.
_Ne restez jamais trop longtemps au même endroit, alternez entre course et mode discrétion pour vous déplacer, n'utilisez la couverture que quand c'est nécessaire.
_Préférez des tenues aux couleurs sombres, plutôt que des couleurs voyantes.
_Adaptez-vous: Si l'ennemi utilise les explosifs pour vous tuer faites de même. Eloignez-vous des angles de mur pour éviter les explosions.

 

COMBAT EN MODE LIBRE ET JOUEURS TYPE:

Révélation

 

Le mode libre est un défouloir sans règle et souvent les joueurs essaieront de vous tuer gratuitement. Votre but est de remporter vos combats et /ou de tenir votre adversaire en respect. Mettez de côté la notion de duel propre et attendez vous aux pires manières de jouer.

Vous avez à votre disposition un vaste arsenal, utilisez-le sans pour autant verser dans la facilité et l'anti-jeu à moins que votre adversaire ne vous y oblige. La tentation sera souvent grande d'essayer de reprendre coûte que coûte vos kills au détriment de votre réflexion. Parfois il vaut mieux temporiser ou éviter le combat si une situation vous est défavorable: la stratégie et la maîtrise de soit joue un grand rôle dans un combat, aussi battez-vous en fonction de votre environnement.

En ville: beaucoup d'endroit ou se cacher beaucoup d'angle d'attaques différents. Attention aux respawn près des avenues et de certaines routes car votre adversaire sortira sûrement son sniper pour vous avoir à peine réapparu. Il y a bien des endroits pour se planquer contre les attaques de véhicules quels qu'ils soient, l'expérience vous apprendra a connaître les quartiers les points stratégiques, les respawn etc.

Les endroits sans couverture type Désert, Plaine, Plage: Mitrailleuse lourde et surtout sniper feront la loi. si vous n'êtes pas à l'aise sortez de la zone ou attirez votre adversaire dans un endroit plus favorable.

Montagne, colline: Un mix des deux environnement ci-dessus ou les armes de longues portées seront encore à la fête: utilisez le moindre arbre le moindre rocher, ou déniveler pour vous couvrir. Attention aux chutes sur les pentes trop raides.

 

Vidéo de combat en Montagne / Plaine

Votre Ennemi et quelques Joueurs Type:

 

Jusqu'à preuve du contraire partez du principe que vous vous battez contre quelqu'un de plus fort que vous. Jeter un œil à son niveau, son ratio même si ça ne veut pas forcément dire quelque chose. ça vous donnera une idée sur son armement et de sa résistance aux balles. Regardez aussi son crew pour voir s'il possède des alliés dans la session qui pourrait venir l'aider. Il existe beaucoup de combattants et de manière de se battre mais voici quelques joueurs type:

Le joueur moyen/ débutant: Il n'a pas une grande expérience du combat, ne manie pas bien ou pas la roulade. Il se déplace, avance et tir sur vous sans stratégie et sans vraiment réfléchir.

Le Campeur: Il ne bouge pas ou très peu et attend toujours le moment propice pour vous plomber, s'il est en R1 un explosif fera l'affaire, aussi vous pouvez attaquer dans un angle non propice à sa planque pour défaire sa stratégie.

Le Rusheur: "Cet adversaire ne reste pas à couvert et selon le niveau, exerce une pression constante sur son ennemi tout en restant en mouvement. Ce type de joueur utilise la roulade à bon escient, Il s'approchera à son bon vouloir de votre position jusqu'à pouvoir vous éliminer tant de loin avec un sniper, que de près avec un fusil à pompe. Prêtez vous à son jeu, engagez le combat et, avec l'experience, la stratégie et la connaissance de votre ennemi, du terrain, vous deviendrez un rusher par excellence." (Morceau choisi de l'art de la guerre de Nath Mystr06)

Au niveau confirmé un joueur dont la faculté à viser juste quelque soit l'arme est flagrante. Joueur de confiance il fonce toujours vers vous même quand la situation lui semble défavorable en utilisant l'arme la plus adapté pour vous tuer.

Le Pilote: Ne pose le pied par-terre que pour aller chercher un nouvel aéronef. En général il excelle dans la maîtrise de son appareil et est un adversaire redoutable. Planque, Stinger, Sniper lourd ou son propre engin sont vos meilleurs alliés contre ce type d'adversaire.

Le Poltron: (d'autre dirons la salope): Utilise majoritairement un moyen facile ou déloyal pour vous avoir: Véhicule blindés, explosifs à gogo, avions, hélicos, mode passif puis dépassification dans votre dos, surnombre et j'en passe..

Pour plus de détails ne pas hésiter à lire L'Art de la guerre par Nath_Mystr06

 

LE "RUN N GUN"

Révélation

 

 

"Run and gun" pour "courir et tirer" est un type d'affrontement qui réduit le combat à son état le plus pure: Vous n'avez pas le droit de vous mettre à couvert, de vous arrêter ou de camper. Vous n'avez pas non plus le droit d'utiliser le casque par-balle ou votre téléphone portable, tout l'intérêt du match repose sur votre capacité a bien tirer et utiliser les roulades.

Le RNG se pratique dans les deux modes de visées en chacun pour soi ou en équipe. Les armes les plus souvent utilisées sont les Fusil d'assaut ou les pistolets. Même si certaines map de R* sont parfois utilisées, les arènes sont souvent crées spécialement pour ce type d'activité: Elles sont de petite taille, ne possède que quelques murs et palissades et ne possèdent généralement pas de dénivelés ou de hauteurs.

Quelques conseils pour jouer:

 

 

 


Au niveau des réglages, poussez vos réglages de caméra 3ème personne et Sensibilité au maximum de manière a pouvoir réagir très vite. Au niveau arme choisissez un fusil/pistolet avec la plus grande cadence, plus vous tirez de balles plus vous avez de chance d'éliminer votre adversaire, ne pas oublier le silencieux sur les fusil pour ne pas révéler sa position

_ Plus que jamais visez la tête
_ Lorsque vous approchez d'un angle de mur orientez la caméra comme si vous vouliez voir ce qu'il se passait derrière, de manière a voir l'ennemi le plus tôt possible. Ne laissez pas la caméra dans votre dos.
_ Garder un œil sur votre carte.

