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Assassin's Creed Unity

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C'est vrai que pour le moment on ne sait rien de l'épisode 360/PS3 mais a priori, à en croire certaines rumeurs, ce serait une sorte de suite à "Black Flag" et du DLC "Liberté" avec Adéwalé.

 

Le peu d'infos/rumeur connu pour le moment concernant l'opus " Comet ":

 

http://www.gameblog.fr/news/42109-assassin-s-creed-comet-un-communique-aurait-fuite

 

http://www.gameblog.fr/chronique_706_assassin-s-creed-comet-sur-ps3-et-xbox-360-nos-infos-black-f/page2

 

 


 

Sinon concernant Assassin's creed Unity, je viens de voir une info fort intéressante.

 

Il serait possible de faire du Co-op à quatre dans cet opus !

 

Cela serait vraiment une nouveauté innovante.

 

http://www.xboxonefrance.com/actualites-xbox-one/624/assassin-s-creed-unity-du-co-op-a-quatre.html

Modifié par MisteRoRo

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Je fais un petit passage éclair juste pour vous montrer la fresque de l'E3 arboré d'un artwork d'Assassin's Creed Unity, montrant au passage 3 personnages dont (surement) le héros !

 

Nous en serons d'avantages demain lors des conférences :)

 

assassin-s-creed-unity-07-07-2014-affich

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Oh que ouii j'ai vraiment hâte de voir toutes ces conférences ! :p

 

Demain à 18h30 (FR) c'est Microsoft qui ouvre le bal !

 

A 21h00 c'est EA qui enchaine, à 00h c'est Ubisoft et à 03h00 c'est Sony.

 

Je crois que je ne suivrais que les 3 premières conférences, sony est beaucoup trop tard.

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Première vidéo de gameplay pour Assassin's Creed Unity !

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=62QxAJegws8

 

 

D'autres vidéos vont surement venir s'ajouter à celle-ci suite à la conférence D'Ubisoft à 00h. ;)

 

 

Deuxième vidéo de gameplay !

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=ns_HWrK4BPI

Modifié par MisteRoRo

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Je ne suis pas très fan de cette série mais je dois avouer que ce prochain opus me tente pas mal ! Ce contexte de révolution Française n'est pas mauvais, il est même très bon pour ce genre de jeu

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De nouvelles petites informations concernant ce nouvel opus, tout droit sortie de la bouche d'Alexandre Amancio et Bruno Saint André, level designer et directeur créatif du jeu.

 

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072692-e3-2014-assassin-s-creed-unity-le-plein-d-infos.htm#infos

 

 

Les plus gros points à retenir :

 

• Paris sera la plus grande ville de toute la série, avec une superficie supérieure à celle de toutes les îles d'Assassin's Creed IV Black Flag.

 

• Les catacombes de paris seront bien jouables.

 

• Le moteur Anvil Next pourra afficher jusqu'à 5000 personnages non-joueur en même temps à l'écran.

 

• Les missions en coopération jusqu'à 4 joueurs seront facultatives, scénarisées mais également jouables avec un seul personnage, histoire de ne pas frustrer les purs amateurs de jeu en solo.

 

• Il n'y aura d'ailleurs pas de mode multijoueur compétitif.

 

• La personnalisation de votre héros, qui disposera de plusieurs arbres de compétences pourra être améliorer selon votre style de jeu : combat, déplacement, ou infiltration.

 

• Un mode normal et un mode infiltration seront de la partie. Vous pourrez accroupir votre personnage via une simple pression sur un bouton pour passer en mode discret, une première dans la série.

 

• L'histoire parallèles se déroulant au présent n'est pas abandonnée et vous permettra toujours d'incarner votre propre rôle.

(Ubisoft a toutefois ajouté que cette partie serait différente de celle du précédent opus.)

 

• Le mini-jeu de Tower-Defense présent sur Assassin's Creed: Revelations (dont Alexandre Amancio était aussi le directeur créatif) ne sera pas de la partie sur Unity.

 

 

 

De bonnes choses à première vue pour un épisode qui s'annonce vraiment exceptionnel. Nous en serons d'avantages dans les semaines/mois à venir. ;)

Modifié par MisteRoRo

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Vivement! Et aucune info sur l'épisode ps3?

