Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 28/10/2016 dans Messages

  1. 4 points
    Dje La Planque

    Vos Motos Online

    A mon tour aussi de présenter ma Vortex qui a changé plusieurs fois d'apparence. Elle changera sûrement encore un peu plus tard (surtout que j'aime bien le mélange peinture et combi de Lys) mais à voir car tout semble lui aller.
  2. 3 points
    Flow89340

    Vos véhicules Online

    Ma Seven-70
  3. 2 points
    Eul_Keke

    Vos Motos Online

    Acquisition de deux Vortex. Et le Faggio mod.
  4. 2 points
    lys_5

    Café du Network - GTA Online

    Ze m'en fou , zé acheté des "zultan Cards" et des "Fazzio Cards" et zé tout dépensé en alcool !
  5. 2 points
    Fifou007

    Vidéos de Fifou Prod

    Nouvelle vidéo dispo !!! GTA Online - Le taxi de la mort - Défi #117
  6. 2 points
    oni__59

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut ! ça fait un moment que je suis pas passé ici j'en profite pour vous laisser ma dernière vidéo, l'histoire d'un groupe de survivant résumé en 3 minutes, la suite de mon machinima "Survivors" voila, en espérant que ça vous plaise !
  7. 1 point
    Mattooouu

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Hahaha ouais enfin il faut pas déconner non plus. J'ai près de 850H de jeu sur GTAO, et je ne joue pas que à ca (The WItcher, Bioshock, BF1, No man's sky, minecraft, etc. -pataper pour les 2 derniers svp-), ca ne m'empèche pas d'avoir une vie professionnelle très chargée, une vie sociale active, de faire du sport, etc. Même en jouant beaucoup parce que j'aime ca, je ne met pas non plus à côté ma "vie"
  8. 1 point
    Dark passenger

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    A mon avis ils ne sont pas prêts de fermer le online de GTA V, ou alors c'est complétement révoltant, ce truc c'est leur poule aux oeufs d'or, avec toutes le contenu qu'ils ont ajouté ça serait débile, et puis Red dead 2, ça vas sûrement être un trés bon jeu, et peut être qu'ils vont plus développer le online, mais je ne suis pas sûr que ça seras aussi addictif que GTA V pour les joueurs et donc aussi rentable pour eux. Mais peut être qu'ils mettront des chevaux spéciaux à vendre 1 millions de dollars @Dje La Planque Je respecte ton point de vue mais bon si c'est pour finir comme ça :
  9. 1 point
    ErrorName

    Logo de crew personnalisé

    ça m’intéresse bien cette chose car même si je suis bien fière de mon logo de mon crew avec l’éditeur, si je peux le faire en le graphant et le mettre seras 10 fois mieux. Donc si quelqu'un peut m'expliquer comment intégrer un logo hors éditeur au jeu ? ^^' Merci ! Error
  10. 1 point
    JeyM

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    @Dje La Planque Pavé Cesar. C'est pas une question de pas vouloir farmer ... C'est juste que Rockstar veut tellement vendre ses Sharkcards qu'il est compliqué de farmer ... Je pense à tous les pratiquants de "Vol d'informations", il suffit de voir le nerfing absolument démentiel de cette mission pour voir que Rockstar ne VEUT PAS qu'on farme pour avoir facilement de l'argent ... A un certain moment du jeu on pouvait générer 750000$ de l'heure tout en ayant des prix de véhicules normaux. Maintenant le plus rentable est de faire des reventes d'entrepôts de PDG qui ne suffisent même pas a s'acheter un véhicule dans le top 3 des super-sportives. Je vais pas évoquer leurs modes rivalités vides car trop peu rentables ... a baser l'économie du jeu sur l'argent, beaucoup de gens vont plus vers l'argent que vers la diversité.
  11. 1 point
    Luxury Influence

    Vos Motos Online

    Convaincue par la Vortex. Néanmoins j'ai craquée aussi pour la Kliffhanger ( je n'sais comment ca s'écrit j'ai pas fais attention ) Des photos de la Kliff arriveront bien entendu...
  12. 1 point
    M3CSLsupersnake

