RiiNeYScOo

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  1. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Yan22 dans Vidéos à voir : Timelapse, chute libre & plus !   
     
    Depuis la sortie de GTA V sur PS4 & Xbox One, de nombreuses vidéos plus intéressantes les unes que les autres ont été postées. Nous vous en présentons ici quelques-unes qui ont retenu notre attention.
     
    Il n'y a pas que de la violence dans GTA V, et c'est ce que cette vidéo de The XXI démontre à merveille, avec des scènes de nuit prises dans les 4 coins de Los Santos :
     

    Voir la chaîne : The XXI
     
    Un membre de nos forums, MYTH, a réalisé un très beau timelapse mettant en vedette la beauté du jeu dans sa nouvelle version :
     

    Voir la chaîne : Myth Gamer
     
    Visiblement, Franklin a beaucoup de mal à accepter le fait de se faire rejeter par Trevor lorsque ce dernier refuse d'aller prendre un verre avec lui :
     

    Voir la chaîne : BustedHead
     
    Pour terminer en beauté, voici une vidéo à couper le souffle de cascades en chute libre, entièrement réalisée en vue à la première personne :
     

    Voir la chaîne : ash0191
     
    Nous vous invitons à venir discuter de ces vidéos sur nos forums, mais aussi à partager les vôtres. Qui sait, elles pourraient figurer dans une prochaine édition des Vidéos à voir !
  2. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à SupaRosa dans Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne   
    Juste un petit passage pour montrer quelque photos de l’intérieur des studios R* North.
     
    ça n'a pas d'intérêt particulier mais bon, ça fait toujours zizir.
     

     

     

     

     

     

     

     

  3. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à DeZtRuCtEuRZ1 dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    Cela fait bientot 1 mois un GTA5 NG est sortit. Je fais mon p'tit tour sur SM, et le je suis obligé de posté:
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  4. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Iwanyan dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    à la gauche mon train atterrissage...
     

  5. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à FromBostonWithGun dans 2 686 113 457 de jours joué à GTA 5 ( bug d'affichage )   
    Vive la sympathie mec
  6. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à SouthFool dans Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne   
    27 Plantes à ramasser dans GTA V permettront d'halluciner et de jouer à la place des animaux:
     

     



  7. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Nikola74 dans Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne   
    C'est vraiment dur en vous lisant, de devoir attendre le 27...janvier...
  8. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à BenDeR dans Screenshot exclusif des nouvelles versions de GTA V   
    Rockstar vient tout juste de nous envoyer un screenshot exclusif des nouvelles versions de GTA V. L'image dépicte très bien les améliorations graphiques ayant été apportées au jeu, que ce soit au niveau de la végétation, du ciel ou de la distance d'affichage. Nous vous invitons à cliquer sur l'image pour la voir en haute résolution et remercions Rockstar Games pour cette marque de reconnaissance :
     
    Cliquez sur l'image pour l'agrandir  
    Voici également les liens vers les autres sites fan ayant reçu un screenshot exclusif du jeu :
     
    GTAV.net | GTAV.net (2) | The GTA Base | Rockstar Universe | GTA-Series | GTATurk | GTAGaming | GTA Warehouse | RockstarNexus | RockstarWorld | GTA-Xtreme | GTAPro | GTAVision | RockstarNetwork | GTAGames.nl | GTAInside | GTATheGame | The GTA Place | GTANext | Rockstar98
  9. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Raoul Duke dans Café du Network - GTA V   
    Le genre de mod qui rendera le jeu comme ca:
     
     
    https://www.youtube.com/watch?v=1o-ojTM6tCE&list=UUtVMP53Gm5CbQ0JNvA39UIw
     
     
    https://www.youtube.com/watch?v=LtIidbZpwi4&list=UUHZaGhOrmphM-kj5qIw0vTA
  10. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Nikola74 dans Analyse du Trailer de Lancement PS4 & Xbox One   
    Je préfère largement ça, plutôt que revenir jusqu'à début juin, et n'avoir que l'infime espoir de voir GTA V venir sur Next-Gen et PC
  11. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse du Trailer de Lancement PS4 & Xbox One   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir des images HD de la vidéo
    Musique du trailer : "Let's Go All the Way" par Sly Fox

    Découvrez dès maintenant notre analyse du Trailer de Lancement des versions PS4 et Xbox One de GTA V, disponibles à la vente dès le 18 novembre.

    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.

    Voici l'analyse de la vidéo :
     

     
    Séquence #1 : Voici la toute première scène du trailer, montrant le devant d'une Vacca dans toute sa splendeur. Dans cette scène, Rockstar a sans doute voulu mettre l'emphase sur les phares des véhicules qui paraissent plus bleutés que dans les anciennes versions.
     
     

     
    Séquence #2 : Les reflets sur la carrosserie de la Vacca sont sublimes. On a d'ailleurs été témoin de l'amélioration des reflets, particulièrement sur les véhicules, par le biais de cette scène issue de la vidéo de comparaison PS3/PS4 de GTA V.
     
