Lively

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  1. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Bonne Année 2020 sur GTANF !   
     
    Toute l'Équipe de GTANF vous souhaite une bonne et heureuse année 2020 ! Que cette année vous apporte bonheur, chance, santé, à vous comme à vos proches, mais également de bons moments en jeu.
     
    Faits marquants de 2019 :
    Arnaud93 (modérateur), Isyanho (rédacteur), Mimile38 (gestionnaire de la base de données des téléchargements), SheppardJ (rédacteur) et Tarkoss (rédacteur) (ré)intègrent l'équipe du réseau Fin de la bêta de Red Dead Online Lancement des premières mises à jour importantes de Red Dead Online, ajoutant notamment du RP au mode en ligne Ouverture du casino de Los Santos, le Diamond, après six ans d'attente, dans GTA Online Sortie de Red Dead Redemption 2 sur PC et Stadia Ajout d'un nouveau braquage, celui du casino, dans GTA Online Arrivée de la neige pour la première fois dans Red Dead Online (et son retour dans GTA Online)  
    À venir en 2020 :
    Célébration des 15 ans de GTANF en mars Célébration des 10 ans de Red Dead Redemption le 18 mai Célébration des 15 ans de GTA Liberty City Stories le 24 octobre Célébration des 10 ans de Red Dead Redemption: Undead Nightmare le 26 octobre De nouvelles mises à jour pour Red Dead Online et GTA Online  
    Au-delà d'un changement d'année, ce passage à l'an 2020 marque également un changement de décennie. Après les succès des années 2000, qui ont notamment popularisé la licence GTA, Rockstar Games accède à la consécration critique avec ses jeux de l'univers HD, sortant d'abord au rythme d'un par an, dans des registres aussi différents que le western en monde ouvert, les enquêtes policières dignes d'un film noir, et la folie meurtrière d'un ancien flic désabusé, avant de se reposer essentiellement sur son mastodonte qu'est Grand Theft Auto V, et sa variante online, dès 2013 ! Véritable phénomène de société, propulsant aussi bien la licence que l'éditeur et développeur vers d'autres cieux, le jeu explose tous les records (chiffres de vente, bénéfices pour tout type d'oeuvre culturel, pics de connexions, etc.) et continue de faire parler de lui six ans après son lancement, de quoi prolonger la durée de vie de GTA Online et s’interroger sur la possible date de sortie de GTA 6.
     
    Comme un symbole, cette décennie s'ouvre également avec Red Dead Redemption pour se clôturer avec Red Dead Redemption 2 et son pendant multijoueur, Red Dead Online, dont l'objectif semble lui aussi de perdurer dans le temps, tout en confirmant le soin apporté au mode histoire des jeux Rockstar. L'éditeur et développeur a également pu faire fructifier son propre réseau social, le Social Club, durant toutes ces années ; une mise à jour majeure à ce service est en effet apportée avec la sortie de Max Payne 3, ajoutant notamment un système de crews en jeu, avant que celui-ci ne soit plus étoffé avec GTA V, permettant, entre autres, de partager ses propres photos ou vidéos de ses parties en mode histoire ou multijoueur. Retrouvez bientôt un bilan de cette décennie 2010 de Rockstar Games dans un dossier rédigé par nos soins !
     
    Nul doute que l'arrivée des PlayStation 5 et Xbox Series X en fin d'année offrira la possibilité à la compagnie au R étoilé de s'exprimer sur son ou ses nouveaux projets en développement pour cette neuvième génération de consoles vidéoludiques.
     
    L'année 2020 sera, par ailleurs, l'occasion pour notre réseau de fêter ses 15 années d'existence, en mars prochain ; nous vous préparons quelques petites surprises pour célébrer comme il se doit cette nouvelle étape franchie et vous remercions déjà pour tout le soutien que vous nous apportez depuis tant d'années !
  2. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA Online : Bilan et avenir par Rob Nelson, co-président de Rockstar North   

    Quand s'arrêtera GTA Online ? Une question de plus en plus légitime tant celui-ci continue de divertir des millions des joueurs à travers le monde, six ans après son lancement initial sur PlayStation 3 et Xbox 360. Grand Theft Auto V ayant atteint dernièrement les 115 millions d'exemplaires vendus, le jeu n'en finit pas de faire parler de lui. L'occasion de revenir sur l'ascension du mode en ligne, son passé, son présent ainsi que son avenir. Et qui de mieux placé pour en parler que Rob Nelson, co-président à Rockstar North, par le biais d'une interview donnée à PCGamer.

    DES IDÉES INITIALES AUX DIRECTIONS MULTIPLES
     


    Pour commencer, Rockstar North souhaitait dés le début du multijoueur reproduire fidèlement l’expérience GTA et atteindre le même niveau de qualité que le mode histoire :  « Nous nous sommes fondés sur l'architecture, la géographie et les mécanismes du jeu pour créer le même type d'activités et la possibilité de les exploiter pour créer de nouvelles expériences. Nous avons toujours voulu construire ces mondes vivants, immersifs et complexes pour tenir nos histoires, que ce soit pour un ou plusieurs joueurs. Nous avions créé des systèmes complexes de météo, de circulation, de population, etc. afin de donner aux gens autant de liberté que possible pour créer des expériences uniques. Créer des versions en ligne de ces mondes nous a montré comment approfondir et élargir ces expériences avec de nouvelles façons de faire. En permettant aux joueurs de partager l’espace ensemble, et au moyen d’activités comme des braquages, nous aidons les gens à créer leur propre histoire et, avec le temps, à devenir plus connecté au monde. »

    Avec les années, le jeu a énormément évolué et les joueurs ont su visiblement s’adapter : « Cela correspond à nos idées initiales, mais six ans après son lancement et même plus longtemps que nous l'avions initialement conceptualisé, il s'est approfondi et a évolué dans plus de directions que celles que nous avions esquissées », déclare-t-il. « Les joueurs de GTA Online sont constitués d'une série de petits publics qui aiment y jouer de différentes manières. Alors, avec les fondements en place, nous avons commencé à créer des mises à jour qui ont été utiles à chacun de ces publics. »
     


    Depuis l'avènement de GTA Online en octobre 2013, trente-et-une mises à jours ont été déployées, ajoutant toujours plus de contenu afin de bonifier le mode online, certaines ayant totalement changé l’expérience des joueurs : « À mesure que nous devenions plus sûrs que les fans comprendraient comment ces mises à jour se connecteraient au monde habituel de GTA Online », a déclaré Nelson. « Cela nous a libéré pour créer des mises à jour encore plus folles. »

    UN MONDE SANS LIMITES
     


    La parité entre le mode solo et le mode multijoueur est une priorité pour Rockstar depuis des années. Cela est particulièrement vrai dans Red Dead Redemption 2, fusionnant les deux de manière encore plus transparente que GTA V : « Vous essayez, dans la mesure du possible, de faire en sorte que les joueurs puissent se sentir au centre de l'action et essentiels à tout ce qui se passe, particulièrement au plus haut niveau avec quelque chose comme les braquages. Vous essayez de concevoir un monde ouvert pour des joueurs très éloignés les uns des autres. Mais en même temps, vous voulez que l'action ait l'impression d'avancer pour tout le monde à peu près au même moment. Quand cela fonctionne, cela semble incroyable et nous sommes vraiment fiers de ce que nous avons créé pour le contenu des braquages et de la manière dont nous l'avons créé. Réussir à faire avancer ces idées entre le décor original et la structure des braquages. Nous pensons d'ailleurs pouvoir les améliorer encore davantage. »
     


    Plus qu'un simple décor, le carte entière (bien que grande) a su évoluer au rythme des mises à jour : « Ce n'est pas vraiment une limitation, car c'est un cadre dans lequel créer. Il s’agit vraiment de faire preuve de créativité à travers le monde afin que les joueurs puissent voir les aspects de sa conception d’un œil neuf, et de construire l’architecture et d’autres parties du jeu dans le but de les utiliser de multiples façons. Nous pouvons pénétrer dans le monde en créant des intérieurs supplémentaires tels que la Maze Bank Arena, les silos à missiles ou les bunkers souterrains. Mais nous avons également la possibilité de modifier la topographie de façon importante, comme le bâtiment du Diamond Casino & Hôtel. Nous pouvons faire beaucoup plus avec le monde que nous avons créé avant de penser à repousser les limites de ce qu'il peut gérer. Nous avons des personnes formidables à tous les niveaux de l'entreprise qui jouent au jeu tout le temps et qui proposent constamment de nouvelles façons d'ajouter des choses. C'est un crédit à mettre au nom de toute l'équipe, depuis la construction initiale du monde qui a créé l'univers, à travers le script, l'animation et la conception de la mission. »

    ROLEPLAY ET COMMUNAUTÉ
     


    Bien que le studio propose toujours autant de contenu, la très grande vague de roleplay sur laquelle surfent les joueurs PC est pour lui « fascinant » : « Les gens vont bien au-delà des structures de jeu traditionnelles et nous aimons voir ce qu'ils font. Ils ont essentiellement dû casser le jeu pour le faire, mais cela montre que les gens cherchent constamment des moyens de créer différents types de façon de jouer. Nous avons toujours voulu que les gens jouent différents rôles. Même dans les jeux solo, nous offrons l’opportunité de jouer en tant que personnage dans un monde spécifique. Alors que nous développions nos mondes en ligne, nous voulions que les joueurs puissent jouer le rôle de leurs propres personnages dans la structure de ce monde que nous avons construit. Dans Red Dead Online, nous avons fait un pas de plus en donnant aux joueurs des rôles bien définis, mais nous pensons qu'il y a beaucoup de façons d’améliorer cette expérience. »

    « La chose la plus intéressante, mais peut-être pas surprenante, est que ce que les gens disent vouloir n'est pas nécessairement ce qu'ils veulent. Parfois, nous publions une mise à jour et voyons beaucoup de commentaires négatifs sur les médias sociaux. Mais on apprend, par la manière dont les gens s’y engagent, que c’est vraiment très populaire. Nous avons toujours essayé de livrer quelque chose qui plaira à notre public et nous en avons appris beaucoup sur le jeu grâce aux habitudes des joueurs. »
     

     
    « Les commentaires des joueurs font toujours partie de notre processus de décision global en termes de guidage des éléments mobiles d'une mise à jour donnée. Nous avons souvent les concepts plus larges que nous voulons poursuivre de mise à jour en mise à jour dans le cadre de notre planification à court ou à long terme, mais l'équipe examine constamment les données des joueurs ou les commentaires de la communauté, nous envoyant des conseils pour savoir comment améliorer ce que nous construisons et la manière dont nous y allons. »
     
    « Nous essayons de tirer des leçons de tout ce que nous faisons et de les appliquer au prochain projet. Le premier endroit où le design de GTA Online a et continuera d'influencer est le design de Red Dead Online. Les jeux ont des sensations et un rythme différents, mais la création d'un mode passif pour GTA Online était vraiment utile lorsque nous avons conçu le style de jeu défensif de Red Dead Online. Nous avons maintenant une opportunité incroyable de faire évoluer deux mondes très distincts dans des directions différentes. »

    L'AVENIR DE GTA ONLINE
     


    Pour finir, en ce qui concerne l'avenir de GTA Online, Rockstar ne prévoit pas pour l'instant de cesser de travailler dessus : « Nous essayons de garder les plans en place environ un an, mais nous voulons avoir la possibilité de réagir à tout changement », a déclaré Nelson. « Nous avons donc choisi de ne pas télégraphier toute la chronologie aux joueurs. Cela étant dit, les joueurs doivent être confiants, nous avons une tonne de nouvelles idées à venir. Cela fait six ans et nous venons d'atteindre un nombre record de joueurs et nous sommes tous extrêmement reconnaissants. A tous ceux qui ont été avec nous tout au long du chemin. En ce qui concerne ce qui va se passer, Halloween devrait être très amusant cette année et nous avons des plans vraiment excitants pour plus tard durant les fêtes de fin d'année et même au-delà. »

    Lien : PCGamer
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    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans 1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   

     
    Oublie le passé, disait Arthur Morgan. Il y a un an jour pour jour pourtant, après huit longues années de développement et deux reports, Red Dead Redemption 2 débarquait sur PlayStation 4 et Xbox One, plongeant les cow-boys et cow-girls en herbe dans l'Amérique de 1899 ; leur périple débutait alors dans le froid et la neige des Grizzlies, aux côtés de la bande de Van der Linde.
     
    Alors que les joueurs PC n'ont plus que 10 jours à attendre avant de découvrir à leur tour l'histoire d'Arthur Morgan, John Marston et du reste du gang mené par Dutch,  ainsi que la quête de vengeance de Jessica LeClerk dans Red Dead Online, avant que le jeu ne débarque également sur Google Stadia, retour sur les principaux événements qui ont suivi la sortie du dernier projet en date de Rockstar Games et de sa déclinaison multijoueur :
    26 octobre 2018 : Sortie officielle de Red Dead Redemption 2 27 au 30 novembre 2018 : Lancement échelonné de la bêta de Red Dead Online 7 décembre 2018 : RDR 2 remporte quatre prix aux Game Awards 2018 10 janvier 2019 : Arrivée du premier des différents modes de jeu ajoutés régulièrement par Rockstar dans la bêta de Red Dead Online 26 février 2019 : Première mise-à-jour importante du mode en ligne 20 mars 2019 : Concert événement de Red Dead Redemption 2 donné au Red Bull Music Festival à Los Angeles 14 mai 2019 : Lancement de la version finale de Red Dead Online 12 juillet 2019 : Sortie de la bande-son de RDR 2 9 août 2019 : Sortie de la bande originale du jeu 10 septembre 2019 : Arrivée de la mise-à-jour « Carrières de l'Ouest » dans Red Dead Online 17 septembre 2019 : Introduction des criminels recherchés légendaires hebdomadaires dans le mode en ligne 4 octobre 2019 : Annonce de la sortie de Red Dead Redemption 2 sur PC pour le 5 novembre 2019 et sur Stadia à son lancement le même mois 17 octobre 2019 : Bande-annonce en 60 fps de la version PC du jeu  

     
    VENTES ET ACCUEIL DE RED DEAD REDEMPTION 2
     
    Le dernier né de Rockstar Games rapporte près de 725 millions de dollars lors de son premier week-end de commercialisation, quand le nombre de copies vendues s'élève lui à 17 millions en deux semaines, soit plus que Red Dead Redemption depuis 2010. A la fin de l'année 2018, 23 millions d'exemplaires, en version physique et dématérialisée, ont été vendus dans le monde. En août dernier, RDR 2 accumulait 25 millions de copies vendues, le plaçant ainsi à la 24e place des jeux les plus vendus de l'histoire, à une marche seulement derrière Grand Theft Auto IV (25 millions d'exemplaires vendus également). Nul doute que l’expansion de Red Dead Online et les prochaines sorties PC et Stadia du jeu vont venir améliorer ces chiffres de vente.
     
    Déjà nommé parmi les jeux les plus attendus aux Game Awards et aux Golden Jostick Awards, en 2016 et 2017, Red Dead Redemption 2 reçoit 82 récompenses pour 168 nominations après sa sortie, notamment aux British Academy Games Awards, Game Developers Choice Awards, Gamers' Choice Awards, IGN et D.I.C.E. Awards. Aux Game Awards 2018, le jeu remporte quatre récompenses pour huit nominations, dans les catégories Meilleur design audio, Meilleure oeuvre narrative, Meilleure bande originale et Meilleure performance pour Roger Clark, dans le rôle de l'inoubliable Arthur Morgan. RDR 2 figure également parmi la liste des meilleurs jeux de l'année 2018 et reçoit également le titre de Meilleur jeu de l'année lors de cinq cérémonies ainsi que par une vingtaine de magazines.
     
    Red Dead Redemption 2 jouit également d'excellentes critiques, la presse lui donnant généralement une note oscillant entre 9 et 10/10 ; les magazines et sites spécialisés comme Edge, Game Informer, GamesRadar+ et IGN, n'hésitant d'ailleurs pas à lui donner la note maximale. Jeu le mieux noté sur PlayStation 4 et Xbox One en 2018, RDR 2 obtient la note cumulée de 97/100 sur Metacritic.
     

     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 25 millions d'exemplaires vendus à ce jour 2 plateformes accueillant le jeu actuellement, 4 d'ici novembre 2019 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 19 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    Mountain Hymn par Rhiannon Giddens
     
    Après cette première année, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
  4. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à SheppardJ dans Red Dead Redemption 2 sur PC : Premières images, nouveautés et configurations système   
     
    Sortie prévue pour le 5 novembre, Red Dead Redemption 2 PC est disponible à partir d'aujourd'hui en pré-commande exclusivement sur le launcher de Rockstar Games. La nouvelle version apporte une foule de nouveaux ajouts et une gamme d'améliorations techniques, graphiques et de performance. Pour célébrer la sortie du jeu, la firme étoilée dévoile quelques images sublimes de la version PC, n'hésitez pas à cliquer sur les images pour les visualiser dans leur meilleure définition.
     

     
    LES DÉTAILS DE LA PRÉ-COMMANDE 
     

     
    Jusqu'au 22 octobre, il est possible de pré-acheter Red Dead Redemption 2 sur PC uniquement sur le lanceur de jeux de Rockstar Games pour ainsi recevoir des bonus spéciaux, dont deux titres PC classiques gratuits au choix :
    Grand Theft Auto III Grand Theft Auto Vice City Grand Theft Auto San Andreas Bully : Edition de bourses d'études L.A. Noire : Edition complète Max Payne 3 : Edition complète  
    Le studio précise que tous les achats préalables effectués sur le launcher de Rockstar Games incluent aussi des mises à niveau gratuites des éditions Premium de Red Dead Redemption 2, l'édition spéciale et l'édition ultime. Le prix des deux dernières éditions baisse de 20 €. L'occasion de profiter également de bonus supplémentaires :
     
    Mode histoire :
    Kit de survie Outlaw Un cheval de guerre  Une carte au trésor  Un bonus argent Mode en ligne :
    50 lingots d'or   
    UNE VERSION PC PLUS POUSSÉE
     
    Comme on s'en doutait, la version PC de Red Dead Redemption 2 améliore grandement les graphismes afin de donner une immersion plus profonde. Les distances de traçages sont accrues pour donner une meilleure navigation. L'éclairage de jour comme de nuit subit aussi des changements avec une meilleure qualité, améliorant les ombres. Les traces laissées dans la neige sont encore plus réalistes, tout comme la textures des arbres, des herbes et la fourrure des animaux. La résolution par rapport à la distance a été revue.
     

     
    Red Dead Redemption 2 sur PC prend en charge l'HDR et offre la possibilité de profiter des paramètres d'affichages très élevés avec une résolution en 4k ou supérieure. Il est également possible de configurer en multi-écrans ou une configuration à écran plus large, avec en prime un taux d'images par seconde plus élevé et bien plus encore.
     

     
    NOUVEAUTÉS EN MODE HISTOIRE POUR LA VERSION PC
     

     
    Trois nouvelles missions de chasseur de primes :
    Herman Zizendorf a volé des outils à des ouvriers. Partez à sa poursuite dans Blackwater. L'ancien officier de la cavalerie confédérée Camille de Millemont est recherché mort ou vif du côté de Catfish Jacksons, mais ses sbires ne sont jamais loin derrière. Bart Cavanaugh et sa bande se sont installés à Big Valley. Attrapez Bart mort ou vif sans alerter sa bande si vous voulez éviter de gros ennuis.  
    Deux nouveaux repaires de bande :
    Confrontez la dangereuse bande de Del Lobo dans ses nouveaux repaires situés à Gaptooth Breach et Solomon's Folly.  
    Deux nouvelles cartes au trésor :
    Si vous avez l'instinct plus aventurier, profitez de deux nouvelles aventures en ouvrant les cartes "Les jalons de l'opulence" et "Le sentier élémentaire" pour découvrir des lingots d'or et d'autres récompenses.  
    L'armurerie se dotera de nouvelles armes, certaines nouvelles, d'autres issues de Red Dead Online :
    Le pistolet M1899, une toute nouvelle arme de poing semi-automatique à chargeur pré-rempli. La carabine Evans, une carabine à répétition haute capacité (auparavant disponible uniquement dans Red Dead Online). Le revolver de flambeur, un revolver double action orné (auparavant disponible uniquement dans Red Dead Online). Le revolver LeMat, un revolver puissant pouvant également tirer de la mitraille (auparavant disponible uniquement dans Red Dead Online).  

