Art

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Activité de réputation

  1. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Concernant la "danse" dans la boîte de nuit j'ai calculé qu'il y avait 280 mouvements différents

    -il y a 4 styles de danse différents
    -chaque style de danse possède 4 "stages" en idle
    -chaque stage possède 8 "orientations" pour les mouvements des bras
    -chaque orientation pour les mouvements de bras possède 2 "stages"

    Pour un style de danse : 4 idle + 16 orientations x 4 stages = 68 mouvements de danse pour un style de danse
    Il y a 4 styles de danse donc : 68 x 4 = 272 mouvements de danse pour les 4 styles
    Il y a 8 animations "interactions" possibles (les 8 nouvelles interactions du menu Select) donc : 272 + 8 = 280 mouvements de danse en tout

    On peut également faire les anciennes interactions pendant que l'on danse (par exemple faire des doigts d'honneur ou le signe métal), je ne les ai pas comptées par contre.

    Calcul inutile donc indispensable! Comme quoi le système de danse est plutôt bien fait
     
  2. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans Snapmatic - Partagez vos photos   
  3. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Fan Art   
    [Work In Progress] Chrissy : Inn. Blvd

    Portrait du personnage "Chrissy" issu de la vidéo "Innocence Boulevard"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5



    [Work In Progress] GTA Online: Passific Ocean 2

    Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5

    De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki"



    Sinon : je continue d'avancer sur la tenue typée "forces de l'ordre" inspirée de la mise à jour "Braquage de la fin du monde"



    Réception d'un nouveau gilet tactique, peinture des GP-NVG18 en noir, montage d'un support pour l'articulation L4G24 en métal (celui d'origine était en plastique)
    Le gilet tactique est assemblé à ma façon avec la radio Motorola et les cartouches calibre 12 qui ne sont pas sur le personnage de GTA Online, mais on y garde l'esprit avec le gilet tactique / porte-plaque discret "low profile", le badge et la poche de chargeurs à la ceinture, la carte d'identification autour du cou et surtout les GP-NVG18 sur le casque.

    Il faut que je continue de modifier le casque audio avec le micro et le montage de la lampe.


  4. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Fan Art   
    Salut,

    Petites photos du casque avec les accessoires montés et les velcros collés avant de passer les GPNVG-18 à la peinture et de modifier la forme des écouteurs pour correspondre à ceux du jeu



     
  5. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Denloster dans Vos véhicules Online   
    Vous avez dit Jacky?








  6. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Denloster dans Vos véhicules Online   
    Vous avez dit Jacky?








  7. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Denloster dans Vos véhicules Online   
    Vous avez dit Jacky?








  8. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Fan Art   
    [Work in Progress]

    GTA Online: Passific Ocean 3 - After Hours
    Inspiré par la Maj' "After Hours"

    Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6

    De gauche à droite : Greum, Gilmar, @Klutch, Art, Corben


  9. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Fan Art   
    GTA Online: Passific Ocean 2
    Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde" (GTA Online)

    Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6

    De gauche à droite : GrumD "Cyprine", Arthe "Chrissy", @Klutch "Niki"
     

  10. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Denloster dans Vos véhicules Online   
    Vous avez dit Jacky?








  11. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Snapmatic - Partagez vos photos   
  12. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    @Manhattan oui j'avais remarqué la même chose, et puis le caprice "on veut absolument une Enus Stafford pour venir nous chercher à l'aéroport sinon rien", puis les mecs te disent finalement "ah une limousine normale ça aurait suffit"...

    Genre un Uber ou un petit bus privé, ça n'aurait pas suffit? Ça fait le même taff et c'est beaucoup moins cher

    J'ai fait la récompense où il faut danser 1 heure sur les mixs de Tales of Us, bah je confirme : je n'aime vraiment pas du tout, c'est ultra répétitif, c'est plat (pas de paroles), transitions lentes avec perte de rythme, même les PNJs de la boîte arrêtent de danser et reprennent "when the beat drops"... Comme quoi les animations sont bien faites...

    Aussi  bien pour danser 1 heure sur la playlist de Solomun je ne m'en suis pas rendu compte et c'est passé vite, aussi bien pour Tales of Us j'ai trouvé ça barbant et d'un ennui... A la fin j'avais la manette dans la main droite et je spammais la touche A en rythme sans regarder, dans la main gauche j'avais le téléphone portable et je naviguais sur le web...
    Dès que la récompense a été débloquée j'ai remis Solomun sans aucun scrupule. Même des joueurs étrangers dans le tchat disaient que la playlist de Solomun était plus sympa.

