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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 28/10/2016 dans Messages

  1. 4 points
    Dje La Planque

    Vos Motos Online

    A mon tour aussi de présenter ma Vortex qui a changé plusieurs fois d'apparence. Elle changera sûrement encore un peu plus tard (surtout que j'aime bien le mélange peinture et combi de Lys) mais à voir car tout semble lui aller.
  2. 3 points
    Flow89340

    Vos véhicules Online

    Ma Seven-70
  3. 2 points
    Eul_Keke

    Vos Motos Online

    Acquisition de deux Vortex. Et le Faggio mod.
  4. 2 points
    lys_5

    Café du Network - GTA Online

    Ze m'en fou , zé acheté des "zultan Cards" et des "Fazzio Cards" et zé tout dépensé en alcool !
  5. 2 points
    Fifou007

    Vidéos de Fifou Prod

    Nouvelle vidéo dispo !!! GTA Online - Le taxi de la mort - Défi #117
  6. 2 points
    oni__59

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Salut ! ça fait un moment que je suis pas passé ici j'en profite pour vous laisser ma dernière vidéo, l'histoire d'un groupe de survivant résumé en 3 minutes, la suite de mon machinima "Survivors" voila, en espérant que ça vous plaise !
  7. 1 point
    LeSolitaire

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    On a déjà la réponse à ce passage j'ai envie de dire. Dans GTA IV R* a pondu un système d'amitié avec les persos secondaires non joueurs. Ça permet de pousser la narration jusqu'à un point rarement atteint et en même temps ça offre une belle durée de vie supplémentaire au jeu. "Ragnagna le tel y sone touletan ragnagna" Dans GTA V, R* met en place un système de switch qui permet de gérer à la fois le présent commun des trois persos et leur présent individuel par l'intermédiaire d'une mécanique de galeplay simple à utiliser. "C nul" Et c'est pas la peine de chercher à développer de toute façon. C'est nul. Épicétou. Sans nier les effets pervers que ça peut avoir, on a là deux mécaniques de gameplay novatrices et j'ose le mot, révolutionnaires à l'échelle du jeu vidéo. Mais les mecs ralent parce que le vilain studio a osé bouger les petites habitudes. Et c'est les mêmes qui viennent jouer les coreux des années 90 devant un nouveau CoD. Y a jamé r1 ki chanj c tro nul mdr GTA O a évolué un peu dans le même sens. Au début c'était un vieux truc à chier où on passait son temps à poireauter dans des salons moches. Mais il suffisait de farmer comme un comme un bourrin les survies et deux/trois missions de contact pour se mettre pas trop mal. En plus on pouvait farmer tout seul dans son coin (si c'est pas beau pour un jeu multijoueurs). Et puis tout doucement les gros DLC ont changé le paradigme du jeu. D'abord les braquages. En gros c'est des missions de contact en plus chiadé, mais il y a une première particularité: la coop est obligatoire, plus moyen de jouer seul. Ensuite la maj gros bonnets. Elle a amené principalement deux choses: du gros contenu en mode libre et les yacht réclamés à corps et à cris depuis des années. Puis l'arrivée du mode PDG, qui reprend l'idée d'activités criminelles en mode libre mais avec cette fois ci une véritable gestion de sa "petite" affaire (et non pas de sa grosse commission). Et enfin la maj Biker, qui reprend dans les grandes lignes le mode PDG dans un autre univers criminel en poussant encore plus le côté gestion. Là où ça a commencé à coincer pour tout un pan de la communauté, c'est que ces maj, et l'opulence qui est arrivée avec (on peut avoir 6 propriétés, plusieurs entrepôts avec le bureau de PDG et encore plusieurs lieux de production avec le club house, etc) a amené une contrainte: celle du choix. Parce qu'il est impossible de tout avoir dans ce jeu. Pas à court terme, mais pas plus à moyen ou long terme. Avec 6 propriétés, ça doit faire 60 véhicules max. Mais avec les différents ajouts, il doit y avoir quoi, au bas mot 250 bagnoles qu'on peut mettre dans les garages. Ça fait plus de 75% des tacots qui n'auront pas de place. Du coup, acheter 25 supercars, 18 motos et 17 muscle cars? Ai-je besoin du plus gros yacht avec toutes les options? D'avoir un Lazer et un Hydra? Un Buzzard et un Annihilator? Voir des quatre? Mais c'est valable aussi pour les propriétés. Est-il une nécessité absolue d'avoir 60 places de garages? Est-il utile d'avoir 2 appart, 1 baraque dans Vinewood et 3 garages dans East LS? Faut-il acheter le bureau de PDG le plus cher? Un seul entrepôt moyen -du moins pour commencer- ne serait-il pas suffisant? Je peux poser les mêmes questions pour les lieux de production de la maj Biker. D'ailleurs a-t-on vraiment besoin de cumuler les casquettes de PDG et leader d'un MC? Mais cette contrainte de choix n'est pas arrivée seule. Parce qu'au fur et à mesure des DLC, le jeu s'est ouvert, s'est globalisé, augmentant au passage le risque de faire de mauvaises rencontres. R* avait donné une indication avec les braquages en fait: maintenant pour réussir de gros objectifs il va falloir bosser ensemble. Sauf que tout tout un tas de joueurs n'ont rien bité à l'évolution du truc. Ils sont toujours dans leur mindset de base farming/bordel en mode libre/farming/bordel en mode libre et ainsi de suite. C'est d'ailleurs marrant de voir à quel point la communauté jv peut être limite schizophrénique, pour rester poli. Ça fait des années que ça chiale parce que les studios ne font plus que des jeux pour noob qui te prennent en main de A à Z, qu'en plus ils pondent des jeux à moitié fini pour vendre des DLC hors de prix dessus, que les éditeurs nique la créativité pour toujours plus de rentabilité... Mais quand un studio leur lâche un jeu dans lequel ils sont à peu près libre de tout, qu'en plus ce jeu évolue vers quelque chose de plus ouvert au fil du temps, le tout sans aucun ajout payant, bah ça gueule encore parce que les mecs sont incapables de gérer quoi que ce soit. Alors on va pas se mentir, GTA O c'est d'abord le système de création de perso le plus degueulasse de l'histoire du jeu (et pas que vidéo), suivi d'un prologue chiant à mourir. Mais le pire, c'est que la progression est porté par un levelling immonde et complètement artificiel qui vient péter le dynamisme du jeu (alors que l'action était au cœur de GTA V apres un GTA IV injustement décrié pour sa lenteur). Il y a aussi le système immobilier qui craint et qui te verrouille avec un machin une fois que tu l'as acheté. Et puis toutes les activités types CoD/NFS qui ont un intérêt relativement limité sans parler du fait que les gains sont très mal répartis d'une activité à l'autre rendent certains modes de jeu complètement désert. Cette première mouture de GTA O restera comme une sorte d'early access ou de démo évolutive de ce que pourrait être un vrai mmo GTA à l'avenir et c'est donc bourré de défaut. Mais ce après quoi les gens ralent, en fin de compte, pour ceux qui ralent, c'est de devoir jouer au jeu pour débloquer les récompenses. C'est assez triste. Prend une partie de Monopoly, ça peut durer des jours. Et à la fin, quand tu as acheté tous les trucs les plus chers et que tu es le plus riche, c'est génial, et bah on remet tous dans la boite et tu te fois ta richesse au cul. Du coup tu joues juste pour le plaisir de jouer. Et c'est comme ça dans la plupart des jeux, même des jv. Mais là non, comme si GTA ne pouvait, ne devait surtout pas être autre chose qu'un defoulatoir idiot et bas du caniveau. Enfin bref, désolé du HS en mode voie romaine et du paraphrasage quasi intégral de Dje. Mé sela nez ke monavi alore ne me trikitez pa tro, mersi Bon allez je retourne dans la caverne,
  8. 1 point
    Mattooouu

