Nos points de vue sont totalement opposés alors...
Sur le plan de la conduite, en rejouant aux opus sur PS2 dernièrement, j'en suis venu à la conclusion que ça s'est presque dégradé au fil des épisodes. GTA III était plutôt pas mal à ce niveau, puis les véhicules sont devenues toutes légères dans Vice City mais passe encore, et je ne parle même pas de San Andreas où les voitures semblaient peser 2kg, rendant la conduite totalement irréaliste et pas du tout agréable.
Lors du passage à la next-gen avec GTA, j'ai eu la très bonne surprise de trouver la conduite très réaliste et très agréable, et je ne pense pas être le seul. Je l'accorde, il y a une certaine lourdeur parfois exagérée sur certains véhicules, mais il ne faut quand même pas oublier que c'est avant tout réaliste ; ce ne sont pas des jouets comme dans les anciens opus, R* a ici pris en compte qu'une voiture, ça pèse en gros entre une et deux tonnes tout de même. Et puis aussi, dans les jeux vidéos spécialisés et réputés pour le comportement des véhicules très réaliste (je pense notamment à Gran Turismo 5), on retrouve quelque peu cette lourdeur. Et en ce qui concerne les distances de freinage et le comportement général, cela dépend des modèles et c'est d'ailleurs très bien rendu je trouve. Un modèle sportif est beaucoup plus "efficace" qu'une grosse berline ou un 4x4.
Tout ça pour dire que personnellement, j'ai pris beaucoup de plaisir au volant dans GTA IV, en passant de longues minutes à traverser Liberty City, et en me faisant souvent le kiff de respecter un minimum le code de la route, chose que je n'avais jamais fait auparavant dans les GTA.
J'espère vraiment qu'ils ne changeront rien concernant la conduite dans GTA V.
(merci à ceux qui auront eu le courage de lire ce pavé jusqu'au bout )