JeyM

Administration
  • Compteur de contenus

    8 437
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    115

JeyM a gagné pour la dernière fois le 15 février

JeyM était le contributeur le plus populaire !

À propos de JeyM

  • Rang
    Vieux mais pas autant que MasterNawak

Informations de profil

  • Sexe
    Masculin
  • Localisation
    Va savoir ...
  • Pays
  • GTA favori
    GTA Vice City

Comptes de jeux

  • PSN
    JeyM
  • Social Club
    Jey_M_

Visiteurs récents du profil

14 892 visualisations du profil
  1. JeyM

    Café du Network - GTA Online

    C'est une option décorative, le parachute n'est pas fonctionnel.
  2. Le problème c'est surtout que tu peux viser automatiquement l'adversaire pendant que tu te relèves alors que lui non. Donc les gens abusent de cet avantage ...
  3.   DECLASSE VAMOS   La Declasse Vamos est maintenant disponible sur GTA Online. Véritable dragster sur route, cette nouvelle grosse cylindrée est la nouvelle reine des départs arrêtés. Disponible avec de nombreux motifs, elle vous fera trouver l'amour, à défaut les roquettes, dans GTA Online à vitesse grand V. Disponible au prix de 596000 $ chez Southern San Andreas Super Autos.   GTA$ ET RP DOUBLÉS   Jusqu'au 20 février profitez de GTA$ et RP doublés pour toutes les ventes de Trafic d'armes (bunker), ainsi que sur les modes rivalités suivant :  Bunker - À la vie à l'amor Cible de choix Les farces et les trappes Siège éjectable   NOUVEAU T-SHIRT À DÉBLOQUER   Connectez-vous entre le 14 et le 20 février pour débloquer le T-Shirt logo Declasse.     SAINT VALENTIN   Les articles de la Saint Valentin de la mise à jour "Bourreaux des cœurs" sont à nouveau disponibles dans tous les magasins de vêtements avec une réduction de 30% sur l'ensemble des articles.   PROMOTIONS  -30 % sur l'ensemble du contenu de la Saint Valentin -40 % sur les bunkers -40 % sur le centre d'opérations mobile -40 % sur les transformations en armes Mk II -30 % sur toutes les armes d'Ammu-Nation -30 % sur l'HVY APC -30 % sur la Pegassi Oppressor -30 % sur la Declasse Tampa armée -30 % sur la remorque antiaérienne -30 % sur l'autochenille Bravado -30 % sur le Dune FAV -30 % sur l'HVY Nightshark -30 % sur l'Ocelot Ardent -30 % sur l'équipement de cuirassé   Lien : Rockstar Newswire
  4. Est-ce que tu as une ferme de canabis et un atelier de cocaïne actifs ?
  5.   BONUS D'XP AVANT LE 26 FÉVRIER   XP doublés sur les missions et événements du mode exploration jusqu'au 18 février  Bonus de 20% d'XP dans toutes les activités de la bêta de Red Dead Online du 19 au 25 février   MISE A JOUR DU 26 FÉVRIER   Vous pourrez profiter le 26 février prochain de nouvelles fonctionnalités dans Red Dead Online (bêta). Les systèmes de lois et de primes vont évoluer, l'équilibrage des armes sera amélioré, la visibilité radar des icônes de joueurs va changer, et d'autres choses détaillées dans la suite de cet article. De plus, d'autres détails seront révélés la semaine prochaine.    MAUVAISE RÉPUTATION ET VISIBILITÉ DES JOUEURS   Face aux agresseurs virtuels, la visibilité des joueurs sera réduite. Seuls les joueurs à moins de 150 mètres les uns des autres, seront en mesure de se voir sur le radar. Si un autre joueur utilise son arme, il sera visible sur un plus longue distance afin de préparer votre attaque, ou de fuir.  Un système de réputation sera également mis en place, pour une identification plus aisée des joueurs agressifs. Plus votre réputation est mauvaise plus la distance d'affichage de votre icône sur le radar des autres joueurs sera importante, votre icône passera également de bleu à rouge foncé. Chaque mauvaise action que vous entreprenez augmente votre mauvaise réputation, comme par exemple attaquer et tuer d'autres joueurs ou leurs chevaux en mode exploration. Votre mauvaise réputation augmentera plus vite si vous laissez peu de temps entre chaque mauvaise action. A l'instar de GTA Online, sans mauvais comportement, votre réputation redeviendra normale. Les systèmes de pourparlers et de conflits seront étendus pour l'ensemble des groupes. Si un joueur fait parti d'un groupe, vous pouvez lancer les pourparlers ou les conflits avec l'ensemble de son groupe, et du votre. Vous pourrez donc effectuer des matchs à mort de groupes, sur une durée définie, en mode exploration.   ÉQUILIBRAGE DES SYSTÈMES DE LOIS ET PRIMES   Les joueurs dont la tête est mise à prix contre une somme conséquente, seront pourchassés par des chasseurs de primes, d'une manière similaire au mode solo. Tout comme en mode solo, la valeur de la prime et les conséquences sur l'honneur seront déterminées par la gravité du crime perpétré. Par exemple : éliminer un autre joueur entraînera une prime plus élevée que si vous vous attaquez à des citadins ou faites preuve de cruauté envers les animaux, tandis que les petits larcins tels les pillages ou les fouilles ne feront que baisser votre honneur. Plus votre prime est importante, plus les chasseurs seront intéressés de vous tuer pour récupérer votre prime.    DÉFIS QUOTIDIENS   Les défis quotidiens vont faire leur arrivée ce 26 février. Récolter des pantes, vendre des objets spécifiques chez le receleur, chasser des animaux spécifiques, nettoyer des repaires de bandes ou encore remporter des conflits vous permettrons d'obtenir des pépites d'or et de l'expérience. Les défis quotidiens évolueront dans le temps, vous proposant des défis et récompenses spéciales, des bonus et d'autres surprises à venir.   AUTRES AMÉLIORATIONS   Le précision du fusil à petit gibier à été réduite. Les éléments chassés et placés sur vos chevaux auront moins de chance de disparaître en cas de mort. Le chat vocal se déclenchera sur des distances plus courtes.    D'autres améliorations seront révélées au courant de la semaine prochaine.    A VENIR    D'autres surprises et de nouvelles mises à jour seront disponibles dans les semaines et mois à venir.    Lien : Rockstar Newswire
  6. JeyM