     

     
    Séquence #3 : Les feuillages sur la gauche paraissent un brin plus réaliste que dans les anciennes versions, merci à la nouvelle gestion des herbes et feuillages, caractéristique des nouvelles versions du jeu.
     
     

     
    Séquence #4 : Devin se ramène chez Franklin. Chose étrange ici : on constate que la Buffalo stationnée en arrière est le modèle original et non le Buffalo S. Pourtant, Franklin possède bien une Buffalo S.
     
     

     
    Séquence #5 : La calandre du véhicule, en l'occurrence une Manana, paraît plus détaillée que dans les anciennes versions. On distingue également les grilles des phares, qui pouvaient déjà être ajoutées en se rendant à Los Santos Customs dans les anciennes versions. Remarquez également les jeux de lumière (halos), particulièrement bien visibles ici.
     
     

     
    Séquence #6 : Le soleil combiné aux couleurs du ciel et aux palmiers donne un certain charme à Los Santos. Comment résister à une ville si envoûtante ?
     
     

     
    Séquence #7 : On peut clairement voir que la distance d'affichage ainsi que les distances maximales d'apparition des véhicules et des piétons ont été améliorées. Le trafic paraît également plus dense.
     
     

     
    Séquence #8 : Devin et Franklin se sont engagés dans une discussion fort passionnante. On distingue nettement les reliefs sur la chemise froissée de Devin, sans compter le bon nombre de déchets sur le sol.
     
     

     
    Séquence #9 : Les reflets sur l'eau ainsi que les traînées d'eau ont été revus et sont nettement plus réalistes. Un vrai régal pour les yeux ! On remarque aussi que la densité de piétons a été augmentée, il suffit de regarder sur le ponton.
     
     

     
    Séquence #10 : Tous les petits détails, même les plus insignifiants, ont été revus, en passant par les traces de pneu jusqu'aux reliefs sur la chemise froissée de Devin.
     
     

     
    Séquence #11 : 3 coyotes sont visibles sur cette scène. Saurez-vous les apercevoir ou sont-ils trop bien camouflés ? Bien évidemment, on dénote une végétation en général plus abondante que sur les anciennes versions, mais ce qui est encore plus frappant c'est que les cactus ont été améliorés graphiquement et qu'il est désormais possible de distinguer chacune de leurs épines.
     
     

     
    Séquence #12 : Un coucher de soleil ordinaire (ou pas ?) à Blaine County. On remarque qu'une nouvelle race de chien est visible ici, il s'agit d'un Westie. Celui-ci remue sa queue. Un autre petit détail à constater : les déchets se laissent emporter au gré du vent.
     
     

     
    Séquence #13 : Que fait le gang des Lost devant le labo de méth de Trevor ? Ils s'en tiennent normalement à l'écart. D'ailleurs, un des membres semble faire des vérifications sur sa moto alors qu'un autre danse.
     
     

     
    Séquence #14 : Wade est au sol. Les textures ont été complètement revues. Le nombre de déchets a été augmenté de façon très significative. Voir une image de comparaison (merci à GTAForums).
     
     

     
    Séquence #15 : Cette scène témoigne encore une fois que la distance d'affichage a été revue à la hausse. On peut même voir le panneau Vinewood au loin !
     
     

     
    Séquence #16 : Les reflets sur la carrosserie de la Super Diamond sont très réussis, on croirait presque voir une scène de la vie réelle.
     
     

     
    Séquence #17 : Plusieurs détails intéressants sont à noter sur cette image, particulièrement la présence d'une nouvelle race de chien, le Caniche Royal, mais également l'amélioration des suspensions, comme en témoigne la Super Diamond (pour en avoir le cœur net, il suffit de regarder à nouveau la vidéo). La beauté de la végétation ne passe pas inaperçue non plus.
     
     

     
    Séquence #18 : Les reflets des phares du véhicule sont clairement visibles dans la flaque d'eau. Le feu et les ombres ont été revus de fond en comble. Aussi, on peut voir des rats passer sur le sol. Le côté sordide de ce camp de sans-abris ressort bien de cette séquence.
     
     

     
    Séquence #19 : Les mouvements de l'eau et les reflets dans l'eau de la piscine ne laissent pas indifférent. On peut d'ailleurs plutôt bien lire ce qui est écrit sur le maillot d'Amanda en regardant l'image en haute résolution. Concernant le fameux "un, deux, trois..." qu'on entend durant la scène, il s'agit tout simplement d'un extrait tiré d'une mission. À moins d'une surprise, aucun doublage français de GTA V ne verra le jour.
     
     

     
    Séquence #20 : Remarquez les détails apportés à la végétaton, particulièrement au niveau des buissons sur la gauche. De plus, on remarque bien les trapèzes et les vertèbres d'Amanda sur son dos.
     
     

     
    Séquence #21 : On dénote très clairement les reflets des enseignes lumineuses sur le toit de la limousine.
     