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Hahaha ouais enfin il faut pas déconner non plus. J'ai près de 850H de jeu sur GTAO, et je ne joue pas que à ca (The WItcher, Bioshock, BF1, No man's sky, minecraft, etc. -pataper pour les 2 derniers svp-), ca ne m'empèche pas d'avoir une vie professionnelle très chargée, une vie sociale active, de faire du sport, etc. Même en jouant beaucoup parce que j'aime ca, je ne met pas non plus à côté ma "vie"
  9. 1 point
    ErrorName

    Logo de crew personnalisé

    ça m’intéresse bien cette chose car même si je suis bien fière de mon logo de mon crew avec l’éditeur, si je peux le faire en le graphant et le mettre seras 10 fois mieux. Donc si quelqu'un peut m'expliquer comment intégrer un logo hors éditeur au jeu ? ^^' Merci ! Error
  10. 1 point
    JeyM

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    @Dje La Planque Pavé Cesar. C'est pas une question de pas vouloir farmer ... C'est juste que Rockstar veut tellement vendre ses Sharkcards qu'il est compliqué de farmer ... Je pense à tous les pratiquants de "Vol d'informations", il suffit de voir le nerfing absolument démentiel de cette mission pour voir que Rockstar ne VEUT PAS qu'on farme pour avoir facilement de l'argent ... A un certain moment du jeu on pouvait générer 750000$ de l'heure tout en ayant des prix de véhicules normaux. Maintenant le plus rentable est de faire des reventes d'entrepôts de PDG qui ne suffisent même pas a s'acheter un véhicule dans le top 3 des super-sportives. Je vais pas évoquer leurs modes rivalités vides car trop peu rentables ... a baser l'économie du jeu sur l'argent, beaucoup de gens vont plus vers l'argent que vers la diversité.
  11. 1 point
    Luxury Influence

    Vos Motos Online

    Convaincue par la Vortex. Néanmoins j'ai craquée aussi pour la Kliffhanger ( je n'sais comment ca s'écrit j'ai pas fais attention ) Des photos de la Kliff arriveront bien entendu...
  12. 1 point
    M3CSLsupersnake

