Infernus

Anecdotes et connaissances concernant GTA

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Quand on incarne Trevor et qu'on écrase un animal ou un PNJ, il dit parfois : Ten points

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=Qt-RPXFgz5A

 

Ceci est une référence aux 10 points qui s'ajoute au score dans GTA 1 quand on écrase un PNJ.

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(Sûrement connu ou déjà dit)

 

Dans la dernière étape de la mission "La route est longue" de GTA V, quand il faut ramener Lamar et Stretch dans le ghetto, juste après avoir échappé aux flics, la radio de la voiture passe invariablement West Coast Classics et le morceau "Still D.R.E." de Dr Dre. Et ce, quelle que soit la radio sélectionnée juste avant.

Modifié par GreenVivi

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Également, le moteur physique de GTA IV, GTA EFLC, GTA V, Red Dead Redemption et Max Payne 3 est Euphoria.

 

Il n'appartient et n'a pas été conçu par Rockstar, mais par NaturalMotion, et est également utilisé dans des jeux comme Star Wars : Le pouvoir de la Force (I et II), et des jeux appartenant à NaturalMotion (Backbreaker, Clumsy Ninja).

 

Inutile de vous dire que quand on passait du moteur un peu "raide" de San Andreas à ça sur GTA IV (les collisions avec les piétons etc.), c'était juste énorme. :p

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  • Pour la mission Saint Mark's Bistro dans San Andreas, qui ramène le joueur à Liberty City, une course poursuite dans les rues de Portland avec le mafieux était prévue à l'origine ; bien que le sol ne soit pas solide, on peut voir que certains endroits de l'île avaient commencés à être modélisés, comme l'hôpital général Sweeney.

(à 2'57'' dans la vidéo)

 

https://www.youtube.com/watch?v=XvN1w2Aj8Vw

 


Dans la dernière étape de la mission "La route est longue" de GTA V, quand il faut ramener Lamar et Stretch dans le ghetto, juste après avoir échappé aux flics, la radio de la voiture passe invariablement West Coast Classics et le morceau "Still D.R.E." de Dr Dre. Et ce, quelle que soit la radio sélectionnée juste avant.

Ouaip, différentes chansons/musiques entendues à la radio sont "imposées" à certains moments du jeu, généralement parce qu'elles reflètent ce qu'il se passe (par exemple, What A Fool Believes dans la mission Légitime défonce, au moment où Trevor entre dans une rage folle en apprenant que les Chinois ont conclu un marché avec les O'Neil ; ou encore I Wouldn't Want to Be Like You dans la dernière mission La troisième option - option C -, quand Devin tente de convaincre Trevor de le laisser sortir du coffre) ; c'était également le cas dans les autres GTA (Pruit Igoe - musique du premier trailer - qui se lance automatiquement dans les missions finales de GTA IV, A Revenger's Tragedy et Out of Commision, lorsque Niko doit suivre les hommes de Pegorino ; Holy Diver dans la mission From Zero To Hero de Vice City Stories, quand Vic et Lance volent les Barracks OL et se font poursuivre par un Hunter ; How I Could Just Kill A Man, lorsque CJ doit protéger la voiture contre la police à la fin de la mission Reuniting The Families de San Andreas ; etc.)

 

Sans compter celles utilisées lorsque le joueur conduit pour la première fois un véhicule, au début du jeu (Stripe Summer pour GTA III ; Billie Jean pour Vice City, puis Self Control dans les dernières versions sorties, pour des raisons de droits d'auteur ; Schweibe pour GTA IV ; ou encore Appetite For Destruction pour la version old-gen de GTA V).

Modifié par KevFB

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Merci KevFB pour la vidéo de Liberty City, je n'avais pas réussi à en trouver une correcte avec le mod rendant les modèles du sol solides. :) Je rebondis sur ce qui est montré dans la seconde partie de la vidéo pour préciser qu'il y a en réalité 3 versions du garage de Doherty dans le jeu :

 

• La première est celle présente sur la map, avec toutes portes fermées et sans intérieur.

• La seconde est celle présentée dans la vidéo, au niveau 0 du heaven mais à un emplacement différent, et qui possède un intérieur et des portes ouvertes.

• La troisième est située au niveau 0 du heaven, et à l'emplacement réel du garage. Elle ne possède pas d'intérieurs, mais étrangement les portes sont ouvertes (et bloquées par un modèle non-texturé). J'ignore l'utilité de cette version, peut-être un oubli des développeurs...