En visée libre:
_ Faites des pas de côté droite-gauche pour empêcher l'ennemi de correctement cibler votre tête
_ Placez votre cible au niveau de la tête de votre adversaire puis faites beaucoup de pas de côté droite-gauche en mitraillant. (une fois que votre cible est au niveau de la tête ne touchez plus l'Axe Y haut ou bas)
_ Pre-shoot: En visée libre (ou en assisté) tirer dans un angle avant de voir son adversaire peu s'avérer très payant.

 

TECHNIQUES DE TIRS:

Révélation

 


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Corner-shot: Technique consistant à utiliser un angle précis pour tuer son adversaire sans qu'il puisse vous voir. Pour cela il faut que l'obstacle ou le mur soit à votre gauche. En vous approchant de ce mur il y a un moment ou vous pourrez voir votre adversaire et lui tirer dessus alors que lui non. A une certaine distance elle permet même à vos balles de "passer à travers les murs". Sur le screen ci-dessus je peux abattre le pnj sans qu'il ne puisse me tirer dessust. Vidéo démonstrative (réalisée sur GTA4 mais c'est la même chose)

Pre-shoot (tir préventif). Il s'agit de tirer sur la position supposée de l'ennemi avant qu'il ne se montre. Cette technique est particulièrement redoutable contre les gens en couverture car leur position lorsqu'ils en sorte pour tirer est facilement prévisible. Cette technique permet aussi d'éliminer les effets du lag car vous tirez avant de voir votre cible.

 

Blind-shot (tir aveugle) est un tir effectué en ne voyant pas l'ennemi mais en sachant à peu près ou il se trouve. c'est une technique difficile mais parfois utile pour le sniping de longue portée.

 

SNIPING ET SNIPERS:

Révélation

Le sniper attisera toujours la haine pour des raisons compréhensibles. Il est caché, à couvert et tire de très loin. A ce titre il est souvent considéré comme un campeur.. mais ne pas bouger et attendre patiemment sa cible est la base même du sniping.

 
Mouvements
Les mouvements sont autorisés avec les sniper et ne pas s'en servir est plutôt suicidaire: Pour activer le réglage aller dans Paramètres > Commandes > Mouvements autorisés avec arme zoomer. Vous devrez désormais zoomer avec les flèches directionnelles haut et bas.
 
Sans activer les mouvements il est possible de se déplacer avec un fusil en joue en enfonçant R2/ RT à moitié: cela dit il sera très difficile de toucher votre cible car c'est le seul cas ou l'endroit où vous poserez la réticule ne sera pas l'endroit ou l'arme va tirer. Mais c'est aussi comme ça qu'on peut réaliser des "No scope" et quickscope c'est à dire des Kill sans utiliser la lunette ou bien en l'affichant pendant un quart de seconde.
 
L'avantage de ce déplacement permet d'afficher la lunette une fraction de seconde plus vite qu'en ne visant pas et des demi secondes sont parfois ce qui manque pour tuer un autre sniper en duel.
 
Entrainement
 
Pour se familiariser avec le sniper (fusil de précision ou lourd) le mieux est de s'entraîner sur des pnj. Survie, Attaque de gang, ou bien simplement passant du mode libre. A force d'en tuer votre vitesse d'acquisition de cible (placer la réticule sur ou très près d'elle) et vos réflexes s'amélioreront. Au départ vos mouvement seront saccadés avant d'avoir la cible dans votre viseur mais avec l'habitude ils deviendront plus fluide et précis augmentant vos chances de réussite.
 
Comment Tirer
 
Pour tirer sur une cible mouvante se déplaçant de manière latérale la technique la plus simple est de placer le viseur un peu devant elle et de tirer juste avant qu'elle ne passe dans le réticule de visée:
 
Il faut prendre en compte la fraction de seconde entre le moment ou vous appuyez sur la gâchette / le départ de la balle et le mouvement de la cible. Si vous visez quelqu'un qui court et que vous tirez au moment ou le point rouge est sur elle, vous tirerez derrière. Ainsi l'endroit où il faut placer la réticule dépend de la vitesse de la cible. Si elle bouge lentement, placer la réticule sur lui suffit.
 
A savoir: Tirer dans une partie autre que la poitrine ou la tête (joueur ou pnj) réduit significativement les dégâts. Logiquement la tête est la partie à viser pour une efficacité maximum. Les véhicules s'affichent dans votre lunette sur des kilomètres mais les joueurs eux disparaissent plus vite. Un joueur qui disparaît ne veut pas dire que vous ne pouvez plus le toucher.
 
Les Différents modèles d'armes
 
1- Le fusil de précision de base: Très peu puissant et ayant une très faible cadence il faudra tirer à la tête pour être sur de ne pas laisser sa cible s'échapper.
 
2- Le fusil de précision lourd est le fusil sniper par excellence. Possédant d'énormes dégâts et la plus grande portée du jeu une seule balle dans la poitrine suffira pour tuer n'importe quel joueur n'ayant pas sa résistance max (level 120). Avec une résistance au maximum et sans gilet un joueur verra sa vie réduite à environ 5%. Ce sniper est aussi excellent contre les cibles matérielles comme les avions et hélicoptères et pourra les toucher à des kilomètres.
 
3- Le fusil à lunette couramment appelé "sniper auto" est différent des deux autres: Sa lunette est fixe et sa cadence très largement supérieure. Une arme redoutable à moyenne ou longue portée plus utilisé comme fusil d'assaut à fort grossissement qu'en véritable sniper. Schéma de son comportement en mode "auto":
 
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La première balle (1) est assez précise mais si la gâchette reste enfoncée toutes les balles suivantes se placeront un poil plus haut et resteront dans la même zone. Ceci est valable à partir d'une quinzaine de mètre. En gros si vous comptez asperger votre ennemi la première balle doit être placée plus bas que la partie du corps que vous souhaitez toucher.

 

LAG ET LATENCE:

Révélation

 

 

Sans rentrer dans des considérations trop techniques, le Lag est un déphasage entre ce que vous voyez sur votre écran et ce qu'il se passe réellement. C'est souvent dû à des vitesses de connexion trop basses et des ping élevés de ce fait les informations envoyées d'une console "A" à une console "B" (en passant par le serveur) sont décalées. Parfois il est très simple de voir quelqu'un qui lag. Lui ou son véhicule se "téléporte", son corps réagit bizarrement quand vous lui tirez dessus etc..

