Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 03/06/2013 dans Messages

  1. 5 points
    Angeleno

    Los Santos en réel

    The Subway Terminal Building / Metro 417 :     Aérogare construit en 1925, il a été rénové en 2007 pour être transformé en appartements de luxe. Apparemment dans le jeu il semble composé de 3 grandes barres reliées les unes aux autres au lieu de 4.
  2. 5 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

        ?    
  3. 4 points
    IPB_Priv_07

    The NoLimit™

    Aujourd'hui dans notre émission «Un jour, un clash», nous accueillerons TheToch et Coddington.        
  4. 3 points
    BenDeR

    GTA V & l'E3 2013 : Quelques précisions

    Mise à jour du 11/06/2013 en soirée :   Les screenshots aperçus lors de la conférence de presse de Sony sont disponibles en haute définition. Cliquez ici pour les voir.   Mise à jour du 11/06/2013 en matinée :   Sony annonce un pack exclusif PlayStation 3 pour GTA V ainsi qu'un casque d'écoute aux couleurs du jeu. De nouvelles images du jeu ont également été aperçues. Cliquez ici pour plus d'informations.   Mise à jour du 04/06/2013 : Rockstar confirme son absence de l'E3 2013. Message original : Bonjour, Vous avez peut-être entendu parler du site e3insider.com qui liste Take-Two Interactive dans la liste des exposants de l'E3 2013, avec Grand Theft Auto V figurant dans le bloc Jeux & Produits. Nous tenons à préciser que le site e3insider.com est tout à fait légitime et qu'il s'agit d'un « sous-site » du site officiel de l'E3, e3expo.com. En revanche, bien que GTA V soit listé dans le bloc Jeux & Produits de Take-Two Interactive, il est pour le moment impossible de confirmer si le jeu sera présenté publiquement lors de l'E3. Il pourrait très bien s'agir d'un retour sur les derniers trailers et des dernières informations, d'un stand offrant des goodies, ou alors tout simplement d'une démo « privée » présentée qu'à un nombre restreint de journalistes. Afin d'éviter le flot de sujets concernant la présence ou non de GTA V à l'E3 2013, toutes les discussions en lien avec l'E3 2013 devront se faire sur ce topic.
  5. 3 points
    LeSolitaire

    Le Point du Savoir

    Il fallait dire ça tout de suite
  6. 3 points
    vLx

    Café du Network - GTA V

    Voici ma petite analyse, concernant cette image     La surface de l'eau semble être la même comparé à ce screen, et à celui-ci La combinaison de plongée à l'air également identique. La lumière au travers de l'eau semble la même comparé aux autres Screenshot, celui-ci notamment. La roche et les fonds marins semblent en revanche être beaucoup trop réalistes à mon gout, comparé à ce Screenshot.   Conclusion: Soit R* à mis le paquet pour rendre la roche des fonds marins la plus belle possible (ce qui est assez paradoxal, car certaines textures à la surface sont plutôt moches) soit je pense qu'il s'agirait d'un fake, pour ce seul et unique détail.
  7. 2 points
    GTAHOLIC

    GTA V et Max Payne 3 : et si...