 

 


 

La musique jouée dans la première cinématique de Liberty City Stories (Mission #1 : Prologue) est en réalité un (court) remix du thème de GTAIII :

 

https://www.youtube.com/watch?v=xhP-bWdiW2w

 

Il y a de nombreux autres bouts de map qui ont été coupés et dupliqués dans le heaven, je pense par exemple à l'intérieur du centre commercial de la mission "Just Business" : les vitres étant transparentes, ils ont placé du décor autour pour rendre le tout plus joli. Cela montre encore une fois l'attention portée aux détails par Rockstar.

Modifié par Infernus man

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Je préfère largement le thème de GTA III à celui-ci :p

 


 

Dans la version PC (et sans doute iOS et Android) de Vice City, différents véhicules sont stationnés à des endroits clefs (contrairement à la version PS2 (du moins la première édition)).

  • Securicar devant la banque à Little Haïti
  • Police Cheetah dans Little Havana
  • La Love Fist Limo dans le studio d'enregistrement des Love Fist
  • Un Enforcer (SWAT) au poste de police de Vice Point
  • Un Bus entre l'aéroport et le Viceport.

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Bah tiens, petite anecdote : dans San Andreas, quand CJ se trouve dans une zone assez sombre/ombragée, on peut l'entendre respirer assez fort (plus que la normale), traduisant peut-être chez lui une certaine peur.

 

C'est notamment le cas dans la mission "Madd Dogg's Rhymes", où l'on va voler le carnet de lyrics du rappeur, et où l'on doit se cacher pour éviter d'être vu par les gardes.

 

Et étrangement, on dirait que dans la vidéo qu'a montré Kev, CJ respire de cette même façon (pas immédiatement on dirait), comme si le jeu prenait cette zone pour sombre (mais pas forcément étonnant vu qu'on n'est plus dans la map classique). :p

Modifié par TheDoc

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Je crois que l'on entend ce bruit de respiration quasiment partout dans le heaven noir. L'icône sur le radar est quasiment tout le temps en violet (= lorsque CJ est caché). Dans le heaven bleu par contre on entend simplement le bruit du Jetpack, ou la musique des magasins. :)

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Il est surtout à mon avis utilisé pour bien montrer au joueur que CJ est silencieux et invisible.

 

Un peu comme le mode furtif sur Gta 5 mais avec une animation differente.

Modifié par Aoubit

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Avez vous remarqué ceci dans la cinématique d'introduction de GTA San Andreas ?

francis_intl_airport.png

À première vue, on pourrait penser qu'il s'agit d'une sorte de baie vitrée assez mal modélisée, servant de fond à l'intérieur utilisé pour cette cinématique. Sauf que ce n'est absolument pas le cas. La première partie de cette cinématique (départ de Liberty City et arrivée à l'aéroport de Los Santos) est générée d'une traite : ainsi, on part de l'intérieur de l'aéroport de LC pour arriver à l'intérieur de celui de Los Santos. Tous les éléments utilisés dans ces bouts de cinématiques sont situés côte à côte dans le heaven.

 

Ces intérieurs ont réellement été réalisés à la va-vite, les développeurs ont réalisé le strict minimum en détaillant à peine ce qui est visible et en négligeant tout le reste. Pour l'anecdote, seul un chariot qui n'apparaît même pas dans la cinématique est solide. Et ce que je vous montre est un exemple concret. Le bout d'aéroport modélisé ne possède pas de mur à cet endroit. Les baies vitrées que l'on aperçoit sont en réalité situées un peu plus loin, et il s'agit d'un morceau de façade de l'aéroport de Liberty City. Une scène de la cinématique aurait sûrement montré Carl sortant d'un taxi et rentrant dans l'aéroport. Tout est expliqué et montré dans la vidéo suivante , à partir de 5:20 :

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=pCvEDMQRubM

 

Je vais essayer d'y aller, ça a l'air vachement intéressant !

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J'avais vu ça effectivement, mais en installant les mods "Interior".

ça plaçait tout simplement les marqueurs jaunes à l'aéroport de LS. On y voyaiy le-dit aéroport de ta vidéo, mais aussi l'intérieur du Shamal (modélisé pour une mission)

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Pour compléter ce que disait Kev, dans la mission "Nines and AKs" de San Andreas, la musique "F*ck Wit Dre Day" peut être entendue systématiquement quand la mission se lance, dans la maison de Sweet où lui, Ryder et Smoke s'adonnent à une partie de dominos.

 

J'en connais d'autres aussi (fin y en a des tas) mais malheureusement elles ne me viennent pas à l'esprit.

 

 

 

Également "Funky Worm" dans la mission "Cleaning the Hood", dès le début.

 

 

Modifié par TheDoc

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