Olivia

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Activité de réputation

  1. Merci
    Olivia a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ dans Le topic des trophées/succès   
    Quand à moi j'ai platiné The division 2 ce matin même 
     
     

  2. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Le topic des trophées/succès   
    61ème platines spider:

    Je vais tenté le 100% sans certitude 😝
  3. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à Art dans Fan Art   
    Merci NeAlithyk
     
    Allez un autre
    GTA Online : GP-NVG 18 (c'est le modèle des lunettes de vision nocturne)
     
    Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6
    Tatouages extraits du jeu avec Open IV
     

  4. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à Art dans Fan Art   
    Oui il faut que je commande les barres à LED et que je peigne le tout en noir pour avoir ce rendu.
     
    Sinon retour aux dessins :
    GTA Online : Passific Ocean 4
     
    Les Passificateurs
    De gauche à droite : Arthe, Niki, GrumD, Vache, Flow, Corben

    Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6
    Tatouages extraits du jeu avec Open IV
     
    J'ai essayé des pinceaux qui me rappelaient le brossage à sec avec de l'acrylique sur les figurines, cependant je ne suis pas très fan du rendu, c'est un peu trop propre. Je vais essayer de revenir sur des traits un peu plus sacadés
     

  5. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    Ca donne pas envie 🤣
  6. Haha
    Olivia a/ont donné une réputation à Manhattan dans PlayStation 4   
    @Olivia t'as pas trouvé mieux que XxbiotchxX ? 
    Patapé
     
    Plus sérieusement attention tous  les jeux en ligne ne prennent pas en compte la fonctionalité ou présentent des problèmes comme... gta5 @Dark passenger
    https://www.playstation.com/fr-fr/get-help/help-library/my-account/access-and-details/change-online-id-games/
  7. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    Ca donne pas envie 🤣
  8. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA Online   
    Ca donne pas envie 🤣
  9. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans PlayStation 4   
    j’ai changer et pour le moment je n’ai absolument aucun soucis avec tout les jeux installés sur ma console! Bon j’essaierais pas avec la centaine de jeux que j’ai 🤣
  10. Merci
    Olivia a/ont reçu une réputation de Manhattan dans PlayStation 4   
    Les jeux ps+ du mois d’avril! 
     
     
  11. Merci
    Olivia a/ont reçu une réputation de Manhattan dans PlayStation 4   
    Les jeux ps+ du mois d’avril! 
     
     
  12. Merci
    Olivia a/ont donné une réputation à KevFB dans Revivez le concert événement de RDR 2 donné au Red Bull Music Festival à Los Angeles   
     
    Le 23 février dernier, RDR 2 a été à l'honneur du côté de Los Angeles en conclusion du Red Bull Music Festival. Accompagné de trente musiciens, dont le groupe javanais Senyawa, la chanteuse Petra Hayden, le saxophoniste Colin Stetson ou encore le batteur Jon Theodore, le compositeur Woody Jackson a ainsi joué les principaux thèmes de la bande originale créée spécialement pour le dernier jeu de Rockstar Games devant des spectateurs chanceux.
     
    Mis en ligne aujourd'hui, laissez-vous transporter dans l'Amérique du XIXe siècle et rappeler à votre bon souvenir les aventures d'Arthur Morgan, John Marston et le reste de la bande de Dutch Van der Linde, en visionnant, ou plutôt en écoutant l'intégralité du concert événement The Music of Red Dead Redemption 2, d'une durée de presque une heure.
     


    Liste des musiques :
    Blessed Are The Peacemakers Mrs Sadie Adler, Widow Revenge is a Dish Best Eaten Who The Hell Is Leviticus Cornwall Lost And Not Quite Found Senyawa Solo Paradise Mercifully Departed A Rage Unleashed Colin Stetson Solo Fleeting Joy Icarus and Friends Red Dead Redemption The Wheel Blood Feuds, Ancient And Modern  
    L'album des musiques dynamiques du jeu, The Music of Red Dead Redemption 2: The Original Score, composées par Jackson et aidé entre autres par Colin Stetson, Senyawa, Mario Batkovic et Arca, ainsi que l'album des chansons écrites pour cet opus, The Original Soundtrack, produites par Daniel Lanois et chantées notamment par D'Angelo, Willie Nelson ou encore Rhiannon Giddens, sortiront tous deux au printemps.
     
    Lien : Rockstar Newswire
    Crédit de l'image d'entête : Mxdwn.com
  13. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à KevFB dans Red Dead Online (bêta) : Défi pêche et mise à jour du printemps   
     
    Préparez-vous, le printemps arrive. Rockstar Games annonce vouloir continuer à poser les bases de Red Dead Online en ajoutant notamment, au cours de ces quatre prochaines semaines, de nouveaux affrontements et de nouvelles courses, avant l'arrivée d'une importante mise à jour plus tard cette saison, dans le but, à terme, d'offrir aux joueurs la plus grande liberté pour personnaliser leur jeu.
     
    NOUVEL ÉVÉNEMENT DU MODE EXPLORATION : DÉFI PÊCHE
     
    Nul besoin, cependant, d'attendre si vous souhaitez un peu de nouveauté en ligne, puisqu'un nouvel événement en mode libre débarque dès aujourd'hui avec le « Défi pêche ». Le but ? Sortir de l'eau un poids total de poissons pêchés supérieur à celui des adversaires dans trois types de zones différentes, à savoir les lacs, les rivières et les marais.
     
    Dans les quatre semaines à venir, donc, les développeurs ajouteront à la bêta de Red Dead Online les modes de jeu suivants :
    Aujourd'hui : Événement du mode exploration « Défi pêche »  26 mars : « Courses de cibles », ainsi que du contenu additionnel en accès anticipé sur PS4 : « Courses de cible libres » 2 avril : Mode confrontation « Et que ça saute » 9 avril : Mode confrontation « Pillage »
    NOUVEAUX ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE ET BONUS
     
    Comme pour la semaine dernière, des vêtements mentionnés comme étant « Bientôt » disponibles dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. se débloquent pour une durée limitée. Vous n'avez ainsi jusqu'au 25 mars pour récupérer les vêtements et accessoires suivants :
    Chapeau en alligator Mitaines forestières Gilet Ortega Demi-jambières en peau  
    Cette semaine également, un bonus de 30 % d'XP sera octroyé aux trappeurs en devenir lorsque qu'ils chasseront des animaux. Un colis de pêche sera également à récupérer dans le coffre du camp ou dans tout bureau de poste, durant la même période, incluant 5 criquets vivants, 1 leurre de rivière, 1 leurre de lac et 1 leurre de marais.
     
    À VENIR : LE SYSTÈME D'HOSTILITÉ
     

     
    La prochaine mise à jour majeure est prévue pour arriver plus tard ce printemps, apportant une foultitude de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus. Le système d'hostilité, une de ces nouveautés, s'appuie sur les mesures ajoutées en février avec des fonctionnalités plus intelligentes et réactives, permettant aux cow-boys et cow-girls en herbe de rester immergés dans le monde au travers des affrontements et à des actions joueurs contre joueurs. Par exemple, les joueurs subissant des dégâts infligés par leurs adversaires seront en mesure de se défendre sans obtenir de prime sur leur tête ou de voir leur niveau d'hostilité augmenté. Auparavant, l'attaquant et la cible étaient identifiés comme des ennemis ; désormais, celui qui inflige des dégâts sera immédiatement désigné comme étant l'ennemi du joueur attaqué. Les joueurs ne verront d'ailleurs pas leur niveau d'hostilité augmenté après avoir tué d'autres joueurs désignés comme des ennemis.
     
