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28 septembre 2010 - 12 octobre 2026
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12 octobre 2025 - 12 octobre 2026
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12 septembre 2026 - 12 octobre 2026
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10/10/2026 - 10/10/2026
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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 10/10/2026 dans toutes les sections
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GTA VI : La collection consacrée au jeu est maintenant disponible sur la boutique de Rockstar
NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Après le coffret collector « The Goodtime State - Vice City Collection » il y a deux semaines, Rockstar Games a ajouté à sa boutique officielle une collection de nouveaux produits aux couleurs de Grand Theft Auto VI. Il est ainsi désormais possible d'acheter des t-shirts, casquettes et autres objets à collectionner estampillés GTAVI, Rockstar ou encore « Macca the Gator » (la série animée fictive populaire en Leonida). T-SHIRTS À LOGO GRAND THEFT AUTO VI ET ROCKSTAR GAMES Cette sélection de nouveaux t-shirts en coton épais, de couleur noir, bleu ou rose, arbore le logo VI ou le logo Rockstar Games classique. Blue Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Pink Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Black Rockstar Games Logo Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Logo Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Women’s Cropped Baby Logo Tee (29,99 €). T-SHIRTS GRAND THEFT AUTO VI GOODTIME STATE ET MACCA THE GATOR Adoptez le style de l'État du Bonheur, inspiré par les tenues de Jason et Lucia dans l'Édition Ultime (visible notamment sur ce screenshot), avec des t-shirts reprenant des personnages de la série à succès de Leonida, « Macca the Gator » (dont un est présent dans le coffret collector « The Goodtime State - Vice City Collection »). White Grand Theft Auto VI Macca the Gator Tee (29,99 €) Pink Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €) Blue Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €) Black Grand Theft Auto VI Goodtime State Tee (29,99 €). CASQUETTES FLEXFIT GRAND THEFT AUTO VI ET ROCKSTAR GAMES La dernière collection de casquettes ajustées en coton extensible est ornée de palmiers nichés dans le logo VI, et comprend également la casquette de base-ball Rockstar originale, disponible à la précommande dans des coloris inspirés par GTAVI. Rockstar Baseball Cap: Blue and Pink (29,99 €) Rockstar Baseball Cap: Pink and Blue (29,99 €) Rockstar Baseball Cap: Black and Pink (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Blue and Pink (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Pink and Blue (29,99 €) Grand Theft Auto VI Baseball Cap: Black and Pink (29,99 €). OBJETS À COLLECTIONNER Le porte-clés Grand Theft Auto VI en métal chromé arbore le logo Rockstar Games gravé au laser d'un côté et le logo VI avec palmiers de l'autre. La pince à billets Grand Theft Auto VI - Vice City à double face chromée comprend le logo Vice City classique gaufré à sec d'un côté et le logo VI avec palmiers de l'autre côté. Ont également été ajoutés à la boutique officielle le traditionnel briquet Zippo Grand Theft Auto VI - Vice City rechargeable à finition chrome poli, des tote bags en toile résistante ainsi que deux packs d'autocollants en vinyle. Blue and Pink Grand Theft Auto VI Canvas Tote (39,99 €) Pink and Blue Grand Theft Auto VI Canvas Tote (39,99 €) Grand Theft Auto VI - Vice City Money Clip (24,99 €) Grand Theft Auto VI - Vice City Zippo Lighter (39,99 €) Grand Theft Auto VI Keychain (14,99 €) Grand Theft Auto VI and Rockstar Games Sticker Collection (9,99 €) Grand Theft Auto VI and Rockstar Games Holographic Sticker Collection (4,99 €). AUTRES La compagnie de Sam Houser indique que d'autres articles seront ajoutés par la suite à la collection. Par ailleurs, vous pouvez utiliser la nouvelle fonctionnalité d'ajout à la liste de souhaits pour garder un oeil sur les articles qui vous tentent et recevoir des notifications en cas de promotion ou de retour en stock si vous êtes abonnés à la liste de diffusion Rockstar Games. Liens : Rockstar Newswire et boutique Rockstar -