Exemple concrets:

1) Vous commencez à tirer sur un joueur en lui plaçant un nombre importants de balles. Ce joueur rétorque bien après vous mais c'est vous qui mourrez. Il est fort probable que ce joueur à en fait commencer à tirer avant vous mais la lenteur qu'a prit l'information pour atteindre votre console vous fait penser le contraire.

2) A peine réapparu un joueur sort son sniper et vous colle un headshot immédiatement: Non il ne triche pas, sûrement qu'il a respawn une demi seconde avant que vous ne le voyiez sur votre écran.

3) Vous mourrez pendant que quelqu'un effectue une roulade: Ce qu'il se passe réellement c'est qu'il est déjà debout entrain de vous tirer dessus ou qu'il vous à tuer juste avant.

Exemple de lags en vidéo
Encore plus flagrant

 

 

 

SOURCES ET VIDEOS:

Révélation

 

L'Art de la guerre par Nath_Mystr06

TehRezor
LecheMonGun

Guide de GTA5 par BradyGames
Mode de visée: Rockstar
Réglages de visée: Rockstar
La Minimap expliquée (VO)

Run N Gun: Lucky97, Pportos30, scorpiobaba

Affrontements: ICEB3RGFELL

Affrontements visée libre: FrOg_Little

Roof Sniping: Lexou 1984

 

REMERCIEMENT/ PARTICIPATION
Donki le gris, MYTH, Ludwig, Hundjäger, WarKill99, RoroFromBelgium, HolyGray, Iwanyan, AzazelLemoine, Nath_Mystr06, MasterNawak, SharK2487, Lucky97, Homer Jay Simpson, Toxicdrift

Modifié par Manhattan75

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Au vu du titre du topic, je ne saurais que trop recommander la lecture de l'œuvre de Sun Tzu, "l'Art de la guerre" :)

 

Ca peut aider pour GTA, si, si...

Le titre vient de lui.. :rolleyes:

 

Edit: Ou devrais-je dire a été grandement influencé par le fait que ce livre existe. Je ne l'ai jamais lu.

Modifié par Manhattan75

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Il y a plusieurs techniques pour faire la guerre.

 

Pour ma part, je préfère 100x plus éliminer un joueur en mode réglo (c'est à dire sans roquette, fusil à pompe auto, sniper auto, minigun etc.) qu'en mode p*te.

 

Premièrement, viser la tête est une priorité absolue en combat. Exception en combat "éloigné" où viser le corps est plus facile.

 

Deuxièmement, les armes à forte fréquence de tir sont à privilégier surtout si vous jouez en visée libre. La mittraillette de combat (le P90) est redoutable pour ça.

 

Troisièmement, le R1 est à proscrire à tout prix. Le mouvement est la base du combat dans GTA.

C'est pas un jeu de guerre donc rester planqué ne sert à rien (sauf rares exceptions où, par exemple, vous avez un adversaire pas réglo).

 

Quatrièmement, il faut savoir accepter la défaite et quand c'est le cas, féliciter son adversaire s'il vous rétame en réglo. Il existe toujours plus fort que soit.

 

Cinquièmement, GTA est le jeu par excellence de celui qui *nculera l'autre le plus fort. Passez au dessus de ça et vous augmenterez votre réputation.

 

Sixiêmement, ne jamais lâcher le morceau (sauf quand vous estimez que le combat est gagné - par vous ou par l'adversaire)

 

Pour moi, l'art de la guerre, c'est ça. Du courage, du fair-play et de la modestie.

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Je suis assez d'accord avec Myth. Avec quelques particularités :

je suis un rusher, à savoir, je vais aller à la marave sans me poser de questions. Je n'ai pas peur de me faire kill 2/3 fois pour trouver un campeur. Par contre, face à des joueurs non réglos, je deviens pire qu'eux. Comme dit sur ce forum, je n'aime pas camper, mais si ça campe en face, je sors le snipe lourd. Après 2/3 headshots, si le camp adverse ne comprend pas, on passe au lance-roquette, et on envoie tout le reste...

 

Souci, la dernière fois, une capture 1vs1 que j'ai consenti pour les objectifs quotidiens. Je gagne. Au respawn en session publique, l'autre commence à me chainkill au snipe sur la plage (j'étais afk pour me faire un café). C'est ce style de comportement qui te fait aimer ton prochain :/

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Bonne idee de topic,

Je suis pas une bete d'affrontement mais si je peux me permettre je posterai quelques techniques et astuces demain :).

 

Aussi, une question, la santé max augmente de 20 points jusqu'a quel niveau ? 120 ?

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Je suis comme Donki, je Rush vers l'adversaire, sauf si il se planque, la je snipe.

 

Mais faut s'adapter, si en face ca fait la pu**, je fais la pu** mais en pire, Merryweather et braqueur pour faire diversion :whistling:

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Il y a plusieurs techniques pour faire la guerre.

 

Pour ma part, je préfère 100x plus éliminer un joueur en mode réglo (c'est à dire sans roquette, fusil à pompe auto, sniper auto, minigun etc.) qu'en mode p*te.

 

Premièrement, viser la tête est une priorité absolue en combat. Exception en combat "éloigné" où viser le corps est plus facile.

 

Deuxièmement, les armes à forte fréquence de tir sont à privilégier surtout si vous jouez en visée libre. La mittraillette de combat (le P90) est redoutable pour ça.

 

Troisièmement, le R1 est à proscrire à tout prix. Le mouvement est la base du combat dans GTA.

C'est pas un jeu de guerre donc rester planqué ne sert à rien (sauf rares exceptions où, par exemple, vous avez un adversaire pas réglo).

 

Quatrièmement, il faut savoir accepter la défaite et quand c'est le cas, féliciter son adversaire s'il vous rétame en réglo. Il existe toujours plus fort que soit.

 

Cinquièmement, GTA est le jeu par excellence de celui qui *nculera l'autre le plus fort. Passez au dessus de ça et vous augmenterez votre réputation.

 

Sixiêmement, ne jamais lâcher le morceau (sauf quand vous estimez que le combat est gagné - par vous ou par l'adversaire)

 

Pour moi, l'art de la guerre, c'est ça. Du courage, du fair-play et de la modestie.