 

Non malheureusement .. :/

 

J'aurais cru, durant cette conférence Ubisoft, qu'ils en parlerait au moins un peu mais ce n'était pas le cas. Nous n'avons ni infos, ni la moindre images nous prouvant d'un réel opus pour current-gen (360/PS3) comme cela était censé être prévu.

 

Wait & See, il reste encore bien d'autres salons à venir pour qu'une infos officiel voit le jour.

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Oui , aucune annonce de cet assassin 's creed qui doit s'appeller Comet et qui devrait sortir sur PS360 , je pensais qu'ils allaient en parler Ubi même pas :(

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Cher Assassins, je viens partager avec vous une pluie de nouvelles images tout droit sortie de la confrérie mais aussi quelques petites informations concernant les combat de ce nouvel opus. :)

 

Screenshots :

 

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Le système de combat & de navigation

Découvrons le nouveau système de combat d'AC Unity.

Nous avons tout repris du début : un nouveau moteur sur de nouvelles consoles nécessite une toute nouvelle approche. Après avoir recueilli les retours des joueurs et étudié de près les statistiques issues des précédents jeux Assassin’s Creed, l’équipe s’est rendue compte que les combats étaient devenu le principal enjeu pour les joueurs.

Pour permettre à ces derniers de profiter au maximum d’AC Unity, il était nécessaire de revoir le système de combat. Nous voulions que les combats soient moins perçus comme un « spectacle » et leur donner un vrai enjeu pour impliquer le joueur.

Dans les précédents opus, il était possible d’utiliser des mécanismes de combo « counter-kill » et entrer dans un mode d’assassinat en série.

 

#Astuce : Si vous êtes bloqué dans un combat avec plus de PNJs que vous ne pouvez maîtriser, utilisez une fléchette furie pour les désorganiser, ça vous donnera le temps de vous enfuir !

 

Dès le départ nous savions que pour AC Unity nous voulions challenger encore plus le joueur. De cette manière, ils seront plus enclins à se battre différemment en utilisant les modes déplacement ou infiltration. Nous voulions éviter que le mode combat soit la « solution facile » comme dans les précédents opus.

L’équipe s’est tournée vers l’escrime pour inspiration. Quelle que soit l’arme (une lame, un sabre ou une épée), l’escrime est une discipline qui requiert de l’attention, de l’équilibre. Il est nécessaire de devancer son adversaire et penser ses coups 2 étapes à l’avance.

Comme l’escrime, le nouveau système de combat demande un bon timing. Les « counter-kill » font maintenant parti du passé.

Il sera encore possible de contre-attaquer avec une parade, une parade parfaite et une esquive mais il sera beaucoup plus difficile de tuer un soldat rapidement.

La perception d’une bataille en est directement impactée. Appuyer successivement sur une touche ne sera plus nécessaire, maintenant chaque combat sera plus tactique et demandera de l’investissement. Cela renverse les dynamiques d’un combat de passif à plus agressif. Ca ne sera pas facile pour Arno !

Si vous affrontez 1 ou 2 soldats, vous pourrez probablement les battre. Mais plus de nouveaux PNJs arriveront pour vous affronter et plus leurs attaques deviendront rapides et leur tactique meilleure.

Il y en aura quelques-uns qui resteront en dehors de votre portée pour vous tirer dessus. Vous n’aurez plus d’autre choix que de vous enfuir.

Arno aura à sa disposition de nombreuses armes. La plus intéressante étant la Lame Fantôme. Elle utilise les mécanismes d’une arbalète, permettant d’envoyer des projectiles discrètement et de loin, tout en gardant les fonctionnalités d’une lame secrète.

(Voir ci-dessous)

 

 

 

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Elle peut lancer deux types de projectiles : une fléchette pour tuer et une fléchette furie. Ainsi elle peut être utilisée discrètement à distance dans le cadre d’un assassinat, ou encore comme distraction (tuer une garde pour qu’un autre se déplace pour voir ce qu’il se passe).

La Lame Fantôme a pour objectif principal d’offrir à Arno un moyen de tuer à distance dans le cadre d’opérations d’infiltration. La lame ne sera pas très efficace en combat mais extrêmement utile dans des situations où la discrétion est nécessaire.

 

La navigation :

 

Dans les précédents opus, lorsque vous courriez, vous sautiez d’un objet à l’autre et vous commenciez à grimper dès qu’un mur se présentait.