    Ce système ne s'appliquera cependant pas aux activités structurées comme les événements en mode libre, les missions en mode libre, les affrontements et les courses. Les joueurs pourront ainsi sans crainte faire mordre la poussière à leurs adversaires sans voir cette jauge augmenter s'ils sont engagés dans de telles activités ; au contraire, s'en prendre aux joueurs qui ne participeraient pas à celles-ci influera sur leur niveau d'hostilité. 
     
    D'autres fonctionnalités entourant ce système d'hostilité, ayant pour but d'équilibrer l'expérience de chacun, quelque soit leur style de jeu, seront dévoilées le moment venu.
     
    À VENIR : LES STYLES DE JEU OFFENSIF ET DÉFENSIF

    Afin de faire coexister au mieux les différents types de joueurs, qu'il s'agissent des amoureux de la nature qui n'aspirent qu'à ce promener, cueillir, chasser ou pêcher en paix ou les as de la gâchette et hors-la-loi prêts à faire parler la poudre, Rockstar met en place deux options de style de jeu.

    Si le style de jeu offensif reste similaire au mode libre actuel, où chacun peut réagir de la manière dont il le souhaite, le mode défensif se présente lui comme une version plus poussée du mode passif de GTA Online, offrant aux joueurs plus de souplesse dans leurs interactions avec l'environnement et minimisant les contacts hostiles avec les autres joueurs. Ils ne pourront pas êtes ligotés par les autres ; mais si ce sont eux qui utilisent leur lasso contre d'autres joueurs, le mode défensif se désactivera et leur niveau d'hostilité augmentera. Les joueurs défensifs pourront par ailleurs viser les autres cow-boys, alors que l'inverse n'est pas possible.
     
    De ce fait, si les joueurs défensifs peuvent viser et être pris pour cible en visée libre, ils ne peuvent ni donner ni recevoir des coups critiques. Si un joueur défensif est attaqué avec un tir à la tête, il survivra et pourra, aux chois, se défendre, augmentant la jauge d'hostilité, ou s'échapper, permettant au mode défensif de demeurer. Le style de jeu défensif comporte plusieurs autres ajustements, tous conçus pour fonctionner de manière transparente avec des systèmes comme l'hostilité et les primes afin de garder tous les joueurs enracinés dans le monde.
     
    AUTRES FUTURS AJOUTS
     
    D'autres futurs ajouts sont également à noter : de nouvelles missions du scénario « Une terre d’opportunités » permettront à Jessica LeClerk de poursuivre sa vengeance et au joueur d'embrasser la voie d’un as de la gâchette ou d’un hors-la-loi. De nouveaux personnages donnant des missions et de nouveaux types de mission débarqueront en mode libre, les visages familiers feront ainsi leur apparition vers la frontière, Red Dead Online se déroulant quelques années avant les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch Van der Linde. Et enfin, des événements dynamiques seront mis en place, amenant les joueurs à repousser des embuscades, faire des sauvetages, défendre des personnes dans le besoin et bien plus encore, lors de leurs déplacements sur la carte
     
    A tout cela s'ajouteront des mises à jour du créateur de personnage, des défis quotidiens restructurés éliminant le jeu hostile en mode libre et introduisant des périodes pour de plus grandes récompenses, le retour du revolver LeMat du premier Red Dead Redemption et bien plus encore.
     
    D'autres fonctionnalités et contenu continueront également d'être ajoutés dans les mois à venir afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans le monde de Red Dead Online de manière inédite, en leur laissant choisir le type de vie qu'ils veulent dans cette Amérique frontalière.
     
    Liens : Rockstar Newswire (1) et Rockstar Newswire (2)
  14. Haha
    Olivia a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ dans Café du Network - GTA Online   
    le communiqué officiel qui a fait suite à la panne d'hier
     
    "Les serveurs R* ont subit une panne involontaire de notre volonté (tant su GTA que sur RDRonline) suite au renversement de café par le stagiaire sur le panneau de contrôle des serveurs.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    achetez nos SharkCard. Merci de votre compréhension" 
  15. J'aime
    Olivia a/ont donné une réputation à KevFB dans Grand Theft Auto: Chinatown Wars fête ses 10 ans !   
     
    Un mois exactement après The Lost and Damned, c'est au tour d'un autre jeu de l'univers HD de la série Grand Theft Auto de fêter ses 10 ans : Chinatown Wars. Sorti le 17 mars 2009 sur Nintendo DS en Amérique du nord (le 20 mars en Europe), avant d'être porté dans les mois et années suivantes sur PSP, ainsi que les supports iOS et Android, ce treizième opus de la saga phare de Rockstar Games permet de conclure (chronologiquement) les tribulations des joueurs dans le Liberty City version HD ainsi que renouer avec les bases de la franchise tout en apportant de nouveaux éléments de gameplay.
     
    ENTRE RETOUR AUX SOURCES ET MODERNISATION
     
    Alors que Grand Theft Auto IV marquait un changement majeur aussi bien dans la série initiée en 1997 que pour l'éditeur et développeur, que ce soit au niveau du ton que de l'environnement, et alors que les joueurs découvraient de nouvelles facettes de la ville de Liberty City et du scénario principal avec des extensions, Rockstar North et Rockstar Leeds s'attelèrent à la réalisation d'un nouveau jeu sur console portable. Annoncé pour la première fois le 15 juillet 2008 lors de la conférence de presse de Nintendo à l'E3 comme une exclusivité de la DS, le jeu marque ainsi le retour de la série sur une console du géant nippon après GTA premier du nom, GTA 2 et GTA: Advance, sortis sur Game Boy Color et Game Boy Advance.
     
    Situé un an après les histoires parallèles de Niko Bellic, Johnny Klebbitz et Luis Lopez, Chinatown Wars propose au joueur d'incarner Huang Lee, un jeune chinois venu dans la mégalopole américaine pour venger la mort de son père, chef de triade, et remettre à son oncle, Wu Lee dit Kenny, le sabre Yu Jian, devant rester aux mains du chef de famille. Hélas, tout ne se passe pas comme prévu et, à peine après avoir mis les pieds sur le tarmac de l'aéroport Francis International, Huang est laissé pour mort et l'artefact volé. Il devra donc faire la lumière sur toute cette histoire et retrouver aussi bien le sabre que l'assassin de son paternel.
     
    Les joueurs retrouvent ainsi une version cubique de la carte de GTA IV amputée de l'État d'Alderney et des cinématiques sans dialogues parlés, en raison des limites de la console portable ; il est à noter que l'ensemble des sons du jeu (des véhicules aux armes, en passant par le menu) sont repris de l'univers 3D. Différent de ses prédécesseurs, Chinatown Wars propose une nouvelle vue, à mi-chemin entre la vue à la troisième personne des univers 3D et HD et la vue en contre-plongée des premiers jeux en 2D, et dont la caméra peut se tourner durant les phases d'action. Le jeu exploite par ailleurs pleinement l'écran tactile de la Nintendo DS, au point où quasiment chaque action du personnage fait l'objet d'un mini-jeu, renforçant l'immersion par la même occasion : trafiquer le démarreur d'une voiture, remplir d'essence des cocktails Molotov, briser une vitre, désarmer une bombe, monter un fusil de précision, court-circuiter un digicode, etc. L'indice de recherche se veut également plus intuitif ; pour échapper aux forces de l'ordre, le joueur ne doit plus fuir une certaine zone mais mettre hors d'état de nuire les véhicules de ses poursuivants.
     
