Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 06/05/2013 dans Messages

  1. 4 points
    x-tonycorb-x

    The NoLimit™

    7h : debout 7h10: douche 7h40: petit Dej tranquille posey 8h: j'appelle Kreay et McFly 8h34: Je prend le train pour la Defense. 9h: J'attend Kreay et McFly aux 4 Temps la Defense 9h30: Après les 3à min de retard de Kreay, nous allons à la fnac. 9h50: sortie de caisse avec ma version collector de GTA V. 10h00: Nous prenons le train et allons chez McFlan 10h30-40: La Ps3 de McFly se fait doucement pénétrée par un blueray nomée "Grand Theft Auto 5" 11h00: les manettes de McFly commencent à se faire violer. 5h00: "Bon aller les mecs je vais me rentrer moi aussi je veux faire le solo..."     Voilà.
  2. 3 points
    LeSolitaire

    GTA V sur Next-Gen ?

    C'est des gamins qui jouent avec des clous.
  3. 3 points
    KevFB

    Cool-ta-vie.com

      C'est plus facile à jouer avec dans ce cas.
  4. 3 points
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    Le manche à balais du local d'entretien, vu que c'est aussi ta chambre?
  5. 2 points
    .GTA.V.

    La Police

    Pourquoi vous vous compliquer ? c'est marquer sur le guidon.
  6. 2 points
    xMagick_KILLERx

    The NoLimit™

    WTF Ce serait bien, on pourrait le défoncer
  7. 2 points
    Coach

    Cool-ta-vie.com

    C'est ce qui arrive quand on pratique trop souvent la sodomie passive.
  8. 2 points
    Mcfly_7

    The NoLimit™

    J'écoute la BO de Mass Effect 3 et je prends mon lit pour un vaisseau spatial, je vous laisse deviner quel manche j'utilise pour me diriger
  9. 2 points
    Dastro

    Déceptions dans les previews

    "Ses défauts" ??   Une fois que vous aurez pratiqué un peu et réalisé 2-3 bons ralentis en slalomant pleine bourre dans la circulation, ça m'étonnerait que tu vois la chose comme tel. Il y en aura très certainement mais à mon avis ce n'est pas de ce côté qu'il faut chercher...   Pourquoi toujours parler de "dénaturation" quand il s'agit sûrement d'excellentes nouveautés susceptibles d'apporter un réel gain non négligeable au gameplay ?!   Et puis franchement, si y'a que ça qui vous déçoit dans les previews je pense que vous allez vous en remettre vu toutes les bonnes nouvelles qu'il y a eu à côté de ça...
  10. 2 points
    Bigmuff

    Déceptions dans les previews

    IRL un pilote de formule 1 aura de meilleurs réflexes qu'un conducteur lambada, donc du certaine manière R* bourrine bien le truc pour faire en sorte que Franklin est plus de facilitées au pilotage par exemple. C'est pas réaliste certe, mais faut pas oublier que R* joue sur ce côté depuis GTA 4 seulement. Dans Vice City tu pouvais trouver des sortes de ptites pillules qui te permettaient de ralentir le temps, donc ça reste plus ou moin encré dans les histoires des GTA. Bon, je l'avoue, je suis pas convaincu à 100% par ce truc non plus, les sortes de bonus "arcade" dans le genre ne m'attire pas vraiment (comme l'histoire du switch qui m'avais vraiment fait ragé quand j'avais appris ça, mais je mis suis fait et j'ai vraiment hâte de voir ce que ça donne et maintenant je trouve cette idée vraiment bonne). Comme on s'accorde à le dire, on ne sera pas obligé de s'en servir, puis j'attend de voir avant de cracher dessus... Le bullet time de Michael me fait penser au dead eye de Marston dans Read Dead, comme je l'ai dit, les bonus arcade dans le genre ne me branche pas, mais je trouvais ça super bien foutu dans Read Dead, vraiment bien mis en scène et vraiment utile par moment!J 'attend de voir comment ils vont nous le faire dans GTA.
  11. 1 point
    Coor3ct

