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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 24/10/2017 dans Messages

  1. 6 points
    Lors d'une interview avec le magazine Game Informer, Imran Sarwar, directeur artistique chez Rockstar Games, est revenu sur l'évolution de GTA Online ces dernières années, le devenir du (ou des) DLC solo et l'impact de la sortie de Read Dead Redemption 2 sur GTA Online.   Tout d'abord, Matt Bertz de Game Informer l'interroge sur les nombreuses directions qu'a prises GTA Online ces derniers temps, du mélange de différents modes de jeu et univers, et le questionne sur le niveau de préparation du contenu et l'importance du retour d'expérience des joueurs.   Il explique alors que le concept de base était très simple, celui de simplement reproduire l'expérience Grand Theft Auto dans un environnement multijoueur. Pourtant, l'absence des braquages au lancement a selon lui beaucoup impacté le devenir du jeu ; les mises à jour d'octobre 2013 jusqu'à l'arrivée des braquages n'ayant, de son propre aveu, que peu d'intérêt, et entraînèrent une baisse rapide du nombre de joueurs.   Sarwar nous donne d'ailleurs enfin l'explication du temps mis à sortir les braquages en mode multijoueur : l'équipe voulait donner à chaque joueur l'impression d'être unique et primordial dans le braquage, et pas seulement d'être un porte-flingue supplémentaire sans aucune valeur ajoutée, d'où la présence de rôles différents au sein de ces braquages.   Les braquages, sortis en mars 2015, un an et demi après les débuts de GTA Online.   Il explique également que le fait de mettre en place une équipe pour produire du nouveau contenu et non pas des jeux complets fut assez complexe, mais se montre satisfait de la tournure qu'ont prises les choses depuis la sortie des braquages. Le jeu ne s'est jamais aussi bien porté depuis que les mises à jour sont dignes d'intérêt et apportent de vraies nouveautés, et son seul regret aujourd'hui est d'avoir perdu autant de joueurs les premiers temps, qui ne verront jamais à quel point le jeu s'est amélioré depuis.   Sarwar met le succès actuel du jeu (4 ans après son lancement, le jeu figure toujours régulièrement dans les top 10 des ventes) sur le compte de plusieurs facteurs : la richesse du monde ouvert, l'expérience multijoueur, et surtout la diversité des possibilités en multijoueur. Il est également très impressionné par l'utilisation qui est faite de l'Éditeur Rockstar, du temps passé et de la qualité de certaines productions.   Le journaliste de Game Informer lui demande ensuite s'il a été difficile pour le studio de passer d'un mode histoire scripté, narratif, à un mode multijoueur et plus émergent, même si ce dernier intègre quelques éléments narratifs (par exemple les histoires de braquages). Sarwar lui répond alors que ça n'a pas été un choix délibéré, que les choses se sont plutôt faites naturellement. Le jeu partait de toute façon d'un mode histoire très riche, très détaillé, qui a toujours la préférence de Rockstar.   Pourtant, de ses dires, le développement du mode multijoueur, de la version nouvelle génération du jeu, du nouveau Red Dead Redemption (RDR 2), et des très nombreux ajouts de contenu a phagocyté de nombreuses ressources et idées, à tel point que l'ajout de contenu en mode histoire n'a pas semblé possible ni même nécessaire, du fait de sa richesse initiale, sans pour autant fermer la porte à un changement de cap à ce propos pour les futurs jeux de Rockstar.   La version nouvelle génération de GTA V, très détaillée et riche en nouveautés.   Le journaliste poursuit en le mettant face aux critiques des joueurs concernant les prix pratiqués en jeu, qui favoriseraient selon eux les gros joueurs et acheteurs de Shark Cards.   Sarwar répond alors assez ironiquement que toutes les décisions et évolutions prises dans l'histoire de GTA ont été critiquées par les joueurs, et considère ces évolutions comme étant obligatoires pour garder GTA à la page. Il considère que ne pas séparer les joueurs en offrant des mises à jour gratuites était la bonne décision à prendre, et rappelle qu'il est tout à fait possible de posséder ce que l'on veut sans jamais dépenser un euro supplémentaire.   De plus, il considère les bonus et réductions offerts les semaines précédant les mises à jour comme étant suffisants, et démontre que la plupart des joueurs arrivent à s'offrir ce dont ils ont besoin le jour où le nouveau contenu est disponible. Il voit également une politique de DLC payants d'un mauvais oeil, puisque ces derniers sépareraient les joueurs en plusieurs groupes et recevraient tout autant de critiques, sans pour autant permettre de rendre disponible autant de nouveau contenu.   « Contrebande organisée », dernière mise à jour en date sur GTA Online.   Enfin, la dernière question porte sur l'influence que va avoir la sortie de Red Dead Redemption 2 sur le rythme et la qualité des mises à jour de GTA Online.   Imran Sarwar répond alors laconiquement qu'ils n'ont pas encore de date butoir en tête, mais que le rythme de sortie de nouveau contenu sur GTA Online pourrait changer afin d'encourager les joueurs à essayer aussi Red Dead Redemption 2, tout en expliquant que leurs plans et idées peuvent changer très rapidement pour s'adapter sans avoir à trop s'engager sur la longueur : GTA Online n'est donc pas (encore) enterré.   Liens : Game Informer (Évolution de GTA Online) & Game Informer (DLC solo)
