Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/09/2013 dans toutes les sections
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6 points
Skate Park à Los Santos ?
Flo-13 et 5 autres a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Tu es bien placé pour parler d'inutilité, toi. -
3 points
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
Heroe974 et 2 autres a/ont donné une réputation à djfrost pour un message dans un sujet
ça y est GTA est là! GTA 5 est là, voici un résumé des informations de ces derniers jours qui ont précédé sa sortie. Vous pouvez retrouver les screens du jour plus bas dans cette page et les Interviews et Traductions ici. De nombreus Leaks sont apparus, afin de clarifier la situation, j'ai crée une nouvelle partie pour faire le point ici. Informations Il reste encore 10 stations de radios à dévoiler sur le Site officiel de GTA 5. Lundi 16 Septembre Plus que quelques heures avant de jouer Récompenses pour une inscription au social club Vous pouvez trouvez un reportage sur GTA5 à cette adresse. Test de gameblog à 16 heures Test de Jeux Vidéo.com à 16 heures Test de IGN à 16 Heures Test de CVG à 16 Heures Le code du jeu révèle une version PS4 L'application iFruit pour iphone est disponible, elle permettra d’interagir avec certains éléments du jeu. Les codes de GTA 5 Commencent à se dévoiler: Vous pourrez en discuter sur ce topic. Et les trouver sur le site: Codes PS3 GTA 5 Codes Xbox 360 GTA 5 Aujourd'hui, le blocage des tests de gta 5 prend fin, nous devrions en voir plusieurs dans la journée, ils seront répertoriés sur ce topic. Test de Gamekult :9/10 Vendredi 13 Septembre De nombreux lives de gameplay fuités ont eu lieu toute la journée ainsi que de nombreuses vidéos qui ont suivi, de plus le jeu est désormais piraté sur les deux consoles, Attention aux Spoilers! Les Cases restantes sur le site de GTA 5 ont étés dévoilées. Vous pouvez retrouver les infos et en discuter sur ce topic. Plusieurs screens ont aussi étés ajoutés. Deux nouvelles vidéos ont étés dévoilées avec ces cases: Blaine County → http://www.rockstarg...lainecounty.mp4 Vinewood Star Tour → http://www.rockstarg.../star-tours.mp4 Jeudi 12 Septembre Les premières vidéos de gameplay ont fuitées, attention de nombreux spoilers vont arriver, informations ici. IGN à annoncé qu'il publierai son test de GTA 5 le Lundi 16. Mercredi 11 Septembre Nouvelle prise en main de GTA Online par Game informer (A retrouver ici) Informations sur le multi venant de CVG (A retrouver ici) Interview exclusive de Dan Houser sur troiscouleurs.fr Mardi 10 Septembre Aujourd'hui la map à fuitée du guide Brady Games, voici un message de Rockstar envoyé à Gtanf qui prouve que la carte est officielle. Vous pouvez la retrouver dans la partie des Leaks. Dimanche 8 Septembre Nouvel article sur le Newswire de Rockstar sur la Hiérarchie des crew et les recrutements. Article sur GTA 5 sur The Scotsman Interview de Sam Houser sur le Sunday Time (A retrouver ici) Samedi 7 Septembre Interview de Dan Houser par The Guardian 100 heures de durée de vie pour GTA 5? (en rapport avec l'interview ci dessus) Les réponses à vos Questions en vidéo par IGN Vendredi 6 Septembre Aujourd'hui, il y à eu beaucoup de nouvelles infos et images, en plus de l'article IGN, 3 nouvelles cases ont été dévoilées sur le site officiel GTA 5, la liste des radios à été dévoilée, ainsi que des aperçus de certaines d'entre elles (le reste devrait arriver la semaine prochaine avec les 4 dernières cases). 3 nouvelles cases on été dévoilées sur le site officiel de GTA 5 De nouveaux screens ont été dévoilés Les radios ont été partiellement dévoilées Pubs pour un programme tv et une chaîne Rockstar à oublié de retirer un détail de l'un de ces screens Article IGN avec un deuxième point de vue sur le jeu (Traduction ici) Une photo du dos de la jaquette à fuitée Jeudi 5 Septembre Obtenir le jeu avant le 17 risque d'être difficile Article IGN (The sum of all peers) (Traduction ici) Nouveau teasing de Rockstar (Cultstoppers) On en discute sur le forum Mercredi 4 Septembre Rockstar à pris des membres de gangs pour les doublages Aucun envoi du jeu pré commandé en ligne avant le lundi 16 pour l'Europe! Article IGN sur GTA Online (Traduction ici) Résumé des informations Mardi 3 Septembre Jeux Actu, IGN UK et GamesAktuell ont dévoilé leurs premières prises en main exclusives de GTA 5. Article IGN UK (Anglais) Article Jeux Actu (Français) Article GamesAktuell (Allemand) Résumé de ces informations IGN UK à mis en ligne une vidéo avec les commentaires (en anglais) des deux journalistes qui ont essayé le jeu. La semaine Grand Theft Auto sur IGN (Terminée) Les Screens sont à retrouver ici Les Interviews et Traductions sont à retrouver ici Les Leaks sont à retrouver ici Evitez de citer ce post car les mises à jour ne seront pas effectuées dans vos citations. Merci -
3 points
Dans quel état serez-vous durant les 8Go d'installation de GTA V ?