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GTA VI : Rockstar donne un aperçu des stations de radio du jeu
Isyanho a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Après la présentation de l'album du jeu le mois dernier, Rockstar Games donne un nouvel aperçu de la bande-son de Grand Theft Auto VI en mettant en avant les stations de radio qui émettront en Leonida. La compagnie de Sam Houser annonce que celles-ci diffuseront aussi bien du rock classique que des émissions de débats, dans une sélection de radios la plus vaste et la plus diversifiée jamais vue dans un jeu vidéo. De plus, pour la première fois, GTAVI proposera une série de podcasts à la demande que Jason et Lucia pourront écouter au-delà de la radio terrestre de la Leonida. Radio et podcasts seront d'ailleurs accessibles en véhicule comme à pied, grâce aux nouveaux casques et écouteurs connectés à leurs smartphones. Aujourd'hui est également l'occasion d'écouter des extraits de six des nouvelles stations de radio (directement sur la page dédiée du site officiel), aussi bien des jingles et des chansons qui y sont diffusées, dont une station de retour après GTA: Vice City et Vice City Stories, ainsi que découvrir trois nouveaux screenshots. COCOTEO FM « Cocoteo FM est la station de référence de la Leonida pour le meilleur de la musique latine moderne. Animée par El Martillo et La Gata et jouant tout, du bachata au merengue, en passant par le dembow et le reggaton, Cocoteo FM est el party que nunca se apaga. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : EoO de Bad Bunny Si Es Trucho Es Trucho (Remix) de Axel Rulay (feat. Farruko & El Alfa) Canalla de Romeo Santos & El Chaval de la Bachata. BACK COUNTRY RADIO « MW et Delta Dawne jouent de la country rebelle dans les Grassrivers, Port Gellhorn et au-delà. Guettez le reporter itinérant, météorologiste du marais, et l'amant (pas très) secret de Delta, Mud Dog Mike, à l'antenne de Back Country depuis le siège de son hydroglisseur des Grassrivers. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Need a Little Time Off for Bad Behavior de David Allan Coe Don't Come Home A-Drinkin' (With Lovin' On Your Mind) de Loretta Lynn The Conversation de Hank Williams, Jr. & Waylon Jennings. AFROBANK FM « Mettez le gbedu à fond avec Burna et Palmsy, le duo dynamique d'AfroBank FM jouant le meilleur de la musique africaine, des classiques du 20ème siècle et perles rares aux sons contemporains comme l'amapiano, le 3-Step, et plus encore. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Joha de Asake Gye Wani de Pat Thomas (feat. Ebo Taylor) Shay'sana de DJ Lag & Robot Boii (feat. Kamo Mphela). THE CHAMBER 106.6 « Le metal arrive dur comme fer dans la Leonida. Sautez dans la fosse avec DJ Kerry et DJ Tom pour des décennies d'hymnes du metal intemporels, pendant qu'ils explorent les racines metalleuses de la Leonida. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : I de Black Sabbath I'm Broken de Pantera Raining Blood de Slayer. FLASH FM « Animée par Robyn et Alex, la station emblématique de Vice City propose le meilleur de la musique pop pour vous faire danser, peu importe où vous vous trouvez dans l'État du Bonheur. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Good Ones de Charli xcx Electric Feel de MGMT Midnight Sun (Girls Trip) de Zara Larsson & PinkPantheress. DIRTY SOUTH CLASSICS « Un peu de l'hospitalité du Sud avec Trick et Trina, qui vous proposent du rap régional et des classiques du hip-hop. De la plage à la cité, personne ne capture la Leonida et le Sud comme eux. » Chansons diffusées entre autres sur cette station de radio (cliquez ici pour découvrir l'aperçu) : Like A Pimp de David Banner (feat. Lil' Flip) Who Dat de JT Money (feat. Solé) Born N Raised de DJ Khaled (feat. Trick Daddy, Rick Ross & Pitbull). Liens : Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto VI -