     
    De nouveaux chevaux feront leur apparitions en mode histoire, certains totalement nouveaux, d'autres issus de Red Dead Online :
    Le Pur-sang arabe bringé marbré, une monture rapide et agile. L'Appaloosa tâcheté, magnifique et rustique, idéal pour les longs voyages à travers le pays. L'Andalou Perlino, un animal solide et robuste, idéal pour la chasse (auparavant disponible uniquement dans Red Dead Online). Le Pur-sang arabe alezan doré, une bête au pas léger dotée d'une superbe robe (auparavant disponible uniquement dans Red Dead Online). Plus trois nouveaux chevaux sauvages : ouvrez l'œil pour apercevoir un cheval du Kentucky à la robe Isabelle clair, un Morgan alezan brûlé ou un Tennessee Walker palomino doré parmi les troupeaux sauvages.   

     
    De nouvelles amulettes seront également disponibles avec de nouveaux effets :
    Serre de faucon : réduit de manière permanente la vitesse à laquelle la jauge d'énergie se vide lorsque vous bandez un arc de 30 %. Œil de chat : augmente de manière permanente la durée des effets du fortifiant de 20 %. Dent de requin : augmente de manière permanente l'expérience du lien d'affection avec le cheval de 10 %. Carapace de tortue : augmente de manière permanente la vitesse à laquelle la jauge de santé se remplit de 10 %. Bec de corneille : augmente de manière permanente la quantité de munitions trouvées en fouillant de 10 %.  
    SPÉCIFICATIONS MATÉRIELLES 
     

     
    Red Dead Redemption 2 a été optimisé pour être compatible avec de nombreuses configurations :
     
    Spécifications minimums :
    Système d'exploitation :  Windows 7 - Service Pack 1 (6.1.7601) Processeur :  Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300 Memoire RAM :  8GB Carte graphique :  Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB  Espace de stockage :  150GB Carte son :  Compatible DirectX Spécifications recommandées :
    Système d'exploitation :  Windows 10 - April 2018 Update (v1803) Processeur :  Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X  Memoire Ram :  12GB Carte graphique :  Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB Espace de stockage :  150GB Carte son :  Compatible DirectX  
    A VENIR 
     
    Un nouveau trailer 4K en 60 images par secondes sera présenté sous peu, alors restez attentifs aux annonces.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  5. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans Red Dead Redemption 2 sur PC : Disponible le 5 novembre 2019   
     
    RED DEAD REDEMPTION VERSION PC 
     
    Plus d'un an après sa sortie sur les consoles de salon, Red Dead Redemption 2 prépare son arrivée sur PC et sera officiellement disponible à partir du 5 Novembre. D'autres détails seront dévoilés la semaine prochaine concernant les ajouts de cette version. 
     
    AMELIORATIONS ET NOUVEAU CONTENU
     
    Premier jeu Red Dead Redemption à sortir sur PC, Red Dead Redemption 2 bénéficiera d'une série d'améliorations graphiques et techniques sur PC pour favoriser toujours plus l'immersion du joueur. Vous pourrez également profiter de nouvelles missions de chasse à la prime, de nouveaux repaires de bandits, de nouvelles armes, et bien plus.
     
    RED DEAD ONLINE
     
    Red Dead Redemption 2 sur PC donnera également gratuitement accès au monde de Red Dead Online, incluant toutes les améliorations et mises à jour de contenu publiées à ce jour, dont les Carrières de l'Ouest et les rôles de chasseur de primes, marchand et collectionneur, qui permettent aux joueurs de débloquer des récompenses uniques au cours de leur progression.
     
    BONUS DE PRECOMMANDE SUR LE LAUNCHER ROCKSTAR GAMES
     
    Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, assurez-vous de télécharger le Rockstar Games Launcher d'ici le mardi 8 octobre pour recevoir gratuitement Grand Theft Auto: San Andreas. Disponible exclusivement sur le Rockstar Games Launcher jusqu'au 22 octobre, pré-commandez Red Dead Redemption 2 entre le 9 octobre à partir de 17 h, heure française, et cette date pour profiter de l'offre à durée limitée permettant de recevoir deux jeux Rockstar Games gratuits sur PC parmi les jeux suivants :
    Grand Theft Auto III Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: San Andreas Bully: Scholarship Edition L.A. Noire : l'édition intégrale Max Payne 3 : édition intégrale  
    Toute pré-commande sur le Rockstar Games Launcher inclura également la possibilité de passer gratuitement à l'édition supérieure de Red Dead Redemption 2, et de bénéficier de 20 $ de réduction sur l'Édition Spéciale et l'Édition Ultime.
    Et ce n'est pas tout ! Voici d'autres bonus inclus avec le pré-achat sur le Rockstar Games Launcher :
    Le kit de survie du hors-la-loi pour le mode Histoire Le cheval de guerre pour le mode Histoire Une carte au trésor pour le mode Histoire Des dollars bonus pour le mode Histoire 50 lingots d'or pour Red Dead Online  
    AUTRES MAGASINS EN LIGNE
     
    Red Dead Redemption 2 sur PC sera disponible à la précommande via la boutique Epic Games, Green Man Gaming, Humble Store, GameStop et d'autres plateformes numériques à partir du 23 octobre. Sur ces plateformes, le bonus de précommande consistera en 25 lingots d'or pour Red Dead Online. Red Dead Redemption 2 sur PC sera également disponible sur Steam en décembre.
    Red Dead Redemption 2 est actuellement disponible sur PlayStation 4 et Xbox One, et fera également partie des titres disponibles sur la plateforme Google Stadia à son lancement en novembre.
     
    A VENIR
     
    Les premières images et des informations complémentaires, notamment sur les configurations système et d'autres aspect du jeu, seront disponibles le 9 octobre.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  6. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans [DOSSIER] Le casino, construction d'un mythe   

    LES PARIS SONT OUVERTS

    Alors que la question était de savoir si il allait ouvrir ses portes ou non, ça y est, il est enfin là, le fameux casino dont personne n'a jamais entendu parlé. Il aura donc fallu 6 années pour mettre la main sur les machines à sous et autres jeux de cartes, toutes ces années à chercher des indices et tenter de prouver son existence, si bien que le lieu lui-même était devenu un mythe pour beaucoup de joueurs. A vrai dire, c'était même perdu d'avance pour les plus pessimistes d'entre nous, cette fameuse bannière "Opening Soon" était-elle seulement présente pour servir de décoration ? Aujourd'hui, il semble que non. Mais alors, pourquoi mettre autant de temps à sortir une mise à jour aussi attendue ? Car si 2013 paraît lointain, déjà à cette époque, les indices tombaient entre les mains des joueurs, bien décidé à décortiquer la moindre information.
     


    Le 19 Novembre 2013, Rockstar Games annonce le tout premier DLC intitulé Beach Bum pour le mode solo et multijoueur, incluant des nouveaux véhicules de plage, de nouvelles armes et de la personnalisation pour le personnage en ligne. C'est justement à travers cette première embarcation pour la croisière GTA Online que des joueurs vont trouver et partager sur Neogaf à l'époque, des références audio évoquant un autre DLC dévoilant l'arrivé un casino en ville. Lester laissait d'ailleurs entrevoir l'ouverture de celui-ci : "Alors écoutez, je viens d'entendre qu'un casino a ouvert en ville". En plus du casino, la vidéo mentionne plusieurs personnages de la campagne solo de GTA V ainsi que des courses de voitures personnalisées, de nouvelles fonctionnalités de caméra et de nouvelles missions dans lesquelles vous devez espionner des inconnus.

    A ce stade, le contenu était supposément prévu pour les futurs DLC solo (qui ne verront jamais le jour) puisque Rockstar Games annonçait, à la même période, le 9 décembre 2013 précisément : « Pour ceux qui sont prêts à revenir dans l'histoire de Grand Theft Auto V, nous avons de grands projets pour des ajouts substantiels en 2014, qui poursuivront l'action, les aventures chaotiques et inattendues de Michael, Franklin et Trevor dans le sud de San Andreas. »
     
    Quelques mois plus tard, en avril 2014, de nouveaux indices sont découverts dans les fichiers du jeu. Un youtubeur du nom de iCrazyTeddy partage via une vidéo des lignes de codes sources du jeu. Ceux-ci font référence à des mini-jeux jouables notamment la roulette que l'on connaît aujourd'hui sous son nom officiel "La roue de la fortune" ou encore la roulette plus classique.
     


    Deux mois plus tard, c'est un certain Bricecoates1 qui va dévoiler un script du jeu renvoyant à des mini-jeux animés tels que le poker, le blackjack ou une fois encore la roulette :
     



    L'été restera attractif puisque les codes vont continuer de s'accumuler. ST3V3HACKER, sur se7ensins.com à l'époque, met en lumière un code source après le patch 1.15, dévoilant la possibilité d'acheter plusieurs billets de loterie dans GTA Online par le biais d'un casino :
     


    Après avoir fouillé les fichiers du jeu, sur le terrain, qu'en est t-il ? Si on ne peut pas rentrer directement dans le casino, il faut trouver d'autres alternatives. Des petits malins étaient visiblement pressés de vérifier ce qui ce cachait derrière ses murs, sans doute ont-ils été déçus car comme vous pouvez le voir ci-dessous : six sièges en cuir, trois de chaque côté encadrant l'entrée, deux piliers rouges soutenant les hauts plafonds du casino sont visibles à l'intérieur. Impossible d'aller plus loin que le hall, le reste étant bloqué par un mur de pierre. Pas forcément d'indices concrets, sans doute des textures oubliés ou laissé à l'abandon, comme dans bon nombre de jeux.
     

    Images tirées de Sick18 sur Youtube - 20 juillet  2015

    Le 6 juin 2019, cette fois c'est sûr, changement de décor, le casino va bel et bien ouvrir ses portes. La bannière "Opening Soon" est retiré de l'entrée principale, apparaissent alors des barrières de construction, une caisse de planches en bois, une benne à ordures et la barrière automatisée à l'extérieur de la porte du garage est retiré. Le 13 juin 2019, Rockstar continue de faire la promotion de l’événement, d'autres accessoires de construction sont ajoutés près de l'entrée principale du casino. Plus tard dans la journée, le compte Twitter officiel de Rockstar Games annonce une prochaine mise à jour sur le thème des casinos au cœur de Vinewood. Le 20 juin 2019, encore des ajouts d'objets de construction. Peu de temps après, le compte Twitter officiel de Rockstar Games et Rockstar Newswire donnent davantage d'informations sur la prochaine mise à jour, notamment le nouveau nom du casino : The Diamond Casino & Resort.

    Le 18 juillet 2019, une bande-annonce officielle de la mise à jour The Diamond Casino & Resort est mise en ligne, révélant désormais la nouvelle apparence et les nouvelles fonctionnalités de l'installation. De nombreux changements architecturaux et fonctionnels drastiques ont été apportés au casino Vinewood pour en faire un étage de jeu et un hôtel entièrement fonctionnel. Finis les théories et autres indices informatiques, le casino n'est plus qu'une simple structure de la ville de Los Santos mais bel et bien un nouveau lieu culte à en devenir.
     


    Cette nouvelle mise à jour contient son lot de nouvelles missions de contacts que vous pouvez retrouver dans notre guide. Parmi celles-ci se trouve l'une d'elles intitulé "Comme sur des roulettes" donné par Agatha Baker. Dans cette mission, nous pouvons observer un tableau de planification (voir ci-dessus) et des plans concernant un braquage. Supposition est faite que celui-ci aurait pu être présent dans le DLC solo initialement prévu car si l'on en croit bon nombre d'informations, il se pourrait bien que le casino eut été sous une autre forme.

    MISER SUR LE BON CHEVAL
     


    Et si le casino n'était pas forcément prévu pour le mode multijoueur en amont ? Bien que le modo solo ne l'utilise pas directement, que celui-ci ne joue aucun rôle dans le scénario, il existe certaines subtilités. Après un changement de protagoniste, on peut parfois voir Trevor Philips expulsé du casino pour avoir triché. Cela pourrait signifier que le casino est ouvert mais pas accessible pour le joueur. Ensuite, comme indiqué par la signalisation à l’extérieur, les cartes de crédit Fleeca et Shark sont acceptées dans ce casino, des publicités de celles-ci étant également affichés. Mais c'est surtout le site Eurogamer qui va se pencher sur la question, avec l'aide de Tez2 et Yan2295, deux personnes bien connu de la communauté GTA de par leur fiabilité d'informations.

    En mai 2015, Tez2 dévoilait des lignes de codes stipulant que les personnages principaux du mode solo, Trevor, Michael et Franklin allaient braquer le casino faisant par la même occasion allusion à des missions de préparation digne d'un film de braquage hollywoodien. 2 ans plus tard, en 2017, dans une interview avec Game Informer, le directeur du design, Imran Sarwar, explique que le studio a préféré mettre de côté le DLC solo, peu étonnant quant au succès du mode multijoueur. Yan2295 a d'ailleurs expliqué à ce propos :  « Le casino était supposé rejoindre GTA V en tant que DLC solo et GTA Online, mais comme beaucoup le savent déjà, les DLC solo ont été annulés de par le succès de GTA Online ».

    Tez2 pense que les éléments du casino, visiblement prévu dans le mode solo également, ont finalement été transformés en mises à jour pour GTA Online : « Il s'avère que la plupart ou certaines des mises à jour en ligne que nous avons reçues en 2017 et 2018 étaient basées sur le DLC solo prévu » citant notamment la mise à jour Doomsday Heist comme exemple. Bien qu'il n'y ait pas de casino dans cette mise à jour, vous travaillez avec l'IAA, utilisant "Clifford" et son antagoniste du réseau neuronal, un nom qui avait été évoqué lors de la fuite du casino en 2015. Cette mise à jour fera d'ailleurs un énorme carton à l'époque, augmentant la popularité de GTA Online et la vente de Shark Cards. Sans doute qu'elle eut été importante dans les choix du studio.

    FAITES VOS LOIS, RIEN NE VA PLUS
     


    Si le succès du mode online a beaucoup influencé les décisions internes du studio, il en est de même que la loi varie en fonction des pays et que celle-ci a beaucoup de poids quant à la mise en place d'un système basé sur des jeux d'argent en ligne. Pourquoi est-ce si compliqué d'installer un casino dans les rues de Los Santos ? Le fait est que les GTA$ peuvent être acheté avec de l'argent réel et être utilisé dans des dépenses de jeux d'argent virtuels, indirectement, cela peut donc être considéré comme un jeu d'argent puisque qu'une valeur monétaire réelle rentre en compte.

    « La mise à jour du casino a été mise en veilleuse car, à cause de Shark Cards, les lois de certains endroits considéreraient cela comme des jeux d'argent en ligne, ce qui est illégal dans certains de ces endroits, d'autant plus que beaucoup de joueurs sont des adolescents ou des enfants », explique Yan2295. « Mais récemment, ils ont trouvé un moyen de le faire fonctionner, car nous avons tous vu que le jeu d'argent a été ajouté à Red Dead Online ».

    Tez2 explique lui la nouvelle situation vis à vis de Red Dead Online : « Dans le cas de Red Dead Online, vous utilisez de l'argent pour jouer et vous pouvez acheter des lingots d'or à partir de micro-transactions. La monnaie supplémentaire assure à Rockstar une couche de sécurité contre les ennuis juridiques, même si cela ne s'applique pas toutes les régions ou tous les pays, car certains peuvent avoir des problèmes avec l’existence même du jeu et non du moyen d’acquérir des liquidité ». 

    La difficulté à diffuser ce genre de contenu aurait donc ralentit l'arrivée du casino. Même si la mise à jour a finit par sortir et malgré l'utilisation de GTA$ et non de l'argent réel, certains gouvernements considèrent encore que le jeu n'est pas conforme aux lois de leur pays, Rockstar Games devant s'y conformer et prendre des précautions. Ce sont pas moins d'une cinquantaine de pays à travers le globe qui ne pourront malheureusement pas avoir accès au contenu du casino.

    CONCLUSION

    Visiblement, la firme étoilé a finit par s'amuser de toutes ces rumeurs, en témoigne la présentation de celui-ci qui fait clairement référence au chemin parcouru :"Vous avez entendu les rumeurs. Vous voulez les croire et il n'y a qu'un seul moyen de les vérifier. Abandonnez vos a priori. Oubliez vos inhibitions, vos doutes, votre raison et votre cote de crédit. Les rumeurs sont bien en deçà de la réalité. Bienvenue au Diamond."

    Nous pouvons alors nous rendre compte de la difficulté que représente certains projets, des projets qui peuvent finalement s'avérer compliqué voir presque impossible à mettre en place. Rockstar Games étant toujours à l'écoute des joueurs, on peut également mettre en avant la demande répété des fans, le fait que celle-ci eut aussi une influence pour donner l'élan nécessaire au studio de s'investir jusqu'au bout pour un lieu certes censuré par certains mais trop indispensable pour d'autres. Aussi prévu soit-il, que ce soit dans le mode solo ou multijoueur, son annulation n'aurait pas été étonnant au vue des difficultés rencontrées. Il ne vous reste donc plus, pour ceux qui peuvent et qui ont attendu très longtemps, qu'à profiter et dilapider votre argent.

    L'avenir de la saga étant dorénavant plus certains en ce qui concerne les possibilités proposer par le jeu, nous imaginons que Rockstar Games essayera toujours de trouver des solutions plus appropriés afin que tous les joueurs puissent profiter de tout ce qu'on peut leur offrir, il est en effet assez regrettable que certains joueurs ne puissent pas avoir accès au contenu complet, d'autant plus quand il est offert. Les lois pouvant évolués et des solutions pouvant être apportés, nous gardons espoir sur le fait que les joueurs feront partit des priorités à l'avenir bien que finalement, eux aussi, ont le pouvoir de changer les choses.

    Et vous, aviez-vous espoir que cette mise à jour pointe le bout de son nez ? Pensez-vous qu'un DLC solo sur le thème du casino aurait été utile ? Pensez-vous que les décisions de Rockstar Games sont légitimes ? N’hésitez pas à débattre dans les commentaires et restez connecté sur GTANF afin de suivre toute l'actualité de GTA Online.

    Lien(s) :  Eurogamer ; GTA Fandom ; GTAForums
  7. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans Rockstar Games : Bonaire, un indice pour l'avenir ?   

    Alors que rien ni personne ne semble pouvoir arrêter Grand Theft Auto V et que les fans attendent aujourd'hui que Red Dead Online étende enfin les terres poussiéreuses de l'ouest sauvage, l'avenir du studio semble peu à peu se dessiner. Quel sera le prochain du jeu du studio ? Bien que de nombreux indices pointent vers Bully 2 et que GTA 6 se fait attendre, difficile d'affirmer quoi que ce soit sur le sujet tant Rockstar Games reste silencieux sur le sujet, comme à son habitude.

    Les informations ne semblant pas venir à nous, sans doute faut-il aller les chercher. C'est ce qu'à fait récemment Kotaku Australia puisque celui-ci a été pioché du côté de l’Australian Classification Board, une organisation gouvernementale australienne, chargée d'évaluer et classer les films, jeux vidéo, et vidéos commercialisés sur le sol australien. Ce qui est intéressant c'est que le nom de Bonaire a été déposé pour un certains Rockstar Games le 19 juillet 2019.
     


    Que pourrait donc signifier Bonaire ? On le sait Rockstar Games aiment garder leurs secret, utilisant par le passé un nom de code afin de ne pas donner d'indices sur le titre. Il est bon de rappeler que le nom de code de GTA V était Rush, GTA V sur PC était Shetland Pony et celui de Red Dead Redemption 2 était Fiyero. Il n'y avait alors aucun moyen d'établir un rapport entre chaque nom de code et son jeu. D'une manière générale, une demande d'évaluation n'est déposée qu'en stade avancée du développement d'un jeu, ceci limitant les potentiels candidats.
     
    Ce nom fait toute de même référence à une île des Caraïbes. La théorie de Kotaku Australia est qu'étant donné qu'une partie de la campagne solo de Red Dead Redemption 2 se déroule sur l'île fictive de Guarma, il est possible que Bonaire soit une section supplémentaire ajoutée au mode solo ou en ligne. Il peut s'agir aussi de la tant attendue sortie de Red Dead Redemption 2 sur la plateforme PC, à l'instar de GTA V qui avait eu un nom de code différent sur cette plateforme.
     