 

Je suis d'accord avec toi mais je ne vois pas en quoi le sniper auto n'est pas réglo, tout dépend de la façon dont on l'utilise Ex: Les joueur qui reste appuyer pour tirer avant de t'avoir dans son viseur.

Mais sinon c'est une armes toute a fait réglo :)

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Il y a plusieurs techniques pour faire la guerre.

Pour ma part, je préfère 100x plus éliminer un joueur en mode réglo (c'est à dire sans roquette, fusil à pompe auto, sniper auto, minigun etc.) qu'en mode p*te.

Premièrement, viser la tête est une priorité absolue en combat. Exception en combat "éloigné" où viser le corps est plus facile.

Deuxièmement, les armes à forte fréquence de tir sont à privilégier surtout si vous jouez en visée libre. La mittraillette de combat (le P90) est redoutable pour ça.

Troisièmement, le R1 est à proscrire à tout prix. Le mouvement est la base du combat dans GTA.
C'est pas un jeu de guerre donc rester planqué ne sert à rien (sauf rares exceptions où, par exemple, vous avez un adversaire pas réglo).

Quatrièmement, il faut savoir accepter la défaite et quand c'est le cas, féliciter son adversaire s'il vous rétame en réglo. Il existe toujours plus fort que soit.

Cinquièmement, GTA est le jeu par excellence de celui qui *nculera l'autre le plus fort. Passez au dessus de ça et vous augmenterez votre réputation.

Sixiêmement, ne jamais lâcher le morceau (sauf quand vous estimez que le combat est gagné - par vous ou par l'adversaire)

Pour moi, l'art de la guerre, c'est ça. Du courage, du fair-play et de la modestie.

 

 

 

Forcément les avis sur la bonne façon de se battre vont diverger. Fusil à pompe et lance-roquette ne sont pas des armes proscrites chez moi. Le fusil à pompe auto est une réponse logique et efficace à courte portée.

 

Il n'y a pas de P90 dans Gta5, il était présent dans Gay tony. Aujourd'hui la mitraillette d'assaut ou "Assaut SMG" a le même nom que dans GTA4 mais il est basé sur le fusil Magpul PDR selon le wikia.

 

 

 

Sisi tu as du skill tatanne tu es mon ennemi juré :lol:

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=SKm5xQyD2vE

 

Demain toutes les armes ainsi que leur Stats. équipements.. etc.

Modifié par Manhattan75

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Pas vraiment d'accord avec Myth pour ce coup, en effet, j'utilise le fusil à pompe régulièrement et je ne suis pas une p°te, pareil pour le snipe lourd.

 

Pour moi, ce jeux en mode libre, c'est la guerre et à la guerre pour gagner on s'adapte, et pour ça tous les moyens sont bon pour ma part. J'en m'en fou de la méthode utilisée tant qu'elle fonctionne, tu es planqué derrière un mur, je ne sais pas t'avoir, aucun soucis, bombe collante ou roquette et ce, sans le moindre scrupule.

 

J'utilise également R1 dans des situations fâcheuses ou je suis à découvert et ça fait partie du jeu, c'est comme ça. Et non, ça ne fait pas de moi une p°te parce que je kill au fusil à pompe et que j'utilise R1 (genre maintenant y'a un code de déontologie sur gta, lelelel).

 

Parfois un gars vient me kill, et décide de s'en aller comme si de rien n'était, rien de tout ça, je prends une supersportive et des bombes collantes et on règle ça.

 

Faut peut-être un peu arrêté de faire genre "Ouais nan ces armes là, c'est pour les noobs, ça sert à rien d'utiliser R1 pour se cacher, j'suis un bonhomme moi j'en ai pas besoin" et de considérer ceux qui les utilises comme étant des p°tes.

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Pas vraiment d'accord avec Myth pour ce coup, en effet, j'utilise le fusil à pompe régulièrement et je ne suis pas une p°te, pareil pour le sinipe lourd.

Pour moi, ce jeux en mode libre, c'est la guerre et à la guerre pour gagner on s'adapte, et pour ça tous les moyens sont bon pour ma part. J'en m'en fou de la méthode utilisée tant qu'elle fonctionne, tu es planqué derrière un mur, je ne sais pas t'avoir, aucun soucis, bombe collante ou roquette et ce, sans le moindre scrupule.

J'utilise également R1 dans des situations fâcheuses ou je suis à découvert et ça fait partie du jeu, c'est comme ça. Et non, ça ne fait pas de moi une p°te parce que je kill au fusil à pompe et que j'utilise R1 (genre maintenant y'a un code de déontologie sur gta, lelelel).

Parfois un gars vient me kill, et décide de s'en aller comme si de rien n'était, rien de tout ça, je prends une supersportive et des bombes collantes et on règle ça.

Faut peut-être un peu arrêté de faire genre "Ouais nan ces armes là, c'est pour les noobs, ça sert à rien d'utiliser R1 pour se cacher, j'suis un bonhomme moi j'en ai pas besoin" et de considérer ceux qui les utilises comme étant des p°tes.

D'accord avec toi

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-Ne jamais se mettre à couvert trop longtemps...la guerre des tranchées c'était il y a 100 ans!

 

-Si quelqu'un se met à couvert dans l'angle d'un mur, une roquette au pieds du mur fera l'affaire (redoutable)

 

-Faire une roulade avant de tirer

 

-Jouer de la caméra pour voir l'ennemi sans qu'il nous voit pour savoir où viser

 

-Tourner le dos à l'ennemi si il campe, mais en ayant la caméra de façon à voir derrière soit et viser l'ennemi quand il va penser que vous regardez devant vous et vous tirer dessus

 

-Un gilet pare-balles dans l'inventaire est toujours utile

 

-Quand on a une prime, on file prendre une supersportive pour faire tourner en bourrique les autres (et jeter un c4 derrière soit pour tuer le poursuivant)

 

-Si vous avez une prime et que vous snipez sur un toit, mettez vous invisible sur le radar pour faire une "extraction" en sautant en parachute du toit puis appeller tout de suite le mécano. 1 minute suffi à s'éloigner des ennemis sans qu'ils comprennent ce qui vient de se passe.

 

-Ruelle étroite + poursuivant = mine de proximité

 

-Toujours vérifier (à l'oreille comme à la vue) si personne n'as collée de c4 sur votre véhicule en sortant d'un magasin ou en réapparaissant après une mort. Si c'est le cas, allez plus loin et rapellez votre véhicule.