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Mon compte moddé (fait il y a presque un an je crois) a aussi été débité....certes javais 900M, j'avoue c'était abusé et exagérément inutile (c'était pour tester les nouvelles maj avant d'acheter sur mon compte principal), mais me laisser seulement 20 000 $, ça aussi je trouve que c'est abusé ! Certes, c'est pas cool pour "l’économie" du jeu les comptes moddés, je n'aime pas non plus les moddeurs et autres caisse-couilles en session publique, mais R* devrait aussi s'occuper de bannir ces moddeurs/enquiquineurs ! Je trouve aussi que c'est un peu tard maintenant de retirer l'argent moddé, le mal est fait, c'est pas ça qui va améliorer la communauté mais peut-être au contraire la faire fuir..... et je comprend que certains n'aient pas envie ni le temps de farmer les activités en tout genres qui rapportent des miettes et juste passer du bon temps en mode libre sans se soucier des dépenses.... (ce qui est mon cas, y a pas que GTA dans la vie)....heureusement que l'argent du glitch des faggio (30 petits millions) est resté intact, car là ça m'aurais vraiment fait chier de perdre aussi mon fric sur mon compte principal.... c'est vrai que pour certains ça serait une excuse suffisante pour lâcher le jeux....mais pas pour les emmerdeurs je pense....
  13. 1 point
    Monsieur_A_

    Café du Network - GTA Online

    N'oubliez pas qu'un Godmode/Bug d'emblème/Tenue glitchée invisible/etc. ça ne nuit pas à la vente de SharkCard donc...
  14. 1 point
    Toxik

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Non mais je t'ai pas demandé une leçon de morale toi t'es qui J'ai 1100 heures de jeu sur GTA, j'y joue depuis deux ans et demi (février 2014 pour être exact), je l'ai fait en long en large et en travers, je l'ai vu évoluer, j'ai fait la plupart des activités, j'ai joué en communauté, mais maintenant avec les études je n'ai plus le temps de m'y consacrer, j'apprécie juste de le relancer de temps en temps pour des petites sessions solo où je m'amuse en mode libre avec mes véhicules (avec ou sans pvp) et des courses. Donc maintenant qu'on m'a viré mon argent je vais encore moins m'y connecter, et tes petites leçons de mathématiques, tu peux les garder pour toi, je sais ce que je fais Parce que c'est bien beau de l'ouvrir comme ça pour faire le malin mais moi (et beaucoup d'autres ici) j'ai connu l'epoque où on farmait vol d'informations avec l'hélicoptère Merryweather pour se payer un des trois nouveaux véhicules des DLCs, ca rapportait 18.750 par mission et la voiture la plus chère était à un million, maintenant j'ai plus envie de farmer des heures pour une demi voiture. Des bisous
  15. 1 point
    Monsieur_A_

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Je pense pas que les serveurs seront aussi remplis que ceux de BF1 (64 joueurs) mais il est très peu probable que ce soit des serveurs de 2 joueurs uniquement. Et sinon nouveaux trailer: Et contrairement à ce qu'on pensait le tueur du zodiac ne sera pas un dlc mais seulement un bonus de précomande: http://www.begeek.fr/watch-dogs-2-mission-additionnelle-bonus-de-precommande-219642
  16. 1 point
    Monsieur_A_

    Vos Motos Online

    Un cow-boy et sa monture: On cherche un point d'eau Il cabre bien. Lors de la chasse aux Bisons.
  17. 1 point
    Ludwig