    Bonjour à tous. Lorsque j'ai appris que le gameplay de Max Payne 3 avait été une des sources d'inspiration de GTA V, j'ai donc décidé de dépenser 11 euros (merci Amazon) pour voir de mes propres yeux le travail de Rockstar... Et bien mes chers, si la majorité des points clés et des améliorations que j'ai pu constater sont bel et bien dans GTA V, qui plus est, améliorés, Rockstar va faire de nous des virtual junkies. Résumons !   A ) LES FUSILLADES ET LA PRECISION   - Les impacts de balles sont très précis, si vous visez le testicule gauche, vous pourrez épargner à votre guise le droit, pareil pour les yeux, et tout ce qui va par paire. - Le impacts créent une texture à la Red Dead dans la tête (mais trop saillantes, elles méritent d'être améliorées) - Chaque balle crée un point d'entrée (et parfois de sortie), laissant à mon plus grand étonnement une coulée de sang sortant de la plaie, et toujours descendant vers le sol en respectant la forme d'une membre (O_O hallucinant O_O) ou encore des giclées comme après perforation d'une artère. - Si vous tirez au pompe, chaque plomb est parfaitement détaillé et le bullet time vous offre une caméra qui suit chacun d'entre eux jusqu'à l'impact. - Si vous marchez sur un cadavre, il bouge mais pas aussi nettement que dans GTA IV, qui était un peu abusé. Idem pour les tirs sur les morts. - Présence de cinématiques de corps à corps (coup de crosse, désarmement, exécution, etc)   B ) LE MOTEUR PHYSIQUE   - Bien plus fluide que GTA, le personnage enchaîne tous les mouvements possibles avec un minimum dérisoire de saccades (seul hic, le personnage n'est plus tout jeune et semble un peu lourd à mon goût) - Rockstar a corrigé le manque de logique dans les mouvements articulatoires des PNJ. Terminé les personnages morts sur le ventre avec un bras dansant la carioca ou en noeud simple, ou avec les jambes repliées, pieds en l'air. Cette fois, les jambes retombent avec réalisme au sol. En bref, je n'ai vu aucune position impossible ou illogique, que les PNJ soient vivants ou morts. Le seul petit bémol, les mains, qui restent ouvertes, quelque soit la position du poignet (la main s'ouvre ou se ferme en fonction de l'angle du poignet). Un détails dérisoire... - Une balle dans la gorge, un flux de sang nous émerveille et le PNJ attrape son cou avant de tomber Red Dead... euh... raide mort. Idem, une balle dans l'épaule, le PNJ pose une main dessus, destabilisé, se reprend une balle dans la jambe puis dans la tête. Il trébuche, gigote un peu au sol, tente de se relever... Headshot ! Certains mêmes agonisent avant de mourir. La logique des mouvements, la réaction aux différentes zones touchées par les balles, etc, tout est très bien réalisé. Les PNJ adoptent même des comportements particuliers en voyant un allié éliminé : il le regarde, gueule "shit, hijo de puta", se met à couvert... - Un coup de pompe dans un gilet par-balle projette l'ennemi sans forcément le tuer. Les balles le destabilisent. L'influence du gilet est donc plus que jamais visible. - J'ai vraiment été impressionné par les chutes de balcon (moins abusées que dans GTA IV où les PNJ avaient parfois tendance à aller vers le parapet pour se laisser tomber...), les pertes d'équilibres, les chutes dans les escaliers, les rebonds dans les chutes (terminé les phases "bille de flipper" et les PNJ en chewing gum qui rebondissent surnaturellement)   C ) L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE   - Améliorée (une fois encore), les ennemis adoptent différents styles d'attaque, se mettant à couvert plus longtemps si vous leur tirez dessus sans arrêt (il n'offre pas leur jolie petit crâne si votre chargeur est en train de se vider sur leur couverture) ; selon vos déplacements, ils modifient les leurs, l'un vous tirant dessus sans relâche, un autre vous contournant, un autre venant de face, encore un autre vous jetant des grenades. - ATTENTION : le solo propose un gameplay partiellement scripté, donc en mode Free Ride dans GTA V, il faudra voir si l'IA est aussi adaptative.   D ) RETICULES   - Nous retrouvons le point blanc en guise de réticule qui se transforme en petite croix pour signaler la mort de l'ennemi et prend la couleur rouge pour vous faire savoir que le rectum que vous vous apprêtez à éclater à l'AK n'est pas celui d'un petit vieux innocent. - Présence d'une visée à la première personne (type FPS) pour une arme semi-automatique au viseur point rouge (qui n'est pas un fusil de sniper)   E ) GRAPHISMES   - Les textures sont plus fines, plus détaillées, aussi bien sur l'environnement que sur les personnages principaux et secondaires. - Présence de textures dynamiques sur les vêtements. Lorsque Max Payne court, chaque pas modifie la texture des plis de ces vêtements. - Nous retrouvons l'effet mouillé sous la pluie. - Le feu reste à amélioré (texture un peu floue) - Le héros prend aussi des tirs et possèdent des textures d'impacts (blessures) - Le sang est très présent sans trop l'être, il reste un peu trop brillant parfois. Son volume respecte le type de blessure et le type de munitions qui créent les lésions spécifiques - Présence de nudité quasi totale et non censurée (O_O). Dans une partie du jeu, nous passons foutre le souk dans un club de strip topless. J'ai pu pour la première fois dans un jeu vidéo placer mon réticule de visée sur les tétons à nu et pointés des stripteaseuses. Et leur poitrine était bien réalisée. Par conséquent, combien d'heures passerez vous au Bahamas Mamas ???? - Si je ne m'abuse, Motion et Emotion Capture sont déjà présentes dans Max Payne (comme dans LA Noire)   F ) CLIN D'OEIL ?   - Le costume gris de Max Payne ressemble énormément à celui de Michaël dans le screenshot où ce dernier est assis sur le capot d'une voiture, dans une ruelle. A confirmer...   Tout ceci pour vous montrer la nette évolution en terme de gameplay et de réalisme qui nous attend très certainement dans GTA V puisque nous savons, de source sûre, que Rockstar a mélangé le meilleur de tous ses chef-d'oeuvres et s'est beaucoup inspiré de Max Payne 3. ENJOY !
  8. 2 points
    Master Nawak