     


    Séquence #22 : Cette scène est une vraie mine d'or de nouveautés. Outre le Stallion qu'on voit sur la droite ainsi que les néons, on remarque un chat qui passe sur le trottoir. De plus, de façon générale, il y a bien plus de vie que sur les anciennes versions. Un autre détail intéressant à noter est que personne ne semble être à l'intérieur du Stallion, pourtant le véhicule est resté allumé. La voiture semble également avoir des suspensions remontées. Serait-il possible que le véhicule appartienne à un PNJ et que les PNJ puissent enfin circuler dans les rues à bord de véhicules modifiés ?
     
     

     
    Séquence #23 : Le halo de lumière est très nettement visible. La végétation et la distance d'affichage ont été accrues, tel que stipulé précédemment.
     
     

     
    Séquence #24 : Rien à signaler, si ce n'est que les expressions sur le visage de Trevor sont un chouilla plus convaincantes que sur les anciennes versions.
     
     

     
    Séquence #25 : Cette séquence est une petite merveille. Outre les reflets au sol, les reflets sur les véhicules et les traînées d'eau laissées par les voitures (mais bizarrement pas par la moto) ainsi que la mini flaque d'eau en bas à gauche, on peut voir l'impact au sol de chaque goutte de pluie ! La densité de trafic est également beaucoup plus importante que dans les anciennes versions.
     
     

     
    Séquence #26 : Pour la énième fois, on peut voir que les reflets ont été améliorés, particulièrement sur la carrosserie des véhicules. Cette fois, c'est un hélicoptère qui en témoigne.
     
     

     
    Séquence #27 : Ici, on remarque encore une fois l'importance accordée aux détails, notamment en regardant le cuir des gants, mais également l'arme où les inscriptions sont nettement visibles. Les phares des véhicules paraissent un peu plus bleutés que sur les anciennes versions, tel que stipulé dans la description de la première séquence.
     
     

     
    Séquence #28 : Sous l'effet de la vitesse, on peut facilement voir un léger effet de flou, permettant d'intensifier la sensation de vitesse.
     
     

     
    Séquence #29 : Hormis la trace de pneu laissée par la Vacca, l'intérêt de cette scène réside dans le fait qu'on peut voir deux Banshee modifiées dans la rue. On ignore s'il s'agit d'une course ou non, mais les deux voitures ne semblent pas aller très vite. Cela conforterait-il l'hypothèse émise à la séquence #22 selon laquelle les PNJ pourraient conduire des véhicules modifiés ? Réponse très bientôt...
     
    © 2014-2015
    Analyse par BenDeR et Yan22
    Grand Theft Auto Network France
  12. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à BenDeR dans Nouvelles informations sur GTA Online - PS4, Xbox One & PC   
     
    Suite aux informations issues de la preview d'IGN (4 novembre) ainsi que les informations issues de l'interview d'IGN (5 novembre), IGN nous dévoile ses impressions de GTA Online après y avoir joué pendant 2h en compagnie de Rockstar Games :
    Comme nous le savions déjà, GTA Online pourra accueillir jusqu'à 30 joueurs dans une même partie. L'éditeur de personnage vous permet désormais de personnaliser vos yeux, votre nez, le profil de votre nez, le bout de votre nez, vos joues, la forme de vos joues, vos lèvres et encore plus ! Lors d'une partie, l'hôte peut décider de forcer tous les joueurs à utiliser la vue à la première personne ou à la troisième personne ou alors leur laisser le choix. Vous aurez le possibilité de modifier l'apparence et les stats de votre personnage multijoueur lorsque vous l'importerez à partir des versions PS3 ou Xbox 360.  
    18 nouveaux screenshots de GTA Online ont également été dévoilés ainsi que 2 nouvelles images de GTA V :
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Lien : Preview d'IGN sur GTA Online
  13. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à BenDeR dans Plus d'infos sur les nouvelles versions de GTA V & Comparatif PS3/PS4   
     