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Quelques pitites photos de paysages
  18. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Ah bin ca serait top oui, j'aimerai bien que les missions en mode libre se déroulent de la sorte. Mais quand je parle de joueurs que tu qualifie de "bourrins", c'est pas juste qu'ils aiment tout faire péter, c'est que pour ces joueurs là, le but n'est pas de se faire de l'argent mais simplement de s'amuser comme ils veulent, sans réel objectif finalement. Ces joueurs là rush le scénario du mode histoire car l'avancement permet de débloquer certains items, ils s'en foutent du scénario et passent les cinématiques (et encore une fois je n'ai rien contre ces joueurs, beaucoup le font mais c'est leur façon de jouer pas de problème). Donc imagines-tu un instant un joueur de ce type, prendre le temps d'échafauder un semblant de stratégie pour stopper un camion de transport de voitures et se faire 600k$ qu'il obtient ca en 30min en faisant des glitchs sans réfléchir? Pour que ton système fonctionne, il faut que les joueurs soient presque forcés d'agir "proprement" et avoir un réel but, sauf que GTA représente pour un bon nombre de joueur un jeu sans but réel hormis foutre le bordel et se défouler. GTAO est aujourd'hui le seul jeu multi qui te permet de faire ce que tu veux, ou tu veux dans le jeu sans contrôles par modérateurs et sans sanction réelle. Pourquoi les grands jeux multi sont-ils payant pour la plupart? Pour assurer un suivi du monde et des joueurs afin que ca ne dérape le moins possible, pour que l'essence du jeu soit respecter par les joueurs et ainsi créer et maintenir les synergies souhaitées par les devs. Dès lors que certains joueurs n'ont pas les mêmes contraintes que d'autres dans un jeu multi, l'équilibre n'y est plus et c'est le bordel. Cette contrainte dans GTAO, c'est les GTA$, et R* ont été très très très maladroits avec ca car ils en ont fait la base du jeu et de l'évolution alors qu'un équilibre RP/GTA$ aurait pu à mon sens changer la donne (et j'espère la changera dans le prochain opus). A mon sens, pour que le jeu évolue comme on le souhaite (avec tes exemples de coop entres organisations etc. qui seraient géniaux), il faut que R* se penche sérieusement sur l'évolution du joueurs Online et instaurent une réelle progression et une disponibilité d'outils et d'items selon le niveau RP du joueur, les GTA$ ne devraient pas tout permettre. Une grosse amélioration du suivi des joueurs serait bien également, quitte à payer un abonnement annuel perso je m'en fou...
  19. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @Dje La Planque, tout ce que tu dis est top et correspond également à ma vision que j'ai et que j'avais de GTAO avant d'y mettre les pieds. Et il est vrai qu'avec les dernières maj, on se rapproche tout doucement de cette organisation générale et des synergies entre joueurs. D'un autre côté, comme @JeyM l'évoque de façon crue et directe, imagines-tu une seule seconde que des joueurs prendront leur mal en patience en acceptant de devoir faire telle ou telle chose de façon "propre" sans tout dégommer? De mon côté ca me parait tout simplement impossible. Attention je vais parler des joueurs, mais cela représente finalement l'essence même d'un jeu. Les devs sortent un jeu et souhaiteraient qu'on y joue ainsi, sauf que c'est les joueurs qui vont faire que le jeu aura telle ou telle réputation, et dans un multi encore plus. Il y a au moins 2 types de joueurs de GTA (qui s'exportent vers GTAO avec leur façon de jouer à GTA bien entendu): Tu as les joueurs qui aiment la jouer pseudo RP (je me considère parmi eux), qui préfèrent garder une cohérence du gameplay et du scénario en agissant tel que le personnage joué le ferait. Par ex, avec Micheal, je me la jouais classe, au revolver, voitures de luxe etc. Avec Franklin, plutôt Gangster avec des mitraillettes légères, voitures kéké tuning etc. Et avec Trevor, c'était le bordel, armes sales, batte de baseball, véhicules imposants etc. Jamais ce type de joueur ne jouerait de mission ou autre avec des moyens militaires exagéré tels que des blindés, chasseurs, etc. Pourtant ces éléments sont disponibles mais gâchent tout le plaisir du jeu pour ma part. Et, même si de temps en temps c'est bien pour se défouler, ce genre de joueur passera du temps dans le monde qui lui ait offert pour le découvrir, le