    Vos suggestions à Rockstar : Souhaits & Idées

    Malheureusement je pense que les suppressions sont peines perdues
  7. JeyM

    maj script hook

    Il faut parfois faire preuve de patience. Je viens de regarder et contrairement à mon MP, Scripthook vient d'être mis à jour aujourd'hui même.
  8.   PROMOTIONS   Les fortifiants sont en promotion dans Red Dead Online (bêta). Soignez-vous, augmentez votre Sang-froid et restaurez votre énergie à moindre frais grâce à une réduction de 25 % pendant une semaine. Les remèdes puissants, les remontants, les médicaments et fortifiants miracles vont surement être en rupture de stock chez les revendeurs en ligne compte tenu de l'affluence massive que va provoquer cette semaine de soldes virtuels.   RETOURS SUR RED DEAD ONLINE BETA   Rockstar Games vous propose également de partager vos retours avec eux et de donner votre avis sur Red Dead Online. En effet, le site officiel a été mis à jour et propose dorénavant une section dédiée aux objets et aux provisions. N'hésitez pas à poster votre avis pour améliorer votre expérience en ligne sur Red Dead Online, toutes les remarques constructives sont bonnes à prendre.     Lien : Rockstar Newswire
  9. JeyM

    Café du Network - GTA Online

    Et cette année y a pas vraiment de véhicule qui sonne un tant soit peu St Valentin. A moins que la Deviant soit considérée comme un véhicule d'amoureux.
  10. JeyM

    [COMMUNAUTÉ] Les sessions blanches de GTA Online

    @Jeanguu76 Les vrais crew pacifiques ne font pas ça ... Tu es tombé sur d'autres personnes mal intentionnées malheureusement.
  11. JeyM