    Suite aux informations dévoilées hier dans la preview d'IGN, voici maintenant une panoplie de nouvelles informations provenant de l'interview d'IGN. Nous vous conseillons vivement de lire les détails au complet, car certaines infos sont très juteuses : 
    Du point de vue artistique, Rockstar North a revu presque chaque objet dans l'univers du jeu, que ce soit au niveau des vêtements, des armes et même des simples morceaux de papier écrits et laissés sur le comptoir. Tout a été amélioré à partir de zéro pour permettre de donner au jeu un réalisme accru. Beaucoup de travail a été fait et grâce à la puissance fournie par les nouvelles plateformes, le système de lumières et d'ombres a été revu. Vous pouvez, par exemple, voir la condensation laissée par les climatiseurs sur les toits et les façades des maisons. De plus, le smog crée une brume plus prononcée et réaliste à Los Santos.  Les nouvelles versions du jeu comportent 3 fois plus de sources de lumière. Les effets de transparence ont été revus, ce qui signifie que l'effet de la lumière lorsqu'elle passe à travers des matériaux tels que le verre ou l'eau a été amélioré. Toute la végétation a été repensée et l'importance accordée aux détails est surprenante, que ce soit par l'ajout de petits cailloux, des touffes de mauvaises herbes et des déchets. Les arbres et arbustes ont été recréés pour paraître plus réels et un nouveau système permet à l'herbe, aux bussions et aux cimes des arbres de bouger en présence de vent. Le vent déplace également les feuilles, les petits objets et d'autres choses du genre sur la carte.  Si vous jouez en vue à la première personne et que vous portez un casque, le bruit de la ville sera réduit. De même, lorsque vous portez des lunettes aux verres teintés, le monde du jeu aura tendance à devenir de la même couleur que les lunettes. Tous les véhicules ayant été ajoutés via les différentes mises à jour sur PS3 et Xbox 360 sont inclus sur les nouvelles versions. Ces véhicules seront également ajoutés à la circulation pour y ajouter de la variété. Les intérieurs de tous les véhicules ont complètement été refaits, avec des accessoires fonctionnels. Par exemple, le voyant de frein à main s'allume lorsque le joueur l'utilise, et, dans les véhicules les plus hauts de gamme, la station de radio écoutée ainsi que la chanson actuelle s'affichent sur l'écran central. Les tachymètres et indicateurs de vitesse sont bien entendu fonctionnels. Les accessoires des véhicules aériens sont eux aussi pleinement fonctionnels, donnant des informations sur l'altitude, la vitesse, la direction, l'angle de vol, etc. Lorsque vous volez une voiture, vous verrez votre personnage bidouiller les fils pour démarrer le véhicule. En regardant vers le bas, vous pourrez voir les détails des mains de Michael, Franklin, et Trevor - les blessures, les ongles sales, les tatouages et ainsi de suite. Le passage de la vue à la première personne vers celle à la troisième personne est instantané et se fera via un simple appui sur la pavé tactile de la manette PS4. La manette elle-même s'intègre au jeu en faisant clignoter son LED en rouge et bleu lors des poursuites policières, et en faisant sortir les sons de la radio de police via son haut-parleur intégré. Ceci n'est évidemment pas possible sur Xbox One puisque la manette ne possède pas ces caractéristiques uniques de la PS4. De nouveaux vêtements seront disponibles dans le jeu. Chaque arme et chaque animation a complètement été refaite. Découvrez également la vidéo de comparaison des versions PS3 et PS4 parue plus tôt au cours de la journée :
     

    Voir et télécharger la vidéo en haute définition
     
    Lien : Interview d'IGN
  14. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à darknic29 dans Café du Network - GTA V   
    oui j'ai vu et c'est vraiment sympas, on voit une reelle difference. la vie sur la map sera tres dense
     
    vivement le 18
  15. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Raoul Duke dans Infos, images et gameplay des nouvelles versions de GTA V   
    Voila quelques gifs de comparaison venant tout droit de GTA Forums, thanks to Mastah & RaduG !
     
    La lumiere est tellement mieux gerer, regarder la differences avec la vegetation et puis le deuxieme gif lol, on passe du low a de l'ultra
     

     

     
     
     
    Beaucoup plus de cables electriques !
     

     
     
     
    Les ombres sont clairement mieux gerer, regarder l'ombre du batiment sur la droite, elle est reellement projeter sur le trottoire d'en face.
     

     

  16. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Yan22 dans Analyse des screenshots du 4 novembre   
    Comme à notre habitude, nous vous offrons une analyse détaillée des plus récents screenshots dévoilés. Ceux-ci l'ont été dans le cadre de la sortie des previews de divers sites de jeux vidéos ce mardi 4 novembre, dont vous trouverez tous les détails sur notre article. Puisque certains des screenshots dévoilés ne présentent pas de réelles nouveautés, nous n'avons inclus ici que les plus intéressants. Pour les autres, le constat demeure sensiblement le même ; distance d'affichage nettement améliorée, textures plus détaillées, vues à la première personne, etc. Vous pouvez retrouver tous les screenshots des versions PS4, Xbox One et PC dans notre galerie d'images.





    Image #1 : Sur ce premier screenshot, on remarque tout de suite la populaire Imponte Dukes, une des grosses cylindrées les plus populaires de la série GTA. Cette image nous confirme donc que celle-ci sera disponible en version standard, et pas seulement en version Duke O'Death (exclusive aux joueurs retournant des versions PS3 et Xbox 360).




    Image #2 : Cette image ne semble pas être tirée d'une mission, alors pourquoi le coffre de la voiture est-il ouvert ? S'agit-il d'une mise en scène pour créer le screenshot ou d'une nouvelle fonction, ou encore d'une scène présente dans une nouvelle mission ou activité ?