    Précurseur, et à l'image de ce pourra être le smartphone et Internet dans Grand Theft Auto V et GTA Online, le PDA du protagoniste permet également aux joueurs de faire quasiment tout depuis l'appareil : de la communication par e-mail avec les personnages pour déclencher des missions à l'achat d'armes sur le site d'Ammu-Nation, en passant par la carte, les stations de radio et, point important du jeu, le trafic de drogue. Bénéficiant d'un mode multijoueur avec la fonction wi-fi local de la console, le jeu fait également la part belle au Rockstar Games Social Club naissant, permettant ainsi d'enregistrer les statistiques en ligne mais également discuter, échanger des objets, découvrir des mini-jeux ou des maquettes en papier, et même de télécharger de nouvelles missions.
     
    UNE DOSE... DE POLÉMIQUE
     
    Si les stupéfiants ont toujours été en toile de fond dans les différents GTA, ils ont ici une place principal dans le jeu (au point d'être visible dans l'introduction du jeu), le joueur étant amené à gérer un véritable trafic de drogue. Muni de son PDA et de son sac, il doit ainsi acheter et revendre six types de produits (cocaïne, ectasie, héroïne, LSD, marijuana et médicaments) aux gangs des quatre coins de Liberty City, en veillant à en tirer des bénéfices suivant l'évolution du marché, en fonction de la zone et du nombre de services rendus, mais en évitant également les raids de la police lors d'un deal pour ne pas perdre toute la marchandise.
     
    Fidèle à ses prédécesseurs, GTA: Chinatown Wars attire avec lui la controverse. Le jeu de Rockstar Games vient en effet casser l'image de « jeux pour enfants » propre à Nintendo avec son ton sulfureux et en particulier ce mini-jeu. Comme pour désarmer les polémiques en approche, Dan Houser déclare quelques mois avant la sortie du jeu, en septembre 2008 : « Personne n’était en désaccord avec la décision très claire de Sam [Houser], selon laquelle GTA doit être classé M [Mature]. On ne peut pas l’atténuer pour le rendre plus convivial pour les familles - ce n’est pas le type de jeu que nous faisons. Nous n’avons jamais mal fait en restant fidèles à nos armes. Nintendo voulait que nous fassions GTA et nous voulions créer un jeu sur leur plateforme. Ils ne voulaient pas que nous fassions un GTA pour les enfants et nous n’avions pas envie de faire un jeu que nous ne ferions pas normalement ».
     
    DÉCLINAISONS D'UN MONDE AU CREUX DE LA MAIN
     
    Malgré des critiques conquises, le public du géant nippon reste assez réticent et les chiffres de vente, faibles en comparaison avec les autres opus de la franchise, s'en font ressentir. Pour limiter la casse, Rockstar décide alors de porter son jeu sur une autre console nomade qui avait fait ses marques avec Liberty City Stories et Vice City Stories : la PlayStation Portable. Munie de quelques nouvelles missions, la version de la console de Sony, sortie en octobre 2009, voit notamment ses graphismes améliorés et des actions contextuelles remplacées les actions tactiles pour s'adapter au mieux au seul écran et aux commandes de la plateforme.
     
    Chinatown Wars débarque également sur iPhone et iPod Touch en janvier 2010, puis sur iPad en septembre 2010. A un prix largement inférieur aux jeux de consoles portables, la version iOS du jeu se rapproche graphiquement de celle de la Nintendo DS (bien qu'avec des couleurs et textures améliorées) et permet le retour des actions sur écran tactile, tout en bénéficiant par le biais d'une mise à jour des nouvelles stations de radio de la version PSP, en plus d'une radio personnalisable (Independence FM de GTA IV). Il faudra attendre décembre 2014 avant que les possesseurs d'appareils tournant sous Android puissent également découvrir les aventures de Huang Lee.
     
    Si l'échec commercial de GTA Chinatown Wars semblait marquer un coup d'arrêt des productions de Rockstar Games sur plateformes nomades, et les consoles de Nintendo en particulier, l'éditeur et développeur continuera d'essayer de s'implanter dans le marché des mobiles et tablettes en proposant à partir de 2011 des versions retravaillées de ses principaux jeux sur iOS et Android (GTA, Max Payne, Bully), avec une interface similaire, ainsi qu'un portage en 2017 de L.A. Noire sur la nouvelle console hybride japonaise, la Switch.
     
    GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS EN BREF
    1 an de développement 3 millions d'exemplaires vendus 4 types de plateformes accueillant le jeu : 2 consoles de jeux vidéo portables et 2 types d'appareils mobiles ou tablettes 93 sur Metacritic 1 villes, 4 arrondissements et 6 îles 33 personnages Près de 1h20 de cinématiques 66 véhicules 24 armes 11 stations de radio, dont 6 exclusives aux versions PSP, iOS et Android (plus 1 personnalisable sur mobile et tablette) ; 48 morceaux sur Nintendo DS et 103 titres sur les autres versions 65 missions principales, dont 5 exclusives à la version PSP et 2 téléchargeables via le RGSC 14 rencontres aléatoires 9 petits boulots 12 types de contre-la-montre 3 types de courses 30 carnages 100 caméras de surveillance 30 sauts uniques 8 trophées en jeu 20 codes de triche dont 4 exclusifs aux versions iOS et Android du jeu  

    Version instrumentale du thème de GTA Chinatown Wars
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: Chinatown Wars ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Souhaitez-vous à nouveau un jeu de Rockstar Games exclusif aux consoles portables, mobiles et tablettes ?
  16. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  17. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Le topic des trophées/succès   
    @Arnaud93: La grande question des platines easy 😆 Perso j’ai arrêté depuis un moment, ça fait tâche dans mes trophées 🤣
     
    Après avoir fini tout les dlc de Steep a 100% je m’attaque à Spider Man maintenant! 🙂
  18. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Le topic des trophées/succès   
    @Arnaud93: La grande question des platines easy 😆 Perso j’ai arrêté depuis un moment, ça fait tâche dans mes trophées 🤣
     
    Après avoir fini tout les dlc de Steep a 100% je m’attaque à Spider Man maintenant! 🙂
  19. Haha
    Olivia a/ont donné une réputation à Isyanho dans Red Dead Online (bêta) : Trésor de guerre est maintenant disponible   
    Chez Rockstar Games :
     

    Chez les joueurs : 
     

    Comment ça va finir : 
     
     
  20. Haha
    Olivia a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ dans Le topic des trophées/succès   
    Putain ce qu'il m'a donné du fil à retordre celui là !!! @Olivia voilà un vrai défis pour toi*


     
    *Ou plutôt un platine facile à ajouter à ta collection 
  21. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à KevFB dans Red Dead Online (bêta) : La carabine Evans et l'événement « L'or des fous » sont désormais disponibles   
     
    Après avoir sorti les premières grosses mises à jour de la bêta de Red Dead Online la semaine dernière, ainsi qu'avoir porté tout un tas de correctifs (dont vous pouvez découvrir les détails dans notre article), Rockstar Games continue de façonner et améliorer les bases du multijoueur, en vue de la sortie de la version finale de celui-ci, et apporte aujourd'hui deux nouveautés dans son jeu ainsi qu'un bonus : le retour d'une arme du premier Red Dead Redemption, un nouvel événement à découvrir en mode exploration et un lots d'objets pour les joueurs qui se connecteront cette semaine.
     
