Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 22/11/2016 dans Messages
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7 points
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
LigHt67 et 6 autres a/ont donné une réputation à Random972345782 pour un message dans un sujet
Salut! Voici la nouvelle vidéo de WELWEL! Le projet est de qualité et réal uniquement avec l'éditeur sur ps4, n'hésitez pas a donner vos impressions et bon visionnage!! - GTA GRAND ANGLE - -
5 points
Café du Network - GTA Online
JOONE333 et 4 autres a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
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3 points
Vos Motos Online
lys_5 et 2 autres a/ont donné une réputation à capitainestark pour un message dans un sujet
Ma Ducsquvarna [emoji1] -
3 points
Vos véhicules Online
Super Trunks et 2 autres a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
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3 points
Café du Network - GTA Online
TheViperZM et 2 autres a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
En mode .... -
2 points
Café du Network - GTA Online
Super Trunks et un autre a/ont donné une réputation à diverson pour un message dans un sujet
enfin ? ok! il n'a rien d'exceptionnel ce camion franchement! je trouve même ridicule de mettre ça en vente, mais bon pour celui qui a de l'argent a gaspiller ok. sa reste mon avis! il en faut pour tous les goûts ... -
2 points
[Ubisoft] Watch Dogs 2
Monsieur_A_ et un autre a/ont donné une réputation à LincBarker pour un message dans un sujet
Dans le même temps, j'ai reçu la mission ^^ Merci pour ta réponse en tout cas ! N'empeche, faudra qu'on m'explique le personnage de Miranda, il/elle est trop bizarre ? Ce qui me fait le plus débloquer c'est la voix VF qu'ils ont utiliser ! Je me refais Breaking bad en ce moment et c'est la même que Gus Fring ils sont vraiment cinglés chez Ubisoft ? -
2 points
[PS4] Skyrim
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
Un de plus ! Bon jeu ! Perso, ça fait 48 heures que j'ai emménagé dans mon premier manoir (dans les environs d'épervine), ... que depuis j'aménage ! Du coup, j'ai plus un Septim en poche, des stocks qui fondent comme neige au soleil (même si dans ce coin, la neige, y'en a pas trop), ... mais je suis bien au chaud ! Par contre, dés demain, faut que je reprenne la route, enfin, les chemins ! D'ici là, vais me faire une de ces nuits ! PS: et puis je ne suis pas tout seul, j'ai Lydia comme Housecarl ! -
2 points
[PS4] Skyrim
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
Commence en Difficile, et si tu sens les combat un peu trop simple (d'ici les niveau 10-15) passe en Expert. Mais en Expert faut quand même connaitre les mécaniques du jeu pour les exploiter correctement. Par ex, tu utiliseras de la magie de foudre contre un mage car cela "ronge" la mana de la cible, tu utiliseras de la magie de gel contre un guerrier car elle baisse la vigueur (endurance), etc. Sans parler des buff que tu peux avoir avec les compétences artisanales (forgeage, enchantement, alchimie)... Bonne chance ^^ -
2 points
▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Sauf que le jeu, lui n'a pas changé depuis. Je pense que la plupart des gens n'ont pas conscience de la difficulté qu'il y a à concevoir/produire des logiciels. Je persiste là dessus, mais le système économique du mode histoire est probablement ce qu'il y a de plus foireux dans GTA V. En gros il faut profiter de la bourse pendant les missions assassinat de Lester pour se faire un max de blé, ce qui permet de s'acheter les plus gros business et ensuite il n'y a plus qu'à attendre que ça génère de l'argent, avec une petite mission de temps en temps pour buter un voleur ou un paparazzi. C'est peu intéressant, pas dynamique et surtout moins ambitieux que ce qu'ont apporté au online les maj gros bonnet, PDG ou bikers. Ça va alourdir le jeu pour pas grand chose. Dans l'absolu, non. Maintenant, les villas, ça fait des années qu'ils en entendent parler. R* ne le montre pas, mais ils sont loin d'être aveugles ou sourds à ce qui se passe dans la communauté. Les DLC lowriders et bikers en sont la preuve. Il y a aussi l'exemple des yachts. Les mecs ont pleuré pendant des années pour les avoir, et puis au final quand ils se sont rendu compte que ce n'était qu'une planque sur la flotte qui coûtait beaucoup plus cher qu'une planque sur la terre ferme, bah plein de gens se sont lassés très rapidement. Avec des villas, le problème sera équivalent. Surtout que pour rester cohérent avec le coût de la vie in