    Image #3 : Nous nous retrouvons ici au-dessus de la base militaire de Fort Zancudo, à bord d'un Besra. Le réalisme des cadrans, écrans et boutons est à couper le souffle. Les "demi-cercles" que vous apercevez en haut et en bas de l'image semblent provenir du fait que le personnage porte un casque, ce qui modifie la vision de ce dernier.




    Image #4 : Ce screenshot peut sembler banal à première vue, mais c'est en s'y attardant que l'on remarque un nombre de PNJ plus important que sur les anciennes versions du jeu. En effet, plus d'une vingtaine de piétons sont présents sur cette image, ce qui est bien pour une scène se déroulant de nuit.




    Image #5 : Les previews en parlaient, en voici la preuve ; les forêts seront effectivement plus denses. Ajoutez à ça plus d'animaux, de plantes et d'arbustes (et aussi un hélicoptère, pourquoi pas), et vous vous retrouvez avec une scène frôlant le réalisme.

     


    Image #6 : Attaquer un requin-marteau avec un simple couteau ? Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Remarquez que l'on voit une partie du masque de plongée porté par le personnage en bas au centre, prouvant une fois de plus que les accessoires portés à la tête pourront modifier la vision. Par ailleurs, certains trouveront que cette image a un style plutôt Far Cry. Sachant que les versions PS4 et Xbox One de GTA V sortent le même jour que Far Cry 4, il y a fort à parier qu'il ne s'agit pas d'un hasard...

     


    Image #7 : Il en avait été question dans notre précédente analyse de screenshots, cette fois-ci ce screen nous le confirme ; les véhicules ajoutés à GTA V et GTA Online via des contenus téléchargeables seront ajoutés à la circulation dans ces nouvelles versions, comme en témoigne le Huntley S (ajouté via la MAJ Vie de rêve) rouge à droite.




    Image #8 : En vue à la première personne, le téléphone ne s'affichera pas en 2D dans le coin de l'écran, mais bien en 3D dans la main du personnage, comme on peut ici le voir avec le portable de Trevor (qu'il a de toute évidence échappé au sol). Remarquez aussi le caniche royal blanc sur la partie gauche de l'image.




    Image #9 : Nous voilà aux docks. Pourquoi un train est-il présent à cet endroit, alors que sur les versions PS3 et Xbox 360 ce n'est jamais le cas ? Peut-être seront-ils pilotables, ce qui concorderait avec l'arrivée de la vue à la première personne ?




    Image #10 : On aperçoit ici Michael en pleine séance de plongée sous-marine. Il est à noter que 2 dauphins sont présents vers le centre de l'image. Rien de bien intéressant ici sinon, hormis les fonds marins qui sont bien plus détaillés que dans les anciennes versions.

     


    Image #11 : 2 choses intéressantes sur cette image : Premièrement, une fois de plus, le téléphone s'affiche dans la main du personnage au lieu de s'afficher en 2D, mais cette fois-ci à bord d'un véhicule. Deuxièmement, la station de radio présentement écoutée s'affiche sur l'écran au centre du tableau de bord (à droite de l'image), affichant ici West Coast Classics.

     


    Image #12 : On reconnaît ici une (magnifique) Zentorno dévalant vers Los Santos. La partie intéressante se trouve sous la voiture, où on aperçoit les reflets de néons rouges, qui seront une nouveauté grandement appréciée des nouvelles versions du jeu.

     


    Image #13 : Peu de choses à dire sur cette image, mais un mystère demeure entier : À quoi pense Trevor pour avoir un tel regard ?
     
    © 2014-2015
    Analyse par Yan22
    Grand Theft Auto Network France
  17. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Yan22 dans Analyse de la Vidéo de Gameplay FPS de GTA V   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir des images HD de la vidéo

    Découvrez dès maintenant notre analyse de la toute nouvelle vidéo de gameplay de GTA V faisant la lumière sur la vue à la première personne (FPS), une nouveauté des versions PS4, Xbox One & PC du jeu. Vous pouvez aussi découvrir toutes les nouvelles informations traduites en français ainsi que les nouvelles images sur l'article correspondant.

    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.

    Voici l'analyse de la vidéo :
     

     
    Image #1 : Sur cette première image, nous remarquons une nouvelle fonction de l'application Snapmatic, servant à faire la mise au point avant de prendre une photo, activable en maintenant R2 sur PS4.
     

     
    Image #2 : En vue à la première personne, le téléphone est modélisé en 3D et ainsi tout s'affiche dessus, directement dans la main du personnage. Pour ajouter au réalisme, le téléphone de Trevor est légèrement cassé dans un coin.
     

     
    Image #3 : Les anciens joueurs remarqueront que la mini-map a été modifiée et s'affiche désormais en blanc sur noir, et non en noir sur vert / gris / beige dépendamment du lieu. De plus, un léger flou est décelable sur les contours de la mini-map. Les cadrans de la voiture sont tous fonctionnels, ce qui sera particulièrement intéressant pour connaître sa vitesse. Remarquez que l'écran central affiche "Radio Off" (radio éteinte). Celui-ci affichera la station de radio écoutée.
     