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GTA VI : Les infos sur le jeu avec l'interview de Rob Nelson par IGN
Isyanho a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Après sa preview sur le jeu en août, IGN publie aujourd'hui l'interview fleuve que Rob Nelson, le co-directeur de Rockstar North et directeur du développement, leur a accordée concernant Grand Theft Auto VI. L'occasion d'en apprendre encore une fois d'avantage sur le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, attendu pour le mois prochain. [Article en cours de rédaction] DÉVELOPPEMENT Le défi relevé par Rockstar avec GTAVI est le même que pour chaque nouveau jeu du label : faire évoluer et tirer parti des points positifs de leurs précédents opus, en faisant évoluer ces éléments de toutes les manières possibles, tout en veillant à ce que le jeu conserve tout ce qui a permis aux précédents jeux de cette série de trouver un écho auprès du public. Le jeu a été développé de A à Z pour la neuvième génération de consoles (PlayStation 5 et Xbox Series X|S donc). L'un des aspects les plus intéressants de cet opus est l'exploitation optimale de la mémoire disponible sur les consoles de dernière génération, combinée à l'expérience de longue date des équipes de Rockstar. Les PNJ présentent une différenciation de taille et de morphologie sans précédent ; une telle variété était impossible auparavant, car les différents types de corps devaient partager les mêmes animations. Ainsi, si une personne mesurant 1,68 m et une autre mesurant 1,88 m utilisaient la même animation, leurs mouvements ne seraient pas synchronisés lors des combats ou lorsqu'elles sont assises dans une voiture, soit lors de toute interaction entre elles ou avec l'environnement. Pour GTAVI, l'équipe a mis au point un système permettant de réadapter ces animations en temps réel. Rockstar dispose désormais d'une grande variété de tailles et de morphologies ; l'ensemble fonctionne de manière cohérente. Un travail colossal de temps, de recherche et d'efforts a été consacré par Rockstar à la création du monde et au style des personnages, afin que chaque quartier et chaque ville s'intègre parfaitement à l'univers. PLANQUES Jason et Lucia peuvent vivre ensemble dans les planques. Rockstar a créé des emplois du temps crédibles pour les deux personnages ainsi que rendu la planque beaucoup plus interactive. Les planques de GTAVI ressemblent probablement plus aux camps de Red Dead Redemption 2 qu'aux planques des précédents GTA, en termes d'interactivité et d'impression d'être chez soi. À la planque, quelques options cosmétiques de base seront présentes pour ajuster l'apparence des personnages et faire des retouches simples aux cheveux : les raccourcir ou les raser. Les possibilités y sont limitées ; pour changer de coiffure, il vous faudra aller chez le coiffeur comme les précédents jeux. On trouve de nombreux salons de coiffure et boutiques de vêtements partout sur la carte, chacun proposant des produits standards et des articles spécifiques, pour inciter les joueurs à découvrir la Leonida. GAMEPLAY ET INTERACTION Rockstar a essayé de rendre la mécanique du switch entre personnages aussi flexible que possible, même s'il y aura évidemment des moments dans le récit où ce ne sera pas possible. Le système d'interaction avec les PNJ, hérité de RDR2, fait son grand retour. Auparavant, il était possible de parler aux PNJ. Dans Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V, les interactions étaient basiques, mais très rudimentaires. Avec Red Dead Redemption 2, Rockstar avait enfin pu intégrer un système d'interaction avec les PNJ beaucoup plus complet (déjà expérimenté par le passé avec Bully). Traditionnellement, la touche L2 permettait de viser instantanément un ennemi ou de le verrouiller pour le combat. Mais avec l'augmentation de la résolution, l'expérience de jeu a dû évoluer en conséquence : sa fidélité, la manière dont on peut s'y immerger et les actions possibles. Sur RDR2, Rockstar avait mis au point un système de contrôle où, si votre arme est au holster et que vous mainteniez L2 pour verrouiller un PNJ, vous avez uniquement la possibilité