game, ce genre de bien, je le vois pas à moins 30 ou 35 millions. Pour une télé, un ordi, une bouteille de sky, un dressing et 10 places de garages... D'autant plus que comparé à la villa de Franklin dans Vinewood Hills ou celle de Michael dans Rockford Hills, les appart les plus luxueux dispo en online n'ont pas à rougir. Les seuls événements qui permettent de réellement influer sur la bourse sont les missions d'assassinat de Lester. Le reste du temps les évolutions sont mineures et assez anarchiques. J'y suis allé un peu fort avec le terme "disponible", mais ça reste un concept embryonnaire. Dans GTA O, tu peux contrôler ta propre organisation criminelle, dans toutes sortes de domaines (faux papiers, fausse monnaie, drogue, trafic d'art...), être propriétaire de 6 logements plus d'un yacht, acquérir de très nombreux nombreux véhicules dans un peu tous les styles et j'oublie plein de trucs. Niveau sommet, c'est déjà pas mal. Je ne vois pas dans quel sens tu veux "ouvrir la structure": avoir plus d'intérieurs modélisés? La structure du jeu en lui-même? Si tu pouvais préciser, j'aimerais bien. Quant à créer des liens entre solo et online, je suis contre. Le solo, il est là pour te faire vivre une aventure déjà écrite, avec des persos déjà existant, avec un univers qui possède son propre background. La réussite d'une telle entreprise dépend dès qualités d'écriture et de mise en scène des créateurs de l'histoire. Un online du type de GTA O, pour que ça vaille le coup, il faut qu'il soit le moins scenarisé possible. C'était le gros défaut du online à ses débuts. Les missions de contact étaient beaucoup trop calquées sur la progression du solo. D'abord traîner dans South LS avec Lamar et Siméon pour faire des petits larcins de base, puis arrivent Trevor, Lester et Madrazo avec des missions un peu plus chiadées. Sauf que si j'ai la possibilité de créer mon perso, j'ai envie de pouvoir choisir son background. Si je veux incarner un routier, un yakuza, un je-sais-pas-quoi, South LS j'en ai fort potentiellement rien à carre. Si je veux incarner un biker qui rode dans la région de Paleto Bay, Lester je le croiserai jamais. Les maj gros bonnet, pdg et bikers sont venues mettre de l'ouverture dans les mécaniques du jeu, et même si ça manque encore de possibilités ça offre quand même un gros vent de fraîcheur au jeu et ça permet aux joueurs de contrôler plus leur vie dedans. Ouais, donc ton projet est bel et bien un DLC pdg new game+. Ouvrir tous les intérieurs exploitables de la map, il faut encore que ça ait un intérêt en mode libre. Plus il va y avoir de chose à afficher et plus la console va souffrir pour les afficher. Et le online est déjà plutôt généreux en la matière. Faire ça d'ici RDR 2 n'a aucun intérêt. C'est un nouveau jeu, qui doit sortir rapidement à l'échelle de la com R* et pour lequel on a quasiment aucune information. Il va donc falloir l'installer médiatiquement d'ici là. Sans dire que R* n'ajoutera plus rien d'important sur GTA O à partir de maintenant, continuer à moyen terme d'amplifier l'expérience GTA O alors qu'un nouveau jeu va sortir, c'est risquer de créer la confusion dans la clientèle et c'est mauvais pour les affaires. Surtout que RDR 2 doit lui aussi être doté d'un mode online. Pour finir avec ces deux paragraphes, je ne vois pas pourquoi une mafia serait forcément au dessus de tout. Une mafia n'est qu'un type d'organisation criminelle parmis d'autre, ce n'est pas un complot américano-judéo-maçonique qui dirige le monde en scred. D'un côté tu prétend simplement vouloir ouvrir le plus d'intérieurs possible (ce qui en soit est loin d'être un jeu d'enfants), mais de l'autre tu veux un mode qui permette de développer le plus d'interactivité économique possible. Je vois là une contradiction. Encore une fois je pense que tu n'as pas idée de la complexité que représente le développement informatique. Même pour des pros. Ton projet de DLC concentre trois chose très différentes. D'abord l'ouverture de tous les intérieurs visités en solo ou online, ensuite l'utilisation en ligne de pnj important du solo, pour de nouvelles missions de contact j'imagine et enfin le fameux mode mafia, qui se déroulerait dans le mode libre à l'instar des maj pdg ou bikers et qui serait calqué sur le modèle économique du mode histoire. Reprenons ça dans l'ordre. 