    La map de GTA V

    Par curiosité, pour arriver au 14/16 km2 pour LC, les 20KM2 de RDR et finalement les 36km2 de SA, qui font du sens, vous, vous fiez a quoi? Les stats du jeu, ou la perception de la distance parcourue? (obtenu en comptant les pas du perso sur une distance établie).   Parce que si c'est en vous fiant sur les stats, aussi bien balancer cela a la poubelle. Non seulement leur mesures sontt-elles inexactes par rapport a la réalité, mais elles varient de l'un a l'autre de ses 3 jeux. On s'en rends compte en marchant le meme nombre de pas dans chacun d'entre eux.. Dans la réalité, un homme adulte parcours 3 metres en 4 pas. Koeklin l'a d'ailleurs mentionner une fois, je crois. Bref en extrapolant, ca donne 450 metres pour 600 pas, a savoir le nombre de pas que j'ai parcourue dans chacun des 3 jeux. Selon les statistiques respectives de ces opus, dans San Andreas ca fait environ 563 metres, environ 850 metres dans GTA IV (des enjambé de + de 140 cm pour Niko, vraiment?) et 525 a 530 metres dans RDR. Si vous ne me croyez pas, aller le faire par vous meme. Le long du strip pour SA; l'axe nord-sud de Middle Park (600 pas d'un bout a l'autre a tres peu de choses pres en passant); ou pour RDR 3 choix, le tunnel au nord de Hennigan stead/Great Plains/ aller-retour dans la rue principale de Blackwater. (j'ai fait les trois)   Bref on peut raisonnablement en conclure, que dans GTA V, ca changera a nouveau, et qu'une fois de plus ca ne sera pas en raccord avec la réalité. Donc la taille de map, si on la calcule avec les stats, dépendra l'(in)excatitude des mesures de distances fournie celles ci.   Anyway, en partant de ca, en extrapolant, et en quadrillant par segment de 1km les carte de Liberty City et RDR, j'arrive a des tailles d'approximative de 9 km2 pour Liberty City. Cela inclue l'Humbolt river et la West river car elles contiennent des Iles, mais exclue tout autre étendue d'eau. Et de 13km2 pour RDR. Pour San Andreas, la forme de la carte simplifie mais il y a quand meme une épine. La carte sur le poster et la carte in-game n'ont pas les memes dimensions. Le poster est le carrée bien connu, (1 x 1) in game une des dimension (l'axe nord-sud je crois), est 90% de la distance de l'autre. (0,9 x 1). En mesurant in-game j'arrive a 22,5 km2 et avec le poster, a approximativement 23km2.   Donc en partant de ca: -3,5 x 13 = 45,5 (x5 = 65) 9 + 13 + 22,5 = 44,5/45.   Ca concorde. En fait ca ne change rien a ce que certains on avancé jusqu'ici. Seulement si les mesures sont aussi cheaté que dans GTA IV, ou meme proche, aura arrivera a un résultat beaucoup plus grand qu'il a été annoncé. Bref tout ca pour dire que y aller par les KM est inutile, et se méfiez de ce que disent les stats des jeux, aussi bien y aller selon notre perception, nos propres moyens.
  12. 1 point
    IPB_Priv_07

    The NoLimit™

      Sinon, non je ne pense pas. Ils passeraient (encore plus) pour des gens qui ne maîtrisent pas leur projet. GTA IV était prévu fin 2007, finalement c'était avril 2008. Là, le V, on devait l'avoir au printemps, finalement on l'aura en septembre. Alors imagine le fouillis s'ils se remettent à changer la date...   Ne serait-ce que pour le coût que ça va engendrer pour modifier toutes les maquettes où c'est marqué "17 septembre 2013".
  13. 1 point
    IPB_Priv_02

    Cool-ta-vie.com

    Tu peux dire ce que tu veux, mais dès qu'on parle de rectum, de caca ou autre chose, sois tu réponds ou tu mets un +1. Donc, on te connaît mon cher.
  14. 1 point
    KillerBeez

    Café du Network - GTA V

    je trouve que R* a donné assez d'informations. Il faut garder des surprises. J'ai pas envie que R* publie une autre preview, comme ça le jour où on aura le jeu dans notre console, des tas de choses nous surprendrons. j'aimerai juste un court gameplay. Bon dodo jsuis mort!
  15. 1 point
    Red-ak47