de lui parler. Vous pouvez le saluer ou l'insulter, ou appuyer sur R2 pour dégainer votre arme. Mais l'ajout de ces options à RDR2 avait représenté un défi de taille. Il a fallu un travail considérable en matière de conception, programmation, animation et écriture pour que ces interactions paraissent crédibles. Désormais, chaque membre de ces équipes (techniques, animation, conception et écriture) a dû devenir un observateur attentif du comportement humain. Observer comment les gens se comportent dans la vie de tous les jours, à analyser les fluctuations d'une conversation lorsqu'on croise deux personnes. En écoutant attentivement, il faut entre sept et dix mots pour deviner de quoi ils parlent. Pour recréer fidèlement cette ambiance, Rockstar a dû constituer une toute nouvelle équipe d'auteurs, réalisateurs et producteurs à Los Angeles afin de donner vie à cette galerie de personnages excentriques et leurs propos extravagants Avec GTAVI, Rockstar est allé encore plus loin que RDR2 dans l'interaction avec les PNJ. Les joueurs peuvent s'arrêter et écouter les dialogues délirants ; cependant, en s'approchant un peu trop près d'un groupe, ceux-ci remarqueront le joueur et se rendront compte qu'il les écoute. Ainsi, en restant planté là à écouter toute la conversation, ils se retourneront souvent, vous remarqueront et diront : « Oh, salut, je peux vous aider ? » Ou si vous suivez des gens trop longtemps et de trop près, au point qu'ils vous entendent, ils diront simplement : « Oh, salut. » Ils peuvent alors devenir agressifs, ou simplement vouloir s'éloigner. Lorsque que Rockstar a commencé à explorer ces idées pour Red Dead Redemption 2, les équipes pensaient que si elles pouvaient les faire fonctionner dans un monde moins peuplé, le défi serait effrayant, enrichissant et amusant de le transposer dans un monde plus peuplé et moderne défis effrayants ; c'est ce qui a été fait avec ce jeu. Le monde du jeu agira sur le joueur, tout comme celui-ci sur le monde. Fini ainsi le sentiment d'être un peu tout-puissant dans les précédents opus. Il est possible de désamorcer une situation avec des PNJ simplement en sortant son arme et en pointant la personne, la faisant fuir. Les informations dont disposent les forces de l'ordre, communiquées par des témoins, sont précises. Lien : IGN -
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GTA VI : Les nouveaux screenshots du jeu partagés par Game Informer
Isyanho a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Avec sa preview exclusive (dont les principaux points à retenir seront dévoilés dans un autre article), le magazine vidéoludique Game Informer a dévoilé douze nouvelles captures d'écran de Grand Theft Auto VI, basées principalement sur les différents paysages et environnement du prochain jeu de Rockstar Games. Nous vous proposons de les découvrir ci-dessous (et nous les analyserons également dans un autre article) : Lien : Game Informer -
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Café du Network - GTA VI
NeAlithyk a/ont donné une réputation à SheppardJ pour un message dans un sujet
Le jeu n'est même pas sorti et il y a déjà tant de choses à dire sur GTA 6. Eh oui, 13 ans qu'on attend tous un nouveau GTA. Il s'est pourtant passé beaucoup de choses en 13 ans. Le monde a changé ; une génération, voire deux, sont passées et la consommation est surtout différente. Il est évident que les attentes sont très élevées après tout ce temps, d'autant plus que Red Dead Redemption 2 a mis la barre très haute, presque inatteignable, même pour Rockstar. À mon avis, le studio ne fera pas mieux côté narratif et immersion. Les attentes sont donc élevées, mais aussi l'ambition de Rockstar. Peut-on leur reprocher ? Absolument pas. Parce qu'on parle de GTA, l'une des licences la plus lucrative de l'histoire du jeu vidéo. Mais GTA n'est plus qu'un simple jeu vidéo, c'est surtout devenu un média mainstream (comme cité plus haut). Il faut donc rentrer dans l'histoire à nouveau pour Rockstar. Faire moins bien serait considéré comme un échec monumental. Et la société au R* étoilé ne peut pas se