1) Ouvrir de nouveaux bâtiments. Honnêtement pourquoi pas. Maintenant il faut que ces lieux aient un intérêt. Je vais prendre un exemple un peu idiot, mais si R* se décide à ouvrir la Maze Bank Arena, il faut ajouter dedans des activités. Parce que si on peut juste visiter le plateau de tournage de Fame or Shame, ça va être un peu chiant. Mais entre les sports co, les sports de combat, les sports mécaniques ou encore des spectacles, il peut y avoir des dizaines d'activités différentes. Ça nécessite de faire des choix, il faut concevoir les activités, les développer, les tester plusieurs fois pour être sur que ce n'est pas (trop) buggé... Bon là bien sûr c'est un exemple extrême, mais c'est pour montrer qu'ajouter des intérieurs n'est pas forcément un truc anodin. Dans un autre genre on pourrait pourquoi pas imaginer une maj "Sorties entre ami(e)s" qui ouvriraient bon nombre de bars, restos et autres clubs divers et variés. Maintenant est-ce qu'à moyen/long terme c'est une bonne idée? L'exemple des yachts est assez éloquent. C'était quelque chose de très demandé et finalement beaucoup de joueurs s'en sont lassés rapidement. Sachant qu'une bonne partie de la communauté passe visiblement beaucoup de temps en mode libre pour faire du panpan boum boum, des films plus ou moins long, des virées entre potes, etc... je ne suis pas certain que ces lieux de sédentarisation aient du succès pendant longtemps. 2) Importer d'autres persos du solo. Et créer toute une série de missions qui vont avec chacun d'entre eux. Quand on reprend les pnj qu'on croise en online, finalement ils ont un peu chacun leur truc. Les gangs pour Gerald et Lamar, les voitures pour Simeon, les braquages (même s'il y a un pointe de Trevor) pour Lester... Si on prend Dave Norton, il va falloir pondre x missions centrées sur l'univers du FIB. C'est pas impossible, mais là encore ça va être beaucoup de conception et de test alors que R* a un jeu qui sort dans moins d'un an. En plus il faut trouver des persos qui soit intéressant pour filer des boulots. Steve Haines est flic, donc ça fait doublon avec Dave. Franklin n'aura pas grand chose à apporter de plus que Lamar à cette époque là (GTA O se déroule plusieurs mois avant GTA V). Les frères O'Neil n'amèneraient pas de différences significatives avec Trevor. Michael est à la retraite. La plupart des autres perso secondaires, s'ils sont utiles au déroulement de la trame principale, je les vois mal en donneur d'ordre. Reste Devin Weston, même si une bonne partie de ses missions en solo consistent à voler des voitures, rôle déjà occupé par Siméon en online. Dernière chose, depuis que R* a sorti les maj gros bonnets, pdg et bikers, les joueurs ont du contenu en mode libre qui permet de gagner pas mal d'argent en contrôlant quasiment tout son business. Est-ce que retourner faire des missions "basiques" et pas trop bien payées pour des pnj intéresse encore beaucoup de monde? 3) Le mode mafia. Tu veux le construire sur le modèle économique du mode histoire, très bien. Il repose sur le système suivant: 1) Terminer la trame principale et le coup du siècle pour avoir un gros pécule de départ. [optionnel] Garder les missions d'assassinat de Lester pour la fin du jeu histoire de profiter de la bourse et faire gonfler son compte en banque. 2) Investir son argent dans les business à sa portée. Attendre (trèèèès longtemps, surtout si tu as zappé la partie optionnelle) que le business génère suffisamment d'argent pour acheter d'autres business. 3) Être emmerdé de temps en temps par le gérant parce qu'il y a un méchant qui tire deux coup de feux sur ton bar ou qui a volé la caisse du cinéma. 4) Quand tu as tout, te faire chier. Dans le online, avec les gros DLC sortis depuis 1 an 1/2, c'est un peu différent. 1) Monter un peu son perso avec les activités de base (mission de contact, courses, survies, etc). 2) Faire les braquages. 3) Investir dans un bureau de pdg ou un clubhouse de bikers. 4) Décider, selon l'activité choisie, de la taille du hangar ou du type de trafic dans lequel on se lance. 5) Approvisionner ses locaux en biens ou en matières premières avec possibilité pour les trafics de bikers de choisir entre voler ou acheter les matières. 6) Gérer les stocks et s'occuper de la revente. 