    Fan Art

      Prend Gimp il est vraiment très bien et très simple d'utilisation par rapport à Photoshop, il a un bon système de selection etc... bref pas mieux pour faire des montages,retouches surtout pour les amateurs et ceux qui débutent, parceque Photoshop c'est un truc pour les pros et pour ceux qui s'y connaissent, de plus dans la version 30 jours y'a pas toute les options il faut l'acheter pour tout avoir... moi perso j'utilise Photoshop 4 que pour les filtres parceque y'a pas meilleure dans le genre, après c'est sure des fois je bascule entre Photoshop,Gimp et même PhotoBrush(même si il est moyen), perso je te conseil d'essayer Gimp qui est vraiment bon mais en plus de tous ça il est gratos
  16. 1 point
    Sinto Warrior

    Les armes à feu de vos rêves

    La commando n'existe pas il faut arrêter COD.     La Colt Commando n'existe pas ?     Et ça c'est quoi ?
  17. 1 point
    Tarkoss

    Les armes à feu de vos rêves

    La commando n'existe pas il faut arrêter COD.
  18. 1 point
    vLx

    Wishlist GTA 5

    Comme dit plus haut, un système de Checkpoint.. Autant de codes que GTA San Andreas Pleins de mystères et d'easter egg Des déplacements à pied plus fluides.. Des vols en wingsuit, un peu comme dans Far Cry 3, ça serai énorme! ​ ​  
  19. 1 point
    LeSolitaire