    Il est également possible qu'il s'agisse du nom de code de Bully 2, puisque l'Australie avait temporairement bannie Bully, en 2006, avant que l'éditeur ne le renomme Canis Canem Edit. Peut-être prennent-ils les devant en s'assurant que l'Australie, qui semble difficile à convaincre, donne son approbation pour ce nouveau titre ; la demande de classification n'ayant été demandée que dans ce pays.
     
    Enfin l'Australie avait également bannie Manhunt, autre célèbre licence sulfureuse de Rockstar Games ; on peut imaginer un éventuel portage de Manhunt 2 sur les consoles actuelles mais cela semble tout de même moins probable.

    La demande a été déposée par le biais du processus de l'International Age Rating Coalition (IARC), une initiative visant à simplifier l'acquisition des classements de contenu pour les jeux vidéo auprès des autorités de différents pays, mais celle-ci a tout bonnement été refusé sans motif. Sachez que de nombreux jeux se sont déjà vu refusés la classification en Australie au début puis approuvés plus tard, cela n'est donc pas forcément définitif et n'indique en n'aucune mesure une annulation. Pas d'autres informations au-delà du fait que cela provienne de Rockstar et qu’il s’agit d’un jeu, le terme jeu sur ordinateur étant l’usage général de tous les jeux de ce système, il n’est donc pas nécessairement spécifié qu’il s’agit d’une version pour PC. 

    Alex Walker, l'auteur de l'article a contacté l'équipe australienne de Rockstar Games mais n'a reçu aucune réponse et le comité de classification n'a pas non plus répondu aux questions pour le moment. À titre d'information, Manhunt est le seul jeu du studio ayant vue sa classification refusé en Australie, interdit à l'époque à la suite d’une étude du procureur général fédéral. Pour finir, aucun autre dépôt du nom n’a été recensé dans un autre pays. On peut aisément supposer qu'au vue des sévérités d'approbations australiennes, le studio eut pris de l'avance sur le reste du monde, se laissant alors du temps pour régler des problèmes de classifications avec celui-ci.

    Nouveau jeu ou extension éventuelle ? Ce refus nous prouve, s'il était encore bon de le rappeler, que Rockstar Games n'est pas prêt d'abandonner son contenu authentique et sulfureux pour ses futures créations. Nous tâcherons de garder un œil sur cette nouvelle information et l'actualité autour des futurs jeux de Rockstar Games.

    Lien : Kotaku Australia
  8. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans Guide : Mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel »   
    Contenu de la Mise à jour
     
    Casino
     
    Jeux d'argent du casino
     
    Suite avec terrasse
     
    Missions d'Agatha Baker
     
    Menu interaction et téléphone
     
    Récompenses et éléments déblocables
     
    Trucs et astuces
     
    Changelog
    Détails de la mise à jour 1.47 de GTA Online
     
    Liens utiles
    http://www.grandtheftauto5.fr/ - Les dernières actus et infos sur GTA V & GTA Online, de même qu'un guide complet sur le jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/multijoueur.html - Informations sur GTA Online ainsi qu'un résumé des mises à jour du jeu. http://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/accueil.html - Screenshots et artworks de GTA V & GTA Online. http://www.gtamulti.fr/ - Pour créer ou rejoindre des événements et ainsi trouver d'autres joueurs sur GTA Online. Remerciements
     
  9. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans GTA Online : Le Diamond Casino & Hôtel ouvrira ses portes le 23 juillet   
    Télécharger la vidéo en haute définition et en français
     
    OUVERTURE PROCHAINE
     
    Le casino de Vinewood, que les joueurs n'ont pu admirer que de l'extérieur depuis septembre 2013, finit sa mue pour devenir le Diamond Casino & Hôtel, l'ouverture est programmée pour le 23 juillet 2019. Les joueurs de GTA Online pourront ainsi se rendre dans le nouveau bâtiment au croisement de Vinewood Park Drive et Mirror Park Boulevard pour participer aux différentes activités, profiter des meilleurs divertissements et expériences, ou encore chiller dans la résidence la plus luxueuse de tout le sud de San Andreas.
     

     
    LE CASINO
     
    Poussez les portes de l'étage du casino du Diamond pour pouvoir vous installer à une table et jouer au poker à trois cartes, au blackjack et à la roulette. Vous pouvez également tirer sur le bras des machines à sous pour remporter différents types de prix ou parier sur le vainqueur des différentes courses de chevaux virtuelles, dans le salon d'Inside Track, avec vos amis. Si vous vous sentez en veine, faites tourner la roue de la fortune et gagner ainsi des jetons, de l'argent, un bonus de RP, des vêtements, un véhicule, des promotions ou tomber sur la case mystère...
     

     
    Chaque semaine, un véhicule de luxe différent sera à gagner grâce à la roue de la fortune ; pour la première semaine, pour l'ouverture, la toute nouvelle Truffade Thrax sera ainsi à remporter. Consultez le support de Rockstar pour connaître le règlement.
     
    Profitez également de votre venue au Diamond pour faire un tour au magasin du casino et repartir les bras chargés de sacs de nouveaux vêtements et accessoires à la mode.
     

     
    LE PENTHOUSE
     
    Pour vous reposer, rien de tel que de vous rendre au sommet du Diamond et de vous installez dans l'une des nombreuses suites du penthouse.
     
    La suite classique, située près de la terrasse du toit, dispose d'une piscine à débordement en plus d'un panorama sur la ville, permet à son propriétaire d'obtenir une carte de membre VIP lui donnant accès aux salons VIP, aux tables à hautes limites, ainsi qu'à des services spéciaux via le téléphone de la suite avec terrasse, dont des services d'appareils aériens et de limousine et bien d'autres encore.
     
    Si l'intérieur n'est pas ou plus à votre goût, faites rénover les lieux à l'aide de divers plans au sol personnalisables. En plus de modifier les couleurs et les motifs, ainsi que des œuvres d'art moderne achetées dans le magasin du casino, vous pourrez ainsi ajouter un spa privé  avec un styliste personnel disponible 24 heures sur 24, un bar et un espace festif pour organiser des soirées entre amis, ou encore installer une borne d'arcade rétro, pour pouvoir jouer à des jeux comme Lignes de conduites, et une salle multimédia, projetant des films de Vinewood actuellement en salle, comme Pétage de plomb et Martin, le robot sans copains en Grande-Bretagne.
     

     
    En tant que propriétaire d'une suite classique, vous ferez également partie de la famille du Diamond ; cela tombe bien, l'entreprise familiale aura besoin de vous ! Venez ainsi en aide au propriétaire des lieux, le non moins célèbre Tao Cheng, et le personnel du Diamond dans une nouvelle série de missions en coopération afin de protéger le Casino & Hôtel contre une famille corrompue de magnats texans officiant dans la pétrochimie. Des récompenses spéciales seront également offertes lorsque les joueurs terminerons chaque mission pour la première fois et un nouveau véhicule sera offert si l'histoire complète est terminée.
     
    En plus de ces missions, vous pourrez prendre part à des activités supplémentaires ou réaliser des petits boulots pour gagner des jetons et de l'argent, après avoir passé un coup de fil à Agatha Baker, la directrice du Diamond.
     

     
    TWITCH PRIME
     
    Si les joueurs pouvaient déjà bénéficier d'un gain de 1 250 000 GTA$ dans GTA Online et 15 % de GTA$ bonus à l'achat de paquets de dollars, en plus d'autres bonus pour Red Dead Online, en liant leurs comptes Twitch Prime et Social Club, Rockstar annonce que toute association des deux effectuée d'ici le 19 juillet permettra d'obtenir la suite classique du Diamond Casino & Hôtel gratuitement.
     

     
    MEMBRES DU CASINO
     
    Vous avez toujours rêvé de gagner le gros lot ? Alors il ne vous reste plus qu'a dénicher un abonnement standard afin d'être un partenaire digne de ce nom ! Pour les autres, il y en a forcément parmi vous des membres VIP qui ne demandent qu'à dépenser leur fortune pour passer le temps. En faisant partie de la famille Diamond, vous aurez le droit à plusieurs privilèges : parking, valet, service de champagne, concierge d’aéronef, service de nettoyage, limousine et même des tables dans des suites à la hauteur de vos ambitions.
     

     
    CASINO STORE
     
    Si vous aimez dépenser dans le luxe et que vous avouer avoir une passion pour le shopping, le magasin de casino vous donnera l'impression d'être dans un rêve éveillé. Dépensez vos jetons dans des articles afin de remplir le vide qui vous envahit à chaque fois que vos jetons augmentent. Achetez les œuvres artistiques réalisées par les nouveaux talents de Los Santos à un prix évidemment raisonnable payable uniquement en jetons de casino. 
     

     
    RESTEZ CONNECTÉS
     
    Pour découvrir en avant-première ce qui vous attendra à partir du 23 juillet, rendez-vous sur le site officiel du Diamond, thediamondcasinoandresort.com.
     
    Par ailleurs, tous les bonus de la semaine dernière, concernant les courses casse-cou créées et vérifiées par Rockstar ainsi que les fonctions de garde du corps ou partenaire d'un PDG, se voit prolonger jusqu'au 24 juillet.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  10. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans GTA Online : « The Diamond » ouvrira ses portes cet été et détails des bonus du 20 au 26 juin   
     
    THE DIAMOND CASINO & RESORT
     
    Nous avions déjà évoqué l'ouverture prochaine du casino dans GTA Online, au travers du teasing de Rockstar Games, par la présence d'éléments de construction devant celui-ci qui évoluent chaque semaine. Nous avons aujourd'hui plus de précisions quand au contenu de cette future mise à jour qui sera disponible au courant de cet été.
     
    Première information ce n'est pas uniquement le casino qui ouvrira ses portes mais un complexe de divertissement gigantesque. Ce bâtiment luxueux contentera un maximum de personnes par la présence d'aménagements somptueux, des boutiques exclusives, des divertissements, des installations de jeu ultramodernes et retrouverez l’appréhension de faire tourner la Lucky Wheel pour tenter votre chance de gagner des prix intéressants. Vous trouverez également des bars et restaurants. Le Diamond vous offrira également des services luxueux exclusifs, comme un concierge dédié pour vous et vos amis, un service de voiturier de premier standing.
     
    Des aperçus de l'intérieur du bâtiment seront communiqués sous peu afin de titiller votre envie de revenir sur GTA Online. 
     
    BONUS GTA$ et RP
     

     
    Cette semaines les bonus sont essentiellement centrés sur le mode libre de GTA Online. Sortez de votre complexe et annulez vos braquages en cours pour disposer de bonus sur les activités suivantes : 
    x3 GTA$ et RP sur les sauts en parachute  x2 GTA$ et RP sur les événements du mode libre  x2 GTA$ et RP sur les guerres commerciales de la boîte de nuit x2 GTA$ et RP sur les attaques de gang   
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     
    Connectez-vous avant le 26 juin pour débloquer le t-shirt Chariot dans GTA Online.
     

     
    PROMOTIONS 
     
    Voici les nombreuses promotions disponibles jusqu'au 6 juin :
    -25 % sur le corbillard Chariot Romero -30 % sur la Pegassi Toros -35 % sur la Progen Itali GTB -40 % sur l'Ocelot Pariah -40 % sur la transformation en Karin Sultan RS -40 % sur la Pegassi Reaper -40 % sur le TM-02 Khanjali -40 % sur le Chernobog -40 % sur les fumées de parachute -40 % sur les sacs harnais -40 % sur le FH-1 Hunter -40 % sur le Savage -40 % sur le Western Company Cargobob (les deux variantes) -40 % sur le Buckingham Valkyrie -40 % sur le Buckingham Volatus -40 % sur le Buckingham Swift -40 % sur le Buckingham Swift Deluxe  
    Lien : Rockstar Newswire et Rockstar Newswire
  11. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans GTA Online : Casino en travaux et détails des bonus du 6 au 12 juin   
     
    CASINO ROYALE 
     
    5 ans, 8 mois et 5 jours que nous attendons l'ouverture du casino de GTA Online. Nous avions déjà parlé dans un dossier précédent qu'il était peu probable, presque impossible, de voir le casino ouvrir un jour en raison des réglementations sur les jeux d'argent à l'échelle internationale.
    Force est d'admettre que nous nous sommes trompés et qu'une solution pour contourner le problème a été trouvée pour nous offrir cette nouvelle expérience dans GTA Online. Nouvelle monnaie séparée des Shark Cards ? Jetons de casino en récompense de missions du casino ? Pas de possibilité de participer à des jeux d'argent ? Les questions restent pour l'instant en suspens. 
     
    C'est avec stupéfaction que nous avons constaté ce matin que la bannière "Opening soon" à disparue et que des éléments de construction sont présents à l'entrée du bâtiment :
     

     
    On peut donc affirmer que Rockstar Games est en train de promouvoir de manière intelligente sa prochaine mise à jour, qui sera très certainement en relation avec le casino. Ce n'est pas un nouveau thème pour Rockstar Games, puisqu'ils étaient au centre de l'attention dans le dernier tiers de l'histoire principale de GTA San Andreas. 3 d'entre eux sont accessibles sur les 13 modélisés et offrent aux joueurs différents jeux d'argent : Caligula's Palace, Casino Floor et Four Dragon's Casino. Le sujet est donc parfaitement maîtrisé par le studio et nous offrira de nombreuses surprises dans un environnement en ligne.
     

     
    A l'instar de la mise à jour « Nuit blanche et marché noir » le thème du casino et des jeux d'argent semble propice à combler les attentes de l'ensemble des joueurs. Nouveaux intérieurs, nouvelles missions, nouveaux véhicules de luxe, sportifs et nouveaux véhicules armés auront parfaitement leur place dans cette future mise à jour. Et vous ? Qu'attendez-vous de cette future mise à jour sur le thème des jeux d'argent ?
     
    BONUS GTA$ ET RP
     
    Revivez cette semaine les premiers instant de GTA Online en allant braquer les supérettes de tout l'état puisque les GTA$ seront multipliés par 2.5 ; espérez par conséquent un butin de 2500 ou 5000 $ après chaque braquage. 
     
    Cette semaine les activités suivantes ont leur bonus en GTA$ et RP doublés : 
    Activités de Guerre d'arène  Mode rivalité : Des balises sous les yeux   
    T-SHIRTS À DÉBLOQUER
     
    Montrez les couleurs de vos constructeurs de véhicules préférés en jouant à tout moment jusqu'au 12 juin pour récupérer les t-shirts loup Canis et Bravado stylisé.
     

     
    PROMOTIONS 
     
    Les promotions de cette semaine sont essentiellement concentrées sur des éléments de la mise à jour Guerre d'arène : 
    -30 % sur les vêtements de Guerre d'arène -30 % sur les ateliers de l’arène -30 % sur les mécanos de l'arène -30 % sur le Scarab d'arène (tous les styles) -30 % sur le Bruiser d'arène (tous les styles) -30 % sur l'Imperator d'arène (tous les styles) -30 % sur le Brutus d'arène (tous les styles) -30 % sur le Cerberus d'arène (tous les styles) -30 % sur la Dominator d’arène (tous les styles) -30 % sur l'Impaler d’arène (tous les styles) -30 % sur l'Issi d’arène (tous les styles) -30 % sur le Sasquatch d’arène (tous les styles) -30 % sur le Slamvan d’arène (tous les styles) -30 % sur l'Annis ZR380 d’arène (tous les styles) -30 % sur la Deathbike d’arène (tous les styles) -30 % sur les armes des véhicules d'arène -30 % sur les blindages pour véhicules d'arène -30 % sur le saut vertical des véhicules d'arène -30 % sur les propulsions de l'arène -30 % sur les carrosseries de l'arène (lames, pics et arceaux de sécurité)  
    Il y a également des réductions sur des véhicules plus classiques : 
    -25% sur la Vapid Clique -30% sur le RC Bandito -30% sur l'Imponte Deluxo -40% sur la Weeny Issi Classic -30% sur la Benefactor Schlagen GT -30% sur la Principe Deveste Eight
    COURSES PREMIUM 
     
    Rendez-vous à la zone d'activation jaune à Legion Square ou via l'application "Activité rapide" de votre téléphone en jeu pour participer à la course premium suivante : 
    6 Juin : Incartade clandestine (Supersportives)
    7 - 10 Juin : Bonus à huit chiffres (Sportives classiques)
    11 - 12 Juin : Péage urbain (Supersportives)
     

     
    Pour chacune des courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur arrivant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  12. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA 6 : Une question de temps ?   

    ON RÉCOLTE CE QUE L'ON SAIT
     
    Près de sept mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et en vue de l'annonce imminente des consoles de la neuvième génération, qu'en est-il de Grand Theft Auto VI ? Le dernier épisode de la saga étant sorti en 2013 (un peu moins si l'on compte les nouvelles versions repensées pour les PlayStation 4, Xbox One et PC), cela fait bientôt 6 ans que Rockstar Games se concentre pleinement sur GTA Online, en déployant des mises à jour régulièrement sur les plateformes actuelles, pour le plus grand bonheur des joueurs. Ayant travaillé ces dernières années et dans le plus grand secret sur la préquelle de Red Dead Redemption, difficile de savoir si GTA 6 est un projet prévu de longue date et si son développement est en cours ou non. Aucune information concrète n'ayant réellement filtré à l'heure actuelle, il est légitime que les joueurs commencent à se poser des questions. Aussi, n'étant toujours pas officiellement annoncé par le studio, de nombreux potentiels indices, informations et interviews entourant le futur de la série sont apparus sur la toile depuis la sortie de GTA 5, permettant d'analyser et de décrypter les plans de la compagnie.

    Un an avant la sortie du dernier opus sur PlayStation 3 et Xbox 360, en décembre 2012, le futur de la saga est déjà évoqué par Leslie Benzies, ex-président de Rockstar North, impliqué dans le processus créatif des GTA, à travers une interview menée par DigitalTrends. S'exprimant à l'occasion des 10 ans de GTA Vice City et faisant part de son envie de retrouver la ville colorée, il paraît, selon lui, difficile de la sublimer autrement qu'avec son époque de prédilection : les années 80. Toutefois, il est évoqué que la ville pourrait revenir à travers un hypothétique regroupement des différentes cartes de la saga, afin que les joueurs puissent voyager entre elles. Si cela fera lever bien des foules, il faudra toutefois attendre probablement les prochaines consoles pour savoir si un tel projet est réalisable, bien qu'il ait été fait par le passé à travers GTA San Andreas, à une échelle moindre ; il était cependant beaucoup plus simple qu'aujourd'hui de mettre en application de telles idées sur les anciennes consoles, que ce soit en matière de temps ou de développement.

    Il ne faudra pas attendre bien longtemps pour entendre parler d'une suite puisque c'est toujours Benzies qui, interrogé par Develop dans son numéro d'octobre 2013, mentionne GTA 6 tout en apportant une vision plus large : « Nous avons des idées pour les 45 prochaines années. Nous ne savons pas ce que sera GTA VI, mais nous avons quelques idées. GTA Online est actuellement au centre des préoccupations ». Une réponse qui permet de comprendre que le studio prendra le temps, comme à son habitude, de bien faire les choses. C'est alors à cette période que le facteur GTA Online va prendre tout son sens. Le multijoueur a-t-il eu une influence sur les plans de Rockstar Games ? Très certainement. Même si GTA 4 disposait d'un mode en ligne tout à fait honorable, l'immense carte de Los Santos et Blaine County donna un nouveau souffle à la saga, un GTA Online plein de possibilités et d'imagination qui lui permet de vivre encore à ce jour. Pourtant, cette déclinaison multijoueur n'a pas empêché le développement de RDR 2, signifiant donc que les développeurs peuvent travailler sur différents jeux en même temps tant Rockstar et ses studios internes ont des effectifs conséquents.
     
    Trois ans plus tard, en mars 2016, des indiscrétions apparaissent notamment via le site TechRadar, laissant penser que le développement vient véritablement de débuter ; le bruit court également qu'un nouveau moteur graphique serait en travaux pour les prochaines générations.