    NOUVELLE ARME : LA CARABINE EVANS
     

     
    Fidèle à John Marston dans sa quête de rédemption en 1911, la carabine Evans fait son arrivée dans la bêta de Red Dead Online. Efficace à moyenne et longue portée, cette nouvelle arme, pourvur d'un chargeur à haute capacité, dispose d'une cadence de tir élevée. Pour vous la procurer, il vous faudra débourser 300 RDO$ grâce au catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou chez l'armurier du coin. Vous pourrez également en personnaliser la crosse, la mire ou encore la protection.
     
    NOUVEL ÉVÉNEMENT DU MODE EXPLORATION : L'OR DES FOUS
     

     
    Dernier arrivé parmi les événements du mode exploration, « L'or des fous »  met en opposition les joueurs avec pour objectif récupérer l'armure dorée, permettant ainsi de gagner des points en tuant les adversaires munie de celle-ci ou en éliminant son détenteur.
     
    D'autres événements du mode exploration surviennent également aux quatre coins de la carte de la bêta de Red Dead Online : 
    « Possession recherchée », où les joueurs doivent lutter afin de garder le contrôle d'une cible le plus longtemps possible « Défis compétitifs »  dans lequel les cow-boys et cow-girls en herbe devront obtenir le meilleur score lors d'un défi aléatoire chronométré, que ce soit du tir à l'arc, des tirs en pleine tête, à dos de cheval, d'arme longue et d'arme de poing « Livraison spéciale », qui voit les groupes s'affronter afin de livrer un cheval à un lieu donné en premier « Maître des lieux », où les joueurs doivent prendre et garder le contrôle d'une zone déterminée en restant vivant à l'intérieur le plus longtemps possible, afin de remporter l'événement
    « Maîtrise de l'arc », dont le but est d'obtenir le meilleur score en touchant avec précision le plus de cibles possible dans la limite du temps imparti
     
    Ces modes de jeu compétitifs spéciaux surviennent périodiquement en mode exploration ; lorsque le joueur s'inscrit à un événement de ce type, il rejoint automatiquement le lieu de l’événement avant qu'il ne commence. Jouable individuellement ou en groupe, une invitation à participer à l'événement apparaîtra à l'écran en mode exploration. Si un chef de groupe accepte l'invitation, les membres de son groupe rejoindront automatiquement l’événement avec lui.
     
    Les événements en mode exploration permettent de cumuler de l'XP et de l'argent mais sont également un bon moyen pour compléter plus facilement certains défis du jour. Rockstar annonce par ailleurs son intention d'ajouter d'autres modes de ce type ainsi que d'autres fonctionnalités au cours des premiers du premier jeu exclusivement multijoueur de la franchise Red Dead, en fonction des données et commentaires envoyés par les joueurs.
     
    NOUVEAU COLIS
     
    Afin de remercier les joueurs de leur soutien dans cette phase bêta de Red Dead Online, la compagnie au R étoilé offre un colis spécial à tous les joueurs qui se connecteront durant cette semaine. Ce colis, à récupérer dans le coffre-fort du camp ou dans les différents bureaux de poste, comprend :
    60 munitions haute vélocité pour pistolet 60 munitions haute vélocité pour carabine 2 bouteilles incendiaires 8 flèches enflammées 2 portions de tabac à chiquer Jolly Jack 2 remèdes puissants pour cheval 1 leurre de lac  
    LEURRE CUILLÈRE SPÉCIAL
     

     
    Avis également aux pêcheurs, collectionneurs et amateurs de défis en tout genre : les cow-boys et cow-girls qui parviendront à terminer cinq défis du jour entre aujourd'hui et le 11 mars obtiendront un leurre cuillère spécial la semaine prochaine, permettant de pêcher tous les poissons, quelle que soit leur taille ; le leurre ne sera pas perdu si la ligne se casse.
     
    Rockstar Games continue par ailleurs de demander l'avis des joueurs afin d'améliorer l'expérience en ligne de Red Dead. Rendez-vous ainsi sur la page défiée du site officiel pour donner vos avis sur ces derniers ajouts ainsi que le reste du multijoueur.
     
    Enfin, d'autres annonces de mises à jour, dont des nouveautés de gameplay comme les défis de pêche, de nouveaux modes confrontation et courses de cible, de nouveaux bonus hebdomadaires et plus encore, arriveront par la suite.
     
    Lien : Rockstar Newswire
     
     
  22. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à KevFB dans Détails de la mise à jour 1.06 (PS4/One) de Red Dead Online (bêta)   
     
    Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.06 de la bêta de Red Dead Online traduits en français par nos soins et concernant la PS4 et la Xbox One.
     
    Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour RDR2.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.
     