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Mon compte moddé (fait il y a presque un an je crois) a aussi été débité....certes javais 900M, j'avoue c'était abusé et exagérément inutile (c'était pour tester les nouvelles maj avant d'acheter sur mon compte principal), mais me laisser seulement 20 000 $, ça aussi je trouve que c'est abusé ! Certes, c'est pas cool pour "l’économie" du jeu les comptes moddés, je n'aime pas non plus les moddeurs et autres caisse-couilles en session publique, mais R* devrait aussi s'occuper de bannir ces moddeurs/enquiquineurs ! Je trouve aussi que c'est un peu tard maintenant de retirer l'argent moddé, le mal est fait, c'est pas ça qui va améliorer la communauté mais peut-être au contraire la faire fuir..... et je comprend que certains n'aient pas envie ni le temps de farmer les activités en tout genres qui rapportent des miettes et juste passer du bon temps en mode libre sans se soucier des dépenses.... (ce qui est mon cas, y a pas que GTA dans la vie)....heureusement que l'argent du glitch des faggio (30 petits millions) est resté intact, car là ça m'aurais vraiment fait chier de perdre aussi mon fric sur mon compte principal.... c'est vrai que pour certains ça serait une excuse suffisante pour lâcher le jeux....mais pas pour les emmerdeurs je pense....
  13. 1 point
    Toxik

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Non mais je t'ai pas demandé une leçon de morale toi t'es qui J'ai 1100 heures de jeu sur GTA, j'y joue depuis deux ans et demi (février 2014 pour être exact), je l'ai fait en long en large et en travers, je l'ai vu évoluer, j'ai fait la plupart des activités, j'ai joué en communauté, mais maintenant avec les études je n'ai plus le temps de m'y consacrer, j'apprécie juste de le relancer de temps en temps pour des petites sessions solo où je m'amuse en mode libre avec mes véhicules (avec ou sans pvp) et des courses. Donc maintenant qu'on m'a viré mon argent je vais encore moins m'y connecter, et tes petites leçons de mathématiques, tu peux les garder pour toi, je sais ce que je fais Parce que c'est bien beau de l'ouvrir comme ça pour faire le malin mais moi (et beaucoup d'autres ici) j'ai connu l'epoque où on farmait vol d'informations avec l'hélicoptère Merryweather pour se payer un des trois nouveaux véhicules des DLCs, ca rapportait 18.750 par mission et la voiture la plus chère était à un million, maintenant j'ai plus envie de farmer des heures pour une demi voiture. Des bisous
  14. 1 point
    Monsieur_A_

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Je pense pas que les serveurs seront aussi remplis que ceux de BF1 (64 joueurs) mais il est très peu probable que ce soit des serveurs de 2 joueurs uniquement. Et sinon nouveaux trailer: Et contrairement à ce qu'on pensait le tueur du zodiac ne sera pas un dlc mais seulement un bonus de précomande: http://www.begeek.fr/watch-dogs-2-mission-additionnelle-bonus-de-precommande-219642
  15. 1 point
    Monsieur_A_

    Vos Motos Online

    Un cow-boy et sa monture: On cherche un point d'eau Il cabre bien. Lors de la chasse aux Bisons.
  16. 1 point
    ThugzLife