     
    Image #4 : Nous sommes maintenant à bord d'un hélicoptère Frogger, durant une mission de l'histoire principale. Là aussi, les cadrans sont tous très bien détaillés et fonctionnels.
     

     
    Image #5 : La vue à la première personne donne lieu à des scènes spectaculaires, comme on peut le voir ici. Il sera intéressant de pouvoir regarder nos passagers avec cette vue, puisque la caméra pivote juste assez pour cela.
     

     
    Image #6 : Les scènes de combats prennent une toute nouvelle forme avec cette vue, rappelant les meilleurs jeux de tirs à la première personne. Remarquez l'effet de flou aux bordures de l'image lorsque le joueur est en visée. Petit détail intéressant : Immédiatement après cette scène, Franklin lance une grenade sans même passer par la roue de sélection des armes, confirmant ainsi que les grenades auront une touche dédiée.
     

     
    Image #7 : La roue de sélection des armes a été légèrement modifiée, particulièrement au niveau des couleurs, lui donnant un look rappelant celui de la mini-map. D'ailleurs, remarquez que les bâtiments sont désormais visibles sur cette dernière (merci à Infernus Man).
     

     
    Image #8 : Les viseurs améliorés achetables chez Ammu-Nation prendront toute leur importance puisqu'ils font une énorme différence lors des combats.
     

     
    Image #9 : Nous nous retrouvons maintenant aux commandes d'un avion. Une fois de plus, les cadrans sont tous fonctionnels, tout comme le manche. Le niveau de détail est impressionnant.
     

     
    Image #10 : L'intérieur de ce véhicule est complètement différent de ce que l'on a pu apercevoir au début de la vidéo, prouvant que chaque véhicule aura un intérieur différent. La main du chauffeur tourne en même temps que le volant et le paysage défile dans le rétroviseur.
     

     
    Image #11 : Les armes sont énormément plus détaillées qu'avant, avec, entre autres, des gravures propres à chacune d'entre-elles. Remarquez le viseur sur l'arme, qui ne peut pas être utilisé à bord de véhicules.
     

     
    Image #12 : La vue à la première personne risque de procurer de bonnes sensations, particulièrement en moto, où le joueur est beaucoup plus vulnérable. Cette image témoigne également de l'augmentation de la densité de la végétation.
     

     
    Image #13 : Remarquez les égratignures sur les mains de Trevor, peut-être dues à une précédente chute ?
     

     
    Image #14 : Il est possible de regarder aux alentours tout en conduisant, mais il ne faut pas le faire trop longtemps, ou vous risquez d'avoir une mauvaise surprise en regardant de nouveau devant.
     

     
    Image #15 : La visée au pistolet est beaucoup moins précise en vue à la première personne, ce qui donnera sans aucun doute plus de piquant au jeu.
     

     
    Image #16 : Ici, notre personnage a dans les mains un lance-roquettes. La vue à la première personne procure un tout nouveau niveau d'immersion. Dans cette scène, on pourrait presque sentir la chaleur. Il est intéressant de noter que les explosions ont été retravaillées et sont bien plus réalistes que dans les anciennes versions.
     

     
    Image #17 : Comme dit plus haut, les cadrans sont tous fonctionnels. Les effets de pluie sont aussi à couper le souffle. Remarquez comment le personnage se couche sur la moto pour avoir plus de contrôle et pour avoir plus d'aérodynamisme.
     

     
    Image #18 : Nous voilà à bord d'un Lazer. Le choix d'arme ainsi que le viseur est directement intégré devant nous, poussant l’immersion à son comble. On se croirait presque dans un jeu de simulation.
     
    © 2014-2015
    Analyse par Yan22 & BenDeR
    Grand Theft Auto Network France
  18. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à H4yK dans Infos, images et gameplay des nouvelles versions de GTA V   
    C'est complétement faux.
     
    Avec un pc qui intégre un ecran 27" et une carte correcte, 1000€ max la facture, voir 900/800 en grattant... Mais c'est pas la question.
     
     
    Je ne rentre pas en guerre contre les acheteurs, mais après avoir vécu le lancement de pas mal de console, si on est un peu pragmatique, on ne peux que se rendre compte que les ptites dernières sont des bouses.
     
    J'en suis le premier déçus, j'ai acheté une 360 pour le jeu, et je pensais vraiment que les next gen ferais la différence, comme les PS2 et PS3 à leur sortie.
     
    Mais là... Désolé de pas être convaincu par le hardware de ces pseudos engins du futur qui ont l'air bien dépassé dès leurs sortie...
  19. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à BenDeR dans Infos, images et gameplay des nouvelles versions de GTA V   
     
    C'est aujourd'hui que plusieurs sites vidéoludiques dévoilent des informations et images toutes fraîches concernant les nouvelles versions de GTA 5. Ces infos sont accompagnées d'une vidéo de gameplay du jeu.
     