  2. 3 points
    Le problème c'est que les gens n'attendez de GTAO rien d'autre qu'un GTA, un jeu fait d'opulence et de facilité. Et ils on pris un MMO en pleine face, avec son "économie" et son farm. Du coup il à fallu se frustrer et faire des choix, une chose relativement nouvelle dans la franchise, mais quand on le compare avec les jeux du genre (mmo) GTA O et plus qu'hônnete dans son investissement temps/argent. Comme l'a expliqué LeSolitaire avec le bon exemple de MMO connus (reconnus?) pour leur farm. Pour ma part quand je vois ce qu'il en est aujourd'hui, je ne peu qu'être impatient de voir comment les mécaniques seront retravailler pour le prochain. Qui j'en suis certain sera plus poussé encore, avec un meilleur contrôle de son économie. Ainsi que des activités criminel plus poussé, donnant pourquoi pas la possibilité de spécialisation unique.
  3. 3 points
    C'est pas rien, je ne dis pas le contraire. Mais c'est pas non plus un trou noir qui aspire ta vie réelle et vide ton compte en banque comme on peut le lire assez régulièrement. Après GTA O a toujours été présenté comme un multijoueurs à univers persistant. GTA O, au niveau du temps qu'il nécessite pour arriver "à la fin", il faut plus le comparer à du WoW, du Black Desert Online ou du Elite Dangerous qu'à du GTA traditionnel. Et vu comme ça, le jeu est plutôt soft, même si c'est chronophage pour une personne qui a des impératifs IRL. Sinon, pour se faire du fric, in game, il y a de quoi. Bien que victime de gros défauts aussi bien dus au jeu lui-même (IA parfois cheatée, mauvaise utilisation de la map avec trop d'aller-retours et sous utilisation de Blaine County, mécaniques de gestion encore trop rigides) qu'à une partie de la communauté qui possède un cerveau atrophié, le système de business en mode libre permet de se faire beaucoup de thunes. En plus il propose quand même un petit poil de souplesse qui permet d'adapter le système d'achats/revente, selon que tu sois seul ou que tu joues régulièrement avec plusieurs potes. Il y a les missions gros bonnet et les contrats de QG qui rapportent bien. Les courses, avec un peu de skill, si tu termines régulièrement dans le top 3/5 selon le nombre de participants, ça gagne bien aussi. Les braquages, à la condition de jouer avec des gens qu'on connaît, c'est une bonne source de revenu. Et puis R* fait régulièrement des événements double rp/argent qui permettent de bien se mettre aussi. A la fin, la question est de savoir comment on a envie de jouer, et de savoir si on peut y arriver assez, disons, tranquillement. Mettons que tu veuilles juste faire le con sur la map avec tes potes de temps en temps. Dans ce cas-là est-il nécessaire d'investir dans des business? A la limite avec tes potes tu fais une session de courses de temps en temps pour générer du fric et ça paiera les frais de fonctionnement. Dans cette optique là il n'y a presque pas besoin d'acheter un appartement. Un ou deux garages juste pour stocker quelques caisses et puis basta.
  4. 2 points
    Imaginons qu'un gamer joue généralement plus que d'autres qui regardent des séries ou des films. Jouer le soir ne sera donc pas une perte de vie sociale mais un temps de détente. Même en jouant 2 heures par jour le soir (le temps d'un film), on n'aura pas été déconnecté du monde et on aura tout de même eu le temps de faire des choses. En accumulant ce genre de sessions, on peut facilement se payer un objet à 3M$ dans ce jeu en moins d'une semaine. Je dis ça par rapport aux calculs que j'avais fait pour justifier que les taux de prix du jeu n'augmentent pas vraiment par rapport au gain réalisé par heure par les joueurs. Environ 1M$ pour 10H de jeu au début du Online et environ 3M$ pour 10H de jeu aujourd'hui sur le Online équivalent aux véhicules Haut-de-gamme les plus cher à chaque période. 2h par jour pendant 1 semaine ce n'est pas grand chose puisque ça équivaut à se mater un film ou quelques épisodes de série par soir. Donc à mon sens, la façon dont est géré le gameplay et le rapport gain/temps dans le jeu est tout à fait normal et tout sauf abusé.
  5. 2 points
    lys_5