    Déceptions dans les previews

    Purée, je me lève, je casse la croûte, je débarque sur le forum et je tombe là dessus, tout ce qu'il faut pour me mettre de bonne humeur. Premièrement, GTA n'est pas une simulation, et n'a pas vraiment tendance à le devenir. Et GTA IV, sous ses belles apparences, n'est pas un tournant dans la série an ce sujet. Après, effectivement, R* rajoute du réalisme ça et là, d'une parce que ça rend le jeu plus immersif, de deux parce R* est une entreprise à but lucratif, par conséquent il lui faut rester à l'écoute de son marché pour pouvoir satisfaire sa clientèle et rester au niveau qui est le sien. Ensuite le débat se pose sur où on met le curseur, est-ce qu'on en met plus ou pas, et dans quel direction (physique, IA,...), mais en soit la série ne tend pas vers la simulation.   Concernant les super pouvoirs maintenant. En fait, je vois pas ce que ça de si surnaturel. C'est Bigmuff -je crois- qui a fait un parallèle avec les capacités d'un pilote de F1. Pour moi il a entièrement raison. Michael est un braqueur professionnel, les armes à feu sont son train-train (non, je ne suis pas bègue) quotidien. Avec 20 ou 25 ans d'expérience, on peut comprendre qu'il manie les armes mieux que personne Trevor est passé par l'armée. Et on le sait, les militaires, avant d'être des soldats, sont des bêtes physiques (pas forcément par un gabarit disproportionné, mais ce sont des bêtes quand même), conditionnés pour résister à tout, surtout si le gars fait partie d'une unité un peu spéciale. Donc rien de surprenant que Trevor puisse frapper beaucoup plus fort qu'un péquin x ou y tout en encaissant mieux les coups. Franklin doit avoir plus ou moins 25 ans. Aux USA, on peut conduire à partir de 16 ans. Donc selon son âge, ça fait 8 à 10 ans qu'il tient un volant entre ses mains, et vu ses occupations, je pense qu'il roule plus souvent trop vite que trop lentement. Il me parait donc logique qu'avec son expérience de pilote, il ait la capacité de sentir le trafic et d'esquiver les obstacles.   En fait, ces "pouvoirs" ne sont que des transcriptions informatiques de ce que nous appelons généralement "l'expérience". Donc, en fin de compte, ça apporte du réalisme. CQFD. Comme les journaleux ont appelé ça "pouvoir" et qu'ont a ou voir récemment ce qu'allait être SR4, je crois que certains ont fait des rapprochement qui n'ont pas lieu d'être.     Tant que je suis là, je vais aussi parler du switch, puisque ça a été abordé. Avant les preview de novembre, et que l'on apprenne donc que l'on aurait 3 persos jouables et qu'on pourrait switcher entre eux quasiment quand on veut, j'étais contre le fait d'avoir plusieurs persos jouables. Que ce soit en choisissant avant les missions, ou alors en ayant un changement de perso à un moment donné du jeu, je trouvais ça totalement nul. Alors le switch est arrivé et j'ai complètement revu ma position. Je vais prendre un exemple tout simple, dans GTA IV, quand je jouais avec Luis disons, il m'arrivait, de temps à autre, de vouloir changer un peu, genre d'aller faire un billard avec Roman ou une une course de moto avec Johnny. Sauf que pour faire ça il faut sauvegarder et changer de partie. Voir carrément changer de disque, ce qui est plutôt désagréable pour un simple billard. Avec le switch, problème réglé. De ce que j'ai compris, il ne sera automatique que dans certaines missions. Ça ne le dérange pas, puisque dans ces cas là, ça sert à appuyer la narration, c'est R* qui nous donne son histoire, et là dessus je leur fais confiance les yeux fermés, le scénario c'est une de leur grosse force (au milieu de toutes les autres). Mais en mode libre, on pourra changer n'importe quand (sauf durant une poursuite ou une mission annexe -je pense- mais ça le paraît logique, si on déclenche un carnage ou qu'on fait une petite mission, c'est pas pour se barrer en plein milieu), du coup ça n'a rien de restrictif. Si tu jours pendant trois ou quatre heures avec Trevor, et que d'un coup tu as envie d'autre chose, il suffira d'appuyer sur une touche et hop, on se retrouve, au choix- gangsta ou riche chef d'une famille à la dérive.   Franchement, pour ceux qui se plaignent, je trouve que vous y allez un peu fort. On avoir avoir l'immensité de SA, avec sa profondeur au niveau des activités, la qualité des environnements urbain de GTA IV associée à celle des espaces naturels de RDR. En plus de tout ça on va avoir le plus gros contenu qu'on a jamais eu dans un GTA, dans tous les domaines (armes, véhicules...) sans compter quelques nouveautés rafraîchissantes (le switch, la plongée) et j'oublie des tas de trucs (la customisation et autres) sans compter le retour de tout un tas de trucs qui ont fait le sel des précédents opus... Quand en plus on sait qu'en plus de faire des scénarios en béton, R* est également champion dans l'art de créer des univers cohérent bien que vastes et variés, ce jeu promet d'être absolument génial. Sincèrement, dans quel jeu a-t-on déjà vu ce qu'annonce GTA V? Dans quel autre jeu verra-t-on ça? Peut-être le prochain GTA, c'est à dire pas avant quatre ou cinq ans. Et encore, si le prochain opus sert à dompter la next gen comme GTA IV a servi à dompter la gen actuelle, on ne peut exclure un retour en arrière. Ce qui veut dire un prochain GTA exceptionnel dans une dizaine d'années.   Alors avant de crier à la disparition de la série, attendez au moins d'avoir le jeu dans vos consoles.
  20. 1 point
    Jasper

    Déceptions dans les previews

    Je suis énormément heureux qu'ils aient mit ces "pouvoirs" à la disposition des joueurs. Personnellement, je ne pense pas beaucoup utiliser ces bonus, parce c'est pas vraiment ma tasse de thé... mais j'approuve quand même cette démarche, car certains joueurs j'en suis sûr vont adorer ce nouvel élément de gameplay et je suis vraiment content que R* pense à tout le monde.   Par contre il y a une chose qui me choque, c'est ceux qui sont déçus par cette option.   Sérieusement les mecs, quand vous allez chez des amis l'hiver (boréal) et que chez eux il y a une piscine, on vous oblige à plonger dans la piscine glacé ? Je pense pas, non.   Quand vous allez au restaurant, vous allez commander tout ce qu'il y a sur la carte ? Non, vous choisissez ce qu'il vous plaît.   Quand vous allez dans une maison (chez un ami par ex), vous vous dîtes pas: "Tiens, une cuisine! Je vais allez faire la cuisine parce que c'est obliger!" "Oh tiens, une télé! Je vais regarder Arte, parce que c'est obliger!" "Oh, un jardin! Je vais aller dehors même s'il pleut parce qu'on est obliger!"   Et maintenant je vais vous posez cette question:   Quand vous allez jouer à GTA V, on va vous obliger à utiliser les "pouvoirs" des perso ?
  21. 1 point
    3kils