 

-Avion de chasse avec joueur état psychiatrique rouge qui arrive dans votre direction, start/en ligne/joueur et regardez son ratio.. si + de 2 il est fort probable d'avoir affaire à un joueur tuant tout le monde sans aucune raison, donc cachette sous un pont large ou batiment.

 

-Tuer un tank : se mettre invisible sur le radar, prendre une voiture rapide puis coller à l'arrière du tank le plus de c4 possible (si le canon du tank est bien vers l'avant, ce qui signifie qu'il regarde devant lui).

Modifié par Iwanyan

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Salut, je vous apporte ma contribution pour ce topic, ma pierre dans ce futur immense édifice :) !

Tous ensemble nous pouvons créer un guide des plus complets afin d'initier la communauté française à jouer de manière fair-play et redoutable.

 

C'est pourquoi mon développement s'organisera autour de trois axes principaux. Grace à certains ouvrages et à mon experience en tant que pilote d'hélicoptère au sein de la Force Tactique ECHO, je tenterai ainsi d'en apprendre un peu plus aux novices en combat au sol.

Dans un premier temps, comme tout stratège en herbe le sait, et comme tout lecteur ou connaisseur de l'Art de la guerre de Sun Tzu en a conscience, je parlerai du besoin de se connaître soi et son adversaire, les forces en présence, le terrain où a lieu le combat, mais aussi celui où il n'a pas lieu. Je ne parlerai que très peu du climat car il n'a pas autant d'importance que le reste. Bien qu'il en ait.

Ensuite, je parlerai du combat en Joueur contre Joueur. C'est à dire tout 1v1 qui se respecte. Nous aborderons, ensemble, les techniques à adopter (sans oublier les principes de la première partie: la connaissance de l'ennemi et du terrain), les armes à choisir selon les situations,les précautions à prendre, et j'en passe.

Enfin, si vous me lisez encore à ce stade de mon pavé, je parlerai des affrontements en équipe. Que ce soit en libre ou en activité, l'un des principes de l'Art de la guerre est de ne pas sous estimer l'adversaire, et de posséder une équipe complète, soudée, avec une bonne communication. Nous parlerons ainsi de l'importance du Leader, des formations à suivre selon la première partie; l'adversaire et le terrain.

 

Je vous souhaite donc une agréable lecture.

 

 

L'Art de la guerre

680116partie1.jpg

« Qui connaît son ennemi comme il se connaît, en cent combats ne sera point défait. Qui se connaît mais ne connaît pas l'ennemi sera victorieux une fois sur deux. Qui ne connaît ni son ennemi ni lui-même est toujours en danger. »

La connaissance du terrain, de l'ennemi, et de soi-même

 

Ou un homme averti en vaut deux. Vous l'aurez compris, un combat ne peut être gagné au hasard plusieurs fois. C'est pourquoi, afin de bien engager un combat, vous devez d'abord:

 

-choisir votre terrain: Los Santos et son arrière pays proposent des lieux plus interessants les uns que les autres.

Si vous n'en choisissez pas un, alors ayez toujours, au moins, conscience des avantages et des défauts de celui où le combat se déroule. On peut distinguer trois types de terrain:

*La ville: Entre les immeubles, les petites ruelles, le trafic constant, les occasions de se cacher (en utilisant R1) ne manquent pas. Eviter cette pratique mais soyez toujours sur vos gardes si l'ennemi l'utilise (voir Combat 1v1 pour contrer cette technique). Contournez votre ennemi, changez de hauteur par rapport à lui, et la victoire vous appartient. N'oubliez pas, non plus, que la police est omni présente, et qu'elle vous mènera la vie dure lors d'un combat urbain. Les hélicoptères sont à leur aise en centre ville, alors si votre adversaire est plutôt du style à partir vers l'héliport ou l'hopital, ne choisissez pas ce terrain pour combattre. Si vous êtes friand de Sniper, choisissez un bon toit en ville, selon vos goûts et votre expérience, et c'est le carnage assuré.

*La plaine/ désert: Par défaut le terrain le plus appréciable pour des combats sans R1. Vous n'êtes pas à l'abri des hélicoptères et avions de chasse mais vous pouvez les malmener à coup de Stinger, puisqu'ils n'ont aucun endroit pour se cacher. Attention si vous n'êtes pas à l'aise au Sniper, les espaces découverts peuvent se retourner contre vous (et inversement). Personnellement, je ne sais pas si je prefere la ville ou les plaines, les deux se valent mais selon l'adversaire, l'un peut être plus avantageux que l'autre.

*La montagne: Ou le terrain le plus énervant au sol à mon goût! Soyez prêts à matraquer votre touche pour courir et sauter et restez sur vos gardes lorsque l'ennemi est à proximité. Profitez des aspérités du sol afin de prendre de la hauteur sur l'adversaire ou le déconcerter en changeant constamment de position, tout en restant à l'abri de ses tirs. Attention aux Re-spawns qui peuvent être hasardeux en terrain pentu. Et préparez vous à devoir jouer au chat et à la souris avec l'ennemi (en espérant que vous ayez le bon rôle...).

 

-connaître l'ennemi: Ne le sous-estimer pas avant de l'avoir affronter, et après non plus. Même si vous avez l'avantage, la situation peut très vite basculer. Soyez sur du nombre d'ennemis que vous affrontez, et de leurs compétences. N'oubliez pas de vérifier le niveau de l'aversaire puisque ce dernier détermine sa santé maximale. Afin de choisir le terrain, apprenez à connaitre le style de jeu de votre(vos) adversaire(s). Ainsi:

*Si l'ennemi est bon en combat rapproché: Mais que vous vous sentez plus faible que lui sur ce point, alors optez pour des plaines afin de profiter des espaces découverts pour l'harceler avec votre fusil de précision. La ville peut aussi avoir ces avantages dans ce cas, mais pas la montagne.