    Découvrez ci-dessous un résumé des infos en français, ainsi que toutes les nouvelles images et la vidéo. Vous pouvez également faire un tour sur nos forums pour en discuter.
     
    Les informations :
    Il y a 20 nouvelles espèces animales dans le jeu (terrestres et aquatiques). Le lapin est une des nouvelles espèces. La vue à la première personne (FPS) sera présente dans le jeu, tant sur GTA V que sur GTA Online. Elle pourra s'activer via le TouchPad sur PS4. Les forêts sont plus denses et les piétons, véhicules et animaux sont plus nombreux. On peut désormais voir les personnages rougir, témoignant que les émotions sur le visage sont plus détaillées. Le système de couverture a été revu. Le champ de vision est désormais ajustable. Un nouveau mode de visée libre assistée sera disponible. Les cadrans et les aiguilles seront animés dans les véhicules. Une jauge d'essence sera présente ainsi qu'une radio et des rétroviseurs. Pour changer de radio sur la version PS4, il suffit de glisser le doigt sur le TouchPad. Les intérieurs seront uniques à chaque véhicule. Les 32 véhicules issus des diverses mises à jour du jeu sont sur le disque. Il y a plus de 3000 nouvelles animations en lien avec les armes. 150 nouvelles chansons seront disponibles. Le téléphone in-game apparaît désormais en 3D et non en 2D. Les sons du téléphone et de la radio de police sortent par le haut-parleur de la manette PS4. La barre lumineuse de la PS4 change en fonction du personnage qui est contrôlé, mais aussi de l'indice de recherche. Dans GTA Online, 150 nouveaux objets seront disponibles dans l'Éditeur de contenu et on pourra mettre 2 fois plus d'objets qu'avant. Dans certaines voitures luxueuses, les affichages digitales vous permettront de voir le nom de la radio et de la musique écoutée. La mini-map a été retravaillée. Le jeu sera en résolution 1080p et tournera à 30 FPS sur les nouvelles consoles. Sur PC, la résolution sera de 4K. La vue à la première personne ou à la troisième personne peut être ajustée pour tout : couverture, tir, conduite, etc. En vue à la première personne, il est possible de se mettre à couvert sous le volant d'un véhicule afin d'éviter les balles. Dans GTA Online, vous pourrez créer des courses et des affrontements à la première personne. Des lucioles seront présentes dans la forêt, ainsi que des baleines dans l'eau. Une quantité importante d'options sont disponibles pour la vue à la première personne et à la troisième personne : visée assistée, visée semi-assistée, visée libre assistée et visée libre. Un nouveau système de feuillage est disponible pour la végétation : les feuilles ondulent avec le vent et se plient avec les contacts physiques. Le port du casque modifie la vision et les sons à la vue première personne. Les roulades pourront être désactivées lors des combats. Les néons sont confirmés. La vidéo de gameplay :
     

    Voir et télécharger la vidéo en haute définition
     
    Les images :
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Preview de Jeuxvideo.com | Preview d'IGN | Preview de CVG
  20. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Donki le gris dans Besoin d'aide config PC ( GTA V PC )is   
    Autant Minecraft c'est de la rigolade (ça tourne sur mon portable, même si c'est un Alienware), autant Far Cry 4 c'est une autre blague
  21. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont reçu une réputation de Nikola74 dans Analyse des screenshots du 12 septembre   
    C'est sur ce screenshot que nous retrouvons la nouveauté la plus excitante de cette version du jeu, " qui sera sans doute ce qui la fera acheter à plusieurs d'entre vous : un chat." S'agit-il d'un chat errant ou appartient-il à la famille de Michael ? L'arbre à droite, tout comme la haie de cèdre, est clairement plus réaliste. Le pavé du stationnement est aussi plus détaillé, ainsi que les pneus de la voiture.

    MDR, j'ai bien ri superbe analyse, j'ai découvert des choses que je n'avais pas vues merci.
  22. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Tarkoss dans Analyse des screenshots du 12 septembre   
    Euh... Au contraire, c'est mieux sur PS3 là....
     
    Ils auraient au moins pu faire l'effort de mettre des vêtements, etc... en carton plat mais avec un effet de relief, là ça fait pitié...
  23. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont reçu une réputation de Nikola74 dans Analyse des screenshots du 12 septembre   
    C'est sur ce screenshot que nous retrouvons la nouveauté la plus excitante de cette version du jeu, " qui sera sans doute ce qui la fera acheter à plusieurs d'entre vous : un chat." S'agit-il d'un chat errant ou appartient-il à la famille de Michael ? L'arbre à droite, tout comme la haie de cèdre, est clairement plus réaliste. Le pavé du stationnement est aussi plus détaillé, ainsi que les pneus de la voiture.