comprendre, s'imprégner de l'ambiance grâce à l'exploration. La découverte d'un monde et d'une ambiance est pour moi une énorme partie de GTA depuis bien longtemps, et qui représente bien 40% du jeu (les 60% du jeu étant le suivi du scénario). A côté de ca, tu as les joueurs "boom boom" qui jouent à leur façon parce qu'ils préfèrent tout simplement (et GTA le permet donc no souci). Ces joueurs vont rusher les missions, ignorer tous les petits + qu'offre un mode solo de GTA (items à collectionner, missions secondaires "cachées", différentes issues de scénario, etc.) abuser de moyens lourds pour arriver à leur fin, utiliser le véhicule le plus rapide pour ne pas perdre de temps, etc. Attention, je ne dit pas que c'est mal, mais ca ne correspond pas à ma façon de jouer. Le temps libre qu'ils passeront dans ce monde ouvert sera consacré à instant de destruction massive en faisant tout péter, parce qu'il faut l'avouer, ca reste drôle mais lassant. Et là arrive GTAO, qui met tous ces joueurs dans le même panier. Et c'est là que ca cloche, le jeu est tellement ouvert et permissif que 2 types de joueur aux attentes complètement opposées se retrouvent à jouer au même jeu, ensemble. Je veux dire, c'est comme si dans un jeu de sport automobile comme Gran Turismo/Forza, des joueurs de Burnout pourraient également jouer à leur façon sans être trop pénalisés (avec des aides au pilotage etc.) face à d'autres joueurs qui prennent du plaisir à piloter aux limites de leurs bolides. Il y aura un énorme décalage, comme GTAO actuellement. Je termine parce que ca commence à faire long ^^, l'avenir de GTAO ne dépend pas des développeurs qui ont, pour ma part, réussi leur pari et instaurant ou pas des règles selon les activités à faire, mais dépend bien de ce que vont en faire les joueurs car ce sont eux qui représentent un jeu multi, les devs donnent une feuille blanche avec quelques cases, les joueurs les remplissent avec ce qu'ils veulent. Donc le futur de GTAO n'a pour moi que 2 options, soit continuer à être un jeu accessible et permissif auquel n'importe quel joueurs peux y trouver son bonheur, soit devenir un peu plus structuré et réglementé en instaurant certaines règles qui seront prises comme des barrières par la majorité des joueurs car c chian lé règle mdr oné pa a lekol lol, et là, on touche la maturité des joueurs.
  20. 1 point
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Bah en quoi c'est compliqué? Pas besoin d'expliquer quoi que ce soit, juste laisser les gens comprendre et s'expliquer entre eux. On fait de très bons guides sur les forums, sur reddit, sur YT. Pourquoi cela s'arrêterait? Là quand tu passes Président on te dit : Tu peux acheter des ateliers, tu peux les upgrade, tu payes ou tu voles puis tu vends. Ils te sortent pas un tableau excel de "keskifélepluSdepez". Là c'est pareil sauf que t'as plein de business différents. Et suffit d'avoir des majs avec petit contenu (activités variées en mode libre + voitures/armes/vêtements tout ça) ou gros contenu (des ajouts pour chaque business ou parfois un nouveau type de biz concurrent). Rien n'empêche aux joueurs de tout faire, s'ils en trouvent les moyens. Faut-il qu'ils y arrivent.
  21. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    C'est très alléchant tout ca @Dje La Planque, et c'est la vision que j'avais de GTAO avant sa sortie. Sauf que pour que tout cela fonctionne, il faut de la co-activité, de l'entraide et pas que le jeu puisse permettre à chacun de faire son biz de son côté. Et en plus, cela nécessiterai je pense plus d'investissement personnel et de réflexion sur sa façon de jouer et sur les conséquences que pourraient avoir ses actions dans le monde online (ce que j'aimerais beaucoup également). Il faudrait de plus un excellent équilibre de gains/activités entre les différents type de business pour permettre aux joueurs de se répartir selon leurs envies et pas parce que tel secteur rapporte plus qu'un autre. Cependant, le jeu perdrai énormément en facilité d'accès, et passerai d'un jeu casu où tu peux faire ce que tu veux sans soucis à un jeu action/gestion. Et là, R* perdraient une quantité énorme de joueurs puisque tous les Xx_jeankévinjekilltout_xX et DaRkModzMDR_YT qui représentent actuellement facilement 50% des joueurs n'y trouveraient plus leur petit bonheur. J'imagine très bien actuellement un Club de Motard