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Coucou les gars ça va bien ?
  6. 1 point
    The toi

    Defi : Elite de humane lab en faggio

    Voilà un petit délire qu'on s'est fait hier soir. Si vous voulez faire mieux n'hésitez pas
  7. 1 point
    Master Nawak

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Fuck what they say, I’m doin’ me.
  8. 1 point
    Ok donc la prochaine fois je dirais juste : Non. Si certains aiment apporter un point de vue détaillé, libre à eux non? C'est ça l'ouverture d'un forum, nan? J'ai donc, vu mon ton incisif dans ma réponse, bien précisé que mon message n'était pas contre N'A gtav mais bien contre l'argument : "C'est Rockstar qui nous pousse à tricher, c'est trop duuuuuur!" Et bien entendu qu'il vaut mieux farmer les € IRL que l'argent dans le jeu. Sauf qu'en moyenne, un Français passe plus de temps à dormir qu'à travailler. Avec tout le temps qu'il reste à côté, ya de quoi faire ce qu'on veut (dont jouer à GTA ou autre pour ceux qui en ont envie). Et pas besoin d'utiliser ce temps de jeu à "farmer" en optimisant le moindre mouvement pour rendre cela pénible mais plutôt s'amuser en diversifiant et le moment venu, se faire plaisir avec les sous récoltés. LeSolo montrait une manière de jouer pas du tout optimisée et au final, au fil du temps il aura largement moyen d'acheter ce qui lui fait plaisir. Dans tous les cas désolé si je peux parfois paraitre un peu rude mais je suis comme ça.
  9. 1 point
    Dje La Planque Je n'ai pas dit que gta était nul, c'est mon jeu préféré, je joue qu'à ça d'ailleurs. Mais le problème c'est que si on veut acheter les nouveauté, il faut casiment jouer tous le jours. Et ce n'est pas en braquant une épicerie que je vais pouvoir acheter une bagnole à 3 millions...
  10. 1 point
    Jouer tous les jours 1h, c'est pas rien ! (personnelement je ne peux pas, et je n'en est pas l'envie) Et en plus à faire casiment que des missions, c'est chiant ! Pour moi un jeux c'est pour se distraire pas à travailler virtuellement. Avant j'étais contre les glitch, mais rockstar nous oblige. Si ont veut pas passé sa vie à faire des missions, et pouvoir s'acheter se que l'on veut, ont est obligé...
  11. 1 point
    Toxik

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Pour votre information ; concernant l'avenir des mises à jour de GTA Online :
  12. 1 point
    lys_5

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  13. 1 point
    SnowBlack_99

    Café du Network - GTA Online

    Toujours pas ... Le meilleur pour la fin
  14. 1 point
    Master Nawak

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Et moi qui pensais que j'allais devoir faire une croix sur mon passe-temps favori : Oak Alley Plantation à Vacherie (ça ne s'invente pas comme nom de ville des USA) en Louisiane (entre New Bordeaux euh... La Nouvelle Orléans et Baton Rouge sur les bords du Mississippi) Dans les détails, les portes-fenêtres (et non simple fenêtres) surmontées d'une imposte vitrée rectangulaire qui ne sera pas recouverte par les volets verts , la forme arrondie de la partie supérieure de l'encadrement de la porte d'entrée sont d'autant éléments évocateurs de cette demeure que l'on retrouvent dans le jeu (et cela permet d'éliminer d'autres maisons du même genre).
  15. 1 point
    Dharma76

    Vos véhicules Online

    Un screen rapide de ma Retinue, je l'adore ! Bon R* s'est pas trop foulé, c'est pratiquement les mêmes modifications que la Warrener...
  16. 0 points
    Camarade Bellic

    Café du Network - GTA Online

    Je pensais à un truc, le Hunter est sorti ?
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