jeremi147955 et 2 autres a/ont donné une réputation à xMagick_KILLERx pour un message dans un sujet
Moi je serais à mi-chemin entre jouasse et extatique.. ( Comprendra qui pourra ) -
2 points
Café du Network - GTA V
math7 et un autre a/ont donné une réputation à Notily pour un message dans un sujet
juste des gros rageux c'est tous ^^ je suis sur que vous dites ça mais qu'a coté vous avez prevenu vos potes en disant y'a un mec sur le forum qui dit qu'il a GTA il a mi des photos... Non non je rage pas du tout, le mien je l'ai preco il y a longtemps et au moins je l'ai de façon honnête avec l'argent que je gagne, donc bon... entre avoir l'esprit clair et "rager" pour un jeux que j'ai dans moins de deux semaines.... le choix est vite fait -
2 points
Dans quel état serez-vous durant les 8Go d'installation de GTA V ?
louitho29 et un autre a/ont donné une réputation à Olivia pour un message dans un sujet
C'est vrai que ces derniers jours sont extrêmement long! Surement car on ce rapproche de la date fatidique -
2 points
Aller dans l'espace ?
jeremi147955 et un autre a/ont donné une réputation à WAR-RAOK_Airsoft pour un message dans un sujet
Personnellement, je n'ai aucune confirmation officielle disant qu'on ne pourra pas aller dans l'espace, bienvenue à toi aussi Misuf. Bien sûr, l'espace semble improbable pour un GTA mais, qui sait, peut-être en récupérant tous les objets cachés (les pièces de soucoupe volante) nous pourrons avoir un bonus qui serait une navette spatiale capable de voler au-dessus de la stratosphère... (même si, pour moi, ça semble improbable) On a bien accès à un véhicule d'exploration sous-marine, ce qui est une grosse nouveauté donc on est en droit de se poser des questions concernant ces fameuses pièces de soucoupe volante. -
2 points
La map de GTA V
djfrost et un autre a/ont donné une réputation à WAR-RAOK_Airsoft pour un message dans un sujet
Quelqu'un pourrait augmenter mon quota de +1 ? J'ai atteint ma limite pour la journée donc je ne peut pas plussoyer les commentaires qui le méritent ^^ 1290km2 pour une ville c'est assez impressionnant. De toute façon, un jeu (aussi bon qu'il soit) n'arrivera jamais au-niveau de la réalité, et heureusement. -
2 points
Dans quel état serez-vous durant les 8Go d'installation de GTA V ?