*Si l'ennemi est doué au fusil de précision: Vous ne vous sentez pas l'âme d'un Sniper? Optez alors pour un milieu urbain et placez vous sous votre ennemi, ou au dessus de lui, pour l'assassiner pendant qu'il a l'oeil dans la lunette. Rien ne sert d'affronter un bon Sniper à son propre jeu, approchez vous de lui en profitant des couverts en ville et éliminez le en combat rapproché. Ne combattez surtout pas au milieu d'une plaine ! Preferez ainsi la montagne en dernier recours, et cachez vous derrière les roches et les arbres. Rapprochez vous de la cible et le tour est joué.

*Si l'ennemi aime l'aviation légère: Evitez la ville où il pourra se cacher derrière les immeubles avec son hélicoptère de combat dernier cri. Privilegiez les plaines afin de lui faire toucher le sol rapidement. Evitez la montagne où vous êtes lent pour vous déplacer, à moins que vous esperiez que votre ennemi soit assez inconscient pour heurtez un pic et ainsi Respawn au sol près de vous.

*Si l'ennemi est bon en avion: Une seule réponse -> La ville ! Optez pour un tunnel ou un Parking afin de vous isoler de ces attaques Air-Sol, attendez qu'il commette l'irréparable et/ou tentez de l'affaiblir après chacun de ses passages. Ne tentez pas l'opération suicide au milieu d'une plaine/désert, n'importe quel ennemi, peu importe son niveau en pilotage, aura l'avantage sur ce terrain. La montagne, grâce aux arbres, peut vous offrir quelques couverts providentiels, mais vous ne tiendrez pas longtemps si l'ennemi passe à répition...

*Si l'ennemi aime les blindés: Specimens rares depuis le Nerf du Rhino Tank, certains nostalgiques aiment cependant encore sortir leur vieux Léopard afin de semer le chaos dans Los Santos. L'arrivée récente des Insurgent peut être comprise dans cette catégorie. Si vous rencontrez un blindé, privilégiez les petites ruelles en ville, et tentez le tout pour le tout (voir combat 1v1 pour l'utilisation des explosifs). Cependant, je conseille la montagne lorsqu'un blindé vous persecute. Profitez du fait que le terrain soit accidenté et prenez ainsi l'avantage sur le combat.

 

-se connaître: De même qu'il ne faut pas sous estimer son adversaire, ayez conscience de votre potientiel et de vos limites. En chacun de nous, il y a un combattant, alors faites sortir cette face de votre personnalité lorsque vous partez en guerre. Ne vous emportez pas trop, restez calme, ayez conscience de vos actions, et c'est la victoire assurée. Nous parlerons de l'entrainement dans la partie Combat 1v1. Si j'ai juste quelques conseils à vous donner, faites en sorte de toujours avoir un oeil sur votre adversaire, mais en même temps sur votre vie, et sur l'environnement autour de vous. N'importe quel objet, couvert, voiture, peut être un atout (ou l'inverse) pour vous alors soyez toujours aux aguets, lors d'un combat. Se connaitre, c'est aussi connaître ses camarades. Nous aborderons ce thème dans la partie Equipe et cohésion.

 

-avoir conscience de l'environnement, du climat, et des zones alentours: Un combat gagné est un combat rondement mené. A force de combattre, vous finirez par connaitre les principales zones de guerre par coeur, leurs avantages, leurs défauts, les points stratégiques.

*L'environnement: c'est donc un simple mot pour un vaste domaine; des couverts jusqu'aux spots de Sniper, en passant par les zones à éviter (territoires de gangs, militaires, flics...) et les intérieurs exploitables (une boutique est un avantage stratégique). Chaque élément du jeu n'est pas anodin. De plus, si l'ennemi use du mode invisible, suivez les indices suivis dans l'environnement pour le retrouver, avec un petit peu de chance.

*Le climat: Il ne doit pas être oublié. Une nuit noire et brumeuse est le paradis pour un hélicoptère en invisible. Un temps pluvieux et brumeux est un calvaire pour un sniper. Ayez conscience de ceci, tant pour vous que par rapport à votre ennemi. Cela ne changera pas la donne du combat, mais peut vous donner un léger avantage si vous êtes au coude à coude avec l'ennemi.

*Les alentours: des Spawn Pegasus à la base militaire, vous devez connaitre chaque point stratégique sur le bout des doigts. Un combat contre un ennemi tankiste ne doit pas se dérouler près du Cinéma de Vinewood, ni de l'hippodrome. Un pilote de P-996 Lazer doit se voir tous les accès à la base coupés. Un pilote d'hélicoptère ne doit pas avoir accès à l'héliport, l'hopital, et l'aéroport en ville. Dans le désert, méfiez vous toujours de l'aéroport de Sandy Shores. A l'inverse, exploitez les alentours pour dominer la situation. Restez relativement près d'un Spawn d'hélico si c'est votre domaine d'excellence, juste au cas où le combat au sol tournerait mal...

 

Ainsi s'achève cette première partie sur la connaissance des forces et du terrain. Toute remarque sera considérée, n'hésitez pas.

Maintenant que vous connaissez (presque) tout sur le lieu du combat, l'ennemi, c'est à vous de briller. Or, pour se faire, je vous invite à lire la seconde partie sur le combat 1v1 qui suit.

 


960770partie2.jpg

« En tuer un pour en terrifier un millier. »

Le combat 1v1, l'importance du duel

 

 

La valeur d'un homme se prouve sur un duel. Depuis la nuit des temps, les combats honnêtes en duel sont la preuve de la force singulière du combattant, mais aussi de son niveau de reflexion et de sa capacité d'adaptation.

Ceci est vrai aujourd'hui dans la vie (malheureusement..) comme sur GTA. Attention, il ne faut pas confondre un duel dans les règles de l'Art, et un duel totalement non équitable, où l'un des combattants use de moyens déloyaux, et attaque son adversaire sans que celui ci ne soit consentant. Nous prendrons donc le cas d'un duel tout à fait voulu par les deux joueurs, à armes égales, avec la visée GTA Classique mais où chaque dueliste a le choix sur sa stratégie de jeu.