engagé par le PDG d'une Organisation pour protéger les achats et reventes de marchandises, et d'avoir en face de cela une organisation de voleurs prêt à tout pour s'emparer du convoi! Et je dit bien s'emparer et non pas juste détruire parce que même si ca ressemble à ce que l'on a aujourd'hui, les organisations adverses n'ont qu'à détruire les marchandises, et je pense que c'est là que réside le principal problème. Donc je pense que ca ne se fera malheureusement jamais, à moins d'avoir de plus gros serveurs et d'en avoir certains dédiés au développement de business quelconques comme tu a expliqué, et d'autres en mode Bagdad dans lesquelles on ne se soucierai de rien avec une économie dissociée des serveurs "business". Le prochaine GTAO nous donnera la réponse sur les choix qu'on fait R*: - soit maintenir ce monde sans équilibre quelconque forçant chacun à faire son biz de son côté, mais accessible à tout le monde sans problème - soir créer un nouveau monde de partage et d'échanges entre joueurs (échanges de tirs aussi hein par le monde des bisounours) avec une réelle économie et une logique et une cohérence plus poussées, mais impliquant du coup un investissement plus conséquent des joueurs et surtout de la maturité pour comprendre et joueur avec ce système. Le souci étant que maintenant qu'ils ont goûté à la sur-popularité qu'a pu jouir et dont joui encore le GTAO actuel, je ne m'attends honnêtement pas à une refonte total du jeu en lui même.
  22. 1 point
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Toxik tu évoquais le fait de l'argent dans GTAO qui reste entre le serveur et le joueur mais pas entre les joueurs entre eux. Récemment on a vu débarquer un trailer fictif pour une maj street race/stance/low et compagnie. Celui-ci évoquait le fait de perdre son véhicule au dépit d'un autre joueur après avoir perdu une course de rue. Personnellement j'ai souvent imaginé et proposé un marché de livrées (façon forza) et dans l'espoir d'une véritable avancée : un marché de recel de véhicules volés. Simeon serait bien entendu le parfait personnage pour ce genre de business qui comme les dernières maj aurait lieu directement en session libre. Cela serait d'autant plus intéressant pour un futur opus puisque pour le moment, l'équilibre financier entre les joueurs est clairement bancal dû aux glitchs et autres magouilles. Les dons entre joueurs étaient prévus et implantés par rockstar mais ne sont restés qu'une semaine ou deux à cause des abus et de leur politique. A rockstar donc de travailler la sécurité de son prochain titre mais on peut clairement imaginer un maximum d'activités directement en session plutôt qu'avec des temps de chargement et un marché libre. Pour des courses classiques? Comme pour un braquage instancié, les joueurs se rendant au même endroit pouvant directement lancer une course. En tirant profit de ceci, on peut enfin imaginer des éléments dynamique comme la bourse (qui était ma grosse déception du online). Les activités des joueurs pouvant modifier les taux de change des compagnies présentes. Le joueur décidant seul ou non d'investir et de faire lui-même fluctuer les cours. On peut même imaginer mieux avec une appli vraiment au point (la prochaine fois) pour continuer à augmenter son pécul à distance, le social club affichant les flux en temps réel. Il y a à mon sens énormément d'éléments de gameplay qui peuvent évoluer pour apporter le meilleur à la suite du jeu (car oui je considère le online comme un jeu à part entière).
  23. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Dje La Planque, JeyM, yé soui d'accord! GTA Online, clairement le jeu... de la décennie? Si vaste, si varié et si simple d'accès, un jeu à la portée de tous (sauf aux moins de 18 ans hein). J'y joue depuis octobre 2013, et je m'y amuse toujours dessus. Pourquoi? Le jeu a réussi à évoluer, et dans le bon sens, grâce à du contenu divers et varié. Malgré tous ses défauts, le jeu continue de rassembler moultes joueurs, et d'horizons bien différents (guerriers, pilotes, aventuriers, explorateurs, etc.), tous rassemblés sur un même jeu. Aucune sélection à l'entrée, le physio laisse passer tout le monde! Même si certaines activités m'ont moins amusé que d'autres, j'y ai quand même rigolé une ou deux fois en les pratiquant. La liberté permet à l'imprévisible de s'exprimer, et chaque heure passée sur ce jeu sera