jeremi147955 et un autre a/ont donné une réputation à Os3F pour un message dans un sujet
Perso ce que je redoute le plus c'est l'arrivé du facteur, donc debout à 6/7h du mat (d'habitude c'est à 15h du mat . Imaginez, il passe, il à la flemme de livrer le colis et il me laisse un message dans ma boite aux lettres ! Dimanche je colle une affiche sur ma boite aux lettres avec des instructions pour le livreur: num d'interphone, étage/porte voir même numéro de téléphonne portable Après pendant l'installation des 2 DVD (l'installation obligatoire sur xbox360 + le disque de jeu pour pas ramer/entendre ma xbox faire un solo de Queen en mode 8bits), je pense que je vais...lire la jaquette/livret comme on lit un paquet de céréales le matin: en mode zombie ouaw c'est trop intéressant ! (jsuis une bête en labyrinthes maintenant). Une fois fait 4 fois, pester une bonne dizaine de fois contre cette pauvre xbox qui met du temps. Fummer comme un pompier (faudra faire le plein la veille), faire tout mes besoins naturels (en lisant pour la cinquième fois le contenu de la boite). Faire un câlin à mon chat car je risque d'oublier de le nourrir pendant 2/3 jours Imaginez ceux qui l'attendent depuis plus d'un an o_O ! Cela fait que depuis moins d'un moins que je l'ai préco et me suis réellement intéresser à GTA V et je suis aussi excité que quand j'avais lu la preview de GTA SA par Joypad... -
2 points
Chaîne Youtube de IP Girl
WAR-RAOK_Airsoft et un autre a/ont donné une réputation à IP Girl pour un message dans un sujet
300 abonnés aujourd'hui, merci beaucoup a vous car c'est certainement en parti grace a ce forum et aussi a l aide de certains de ces membres -
2 points
Dans quel état serez-vous durant les 8Go d'installation de GTA V ?
jeremi147955 et un autre a/ont donné une réputation à killerInstinct37 pour un message dans un sujet
Avant de mettre gta dans ma ps3 je previens tout le quartier de pas me faire chier je met mon gsm hors ligne je ferme la porte de ma chambre je ferme les rideaux ( meilleur visibité de l'ecran pas de reflets sur la tele) je pousse un bon cri pour degager tout le stress de ces 5 annees d'attente je m'assis sur ma chaise et je ne me lève plus pour au moins 5 ou 6 ans jusqu'a la sortie du de gta6!!!!!! Hahahahahahahah ;-) -
1 point
[Guide] Rockstar Social Club
MYTH a/ont donné une réputation à Mcfly_7 pour un message dans un sujet
Bonjour à tous, Rockstar dispose d'un Social Club qui permet aux joueurs de créer des équipes (crews) mais également d'en rejoindre. L'intérêt du SC dans GTA 4 était tout relatif pour les joueurs consoles et il y avait assez peu d'intérêt à se créer un compte. Quelques années plus tard Max Peigne 3 (oui je suis très marrant) a vu le jour et proposait des parties mutlijoueurs orientées coop en favorisant le teamplay via son site Social Club. Vous pouviez par exemple tomber sur une team adverse (au préalable créée sur le SC) et l'affronter dans une guérilla indépendante à la partie en cours, vous gagniez ainsi des points supplémentaires pour vous et votre crew. On sait que Rockstar mise beaucoup sur le multijoueur de GTA V et nul doute que le social club sera une fonctionalité utilisée dans tous ses aspects Ok c'est super ton paragraphe, mais à quoi tu sers ? Bon déjà tu me parles meilleur, ensuite le but premier de ce topic est de créer un guide français pour l'inscription et la gestion d'une crew sur le site officiel de Rock*. Le site est effectivement uniquement disponible en anglais et ça pourrait refroidir certains chauvins. Le guide On se rend sur le site officiel de Rockstar (URL officielle : http://socialclub.rockstargames.com/) et on arrive sur cette page : Choisissez l'option "Join the club" Vous devriez vous retrouver ici : Remplissez selon vos préférences et utilisez un e-mail valide pour la validation de votre compte et la fusion entre le Xbox Live/PSN. Vous avez également la possibilité de choisir "Sign in with Facebook" Validez votre compte et connectez-vous sur le site du Social Club. Une fois que tout est en règle il est temps de créer votre crew. Voici la marche à