    The NoLimit™

    Pour moi chaque nouveau monde ouvert de Rockstar Games est la synthèse des précédents.
  12. L'éditeur arrivera plus tard je pense
  13. Vous l'avez lu dans un dossier précédent, GTA Online a grandement évolué au cours de ses 5 ans d’existence. Le mode multijoueur très orienté joueur contre l'environnement à ses débuts, avec ses missions de contacts ou ses braquages instanciés, s'est par la suite orienté vers une approche incluant des éléments joueur contre joueur. Ce nouvel aspect a été introduit dans la mise à jour « Haute finance et basses besognes » le 7 juin 2016, qui proposait au joueur d'accumuler les marchandises spéciales dans des entrepôts afin de les revendre. Cependant, malgré l'évolution du système de jeu, l'argent restait inévitablement au cœur de GTA Online. Générer toujours plus de GTA$, toujours plus vite, tel est le leitmotiv du mode multijoueur.      Si les missions d'approvisionnements et de reventes des différents commerces du mode libre de GTA Online nous plaçaient toujours face à des ennemis scriptés, les autres joueurs de la session pouvaient alors interagir avec nous ; puisque dorénavant, la gestion de ces commerces devait obligatoirement se faire dans une session publique. De ce fait, lors de ces missions, les éléments à récupérer ou à revendre sont visibles de tous, mettant également en évidence vos gains potentiels. Certains joueurs aidaient, d'autres avaient des ambitions plus négatives.   Si les sessions restaient relativement calmes à l'introduction de ce nouveau système d'interaction, la militarisation puis la mise à disposition de véhicules volants armés, ont fait évoluer la sécurité tout relative des sessions publiques. Et même si les véhicules utilisés pendant les missions de reventes peuvent être blindés, la tâche n'est pas pour autant facilitée, car peu sont les véhicules armés pouvant contre-attaquer sans l'aide d'un coéquipier, artificier pour l'occasion.      Différentes stratégies de protections alternatives sont alors inventées par les joueurs ne voulant pas jouer le jeu imposé par l'éditeur.  Certains joueurs cherchent une session vide pour revendre seuls leurs commerces, sans la garantie d'une connexion d'un joueur malintentionné, et ne bénéficiant pas des bonus de forte demande, octroyés en fonction du nombre de joueurs dans la session. Dans un autre esprit, des joueurs revendent leurs marchandises en s'assurant de ne disposer que d'un seul véhicule de revente sans que le stock soit complet. Ceci évite les allés-retours, les missions étant plus simples pour les joueurs solitaires.   Enfin certaines personnes ont décidé de créer des sessions d'entraide. Le principe ? En mode libre les membres du même crew se retrouvent dans la même session. Les présidents de club de motard revendent leurs commerces, les autres aident et disposent d'un gain d'aide à la revente (un associé d'un club de motard dispose de gains de revente plus conséquents qu'un associé d'un PDG), les derniers sécurisent la session des fauteurs de troubles. Chacun alterne par la suite les rôles, pour maximiser les gains potentiels de l'ensemble des joueurs. Les joueurs extérieurs, possiblement ennemis, sont invités à quitter la session, de gré ou de force, pour garder la session sécurisée. Le joueur dispose alors de trois avantages majeurs : bénéficier du bonus « forte demande » lors de ses reventes, disposer d'une session sure, et enfin avoir une aide continue de la part des autres joueurs. Ces sessions possèdent un nom : les sessions blanches.     Pour vous montrer l'impact, les difficultés et les avantages de cette manière de jouer qui privilégie l'entraide, nous avons questionné trois gestionnaires de crews. MrBibendum apportera son expérience d'un crew d'une taille réduite, Squadra un crew d'une taille plus conséquente d'environ 500 personnes ; ces deux personnes sont membres de nos forums. Enfin, nous auront l'occasion d'avoir le point de vue de Raadoooo1989 le gérant d'un crew international comportant plus de 2000 membres.    Quel a été l'élément déclencheur dans GTA Online qui vous a poussé à créer un crew qui faisait des sessions blanches ?   MrBibendum : « L'élément déclencheur c'est la tranquillité pour vendre nos commerces. »   Squadra : « L'idée de la création de ce crew est venue naturellement, car il est très difficile sur GTA Online de gagner de l'argent sans mettre la main au portefeuille, tout est fait en mode libre pour pousser les joueurs à s’entre-tuer et non s'entraider. »   Raadoooo1989 : « Quand j'ai commencé à jouer, j'ai vite compris à quel point il était facile et rapide que votre travail soit détruit à néant. J'ai trouvé un crew amical où j'ai rencontré des gens extraordinaires. Mais ce crew était mal modéré, nous avons décidé de créer le nôtre sur des principes similaires. Le jeu contient tellement de choses que vous ne pouvez pas vraiment apprécier à cause des intimidateurs, c'est pourquoi nous avons décidé de créer un crew sécurisé. »   Les sessions blanches existent principalement du fait de la nécessité de remplir son compte en banque. Trouvez vous que le ratio temps de jeu / argent gagné à sensiblement évolué au cours des mises à jour de GTA Online ?    