    Fan Art

    Une petite nouvelle nommé tout à fait sobrement : Crazy Shit     Edit : Ajout de 'UnderWater'.  
  22. 1 point
    BenDeR

    Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor

    Voir le trailer de Michael | Voir les images du trailer Musique : Queen - Radio Gaga Au total, 41 séquences ont été passées au peigne fin pour le trailer de Michaël. Analyse par BenDeR et Blueprint. Séquence #1 : Rien de bien frappant, si ce n'est qu'un homme passe dans la rue sur son vélo de route. À gauche, un homme est assis sur un banc. Séquence #2 : On peut voir ici le psychiatre de Michael, assis dans son bureau, qui lui demande : "Qu'est-ce que tu veux, Michael ?". On peut penser que le psychiatre jouera un rôle prépondérant dans l'histoire, peut-être va-t-il conférer des missions à Michael. Séquence #3 : Michael rétorque : "Autre chose que ce que j'ai" , sous-attendant ainsi qu'il vit une période difficile (conflit familial... ?). La tasse sur la table indique I ♥ VB, sans doute pour I ♥ Vespucci Beach. On peut voir la plage en arrière. Il s'agit fort probablement de Vespucci Beach (équivalent de Venice Beach). Séquence #4 : Ce véhicule décapotable avait été aperçu au cours du deuxième trailer, conduit par Michaël. Il s'agit d'une Sentinel. En arrière, on peut apercevoir la maison de Michaël, une maison pour le moins luxueuse, démontrant que Michael est riche (...les braquages de banques y sont sans doute pour quelque chose). Séquence #5 : Petite vue intérieure de la maison de Michaël (cuisine). Il boit un verre. On ignore si on pourra devenir ivre, à la manière de GTA IV. La fille de Michaël, Tracy, s'exclame : "Papa, Jimmy m'a traitée de pouffiasse !" Séquence #6 : Voici le fils de Michaël, Jimmy, dans sa chambre, allongé sur son lit, en train de jouer aux jeux vidéos. Remarquez l'affiche pour Los Santos Rock Radio, qui est sans doute l'une des stations radios incluse dans le jeu, analogue à Liberty Rock Radio dans GTA IV. En arrière, sur le calendrier, on peut lire Vanilla Unicorn, qui semble être le nom d'un club de Strip-Tease. Ce nom revient dans une autre scène. Séquence #7 : Une fille, sans doute Tracy, fait la fête au bord de la mer. En arrière à gauche, on peut voir le Pleasure Pier. On ignore si on pourra utiliser les attractions. Remarquez au fond à droite qu'on aperçoit l'aéroport de Los Angeles (LAX). Séquence #8 : La femme de Michaël, Amanda, fait de l'exercice à l'extérieur. Peut-être pourra-t-on faire pareil ? Séquence #9 : Petite altercation entre Michaël et sa fille Tracy. On a une belle vue intérieure du salon de la maison de Michaël. À gauche, sur le tableau, on aperçoit le visage d'une femme, mais on ignore de qui il s'agit. Certaines personnes pensent que ce serait la mère de Michaël ou d'Amanda. Séquence #10 : Tracy rétorque à son père : "Je te déteste !" et sort du salon. Sur la commode, on peut apercevoir une photo d'un chien. Séquence #11 : Télécommande à la main, Michaël boit un verre, bien confortablement assis sur son sofa. Remarquez que le verre n'a pas d'ombre, comme c'était le cas dans le trailer #2. Vers la gauche, on aperçoit une photo. Seraient-ce les parents de Michaël ? Séquence #12 : Michaël regarde un film sur son téléviseur grand écran. Le film semble très... instructif. Séquence #13 : Michaël et son fils Jimmy font du vélo, tous les deux assis sur des vélos de montagne. La femme à gauche s'écarte pour laisser passer les deux messieurs. Remarquez sur le mur de l'un des édifices une grande affiche/peinture rouge pour eCola, boisson déjà présente dans certains opus de la série, incluant GTA IV. Il s'agit d'une parodie à Coca-Cola ou Pepsi. Séquence #14 : On peut voir Michaël et Jimmy passer dans le décor. Remarquez la présence d'un skatepark. On ignore toujours s'il y aura des planches à roulettes dans le jeu. Peut-être y aura-t-il la possibilité de réaliser des mini-défis ? Sur le muret, on peut voir un graffiti "RUETS". RUETS est un tagger bien connu des États-Unis, particulièrement connu pour certains actes de vandalisme. Séquence #15 : Jimmy dit à son père : "Pourquoi je suis obligé de me taper tes conneries de crise de la quarantaine ?". En arrière, on a un assez belle vue du Pleasure Pier (aperçu sur la séquence #7). Séquence #16 : Vous l'aurez peut-être remarqué, Michaël a l'air particulièrement plus jeune dans ce trailer comparativement au trailer #2. En arrière, on peut voir un stand de hot-dogs, peut-être pourra-t-on y acheter de quoi manger pour remplir sa jauge de santé (à la manière de GTA IV) ? Séquence #17 : La femme de Michaël, Amanda, joue au tennis. Il a déjà été confirmé que l'on pourra faire pareil. Le terrain se trouve directement à l'extérieur de la maison de Michaël. Séquence #18 : Cet homme aurait apparemment couché avec Amanda, la femme de Michaël. Il se sauve par la fenêtre. Michaël est furieux. Remarquez la mention Didier Sachs sur le caleçon du monsieur, boutique