    En juillet 2017, GTA 6 est listé dans le CV d'un certain Tim Neff. L'acteur et cascadeur mentionne en effet avoir travaillé sur Red Dead Redemption 2 et un certain... Grand Theft Auto 6. Par le biais de PCgamesn, il dément cependant cette information, prétendant qu'il n'avait pas rédigé ce CV et qu'il ne connaissait pas le site en question : « J'ai travaillé sur GTA 5 il y a longtemps et n'ai rien fait depuis. Désolé pour la confusion. Il semble que j'ai été trollé assez gravement ». Il indique également avoir participé à la motion capture de Red Dead Redemption premier du nom, et non sa suite. Peu de temps après, le CV est modifié. Mais c'était sans compter sur l’œil de lynx de KevFB, administrateur du réseau, ayant fait récemment une découverte intéressante : en effet, Neff est bien mentionné dans le générique de fin de RDR 2 (voir capture d'écran) parmi les autres cascadeurs. Si ceci fragilise ses propos déniant toute implication dans les récents projets de Rockstar, il ne faut pas non plus oublier que son nom n’apparaît également nulle part dans les génériques de fin de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V...
     
    En mars 2018, la chaîne YouTube The Know (devenue depuis Inside Gaming), dérivée de Rooster Teeth, partage certains détails sur GTA 6, donnés par une source interne chez Rockstar. L'histoire se passerait ainsi à Vice City mais également en Amérique latine,  le joueur pouvant alors passer d'un côté à l'autre de la frontière suivant l'histoire ainsi que selon ses désirs ; le protagoniste, ou un des protagonistes, serait une femme ; et enfin, le jeu ne serait pas commercialisé avant 2021 ou 2022, soit près de dix ans après le dernier opus.

    Il faut attendre finalement le mois d'octobre suivant pour que GTA 6 soit évoqué cette fois par Dan Houser en personne dans le magazine GQ, à l'occasion de la sortie de RDR 2. Le co-fondateur de Rockstar Games se réjouit en effet que le prochain jeu de la série phare de la compagnie ne sorte pas dans de telles circonstances politiques, à savoir celles qui ont suivi l'élection de Donald Trump : « On ne sait vraiment pas dans quelle direction on pourrait aller avec ce jeu, ni à quel point les gens s'insurgeraient contre son contenu. Les progressistes et les conservateurs sont très militants, très extrêmes et très furieux en ce moment. C'est effrayant, mais c'est également étrange, surtout que chaque camp semble ne pas rechigner à tendre vers l'absurde de temps à autre. Dans un tel contexte, il est très dur de faire une critique dans de telles conditions. Ce qu'on peut voir est déjà tellement au-delà de la satire. Le propos du jeu serait périmé en deux minutes, tellement les choses changent vite ». Coup de bluff pour un studio qui n'a jamais eu peur d'aller dans les extrêmes ? Véritable crainte ? Difficile à dire mais, même si cela n'a rien d'étonnant, le jeu est enfin évoqué et on en reprendrait bien volontiers. Si véritable inquiétude il y a toujours, les joueurs ne devraient pas voir venir Grand Theft Auto VI avant au moins 2020 ou 2021, année de fin de mandat pour l'actuel président des Etats-Unis (s'il n'est pas réélu). 

    Entre rumeurs et interviews, Rockstar ne semble pas laisser de traces suspectes. Si ce n'est... par le biais des offres d'emploi. En effet, en janvier 2019, Rockstar India publie une offre d'emploi pour un poste de responsable chargé de la conception des environnements avec pour objectif de « créer les mondes de la nouvelle de génération pour des projets prometteurs à venir ». Mais ce n'est pas tout, puisque la maison-mère de Rockstar cherche également une personne pour « aider à concevoir et développer les outils de MoCap (motion capture) de la prochaine génération ». Cette fois, c'est beaucoup plus limpide, le studio se penche clairement sur les technologies de demain.
     
    Le studio basé à Bangalore ne s'arrête pourtant pas là puisque, en février dernier, celui-ci est à la recherche d'un artiste de véhicules possédant une vaste expérience en matière de modélisation, de sculpture et de texturation d’une gamme variée de véhicules de tous types y compris, mais sans s'y limiter, les voitures, camions et fourgonnettes, motos, hélicoptères, avions, militaires et bateaux. Plus précisément des copies conformes de modèles existants tout en conservant l'essence et la conception de leurs références spécifiques dans le monde réel et des indices stylistiques individuels associés. Le doute s’estompe quant à la description que l'on peut associer directement aux mécanismes d'un jeu comme ceux de la série Grand Theft Auto.
     
    La dernière information est très récente puisqu'elle date du mois dernier. Trouvé par un membre de GTAForums, le futur opus de la franchise a été listé dans le portfolio Artstation d'un certain Bibin Michael, travaillant par le passé pour Rockstar India et concepteur de véhicules pour des mises à jour de GTA Online mais également de GTA VI entre décembre 2017 et avril 2018 ; celui-ci a quitté le studio récemment et travaille désormais chez Codemasters. On peut remarquer sur la page Linkedin de l'intéressé qu'il a bien été employé là-bas, sans plus de précisions. Il apparaît également dans la liste des personnes remerciées ayant travaillés sur Red Dead Redemption 2. Les deux dernières informations pouvant être parfaitement liées entre elles, cela va sans dire que cela bouge en interne du côté de Rockstar.



    LES TEMPS CHANGENT
     
    En dehors des conséquences du départ de Leslie Benzies en 2014, toutes ces rumeurs et informations ne sont pas les seules choses à prendre en compte puisque le studio a beaucoup évolué ces dernières et notamment depuis Grand Theft Auto V, revoyant ces enjeux politiques, financiers et commerciales. Tout d'abord, la méthode de travail. En effet, avant le dernier jeu en date de la saga, les différents studios Rockstar Games travaillaient spécifiquement sur une franchise (Rockstar North sur la série GTA, Rockstar San Diego pour les Red Dead, etc.) avant de commencer à se rassembler afin de travailler sur un seul et même jeu, Red Dead Redemption 2 étant la concrétisation de cette nouvelle vision. Mais cela ne signifie pas pour autant que d'autres projets ne sont pas en chantier.

    L'écart entre la commercialisation des différents jeux a donc forcément été remis en question. En reprenant toutes les sorties des jeux Rockstar depuis sa création, la firme sortait au départ plusieurs jeux par an avant, au fil du temps, de ralentir le rythme pour finir à un seul jeu par an à partir de 2011, et désormais un seul jeu tous les 5 ans. Alors pourquoi un tel changement ? Outre le changement politique qui peut s'opérer au sein du studio et sans rentrer dans les détails, il était tout simplement plus facile de développer les jeux sur les premières consoles. Chaque nouvelle console étant plus sophistiquée que la précédente, chaque nouveau jeu devant être par principe plus avancé, lui aussi demande alors beaucoup plus de temps et d'investissement humain et financier, rajoutant à cela le fait de devoir s'adapter au marché du jeu vidéo qui évolue constamment. En d'autres termes : prendre son temps c'est gagner du temps. GTA V a ensuite changé totalement la donne via GTA Online, étendant l'univers sur des années, devenant alors de plus en plus difficile pour les joueurs de prévoir quand le prochain jeu pointerait le bout de son nez.

    D'un point de vue commercial, il est évident que l'aspect multijoueur a permis d'apporter de nouveaux flux ne serait-ce que financièrement. En plus des ventes colossales, avec plus de 100 millions d'exemplaires de GTA V et 23 millions pour Red Dead Reddemption 2 vendus à ce jour, se reposer sur ces lauriers serait certainement une erreur. GTA Online a permis d'apporter un cadre communautaire en rassemblant des joueurs du monde entier, évoluant constamment avec des mises à jours convaincantes durant des années. Des années qui permettent au studio de maintenir son public jusqu'à son prochain jeu, ainsi qu'avoir une visibilité constante sur Internet, les réseaux sociaux et dans les médias. Mais cela va-t-il durer ? Car Rockstar Games a toujours eu tendance à se faire oublier pour mieux réapparaître par la suite. GTA Online étant quasiment sur la fin (en théorie) et le lancement de Red Dead Online (l'après bêta) devant se concrétiser, GTA devra-t-il passer le relais afin de recréer de l'attente chez les joueurs ou au contraire rester visible au vue de son succès incontestable ? Strauss Zelnick, le président de Take-Two Interactive, semblait avoir déjà fait son choix en 2016, en annonçant vouloir mettre au repos la série pour mieux la faire revenir par la suite. Il va sans dire que l'année 2019 sera peut-être cruciale à ce niveau-là et que les événements devront être suivis de très près.
     



    LE MOT DE LA FIN

    Même si beaucoup de personnes attendent le prochain GTA, Rockstar reste un studio de jeux vidéo (au pluriel) et étendre ces projets est très souvent plus sage que de relancer trop souvent la même machine, en témoigne l’essoufflement de grosses licences annuelles ces dernières années, comme Call Of Duty ou Battlefield, pour ne citer qu'eux. Avec de tels effectifs et un tel savoir-faire, nul doute que l'éditeur et développeur à plusieurs cordes à son arc et que d'autres suites peuvent voir le jour, comme Bully 2 (prochain jeu du studio ?), ou encore de nouvelles franchises non annoncées. Ce qui est cependant sûr, c'est que, même si cela peut encore se compter en mois ou en paire d'années, nous sommes plus près de la fin de cette attente que du début et que le prochain jeu sera sans doute annoncé peu de temps après la sortie des nouvelles consoles.

    Finalement, le studio n'a jamais eu autant de succès qu'aujourd'hui : une reconnaissance éternelle avec les premiers GTA, notamment avec le passage en 3D, qui n'a cessé de grimper pour ensuite exploser avec GTA V et son mode en ligne ; la confirmation d'une nouvelle grosse licence de jeux vidéos pour Red Dead ; des records de ventes et donc des ressources financières importantes, permettant de donner du contenu gratuit et immersif pour ces jeux ; des effectifs répartis dans une dizaine de sites à travers le monde, et en constante évolution (en témoigne donc Technicolor India passé sous la bannière Rockstar en 2016), pouvant se permettre de prendre son temps, ce qui n'est pas forcément l'option choisie majoritairement dans l'industrie vidéoludique. Verdict donc dans les prochaines années, en attendant de savoir si Rockstar Games décidera de nous donner ce que les joueurs veulent ou au mieux, ce dont ils ont besoin réellement. Il est évident que la compagnie au R étoilé ne s'est jamais retrouvée dans une telle situation : le chant du cygne pour GTA Online, dont le succès est pourtant toujours au rendez-vous ? Quel possible rebond pour un Red Dead Online jouant le funambule avec sa version bêta ? La poursuite des licences existantes ou la création de nouvelles marques ? etc. Beaucoup de questions sans réponses et, comme à son habitude, Rockstar restera probablement très discret concernant ses projets à venir.

    Et vous, qu'attendez vous de Grand Theft Auto VI ? Quand sortira-t-il selon vous ? Quelles nouveautés voulez-vous voir apparaître ? Quelles sont vos théories ? Quel serait votre lieu ou bien vos lieux de prédilection ? N'hésitez pas à en débattre sur notre forum consacré au prochain opus de la série et restez connecté sur GTA6.fr pour suivre toute l'actualité concernant le futur hit de la franchise.
  13. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans GTA V vendu à 110 millions d'exemplaires, 24 millions pour Red Dead Redemption 2   
     
    GTA V VENDU À 110 MILLIONS D'EXEMPLAIRES
     
    Cela a été annoncé officiellement lors de la conférence téléphonique des investisseurs, le phénomène GTA V ne s'arrête plus et passe la barre des 110 millions d'exemplaires vendus. 
     

     
    Le jeu conforte ainsi sa place en troisième position des jeux vidéos les plus vendus de l'histoire, derrière Minecraft (vendu sur 19 plateformes à 150 millions d'exemplaires) et le légendaire Tetris avec ses 170 millions d'exemplaires vendus estimés. 
     
    Un succès inespéré au départ du projet, largement entretenu par GTA Online depuis plus de 5 ans. Les multijoueurs alternatifs FiveM ou GT:MP y sont sûrement pour quelque chose. Le roleplay a le vent en poupe sur les serveurs dédiés à l'échelle internationale, ce qui permet non seulement de nouvelles ventes de copies légales, puisque FiveM ou GT:MP ne fonctionnent pas avec une copie piratée de GTA V, mais également de remettre le jeu sur le devant de la scène streaming. GTA V se classe en effet souvent dans le top 5 des jeux streamés sur la plateforme Twitch. 
    Un récent tweet de FiveM montre la part grandissante de joueurs sur cette plateforme. 
     

     
    Cela n'a d'ailleurs pas échappé aux actionnaires qui ont questionné Strauss Zelnick sur l'impact de ces multijoueurs alternatifs sur GTA Online, ce a quoi il a sombrement répondu : "Nous ne monétisons pas cela". 
     
    Néanmoins il est clair de constater que GTA Online, même s'il n'est pas abandonné, dispose actuellement de moins de mises à jours que par le passé. De 6 mises à jour majeures en 2016, le nombres à baissé à 4 en 2017, pour finir à 3 en 2018 ; cette année nous n'avons toujours pas eu de mise à jour majeure. Peut-être que le temps est venu pour GTA Online de s'effacer pour laisser sa place à ... 
     
    RDR 2 VENDU À 24 MILLIONS D'EXEMPLAIRES
     
    Le dernier né des studios Rockstar se rapproche de la barre des 25 millions d'exemplaires. Le chiffre de 24 millions d'exemplaires vendus peut paraître moindre après la lecture des chiffres de GTA V, mais cela le place tout de même à la 24ème place des jeux les plus vendus, et ceci à peine 7 mois après sa sortie et sans réelle influence sur les ventes de son mode de jeu en ligne.
    Si GTA Online a été un levier pour les ventes de GTA V, Red Dead Online, longtemps, voir trop longtemps, resté dans une version bêta sans ajout de contenu conséquent peinait à convaincre les joueurs friands des rencontres et affrontements en ligne. La donne a changée depuis hier :
     

     
    Red Dead Online (bêta) n'est plus, faites place à Red Dead Online. Si on pouvait croire à un coup d’esbroufe, les nombreux ajouts ont déjà été annoncés pour renforcer le contenu du mode multijoueurs et surtout de nouveaux éléments de gameplay. Rob Nelson, co-président de Rockstar North s'est d'ailleurs exprimé sur les directives et le futur de Red Dead Online, qui fera l'objet d'un autre article plus détaillé. Nul doute qu'un bis repetita des ventes, via l'ajout de contenu, est espéré pour le second univers en ligne réellement assumé par les studios Rockstar. 
  14. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à JeyM dans Red Dead Online est maintenant disponible   

     
    Red Dead Online perd aujourd'hui son statut de bêta. Le moment pour vous de découvrir les améliorations proposées par Red Dead Online. Premièrement les missions scénarisées font leur retour pour compléter la suite de l'aventure entamée, accompagnées par de nouvelles activités en mode libre, dont le tant attendu Poker en ligne. D'autres changements sont effectués pour renforcer et stabiliser les fondations de Red Dead Online. 
     
    NOUVELLES MISSIONS SCÉNARISÉES 
     

     
    Continuez le travail commencé avec Jessica Leclerc, en quête de vengeance, que vous soyez un joueur honorable ou non, de nouvelles missions sont disponible dans les deux réputations. 
    Dans le chemin honorable, vous bataillerez contre le gang Del Lobos et aiderez le Marshall Tom Davies à sauver Valentine. 
    Dans le chemin contraire, vous aiderez Samson Finch à braquer la banque de Saint-Denis. 
    Quelque soit le chemin choisi, l'issue se situera à Blackwater, nous n'en dirons pas plus ... 
     

     
    NOUVELLES MISSIONS EN MODE LIBRE
     
    De nouvelles missions en mode libre sont également disponibles dès aujourd'hui, mettant en scène les personnage du mode histoire de Red Dead Redemption 2, dans de nouvelles missions variées. Allez voir Thomas dans le Bayou pour des travaux honnêtes ou faites un tour du côté de la ferme Aberdeen pour des demandes moins légales.
     

     
    AFFRONTEMENT EN GROUPE
     
    La pêche compétitive est à présent disponible à la demande dans l'un des trois nouveaux défis d'affrontement en groupe. Pour y accéder, le chef de groupe doit se rendre dans le menu Joueur. Trois défis sont proposés :
    Le concours du plus gros poisson  Le concours de chasse aux oiseaux  Le concours de cueillette   
    ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES DYNAMIQUES
     
    Lors de votre périple à travers l'Ouest, vous pourrez croiser le chemin de citadins ou de voyageurs en détresse, ou encore d'opportunistes prêts à embrouiller le premier cavalier solitaire venu. Ne les ignorez pas, car ces rencontres vous rapporteront XP, honneur, dollars et même de l'or.
     
    POKER
     

     
    Le poker fait son arrivée en ligne. Les parties sont publiques ou privées selon vos préférences, cependant les parties publiques disposent de caves et de récompenses plus importantes. Les tables sont disponibles à Blackwater, Saint Denis, Tumbleweed, Valentine et à la gare de Flatneck, elles peuvent accueillir jusqu'à 6 joueurs. 
     

     
    NOUVEAU MODE DE JEU 
     

     
    Attribuez-vous un territoire en vous faufilant derrière les lignes ennemies et capturez les terres de vos adversaires tout en défendant les vôtres. Dans cette nouvelle confrontation, les joueurs qui possèdent le plus de territoire à la fin du temps imparti remportent la victoire.
     
    NOUVEAUX OBJETS DU CATALOGUE 
     

     
    Le révolver Lemat dispose d'un avantage de taille, plutôt 3 avantages, avec son barillet à 9 coups et son canon à chevrotine secondaire, maintenant disponible dans le catalogue Wheeler, Rawson and Co. 
    Des interactions et vêtements inédits sont également disponibles, notamment les très demandés ponchos, bandanas à motifs, et plus encore, ainsi que des interactions comme « Coupe-gorge » ou « Doigt d'honneur ». De nouveaux équipements seront régulièrement ajoutés chaques semaines, ne manquez pas les informations sur nôtre site. 
    De plus, tous les joueurs qui se connecteront cette semaine à Red Dead Online recevront en cadeau 15 lingots d'or et un bonus d'XP de 25 % dans les missions Une terre d'opportunités, les missions et évènements du mode exploration, les modes confrontation et les courses. Les chasseurs de trésors pourront également trouver dans certains coffres 25 % de dollars et d'or supplémentaires. Tous les propriétaires de l'Édition Ultime recevront également en cadeau 100 RDO$ et l'interaction « Coupe-gorge ».
     
    STYLE DE JEU 
     


    Pour personnaliser votre expérience de Red Dead Online vous pouvez dès aujourd'hui choisir entre deux styles de jeu : le style offensif et le style défensif. 
     
    Le style offensif est sélectionné par défaut, il vous permet d'attaquer les autres joueurs à l'instar de la bêta de Red Dead Online.
     
    Le style défensif permet de parcourir plus tranquillement le monde de Red Dead Online puisqu'il sera impossible aux autres joueurs de vous capturer au lasso, attaquer au corps-à-corps, exécuter ou être pris pour cible par la visée automatique, et les attaques ennemies infligent moins de dégâts, vous ne serez également pas impliqués de force dans des activités type joueur contre joueur (Assassinat de joueur). Vous serez identifiés par une icône de bouclier. Attaquer un joueur en mode défensif ou attaquer un autre joueur en étant soi-même en mode défensif conduira à de lourdes pénalités dans le système d'hostilité. Un joueur en mode défensif qui attaque un autre joueur passera automatiquement en mode offensif.
     
    SYSTÈME D'HOSTILITÉ
     
    Le niveau d'hostilité et le montant de prime d'un joueur n'augmentent pas si celui-ci riposte à une attaque faite par un autre joueur ou lorsque vous abattez par prévention des joueurs hautement hostiles. Le niveau d'hostilité est visible dans le menu Joueur. Plus votre niveau d'hostilité augmente, plus votre icône est visible à longue distance et plus votre lieu de réapparition est loin de la zone où vous vous êtes fait abattre, au plus haut niveau d'hostilité, vous réapparaîtrez dans une autre région.
    Les évènements structurés tels que les évènements et missions du mode exploration, les confrontations et les courses n'ont pas d'effet sur l'hostilité si vous adoptez un style offensif. En revanche, si un joueur participant à une activité en mode exploration attaque un autre joueur n'y participant pas, son niveau d'hostilité augmente.
     