    Nouveau contenu - PS4 et Xbox One
    Plus de 300 nouveaux vêtements vont être ajoutés pour les personnages masculins et féminins dans la bêta de Red Dead Online. Une nouvelle arme a été ajoutée à la bêta de Red Dead Online : Fusil à double canon rare 12 nouvelles interactions ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online : Ouais ! ; Quand tu veux ; Yii-ha ; Pointer du doigt et rire ; Révérence ; Danse du pionnier ; Haut-le-coeur ; A bras ouverts ; Grande tristesse ; Impassible ; Tu vas pleurer ? ; Qui ? Moi ?  
    Nouveau contenu - Accès anticipé sur PS4
    Une nouvelle arme a été ajoutée à la bêta de Red Dead Online : Couteau en os 177 teintes de vêtements seront ajoutées pour les personnages masculins et féminins dans la bêta de Red Dead Online Trois nouvelles interactions ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online : Je suis touché(e) ; Envoyer un baiser ; Pointer du doigt  
    Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour - PS4 et Xbox One
    Des modifications ont été apportées aux icônes radar des joueurs dans la bêta de Red Dead Online : La visibilité des icônes radar sur de longues distances a été réduite ; les joueurs présents dans d'autres villes ou régions ne sont plus visibles sur la carte Un nouveau système de mise en évidence des joueurs agressifs a été ajouté à la bêta de Red Dead Online : La position sur la carte (et celle des membres du groupe) deviendra plus visible pour les autres joueurs ; les icônes radar des joueurs deviendront progressivement plus sombres s'ils sont hostiles Des modifications ont été apportées aux crimes dans la bêta de Red Dead Online : le comportement criminel influera désormais sur la valeur des primes et les conséquences sur le niveau d'honneur, variant en fonction de la gravité du crime Les chasseurs de primes ont été ajoutés à la bêta de Red Dead Online Des modifications ont été apportées aux pourparlers et conflits dans la bêta de Red Dead Online : Les joueurs peuvent désormais engager un pourparler s'appliquant à la totalité du groupe de leur attaquant après un seul meurtre. Alternativement, les joueurs peuvent défier un adversaire en lançant un conflit, un conflits entre groupes ou un conflits entre chefs après une tuerie Les défis du jour ont été ajoutés à la bêta de Red Dead Online Des mises à jour visant à rendre les objets chargés sur les chevaux plus persistants ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online Des mises à jour visant à rendre la fouille plus persistante ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online Les assassinats de joueurs et de groupes influent désormais sur le niveau d’agression des joueurs lors de la sélection des cibles : Les joueurs avec des icônes radar rouges sombres sont plus susceptibles d'être sélectionnés comme cibles Des mises à jour ont été apportées à la recherche de joueurs pour les missions d'inconnus
    Les modifications suivantes ont été apportées à l'équilibrage des armes dans la bêta de Red Dead Online :
    Toutes les armes : Légère réduction de la portée à laquelle les joueurs peuvent subir des dégâts critiques avec des tirs en pleine tête
    Fusil à petit gibier : Augmentation de la précision pour aligner l'arme avec les armes à bras long tirant rapidement ; Réduction de la portée du verrouillage ; Augmentation des dégâts infligés aux autres joueurs avec des coups portés au corps et aux membres
    Fusil Carcano : Augmentation considérable des dégâts infligés aux autres joueurs
    Fusil Rolling Block : Augmentation considérable des dégâts infligés aux autres joueurs
    Les armes achetées via le catalogue en ligne du Social Club seront désormais livrées dans l'inventaire d'armes stocké sur le cheval au lieu de remplacer l'une des armes équipées
    Augmentation de la visibilité des effets de traînée pour les projectiles à flèche, ce qui permet de voir plus facilement où le projectile atterrit lors du tir et d'où sont tirés les projectiles
    Les flèches enflammées ou empoisonnées deviendront désormais des flèches normales quand elles seront ramassées après avoir été tirées
    Des modifications ont été apportées à plusieurs cartes de capacité et à leurs indicateurs :
    Toutes les cartes de Sang froid : Le Sang froid n'offre plus une précision parfaite (sauf lors de l'utilisation de la carte Dans le collimateur)
    Relation de proximité : La distance requise par rapport à l'ennemi a été réduite, les dégâts infligés augmentant au fur et à mesure que le joueur s'approche de l'ennemi ; Cette capacité devient active pendant deux secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi proche
    Vitalité : Le sprint utilise moins d'endurance à tous les niveaux ; Les bonus de dégâts maximum ont été réduits ; Les bonus de dégâts sont désormais proportionnels au pourcentage de remplissage de la jauge d'endurance ; Cette capacité devient active pendant deux secondes quand vous infligez des dégâts ; Cette capacité devient active quand l'endurance est en dessous de son maximum
    Rien ne sert de courir : Le Sang froid se vide lorsque des dégâts sont subis
    Œil pour œil : Cette capacité fonctionne maintenant lorsque le joueur est en mode Sang froid ; Le Sang froid sur chaque coup porté en pleine tête a été réduit aux niveaux 2 et 3 pour assurer la cohérence avec les autres cartes de capacité ; Le Sang froid n'est accordé que si le tir à la tête tue un ennemi
    Infatigable : Cette capacité devient active lors de l'utilisation de l'Œil de lynx ; Cette capacité devient active lors de l'utilisation du Sang froid
    Victoires en série : Cette capacité devient active pendant deux secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi
    Des modifications ont été apportées aux événements en mode libre suivants :
    Evénement en mode libre – Cold Dead Hands : Les joueurs ne peuvent désormais garder le sac que pendant 1 minute consécutive avant qu'il ne réapparaisse de force ; Les joueurs recevront désormais 1,5 fois les points normaux pour porter le sac pendant la dernière minute de l'événement ; Deux sacs apparaissent maintenant pendant l'événement ; Les emplacements ont été mis à jour ; Le nombre maximum de joueurs a été réduit à 16 joueurs
    Evénement en mode libre – Dispatch Rider : Lorsqu'un joueur monte le cheval servant d'objectif, il est maintenant invulnérable et ne peut pas être ciblé pendant un court laps de temps, ses jauges de santé, de endurance et de Sang froid sont remplis et leurs noyaux sont surchargés pendant 60 secondes ; Le cheval servant d'objectif n'est plus effrayé, ne manque plus d’endurance et ne devient plus invalide ; Le nombre maximum de joueurs a été réduit à 16 joueurs
    Evénement en mode libre – King of the Castle : Le nombre maximum de joueurs a été réduit à 16 joueurs
     