déjà présente dans GTA San Andreas. Séquence #19 : On aperçoit brièvement Franklin ainsi qu'Amanda sur cette scène. Elle s'exclame : "Ne le tue pas !" (en référence à l'homme qui a couché avec elle). Il est possible qu'à partir de ce moment, la caméra change de Michael à Franklin pour nous laisser contrôler ce dernier et ainsi pouvoir poursuivre le monsieur. Séquence #20 : Gros plan sur Amanda. Certains pensent que son visage sera inspiré de celui de Shari Albert. Séquence #21 : Sur cette scène, on aperçoit évidemment le panneau Vinewood. Michaël est à bord de la Sentinel rouge décapotable aperçue sur la séquence #4. Remarquez que cette fois la plaque d'immatriculation indique KRYST4L. Sera-t-il possible de personnaliser les plaques ? Séquence #22 : Une belle vue sur la ville. À gauche, on aperçoit une Regina, puis respectivement la Sentinel rouge décapotable et deux VUS. La tour la plus haute visible est le US Bank Tower. On ignore son nom dans le jeu. Séquence #23 : Quelqu'un (peut-être Michaël) conduit une dépanneuse et fonce à vive allure vers un Securicar (fourgon blindé). Séquence #24 : Le Securicar se fait renverser. Remarquez la mention Brute sur le calandre du véhicule. Brute est un fabricant d'automobiles et de machinerie lourde déjà présent dans GTA IV. Séquence #25 : Michael, muni d'un masque à gaz et d'un sac (pour ranger l'argent volé) pose une bombe C4 sur les portières à l'arrière du Securicar. Il est difficile de le voir sur l'image, mais vers le haut du fourgon blindé il est inscrit Gruppe Sechs, petit jeu de mot signifiant Group Sex (ai-je vraiment besoin de traduire en français ?). Séquence #26 : Après avoir fait exploser les portières du Securicar, Michael se dirige à l'intérieur sans doute pour collecter l'argent, en prenant bien soin de dégager les gardiens hors de sa route. Remarquez la mitrailleuse légère que tient Michael, elle semble être inspirée du M249 SAW. L'arme est munie d'une crosse tactique et d'un viseur : pourra-t-on personnaliser les armes ? Séquence #27 : Michael est en plein combat avec un homme dans ce qui semble être un concessionnaire. Le VUS jaune en arrière est non identifié, mais semble être inspiré du Toyota FJ Cruiser. Séquence #28 : Michael continue de confronter l'homme. Remarquez le logo de Vapid en arrière, qui est un constructeur automobile déjà présent dans GTA IV. Séquence #29 : Michael terrasse un homme puis jette un ordinateur portable sur le sol. Son fils Jimmy (à gauche) regarde la scène. Dans la rue, on aperçoit, complètement à droite, la Sentinel rouge décapotable normalement conduite par Michaël garée. On voit également une Sentinel blanche décapotable ainsi qu'un VUS rouge dans la rue. Séquence #30 : Michael joue au golf. Il a été confirmé que cette activité pourra bel et bien être réalisée dans le jeu. Séquence #31 : Michael détruit la télévision dans la chambre de son fils, Jimmy. Remarquez le petit clin d'oeil à OG Loc de GTA San Andreas. Séquence #32 : Braquage de la bijouterie Vangelico par 3 hommes, peut-être Michael, Franklin & Trevor. L'arme tenue par l'homme en avant est équipée d'un silencieux. Séquence #33 : L'un des hommes dépose son arme pour récupérer l'argent. Comme déjà mentionné lors d'anciennes previews, les braquages auront un rôle important dans le jeu. Séquence #34 : Trevor conduit un hélicoptère inconnu (le même que sur cette image), alors que Franklin est assis bien confortablement et que Michaël tire sur un hélicoptère qui les poursuit. L'hélicoptère de droite (celui qui poursuit) est équipé de mitrailleuses et de roquettes. Il s'agit du Buzzard. Séquence #35 : Michaël brise la fenêtre et entre dans un édifice. On a apparemment encore affaire à un braquage. Des gens braquent des pistolets vers Michaël. Séquence #36 : Michaël prend un homme en otage, pistolet à la main. Séquence #37 : Quelqu'un se fait viser au fusil à lunettes. On ignore quel est son rôle ni pourquoi cette personne doit mourir. Séquence #38 : Impact de la balle qui traverse le corps de la victime. Séquence #39 : Un avion de ligne, de la compagnie Herler, prépare à se poser sur la piste d'atterrissage. Les marquages au sol sont fidèles à la réalité. L'avion semble être inspiré d'un Boeing 747-400. Des voitures de police sont visibles au sol. Séquence #40 : D'autres avions de ligne sont visibles au sol, notamment des Boeing 747-400 ainsi qu'un avion qui semble être inspiré d'un Boeing 737, peut-être un Boeing 737-MAX. Séquence #41 : Le véhicule blanc visible sur l'image a déjà été aperçu auparavant, notamment dans le premier trailer. On ignore toujours son nom, mais il semble fortement être inspiré d'une Aston Martin V8 Vantage. À droite, une nouvelle voiture de police. Serait-ce un Police Cruiser? Lire l'analyse du trailer de Franklin | Lire l'analyse du trailer de Trevor © 2013-2014 Analyse par BenDeR et Blueprint Grand Theft Auto Network France
  23. 1 point
    Gta Five