    AMÉLIORATIONS 
     

     
    De nombreuses améliorations sont introduites pour améliorer l'expérience de jeu :
    Suppression de l'aide aux tirs en pleine tête de la visée assistée (joueurs ennemis uniquement) : ce changement, bien que léger, affecte grandement la réussite des tirs en pleine tête contre des joueurs rivaux. Même si la visée assistée continue de s'ajuster au centre des joueurs ennemis, il sera désormais impossible de ne donner qu'un coup de stick analogique droit pour réussir un tir en pleine tête. Il est donc plus difficile de réussir un tir en pleine tête, ce qui aide à équilibrer et améliorer l'expérience de jeu compétitif, notamment dans les modes confrontation. Changement d'arme plus rapide et allumage instantané des projectiles : nous avons réduit le temps nécessaire à tous les changements d'armes, notamment en rendant instantané l'allumage des projectiles, ce qui permet de lancer plus rapidement les bouteilles incendiaires et la dynamite.  Nouvelle configuration de commandes - « FPS2 » : en réponse aux retours de la communauté, nous avons ajouté une nouvelle configuration de commandes nommées FPS2 (ainsi que ses variantes). Elle reprend la configuration « FPS », mais assigne le sprint à la touche [R1] et l'accroupissement à la touche [X]. (Cette option est disponible dans Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online.) Mises à jour des défis du jour : en réponse à vos retours, nous avons supprimé tous les défis du jour de type joueur contre joueur du mode exploration, et nous avons ajouté un certain nombre de nouveaux défis du jour et de récompenses, notamment des séries de défis octroyant des récompenses de plus en plus élevées. Nouvelles récompenses : différentes nouvelles récompenses ont été ajoutées au mode exploration, notamment en lien avec les dernières nouveautés. Comptes à rebours avant une mission du mode exploration : le compte à rebours avant une mission du mode exploration a été augmenté, et sa portée de signalement réduite. Cela devrait octroyer aux joueurs qui s'attaquent aux missions du mode exploration une plus grande marge de manœuvre. Porter plainte : si un joueur avec un niveau d'hostilité bas est tué sans riposter, il bénéficiera d'une option Porter plainte, disponible pendant la période de réapparition. Cette option augmentera la prime sur la tête de l'agresseur ainsi que son hostilité. Notez que cette option ne sera pas disponible si votre niveau d'hostilité est élevé ou si vous étiez marqué comme ennemi pour le joueur qui vous a tué. Sélection du cheval : vous pouvez désormais sélectionner le cheval que vous souhaitez utiliser en mode exploration, lors des courses, dans les modes confrontation et au cours des missions depuis le menu Joueur. Augmentation des rémunérations en or : nous avons ajusté l'économie du jeu en augmentant la plupart des rémunérations en or. La majorité des activités débouchant sur une récompense en or en accorderont désormais deux fois plus qu'auparavant. À partir d'aujourd'hui et pour une durée limitée, les joueurs recevront également 1 lingot d'or à chaque fois qu'ils gagneront un rang.  
    EXCLUSIVITÉ PLAYSTATION 
     
    Les joueurs sur PS4 ne disposant pas d'un abonnement à PlayStation Plus peuvent quand même jouer à Red Dead Online à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 27 mai. Du nouveau contenu sera bientôt disponible pour tous les joueurs PS4 en accès anticipé. 
     
    A VENIR
     

     
    Le 21 mai de nouvelles missions du mode exploration et des vêtements seront disponibles, ainsi que du nouveau contenu PS4 en accès anticipé.
    Le 28 mai un nouveau mode confrontation sera disponible « Tous aux abris », ainsi qu'un défi « Chasse aux animaux sauvages » du mode exploration, et bien plus.
    Le 4 juin un nouveau mode confrontation sera disponible « Cible à abattre », ainsi que l'évènement du mode exploration « Magnat des chemins de fer », dans lequel les joueurs doivent capturer les wagons d'un train en mouvement, et plus encore.
    Le 11 juin ajoutera le mode confrontation « Passage en torche », ainsi que des vêtements pour une durée limitée ou de façon permanente au catalogue Wheeler, Rawson and Co.
    Sans compter les bonus hebdomadaires comme des RDO$ ou de l'or, des rémunérations augmentées, des colis, des cadeaux exclusifs, et plus encore.
     
    CET ÉTÉ
     

     
    Red Dead Online entame sa construction, mais attendez vous à de nouvelles mises à jour cet été, qui vous permettrons entre autre de donner une activité à votre personnage en ligne lors de vos déplacements. Ces rôles s'accompagnerons d'éléments de gameplay spécifiques, progressez dans ces rôles pour débloquer des attributs spécifiques. Trois nouveaux rôles seront disponibles : 
    Chasseur de primes Collectionneur  Marchand   
    Lien : Rockstar Newswire
  15. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Quel sont les vehicules des membres ?   
    Tiens j'avais presque oublié ce topic! mon dernier (ou l'un de mes dernier) message ici était il y a des années il me semble... Je disais que je voulais en 1ère voiture une GSA. Je n'ai pas une GSA mais une descendante, la Citroën Xantia . C'est sûr que ce n'est pas un monstre de puissance tel que la dodge charger de Yan, mais elle me comble car c'est une Citroën et qu'elle est équipée des boules vertes, la suspension Hydraulique, ici dans sa version la plus simple, donc pas de pilotage électronique type Hydractive ou Activa.
    La mienne est de 2001 (quasiment la dernière année de production de la Xantia), c'est une série limitée Tendance, version de fin de carrière équipée de la climatisation automatique, d'un autoradio cassette avec commandes au volant (option à l'époque!), de sièges en velours, d'insert en ronce de plastique (une imitation bois en plastique quoi ) sur la planche de bord, de 4 airbags, de vitres avant électriques (pas les arrières!), d'un réglage lombaire conducteur: un équipement assez basique mais suffisant pour moi, mais j'aimerais un régulateur.
    Son moteur est le 2.0 HDI de 90 chevaux, qui fait un travail honnête (en jeune conducteur pas besoin de plus!) et d'une fiabilité à toute épreuve! voici quelques photos:

     

     

     
    Sur la route, c'est un régal de confort, je m'amuse à accélérer avant les ralentisseurs (plus je les prend vite, moins je les sent!), l'insonorisation n'est pas ridicule et le comportement routier très bon, elle met en confiance. Quand au dynamisme, je ne serais me prononcer dessus car je n'ai pas grande expérience en terme de conduite, mais elle prends bien moins de roulis que la D Super 5 de mon grand père  la consommation, elle, est ridicule avec un petit 5,4l de moyenne avec tout parcours et climatisation, me permettant une autonomie de 1200 km environ!
    Ah oui, la qualité de fabrication est excellente (plastiques moussé en veux tu en voilà), l'intérieur et l'extérieur n'ont pas de traces de vieillissement, abolissons les clichés sur les voitures françaises !
    Par contre le moteur n'a rien d'exceptionnel, normal c'est un banal 4 cylindres diesel, son bruit est moche (mais camouflé par l'insonorisation), la cinquième est un peu courte à mon goût (plus de 2100 tr/mn à 110KM/H) mais les reprises sont bonnes au moins. Et je trouve l’esthétique assez banale pour une Citroën, mais la ligne vieillit (je pense) plutôt bien.
     
    Voilà mon petit pavé de présentation
  16. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?   
     
    Alors que beaucoup attendent une annonce concernant GTA 6, il se dessine, à travers des informations et des indices, que le prochain jeu de Rockstar Games sera Bully 2. Le premier opus, également appelé Canis Canem Edit en Europe, a été développé par Rockstar Vancouver pendant trois ans avant de sortir le 17 octobre 2006 (25 octobre sur le continent européen) sur PlayStation 2 ; le jeu sera commercialisé par la suite en mars 2008 sur Xbox 360 et Wii (incluant en exclusivité un mode deux joueurs sur ces plateformes) avant de s'étendre sur PC en octobre 2008, rebaptisé pour l'occasion en Bully : Scholarship Edition. Un jeu vidéo assez peu connu du grand public et qui, pourtant, dispose d'un univers atypique dans le monde vidéoludique puisqu'il se déroule dans une école de Nouvelle-Angleterre : Bullyworth Academy. 

    Le protagoniste du jeu, Jimmy Hopkins, adolescent à problème, y est envoyé par sa mère alors qu'elle est en partance pour un énième voyage de noces. Le joueur va alors vivre l'aventure de ce jeune homme à travers une histoire, essayant de survivre dans la jungle qu'est l'école entre les cours obligatoires, les différentes bandes et les missions, tout en ayant la liberté de découvrir cet environnement si particulier. Un monde ouvert qui, en plus de l'académie, dispose de plusieurs villes qui seront débloqués au fur et à mesure de la progression des étudiants en herbe. Le jeu recevra dans l'ensemble des critiques positives de la part de la presse mais ne sera pas un succès commercial retentissant.

    Depuis près de dix ans, la toile commence à se frayer un chemin vers ce qui pourrait être une suite (directe ou indirecte) de Bully. Nous revenons aujourd'hui sur l'accumulation de potentiels indicateurs qui pourraient (re)lancer cette licence pour le studio et pourquoi il est fort probable que ce soit le prochain et premier jeu de Rockstar sur les futures consoles dont l'annonce se fait attendre.


     
    PREMIÈRES DÉCLARATIONS ET PREMIERS ECHOS
     
    Bully 2 est pour la première fois évoqué en 2009. Dans une interview du site TheGamingLiberty (qui n'est malheureusement plus disponible aujourd'hui, le site ayant fermé), le compositeur du premier opus, Shawn Lee, confirme qu'un second opus verra bien le jour : « Oui. Il semblerait que je vais réaliser la bande-son de Bully 2, dans un avenir pas si lointain ». Depuis, aucune nouvelle de la part du compositeur mais on peut très bien imaginer une petite équipe travaillant sur le jeu depuis des années en secret, préparant l'après Red Dead Redemption 2.

    A l'époque, Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cette interview mais Lee a confirmé dans un courrier électronique que la société lui avait parlé d'une suite de Bully : « Rockstar m'a récemment mentionné Bully 2 mais à part ça, je ne sais rien ».

    Deux ans plus tard, en 2011, Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, annonce après la sortie de Max Payne 3 par le biais de Gamasutra, qu'il ne souhaite pas démarrer un nouvel épisode de Bully dans l'immédiat : « Il n'y avait aucune raison de revenir sur cette série tout de suite, alors qu'on avait Max Payne, GTA, et d'autres jeux qui méritent tout autant ».

    « Contrairement à beaucoup de nos confrères développeurs, nous aimons prendre du recul à la fin d'un jeu avant de démarrer une suite, afin que l'excitation ou la déception, et tout le reste de l'expérience, retombent de manière à voir vraiment ce que nous devrions faire dans le jeu suivant. Nous savions que nous ne souhaitions pas commencer immédiatement à travailler sur la suite de Bully avec les développeurs de Rockstar Vancouver même si, comme Max Payne, c'est une licence que nous adorons et qui pourrait revenir dans le futur. Il n'y avait seulement pas l'impulsion nécessaire à l'époque. Nous leur avons finalement dit : "Vous pouvez faire Max, et puis nous verrons ce que nous pourrons faire ensuite de Bully." Donc, nous attendions que la fenêtre de tir idéale s'ouvre à nous afin de commencer enfin à travailler sur une suite ».
     


    Le 13 février 2012, la compagnie au R étoilé poste sur son site officiel la deuxième partie de leur sessions de questions et réponses avec les fans sur Max Payne 3. L'un d'entre eux leur demande alors : « Y a-t-il la moindre chance pour nous d'avoir un Bully 2 ? J'adore l'original et ça fait quoi... 5 ans ? Faites-en un autre s'il vous plaît ». 

    Ce à quoi le studio répondit : « C'est fantastique que 5 ans après, nous ayons autant d'enthousiasme à l'égard de Bully, tout ce que nous pouvons dire c'est de voir la réponse que nous avons donnée dans le questions et réponses de lundi à propos de L.A. Noire ! Nous sommes nous-mêmes dingues de Bully et nous pourrions faire une suite à l'avenir. Nous nous précipitons rarement pour faire des suites, mais ça ne veut pas dire que nous ne finissons pas par en faire un jour ou l'autre, il n'y a qu'à voir Max Payne et Red Dead pour s'en rendre compte, nous avons tellement de jeux que nous voulons faire en sorte que le souci est toujours celui d'un engorgement et du temps ».

    Le 9 juillet 2012, Take-Two indique dans un communiqué de presse que Rockstar Vancouver fusionne avec Rockstar Toronto pour une période de six mois. Le premier fermera finalement ses portes au mois de décembre suivant.
     

     
    Take-Two Interactive dépose une nouvelle demande d'enregistrement de marque pour Bully le 25 juillet 2013, couvrant, entre autres, « des programmes et des logiciels de jeux informatiques et vidéo ». La demande d'enregistrement de marque a été déposée auprès de l'Office des brevets et des marques des États-Unis d'Amérique. La nouvelle marque est la quatrième que T2 détient concernant cette franchise ; la première, initialement déposée deux ans avant la sortie du premier opus en 2006, couvre les « programmes et logiciels de jeux informatiques », la deuxième couvre les vêtements, tandis que la troisième couvre les imprimés tels que les livres et les magazines.
     
    Le 26 septembre 2013, c'est par l'intermédiaire de Polygon que Dan Houser s'est exprimé sur une possible suite : « Je sais que je veux le faire », a t-il déclaré. « Eh bien, espérons-le, on ne sait jamais. Il y a beaucoup de directions que je pourrais suivre avec celle-là, c'est drôle ».
     
    Deux mois plus tard, le 20 novembre 2013 précisément, Take Two Interactive dépose la marque Bully Bullworth Academy : Canis Canem Edit auprès de l'Office of Harmonisation for the Internal Market, à savoir l'organisme en charge de l'enregistrement des marques en Europe. Un logo est d'ailleurs diffusé pour l'occasion, mais aucune indication supplémentaire n'a filtrée à l'époque. La marque est acceptée dans les registres européens le 21 avril 2014. Il est d'ailleurs précisé que Take Two et Rockstar sont propriétaires de cette nouvelle marque jusqu’en 2023. Ce dépôt de marque et de logo n'est sans doute pas étranger, cependant, à la sortie du jeu sur les supports iOS et Android en décembre 2016, à l'occasion du dixième anniversaire de Bully.
     
    FUITES ET CASTINGS

    Le 18 juin 2017, c'est par le biais d'un compte Twitter anonyme, @Bully2Info, que de potentiels concepts arts du jeu font surfaces. Des concepts qui auraient permis de mettre en place l'univers du jeu, que ce soit les personnages ou les décors. Des images assez crédibles quand on sait comment Rockstar s'amuse à faire des personnages caricaturaux dans la plupart de leurs jeux dont Bully. A ce jour, impossible de savoir si ses concepts arts sont authentiques, mais c'est sans doute un des leaks les plus importants et crédible concernant un futur jeu de la franchise.

    C'est encore par le biais de Twitter que les choses commencent à bouger, le 8 octobre 2018 ; en effet, Jessica Jefferie, directrice de casting lance un appel pour un casting pour de la capture de mouvements qui se déroulera dans les studios de Pinewood à Londres, studios très populaires destinés aux très grandes entreprises. Plusieurs jours après, ce sont sept annonces qui sont publiées pour un « nouveau jeu vidéo non-annoncé produit par un développeur britannique parmi les leaders et dont le tournage se fera [dans ces studios] ».
     
    Si Bully 2 n'est pas mentionné dans ces annonces, un certain nombre d'indices poussent à croire que c'est bien de lui dont il est question. Certaines d'entre elles indiquent qu'il s'agit de rôles destinés à des adolescents et des jeunes, d'autres expliquent spécifiquement qu'elles sont liées à des rôles de professeurs d'université. Elles annoncent que les scènes jouées par les jeunes acteurs contiendront de la violence et des obscénités et que le jeu est un drame/thriller. À noter par ailleurs que Rockstar INTEL indique, sans donner de noms, qu'il sait que plusieurs employés de Rockstar ont eu entre les mains ces annonces de casting. À noter enfin que d'après un informateur réputé relayé par Rockstar INTEL, Bully 2 serait bel et bien le projet de Rockstar Games après RDR 2. 
     


    Afin de pouvoir relier ces appels de casting à Bully 2, des indices sont apparus ces dernières semaines entre les studios Pinewood et Rockstar Games. En effet, Pinewood est actuellement à la recherche d'artistes vocaux, allemands cette fois, pour adultes et enfants dans le cadre d'un projet de jeu vidéo de langue anglaise. Le personnage est un « ami » de l’un des personnages principaux de l’école, « mais leur relation est toxique, car il est un tyran et il fait souvent du garçon la cible de ses blagues ».
     
    Pour être sûr que cet appel de casting plus récent ne concerne pas le même projet, ComicBook a contacté Jessica Jefferies, qui a confirmé que ce n'était pas le cas. Elle a également répété que le projet auquel son nom était associé en octobre ne concernait pas Bully 2. Après avoir confirmé que ce n'était pas le même projet, le site a par la suite contacté Sarah Lynch, nommée directrice de casting, refusant de commenter, impossible pour elle de divulguer des informations sur les projets des studios Pinewood. Ces projets étant extrêmement secrets, difficile de démêler le vrai du faux dans cette affaire.
     
    Autre faits intéressants, Jefferies a récemment commencé à suivre Rockstar sur Twitter. L'an dernier, Katie Better, animatrice en capture de mouvements chez l'éditeur et développeur, a retweeté ce message sur les appels de casting de Pinewood.

    RÉFÉRENCES EN JEU

    Pour finir, les seules mentions officielles faites à Bully sont finalement dans Red Dead Redemption 2. Tout d'abord, l'arme de l'un des as la gâchette, Slim Grant, peut-être récupérée après le duel contre ce dernier ; on peut remarquer que son canon est gravé de l'inscription Canis Canem Edit. Ensuite, le trophée ou succès que débloque le joueur une fois l'histoire principale terminée se nomme « Un été sans fin » (Endless Summer en version originale), soit le titre du sixième et dernier chapitre de Bully.

    Cela peut paraître anecdotique mais il serait malavisé de penser que Rockstar Games place ces références au hasard, le studio l'ayant déjà fait par le passé pour le jeu qui suivait. Ainsi, dans GTA IV, une pancarte montrait les lettres de Vinewood ainsi qu'un Shamal passant dans le ciel de Los Santos, une scène semblant faire référence à GTA San Andreas mais qui ressemble étonnement à la dernière scène de la bande-annonce officialisant GTA V.

    Dans ce dernier justement, il est possible de trouver plusieurs références à Red Dead Redemption comme un livre intitulé Red Dead et écrit par un certain J. Marston (Jack, le fils de John, probablement), un PNJ portant un t-shirt à effigie du protagoniste du précédent jeu, un graffiti représentant un cow-boy sur son cheval au clair de lune, ou des noms de rues ou de routes reprenant des lieux de RDR. Il est justement à noter que deux clins d’œil à Bully sont présents dans GTA V : un client du club de strip tease Vanilla Unicorn portant un haut bleu avec la mention « Hopkins » et l'affiche du film Sequel II (le premier film, Sequel: The Movie, étant présent dans Bully). S'agit-il de simples références ou d'un véritable teasing ? Seul l'avenir nous le dira...
     


    Il est également intéressant de noter qu'en tapant bully2.com dans un navigateur, l'internaute est redirigé directement vers la page officielle de Bully. Le nom de domaine a été enregistré par Take-Two lui-même et la dernière mise à jour a été effectué le 30 juin 2018. Durant la même période, le 7 juin, la marque a également eu le droit à un rafraîchissement.

    De nombreuses années ont passés depuis le premier opus, Rockstar Games se consacrant à sa licence phare qu'est Grand Theft Auto, développant d'autres franchises comme Red Dead et autres L.A. Noire ou Max Payne. Mais quelle place pour la licence Bully ? Aujourd'hui, de nombreux fans veulent un second opus et le font savoir, Dan Houser a toujours voulu une suite et de nombreux indices indiquent que c'est toujours d'actualité. Après avoir lancé définitivement la licence sauce western avec Red Dead Redemption 2, il serait judicieux de la part de la compagnie au R étoilé de redonner encore plus de fraîcheur à ses productions avant un potentiel Grand Theft Auto VI. Etant quasiment la seule licence se déroulant dans un univers scolaire réaliste, cela permettrait au studio d'étendre son catalogue, un nouveau coup à jouer qui surprendrait l'industrie de par son originalité.
     