Ainsi, l'importance de briller contre un seul ennemi est tout aussi capital que de briller avec une équipe contre plusieurs adversaires. Comme énoncé, j'aborderai dans cette partie:

-Les techniques: Les techniques varient selon l'adversaire (d'où l'importance de le connaître). Libre à vous de développer votre propre style de jeu parmis les suivants, ou non. On distingue plusieurs types d'adversaires, en dehors de leurs domaines d'excellence (Avion, Hélicoptère, Sniper, Sol...). Nous les appelerons par leur nom courant en jeu. Ainsi, nous pouvons trouver:

*Le campeur: Qu'il soit au fusil de précision ou au fusil à pompe, en passant par le RPG et la mitraillette, ce joueur abuse du fait de pouvoir se mettre à couvert derrière un mur, vous attend ainsi dans un angle afin de sortir son arme de prédilection dès qu'il en aura l'occasion. Contre ce type d'ennemi, trois solutions s'offrent à vous.

La première, la plus osée, est de rusher (=foncer à decouvert) dans sa direction, et au moment où il sort de son couvert, faire une roulade puis le tuer avec une arme adaptée (voir les armes). Cette technique ne marchera que si l'ennemi est moins fort que vous, se rate sur son tir, utilise la mauvaise arme... Vous apprendrez vite si votre ennemi est ainsi un novice ou non, et si cette technique marche à répétition ou non.

La deuxième solution peut marcher plusieurs fois, ne vous met pas autant en danger que la première, mais demande des explosifs. Ainsi, à l'aide de bombes collantes ou d'un lanceur d'explosifs (lance grenade/ RPG recommandés), tirez dans le coin exterieur inferieur du couvert qu'utilise l'ennemi. Celà pourra dans le meilleur des cas l'éliminer, et dans le pire le déstabiliser.

Enfin, la troisième solution consiste à contourner son adversaire afin qu'il ne puisse plus bénéficier de son couvert, l'obligeant à se déplacer. A ce moment ci, passez à l'action avec l'arme adaptée (voir les armes). Cette option est à privilégier en ville. Chaque solution possède ses avantages, selon la situation, bien que la seconde soit la meilleure mais demande quelques ressources supplémentaires.

*Le rusher: l'ennemi le plus fair-play, le style de jeu le plus répandu chez les bons joueurs et les amateurs de Run n Gun (voir entrainement). Cet adversaire ne reste pas à couvert et, selon le niveau, exerce une pression constante sur la position de son ennemi en l'harcelant, tout en restant en mouvement en permanence, profitant de son environnement. Ce type de joueur utilise la roulade à bon escient (voir précautions). Il s'approchera à son bon vouloir de votre position jusqu'à pouvoir vous éliminer, tant de loin avec un sniper, que de près avec un fusil à pompe. Pretez vous à son jeu, engagez le combat et, avec l'experience, la stratégie et la connaissance de votre ennemi, du terrain, vous deviendrez un rusher par excellence. Rien ne sert de camper face à un rusher de haut niveau, il connait les techniques énoncées plus haut. Si ce dernier a une meilleur experience que vous, profitez alors du terrain pour prendre de la hauteur, emmenez le dans des endroits où vous pourrez dominer le combat, et préparez quelques pièges (voir les armes).

*Le semi/rusher: peu différent de son confrère, le semi/rusher vous laisse approcher selon la situation, ou vous fonce dedans selon une autre. Mon style de jeu par excellence, les phases de Rush sont dépendantes du terrain, comme celles de non-Rush. Attention cependant, lorsque le semi/rusher ne fonce pas, il se doit de ne pas camper. Il reste en permanence en mouvement, s'éloignant par moment pour contourner, se rapprochant pour attaquer. Comme pour le Rusher, prêtez vous à son jeu, ne campez pas. La stratégie, le niveau, le choix des armes et le terrain définiront ainsi le vainqueur.

*Le kikoo: N'en déplaise à certains, le kikoo est celui qui utilise une Supersportive et des collantes. Sa technique préférée est la fameuse Zentorno/Marche arrière/C4. Ne combattez pas le feu par le feu, n'adoptez surtout pas cette stratégie. Privilégiez les ruelles, les endroits où il pourra planter sa voiture, et sortez l'artillerie lourde sans scrupule. Comme le dit un lointain descendant de Sun Tzu : 'A technique de pu**, traitement de pu**".

Mais alors, quel style de jeu adopter? ce qui est sur et certain, ne choisissez ni le premier, ni le dernier. Si vous avez le sang chaud, foncez en permanence. Si vous êtes plus posé, alternez le Rush et le contournement (le Tempo). Mais n'oubliez jamais la première partie du développement; ne sous estimer ni l'adversaire, ni le terrain.

-Les armes: Chaque catégorie d'arme a son importance au moment voulu. Selon les goûts, les armes de prédiction peuvent changer. Suivez scrupuleusement ce que je vais dire afin d'optimiser votre roulette d'arme et donc votre efficacité en combat. Afin de clarifier les choses, sachez que je distingue 6 types de combat (du plus proche au plus loin):

Corps à corps->Rapproché->Semi-rapproché->Semi-éloigné->Eloigné->Longue distance

Choisissez ainsi:

*Un pistolet perforant: Plus performant qu'un fusil à pompe sur une distance légerement plus éloignée, il est essentiel. Un pistolet perforant fait la différence en semi-rapproché.

*Une mitrailleuse: Mitrailleuse de combat pour ma part, elle cause des dégats plus importants qu'un fusil d'assaut sur un combat éloigné. Il est important de savoir utiliser la mitrailleuse au bon moment, puisque celle ci est plus lourde qu'un fusil d'assaut et donc moins appropriée sur un combat avec plus de contact.

*Un fusil d'assaut: Carabine spéciale pour ma part, selon les goûts de chacun il peut varier. Le fusil d'assaut est idéal sur un combat semi-éloigné

*Un fusil de précision: Pour les combats sur des longues distances , il est idéal de posséder un Sniper lourd. Le Sniper auto possède aussi quelques avantages, dont sa cadence, qui avec une bonne experience, deviennent redoutables.

*Un fusil à pompe: Le choix s'offre à vous entre le fusil à pompe d'assaut et le fusil à pompe lourd. Aucun autre ne vaut le détour pour des combats rapprochés.

Le mousquet est cependant redoutable si il est bien utilisé sur un combat semi-éloigné/éloigné

*Des armes lourdes: Chaque arme lourde est indispensable, à l'exception du lanceur pyrotechnique. Le stinger est une plaie pour les appareils volants (bien que je ne l'aime pas, il faut l'utiliser...). Le RPG et le lance grenade sont essentiels contre les campeurs et les blindés. Le minigun a son importance contre les appareils volants et dans certaines situations. Ainsi, partez en guerre avec le plein de munitions pour armes lourdes, elles ont tendance à partir vite. Mais attention, il ne faut pas confondre arme lourde et méthode fourbe; utilisez ces armes à bon escient.