    Que pensez-vous trouver dans le désert ?

    J'aimerai une longue ligne droite comme la route 66. Pouvoir me taper une grosse montée de vitesse en F9 ou une balade en Harley. Et bien entendu prendre en otage des auto-stoppeurs, que je mettrai dans le coffre et incendierai la bagnole... Je pense aussi à la diversité animale. Comme trouver des coyotes, des loups, des couguars ( esprit perverti XD ), des serpents, des vautours. Tempêtes de sables, gros orages, vent violent. Diversité routière, comme voir plus souvent des camions de marchandises, des voitures en mauvais état ( rouillé ), motard (bykers), dépanneurs Des Pnj bizarres qui enterreraient des cadavres, en panne, ou encore en train de marcher sur le bas coté des routes. Bref. Je pense que Rockstar a pensé a tout ces petits détails qui font que le jeu est surprenant. Donc je pense trouver ce dont j'imagine que Rockstar pourrait avoir mis.
  24. 1 point
    darknic29

    Que pensez-vous trouver dans le désert ?

    le squelette de C.J !!!!!!!
  25. 1 point
    Romain444

    Nouveau design pour GrandTheftAuto5.fr !

    Bof bof, j'ai du mal avec le nouveau design.   L'ancien était plus adapté selon moi à l'esprit GTAV. Dommage.
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