    Général / Divers – PS4 et Xbox One
    Correction de problèmes concernant des plantages, des blocages et des problèmes de stabilité généraux Correction de problèmes où le jeu se plantait après une longue période d'exécution Correction de problèmes où les joueurs étaient bloqués dans des écrans de chargement étendus ou infinis Correction d'un problème où les dialogues étaient absents lors des interactions avec certains personnages du monde virtuel Correction d'un problème où des réponses de dialogue incorrectes étaient données lors des interactions avec des personnages ivres du jeu Correction d'un problème où une perte du son apparaissait pour certaines réactions et certains comportements des chevaux Correction de problèmes où les réactions audio étaient absentes pour les combinaisons de vêtements du joueur Correction de problèmes où le son était absent, ou alors incorrect, concernant une arme ou une explosion Correction de problèmes où le son était absent, ou alors incorrect, dans certains menus du jeu Correction de problèmes où des effets audio devenaient incorrects lors de l'interaction avec des objets et des structures du décor Correction de problèmes où des sous-titres manquaient ou étaient incorrects pour les dialogues Correction d'un problème où le montant de primes étaient incorrects pour certains crimes avec témoin Correction d'un problème où les forces de l'ordre montaient et descendaient à plusieurs reprises de leurs chevaux lorsqu'ils poursuivaient un joueur Correction d'un problème où les chasseurs de primes ne pouvaient pas arrêter un joueur qui s'était rendu Correction d'un problème où les forces de l'ordre ne réagissaient pas réagir lorsque les joueurs détournaient un wagon bien en vue Correction d'un problème où les joueurs étaient immédiatement recherchés après avoir tué un témoin alors qu'il n'y avait aucun autre témoin à proximité pour observer le second crime Correction d'un problème où les forces de l'ordre ne pouvaient pas se diriger vers un joueur se trouvant dans l'eau Correction de problèmes concernant les positions d'apparition des forces de l'ordre dans certaines régions du jeu Correction d'un problème où certaines vérifications par les forces de l'ordre ne se faisaient pas Correction d'un problème où le vol de certains chevaux n'était pas enregistrer comme un crime Correction d'un problème où les combinaisons des options Délai entre appui et maintien et les Commandes dans le menu Paramètres entraînaient un retard avant que le joueur ne commence à courir Correction de problèmes où les menus et d'autres éléments de l'interface se chevauchaient
    Correction d'un problème où les sections du menu pause disparaissaient temporairement ou étaient absentes
    Correction d'un problème où les textes étaient tronqués ou se chevauchaient dans certains menus
    Correction de problèmes liés à l'apparence et au comportement des menus des magasins - tels que l'écurie, l'armurier et la garde-robe
    Correction d'un problème où certaines commandes du joueur étaient acceptées alors qu'il se trouve dans le menu de la sacoche
    Correction de la visibilité des repères de carte en augmentant leur taille en survolant la carte et en ajoutant l'option permettant d'ajuster la taille des repères sur la carte et sur le radar via le menu paramètres
    Correction d'un problème où les informations devenaient manquantes ou incorrectes lors du survol de certaines icônes de la carte
    Correction de problèmes avec les menus et le flux des actualités du Social Club
    Correction de problèmes où des caractères devenaient manquants, des instructions et des textes étaient tronqués pour certains textes en langues est-asiatiques
    Correction de problèmes d'orthographe et de grammaire pour les menus de jeu, les emplacements sur la carte, les textes d'aide et les messages d'erreur
    Correction d'un problème où certains effets météorologiques tels que la pluie et la neige apparaissaient sous forme de feuilles plates ou de colonnes au-dessus du joueur
    Correction d'un problème où des textures et des effets d'éclairage étaient incorrects sur certaines combinaisons de vêtements du joueur
    Correction d'un problème où le rendu était incorrect de certains vêtements lorsqu'ils sont vus dans le miroir
    Correction d'un problème d'affichage des ombres des joueurs lors de l'utilisation d'armes en vue à la première personne
    Correction d'un problème où certaines ombres portées sur un vêtement dynamique étaient affichées en basse qualité
    Correction d'un problème avec les reflets de l'eau et l'éclairage lorsque que le joueur nageait en vue à la première personne
    Correction d'un problème avec l'apparition d'étincelles sur les rails lorsqu'un locomotive prenait un virage ou freinait
    Correction de problèmes d'affichage incorrect des effets en plein écran et des effets de particules avec des résolutions d'écran supérieures à 1080p
    Correction d'un problème où le rendu des effets lumineux de détonation lors de l'utilisation de la tourelle en vue à la première personne était incorrect
    Correction d'un problème avec les lunettes de fusils de précision et d'autres éléments de l'interface utilisateur qui entraînaient l'affichage incorrect des graphismes
    Correction d'un problème où les éléments qui ne pouvaient pas être fouillés étaient mis en évidence de manière incorrecte lors de l'utilisation du mode Œil de lynx
    Correction d'un problème avec la description du pain comme appât qui indiquait un emplacement incorrect sur la carte pour trouver des perches et des brochets d'Amérique
    Correction de problèmes d'orthographe et de grammaire pour les descriptions d'éléments et les entrées d'encyclopédie
    Correction d'un problème où certaines races de chevaux ne pouvaient pas être attachées devant le saloon de Valentine
    Correction d'un problème où le cheval du joueur mourrait immédiatement après certaines collisions, tels qu'avec des falaises ou des trains
    Correction d'un problème où des animations étaient incorrectes lorsque le cheval d'un joueur atterrissait sur une pente après avoir franchi un obstacle
    Correction d'un problème d'animation avec l'échange et le stockage de certaines armes sur le cheval du joueur
    Correction de problèmes avec un positionnement incorrect lorsque le joueur se mettait à couvert contre certains types de véhicules
    Correction de problèmes où les munitions de l'arme sélectionnée se trouvaient réinitialisés après être descendu de cheval
    Correction d'un problème où des tremblements de caméra devenaient persistants après avoir visé et tiré avec des armes à lunette
    Correction d'un problème où les armes ne se mettaient pas automatiquement lorsque le joueur tirait en étant à couvert en vue à la première personne
    Correction d'un problème où le rechargement du fusil à double canon ne se faisait pas après avoir quitté la couverture dans certaines circonstances
    Correction d'un problème de caméra qui se produisait lorsque le joueur visait avec des armes à lunette en vue à la première personne
    Correction de problèmes d'animation lors du tir et du rechargement de certaines armes en étant à couvert
    Correction d'un problème avec les animations qui pouvaient se produire lorsque le joueur courrait ou se mettait accroupi avec l'arc en vue à la première personne
    Correction d'un problème où les commandes étaient perdues temporairement quand le joueur laissait ses armes sortis en vue à la première personne
    Correction d'un problème où des problèmes de caméra avaient lieu quand le joueur laisser une arme sortie tout en se tenant debout sur un véhicule en mouvement
    Correction d'un problème où un lent retard de fondu du réticule avait lieu lorsque le joueur visait avec la lunette d'une arme
    Correction d'un problème où un effet de flou avait lieu en changeant de style de gravure chez l'armurier
    Correction de problèmes avec la caméra lorsque le joueur tire avec la mitrailleuse Hotchkiss en vue à la première personne
    Correction de problèmes liés aux animations, mouvements et comportements des animaux
    Correction d'un problème où des points de passage étaient incorrects concernant les itinéraires lorsque le joueur voyageait sur de longues distances sur la carte
    Correction d'un problème où le joueur était bloqué sous les rapides de la rivière et ne pouvait pas de refaire surface à certains endroits
    Correction d'un problème où des animations étaient incorrectes pour les personnages de la population du jeu
    Correction d'un problème d'animation où les ennemis apparaissaient debout après avoir été renversés et alors qu'ils essayaient de se rétablir
    Correction d'un problème où les ennemis ligotés ne pouvaient pas être démembrés quand un train les écrasait
    Correction d'un problème où certains commerçants devenaient hostiles au joueur alors qu'ils n'étaient pas provoqués
    Correction d'un problème où un ralentissement du joueur avait lieu lorsqu'il tentait de sprinter sur des ponts de corde sur la carte
    Correction de problèmes sur la carte où les joueurs était bloqué entre des objets ou bâtiments quand il les escaladait
    Correction d'un problème où l'affichage des visuels de gore ou de démembrement sur certains PNJ après leur mort était incorrect
    Correction d'un problème où les chapeaux de certains PNJ flottaient
    Correction d'un problème dans la mission « La bonne société, façon Valentine » où le cheval avait un comportement erratique lorsque le joueur essayait de le ramener à son propriétaire
    Correction d'un problème dans la mission « Celui qui n’est pas sans péché » où la mission échouait de manière inattendue malgré le fait que le témoin ait été menacé avec succès
    Correction d'un problème où une réponse incorrecte vis à vis des crimes était donnée après avoir terminé la mission « Visite à l'improviste »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas ouvrir une porte requise lorsqu'ils retentaient la mission « Le fils du roi » à partir d'un point de contrôle
    Correction d'un problème où les armes sur le dos du joueur n'étaient pas à la bonne position après avoir terminé la mission « Un petit service pour une vieille connaissance »
    Correction d'un problème lié aux animations de certains gardes concernant la tenue de leurs armes lors de la mission « La publicité, ce nouvel art américain »