toujours différente de la dernière. A condition d'avoir suffisamment d'imagination et de créativité bien entendu. Je ne vais pas m'étendre sur toutes les bonnes choses de ce jeu, je le kiffe, point (et cela prendrait beaucoup trop de temps). Cependant, Skw4ll et JeyM mettent l'accent sur certaines choses à propos desquelles je pense tout autant. Tout est trop simple. Ils ont voulu recréer une sorte de MMORPG à la sauce GTA, jusque là l'idée parait très intéressante, mais ils ne sont pas allé jusqu'au bout, ce n'est qu'une façade. Pour que tous les joueurs puissent s'amuser à leur sauce sans pour autant gâcher le plaisir du jeu des autres, il faut des règles (comme dans toute société), sinon c'est l'anarchie (welcome to Los Santos). Malheureusement, la facilité d'accès peut être un gros avantage, mais aussi un énorme inconvénient. Un système de leveling? Oui évidemment, mais il faut qu'il serve à quelque chose et pas qu'à montrer qui c'est qui a la plus grosse. Le niveau du joueur devrait compter tout autant que l'argent. Tu as beau avoir des millions, mais si ton expérience de jeu ne te permet pas d'obtenir certains objets ou améliorations, payer ne devrait pas être la solution (trop facile voyons et inintéressant niveau gameplay). Différents modes de gameplay (visée assistée/libre, TPS/FPS) Oui aussi, mais il ne faut pas tout mélanger. Car oui il en faut pour tout le monde évidemment, mais affronter (guerre, course, etc) quelqu'un qui n'a pas les mêmes règles, toute concurrence se perd et le jeu devient fade (par ex, je joue en visée libre pour avoir du challenge car c'est ca que je recherche dans un jeu, je ne veux pas que le jeu décide à ma place). Pour créer de l'attraction et du plaisir dans un jeu multi, il faut de la compétitivité entre les joueurs. Sauf que si des joueurs ont des avantages niveau gameplay par rapport à d'autres, l'équilibre n'est plus là et la compétitivité se perd totalement. Une des solutions serait éventuellement de répartir les joueurs selon leur niveau RP (en partant du principe que ce dernier représente réellement le niveau de jeu du joueur parce qu'il représente son expérience de jeu). Et surtout avoir une plage d'évolution plus longue (ex: Skyrim + 500h = niveau 60-70 // GTA + 500h = niveau 400-600 en moyenne) pour que le niveau RP du jouer reflète au mieux ses compétences et skill sur ce jeu. Dans tout MMORPG (ou tout jeu online multijoueur dans lequel tu incarne ton personnage si l'acronyme fait peur), tu ne te retrouve pas en instance avec des joueurs qui ont 3x ton niveau. Pourquoi? Parce que c'est simplement logique, et pour le débutant qui ne veut pas se faire rekt ou être inutile à l'action, et pour le joueur chevronné qui souhaite réussir son objectif sans pour autant devoir tenir la main du débutant. C'est le scaling, et il est instauré dans un jeu pour que tout le monde puisse profiter pleinement de ses activités sans pour autant gêner les autres. Malheureusement, GTA Online est passé totalement à côté de ça. Et je pense honnêtement qu'ils ne s'attendaient pas à une telle réussite et n'avaient pas envisagé les moyens nécessaires à régler tous les petits problèmes qui peuvent survenir dans un monde multijoueur. A vouloir rendre le jeu si accessible, ils en ont fait une espèce de métamorphe (oui oui le pkmn) capable de se transformer en n'importe quel jeu selon tes envie et idée. Mais dans un jeu multi type RPG (pas les FPS ou autre jeux du genre hein), il est intéressant de faire face ou équipe avec des inconnus, comprendre et échanger de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelle techniques de combat, de course, de pilotage d'engins quelconques, c'est du partage. Sauf que GTA Online n'est plus partageable avec ces inconnus là, le jeu se résume aujourd'hui pour moi à des sessions entre amis de jeu (bisous les Birds), en essayant d'éviter les joueurs inconnus au risque de juste être emmerdé (et ces compagnons de jeu, je les ai rencontré ici sur ce forum, pas dans le jeu...).
  24. 1 point
    Fifou007

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    Nouvelle vidéo dispo !!! GTA Online - Un Cowboy moderne - Défi #114
  25. 1 point
    Fifou007

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    Nouvelle vidéo dispo !! GTA Online - Course Micromachine, Mario Kart et pleins d'autres 1/2
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