    J'espère que les playlists de Dixon et Black Madonna seront bien
  13. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Dje La Planque dans GTA Online : « Nuits blanches et marché noir » maintenant disponible   
    En fait si cette maj a tant de commentaires négatifs, c'est parce-qu'elle est différente des anciennes et de ce que nous avait habitué Rockstar auparavant.
    Toutes les précédentes mises à jour nous avaient habitués à un mode fonctionnement particulier, qui était un copié-collé de la maj précédente :

    -on est au point A (le bureau de PDG, le hangar d'avions, le bunker...)
    -on lance la mission de réapprovisionnement
    -on va au point B pour chercher la cargaison / la voiture
    -au point B il y a des PNJs ultra-cheatés à tuer
    -on prend la cargaison / la voiture
    -il faut revenir au point A (hangar d'avions, bunker...) ou aller au point C (entrepôt de marchandises, entrepôt de voitures...)
    -en chemin il y a des PNJs ultra-cheatés qui nous barrent la route, il faut les tuer
    -revenu au point A ou arrivé au point C, c'est fini

    Ça c'était le mode de fonctionnement des anciens mises à jour, c'était long, ennuyeux, fastidieux, peu amusant, répétitif, bref : du farm pur et dur, pour se faire de l'argent lors des reventes.

    Dans cette mise à jour le fonctionnement est complètement différent, et je crois bien que les joueurs se plaignent et qu'il y a tant de commentaires négatifs car ils n'ont pas saisi que, justement, cette mise à jour était différente et que la boîte de nuit n'était pas faite pour farmer et se faire de l'argent, mais à l'inverse : centraliser tous les commerces des anciennes mises à jour au travers d'un seul ordinateur, et être un petit "bonus" d'argent en laissant le commerce tourner en fond, pendant que l'on fait autre-chose, à la manière du bunker.

    Je vois pas mal de gens gueuler (dont mes potes, eux les premiers) lorsqu'ils gagnent 1500 GTA$ ou 2000 GTA$ pour avoir collés des posters dans les rues de Los Santos, ils se plaignent que c'est peu... Bah en même temps je trouve ça tout à fait normal, ça prend à peine 3 minutes, ça ne déclenche pas d'hostilités envers d'autres joueurs / d'autres organisations, il n'y a pas de PNJs ultra-cheatés à se farcir, c'est tout simple... Bref pour moi non-seulement c'est juste, mais aussi : ça change.

    -on est au point A (la boîte de nuit)
    -on lance la mission de promotion de la boîte
    -il faut aller au point B, C, D, E et F pour promouvoir la boîte (coller des affiches, passer de la musique depuis le dirigeable, lâcher des flyers depuis l'hélico)
    -dès que tous les points sont effectués : c'est fini

    Alors oui on ne gagne presque rien en argent, c'est dérisoire, mais : c'est rapide à faire, c'est simple, il n'y a pas de gens à tuer, il n'y a pas e PNJs ultra-cheatés à se farcir, et une fois terminé, il n'y a pas à faire tout le chemin en sens inverse pour retourner au point A. On peut rester là où on est, et cerise sur le gâteau :  on peut garder le véhicule (Buzzard chromé ou dirigeable), on est pas forcé de l'abandonner via un décompte qui indique sa destruction imminente.

    Et mine de rien, ça, c'est des détails qui sont fort appréciables.
    Les missions sont moins barbantes, beaucoup plus simples, beaucoup plus rapides. J'ai eu l'occasion de coller des posters en plein milieu d'une fusillade entre deux joueurs, les mecs ne me tiraient pas dessus et me laissaient faire mes collages dans mon coin, j'ai trouvé ça amusant. Une autre fois un mec me suivait avec son Buzzard armé et voulait m'exploser alors que je lâchais des flyers, visiblement il n'arrivait pas à me locker avec les missiles et il n'a pas réussi à m'abattre avec les mitrailleuses; bref, tout ça pour dire que, personnellement, je trouve que ça fait vraiment du bien d'avoir ce genre de missions et ça apporte un vent de fraîcheur énorme, farmer les missions d'approvisionnement c'était devenu d'un ennui...

    Donc oui les missions ne rapportent rien, oui la boîte ne rapporte rien, mais il faut aussi se rendre à l'évidence : les missions sont simples, rapides, et il n'y a pas réellement besoin de s'occuper de la promotion de la boîte en permanence.
    On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la crémière...