    Snapmatic - Partagez vos photos

  17. 1 point
    Ludwig

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Quelques pitites photos de paysages
  18. 1 point
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Oui enfin si on se dit que les gens sont cons alors faut rien apporter de plus. Autant juste suggérer de rajouter le plus d'armes possibles (sur véhicule ou à la main) et hop! On offre aucun autre challenge que se tirer dessus pour rien. Bien entendu que certains joueurs trichent et c'est bien le tord de Rockstar, pas des joueurs. A eux d'assurer véritablement la sécurité de leur jeu, le suivi des alternatives et bloquer tout glitch possible pour que les joueurs jouent le jeu. Et ce n'est pas parce qu'un joueur aura fini par essayer de dégommer un camion qui vaut des tunes parce qu'il n'aura pas réussi à le voler que cela serait un échec. Au contraire cela aura amené à une interaction entre les joueurs, du défi pour chacun, de l'adrénaline, une alternative au simple boum boum. Cette alternative qui donnera peut-être envie au joueur boum boum de voir autre chose que du boum boum. Si un groupe de joueur arrive à atteindre son objectif malgré l'adversité ou si les adversaires renversent la situation, on a dans tous les cas cette interaction d'un groupe contre un groupe. C'est comme dans un simple jeu de shoot FPS genre Overwatch, TF2 etc. Tu as des joueurs qui jouent en équipe, d'autres qui s'en tapent jouant de leur côté sans se soucier de l'avancement du groupe. Les joueurs (même sans se connaitre) qui jouent ensemble ont toujours l'avantage sur ceux qui jouent dans leur coin. De la même manière ce n'est pas parce que beaucoup de joueurs jouent solo que rockstar s'empêche de proposer des contenus pour plusieurs joueurs. ;)
  19. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Ah bin ca serait top oui, j'aimerai bien que les missions en mode libre se déroulent de la sorte. Mais quand je parle de joueurs que tu qualifie de "bourrins", c'est pas juste qu'ils aiment tout faire péter, c'est que pour ces joueurs là, le but n'est pas de se faire de l'argent mais simplement de s'amuser comme ils veulent, sans réel objectif finalement. Ces joueurs là rush le scénario du mode histoire car l'avancement permet de débloquer certains items, ils s'en foutent du scénario et passent les cinématiques (et encore une fois je n'ai rien contre ces joueurs, beaucoup le font mais c'est leur façon de jouer pas de problème). Donc imagines-tu un instant un joueur de ce type, prendre le temps d'échafauder un semblant de stratégie pour stopper un camion de transport de voitures et se faire 600k$ qu'il obtient ca en 30min en faisant des glitchs sans réfléchir? Pour que ton système fonctionne, il faut que les joueurs soient presque forcés d'agir "proprement" et avoir un réel but, sauf que GTA représente pour un bon nombre de joueur un jeu sans but réel hormis foutre le bordel et se défouler. GTAO est aujourd'hui le seul jeu multi qui te permet de faire ce que tu veux, ou tu veux dans le jeu sans contrôles par modérateurs et sans sanction réelle. Pourquoi les grands jeux multi sont-ils payant pour la plupart? Pour assurer un suivi du monde et des joueurs afin que ca ne dérape le moins possible, pour que l'essence du jeu soit respecter par les joueurs et ainsi créer et maintenir les synergies souhaitées par les devs. Dès lors que certains joueurs n'ont pas les mêmes contraintes que d'autres dans un jeu multi, l'équilibre n'y est plus et c'est le bordel. Cette contrainte dans GTAO, c'est les GTA$, et R* ont été très très très maladroits avec ca car ils en ont fait la base du jeu et de l'évolution alors qu'un équilibre RP/GTA$ aurait pu à mon sens changer la donne (et j'espère la changera dans le prochain opus). A mon sens, pour que le jeu évolue comme on le souhaite (avec tes exemples de coop entres organisations etc. qui seraient géniaux), il faut que R* se penche sérieusement sur l'évolution du joueurs Online et instaurent une réelle progression et une disponibilité d'outils et d'items selon le niveau RP du joueur, les GTA$ ne devraient pas tout permettre. Une grosse amélioration du suivi des joueurs serait bien également, quitte à payer un abonnement annuel perso je m'en fou...
  20. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @Dje La Planque, tout ce que tu dis est top et correspond également à ma vision que j'ai et que j'avais de GTAO avant d'y mettre les pieds. Et il est vrai qu'avec les dernières maj, on se rapproche tout doucement de cette organisation générale et des synergies entre joueurs. D'un autre côté, comme @JeyM l'évoque de façon crue et directe, imagines-tu une seule seconde que des joueurs prendront leur mal en patience en acceptant de devoir faire telle ou telle chose de façon "propre" sans tout dégommer? De mon côté ca me parait tout simplement impossible. Attention je vais parler des joueurs, mais cela représente finalement l'essence même d'un jeu. Les devs sortent un jeu et souhaiteraient qu'on y joue ainsi, sauf que c'est les joueurs qui vont faire que le jeu aura telle ou telle réputation, et dans un multi encore plus. Il y a au moins 2 types de joueurs de GTA (qui s'exportent vers GTAO avec leur façon de jouer à GTA bien entendu): Tu as les joueurs qui aiment la jouer pseudo RP (je me considère parmi eux), qui préfèrent garder une cohérence du gameplay et du scénario en agissant tel que le personnage joué le ferait. Par ex, avec Micheal, je me la jouais classe, au revolver, voitures de luxe etc. Avec Franklin, plutôt Gangster avec des mitraillettes légères, voitures kéké tuning etc. Et avec Trevor, c'était le bordel, armes sales, batte de baseball, véhicules imposants etc. Jamais ce type de joueur ne jouerait de mission ou autre avec des moyens militaires exagéré tels que des blindés, chasseurs, etc. Pourtant ces éléments sont disponibles mais gâchent tout le plaisir du jeu pour ma part. Et, même si de temps en temps c'est bien pour se défouler, ce genre de joueur passera du temps dans le monde qui lui ait offert pour le découvrir, le comprendre, s'imprégner de l'ambiance grâce à l'exploration. La découverte d'un monde et d'une ambiance est pour moi une énorme partie de GTA depuis bien longtemps, et qui représente bien 40% du jeu (les 60% du jeu étant le suivi du scénario). A côté de ca, tu as les joueurs "boom boom" qui jouent à leur façon parce qu'ils préfèrent tout simplement (et GTA le permet donc no souci). Ces joueurs vont rusher les missions, ignorer tous les petits + qu'offre un mode solo de GTA (items à collectionner, missions secondaires "cachées", différentes issues de scénario, etc.) abuser de moyens lourds pour arriver à leur fin, utiliser le véhicule le plus rapide pour ne pas perdre de temps, etc. Attention, je ne dit pas que c'est mal, mais ca ne correspond pas à ma façon de jouer. Le temps libre qu'ils passeront dans ce monde ouvert sera consacré à instant de destruction massive en faisant tout péter, parce qu'il faut l'avouer, ca reste drôle mais lassant. Et là arrive GTAO, qui met tous ces joueurs dans le même panier. Et c'est là que ca cloche, le jeu est tellement ouvert et permissif que 2 types de joueur aux attentes complètement opposées se retrouvent à jouer au même jeu, ensemble. Je veux dire, c'est comme si dans un jeu de sport automobile comme Gran Turismo/Forza, des joueurs de Burnout pourraient également jouer à leur façon sans être trop pénalisés (avec des aides au pilotage etc.) face à d'autres joueurs qui prennent du plaisir à piloter aux limites de leurs bolides. Il y aura un énorme décalage, comme GTAO actuellement. Je termine parce que ca commence à faire long ^^, l'avenir de GTAO ne dépend pas des développeurs qui ont, pour ma part, réussi leur pari et instaurant ou pas des règles selon les activités à faire, mais dépend bien de ce que vont en faire les joueurs car ce sont eux qui représentent un jeu multi, les devs donnent une feuille blanche avec quelques cases, les joueurs les remplissent avec ce qu'ils veulent. Donc le futur de GTAO n'a pour moi que 2 options, soit continuer à être un jeu accessible et permissif auquel n'importe quel joueurs peux y trouver son bonheur, soit devenir un peu plus structuré et réglementé en instaurant certaines règles qui seront prises comme des barrières par la majorité des joueurs car c chian lé règle mdr oné pa a lekol lol, et là, on touche la maturité des joueurs.
  21. 1 point
    SebZouh