*Des explosifs: Essentiels contre les blindés, utilisez les à bon escient. Retranchez vous dans une ruelle et préparez des pièges de C4 ou de mines afin de supprimer les véhicules adverses. Ces pièges peuvent aussi servir contre les Sniper et les Rushers: repérez leurs points de passage et installez des mines antipersonnelles peu visibles afin de prendre l'avantage.

Ainsi, soyez vigilents à ne pas posséder d'armes superflues. Une dans chaque catégorie, à l'exception des armes lourdes et de corps à corps. Utilisez chaque arme selon la position de l'adversaire. Avec l'experience, vous apprendrez à jauger à coup sûr quelle arme est adaptée et vous gagnerez rapidement. Cependant, rien ne vient sans entraînement!

 

-L'entraînement: Il est important de posséder chacune de ses capacités au maximum. En priorité, l'endurance, la force et le tir doivent atteindre les 100% de leur barre de progression. Pour cela, entrainez vous dans les domaines adaptés et pratiquez des activités en lien directs avec ces facteurs. De plus, il est important de dépasser le niveau 100 pour avoir la santé au maximum. Mais les capacités de votre personnage ne suffisent pas: vous devez vous aussi être entrainé. Pratiquez des activités de style Affrontement/Capture/Extermination créés par R*, avec des amis ou des inconnus, et exercez vous dans les Run n Gun créés par les joueurs. En effet, les RnG sont des activités où des joueurs s'affrontent sur de petits terrains et où le fait d'être à couvert est anti sportif. Ainsi, vous découvrirez quelles armes vous conviennent le plus (dans la catégorie des fusils d'assaut notamment) et développerez un style de jeu de type Rush. C'est en forgeant que l'on devient forgeron.

-Les précautions: Avant de partir en combat, vous devez vous preparez, en plus de l'entraînement. Sachez que les roulades assurent une perte temporaire de la visée auto chez l'adversaire. Soyez sur vos gardes et placez votre roulade au moment où l'adversaire tire, c'est à dire juste après sa roulade. De plus, prévoyez des gilets pares balles, des munitions, et des en-cas afin de regenerer votre vie. Apres avoir éliminer votre adversaire, il est conseillé de vous suicider si vous posseder des etoiles. Possedez assez d'argent pour pouvoir appeler Lester, afin de vous rendre invisible selon la situation ou simplement perdre votre indice de recherche.

C'est ainsi que cette partie prend fin. Avec ces connaissances et celle de la première partie, vous êtes prêts à dominer vos adversaires tout en jouant Fair-play. Cependant, si vous êtes plus orienté esprit d'équipe, lisez la troisième partie Equipe et cohésion.

 

 

 

 

 

 

 

 

897064partie3.jpg

« Ne laissez pas vos ennemis s'unir. »

Equipe et cohésion

 

Une meute de loups est plus redoutables qu'un mâle alpha solitaire. Ainsi, une armée sous les ordres d'un dirigeant sage, juste mais strict, ne verra aucun ennemi solitaire s'opposer à sa puissance, aussi fort soit il. 4 points importants font d'une simple équipe une escouade imbattable:

 

-La communication: La clef de la victoire repose sur une bonne entente et une communication de tous les membres de l'équipe. Si un membre est mis de côté, si son avis n'est pas entendu, alors tous les combattants courent à leur perte. Un exemple concret est la présence d'un ennemi blindé en invisible; un des membres de l'équipe indique sa position aux autres, qui peuvent ainsi l'éliminer. Sans cette communication, le blindé peut alors décimer les hommes au sol. C'est ainsi mon experience au sein des ECHOs qui parle; un ECHO seul peut se battre, mais une équipe d'ECHOs est imbattable. Cependant, la communication doit avoir ses limites, qui sont fixées par le Leader de l'équipe.

 

-La place d'un Leader: Tel un mâle Alpha dans une meute de loups, il dirige l'escouade de joueurs, écoute ce qu'ils ont à dire et prend les décisions. Il ordonne dans l'exemple précedent l'élimination du blindé ennemi. Dans l'Art de la guerre de Sun Tzu, le Leader se doit d'être "sage, honnête, bienveillant, courageux et strict". En jeu, il doit être entraîné, connaitre le terrain, les forces ennemis en présence et en tirer des conclusions. On ne naît pas Leader, on le devient.

 

-La cohésion: L'équipe se complète. Chaque membre possède son propre rôle; les défauts de chacun sont compensés par les points forts des autres. Tous les joueurs doivent vivre avec la connaissance des autres membres, de leurs capacités, de leurs limites.Ainsi, profitez de vos partenaires en avion ou hélicoptère pour supprimer les menaces blindées au sol. Ensuite, prenez la relève au sol tout en ayant conscience des capacités de l'ennemi. En dehors des guerres, ils doivent faire des activités plus axées détentes afin d'apprendre à se connaitre. Couvrez vos partenaires et ils vous aideront dans les situations délicates

 

-L'adaptation à l'ennemi: Si vous arrivez à vous adapter seul à un ennemi, alors vous devriez y arriver avec une équipe. Communiquez, optez pour un contournement par plusieurs approches sur un ennemi qui est à couvert. Demandez de l'aide sur un blindé ou un appareil volant. Bref, une équipe soudée face à un ennemi commun a une importance primordial. Ne jouez plus seul, rejoignez une force armée et lancez vous sur le champ de bataille!

 

Mon guide s'achève ainsi. J'espere qu'il aidera les plus novices d'entre nous à prendre goût à l'Art du combat Fair-Play, ou qu'il apprendra ne serait-ce qu'une minime chose à mes camarades plus endurcis. Je ne me prétends pas un joueur d'excellence au sol, ma place est d'avantage dans un hélicoptère de combat, mais mon experience avec mes camarades de la Force Tactique ECHO m'a permit de tirer les conclusions citées plus haut. Je remercierai d'ailleurs mes amis soldats qui m'ont enseigné toutes ces techniques au sol, et tous les ennemis sur les quels j'ai pu me faire la main pour en arriver là :p

Modifié par Nath_Myster06

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