Ce que nous avons fait avec AC Unity, c’est créer une transition entre le système de course libre et le système d’escalade. Avec ce nouveau système, vous n’avez plus besoin de lâcher prise lorsque vous grimpez afin de revenir au sol, puis de vous remettre à courir.

Maintenant, vous passez de l’escalade à la course ou à tout autre mouvement du jeu de manière totalement fluide.

Notre but dès le début du développement du jeu a été de donner plus de liberté au joueur, et pour ça nous devions complètement redévelopper le système de navigation pour monter d’un cran avec cette nouvelle génération de console.

Pour faire ça, l’équipe a du faire table rase sur l’ancien système pour en créer un totalement nouveau. C’était un sacré challenge pour l’équipe, car nous avons du tout reprendre depuis le début.

Le résultat : Arno peut maintenant bouger librement selon 3 schémas de contrôles différents : deux lorsque vous grimpez, et un lorsque vous courrez.

 

#Astuce : Si vous tombez de très haut et allez être blessé, faites une roulade au moment d’atterrir pour minimiser les dégâts reçus

 

La gâchette droite vous servira toujours à courir, comme dans les précédents opus, vous ne serez donc pas dépaysés.

Le bouton A (X sur PS4) vous servira à aller vers le haut. Si vous arrivez face à un mur, le bouton A vous servira à grimper de manière dynamique et totalement libre. Tout en courant, le fait d’appuyer sur le bouton A mènera Arno vers les hauteurs de Paris.

A l’inverse, le bouton B (O sur PS4) vous servira à descendre, peu importe ce qui se présente, jusqu’à ce que vous soyez sur le sol.

Tout cela se fera de manière dynamique et libre, à un tel point qu’à un moment, nous nous sommes demandé si nous avions toujours besoin du Saut de la Foi, tellement vous pouvez descendre rapidement avec le bouton B… Rassurez-vous, le Saut de la Foi est toujours là !

 

Arno apprendra de nouveaux mouvements au cours de son aventure, mais le joueur pourra également acheter de nouvelles compétences.

Un de nos mouvements préférés, ou du moins l’un des plus cools que nous avons ajouté est le Base Jump. Le joueur saute, écarte les bras comme s’il allait faire un Saut de la Foi, mais finalement attrape une barre à la dernière seconde pour se balancer. C’est vraiment impressionnant !

 

 

 

Texte directement importer depuis le site d'Ubisoft : http://assassinscreed.ubi.com/fr-FR/news/news_detail.aspx?c=tcm:153-147115-16&ct=tcm:148-76770-32

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Encore une image du Palais du luxembourg (Actuel Sénat) déjà présenté dans la vidéo de coopération lors de l'E3

Vous trouverez un très bon article sur ce sujet sur cette page de gameblog l'histoire de Paris avec Assassin's Creed-unity

Les images ci-dessous présentent l'Ile de la cité (on reconnait facilement notre Dame en arrière-plan) du coté de la Sainte Chapelle et de l'actuel Palais de Justice

 

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La Sainte Chapelle (vue d'est en ouest)

 

saintechapelle.jpg

Toutes les images ci-dessous montrent à priori les grilles de la cour du Mai devant l'actuel palais de justice (Notons la présence d'une guillotine à proximité) avec la Sainte Chapelle, de dos, sur la gauche.

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Les grilles de la cour du Mai, le palais de justice et la Sainte Chapelle :

 

saintechapelle2.jpg

Modifié par Master Nawak

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Sympa cette petite analyse ! :)

 

Lors d'éventuels nouvelles images et/ou lors de vidéos gameplay en montrant un peu plus, pourrais-tu nous faire une sorte de mini analyse avec la ville de Paris actuel ? Un peu à l'effigie de ton topic de comparaison Los Santos/Los Angeles. Si cela est possible bien sûr. :)

 

L'histoire de ces monuments Parisiens à tellement d'histoire à raconter. Un peu de cultures ne ferait pas de mal.

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Je ne suis pas fan d'AC, mais vus que ça se passe à paris, je serai bien tenté ... Juste pour voir la beauté de la ville, j'ai l'impression d'être à Nancy en voyant le trailer avec ces vieux bâtiments bourgeois "MadeInFrance" :wub:

Modifié par FromBostonWithGun

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