MrBibendum : « Je n'ai pas constaté une grande évolution, dans la mesure où je revenu sur GTA Online avec la mise à jour Motos, Boulots, Bobos. Mais c'est sur que l'arrivé de Trafic d'armes à fait augmenter les revenus. Nous avons aussi exploité la mise à jour Contrebande Organisée au début, mais ça ne rapporte que des cacahuètes. »   Squadra : « C'est effectivement la principale raison, mais avec nous les joueurs redécouvrent vraiment le plaisir de jouer ensemble à GTA Online, les braquages, activités, et autres missions prennent une autre dimensions dans nos sessions, pour nos membres le ratio temps/argents est a leur avantage car ils ne perdent plus de temps a se faire tuer pendant leurs reventes. Pour les autres le ratio n'a pas vraiment évolué, mais les dernières mises à jour ont permises aux joueurs de remplir leurs comptes passivement avec des business qui "travaillent" seuls. »   Raadoooo1989 : « En ce qui concerne le ratio GTA$ par heure ? Non, pas vraiment. Mais avec chaque mise à jour majeure, nous avons de nouvelles façons de gagner de l'argent, et c'est très bien. Elles ramènent des joueurs qui se sont lassés de faire les mêmes choses encore et encore. »   Actuellement le nombre de PDG / Président de club de motard est limité. Est-ce un avantage ou un inconvénient dans vos sessions blanches ?   MrBibendum : « Ce sont plutôt les limites de partenaires qui peuvent parfois nous gêner. Notamment lorsque nous sommes 8 et que le club de motards propose seulement 7 places. Un joueur ne peut pas bénéficier des revenus de la revente. »   Squadra : « Ça peut être un inconvénient lors de grosses sessions avec plus de 25 membres par exemple, mais comme nous sommes tous connectés entre nous via PS messages et Discord, il suffit d'envoyer un petit message aux collègues pour libérer une place de PDG / Président. »   Raadoooo1989 : « Aucun des deux à vrai dire. La plupart du temps, nous avons plusieurs sessions en même temps. La plupart de nos membres préfèrent jouer et aider les autres, par conséquent ces limites ne nous affectent pas vraiment. C'est seulement un inconvénient quand il y a un bonus sur les caisses spéciales et que la plupart des membres les exploitent en solo. Mais même dans ce cas, nous avons 1 ou 2 sessions pour gérer l’approvisionnement en caisses. »   La communication semble essentielle dans un crew d'entraide. Est-ce que certains éléments du jeu la limitent ? Si oui, comment l'améliorer ?   MrBibendum : « Les PS Party acceptent 8 joueurs, quand nous sommes plus nombreux, plusieurs PS Party sont ouvertes, et plusieurs équipes formées. »   Squadra : « Le jeu possède peu de moyens de communication. Nous passons essentiellement par les applications PS messages et Discord pour l'écrit, PS Party pour le vocal ; qui sont tous extérieurs au jeu. »   Raadoooo1989 : « L'utilisation des messages en jeu est un peu difficile sur console. Sauf si vous avez un clavier branché sur la PlayStation, vous ne pouvez utiliser que la manette, et c'est un peu pénible. Nous avons des alternatives telles que, les PS messages et les discussions de groupe PS messages. »   Même si les adhérents de votre crew semblent pacifiques, vous avez un ensemble des règles très strictes. Quel constat vous a amené à en rédiger autant ?   MrBibendum : « Pour les règles, dans notre crew, le tir ami est interdit. Ce n'était pas le cas dans les autres crews alliés. Il y a eu des tensions parfois, certains étaient adeptes du kill gratuit et fourbe, en sortie de braquage ou fin de livraison. Nous avons dû amener notre point de vue pour continuer à jouer ensemble. »   Squadra : « Au départ nous n'en avions qu'une seule: ne pas tuer un autre membre. Mais nous nous sommes vite rendu compte que pour garder des sessions vraiment saines pendant longtemps, et une communauté de qualité, il fallait imposer certaines règles. En essayant toujours qu'elles soient le moins contraignantes possible. »   Raadoooo1989 : « Nous avons commencé avec quelques règles de base, qui ont évoluées avec la taille du crew. C'est le premier crew amical très sécurisé sur Playstation et nous n'avions personne sur qui prendre exemple. Nous avons donc établi la "norme". Oui, nous avons actuellement quelques règles et nous sommes très stricts à leurs sujets, mais c’est ce qui fait que notre système fonctionne et c’est ce qui fait de nous le groupe le plus sûr pour jouer à GTA Online sur PlayStation. »   Avez-vous constaté une différence de comportement des joueurs selon l'évolution de la taille de votre crew ?   