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Salut, Topic très intéressant avec toujours une bien belle manière d'exposer des bonnes idées clairement de la part de Dje La Planque...Honnêtement, je n'ai pas eu le courage de tout lire (en mode flemme), mais je lirais tous ces pavés avec beaucoup d'attention. Je vais essayer de faire court pour livrer mon point de vue sur l'évolution de GTAO. En une phrase, je dirais que Rockstar a répondu et répondra à toutes les critiques des joueurs et avec beaucoup de talent selon moi. L'exemple qui me vient tout de suite en tête : les braquages. J'ai pu lire BEAUCOUP de messages (forum, FB, IRL...) contre le "vol" de Rockstar en ne fournissant pas ces fameux braquages...Je pense qu'à la sortie de ceux ci, la haine de certains s'est transformée en amour... Ensuite, Rockstar a essayer de satisfaire toutes les communautés qui vivent au sein de GTAO (bikers, stunter, ...) puis les centres d'intérêt de chacun (course WTF, réalisation de court métrage...) avec des outils de très bonnes qualité (oui oui j'insiste!) Le tout gratuitement, hein...hé oui je crois pas que l'on reverra cela dans un autre jeu. Pour ma part, je fais partie d'une minorité de joueur qui pourrait se trouver un peu mis de côté, car je n'ai pas eu "ma MAJ"...mais pour moi ce jeu est vraiment difficilement critiquable tant la qualité est au rendez vous...J'ai 77 jours de jeu en online (oui oui moi même je me demande comment?) j'ai très vite axé ma façon de jouer en solo/online...Tout d'abord à cause de ma connexion qui ne permettait pas de jouer en mode libre de manière agréable et fluide (à ce propos si tout le monde avait une fibre avec un débit de ouf on ne critiquerait sûrement pas les serveurs) et le fait que j'aime pas les autres ( il y a du vrai ...). Après, peu d'heure de jeu un type m'explose mon véhicule perso de retour d'une mission qu'on venait de faire ensemble...bon à partir de là j'ai joué en session solo jusqu'au niveau 100. Ensuite, uniquement en session sur invitation...jamais de mode libre. Et donc, j'ai occupé mon temps à faire des courses solo (chrono), missions de contacts (ce que je préfères), survie....j'ai tout de même fait des activités avec d'autres joueurs, les braquages surtout avec des hauts et des BAS...et avec certain essayé d'obtenir toutes les récompenses (j'aime beaucoup ce genre de défi) que je n'ai pas réussi d'ailleurs. Et donc, il n'y a pas eu d'ajout récent de mission de contact, de survie...ou de "nouveautés" faisables SEUL. Rockstar a plutôt privilégié les communautés et le jeu à plusieurs...ce que je comprend parfaitement. Je convient tout à fait que je suis un joueur avec une façon de jouer particulière et très minoritaire, cependant j'ai tout de même consacré 77 jours de jeu avec beaucoup de plaisir... Malheureusement, je n'ai pas pu suivre l'évolution de GTAO, étant passé à la nouvelle génération (PS3 > ps4) mais sans PSN+ pour jouer en ligne. J'ai donc joué que quelques heures et donc trop peu pour donner un avis sur l'évolution à partir de ce moment qui n'est pas des moindres (mais ce merveilleux forum me permet de le vivre par procuration) J'émet juste une réserve : je n'aimerais pas que GTA devienne uniquement GTAO...Garder l'essence du jeu en préservant le mode solo (sisi pour un vieux ) Bon bah pavé quand même. Allez bon jeu à tous.
  22. 1 point
    Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Bah en quoi c'est compliqué? Pas besoin d'expliquer quoi que ce soit, juste laisser les gens comprendre et s'expliquer entre eux. On fait de très bons guides sur les forums, sur reddit, sur YT. Pourquoi cela s'arrêterait? Là quand tu passes Président on te dit : Tu peux acheter des ateliers, tu peux les upgrade, tu payes ou tu voles puis tu vends. Ils te sortent pas un tableau excel de "keskifélepluSdepez". Là c'est pareil sauf que t'as plein de business différents. Et suffit d'avoir des majs avec petit contenu (activités variées en mode libre + voitures/armes/vêtements tout ça) ou gros contenu (des ajouts pour chaque business ou parfois un nouveau type de biz concurrent). Rien n'empêche aux joueurs de tout faire, s'ils en trouvent les moyens. Faut-il qu'ils y arrivent.
  23. 1 point
    oldirtykilla