suivre : -> Accédez au lien de gestion de crew : http://socialclub.rockstargames.com/crews/create et cliquez sur create a crew ainsi que le type de crew souhaité (Choose your crew type). Dans le fond ce paramètre n'a pas une importance capitale sur le fonctionnement de votre team, juste du pur style à la Rock*. Scrollez vers le bas pour finaliser la création de votre crew comme sur l'image ci-dessous : "Crew name" sera le nom de votre équipe alors pensez à le choisir avec soin (évitez les "teambeaugoss, teamjtebaise et autre ). Le Motto est votre slogan qui sera affiché en dessous du logo de la crew. Pour finir, définissez la situation des recrutements : Not recruiting : Dégagez, rien à voir, on ne recrute pas pour le moment Actively Recruiting : Nécessite une invitation pour rejoindre la crew Open Enrollment : Viendez tous c'est la fête (ouvert sans invitation) Cliquez sur "Save This Crew". Bravo champion tu viens de créer ta première équipe ! Pour finir... Histoire de donner une touche plus personnalisée à votre équipe il vous faut un logo, un truc qui impose le respect, cliquez donc sur ce lien http://socialclub.rockstargames.com/emblems/new Trop cool une nouvelle page et on peut même dessiner des zizis.. Et oui c'est le moment de créer votre logo, prenez votre temps car Rockstar tient un classement des plus beaux logo de crew (http://socialclub.rockstargames.com/crews/info ) et c'est aussi la première chose que l'ennemi ou le futur membre verra affiché sur votre page de profil de crew. À vous de jouer les poulets Partager son profil social club sur les forums C'est le moment d'être friendly les gars, si vous souhaitez partager votre identifiant social club suivez le tutoriel de tonton McFly Premièrement rendez-vous sur votre profil en suivant ce lien : https://www.gtanf.com/forums/index.php?app=core&module=usercp&tab=core Une fois que cela est fait directement l'onglet "Paramètres de profil" puis on scroll vers le bas jusqu'à trouver la zone de texte "Social Club". Remplissez cette dernière avec votre pseudo social club que vous pouvez trouver en suivant ce lien :https://socialclub.rockstargames.com/settings/index Et pensez à sauver le tout Mise à jour du topic : Fonctionnement de la hiérarchie proposée par le social club Vous avez été nombreux à me demander le fonctionnement du nouveau social club. Dans un premier temps on s'intéressera à la hiérarchie et si le topic n'est plus clair à ce jour je réfléchirais à une mise à jour complète pour le nouveau social club, Peace love amour ! Tout d'abord il est impératif de disposer d'une crew pour la manager (ce qui me parait assez logique) -> Ensuite rendez-vous sur ce lien : http://socialclub.rockstargames.com/crews -> Ainsi fait suivez ce lien : http://socialclub.rockstargames.com/crew/ghost_soldier_unit/manage/edit -> Puis pour terminer : http://socialclub.rockstargames.com/crew/ghost_soldier_unit/manage/hierarchy Il suffit de cliquer sur les flèches pour promouvoir un membre ou la flèche inverse pour le destituer de son grade N'hésitez pas à me poser vos questions par MP afin de laisser le topic clair. -> Si le topic vous a plu n'hésitez pas à m'envoyer des fleurs à mon adresse postale, je les aime rouge et piquante ! Merci Ce pseudo vous permettra de rester en contact avec vos amis et peut-être même de vous en faire des nouveaux, la vie n'est-elle pas magnifique ? -> Pour vous former à cette nouvelle tâche ajoutez-moi sur votre SC : FR_MCFLY_7 Liens utiles : URL officielle : http://socialclub.rockstargames.com/ Lien d'inscription : https://socialclub.rockstargames.com/signup Lien de gestion de crew : http://socialclub.rockstargames.com/crews/create Créer un emblème : http://socialclub.rockstargames.com/emblems/new Note : La version n'est pas définitive, à terme un descriptif sera proposé sur les paramètres avancés de la gestion de crew ainsi que la création d'un emblème sur le Social Club, stay tuned ! Mise à jour : 29 août 2013 -
1 point
Café du Network - GTA V
benji33 a/ont donné une réputation à kidix89 pour un message dans un sujet