MrBibendum : « Des différences de comportement, il y en a eu, mais jamais dans mon crew. Nos alliées ont voulu grossir absolument. Cela a engendré le recrutement de joueurs ne respectant pas les règles de l'alliance. Plus c'est gros, moins il y a de contrôle. Mon crew, c'est 12 joueurs maxi, comme le nombre de places autour de la table ronde. »   Squadra : « A part lors de la création du crew ou nous n'étions qu'une poignée de membres , la taille du crew impacte peu le comportement des joueurs car le noyau de joueurs actifs reste sensiblement toujours le même, les inactifs sont remplacés par les nouveaux etc... c'est pour ça qu'il est très dur pour un crew de petite taille d'avoir une espérance de vie sur le long terme, hors crew d'amis bien sûr. »   Raadoooo1989 : « Non, pas vraiment. Le processus de candidature garantit que tout le monde sait dans quoi il s'embarque et ce qu'on attend de lui. Et avec un système de rapports de transgression en place, nous nous assurons qu'ils respectent les règles ou soient réprimandés pour les avoir enfreintes. »   Vos détracteurs mettent souvent en avant que vous forcez les personnes extérieures au crew, même pacifiques, à quitter la session. Pouvez-vous nous expliquer votre point de vue sur la question ?   MrBibendum : « C'est obligatoire de "nettoyer" les sessions. Nous avons essayé de garder des joueurs pacifiques afin d'augmenter le bonus forte demande. Mais pratiquement à chaque fois, le joueur pacifique détruisait de la marchandise lorsqu'il en avait l'occasion. Et puis souvent, le joueur pacifique attire des autres joueurs, sans le faire volontairement, par la fonction rejoindre des amis. Et je ne vais pas cacher que l'on s'amusait aussi quand c'était le moment de chasser les agresseurs. Quand on passe la soirée à vendre, un peu d'animation fait aussi du bien. »   Squadra : « Nous avons envisagés plusieurs solutions et notamment celle de laisser en paix ceux qui jouent calmement dans leur coin. Mais le temps nous a appris que dans GTA Online on peut difficilement faire confiance à des inconnus, qui peuvent avoir un comportement imprévisible, c'est pour ça que nous ne jouons que entre nous lors de nos sessions, libre à chacun d'avoir plusieurs crew pour jouer en dehors des sessions blanches. »   Raadoooo1989 : « Nos procédures nous incitent à demander gentiment aux personnes qui ne font pas partie de notre crew de bien vouloir quitter la session. Nous voulons jouer et apprécier le jeu d'une certaine manière. Peu importe comment nous sommes considérés des personnes extérieures. Les expériences passées nous ont fait comprendre que nous ne pouvions pas nous permettre de donner à quelqu'un le bénéfice du doute. S'ils sont vraiment pacifiques, ils comprennent pourquoi nous leur demandons de partir. Et s’ils veulent rejoindre notre équipe, ils sont les bienvenus. »   Commentaire ouvert sur les sessions blanches dans RD Online. Pensez-vous que le multijoueur de RD Online sera aussi actif que GTA Online ?   MrBibendum : « Je pense qu'il y aura moins de monde. Certains n'apprécient pas l'univers de ce jeu. Et puis je pense également qu'il ne sera pas autant aimé que celui de GTA Online. J'ose espérer que Rockstar Games ne fera pas de cheval volant avec missiles guidés. Pour les sessions blanche dans Red Dead Online, je n'en vois pas l'utilité pour le moment. Elle seront d'ailleurs très difficiles à faire, vu de la taille de la carte et du temps qu'il faut pour aller d'un bout à l'autre. »   Squadra : « Même si il est toujours en bêta, l'orientation que semble prendre le online de Red Dead Redemption 2 ne convient pas avec le concept des sessions blanches, et personnellement je pense que RD Online cible un public beaucoup moins large que GTA Online, ce qui par définition résultera d'une activité plus faible. »   Raadoooo1989 : « Pour le moment, RD Online n’est pas aussi évolué que GTA Online et j’estime que cela prendra un certain temps et l'expérience en ligne est encore très différente ; en particulier dans les sessions libres. Et non, je ne pense pas que RD Online sera aussi actif, c'est un jeu différent, avec une base de joueurs différente. Même si beaucoup de joueurs GTA Online, jouent également à RD Online, ce n'est pas le cas de tous. »   Liens : MrBibendum, Les sessions blanches (Squadra), CEWL (Raadoooo1989)
  14. JeyM

    Guide du Mode Organisation / Import-Export

    @zoXeakopat Parfois des astuces d'une mise à jour glissent dans d'autres. Rien de grave là dedans.
  15. JeyM

    Guide du Mode Organisation / Import-Export

    Et toi tu n'es pas modérateur. Si encore c'était dit gentiment mais ta réponse n'est pas cordiale envers un membre qui cherche de l'aide et des conseils. Comme le message privé de la modération n'a pas eu d'effet, je te préviens publiquement que si tu te comportes à nouveau ainsi, tu écoperas d'un ban temporaire. Ce que nous souhaitons éviter car hormis cette tendance à modérer à tout-va, tu es un membre actif. @Soraya Tu est parfaitement libre de t'exprimer ici, aucun soucis nous concernant.