7) Recommencer à l'infini, avec plus ou moins de régularité si on le veut. On peut aussi décider de faire grandir sa petite affaire si on le souhaite (mais attention à ne pas la transformer en grosse commission). Enfin bref, le modèle économique de GTA O, bien qu'imparfait et très mal équilibré, est supérieur à celui de GTA V. Donc tu nous proposes un dowgrade de gameplay. Autre problème, c'est de vouloir faire de ces mafias une sorte de sommet de la pyramide. Parce que jusque là, il n'y a pas tellement de pyramide dans le jeu. Certes, il y a des activités qui rapportent plus que d'autres, mais pas de domination d'un type d'organisation sur un autre. En plus les activités de pdg ou de bikers sont en partie éphémères puisqu'il faut les relancer à chaque reconnexion au jeu. Donc je vois mal comment un nouveau type d'organisation criminelle pourrait d'un seul coup être la "meilleure", comment elle pourrait dominer d'autres groupes qui peuvent changer d'un jour à l'autre, d'un serveur à l'autre. Du moins sans changer profondément ce qu'est le jeu aujourd'hui, qui se veut accessible à tous et ouvert en terme de progression. En conclusion, je rejoins assez Dje et je pense que ton projet apparaît comme étant très confus. Il y a des choses qui font doublon avec ce qui existe (et pas forcément en mieux), d'autres qui se contredisent. De plus on pourrait facilement caser au moins 3 ou 4 gros DLC avec le matériau de base que tu nous as présenté. A mon avis tu devrais te poser, démêler tout ça et choisir dans toutes tes idées le concept qui te parait le plus important et essayer d'imaginer tout ce qu'il pourrait impliquer dans le jeu, tu trouverais moins de critiques sur le topic. -
2 points
[PS4] Skyrim
jinyeong57 et un autre a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Bon, bah voilà, j'ai acheté ce "petit" jeu aujourd'hui pour 30 boules. Je sais pas encore quand je vais commencer mais avez vous un conseil pour la difficulté? En sachant qu'aucun trophée n'est lié à la difficulté mais j'aimerais un bon challenge tout en gardant du plaisir... http://www.psthc.fr/jeu-ps4/the-elder-scrolls-skyrim-ps4/guide-trophees.htm Pour le moment je ne lis pas trop ce topic pour éviter de me spoil je m'y pencherais plus quand j'aurais d'avantage découvert. -
2 points
Café du Network - GTA V
Tarkoss et un autre a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Salut, Passe temps favori sur GTA depuis le premier auquel j'ai joué : Le police de LS...un brin contradictoire Meilleure score au GOoolf : Dès le lendemain score égalé... Bonne soirée. -
1 point
Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »
LF-143 a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
Contenu de la Mise à jour QG de motards Intérieur des QG Menu rapide Missions Bikers Commerces et business Trucs et astuces -
1 point
[PS4] Skyrim
SebZouh a/ont donné une réputation à jinyeong57 pour un message dans un sujet
Salut tout le monde, Avec la sortie vendredi dernier de la version remasterisée de Skyrim sur PS4, je pense qu'il est l'occasion de réaliser un topic spécifique. N'hésitez pas à donner vos avis, vos astuces et partager votre avatar (sans oublier une petite présentation sur sa classe et votre roleplay). Un patch bientôt disponible pour régler les problèmes de son (source jeuxvideo.com). Pour ma part j'ai effectivement rencontré quelques soucis récemment avec des coupures, comme si je jouais en passant sous un tunnel. C'est léger mais désagréable. -
1 point
Café du Network - GTA V
Ludwig a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Oui 2 fois sur PS3...sur PS4 le mieux que j'ai fait c'est taper le poteau...J'étais bien meilleur sur PS3 j'ai réussi un Trou en Un et un Eagle dans une partie...j'ai foiré la suite trop d'enthousiasme...et j'ai réussi un Albatros et un Eagle en une même partie...j'aime beaucoup le gooooooooooooolf -
1 point
Café du Network - GTA Online
Ludwig a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
Ouais enfin, Youga !, je confirme, rien d'exceptionnel ! Edit: .... hormis pour les peintures !. Là, j'suis d'accord !, c'est pas mal. -
1 point
Café du Network - GTA Online
Mattooouu a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Comment j'ai fait un bide ^^ Younga ? Edit : Merci @Dje La Planque me sent moins seul ^^ -
1 pointJe reviens là dessus mon petit mylou. En fait faut plus le voir comme une semi-simulation que comme un sport/arcade. La différence que tu peux trouver entre Steep et un SSX beaucoup plus tourné arcade est la meme qu'entre les jeux Tony Hawk et les jeux Skate. Pratiquant ski/snow et habitué des milieux montagnards, l'univers du jeu me semble presque familier, j'ai vraiment l'impression de me balader dans les alpes quand je suis à la manette! Pour la diversité, il y a de vrais différences entre les massifs. Certains avec peu de dénivelé, d'autres avec pas mal de forêts, de la haute et très haute montagne avec le Mont Blanc, etc. Et pour la longévité, je pense qu'on (que je?) peut vite se retrouver en grosse phase de délire et d'exploration avec les potes, libre cours à son imagination et à son esprit d'explorateur alpin!