    Fan Art

    de John Angelo sur GTAForums : tout de suite, on comprend mieux   De Choco Taco sur GTAForums : Sale copieur ce Kim Jong-un !
  9. 2 points
    Yumï

    Parlons sérieusement des graphismes

    D'autant plus que les textures ne sont pas entièrement responsables de la qualité graphique d'un jeu.   Il faut déjà parler du moteur physique qui a visiblement bien progressé depuis la sortie de Grand Theft Auto IV. Je pense notamment à la gestion du vent qui peut être observée sur la nature, les banderoles, les drapeaux, les éoliennes... Parlons aussi de l'eau qui est pour moi une franche réussite et ce, sur tout les points (moteur graphique avec de belles textures et moteur physique, avec les mouvements des vagues qui semblent très bien réalisés). Prenons en compte les améliorations météorologiques avec des nuages beaucoup plus beaux et des effets visuels bien plus travaillés qu'il y a cinq ans. Sans oublier la gestion des lumières qui sont là encore bien au-dessus de ce que l'on pouvait avoir à Liberty City. J'oublie quelque chose ? Ah oui ! Les visages des personnages, biens plus travaillés ; la gestion des particules (traînée de terre/sable derrière les véhicules ; fumé...) ; les explosions ; la profondeur de champs qui semble plus importante...   Bref, rien que sur l'aspect technique il y a beaucoup de points positifs par rapport à Grand Theft Auto IV. Sauf qu'en s'arrêtant là, on oublierai (presque) de mentionner qu'il y a aussi un aspect esthétique à prendre en compte.   Ce que j'entend par aspect esthétique, c'est tout ce qui peut rendre un jeu beau sans forcément qu'il soit "photo réaliste". Par exemple, Read Dead Redemption est pour moi le jeu le plus réussit sur cet aspect avec ses décors complètement dépaysants, ses couleurs... Pourtant, d'autres jeux sont bien au-dessus en terme de texture. Il s'agit bien sûr d'une notion relative (chacun ayant sa propre définition de la beauté) mais à titre personnel, je préfère de loin l'ambiance visuelle de Grand Theft Auto V à celle de Grand Theft Auto IV. C'est plus ensoleillé, plus coloré et plus varié en terme de paysage. Après, tu es libre d'avoir tes préférences à ce niveau là et à vrai dire je n'ai aucune idée de ton avis à ce sujet. Dommage que tu ne l'ai pas partagé.   Les textures sont parfois moches mais à part ça, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à redire sur l'aspect visuel du jeu. C'est certes un point important mais pas primordiale d'autant plus qu'une fois le jeu en marche, on n'y fera beaucoup moins attention à mon avis. En ce qui concerne le "et si le jeu était plus petit, on n'aurait de meilleurs graphismes" c'est un débat sans fin.
  10. 2 points
    vLx

    Café du Network - GTA V

    Un autre petit détail assez subtil, la dimension de cette image est de 1920x1078, alors que tous les Screenshots de R* sont en 1280x720.   Cela renforce le fait que cette image est probablement un fake
  11. 2 points
    KevFB