voila la dernière photo que j'ai je galère avec mon téléphone... de toute façon je finis le taff dans 3 heures et je vais voir de mes propres yeux ! j'en ai une autre avec l'installation a 37% mais j'arrive pas a la foutre sur mon puta** de pc !!! -
1 point
Café du Network - GTA V
Fighter a/ont donné une réputation à soufkong pour un message dans un sujet
Olalalalalalaaaa :ohmy: tu viens de gaspiller 18GO ! Y'aura rien si ce n'est une perte de temps de mémoire et de cheveux ! -
1 point
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
RockySawyer a/ont donné une réputation à djfrost pour un message dans un sujet
Tu as oublié le er de spoiler dans le premier En tout cas, ça donne plus envie une fois qu'on comprend ce qui est écris, l'ancienne traduction était à moitié fausse et illisible -
1 point
Café du Network - GTA V
RockySawyer a/ont donné une réputation à gamix91 pour un message dans un sujet
Quand je pense qu'il va y avoir un éditeur de mission moi ca me rend fou, j'ai passé tellement d'heure à créer des donjons sur Neverwinter, au bout de 95h mon personnage de jeu était lvl 5 xD -
1 point
Café du Network - GTA V
RockySawyer a/ont donné une réputation à WAR-RAOK_Airsoft pour un message dans un sujet
Dites NON aux sectes et aux guru diaboliques, combattons ensemble EPSILON: http://www.epsilonprogram.com/ Rejoignez dès aujourd'hui CultStoppers. http://www.cultstoppers.com/ -
1 point
Dans quel état serez-vous durant les 8Go d'installation de GTA V ?
jeremi147955 a/ont donné une réputation à tomikk pour un message dans un sujet
Bah ... Je sais pas vous ... Mais pour ma part, je pense plutôt que je ressemblerais a ça -
1 point
Skate Park à Los Santos ?
kakooo a/ont donné une réputation à Klutch pour un message dans un sujet
POPOPOPOPOOOOO !!! Présence de skate park, je pense que oui. Par contre, ils n'ont jamais mentionné la possibilité d'utiliser des skates donc je pense que ce sera purement décoratif. Ce qui serait parfait, c'est d'y voir des PNJ s'y affairer. -
1 point
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
WAR-RAOK_Airsoft a/ont donné une réputation à lemone pour un message dans un sujet
voici une trad que j'ai fais rapidement, j'ai sauté deux ou trois phrases (pas importantes) que j'ai pas réussi a traduire. globalement c'est pas terrible, si quelqu'un peu corriger les imperfections ça serait cool Une des choses intéressantes au sujet de Manhunt de Rockstar, c'est que, à certains égards, il était en fait notre premier avant-goût de Grand Theft Auto: San Andreas. Rockstar a incorporé plusieurs éléments de gunplay et de controles de ciblage de Manhunt dans San Andreas, et le jeu était d'autant mieux fait pour ça. Manhunt, un jeu à la troisième personne, basée sur la furtivité, nécessitait des mécaniques de combat robustes, appropriés pour le travail ; se baser sur les controles de GTA: Vice City n'allait pas suffire. Quand il était clair que les commandes de Manhunt étaient supérieurs, il était naturel qu'une version de ces contrôles ait migré vers GTA: SA. C'est peut être un vieux exemple (Manhunt a été publié en Novembre 2003), mais c'est un rappel pertinent de la façon dont les bonnes idées finissent par trouver leur place dans la série GTA. GTA V manipule cette philosophie jusqu'au maximum. La façon dont les éléments majeurs et mineurs de l'expérience de Rockstar ont fait boule de neige à l'intérieur de GTA V est brillante. Le résultat est un GTA comme vous le connaissez, mais raccordé à l'ADN d'une poignée des hits récents de Rockstar. À peu près a tout les niveaux, GTA V a appris des réussites de Max Payne 3, Midnight Club: Los Angeles, et Red Dead Redemption (entre autres). C'est quand vous commencez à sentir ces systèmes quelque peu familiers fonctionnant en tandem ensemble dans GTA V que vous appréciez à quel point tout a été parfaitement rodé. Soudainement vous êtes sur l'aile d'un avion, changeant d'armes à feu avec une roue qui s'inspire de Red Dead Redemption et roulant sur le dos dans un mouvement fluide pour tirer sur les poursuivants, un peu comme Max dans Max Payne 3. À un moment, vous driftez dans un virage