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1 point
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1 pointQuelques screens avant la fermeture de la Bêta! Joli mais un peu décors Stabilo quand même, un poil trop de saturation. Et la neige sur la planche, bof bof Mais beaux effets de lumière! Un bouquetin croisé par hasard en parapente! Surprise sympa! Par contre paysage ruiné par tout cet affichage... Au sommet d'une Drop Zone (point de déplacement rapide). Attends j'arrive pas à lire c'est écrit trop petit... Nouvelle illustration de la surcharge d'affichage et d'infos... Dommage! J'espère que ca sera personnalisable dans la version finale Bon au final, plutot satisfait de ce jeu! Manque un peu d'immersion et de personnification (faire Ta carrière avec TON rider notamment), mais les sensations de glisse et de vol sont plutôt sympas et agréables! Sauf pour le parapente qui est assez chiant. Il marque surtout une grosse différence avec les autres sports car très lent, mais utile pour explorer.
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1 point
Vos véhicules Online
Flow89340 a/ont donné une réputation à Ludwig pour un message dans un sujet
Ma pitite Monroe Mais toujours trop rapide pour moi .... -
1 point
[DOSSIER] Est-ce possible de stopper le train dans GTA 5 ?
Miraud2 a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
Dans les dernières semaines, de nombreux YouTubers ont fait (et abusé) des vidéos où ils tentent de stopper le train de GTA 5 avec des techniques farfelues, comme mettre 100 camions devant le train, ou pire, 100 piétons ! Bien évidemment, tout ceci n'est qu'un attrape-nigauds pour avoir des vues (et de l'argent !) facilement. N'importe qui qui connaît moindrement GTA V sait très bien qu'il n'est pas possible d'arrêter le train de cette manière. MAIS, puisqu'il y a toujours des exceptions, il y a bien une manière toute simple et complètement sans mods de stopper le train (et donc pas besoin de tuer des centaines de civiles inutilement) ! Il suffit, en mode histoire, de réussir le saut en parachute qui se lance en montant dans l'hélicoptère de Raton Canyon. Vous devrez atterrir sur le train et c'est celui-ci que vous pourrez facilement arrêter. Après avoir atterri, grimpez sur le toit de la locomotive, placez-y quelques bombes collantes et la détonation fera arrêter le train. Aussi simple que cela ! Malheureusement, cela ne fonctionne qu'avec le train de ce saut en parachute. Sur GTA Online, il n'est plus possible de stopper le train volontairement. Le seul moyen est de se rendre à la station Palmer-Taylor, à l'est du champ d'éoliennes, et attendre que le train y arrive. Celui-ci s'arrête toujours pendant quelques secondes à cette station. Vous aurez compris que le but de ce dossier est de mettre fin à cette série de vidéos dont les YouTubers abusent, tout en vous donnant l'heure juste sur le sujet. En terminant, nous vous conseillons de visionner la vidéo ci-dessous, réalisée par BenDeR pour la chaîne GTANF, montrant étape par étape comment stopper le train. Ce dossier est la propriété de GTANF et de son site GrandTheftAuto5.fr. Il est interdit de le reproduire ailleurs, que ce soit de façon partielle ou entière, sans l'accord de son auteur. -
1 pointBon c'est lundi, il pleut comme vache qui p.. dans notre beau sud de France, vite faut du bois dans la cheminée pour sécher mes ch'tites n'affaires!! rien de mieux que d'appeler les services de bons et forts bucherons non??? et si éclaircie il y a(peu probable) on ira faire un tour avec ces cow boy la ^^
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Café du Network - GTA Online
JOONE333 a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Je précise juste qu'on tolère les liens vers JV.com car c'est un site généraliste et non spécifique sur GTA / Rockstar Games. On ne les considère pas comme des concurrents directs. Et en même temps, "JV.com" et "être à l'ouest" sont des pléonasmes. -
1 point