permettre de réaliser un échec. On parle ici d'un studio qui, malgré certaines polémiques, est reconnu mondialement et est surtout très respecté. Mais qui dit attentes élevées, dit énorme pression sur les développeurs. Et on peut dire que le développement de GTA 6 a été chaotique. Je ne sais même pas si un jeu a connu autant de fuites sur beaucoup d'années que ce nouveau GTA. Rendez-vous compte que nous connaissions les noms de protagonistes, la ville et certaines fonctionnalités du jeu assez tôt dans le développement du jeu. Il y a évidemment eu le piratage en septembre 2022 avec la publication de 90 clips d'une version debug du jeu. La révélation au grand public de GTA 6 gâchée par la publication de la première bande-annonce plusieurs heures avant sa sortie officielle. Certains détails ont fuité par moments jusqu'à qu'un build de jeu soit entre les mains d'une personne au mois d'août dernier, dévoilant du gameplay et cinématiques. Même la version "collector" et les goodies ont fuité avant leur publication officielle. Bref, je pense que les développeurs ont hâte que ce jeu sorte enfin pour passer à autre chose. Je pense même que nous allons découvrir certaines surprises pas forcément bonnes sur ce développement après la sortie du jeu. Comme dit plus haut, en 13 ans, il s'est passé de nombreux événements. Le monde entier a été touché par une pandémie, et l'industrie du jeu vidéo n'a pas été épargnée. Il fallait que les studios se réorganisent. Donc forcément, cela impacte le développement des jeux en général. Et quand on développe un jeu qui regroupe plusieurs milliers de personnes à travers le monde, la mission s'annonce difficile. Le piratage de 2022 est l'une des conséquences de cette pandémie pour Rockstar. On peut également parler des polémiques qui ont ébranlé le studio à travers ces années. Les "crunch" à répétition, les licenciements et son combat contre les politiques. Mais après avoir investi plusieurs milliards de dollars, il n'est pas question de reculer. Il faut avancer, quitte à revoir certaines fonctionnalités du jeu. Il n'est plus possible de faire machine arrière. Est-ce que nous aurons deux GTA en un ? Non, et au vu des dernières informations officielles, on se dirige tout droit vers un schéma similaire à celui de GTA V. Il va être assurément meilleur que celui-ci. D'une part par les technologies qui ont sacrément avancées depuis 13 ans, et de l'autre, GTA V n'était pas aussi bon que certains pensent. Si le jeu qui arrivait à tourner sur PS3/Xbox 360 relevait surtout de l'exploit, il comportait toutefois pas mal de défauts. Sa carte comporte beaucoup de zones vides, le côté narratif en-dessous des anciens opus et la sensation de silence que nous pouvons avoir en circulant à Los Santos. La ville n'était pas vivante, contrairement à ce que nous avons pu voir dans les différents trailers et previews des médias et créateurs. Et surtout la disparition de certaines fonctionnalités adorées par les joueurs des précédents opus. Il ne faut pas oublier le succès inattendu (?) de GTA Online qui a bouleversé les plans de Rockstar, au point d'annuler du contenu narratif solo. À voir si le studio va se concentrer sur GTA Online V.2, ou continuer à enrichir le mode solo de GTA 6. Vient donc le "Projet Americas". Si certains pensent que Rockstar allait développer plusieurs grandes villes (on parle ici de villes emblématiques des Etats-Unis) dès la sortie du jeu, je pense surtout comme d'autres que le projet est d'ajouter des villes au fils des années. À voir si les performances des consoles actuelles, et surtout de la prochaine génération, permettront de réaliser cet objectif. Il n'est pas surprenant que certaines rumeurs parlent d'un GTA Online V.2 similaire aux fonctionnalités de Fortnite et Roblox. Ce qui est sûr, Rockstar reste très ambitieux pour GTA 6, et son silence pour le multijoueur est à la fois inquiétant et intéressant. Avec ou sans Dam Houser, le développement du jeu aurait été le même. À savoir que c'est à partir de GTA 5 que Rockstar a haussé ses ambitions, et surtout changer son futur. Fini le temps de sortir un nouveau