    The NoLimit™

        ?
  12. 2 points
    SupaRosa

    The NoLimit™

      J'aime la sagesse canadienne
  13. 2 points
    Coddington

    La Police

    ça fait bizarre de lire VUS de partout...
  14. 2 points
    Master Nawak

    Los Santos en réel

      Hollywood Boulevard : Roosevelt Hotel (2)   Côté face :   Côté pile :     Google maps : http://goo.gl/maps/yWqas
  15. 2 points
    vLx

    Fan Art

    Tiré de GTAForums  
  16. 2 points
    Paroxysme

    Fan Art

    Dans la série GTO voiçi Homer :  
  17. 1 point
    Coddington

    Les avions de ligne seront-ils pilotables ?

    Par contre fallait pas le lancer dans les avions parce que là le HS est pas fini...
  18. 1 point
    Sinto Warrior

    GTA V et Max Payne 3 : et si...

    Et je rajoute pour ceux qui ne se souvienne plus : Le système de crews de MP3 seras similaires à celui de GTA V. Maintenant pour le contenue je ne me fais pas de soucis.
  19. 1 point
    LeSolitaire

    Parlons sérieusement des graphismes

    Là tu t'avances un peu. Le manque d'espace est l'une des première critique qui arrive quand vient le moment de citer les défauts de GTA IV. Ça fait 6 mois que je me tue à dire que la map ne va pas être aussi grande que ce que certains attendent. Je crois au contraire que beaucoup de joueurs sont prêts à perdre un peu en qualite graphique pour avoir un jeu meilleurs sous tous ses autres aspects. Justifiés? Alors que jusqu'à aujourd'hui les images les plus moches qu'on ait vu du jeu restent plus belles que GTA IV, et pratiquement, si n'est aussi belles que RDR? Dastro ne dit pas que faire du graphisme presque aussi beau que RDR pour un open world à la taille et au contenu impressionnant est impossible. Il dit juste, nous disons juste, qu'au vu de cette taille et de ce contenu, et au vu des limites des machines actuelles, on ne peut pas avoir des graphismes photo réalistes. Point barre. Va vraiment falloir que tu arrêtes ta branlette intellectuelle là dessus, ça devient barbant.
  20. 1 point
    Klutch

    The NoLimit™

    L'amour c'est du jardinage. Des fois tu roules des pelles, d'autres fois tu te prends des râteaux.        
  21. 1 point
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

  22. 1 point
    Klutch

    The NoLimit™

    Pour avoir de l'impact et le pourrir, prenez le temps de prouver qu'il dit des conneries et "vole" des "œuvres" qui ne lui appartiennent pas, mais préparez-vous aussi à subir les insultes et moqueries des idiots qui l'adulent. De mon point de vue, c'est une perte de temps... son succès est éphémère, on s'en branle de sa vie. Surtout que là, ça pourri l'ambiance... encore une fois, c'est lui donner trop d'importance.
  23. 1 point
    Klutch

    The NoLimit™

    Pourquoi vous parlez toujours de ce gars, sérieux ? C'est lui donner l'importance qu'il ne mérite pas. Vous ne pourrez rien changer sur le fait que des milliers d'abrutis le suivent par simple intérêt ou parce qu'ils sont naïfs. Quoi que vous fassiez, comme il le dit bien, il aura toujours des abonnés prêts à lui donner raison (ou plutôt, prêts à lui lécher les burnes) pour diverses raisons. Tant mieux pour lui s'il comble sa solitude et le manque d'intérêt qu'on lui porte dans la vie réelle, par des vidéos travaillées qui ne sont qu'un ramassis de conneries. Ca prouve sa solitude mais également son intelligence, parce que même si vous l'aimez ou pas, vous le calculez et ça, c'est une victoire en soi.
  24. 1 point
    soufkong

    La Police

    Bon idée, tu te balades en vélo et tu vois sa   Ou sa sur une highway
  25. 1 point
    IPB_Priv_02

    Vos animes et mangas préféré

    J'aime pas les mangas mais j'aime bien les dessins-animés:   Le Bus Magique La Cour de Récré Hey Arnold Bob l’Éponge Les Razmoket Scooby Doo Power Rangers (les vintages) Elisa de la Jungle Rocket Power
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