    MAJ | CLIN D’ŒIL ET CASTING (24/07/2019)

    Certains l'auront peut-être remarqué, après les différentes références dans Red Dead Redemption 2, un autre clin d’œil a fait son apparition dans la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » qui vient de sortir. Visiblement, Rockstar Games semble mettre un point d'honneur à mettre subtilement en avant la licence, doit-on y voir un teasing ? On connaît la capacité du studio à communiquer à sa manière, il ne serait pas fou de croire que ce n'est pas un hasard. En tout cas, ils ont visiblement envie de garder le nom de "Canis Canem Edit" sous le coude. 

    Le tableau représente le logo de l'école du premier Bully mais volontairement très mal peint. D'autre part, le tableau est comme vous pouvez le voir ci-dessus peint par un certain Mathew Morse, pas étonnant car quand on regarde le tableau, c'est bel et bien du morse qui est retranscrit sur les différentes parties. En morse, cela donne "Dan4", cela pourrait faire référence à Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, lui qui avait fait part de son amour pour la licence.

    D'autre part, l'appel lancé pour un casting, indiqué dans notre article a vraisemblablement porté ces fruits puisqu'un certain Roger Grunwald, pour un rôle de psychiatre allemand (coïncidence ?), réalise actuellement des phases de captures de mouvements pour un jeu non annoncé mais qui est détendu par... Take Two, éditeur de Rockstar Games.
     
    MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019)

    Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau.

    Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish

    Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites.

    Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes.

    MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : "Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir."

    Mais également sur Twitter : "Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé."

    Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.
     
    MAJ | LA MODIFICATION D'IGN (04/08/2019)

    Depuis bien longtemps, il existe une page Bully 2 sur le très connu site IGN. Les détails sur le jeu sont évidemment inconnu, le développeur et l'éditeur sont répertoriés comme N/A signifiant que ces informations ne sont pas répertoriés ou non disponible tandis que la date de sortie et les plateformes sont en TBA (To be announced) signifiant qu'une sortie est prévue mais pour un jeu non annoncé.

    Un utilisateur de Reddit à remarqué que la page d'IGN avait subit une modification le 1 août. La section faisant référence à la classification par âge du jeu a été modifiée de TBA à RP + T. Selon la page d'IGN sur les évaluations de l'ESRB, "cette évaluation indique que le contenu de ce jeu n'a pas été complètement évalué mais qu'il ne conviendra probablement pas pour les enfants".

    Une mise à jour mineur mais qui va dans la continuité des spéculations des dernières semaines, visiblement, beaucoup de sites ne se font pas prier pour donner d'avantage d'espoir aux fans.
     
    MAJ | POUR FIN 2020 ET CROSS-GEN ? (07/08/2019)

    C'est via une nouvelle vidéo du célèbre désormais SWEGTA qu'une nouvelle possible information est apparu. En effet, celui-ci déclare avoir été en contact avec un "insider anonyme de Rockstar Games". Cette source stipule que « la façon dont Rockstar agit à ce sujet a complètement changé. Dans l'état actuel des choses, leur objectif est de publier leur prochain jeu pendant la saison des vacances en 2020 (probablement en octobre ou en novembre). »

    De plus, la source affirme que Bully 2 serait publié sur les consoles actuelles mais également celles de la prochaine génération : « Le motif est purement financier, tout comme GTA V sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. »

    Le youtubeur souligne que cela est basé sur l'état actuel des choses et selon son insider, un report reste une possibilité.

    En bonus, sachez que Bully 2 a été dans les tendances USA sur Twitter grâce notamment à cette nouvelle information.
     
    Liens : Rockstar Games, Take-Two Games, Bully Fandom, Gamespot, IGN et Reddit
     
  17. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Café du Network - GTA V   
    Je remonte ce topic pour le montage pourri d'anniversaire, Bon 5 ans GTA V!
     
     

    Put*in, 5 ans déjà
     
     
  18. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans Rockstar Games : Agent, les dessous du projet   

    Avant de commencer à mettre en évidence ce qui s'est vraiment passé au sein du studio concernant le jeu Agent, retournons dans le passé. Annoncé à l'E3 2009 lors d'une conférence de presse sur Sony, le jeu fait parler de lui pour la toute première fois par la parole de Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment America : « Depuis plus d'une décennie, Rockstar Games offre des expériences interactives inégalées aux fans du monde entier [...] Grand Theft Auto, Bully, Midnight Club et Manhunt ont tous commencé sur PlayStation. Aujourd'hui, nous aimerions annoncer une nouvelle propriété de Rockstar North. Ça s'appelle Agent et ce sera exclusif à la PlayStation 3 ».

    Le jeu est présenté par Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games comme « le jeu d'action utime », « très cool » par la voix de Ben Feder, PDG de Take-Two : « Cela va repousser les limites, redéfinir le genre, une toute nouvelle expérience de jeux vidéo que nous n'avions pas encore vus jusqu'à aujourd'hui ».
     
    En 2010-2011, Take-Two confirme que le jeu est toujours en développement bien qu'aucune information sur le jeu ne fût apparue jusque-là. Beaucoup de joueurs commencent donc à se poser des questions, et ni Rockstar Games ni Take-Two ne feront de déclarations sur le jeu, se concentrant davantage sur ce qui sera de futurs hits : Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2

    Le 19 Novembre 2018, Take-Two abandonne la licence « Agent » sans encore une fois communiquer sur le sujet. Pour beaucoup, c'est l'incompréhension. Pourquoi rester tant d'années dans le silence ? Pourquoi abandonner la licence aussi tard ? Pourquoi le jeu n'a jamais vu le jour ? Une partie de réponse a récemment été divulgué par le célèbre site Polygon, ayant interrogé 8 employés du studio sous couvert d'anonymat (à l'exception d'un seul). Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cet article.

    FAITES VOS PREUVES, RIEN NE VA PLUS
     

    Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)
     
    Le projet Agent a été pensé et porté pour la première fois par Rockstar San Diego pendant la 6ème génération de consoles (PS2/Xbox) et devait être la prochaine grande sortie du studio. Agent est un cas particulier parmi les autres productions de l'éditeur, car il n'a pas été structuré de la même façon que les autres projets, les employés interrogés décrivant le jeu comme un test.

    En 2002, Rockstar Games rachète Angel Studios, ayant travaillé pendant plusieurs années sur des séries comme Smuggler's Run et Midnight Club, transformant le nom du studio en Rockstar San Diego, apportant avec cette transformation tout le talent et les technologies dont l'éditeur dispose. Viendra alors Red Dead Revolver, premier jeu de la série Red Dead, qui était initialement en développement chez Angel Studios pour Capcom. Le moteur de jeu Angel devient alors RAGE, le moteur de jeu actuel de Rockstar Games.
     
    Selon d'anciens membres d'Angel Studios, le fondateur, Diego Angel, dirigeait à l'origine sa société comme une famille. Ses membres étaient bien rémunérés et ils avaient beaucoup de vacances. A la suite du rachat beaucoup disent que la culture familiale du studio a changé. De nombreux membres de l'équipe ont estimé que les dirigeants de Rockstar Games, notamment Sam et Dan Houser, souhaitaient que l'équipe de San Diego fasse ses preuves. L'éditeur a approché le studio avec une nouvelle licence pour leur donner cette chance : Agent.

    Un ancien artiste de l'équipe : « Si mes souvenirs sont bons, il y a eu un conflit au sein de Rockstar Games à propos du rachat d'Angel Studios. Celui-ci portait principalement sur le prix déboursé pour Angel Studios ; cela en valait-il vraiment la peine ? Je pense que le projet Agent était porté sur une certaine attente à savoir « Prouvez-nous que vous valiez tout cet argent ».

    Un membre de l'équipe du projet : « J'ai entendu dire qu'Agent était censé être le projet avec lequel nous devions prouver que nous étions un studio Rockstar Games ».
     
    L'HEURE TOURNE
     
    Agent, sous Rockstar San Diego, devait être un jeu d'espionnage à monde ouvert dans la veine de la série de drames policier britannique « The Professionals » admirée par les frères Houser. Le joueur aurait disposé de toute une gamme d’armes et de gadgets, tels qu’une mallette et une sorte de drone-caméra pouvant être lancé et utilisé pour prendre des photos. Rockstar Games a chargé son studio le plus récent de réaliser une démonstration, un prototype de ce que le jeu pourrait être, avec le producteur Luis Gigliotti à la tête du projet. Les pistes du jeu étaient composées de ce que l'un des développeurs appelle "l'équipe de Gigliotti", qui avait collaboré sur d'autres projets comme le jeu de sport d'action Transworld Surf 2001.
     
    « Nous avons simplement abandonné tout ce que nous faisions et nous avons commencé avec cette base. Mais les développeurs l'ont vite remarqué, le développement d'Agent ne ressemblerait pas à ce à quoi ils étaient habitués », a déclaré un concepteur.
     
    Pour Angel Studios, un cycle typique de développement de jeux commençait par la rencontre des responsables du projet afin de déterminer la jouabilité, le design e le calendrier du projet. À partir de là, ils construisaient une équipe de production, évoluant au fur et à mesure du développement et disposaient du personnel nécessaire pour mener à bien le projet. Mais pour Agent, ce n'était pas le cas. Dès le début, avec une équipe restreinte, qu’un développeur appelle "une équipe standard", l'équipe a craqué sous le coup de la pression imposée par la démo d'Agent. Rockstar Games a déclaré à son studio le plus récent qu'il lui restait peu de temps pour lancer le projet et que tout le monde devait se mettre à 100% dessus.
     
    « Au fond, tout le monde devait rester au travail le plus longtemps possible », explique un ancien artiste. «  L'idée était : Quoi qu'il arrive, tu ne rentres pas chez toi avant l'heure d'aller dormir. »
     
    Certains développeurs de l'époque d'Angel Studios disent avoir trouvé que le changement de culture était brusque. Avant l'acquisition, après le lancement d'un projet, le studio donnait généralement une semaine ou deux de repos aux développeurs. Donc, s'ils travaillaient de longues heures pour sortir quelque chose, ils étaient récompensés par le temps passé loin du bureau.
     
    « Rockstar Games a mis fin à tout cela », a déclaré un ancien développeur. « Même après différentes étapes de travail, nous pensions que le studio nous donnerait un jour ou deux le temps de respirer. Rockstar Gamesn'a jamais fait ça. Nous faisions que du crunch, crunch, crunch, crunch, crunch, et ils nous attendaient parfois le lendemain, même si c'était un week-end ».

    Malgré ces pressions, beaucoup de membres de l'équipe étaient enthousiasmés par la démo. À cette époque, le jeu était plus cinématographique que d’autres jeux Rockstar Games, avec un détail sur les décors et une précision historique. La démo présentait un niveau où le joueur était poursuivi par un hélicoptère, avec des lance-roquettes, des bâtiments en train d'exploser et des deltaplanes atterrissant sur le toit de la Maison-Blanche.
     
    « Notre démo était une carte à part entière et très aboutie avec une mission bien spécifique », déclare un artiste de l'équipe « C'était beaucoup plus que ce que vous pouvez attendre d'un prototype ».
     
    Les membres de l'équipe disaient que la démo a impressionné les frères Houser, qui ont donné le feu vert au studio pour passer à la production complète.
     
    UN MARIAGE DIFFICILE
     

    Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)
     
    Au départ, l’idée était de créer, comme le dit un artiste de l’équipe, au moins trois cartes pour Agent. Les deux seules sur lesquelles l’équipe a fini par travailler étaient une carte ouverte de Washington et un plus petit niveau, plus linéaire, situé au Caire. Pour gagner un niveau d'authenticité, les membres de l'équipe de San Diego ont visité les deux villes et ont pris des photos de référence. Pendant les repérages, des membres du personnel ont été arrêtés pour avoir pris des photos à la fois à Washington et au Caire. À Washington, cela a été réglé rapidement, mais au Caire, la situation est devenue plus complexe entre le personnel de Rockstar Games et la police, ce qui a inquiété certains de chez eux. « Le studio a été tendu pendant une longue période », a déclaré un développeur.
     
    Une fois que les équipes sont rentrées à la maison en toute sécurité, photos en main, les développeurs de Rockstar San Diego se sont mis à travailler pour construire des niveaux à partir du matériel de référence. En combinant les photos des voyages avec des images historiques du Washington des années 1970, l’équipe a créé la base du monde ouvert, puis le plus grand espace ouvert sur lequel l’équipe avait travaillé. C'était le seul niveau que l'équipe avait presque terminé. « Fondamentalement, le noyau de Washington DC a été entièrement modélisé », explique l'artiste à propos du niveau. « Tout était assez précis et c'était même assez juste pour la période des années 1970 ».
     
    L'idée était de faire de Washington le lieu de rencontre principal pour le joueur, tandis que les autres villes servaient de niveaux linéaires, orientés plutôt couloir, contrastant avec le noyau du jeu tout au long de la campagne. Construire un jeu ambitieux en monde ouvert était une lutte pour Rockstar San Diego, ont déclaré les développeurs à Polygon. L’équipe avait déjà participé à de plus petits jeux de monde ouvert, tels que les jeux de course Midtown Madness et Midnight Club, mais ces jeux n’avaient pas la densité d'Agent. Cela nécessitait des modifications majeures du moteur de jeu de l'entreprise. Et alors que le studio essayait de peaufiner la technique et la jouabilité, les sources indiquent que le siège social de Rockstar Games à New York demandait continuellement à l'équipe de travailler sur l'histoire du jeu. Selon les témoignages, Rockstar New York changeait continuellement ses attentes pour le jeu et son histoire. 
     
    L'équipe travaillait sur des cartes tout en respectant les mécanismes de jeu, tels que combat au corps-à-corps, encore au stade conceptuel. : « Nous étions en train de construire ce moteur de combat. Et pendant ce temps, les gars de New York se demandaient : « Quand l'histoire sera-t-elle finie ? ».
     
    Les changements constants entraînaient beaucoup de problèmes pour le projet. Les frères Houser demandaient des changements plus rapides et l'équipe ne pouvait pas suivre. L’équipe n’a pas pu développer ni une histoire ni la jouabilité et les progrès ont commencé à ralentir. Tout le monde au studio commençait à craquer. « Ils ne nous donnaient tout simplement pas assez de temps », a déclaré un développeur. « Nous travaillions très fort sur le projet, il y avait une équipe complète et, même en restant debout toute la journée et toute la nuit, nous ne pouvions pas obtenir des changements aussi rapidement ».
     
    « Nous faisions tellement de choses », dit un autre membre de l'équipe. « Je veux dire, chaque jour, nous travaillions même des fins de semaine en faisant des journées de 16 heures. Nous étions trop éparpillés. »
     

    Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)
     
    Des problèmes de santé persistaient à Rockstar San Diego à cette époque ont raconté des sources à Polygon, certains étant incapables de continuer à travailler à cause du stress. Selon les développeurs, travailler à Rockstar San Diego à cette époque signifiait faire partie de la culture de Rockstar Games, que l'on veuille ou non. Un développeur parlant de cette histoire avait envoyé un message la veille de son entretien au site, disant être inquiet des conséquences juridiques que pourrait avoir le fait de parler du projet. Lorsque Polygon lui a demandé pourquoi il était inquiet, il a répondu : « Ils me font un peu peur ».

    « Je dirais qu'il y a vraiment une culture de la peur », a déclaré un ancien employé de Rockstar. « Si vous avez des dirigeants qui pensent que tout le monde est remplaçable sauf eux et que la vie de chacun devrait être axée sur le travail, ce n'est pas un bon moyen de vivre pour les personnes modernes »
     
    Travailler dans ces conditions soulève la question : mais alors pourquoi rester ? Certains développeurs ont dit qu'il fallait aimer faire des jeux et être marié à leur travail. Un développeur a également ajouté qu'il souhaitait faire partie de Rockstar Games : « Nous avons simplement aimé ce que nous faisions et nous voulions être acceptés ».
     
    C'est à ce moment-là, alors que le studio travaillait sur Red Dead Revolver et Agent, que certains développeurs disaient que l'environnement de travail à Rockstar San Diego est devenu toxique, en partie à cause des problèmes mentionnés ci-dessus, et en partie à cause du décès inopiné de trois personnes, des gens qui avaient travaillé au studio. Au milieu des années 2000, trois personnes étroitement liées à Rockstar San Diego sont décédées : l'une, Mike Haynes, alors qu'il travaillait là-bas, et deux autres, Carlos Hernandez et Bill Purvis, après avoir quitté la société. Bien que les circonstances varient d'un pays à l'autre, il est difficile, pour certains développeurs interviewés, de parler de cette histoire encore aujourd'hui.
     
    Après environ un an de travail sur Agent, le producteur du jeu, Luis Gigliotti, a quitté Rockstar Games pour devenir ensuite directeur général de Concrete Games, un studio de THQ qui a fermé ses portes en 2008 avant de sortir un jeu. Peu de temps après son départ, un grand nombre de responsables d’Agent dont "l’équipe de Gigliotti" ont rejoint Concrete Games. Pour compenser cela, Rockstar Games a transféré bon nombre des choses de Red Dead Revolver à Agent.

    UN PROBLÈME DE CONNEXION
     
    Lorsque les nouveaux responsables ont repris le projet Agent à San Diego, certains ont affirmé que le développement du jeu n'était pas aussi avancé qu'il était apparu. Ils disent que la démo qui avait initialement impressionné les frères Houser avait l'air bien, mais qu'elle utilisait trop d'astuces de développement pour constituer un point de départ stable pour un jeu complet.
     
    Une source de l’équipe n’est pas d’accord avec cette évaluation, affirmant que la démo était pas parfaite mais qu’elle était un bon début. Finalement, l’équipe a fini par passer l’année suivante à se concentrer en grande partie sur le moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert, tout en travaillant un peu sur le jeu lui-même. Sous cette nouvelle direction, Rockstar San Diego a travaillé sur Agent pendant environ un an. Une source sur le projet a déclaré que c'était une lutte pour les nouvelles recrues, qui n'avaient pas compris ce que Dan et Sam Houser attendaient du jeu. 
     
    « Vous savez, The Professionals était un spectacle britannique », a déclaré un membre de l'équipe du projet. « C'est très britannique. C'est comme la fin des années 70, la Grande-Bretagne des années 80. Aucun de nous n'y était vraiment connecté. Le siège social de Rockstar à New York commençait à être frustré par le fait que nous n'arrivions pas à l'atteindre. La technologie était efficace. Tout se passait bien, mais c'était une partie du jeu que nous ne ressentions pas vraiment ».
     
    Après un an de travail sur le moteur du jeu propice aux jeux à monde ouvert, Agent en tant que jeu est devenu de moins en moins une réalité. Mais la technologie du jeu n'a pas pour autant été jeté à la poubelle puisqu'elle a été utilisé pour la suite de Red Dead Revolver : Red Dead Redemption. « Je ne sais pas à quel point nous avons essayé de les convaincre, Sam savait qu'il voulait faire Red Dead de toute façon, mais d'une manière ou d'une autre, il a été décidé de mettre Agent de côté, de prendre tout le travail que nous avions fait et de commencer Red Dead Redemption »  déclare un membre de l'équipe. « La technologie était utilisable sur l'un ou l'autre projet et probablement peut-être encore plus adaptée à Red Dead Redemption ».
     
    La transition entre les deux jeux a été immédiate, selon un développeur. « Nous avons reçu les consignes "Hey, nous allons faire des choses occidentales. Collectez toutes les données, regroupez-les. Commencez dès maintenant à créer ce genre de choses occidentales" », dit la personne. Pour certaines personnes plus basses dans la hiérarchie des studios, les nouvelles ont été un choc. De nombreux membres de l’équipe estimaient qu’Agent serait la prochaine grande propriété Rockstar. Selon un développeur, ils auraient appris qu'en plus de soutenir Red Dead Redemption avec la technologie de Rockstar San Diego, Rockstar Games utiliserait une partie de la technologie pour les futurs jeux Grand Theft Auto. Un pari qui s’avérera payant pour Rockstar Games. 
     
    10 ANS PLUS TARD
     

    Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)
     
    Aujourd'hui, personne ne sait exactement ce qu'il est advenu d'Agent. A l'E3 2009, Jack Tretton révélait qu'Agent était en développement chez Rockstar North. Le jeu a donc changé de studio à un certain moment (étant initialement chez Rockstar San Diego), une source indique également que Rockstar Leeds au Royaume-Uni a travaillé sur le jeu, prenant le relais lorsque Rockstar North avait besoin de personnes pour travailler sur Grand Theft Auto V. Une autre source indique que Rockstar North a pris les données d'Agent en développant un moteur différent pour le jeu. Cette personne se souvient avoir vu une démo de Rockstar North à l’époque de la transition entre Agent et Red Dead Redemption qui, a-t-il dit, éclipsait considérablement les travaux de Rockstar San Diego. 
     