    Correction d'un problème avec l'animation de certaines cinématiques lors de la mission « En territoire Murfree » quand le joueur portait certaines combinaisons de vêtements
    Correction d'un problème où les emplacements de départ de certains défis Cavalier n'étaient pas détecter correctement, empêchant ainsi l'achèvement du défi
    Correction d'un problème lors du mini-jeu de poker où certaines animations de victoire pouvaient ne pas être jouées dans certaines circonstances pour les jeux comportant plusieurs pots
    Correction d'un problème empêchant un PNJ de réagir si le joueur volait dans son camp en étant parfaitement visible
    Correction d'un problème résolu où le journal n'apparaissait pas dans la cinématique après avoir terminé le jeu à 100%
    Correction d'un problème où le joueur qui demandait à voyager avec un PNJ faisait accidentellement descendre le conducteur du véhicule
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvait pas viser et interagir avec certains personnages dans des situations spécifiques
    Correction d'un problème où certaines entrées de l'encyclopédie ne de se déverrouillerait pas si des armes à collectionner étaient récupérées immédiatement après l'échec de certaines missions de l'épilogue
    Correction d'un problème où les animaux légendaires ne pouvaient pas être dépecer si leurs membres avaient été détruits
    Correction d'un problème où le couteau du joueur traversait sa tenue quand il utilisait des étuis de revolver non standard
    Correction de problèmes d'animation avec les cinématiques qui se produisaient pendant les missions en coopération
    Correction de problèmes avec le texte d'aide dans les missions en coopération de la bêta de Red Dead Online
    Correction d'un problème où certaines missions d'inconnus ne se lançaient pas correctement
    Correction d'un problème où les joueurs se trouvaient bloqués après avoir livré le véhicule dans la mission donnée par des personnages du jeu « Repossession »
    Correction d'un problème où la mission donnée par des personnages du jeu « Horse Theft » ne se terminait pas comme prévu
    Correction de problèmes avec les icônes sur la carte dans la mission donnée par des personnages du jeu « On the Hunt »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas déclencher des missions qui auraient dû l'être
    Correction d'un problème où les affrontements de groupes s'arrêtaient immédiatement après avoir commencé
    Correction de problèmes avec les points d'apparition dans l'événement en mode libre « King of the Castle »
    Correction d'un problème où les joueurs étaient placés en mode libre plutôt que dans leur mission après le lancement d'une mission donnée par des personnages du jeu
    Correction d'un problème où le joueur n'était pas placé dans le véhicule au début de la mission donnée par des personnages du jeu « Escort Caravan »
    Correction d'un problème où un cheval volé disparaissait lors d'une attaque de diligence alors que la mission était toujours en cours
    Correction de problèmes d'animation avec les cinématiques qui se produisent pendant les missions d'inconnus
    Correction d'un problème où certaines portes du bâtiment étaient verrouillées lors d'événements de repaires de bandes, empêchant la réalisation de l'événement en question
    Correction d'un problème le lancement de repaires de bandes ne se déclenchaient pas
    Correction d'un problème où les joueurs était bloqués à l'écran des résultats à la fin d'une confrontation
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas marquer des points pour le premier mort dans la confrontation « Name Your Weapon »
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran noir après avoir terminé la confrontation « Name Your Weapon »
    Correction d'un problème de mort subite dans la confrontation « Name Your Weapon »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir terminé la confrontation « Most Wanted »
    Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas correctement l'écran d'alerte spectateur quand ils tentaient de rejoindre le mode de jeu « Ruée sur les armes »
    Correction d'un problème où les portraits des personnages des joueurs ne s'affichaient pas dans les classements des modes de jeu
    Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient et ne pouvaient pas participer à une confrontation déjà commencé après avoir accepté une invitation
    Plusieurs optimisations concernant la recherche de joueurs et les performances du réseau
    Correction de problèmes où les positions, animations et interactions entre les différents joueurs d'une session étaient désynchronisées
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués en tentant de rejoindre une mission en cours
    Correction de problèmes concernant la recherche de joueurs, l'affichage de messages d'erreur réseau ou de déconnexion du serveur
    Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas rejoindre une session après avoir accepté une invitation d'un autre joueur
    Correction de problèmes où les invitations en jeu par les autres joueurs n'étaient pas reçues dans certaines circonstances ou engendraient un message d'erreur lors de leur envoi
    Correction de problème où le changement de profil empêchait le joueur de rejoindre la bêta de Red Dead Online jusqu'au redémarrage du jeu
    Correction d'un problème où les joueurs recevaient de manière erronée l'alerte « Impossible de télécharger les données de la mission pour le moment. Merci d'essayer plus tard. [Erreur : 0x99470000] »
    Correction d'un problème où la recherche de joueurs pour le travail avec des membres du groupes continuait après avoir essayer de quitter la bêta de Red Dead Online via le menu pause
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient les commandes après avoir réessayer une mission
    Correction d'un problème où les options « Posse Infighting » et « Team Posse Infighting » étaient mal grisées
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas envoyer ou recevoir d'invitation de groupe
    Correction de problèmes avec la description des cartes de capacité
    Correction d'un problème où le menu du mode en ligne indiquait de manière incorrecte un groupe persistant comme joignable alors que ses membres n'étaient pas connectés
    Correction d'un problème où les transitions animées entre la recherche de joueurs et les salons n'apparaissaient pas pour certaines missions de coopérations en ligne
    Correction d'un problème où la liste d'amis dans le menu joueur n'était pas correctement triée par statut en ligne
    Correction d'un problème où le bouton dans le menu des capacités scintillait en changeant de cartes
    Correction de problèmes où un texte incorrect apparaissait sur certains messages d'erreur réseau
    Correction d'un problème où certains joueurs ne recevaient pas de notifications d'inventaire après avoir dépecé un animal
    Correction d'un problème avec une limite de caractères incorrecte affichée lors de la sélection d'un nom dans le menu création de personnages
    Correction d'un problème où d'anciennes informations sur le personnage étaient affichées dans le menu du joueur après la suppression et la création d'un nouveau personnage
    Correction d'un problème où le rang du joueur était affiché incorrectement dans le menu progression
    Correction d'un problème où les options du chat vocal dans le menu paramètres ne se sauvegardaient pas correctement
    Correction d'un problème où les statistiques des résultats de la chasse ne se mettaient pas à jour correctement dans le menu joueur
    Correction d'un problème où un bouton clignotant apparaissait quand le joueur essayait de lancer son lasso et ligoter un autre joueur en mode libre
    Correction d'un problème où un texte incorrect apparaissait quand le joueur interagissait avec les personnages donnant des missions ou les commerçants
    Correction d'un problème où le nom des joueurs s'affichaient au dessus d'eux dans des positions incorrectes
    Correction d'un problème où certains membres des forces de l'ordre perdaient leur icône sur le radar alors que le combat se poursuivait
    Correction d'un problème où le fait de fouiller le corps d'un membre des forces de l'ordre mort à la vue de ses collègues n'était pas considéré comme un crime
    Correction d'un problème où les forces de l'ordre et les autres membres de la population réagissaient de manière incorrecte à des explosions causées par des jets de dynamite
    Correction d'un problème où le fait de fouiller les sacoches des chevaux attachés dans les villes n'était pas reporté comme un crime
    Correction d'un problème où les joueurs n’obtenaient pas d'avis de recherche après avoir réanimé des membres de leur groupe impliqués dans un combat avec les forces de l'ordre
    Correction d'un problème où les crimes à mains nues contre des membres de la population n'étaient pas détectés correctement
    Correction d'un problème où certains objets n'apparaissaient pas dans la roue de sélection des objets après les avoir achetés depuis le catalogue de poche ou le catalogue en ligne du Social Club
    Correction de problèmes de clipping et d'intersection avec différentes combinaisons de vêtements du joueur
    Correction d'un problème où le système de transaction des commerces pouvait causer des erreurs, mettre en file d'attente des transactions en double ou empêcher d'acheter plusieurs exemplaires d'un même objet
    Correction d'un problème où certaines boucles de ceinture de déverrouillées, faisant office de récompenses, n'apparaissaient pas dans le menu de garde-robe
    Correction de problèmes entraînant l'affichage incorrect de couleurs entre le menu garde-robe et les modèles de vêtements
    Correction d'un problème où le chapeau stocké du joueur n'apparaissait pas sur la roue d'inventaire du cheval après son retour en mode libre après une mission
    Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ranger certains objets tenus à la main comme les cartes au trésor où le catalogue de poche
    Correction d'un problème où le leurre spécial pour marais n'était pas disponible à l'achat dans le catalogue de poche
    Correction d'un problème où le cœur (jauge de santé) du cheval du joueur chutait immédiatement après lui avoir ordonner de fuir puis l'avoir rappelé