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @Dje La Planque Tu soulèves plusieurs points que je trouve intéressants et sur lesquels je rejoins ton avis. Premièrement je trouve que Rockstar a toujours cherché à améliorer le jeu, des fois avec succès, d'autres fois un peu moins. De mon point de vue la meilleure évolution dans le jeu concerne le mode libre, au lancement du jeu sur PS3 c'était d'une tristesse! Quand on étais à 16 sur la session, il y en avait 8 dans leur appart, 3 au LS custom, 2 en attente dans un salon d'activités, et seulement 3 paumés au milieu des pnj sur cette carte immense, entre ça et le mode histoire il n'y avait pas vraiment de différence. Aujourd'hui c'est bien plus vivant et c'est tant mieux. Oui me direz-vous, mais 90% des joueurs en mode libre sont là pour faire chier les autres! Peut-être, mais avant les gta en réseau, la grande majorité des joueurs passaient leur temps à dézinguer les flics, les pauvres pnj (pas toujours) innocents et survivre à l'indice de recherche maximum, alors franchement je ne trouve pas ça si surprenant. Et puis c'est gta! Sa grande force est que ceux qui préfèrent les sims, faire du roleplay ont le choix, ils peuvent jouer en session privée voir même au mode histoire (hors sujet). Au sujet des mise à jour et des sharkcards, parce que je pense que les deux sont liés, les ajouts n'ont pas toujours été pertinents, mais il y en a eu tellement et d'une telle variété! R* a toujours tenté de faire plaisir aux joueurs et suivre leurs avis. Alors forcément on s'est tous dit un jour qu'une mise à jour était décevante, mais s'il existe aujourd'hui une seule personne qui n'a jamais été enthousiasmée par une mis à jour, il devrait postuler chez R* parce que je pense que sinon il ne sera jamais entendu. Même nos amis bikers ont maintenant obtenu satisfaction. Concernant les sharkcards/l'argent virtuel et le nombre de façons de le dépenser, beaucoup s'en plaignent, mais ça me semble aussi un des modèles économiques les "moins pire" : - Rien ni personne ne nous obligent à acheter des sharks cards - Ca ne fragmente pas la communauté des joueurs - Ca donne des objectifs pour ceux qui n'ont pas un compte lobby à plusieurs milliards, et de la satisfaction quand on a enfin une chose pour laquelle on s'est donné du mal - Ca aurait du donner de la variété entre les joueurs du fait de l'impossibilité théorique de tout acheter (malheureusement mise à mal par les compte lobby) - Les joueurs étant sensés avoir plus de 18 ans il ne devrait pas y avoir de problème de gamin impulsif qui ne sait pas se gérer et dilapide l'argent de ses parents Je paie déjà un abonnement au psn, je ne souhaite pas en payer pour jouer à un jeu que j'ai acheté (2x en plus), je ne souhaite pas non plus être obligé de faire un achat pour pouvoir progresser dans un jeu. Rockstar nous laisse le choix. La critique est facile, beaucoup de choses pourraient être mieux faites dans ce jeux, autant qu'il y a de joueurs différents sans doute, mais ma conclusion est que pour moi gta online est le jeu qui suit la meilleure voie aujourd’hui ; vivement un GTA6 dans la même lignée! Je ne pensais pas, mais j'ai aussi pondu un pavé, il m'en donne des raisons de le défendre ce jeu! Mon unique regret est sur les débuts ratés du jeu, les hacks, exploits qui font que R* n'a pas pu le développer exactement comme ils le voulaient, mais ont parfois fait des choix contraints.
  24. 1 point
    Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Dje La Planque, JeyM, yé soui d'accord! GTA Online, clairement le jeu... de la décennie? Si vaste, si varié et si simple d'accès, un jeu à la portée de tous (sauf aux moins de 18 ans hein). J'y joue depuis octobre 2013, et je m'y amuse toujours dessus. Pourquoi? Le jeu a réussi à évoluer, et dans le bon sens, grâce à du contenu divers et varié. Malgré tous ses défauts, le jeu continue de rassembler moultes joueurs, et d'horizons bien différents (guerriers, pilotes, aventuriers, explorateurs, etc.), tous rassemblés sur un même jeu. Aucune sélection à l'entrée, le physio laisse passer tout le monde! Même si certaines activités m'ont moins amusé que d'autres, j'y ai