    Les points forts :
    Concernant la boîte de nuit, je trouve que l'ambiance à l'intérieur est vraiment top, c'est très travaillé, c'est vivant et crédible. Il n'y a pas un PNJ sur deux qui fait la même animation de danse que l'autre (ou du moins, ce n'est pas flagrant) et mine de rien c'est un détail fort appréciable qui réussit à nous faire sortir du côté trop "jeu vidéo scripté" qu'il y avait avant.
    Ça me fait bien marrer de voir mon avatar du Online qui s'amuse et s'éclate en dansant, on se laisse prendre vraiment au jeu de danse et il arrive qu'on se mette à danser pendant 5 minutes alors qu'à la base on traversait juste la foule pour aller à son bureau.

    Le système de danse est très bien fait, ce n'est pas le simple "bouge le joystick en rythme" comme sur TBoGT ou un vulgaire QTE  "appuie sur les touches lorsqu'elles apparaissent à l'écran", c'est varié au niveau des mouvements, des styles de danse et des animations possibles, ça permet vraiment de danser comme on veut et de faire les mouvements de notre choix, tout en étant assez simple, donc c'est cool : pour moi la boîte de nuit et le système de danse sont les deux points forts de cette mise à jour.


    Les points faibles :
    Comme d'habitude, Rockstar fait... Du Rockstar. C'est à dire qu'ils font les choses à moitié et qu'ils ont conservé leur logique incompréhensible.
    Cette mise à jour me semble incomplète, il manque pleins de choses.

    -pourquoi il n'y a pas de mission où il faut tracter une banderole de pub dans le ciel? On fait bien ça avec le dirigeable ou le Buzzard. Ça aurait pu être génial avec le Duster...
    -pourquoi il n'y a que une seule nouvelle limousine? pas de services de transports comme les taxis ou les über?
    -pourquoi il n'y a pas de nouveaux taxis un peu plus "chics" qui pourraient nous déposer devant les boîtes, comme IRL?
    -pourquoi il n'y a tout simplement pas de taxis en circulation dans GTA Online tout court? Ça aurait été le moment de les ajouter...
    -pourquoi la gogo-danseuse "biker" à un haut que les personnages féminins ne peuvent pas avoir? Pourtant ce PNJ est basé sur les avatars du online (visage, corps, vêtements...)
    -pourquoi les gogo-danseurs ont de la peinture qui s'illumine dans le noir, et pas les personnages du online, alors que ces PNJs sont basés sur les avatars?
    -pourquoi il n'y a pas de concours / battle de danse avec d'autres joueurs, alors qu'il y a bien des concours de bras de fer, de fléchettes, des courses improvisées? Ça aurait pu être génial, avec comme récompense : du RP, le remboursement de l'entrée de la boîte, des boissons gratuites au bar, un T-shirt...?
    -pourquoi il n'y a pas de danse chorégraphiée avec un QTE comme dans TBoGT? Alors qu'il y a bien des passages similaires dans certains braquages où il faut effectuer des actions en coordination avec un autre joueur? (insertion des cartes dans le lecteur, mise en route des clés...)
    -pourquoi il n'y a pas un système de mission "videur de boîte" comme dans TBoGT? Alors qu'on fait bien le garde-du-corps pour les PDG ou le biker-RP avec les grades?
    -pourquoi il n'y a pas une nouvelle radio qui diffuse la musique de la boîte, comme le faisait Vladivostok FM?
    -si la maj s'appelle "After Hours", pourquoi les bars n'ont pas ouvert? (Tequi-La-La, West Side Comedy Club)
    -pourquoi il n'y a pas le "Bahama Mamas"? Ça aurait pu être une boîte de nuit "neutre", que personne ne peut acheter, un endroit comme le club de strip-tease où les joueurs peuvent entrer librement mais sans armes. Il aurait pu y avoir un DJ fictif (comme DJ Paul dans TBoGT) comme ça pas de conflit avec Solomun / Dixon / Black Madonna / Tales of Us, et je suis certain que ça aurait été "THE place to be" où les joueurs se seraient regroupés pour danser librement, pour se rencontrer.
    -pourquoi les fringues ne sont juste que de nouvelles textures pour des fringues déjà existantes, et pas de vraies nouvelles modélisations de fringues?
    -pourquoi on a pas des fringues de clubbing, avec des bracelets fluorescents, des colliers fluorescents, des lunettes fluorescentes, des T-shirt fluorescents? Pas de robes pour les personnages féminins?