    Correction d'un problème où des remorqueurs flottants apparaissaient et persistaient dans le monde entre différentes sessions de mode libre
    Correction de problèmes d'animations liés aux entrées, sorties, détournements et assises sur les véhicules ainsi que l'interaction avec les supports
    Correction de problèmes de caméra lors de l'utilisation de véhicules en vue à la première personne
    Correction d'un problème d'animation apparaissant lorsque le joueur regardait d'autres joueurs accrochés à l'extérieur d'un véhicule
    Correction de problèmes d'animation et de comportement lors de la visée et du tir avec des armes depuis les sièges passagers de certains véhicules
    Correction d'un problème où les véhicules ne pouvaient plus être conduits après l'échange de rênes entre deux joueurs
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués quand ils essayaient d'entrer dans le tramway de Saint Denis
    Correction de problèmes où les peaux chargées sur le cheval du joueur disparaissaient ou tombaient quand celui-ci interagissait avec d'autres joueurs aux alentours
    Correction d'un problème où la selle des joueurs disparaissait après être passé d'une mission au mode libre
    Correction d'un problème où les autres joueurs faisaient face à la mauvaise direction quand ils visaient et tiraient avec une arme depuis un cheval
    Correction d'un problème la dégradation d'une arme se voyait réinitialiser après son nettoyage durant une confrontation
    Correction d'un problème où les tirs à la tête avec certaines armes à répétition et certains fusils n'était pas correctement enregistrés lors d'un tir près de la portée maximale de l'arme et à l'aide d'une lunette de visée
    Correction d'un problème où la taille du réticule de visée n'était pas mis à jour si le joueur mourrait en tenant un arc tendu
    Correction d'un problème où les armes à ramasser ne brillaient pas correctement lors des modes de jeu, en certaines circonstances
    Correction d'un problème où le texte d'aide de l'inventaire n'apparaissait pas quand le joueur essayait de ramasser certaines armes alors que la capacité maximale de son inventaire était atteinte
    Correction d'un problème où les notifications de l'inventaire étaient incorrectes quand le joueur essayait de ramasser plusieurs objets du même type de manière rapide
    Correction d'un problème où certaines armes ne pouvaient pas tirer de manière totalement automatique dans certaines conditions
    Correction d'un problème où les armes étaient manquantes ou invisibles durant les cinématiques d'introduction de la bêta de Red Dead Online
    Correction d'un problème où l'arme des joueurs disparaissait brièvement de leurs mains quand ils quittaient le menu de maintenance de l'arme
    Correction d'un problème où un couteau de lancer était dédoublé au sol après avoir été tiré par un autre joueur dans la session
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas jeter certains projectiles dans les missions en équipe
    Correction d'un problème où certaines armes de poing disparaissaient de l'inventaire du joueur après être passé d'une mission au mode libre
    Correction d'un problème où les animations étaient jouées de manière incorrecte quand les protagonistes féminins allumaient et jetaient une bouteille incendiaire
    Correction de problèmes où la population ne fuyait pas ou réagissait de manière incorrecte aux actions des joueurs
    Correction d'un problème où les animations étaient incorrectes quand plusieurs joueurs se mettaient à couvert contre le même objet
    Correction d'un problème où la barre d'endurance du joueur se vidait de manière incorrecte quand il nageait
    Correction de problèmes et améliorations concernant le comportement des interactions et la fonctionnalité de la roue de sélection des interactions
    Correction d'un problème où les joueurs ne voyaient pas leur capacité de charge augmenter avec une sacoche améliorée
    Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués dans un salon après avoir voté pour exclure un joueur Correction d'un problème où les joueurs se chargeaient de manière incorrecte en utilisant le voyage rapide après avoir rejoint une activité « Hunt the Posse » Correction d'un problème où les statistiques des totaux d'argent gagné et dépensé apparaissaient de manière incorrecte Correction de problèmes où les cheveux et les composantes faciales des joueurs étaient soit changés pour un style différent soit supprimés
    Correction d'un problème où le couteau du joueur ne s'affichait pas quand il cuisinait ou confectionnait des objets en mode libre
    Correction de problèmes où les panneaux d'affichage des modes de jeu apparaissaient en mode libre
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient toutes leurs icônes après un voyage rapide
    Correction d'un problème où un bouton ne répondant pas apparaissait après que les joueurs aient mis une plume d'un oiseau dans leur sacoche
    Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués à un écran noir après avoir accepté une invitation
    Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas d'icônes sur la carte après avoir quitté et qu'on leur ait demandé d'assister à la mission en tant que spectateur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas renommer leur groupe
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient les commandes après avoir accepté une invitation de chat vocal pour une Party du PSN
    Correction d'un problème où les joueurs spectateurs étaient bloqués sur l'écran des joueurs gagnants
    Correction d'un problème où les trains apparaissaient en train de rouler en dehors des rails
    Correction de problèmes où les coups de pied étaient inactifs sur Xbox One
    Correction d'un problème avec les portes de la banque dans Valentine
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter des objets avec de l'or
    Correction d'un problème où peaux des joueurs étaient perdues de manière incorrecte
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas fabriquer de l'huile de serpent spéciale
    Correction d'un problème où les personnages féminins avaient des voix masculines lorsqu'ils vomissaient
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir le sexe de leur cheval
    Correction d'un problème où l'icône du drapeau du camp clignotait de manière répétée
    Correction d'un problème où le texte d'aide des pourparlers clignotait de manière répétée
    Correction d'un problème où l'affichage de la carte était retardé lors du chargement après la fermeture des menus du magasin
    Correction d'un problème où les tenues des joueurs étaient réinitialisées
    Correction d'un problème où le chargement des armes des joueurs était incorrect
    Correction d'un problème où le jeu restait au ralenti après être passé d'une mission au mode libre
    Correction d'un problème où la caméra était positionnée de manière erratique quand un joueur quittait une tâche ou se déconnectait d'une session alors qu'il était visait par un autre joueur
    Correction d'un problème où les joueurs passaient à travers la carte quand ils étaient ligotés et jetés à certains endroits
    Correction d'un problème où les autres joueurs dans une sessions scintillaient ou étaient invisibles
    Correction d'un problème où le comportement des ennemis dans les sessions multijoueurs étaient incorrects
    Correction d'un problème où les notifications du chat vocal n'apparaissaient pas quand un joueur fabriquait des objets ou cuisinait
    Correction d'un problème où les animations étaient incorrectes quand le joueur essayait d'acheter des objets dans les rayons de magasins sans avoir les fonds suffisants
    Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas dépecer ou porter un animal dans certaines circonstances
    Correction d'un problème où les animations de réaction à un tir étaient retardées quand le joueur tirait sur d'autres sur de longues distances
    Correction de problèmes où les joueurs recevaient des récompenses de style de jeu inappropriées ou dupliquées dans le classement à la fin d'une activité
    Correction d'un problème où le chat vocal en équipe ne marchait pas correctement en rejoignant une mission en cours
    Correction d'un problème où le joueur se retrouvait bloqué en vue à la première personne et ne pouvait pas regarder autour de lui après être passer d'une mission au mode libre
    Correction d'un problème où le succès « La boucle est bouclée » indiquait des progrès incorrects vers son achèvement
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se munir de la boucle après avoir terminé la récompense « Echange : gagnez 100 pépites d'or »
    Correction d'un problème où certaines armes ne comptaient pas pour des récompenses à mains nues dans la catégorie « Fin tireur »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se libérer d'un lasso quand cela arrivait pendant qu'ils se reposaient
    Correction d'un problème où le chat vocal des joueurs, pourtant mis sans son, était de nouveau disponible après être passé par plusieurs sessions
    Correction d'un problème avec les animations de mouvements féminins quand la démarche As de la gâchette était sélectionnée
    Correction de problèmes où les animations concernant le fait de dépecer ou fouiller pour les personnages multijoueurs étaient incorrectes
    Correction d'un problème où les animations concernant les actions de saisir et tacler d'autres joueurs étaient mal alignées
    Correction d'un problème où le poids n'était pas représenté correctement concernant certains personnages féminins
    Améliorations générales de la stabilité et des performances
     
    Lien : ChangeLog de la MAJ 1.06 de la bêta de Red Dead Online (PS4/Xbox One)
  23. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Le topic des trophées/succès   
    Mon 60eme platines, Far Cry New Dawn: 
    Quel enfer le trophée de tué 10 ennemies avec une seule activation de la colère 😆
     

  24. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Le topic des trophées/succès   
    Mon 60eme platines, Far Cry New Dawn: 
    Quel enfer le trophée de tué 10 ennemies avec une seule activation de la colère 😆
     

  25. Haha
    Olivia a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ dans Le topic des trophées/succès   
    Ah mais clairement c'est le seul qui m'as vraiment posé problème