    « Rockstar North a eu accès à des idées et à d'autres choses. Ils ont fait une petite démonstration de test qui a permis de vider tout ce que nous avions fait », dit-il. « Ils avaient une voiture transformée en sous-marin ou quelque chose du genre, et d'autres choses encore, nous étions vraiment étonnés ».
     
    Deux sources indiquent que certains aspects du travail de Rockstar North sur des missions spécifiques ont été utilisées par la suite dans Grand Theft Auto V.
     
    Le 5 décembre 2016, Take-Two renouvelle la marque "Agent", permettant à l'éditeur de conserver les droits sur le nom et le logo du jeu pendant trois ans et demi. Deux ans seulement après le renouvellement de la marque, Take-Two l'a officiellement abandonnée le 19 novembre 2018. Cependant, Agent est toujours répertorié sur le site Web de Rockstar et le site web officiel du jeu, mentionnant que le jeu arrive sur PlayStation 3.

    Liens : Polygon ; Portfolio Darren Charles Hatton
  19. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de Dark passenger dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    bonsoir, une nouvelle série :















     
     
  20. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Bonne Année 2019 sur GTANF et merci pour tout !   
     
    Bonne année 2019 à tous ! Que cette nouvelle année soit synonyme de santé, bonheur et prospérité. On espère que vous aurez pris de nouvelles résolutions pour l'année qui commence et que celles-ci ne se traduiront pas qu'en pixels !
     
    L'année 2018 aura été une année un peu particulière, puisque pour la première fois en 5 ans, Rockstar aura sorti un nouveau jeu : Red Dead Redemption 2, ainsi que son mode en ligne : Red Dead Online (actuellement en bêta). 2019 sera l'occasion de voir les premières mises à jour de contenu pour le jeu.
     
    Faits marquants de 2018 :
    GTA V devient le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps et atteint les 100 millions de copies vendues GTA IV fête ses 10 ans Sortie de Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online (bêta) Red Dead Redemption 2 devient le jeu le mieux noté sur PlayStation 4 & Xbox One selon Metacritic JeyM devient administrateur sur GTANF À venir en 2019 :
    Des mises à jour pour Red Dead Online et GTA Online  
    ***
     
    Cet article est aussi l'occasion pour moi de vous dire merci. Merci d'avoir fait de GTANF ce qu'il est devenu aujourd'hui : un réseau d'adeptes de Rockstar Games, partageant quotidiennement leur passion pour les séries Grand Theft Auto et Red Dead. Merci à tous les acteurs qui ont contribué à l'essor du réseau au fil des années et à ceux qui continuent toujours d'y contribuer. Merci aussi à vous, chers membres et lecteurs, qui donnez une raison à GTANF de continuer à exister. Le réseau demeure, à ce jour, la référence francophone sur la série Grand Theft Auto.
     
    Lors de mon inscription ici en 2005, je n'aurais jamais imaginé qu'un jour la communauté regrouperait près de 80 000 membres et que plus de 150 000 000 visiteurs navigueraient sur les pages du réseau. Nos réseaux sociaux ont connu un véritable essor durant les dernières années ; notre page Facebook compte désormais près de 60 000 adeptes et notre page Twitter près de 8000 abonnés. Notre serveur Discord, ouvert depuis maintenant plus d'un an, compte plus de 700 membres à son actif et accueille presque quotidiennement de nouveaux joueurs. Du côté de YouTube, nous en sommes actuellement à 3000 abonnés et souhaitons augmenter ce nombre en continuant à vous offrir du contenu de qualité dans les mois et années à venir.
     
    Aujourd'hui, c'est la tête haute que je quitte mon poste d'administrateur que j'assume depuis près de 10 ans, fier d'avoir permis à GTANF d'évoluer dans la bonne direction, fier aussi d'avoir pu partager avec vous ma passion pour les jeux de Rockstar Games. Même si ma vie personnelle et professionnelle ne me permettent plus d'assumer la gestion de GTANF, soyez assurés que le réseau demeure entre de bonnes mains et qu'il a encore de longues années devant lui.
     
    À tous, je vous souhaite une bonne année 2019, et comme on le dit si bien au Québec : « lâchez pas la patate ! »
     
    Cordialement,
     

    Au nom de l'équipe.
  21. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Liberty dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Cela me parait être le moment idéal pour poster mon avis sur RDR2. Donc, si par le plus grand des hasards, ça vous intéresse, que vous avez du temps à perdre, dans les transports ou que vous vous faites simplement chier, voici ce que j'en pense, et je serais curieux d'avoir vos avis sur les points évoqués. 
     
    Evidemment, un jeu qui a nécessité 7 ans de développement et qui a une durée de vie de plus de 80 heures ne pouvait pas avoir un avis qui tiens sur deux lignes. Pardonnez donc ce pavé  ! 😛  Pour que ça passe mieux, je vous propose une expérience particulière, je vais mettre des musiques que vous devrez lancer afin d'être dans la même "émotion" que moi quand j'ai rédigé ces lignes (j'écoutais ces musiques pendant que j'écrivais, oui).-contient des spoils-
     
    Red Dead Redemption 2 est un jeu que je n’attendais pas, et pour être franc, à sa première annonce, j’étais sceptique. Cela s’explique par le fait que Red Dead Redemption est le jeu vidéo qui m’a le plus marqué dans mon histoire de gamer, c’est donc en toute logique qu’il figure en première position de mon top des jeux que je préfère, logique, c’est le seul qui y figure. Certes, j’aime et j’ai aimé d’autres jeux, cependant je n’ai pas « expérimenté » les autres jeux comme je l’ai fait avec RDR. Je joue la plupart des autres jeux comme on consomme un produit culturel basique, comme un film, une série. Dans le cas de RDR, c’était différent, j’ai vraiment vécu une aventure. Ce jeu m’a pris aux tripes. C’est le seul jeu pour lequel j’ai éprouvé tant d’émotions : des rires puis des pleurs. Cela est dû à une histoire prenante, des personnages attachants le tout à une époque et dans un environnement qui m’étaient alors nouveaux à cette époque.
    Continuez donc de lire après avoir lancé ça:

     
    Je pense que la force de ce jeu est son histoire et la manière dont elle est menée. John Marston, héros de cette histoire, est un hors la loi qui souhaite se ranger pour profiter de ce qui est maintenant important pour lui : sa famille. Il essaie alors de racheter sa liberté. Piégé par la Pinkerton, on lui promet en effet de le libérer s’il abat les anciens membres de sa bande. De manière générale, je jouais le jeu d’une manière semblable à un RPG, comme si je vivais ma propre vie, au point que je passais parfois des heures à jouer au poker au même endroit parce j’avais l’habitude de jouer avec les mêmes PNJ, à Armadillo. Je ne pouvais pas jouer ailleurs car je ne me sentais pas chez moi. Pour la petite anecdote, c’est sur RDR que j’ai appris à jouer au poker. J’avais de plus quelques routines, par exemple je me baladais un peu la journée, quand venait le soir j’allais au saloon pour ensuite passer la nuit à jouer au Poker avec mes voisins… Et parfois la journée aussi ! Au bout de 45 heures de jeu, j’arrive à la fin de la quête de John, il retrouve sa famille et peut enfin se reposer et se consacrer entièrement à sa femme et son enfant. On se sent apaisé, sauf que cela ne dure pas. Après avoir tâté du bout des doigts le bonheur, John se retrouve à nouveau confronté à la Pinkerton, et cette fois, c’est pour la dernière fois. Je me souviendrais probablement toujours de cette scène, ce moment où John est seul dans la grange, sachant que son heure est venue (ici, le joueur aussi le sait), il prend alors une dernière inspiration, pousse la double porte battante pour ensuite finir au sol, criblé de balles. Un peu plus tard, son fils se venge et abat Edgar Ross, l’agent responsable de la mort de son père. Enfin, le générique se lance avec la musique « Deadman’s gun » de Ashtar Command. A ce moment-là, je ne vais pas mentir, j’ai pleuré, et ce pour plusieurs raisons : La mort de Marston était pour moi une injustice, on a vécu son histoire et on sait qu’il a tout fait pour se racheter, qu’il s’efforçait à devenir quelqu’un de bien, il ne méritait pas de mourir, surtout qu’il avait rempli sa part du marché. Ensuite, sa mort marquait la fin des routines que j’avais, plus de poker avec les amis d’Armadillo, plus de promenades en cheval que j’avais l’impression de partager avec le héros, et puis je repensais aussi à tous les bons moments que j’ai passé durant cette aventure, qui prenait fin de manière tragique sous mes yeux. Le tout sur une musique magnifique mais triste. Cette fin m’a travaillé pendant bien trois jours. C’est là la force de ce jeu selon moi, il a eu la puissance de me marquer si profondément, que je ressens à nouveau cette tristesse en écrivant ces lignes. Ce jeu est un chef d’œuvre.
     
    C’est pourquoi j’étais assez mitigé lors de l’annonce de la suite de ce jeu. En effet, pour moi, faire un RDR 2 revenait à faire un « Titanic 2 », c’est-à-dire que je ne concevais pas qu’on puisse faire une suite à ce chef d’œuvre, d’autant plus que l’histoire était bien ficelée. Par la suite, j’avais peur d’un effet « Le Roi Lion 2 », c’est-à-dire qu’on essaie de faire une suite à un chef d’œuvre mais qui ne sera pas aussi mémorable.  Je n’étais donc pas hypé par ce jeu et à vrai dire, « je l’attendais au tournant ».
     
    Continuez donc de lire après avoir lancé ça:

     
    J’ai donc joué à RDR 2 et l’ai complété en –environ- un peu moins de 100 heures. A vrai dire, ce jeu m’a surpris, dans tous les sens du terme.
    Commençons par les graphismes : Oui, le jeu est splendide, techniquement comme visuellement, notamment grâce à une diversité d’environnements impressionnante. De la montagne à la plaine en passant par le désert, avec chacun leurs propres spécificités : végétations, animaux, reliefs...
    De manière générale le monde de RDR2 est vivant et cohérent. Il y a toujours de l’animation et lorsqu’on se ballade, on tombe quasiment systématiquement sur quelqu’un qui a un problème ou nous propose une interaction. J’ai aussi beaucoup apprécié le fait que, juste en croisant des gens, on pouvait avoir des missions récurrentes avec eux, et mieux encore, que lorsqu’on aidait des inconnus, parfois, on était amené à les recroiser par hasard, moment dont ils profitent pour nous remercier. Sans oublier les villes qui sont pleines de vies. Même si j’ai été déçu de Saint Denis, qui n’a rien à envier aux petits villages en termes d’animations et d’activités…
     
    Là où c’est moins bon, c’est au niveau du gameplay. Le gameplay est dans l’ensemble moyen. Surtout au niveau des déplacements à cheval. C’est un vrai cauchemar lorsqu’il s’agit de se déplacer avec le cheval lorsqu’il y a des obstacles sur la route. Parfois celui-ci les évites, parfois il saute par-dessus, mais d’autres fois il va simplement buter contre. Mon cheval a trébuché plus d’une fois sur un caillou ne faisant pas un cinquième de sa hauteur. Le pire, c’est quand je m’aventure avec dans la forêt ou que je quitte le chemin de terre. C’est bien simple, je ferme les yeux et je prie. En effet, le cheval n’en fait qu’a sa tête. S’il veut éviter un arbre par la gauche, mais que vous souhaitez aller à droite, deux choses vont potentiellement se produire : La première, la volonté du cheval l’emporte sur la vôtre et vous esquivez l’arbre sur la gauche, sauf que votre joystick est encore orienté vers la droite, ce qui vous envois dans un autre arbre qu’ici le cheval se gardera bien d’éviter. La deuxième éventualité : le cheval va vouloir faire un compromis et va donc vous envoyer dans l’arbre. D’ailleurs, en parlant de cheval, j’aimerais accorder quelques lignes sur ce réalisme à taux variable dont le jeu fait part. Notamment lorsqu’il est question de la mort de votre cheval. Alors je comprends qu’on veuille faire réaliste en rendant toute mort définitive. Mais pourquoi, quand je meurs en même temps que mon cheval, un autre cheval apparaît, que je ne connais ni d’Adam ni d’Eve et qui porte, en plus de ça, la selle de mon cheval mort. Serait-ce un cadeau des Dieux ? Autant qu’ils me rendent mon cheval mort…. Mais vivant.
    Autre soucis, mais manette oblige, la visée automatique est très aléatoire. D’abord dans la sélection des ennemis, parfois la visée se lock sur un ennemi à plus longue portée que celui qu’on souhaitait initialement viser, qui lui était plus près. Alors oui, je pouvais la désactiver, mais en visée libre au joystick, c’est beaucoup moins agréable qu’avec une souris. Ce que je faisais la plupart du temps, c’est que j’activais le sang-froid juste le temps de positionner manuellement le viseur sur la tête de l’ennemi et tirer. D’ailleurs, en parlant de tirs, j’ai trouvé très gênant le système de tir avec certains fusils (fusils à verrou par exemple), en effet, il faut appuyer sur la gâchette une fois pour tirer avec l’arme, mais encore une fois pour armer l’arme à nouveau. Si on oublie, on tirer dans le vent puisque aucune balle ne sort, et si on se précipite en appuyant plusieurs fois pour que le personnage se dépêche, le coup part « tout seul », et on se retrouve dans la situation initiale, à savoir, réarmer l’arme. Certes, ça ne m’arrivait pas systématiquement, mais au moins une fois par gunfight, puisque je jouais 80% du temps avec le fusil à verrou. Sinon, pour les fights au corps à corps, je dois admettre que le système de combat est assez prenant, il est vif et on sent que les coups sont donnés avec force. Je déplore cependant l’absence des coups de pieds.
     
    S’il y a bien quelque chose que j’ai apprécié dans le déroulement de l’histoire, c’est que celle-ci se passe essentiellement dans la partie des plaines et de la montagne, ce qui fait qu’à mesure que j’avançais dans le jeu, j’étais hypé par la zone désertique. Quelle déception arrivé à l’Epilogue, en me rendant compte qu’au final l’histoire a laissé une partie de la map complétement inutilisée. C’est bien simple, j’ai fini le jeu et éteint la console –pour une durée indéterminée- sans avoir exploré toute la partie sud-ouest. Un autre problème que cela a causé, c’est qu’au bout d’un peu plus de 60 heures de jeu, j’ai fini les quêtes « inconnus », « rencontres fortuites »  et exploré tout ce que j’avais à explorer avant même d’avoir fini le jeu, j’ai donc été poussé à rusher les missions à partir de là.
     
    Détail que j’ai moyennement apprécié : la sensation qu’on est un enfant pour qu’à chaque mission les PNJ nous disent quoi faire. Je pense que cet effet aurait pu être évité de la manière suivante : Au lieu que ce soit le PNJ qui dise « va à l’échelle et attends mon signal », ce serait bien mieux que ce soit Arthur qui dise « J’vais monter à l’échelle et tu me dis quand t’es prêt ».
     
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    Enfin, je me dois d’aborder le système d’honneur. Dans RDR, le système était simple : tu fais du mal masqué, ton honneur ne bouge pas. Ici, quand bien même tu mets une cagoule, si tu commets une mauvaise action, ton honneur descend. On comprend au fil de l’histoire que cet honneur concerne et impact essentiellement Arthur et l’estime qu’il a de lui-même, ça va influer sur son comportement et la manière dont il appréhende les événements, et non sur la vision qu’ont les gens de lui. Mais alors, pourquoi ces répercutions sur les prix et les actions des PNJ vis-à-vis de lui en fonction de son honneur ? Comment les PNJ sont-ils censés savoir que c’est lui qui a tué un innocent, alors qu’il était masqué ? Surtout que certaines actions effectuées durant les missions n’ont pas d’impact sur l’honneur alors qu’effectuées en dehors des missions elles font baisser l’honneur.
     
    En parlant d’honneur, il me faut évoquer le système de prime que je ne comprends pas. L’histoire veut que nous soyons des hors-la-loi, alors pourquoi ai-je une prime EN PLUS que celle que je suis censé avoir ? Pourquoi puis-je payer ma prime ? Je paye la prime et c’est fini j’ai plus à fuir ? Sans parler des chasseurs de primes qui vous trouvent systématiquement lorsque vous faites un campement, même si vous êtes dans les montagnes. C’est d’ailleurs à cause de ce dernier point que j’ai arrêté de faire des campements (que j’appréciais particulièrement tant ils renforçaient l’immersion).
     
    Parlons maintenant du plus important, l’histoire. Le jeu nous fait vivre le déclin de la bande de Dutch, du point de vue d’Arthur. L’histoire prend donc place avant celle que l’on vit avec John. J’ai beaucoup aimé l’aspect de bande qui était bien mis en valeur. J’ai adoré les interactions qu’on pouvait avoir avec les différents membres, avec des dialogues qui évoluent en fonction de l’histoire ou bien des activités qu’on a faites avec eux. Je me souviens avoir fait une partie de dominos avec Mary-Beth et le lendemain (in-game), en la saluant elle a fait référence à la partie qu’on avait faite, en me charriant parce qu’elle avait gagné. D’ailleurs, à propos de Mary-Beth, j’ai vraiment pensé qu’il pourrait se passer quelque chose entre elle et Arthur, et bien pas du tout. J’étais même plutôt déçu de ne pas avoir plus d’interaction avec elle, et certaines autres filles du camp, qui sont souvent délaissées. Par contre, voir que systématiquement, lorsque je propose une partie de poker, Marston est toujours présent, ça m’a fait sourire parce que ça me rappelais les nombreuses heures que j’ai passé à jouer au poker dans le premier RDR, ça coïncidait donc bien avec l’image de passionné de poker que je lui avais donné.
     
    Dans cette aventure, Arthur décide de se ranger, tout en reconsidérant les décisions qu’il a prises par le passé. Cette remise en question est précipitée par le fait qu’il est atteint de la tuberculose, qu’il a contractée en frappant un homme. Personnellement, dès que je l’ai entendu tousser pour la seconde fois, j’ai su qu’il allait tomber malade. Parce qu’à la première toux, je me souviens avoir apprécié ce que je pensais être « un détail », mais quand c’est apparu une seconde fois, j’en ai déduit qu’il ne s’agissait plus d’un simple détail…
     
    Quelque chose d’important à souligner, c’est qu’au début de l’histoire, le jeu a réussi à faire baisser l’estime que j’avais pour John. On apprend qu’il a abandonné la bande une première fois, qu’il ne considérait pas Jack comme étant son fils et surtout, on sait que par la suite il va trahir une deuxième fois sa bande en exécutant tous ceux qui auront survécu jusque-là pour racheter sa liberté. Je trouve ça assez bien joué de la part de Rockstar de démystifier le héros du précédent opus, fallait le faire ! Au final, à mesure qu’on avance dans l’histoire, qu’Arthur développe de la sympathie pour John, mais aussi que John gagne en maturité, l’estime pour celui-ci revient au plus haut.
     
    Pour ce qui est du déroulement de l’histoire, je trouve ça un peu bancal que Dutch veuille systématiquement avoir plus d’argent, alors que rien qu’avec ce qui nous revient en part de chaque mission, on a largement de quoi vivre tranquillement pendant un moment. Surtout que je trouve qu’on n’a pas vraiment de quoi dépenser notre argent. Peut-être même qu’on a trop d’argent du coup ?
     
    Par ailleurs, j’avais lu dans certaines critiques que l’épilogue était jugé trop long. Personnellement, je trouve qu’il prend simplement trop de temps dans le récit général, presque 1/3. Mais en réalité, avec cet épilogue, consacré à la construction de l’intrigue de l’opus suivant, on se rend compte que la série Red Dead Redemption, c’est avant tout l’histoire de John Marston. Je regrette d’ailleurs qu’au final, avec cet épilogue, Arthur passe pour quelqu’un de secondaire. Et c’est d’ailleurs ce que j’avais remarqué dès le début du jeu. J’avais du mal à cerner le personnage, connaitre ses enjeux, ses motivations, afin de le jouer au mieux (Dans RDR1, on sait que Marston a une famille, qu’il essaie de retrouver en aidant la Pinkerton, c’est un gars qui souhaite se ranger). En fin de compte on en apprend que trop peu sur lui, au point qu’à la fin du jeu, on en sait plus sur John que sur Arthur. D’Arthur, on sait simplement au détour de deux conversations qu’il a eu une femme et un enfant qu’il a perdu. On sait aussi de par quelques missions qu’il a eu un amour de jeunesse.
    Il n’a pas d’ambition, si ce n’est d’être loyal à Dutch (on va en reparler plus tard). Dans le dernier chapitre cependant, on a tout de même une forme d’ambition, celle de la rédemption, comme pour John, une remise en question, une envie de faire ce qui est juste. Il consacre d’ailleurs ses derniers instants à protéger et sauver John. En revanche, j’ai adoré lire le journal d’Arthur, puisque celui-ci nous permets de comprendre comment les événements l’ont affectés, ses doutes, ses peines et ses joies.
     