quand même rigolé une ou deux fois en les pratiquant. La liberté permet à l'imprévisible de s'exprimer, et chaque heure passée sur ce jeu sera toujours différente de la dernière. A condition d'avoir suffisamment d'imagination et de créativité bien entendu. Je ne vais pas m'étendre sur toutes les bonnes choses de ce jeu, je le kiffe, point (et cela prendrait beaucoup trop de temps). Cependant, Skw4ll et JeyM mettent l'accent sur certaines choses à propos desquelles je pense tout autant. Tout est trop simple. Ils ont voulu recréer une sorte de MMORPG à la sauce GTA, jusque là l'idée parait très intéressante, mais ils ne sont pas allé jusqu'au bout, ce n'est qu'une façade. Pour que tous les joueurs puissent s'amuser à leur sauce sans pour autant gâcher le plaisir du jeu des autres, il faut des règles (comme dans toute société), sinon c'est l'anarchie (welcome to Los Santos). Malheureusement, la facilité d'accès peut être un gros avantage, mais aussi un énorme inconvénient. Un système de leveling? Oui évidemment, mais il faut qu'il serve à quelque chose et pas qu'à montrer qui c'est qui a la plus grosse. Le niveau du joueur devrait compter tout autant que l'argent. Tu as beau avoir des millions, mais si ton expérience de jeu ne te permet pas d'obtenir certains objets ou améliorations, payer ne devrait pas être la solution (trop facile voyons et inintéressant niveau gameplay). Différents modes de gameplay (visée assistée/libre, TPS/FPS) Oui aussi, mais il ne faut pas tout mélanger. Car oui il en faut pour tout le monde évidemment, mais affronter (guerre, course, etc) quelqu'un qui n'a pas les mêmes règles, toute concurrence se perd et le jeu devient fade (par ex, je joue en visée libre pour avoir du challenge car c'est ca que je recherche dans un jeu, je ne veux pas que le jeu décide à ma place). Pour créer de l'attraction et du plaisir dans un jeu multi, il faut de la compétitivité entre les joueurs. Sauf que si des joueurs ont des avantages niveau gameplay par rapport à d'autres, l'équilibre n'est plus là et la compétitivité se perd totalement. Une des solutions serait éventuellement de répartir les joueurs selon leur niveau RP (en partant du principe que ce dernier représente réellement le niveau de jeu du joueur parce qu'il représente son expérience de jeu). Et surtout avoir une plage d'évolution plus longue (ex: Skyrim + 500h = niveau 60-70 // GTA + 500h = niveau 400-600 en moyenne) pour que le niveau RP du jouer reflète au mieux ses compétences et skill sur ce jeu. Dans tout MMORPG (ou tout jeu online multijoueur dans lequel tu incarne ton personnage si l'acronyme fait peur), tu ne te retrouve pas en instance avec des joueurs qui ont 3x ton niveau. Pourquoi? Parce que c'est simplement logique, et pour le débutant qui ne veut pas se faire rekt ou être inutile à l'action, et pour le joueur chevronné qui souhaite réussir son objectif sans pour autant devoir tenir la main du débutant. C'est le scaling, et il est instauré dans un jeu pour que tout le monde puisse profiter pleinement de ses activités sans pour autant gêner les autres. Malheureusement, GTA Online est passé totalement à côté de ça. Et je pense honnêtement qu'ils ne s'attendaient pas à une telle réussite et n'avaient pas envisagé les moyens nécessaires à régler tous les petits problèmes qui peuvent survenir dans un monde multijoueur. A vouloir rendre le jeu si accessible, ils en ont fait une espèce de métamorphe (oui oui le pkmn) capable de se transformer en n'importe quel jeu selon tes envie et idée. Mais dans un jeu multi type RPG (pas les FPS ou autre jeux du genre hein), il est intéressant de faire face ou équipe avec des inconnus, comprendre et échanger de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelle techniques de combat, de course, de pilotage d'engins quelconques, c'est du partage. Sauf que GTA Online n'est plus partageable avec ces inconnus là, le jeu se résume aujourd'hui pour moi à des sessions entre amis de jeu (bisous les Birds), en essayant d'éviter les joueurs inconnus au risque de juste être emmerdé (et ces compagnons de jeu, je les ai rencontré ici sur ce forum, pas dans le jeu...).
  25. 1 point
    JeyM