    Bref, il manque pleins de choses, cette maj donnait l'impression d'être le nouveau "TBoGT", il y avait tout pour que ce soit prometteur : le retour de Gay Tony (et il insiste bien : AND I'M BACK); un nouveau personnage (English Dave), des vrais DJs (Solomun, Dixon...), les boîtes de nuit avec la danse, bref.

    Au final cette mise à jour arrive à peine à la cheville de ce qu'était TBoGT, Gay Tony est complètement anecdotique puisqu'on ne le voit qu'au lancement de la boîte. Après, il nous passe juste des appels pour faire les missions, comme le faisait déjà Ron, Agent 14, la secrétaire, Longduzob...
    Lazlow est très marrant mais pareil, il ne sert à rien à part faire le guignol dans les cinématiques...

    Mais surtout... A quoi servent les vrais DJs? A part mettre un "vrai nom" dans l'univers de GTA?
    Dans GTA Vice City Stories, il y avait Phil Collins, et au moins on faisait des missions avec lui, pour lui, on le voyait dans les cinématiques, on discutait avec lui, on devait le protéger, on allait à son concert... Bref, Phil Collins était "présent". Là Solomun ne se remarque même pas. S'en est presque décevant d'avoir autant sur-vendu leur participation au jeu alors qu'ils ne servent à rien.

    Bref, je vais éviter de trop m'étaler (j'ai déjà fait un énorme pavé), pour moi cette MAJ vaut un 11/20. La boîte de nuit est géniale, le système de danse est bien travaillé, les nouvelles missions changent et apportent un bol d'air frais, mais tout le reste est à la ramasse ou à côté de la plaque. Il manque pleins de choses, les choses déjà présentes ne sont faites qu'à moitié, c'est extrêmement décevant.

    A la place de cela, on va avoir une Oppressor MKII, moto volante /overbike avec mitrailleuses explosives, des drones avec des tazers dessus, de nouveaux véhicules de guerre... Des trucs militaires qui n'ont rien à voir avec le côté "fête / after hours". 

    Encore une fois, Rockstar mets tout à côté. Mais ils s'en fichent, puisqu'ils vont encore se faire un paquet de pognon.
  14. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  15. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de thepanter dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Je n'aime pas du tout les mix de Tales of Us. Je trouve que c'est très mal rythmé, très répétitif, pas facile à danser... Sachant qu'il faut appuyer en suivant le rythme indiqué par les cercles verts, et non-pas le rythme lui-même de la musique.

    Fréquemment lors des transitions des mixs de Tales of Us le tempo redescend et on en vient à avoir un perso qui danse à fond et s'en donne à cœur joie alors que la musique n'y est pas du tout... Je fais le succès de danser 1h sur les mixs de Tales of Us et après ils dégagent
  16. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    @Manhattan oui j'avais remarqué la même chose, et puis le caprice "on veut absolument une Enus Stafford pour venir nous chercher à l'aéroport sinon rien", puis les mecs te disent finalement "ah une limousine normale ça aurait suffit"...

    Genre un Uber ou un petit bus privé, ça n'aurait pas suffit? Ça fait le même taff et c'est beaucoup moins cher

    J'ai fait la récompense où il faut danser 1 heure sur les mixs de Tales of Us, bah je confirme : je n'aime vraiment pas du tout, c'est ultra répétitif, c'est plat (pas de paroles), transitions lentes avec perte de rythme, même les PNJs de la boîte arrêtent de danser et reprennent "when the beat drops"... Comme quoi les animations sont bien faites...

    Aussi  bien pour danser 1 heure sur la playlist de Solomun je ne m'en suis pas rendu compte et c'est passé vite, aussi bien pour Tales of Us j'ai trouvé ça barbant et d'un ennui... A la fin j'avais la manette dans la main droite et je spammais la touche A en rythme sans regarder, dans la main gauche j'avais le téléphone portable et je naviguais sur le web...
    Dès que la récompense a été débloquée j'ai remis Solomun sans aucun scrupule. Même des joueurs étrangers dans le tchat disaient que la playlist de Solomun était plus sympa.

    J'espère que les playlists de Dixon et Black Madonna seront bien
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    GTA Online: Passific Ocean 3 - After Hours
    Inspiré par la Maj' "After Hours"

    Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6

    De gauche à droite : Greum, Gilmar, @Klutch, Art, Corben


  18. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.


  19. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.


  20. Triste
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Vos coups de gueule en ligne....   
    @Manhattan haha je t'ai refilé ma malédiction 
  21. Vote positif
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  22. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.


  23. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.


  24. Haha
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    Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.