au volant d'une voiture que vous avez personnellement personnalisé, appréciant la nouvelle maniabilité, plus nuancée et l'utilisation de la capacité spéciale de Franklin à temporairement ralentir le temps pour sortir des manoeuvres de conduite insensées (extrêmement proche de la capacité Zone de Midnight Club: Los Angeles). Ensuite, vous évitez de justesse un animal sur le bord de la route - un animal qui ne serait peut être pas apparu dans GTA V s'il n'y avait pas eu le travail déjà accompli avec la faune dans RDR. Le fait de permettre à plusieurs éléments essentiels de GTA V d'être informés par des éléments de gameplay de nombreux jeux de Rockstar déjà couronnés de succès nous promet une expérience où rien ne sera marginalisé ou ignoré. Ce que vous n'obtenez pas, par exemple, est une situation où le gunfight est très bon, mais la conduite est téléphoné, ou une situation où les véhicules sont fun, mais au volant rien de fameux . Non, vous obtenez un jeu qui tape dans toutes les catégories en même temps. La sorcellerie mise à l'œuvre pour obtenir tous ces éléments fonctionnant très bien dans un seul jeu est un mystère et le fait que, au cours de mes quelques heures avec le jeu, tout s'est déroulé sans aucun problème technique ou de framerate, est extrêmement admirable. Le directeur technique associé et concepteur des combats, Phil Hooker espère que joueurs sentiront immédiatement les améliorations. "Nous espérons que ce que les joueurs remarqueront en globalité est que tout est beaucoup plus rigoureux, plus cohérent, plus fluide et plus intuitif", dit-il. "Quasiment chaque mécanisme de jeu a été fortement remanié pour permettre au joueur de moins penser à ces mécanismes, et d'avantage à ce qu'ils font, afin qu'ils deviennent plus immergés dans le monde et les situations dans lesquelles ils sont quand ils jouent. "Le joueur devrait facilement être en mesure de réaliser des mouvements cool afin qu'ils se sentent vraiment au coeur de l'action. Par exemple, la conduite a été entièrement retravaillée de sorte qu'elle soit beaucoup plus réactive et directe, ce qui permet des coups frein à main mieux contrôlés et ajoute un peu de patinage à des moments excitants, tout en permettant au joueur de garder le plein contrôle. La même chose est vraie pour le système de tir, les déplacements et à peu près tous les systèmes dans le jeu." "Beaucoup de temps et d'efforts ont été nécessaires pour la combinaison de tir, de ciblage, d'animation et de prise de vue: Grand Theft Auto penche vers des scènes de fusillades spontanées, classiques. Nous pensons que les joueurs apprécieront d'être sur le point de courir et tirer confortablement à partir de la hanche, et les nouvelles transitions dans et hors de voitures et dans et hors de la couverture. Il y a également toute une gamme de nouvelles options de ciblage personnalisables. "Chaque raffinement - les réactions physiques quand on se prend une balle, une I.A beaucoup plus intelligente, la profondeur et la variété du monde ambiant, la mécanique de fusillades, les séances d'escalade et de voltige - devrait ajouter jusqu'à une tonne de grand et de petits changements dans la façon dont le jeu se joue et se sent. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs feront de tout ça! " "Combiné avec les possibilités émergentes du monde richement détaillé et prospère de GTA V, la combinaison de ces mécaniques de jeu retravaillées et l'imprévisibilité de la simulation du monde de GTA donne un vrai potentiel de plaisir. "Avec un jeu comme GTA, vous ne pouvez pas vraiment imposer ce genre de moments spectaculaires au joueur", explique le producteur et le concepteur de missions Imran Sarwar. "Ce que vous pouvez faire, c'est de concevoir une mission pour que ça puisse arriver." "Il ya des jours où on se met au travail en espérant faire des jeux dans des couloirs, et laisser les joueurs utiliser un ensemble d'outils très limité, mais GTA n'est pas comme ça. Nous construisons ces grands mondes ouverts avec des vélos, des voitures et des camions et des avions dedans et nous voulons que le joueur les