    Mais alors, ce jeu m’a-t-il marqué ? Est-il à la hauteur du premier RDR ?
     
    Continuez donc de lire après avoir lancé ça:

     
    Et bien… C’est compliqué. Comme je l’ai dit plus haut, ce qui avait fait de RDR un chef d’œuvre selon moi, c’est la capacité du jeu à m’impacter émotionnellement, notamment par la mort tragique et injuste de John. Ici, la mort d’Arthur est prévisible, je regrette d’ailleurs qu’on n’accorde pas au joueur le temps de faire le deuil du personnage. Il meurt, cinématique de dix secondes, et on passe à la suite. Pas le temps d’être triste. De plus, la soundtrack de ce jeu est géniale, il y a de très bonnes musiques qui auraient pu être mises au moment de sa mort, mais en fin de compte on a juste droit à une version « High » de « May i stand unshaken », j’ai trouvé ça moyen. Pourtant, la musique a été particulièrement bien choisis à d’autres moments que j’ai adoré : quand Arthur revient au repaire de la bande sur l’air de « May i stand Unshaken », au retour de Guarma, mais aussi lorsqu’il revient au camp sur la musique « That’s the way it is », avant la mission « finale », c’était très beau.
     
    Si la mort d’Arthur ne m’a pas choquée, une des dernières phrases qu’il a prononcées m’a pourtant profondément marquée. Il s’agit du « I gave you all i had… I did. », adressé à Dutch (qui lui-même n’a pas su quoi répondre), alors qu’il s’apprête à trépasser. Cette phrase m’a marquée profondément, et j’y ai repensé pendant bien deux jours. Je n’étais pas triste, mais j’avais de la peine. Je disais plus haut que je reprochais à Arthur de ne pas avoir de réels buts et ambitions. C’est simplement parce qu’il a consacré sa vie à Dutch. Il a par exemple fait passer la bande avant sa vie de famille, ce qui a probablement causé la perte de sa femme et de son fils. Malheureusement, il se rend compte de ce à coté de quoi il est passé beaucoup trop tard, à l’aube de sa mort, ce qui explique pourquoi il aide John et place beaucoup d’espoirs en lui, afin qu’il ne reproduise pas les mêmes erreurs. J’ai aussi été marqué quand Micah et Dutch ont commencés à faire des plans et cacher des choses à Arthur, j’ai vraiment ressentis cette sensation de rejet. J’avais donc de la peine pour Arthur qui a basé toute sa vie sur la loyauté pour au final se faire abandonner. Ainsi, en se consacrant entièrement à Dutch, il est passé à côté de sa vie…
     
    Donc oui, ce jeu m’a marqué, peut-être pas autant que le premier RDR, mais bien plus que tous les autres jeux auxquels j’ai pu jouer. C’est pourquoi je le place en deuxième position de mon top de mes jeux préférés, ne comportant que deux jeux.
     
    J’ai appris il y a quelques jours que, selon des rumeurs, Rockstar prévoirait d’incorporer l’histoire de RDR1 à RDR2. Cela expliquerait d’une part la présence de la partie de la carte de RDR1 (et de sa non-exploitation), mais cela expliquerait aussi pourquoi l’épilogue prend autant de place dans l’histoire de RDR2. En plus, ça expliquerait pourquoi on n’a pas eu de remaster plus tôt et ça légitimerait le portage vers une version PC. Enfin, Rockstar donnerait une sacrée leçon à l’industrie du jeu vidéo en mettant en DLC un jeu complet remasterisé. Honnêtement, je pense qu’ils en sont capables, à voir s’ils le font payer (probablement), et si oui, à quel prix.
     
     
  22. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à Dharma76 dans Caméra - Partagez vos photos RDR 2   
    Nouvelle fournée faîte pendant une partie exploration 🙂
     

     

     

     

     

  23. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    J'ai fini ce matin la trame principale (les 107 missions).
    Sans rien dévoiler, je vais donner un premier avis:
     
       Ce jeu est superbe, tant par la réalisation de fond (scénario, interactions,...) que par la forme (graphismes, environnements,...), sa durée de vie est excellente, elle dépasse sans peine celle de GTA V et en, longueur, égale plus ou moins GTA SA. Comparons plutôt au second volet de la série RED DEAD, RED DEAD REDEMPTION "1": la claque graphique est, bien sûr évidente, la connexion entre les deux jeux est franchement réussie!
    La map me parait plus grande que celle du précédent RDR (il faudrait que je vérifie cela), mais elle est assez grande pour me faire faire des pauses lors de grandes expéditions. Pauses qui sont rendues réalistes avec les campements amovible, ça j'adore! Les paysages sont variés, rendent très bien et sont crédibles (ni trop gros ni trop petits les uns par rapport aux autres, au contraire du maigre désert dans GTA V, mais la comparaison avec ce jeu s'arrête là, tant ils sont différents).
      
       Au niveau du gameplay, c'est très bon, au contraire de certains avis vu sur internet, je n'ai jamais trouvé le personnage trop lourd à déplacer, cependant les sauts à pieds sont long je trouve et il faut vraiment se rapprocher de l'endroit de saut pour le réaliser, tout comme il faut se coller au cheval pour se mettre dessus, mais cela doit être un choix voulu pour le réalisme je suppose. Les fusillades sont bien exécutées, les kill cams ajoutent de l'action, tout comme la caméra (en vue troisième personne) qui bouge bien, ou lieu qu'elle soit bêtement fixée derrière le personnage. J'ai bien aimé les chevaux, bien que le saut automatique de certains obstacles me semble assez aléatoire (cassage de binette sur le sol car il y a un vieux tronc par exemple!). Les interactions avec eux sont intéressantes, mais ils auraient pu aller plus loin dans le réalisme si eux aussi pouvaient souffrir du froid par exemple, avec le fait de leur mettre une sorte de manteau, mais c'est assez secondaire. Leur maniement est simple, à la portée de tous.
      
       L'histoire fait preuve d'une très belle écriture, au niveau de RDR "1" sans aucun problème! les rebondissements sont nombreux, je ne m'attendais pas à certaines choses, bien que j'ai joué au précédent. D'ailleurs, faire passer l'action avant a été un bon choix, le fait de voir comment et pourquoi la bande se divise ôte de nombreuses questions. La fin des 6 chapitres est d'une beauté époustouflante, peut-être même mieux que celle du premier RDR, mais ça c'est vraiment un ressenti très personnel!, c'est loin d'être bâclé comme ce que je craignais, très bon point! et j'ai eu de la surprise jusqu'au bout, je n'en dirait pas plus !
     
       Les quêtes secondaires sont très bonnes, variées, le retour des cambriolages est une très bonne chose, quand beaucoup (dont moi) les voulaient depuis GTA SA. les rencontres fortuites sont sympas, mais sont assez répétitive je trouve, mais elles ajoutent de l'ambiance, certaines m'ont fait flipper (notamment dans les bayous!). Les petites activités sont nombreuses, la plupart sont reprises de RDR "1", pas trop de surprises sur ce point là, mais c'est varié et il y a des nouveautés (ex: photographes).
     
       Les véhicules sont finalement assez variés, entre les chevaux tous différents, les bateaux très agréables à mener, le train (que l'on peut arrêter et piloter, YESSSSSS!!!), le tramway de Saint-Denis, les calèches et la... marche!
      
       Passons aux petits détails que je n'ai pas vraiment réussi à caser (et car j'ai un peu la flemme aussi ) :
    -les interactions avec les PNJ, la bande, la famille,... apportent une touche très agréable, les discours mènent parfois à des situations rocambolesques!
    -on peut nager, ce n'est pas très dynamique (voulu je pense, arthur ne sachant pas trop se débrouiller) mais c'est une petite révolution par rapport au "1"
    -le graphisme des eaux profonde n'est pas trop beau (PS4 Fat).
    -les graphismes en général, malgré ma PS4 Fat qui a 4 ans sont d'une beauté à couper le souffle, dépassent sans problème les autres jeux R* sur console.
    -le choix de petites choses (poids variable du perso, customisation de celui-ci assez poussée, le retour des cambriolages,...) me laisse espérer que R* a commencé à encore mieux écouter ses fans, ça sent bon pour le futur!
    -le curseur entre difficile et facile a été bien dosé, je ne me suis jamais ennuyé ni jamais vraiment ragé, mais un choix de difficulté aurait été souhaitable, bien sûr.
    -j'ai trouvé certaines missions trop couloir, certaines manquaient de liberté je trouve.
    -j'ai adoré le parti-pris réaliste qui a été pris, bien que cela mène à des choses un peu complexes (noyaux!) mais ce réalisme n'empêche pas la liberté de ne pas manger ou dormir par ex.
    -la bande son, comme tout le temps chez R*, est magnifique, superbe!!
     
     
    Pour conclure, c'est un très très bon jeu, mais je n'ai découvert que la face émergée de l'iceberg, il va falloir que je joue encore plus pour tout faire mais mon opinion ne devrait pas trop changer, sauf si le multi empiète trop sur le solo, mais il n'est pas encore disponible. Pour moi, c'est un excellent 19,5/20 que ce jeu mérite allez j'ai fini mon pavé!
  24. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    J'ai fini ce matin la trame principale (les 107 missions).
    Sans rien dévoiler, je vais donner un premier avis:
     
       Ce jeu est superbe, tant par la réalisation de fond (scénario, interactions,...) que par la forme (graphismes, environnements,...), sa durée de vie est excellente, elle dépasse sans peine celle de GTA V et en, longueur, égale plus ou moins GTA SA. Comparons plutôt au second volet de la série RED DEAD, RED DEAD REDEMPTION "1": la claque graphique est, bien sûr évidente, la connexion entre les deux jeux est franchement réussie!
    La map me parait plus grande que celle du précédent RDR (il faudrait que je vérifie cela), mais elle est assez grande pour me faire faire des pauses lors de grandes expéditions. Pauses qui sont rendues réalistes avec les campements amovible, ça j'adore! Les paysages sont variés, rendent très bien et sont crédibles (ni trop gros ni trop petits les uns par rapport aux autres, au contraire du maigre désert dans GTA V, mais la comparaison avec ce jeu s'arrête là, tant ils sont différents).
      
       Au niveau du gameplay, c'est très bon, au contraire de certains avis vu sur internet, je n'ai jamais trouvé le personnage trop lourd à déplacer, cependant les sauts à pieds sont long je trouve et il faut vraiment se rapprocher de l'endroit de saut pour le réaliser, tout comme il faut se coller au cheval pour se mettre dessus, mais cela doit être un choix voulu pour le réalisme je suppose. Les fusillades sont bien exécutées, les kill cams ajoutent de l'action, tout comme la caméra (en vue troisième personne) qui bouge bien, ou lieu qu'elle soit bêtement fixée derrière le personnage. J'ai bien aimé les chevaux, bien que le saut automatique de certains obstacles me semble assez aléatoire (cassage de binette sur le sol car il y a un vieux tronc par exemple!). Les interactions avec eux sont intéressantes, mais ils auraient pu aller plus loin dans le réalisme si eux aussi pouvaient souffrir du froid par exemple, avec le fait de leur mettre une sorte de manteau, mais c'est assez secondaire. Leur maniement est simple, à la portée de tous.
      
       L'histoire fait preuve d'une très belle écriture, au niveau de RDR "1" sans aucun problème! les rebondissements sont nombreux, je ne m'attendais pas à certaines choses, bien que j'ai joué au précédent. D'ailleurs, faire passer l'action avant a été un bon choix, le fait de voir comment et pourquoi la bande se divise ôte de nombreuses questions. La fin des 6 chapitres est d'une beauté époustouflante, peut-être même mieux que celle du premier RDR, mais ça c'est vraiment un ressenti très personnel!, c'est loin d'être bâclé comme ce que je craignais, très bon point! et j'ai eu de la surprise jusqu'au bout, je n'en dirait pas plus !
     
       Les quêtes secondaires sont très bonnes, variées, le retour des cambriolages est une très bonne chose, quand beaucoup (dont moi) les voulaient depuis GTA SA. les rencontres fortuites sont sympas, mais sont assez répétitive je trouve, mais elles ajoutent de l'ambiance, certaines m'ont fait flipper (notamment dans les bayous!). Les petites activités sont nombreuses, la plupart sont reprises de RDR "1", pas trop de surprises sur ce point là, mais c'est varié et il y a des nouveautés (ex: photographes).
     
       Les véhicules sont finalement assez variés, entre les chevaux tous différents, les bateaux très agréables à mener, le train (que l'on peut arrêter et piloter, YESSSSSS!!!), le tramway de Saint-Denis, les calèches et la... marche!
      
       Passons aux petits détails que je n'ai pas vraiment réussi à caser (et car j'ai un peu la flemme aussi ) :
    -les interactions avec les PNJ, la bande, la famille,... apportent une touche très agréable, les discours mènent parfois à des situations rocambolesques!
    -on peut nager, ce n'est pas très dynamique (voulu je pense, arthur ne sachant pas trop se débrouiller) mais c'est une petite révolution par rapport au "1"
    -le graphisme des eaux profonde n'est pas trop beau (PS4 Fat).
    -les graphismes en général, malgré ma PS4 Fat qui a 4 ans sont d'une beauté à couper le souffle, dépassent sans problème les autres jeux R* sur console.
    -le choix de petites choses (poids variable du perso, customisation de celui-ci assez poussée, le retour des cambriolages,...) me laisse espérer que R* a commencé à encore mieux écouter ses fans, ça sent bon pour le futur!
    -le curseur entre difficile et facile a été bien dosé, je ne me suis jamais ennuyé ni jamais vraiment ragé, mais un choix de difficulté aurait été souhaitable, bien sûr.
    -j'ai trouvé certaines missions trop couloir, certaines manquaient de liberté je trouve.
    -j'ai adoré le parti-pris réaliste qui a été pris, bien que cela mène à des choses un peu complexes (noyaux!) mais ce réalisme n'empêche pas la liberté de ne pas manger ou dormir par ex.
    -la bande son, comme tout le temps chez R*, est magnifique, superbe!!
     
     
    Pour conclure, c'est un très très bon jeu, mais je n'ai découvert que la face émergée de l'iceberg, il va falloir que je joue encore plus pour tout faire mais mon opinion ne devrait pas trop changer, sauf si le multi empiète trop sur le solo, mais il n'est pas encore disponible. Pour moi, c'est un excellent 19,5/20 que ce jeu mérite allez j'ai fini mon pavé!
  25. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    J'ai fini ce matin la trame principale (les 107 missions).
    Sans rien dévoiler, je vais donner un premier avis:
     
       Ce jeu est superbe, tant par la réalisation de fond (scénario, interactions,...) que par la forme (graphismes, environnements,...), sa durée de vie est excellente, elle dépasse sans peine celle de GTA V et en, longueur, égale plus ou moins GTA SA. Comparons plutôt au second volet de la série RED DEAD, RED DEAD REDEMPTION "1": la claque graphique est, bien sûr évidente, la connexion entre les deux jeux est franchement réussie!
    La map me parait plus grande que celle du précédent RDR (il faudrait que je vérifie cela), mais elle est assez grande pour me faire faire des pauses lors de grandes expéditions. Pauses qui sont rendues réalistes avec les campements amovible, ça j'adore! Les paysages sont variés, rendent très bien et sont crédibles (ni trop gros ni trop petits les uns par rapport aux autres, au contraire du maigre désert dans GTA V, mais la comparaison avec ce jeu s'arrête là, tant ils sont différents).
      
       Au niveau du gameplay, c'est très bon, au contraire de certains avis vu sur internet, je n'ai jamais trouvé le personnage trop lourd à déplacer, cependant les sauts à pieds sont long je trouve et il faut vraiment se rapprocher de l'endroit de saut pour le réaliser, tout comme il faut se coller au cheval pour se mettre dessus, mais cela doit être un choix voulu pour le réalisme je suppose. Les fusillades sont bien exécutées, les kill cams ajoutent de l'action, tout comme la caméra (en vue troisième personne) qui bouge bien, ou lieu qu'elle soit bêtement fixée derrière le personnage. J'ai bien aimé les chevaux, bien que le saut automatique de certains obstacles me semble assez aléatoire (cassage de binette sur le sol car il y a un vieux tronc par exemple!). Les interactions avec eux sont intéressantes, mais ils auraient pu aller plus loin dans le réalisme si eux aussi pouvaient souffrir du froid par exemple, avec le fait de leur mettre une sorte de manteau, mais c'est assez secondaire. Leur maniement est simple, à la portée de tous.
      
       L'histoire fait preuve d'une très belle écriture, au niveau de RDR "1" sans aucun problème! les rebondissements sont nombreux, je ne m'attendais pas à certaines choses, bien que j'ai joué au précédent. D'ailleurs, faire passer l'action avant a été un bon choix, le fait de voir comment et pourquoi la bande se divise ôte de nombreuses questions. La fin des 6 chapitres est d'une beauté époustouflante, peut-être même mieux que celle du premier RDR, mais ça c'est vraiment un ressenti très personnel!, c'est loin d'être bâclé comme ce que je craignais, très bon point! et j'ai eu de la surprise jusqu'au bout, je n'en dirait pas plus !
     
       Les quêtes secondaires sont très bonnes, variées, le retour des cambriolages est une très bonne chose, quand beaucoup (dont moi) les voulaient depuis GTA SA. les rencontres fortuites sont sympas, mais sont assez répétitive je trouve, mais elles ajoutent de l'ambiance, certaines m'ont fait flipper (notamment dans les bayous!). Les petites activités sont nombreuses, la plupart sont reprises de RDR "1", pas trop de surprises sur ce point là, mais c'est varié et il y a des nouveautés (ex: photographes).
     
       Les véhicules sont finalement assez variés, entre les chevaux tous différents, les bateaux très agréables à mener, le train (que l'on peut arrêter et piloter, YESSSSSS!!!), le tramway de Saint-Denis, les calèches et la... marche!
      
       Passons aux petits détails que je n'ai pas vraiment réussi à caser (et car j'ai un peu la flemme aussi ) :
    -les interactions avec les PNJ, la bande, la famille,... apportent une touche très agréable, les discours mènent parfois à des situations rocambolesques!
    -on peut nager, ce n'est pas très dynamique (voulu je pense, arthur ne sachant pas trop se débrouiller) mais c'est une petite révolution par rapport au "1"
    -le graphisme des eaux profonde n'est pas trop beau (PS4 Fat).
    -les graphismes en général, malgré ma PS4 Fat qui a 4 ans sont d'une beauté à couper le souffle, dépassent sans problème les autres jeux R* sur console.
    -le choix de petites choses (poids variable du perso, customisation de celui-ci assez poussée, le retour des cambriolages,...) me laisse espérer que R* a commencé à encore mieux écouter ses fans, ça sent bon pour le futur!
    -le curseur entre difficile et facile a été bien dosé, je ne me suis jamais ennuyé ni jamais vraiment ragé, mais un choix de difficulté aurait été souhaitable, bien sûr.
    -j'ai trouvé certaines missions trop couloir, certaines manquaient de liberté je trouve.
    -j'ai adoré le parti-pris réaliste qui a été pris, bien que cela mène à des choses un peu complexes (noyaux!) mais ce réalisme n'empêche pas la liberté de ne pas manger ou dormir par ex.
    -la bande son, comme tout le temps chez R*, est magnifique, superbe!!
     
     
    Pour conclure, c'est un très très bon jeu, mais je n'ai découvert que la face émergée de l'iceberg, il va falloir que je joue encore plus pour tout faire mais mon opinion ne devrait pas trop changer, sauf si le multi empiète trop sur le solo, mais il n'est pas encore disponible. Pour moi, c'est un excellent 19,5/20 que ce jeu mérite allez j'ai fini mon pavé!