jeu tous les 4 ou 5 ans. Les joueurs consomment différemment et l'explosion du mode multijoueur en est là preuve pour Rockstar (et surtout Take-Two) de revoir ses directives. Pourquoi sortir un jeu solo tous les 4/5 ans si la majorité des joueurs passe juste 2 semaines maximum et ira sur le multijoueur ou sur un autre jeu. C'est pour cela que Rockstar s'est concentré sur son multijoueur, quitte à délaisser ses expériences narratives prévues pour GTA 5. De nos jours, l'argent prime et l'industrie du jeu vidéo est dans un état presque catastrophique avec les nombreux licenciements de part et d'autre, les sorties de jeux annuelles sans ambition, les prix excessifs des consoles, la fin logique du physique… D'où viennent les départs de Dam Houser et de celui que tout le monde adule, Leslie Benzies. Ils n'ont pas la même vision du jeu vidéo. Mais est-ce que ces départs vont rendre GTA 6 moins bon que les précédents ? Pas sûr, et on peut être agréablement surpris. La communication chez Rockstar a toujours été particulière. Très souvent silencieux jusqu'à que le studio soit à lâcher les chevaux. Mais la communication autour de GTA 6 est plutôt décevante. Je ne suis pas vraiment étonné du silence, mais je ne m'attendais pas à ce point. Je suis même sûr que la première bande-annonce a été dévoilée trop tôt, bien que Rockstar voulait fêter les 25 ans du studio. Et c'est compréhensif. Mais nous avons eu une année 2024 sans information, rien du tout. Et quand il faut communiquer le premier report officiel fin avril 2025 pour le 26 mai 2026, Rockstar balance une nouvelle bande-annonce, 70 images et des informations sur les protagonistes et les personnages secondaires. C'est limite trop. Oui, je sais, c'est paradoxal. Comme d'autres, je n'ai jamais réellement cru en cette date du 26 mai 2026. Toutes les informations publiées prévoyaient surtout un nouveau long silence de Rockstar. Le nouveau report annoncé en novembre 2025 a été la goutte d'eau, mélangeant déception immense et colère de mon côté. Une annonce sobre sans être accompagnée de quelques captures d'écrans du jeu, comme le faisait autrefois le studio. C'est comme si le studio ne savait vraiment pas quand le jeu sortira, si le jeu sortira bel et bien. Il a fallu attendre juin 2026 pour avoir enfin des nouvelles avec l'ouverture des précommandes sans le disque du jeu (oui encore une petite polémique). Puis vient la sortie sur Netflix du gameplay de 27 minutes. Si des personnes trouvent honteux de sortir 6 heures d'exclusivité, il faut surtout prendre en compte que Rockstar visait un autre public, d'autant plus que la révélation était partagée partout par les créateurs de contenus sur les réseaux et Twitch. Ce n'est pas la fin du monde. Au-delà de tous ces drama, on peut dire que la communication d'un jeu aussi ambitieux est pour le moins décevante. Il reste tout de même moins de 2 mois et je pense qu'on en aura pour notre faim, et pour notre argent… Après tout, est-ce que ça va changer mes attentes pour le jeu ? Non. Parce que ça reste un GTA et j'ai toujours une attente particulière pour cette licence. Parce que ça fait 13 ans et que je ne peux plus me voir la carte de GTA 5. Je connais mieux les rues de Los Santos que ma propre ville. Parce que Rockstar arrive toujours à m'étonner, à nous étonner je dirais même. Alors, oui, le côté narratif ne sera pas aussi bon que RDR2, qui a une place très particulière dans mon cœur. Mais quand j'entends des critiques sur le personnage de Jason ou même celui de Lucia avant même que le jeu soit sorti. Avez-vous oublié les critiques sur Arthur Morgan ? La suite, vous la connaissez. J'ai tout de même mesuré mes attentes, car le cinquième opus m'a déçu sur plusieurs points. Et même si je ne suis plus l'adolescent qui attendait la fin des cours pour jouer la première fois à GTA 5, l'envie de toucher à GTA 6 monte au fur et à mesure des previews. Et malgré tout ce qu'il s'est passé ces dernières années. Je ne sais pas comment expliquer ça, il y a que GTA pour me procurer cette sensation. C'est du Rockstar, et le studio n'a jamais porté aussi bien son nom.