utilise et s'amuse avec tout ça et nous espérons qu'ils vont créer ces moments vraiment incroyables eux-mêmes. "En tant que joueur, je me sens toujours un peu trompé quand on m'oblige a faire quelque chose, ou quand un grand moment s'avère juste un QTE limité. Nous avons aussi des phases de gameplay controlés, mais ça reste toujours organique et le joueur va contrôler les choses. C'est toujours tellement mieux si vous avez créé ce moment vous-même, et c'est ce que nous avons essayé de faire ici. Il y a tellement de systèmes à l'œuvre dans les missions avec le joueur au centre d'eux, qui agit de façon imprévisible - nous avons essayé de créer un monde dans lequel ces moments peuvent survenir naturellement, et nous attendons avec impatience de voir ce que les joueurs font de ces systèmes lorsqu'ils mettront la main sur le jeu." "Le résultat final est quelque chose qui, pour moi, se rapproche plus de la "nouvelle génération" que la plupart des titres à venir sur PS4 et Xbox One plus tard cette année. Daniel Krupa (de IGN UK) rentrera plus en détail sur ce sujet dans les prochains jours mais, pour moi, il n'y a pas vraiment quoi que ce soit qu'on ait vu sur PS4-Xbox One qui puisse concurrencer le gameplay affiché ici dans GTA V. «Quand nous avons commencé, nous savions que la portée de GTA V était énorme et incroyablement ambitieuse», explique Hooker. "Heureusement, au moment de terminer GTA IV, nous avions une équipe qui était déjà très familiere avec le matériel. «Chaque aspect du jeu se devait d'être meilleur, plus riche en gameplay, plus fluide et sachant que nous nous lancions sur les mêmes plates-formes nous a permis de mettre l'accent sur l'extraction du potentiel maximum de ces consoles et rendre le jeu aussi fantastique que possible." "En fin de compte, nous avons dépassé nos propres attentes et au cours du développement, je pense que tous ceux qui travaillaient sur le jeu ont été surpris par l'amélioration des graphismes, des nouveaux mécanismes ou de l'IA. Espérons que les joueurs vont voir toutes ces améliorations à la fois, par rapport à GTA IV ceci se rapproche définitivement de la "next-gen" pour nous." -
1 point
Let's talk english !
WAR-RAOK_Airsoft a/ont donné une réputation à KevFB pour un message dans un sujet
Ze rain she is très wet zis time of ze year! -
1 point
Dans quel état serez-vous durant les 8Go d'installation de GTA V ?
draftigabe1227 a/ont donné une réputation à Diibs21 pour un message dans un sujet
Tu est un caustaud toi tu tape fort la ! Le bosse un petit effort..' -
1 point
Café du Network - GTA V
jeremi147955 a/ont donné une réputation à paulexa pour un message dans un sujet
berlin, allemagne -
1 point
Café du Network - GTA V
jeremi147955 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Ben t'es bien le seul à y tenir. Ton puta** de greffier, j'espère sincèrement qu'il se soit fait atomiser par un train ou un camion. Y en a ras le bol, ça fait pas loin de deux semaines que ce topic gonfle de vingt pages d'inepties par jour. Les questions à propos de GTA V, ou les débuts de discussions intéressantes sont rapidement noyées dans un flot de conneries dont on imaginait pas la possibilité de l'existence. Ce topic s'appelle café de network. Il est situé dans la partie GTA V d'un forum dépendant du site s'appelant GTA Network France. Ici, on peut parler de tout et de rien, tant qu'on reste sur GTA, et plus particulièrement GTA V. Rien n'oblige à poster ici dans la mesure où on a rien à dire sur GTA. Il n'y a pas de sanction à ne rien écrire. Donc si tout ce que vous avez d'intéressant à raconter n'a aucun rapport avec GTA, pour en parler il existe les réseaux sociaux, il y a les sous forums de discussions générales ou les messages privés. -
1 point
Let's talk english !
WAR-RAOK_Airsoft a/ont donné une réputation à WaReX pour un message dans un sujet
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1 point
Chaîne Youtube de IP Girl
Mrtupac47 a/ont donné une réputation à RVdelaVDA pour un message dans un sujet
Juste pour commencer ton sujet est présenté comme de la merde dans une assiette..