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Les GTA ont toujours été excellents mais de pouvoir se retrouver à plusieurs est tout aussi jouissif. C'est agréable de pouvoir "vivre" dans cet écosystème satirique mais je garde à l'esprit que même s'il se veut indépendant du mode solo, celui-ci à énormément contribué à mettre tout en place pour qu'on se sente à l'aise dans cet "univers parallèle" de GTA V. Du coup l'absence de scénario est compensée par la capacité de la communauté à toujours créer, dans cet univers bac à sable, ce qu'elle veut et surtout avec les grands ou faibles moyens accordés par l'éditeur. On se prend vite au jeu, dès le début, à commencer sa vie de criminel afin de gagner en niveau pour débloquer véhicules, appartements, armes, tenues et améliorations. On enchaîne les missions / activités pour se faire un maximum d'argent. Car évidemment l'argent est au cœur de GTA Online comme il l'est dans la vraie vie. Tu peux parfaitement "vivre" dans GTA Online sans avoir des millions mais si tu veux profiter pleinement de ce que t'offres le jeu tu vas devoir bosser pour gagner ta croûte. Ca demande parfois de la patience et de faire des choix ce qui n'est pas plus mal pour allonger la durée de vie sans la tuer. Les MàJ viennent se greffer sur cette jolie base offrant depuis 3 ans des univers différents et fortement demandés par la communauté. Je vais pas faire le compte des véhicules, armes, modes de jeux, habitations, vêtements, etc ajoutés mais la liste est conséquente. C'est fortement agréable, d'autant que de nombreux ajouts de gameplay viennent compléter tout ce joli monde. On prend clairement du plaisir à jouer avec les gens qu'on aime bien mais parfois ce sont ceux que tu n'aimes pas qui viennent te casser ce plaisir. Car malheureusement oui la communauté kikoo - jeveuxtouttoutdesuite compose majoritairement les joueurs de GTA Online. Ca permet d'avoir du monde sur les serveurs mais pour le plaisir de jeu parfois on repassera. De mon point de vue la communauté de GTA IV multijoueur était légèrement plus mature mais aussi moins énorme, ceci explique peut-être cela, c'est la difficile rançon de la gloire. Maintenant on va parler des choses qui fâchent (le plus pour moi) : Le côté MMO est complètement bâclé, s'il y avait eu un semblant de progression jusqu'au niveau 120, à partir de certaines mises à jour tout est parti en cacahuète, offrant aux niveaux faibles des armes de destructions massives, plus besoin de gagner des courses les améliorations étant dépendantes du niveau et non plus du talent. Et même dans cette progression en niveaux on reste loin d'un MMO où l'on devrait faire des choix ; se focaliser sur les courses pour débloquer des véhicules ou se focaliser sur les affrontements pour débloquer des armes. La personnalisation du personnage aurait pu être mieux réalisée. Déjà au début on galère à avoir une tronche correcte en sélectionnant ses ancêtres. C'est drôle mais pour le côté intuitif on passera. Idem pour les vêtements, certes nombreux, mais peu personnalisables ; juste la couleur aurait suffit à multiplier les combinaisons et de pouvoir faire en sorte d'avoir différents vêtement du même gris, vert, jaune ou ... rouge. Côté véhicule on est de plus en plus servi mais on pourrait faire un peu mieux pour garantir la diversité. Pouvoir ne serait-ce que changer la couleur de tous les intérieurs ne serait pas du luxe. Ce ne sont que quelques détails mais tellement faciles à mettre en place que c'est dommage de s'en passer. L'argent est une sinécure. S'il est nécessaire au fonctionnement de GTA Online il s'avère vite obligatoire et pour celui qui n'a pas le temps de s'investir dans des missions devient vite un problème plutôt qu'un facteur limitant de progression naturel. On s'est donc retrouvé avec quantité de glitch diffusés sur Youtube pour remplir ses comptes à vitesse grand V et qu'au final Jean-Kevin BSK vienne râler : "Y a plus rien à acheter avec mes millions WTF". Du coup on se retrouve avec une économie totalement baisée pour le joueur legit. Même les Sharkcards se sont perdues la dedans ... Il suffit de voir ce qu'on pouvait s'acheter avec 8 millions de dollars au début et ce qu'on peut en faire maintenant ... Les différentes méthodes pour obtenir ces fameux GTA$ sont également totalement déstructurées. Une fois on a des missions, une fois des braquages, une fois du mode libre, une fois une entreprise et une fois un gang. Alors certes ça offre de la variété mais ça marche un peu par séquences, une fois la mise à jour sortie on va farmer celui qui te rapporte le plus ... fini la variété, car bien souvent depuis le début du jeu les gains entre les activités ne sont pas constants. Et si on ajoute les modes de jeu qui ne payent pas ... Ensuite les mises à jour ont ce côté néfaste de structurer les attitudes des joueurs. Il a fallu par exemple 3 ans a nos amis motard pour avoir du contenu quand les Hipsters ou amateurs de contenu décalé attendent depuis plus de 2 ans des ajouts. C'est sur que c'est plus simple de fonctionner par thème mais pour la créativité des joueurs et des communautés je pense que cela aurait été mieux de proposer des petits ajouts à tout le monde au fur et à mesure m'enfin tout ça est moins bien d'un point de vue marketing MAIS Reste que tout ça nous aura été disponible sans surcoût pour celui qui le voulait bien. Alors oui le jeu n'est pas sans défauts mais punaise ... QUEL PIED !!! ET VIVE LES OSIRIS ROUGES !!!
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