    MDR, j'ai bien ri superbe analyse, j'ai découvert des choses que je n'avais pas vues merci.
  24. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont reçu une réputation de Nikola74 dans Analyse des screenshots du 12 septembre   
    C'est sur ce screenshot que nous retrouvons la nouveauté la plus excitante de cette version du jeu, " qui sera sans doute ce qui la fera acheter à plusieurs d'entre vous : un chat." S'agit-il d'un chat errant ou appartient-il à la famille de Michael ? L'arbre à droite, tout comme la haie de cèdre, est clairement plus réaliste. Le pavé du stationnement est aussi plus détaillé, ainsi que les pneus de la voiture.

    MDR, j'ai bien ri superbe analyse, j'ai découvert des choses que je n'avais pas vues merci.
  25. Vote positif
    RiiNeYScOo a/ont donné une réputation à Yan22 dans Analyse des screenshots du 12 septembre   
    Découvrez sans plus tarder notre analyse des 16 nouveaux screenshots tirés de la version PlayStation 4 du jeu qui ont été publiés vendredi dernier, dans le cadre de l'annonce de la date de sortie des versions PC, PS4 et Xbox One. Cette analyse sert à résumer les contenus des screenshots et à mettre en valeur certains détails plus subtiles que vous aurez peut-être manqués.

     


    Image #1 : Sur ce premier screenshot des nouvelles versions de GTA V, nous retrouvons un Buzzard d'attaque en vol au-dessus de Vinewood Hills. Certains auront remarqué la ressemblance frappante avec un des screens datant de 2013 (Voir le screen). Nous pouvons remarquer que la distance d'affichage est nettement meilleure, permettant de voir plus de détails sur les éléments à moyenne distance.




    Image #2 : Ici, nous retrouvons une splendide vue sur le désormais célèbre panneau Vinewood, avec, en arrière-plan, Blaine County et un magnifique lever de soleil. 3 véhicules déjà connus sont identifiables ; un Jet tout en haut à droite, un Frogger près de l'antenne radio, et ce qui semble être un Patriot, sur la route de terre. Encore une fois, la distance d'affichage est surprenante (remarquez que l'ont peut apercevoir le bâtiment abritant le téléphérique, au sommet du Mont Chiliad) malgré le brouillard présent. La qualité des textures des végétaux est aussi à noter.




    Image #3 : Nous retrouvons ici Franklin au volant d'une Z-Type, dans le quartier de Little Seoul. Les reflets du soleil ainsi que des bâtiments sur le pare-chocs de la voiture sont à couper le souffle, tout comme les textures du feuillage de l'arbre en arrière-plan.




    Image #4 : Encore une fois, c'est Franklin qui est en vedette sur ce screenshot. L'explosion en arrière-plan démontre qu'elles ont été améliorées, poussant une fois de plus le réalisme. Nous pouvons remarquer des débris volant tout en haut. Remarquez aussi la texture du manteau que porte Franklin, les effets de plis sont plus que satisfaisants, en particulier du côté gauche.




    Image #5 : Comme au screen #3, les reflets du soleil ainsi que ceux des éléments entourant la Carbonizzare sont superbes, en particulier au-dessus de la roue arrière, ainsi que sur la portière.




    Image #6 : Michael tient ici un fusil d'assaut, dont les détails ont été énormément améliorés. La qualité des herbes dans le bas de l'image est superbe, ainsi que celle de l'explosion. Les effets de saleté et de rouille sur le wagon du train sont très réalistes, contrairement à la texture des blocs de bois se trouvant sous les rails, qui semble être simplement imprimée sur le sol.




    Image #7 : Pour la première fois dans cette série de screenshots, nous retrouvons Trevor, qui est ici aux commandes d'un P-996 Lazer. Les textures de ce dernier ont été grandement améliorées, donnant un effet de métal plus réaliste. Les reflets des lumières de la ville sur la vitre de la cabine donnent un effet époustouflant.




    Image #8 : Nous quittons maintenant Los Santos pour nous retrouver en zone plus rurale. Le pelage des deux cerfs présents sur l'image est clairement plus réaliste que sur la génération de consoles précédente. Les herbes ainsi que les fleurs sur la droite sont plus denses, et la texture des rochers est aussi plus réaliste, donnant lieu à des paysages encore plus magnifiques.




    Image #9 : Trevor est sur le point de sauter en parachute, à partir d'un Duster qui a visiblement reçu quelques balles et qui en souffre. L'effet de peinture partiellement abîmée est excellent. Les cadrans de l'appareil semblent plus détaillés, comme c'est le cas pour ceux des voitures (vu dans le premier trailer des versions PC, PS4 et Xbox One). On remarque également que l'effet de flou a été nettement amélioré.




    Image #10 : Ce screenshot est clairement tiré du braquage de la bijouterie Vangelico, lors de la fuite. Il n'y a pas grand chose à remarquer sur celui-ci, mis à part le pneu arrière de la moto qui est très détaillé, et la texture du sac qui a été grandement améliorée.




    Image #11 : Nous voici maintenant avec Michael, à bord d'un bateau Speeder, pourchassé par un hélicoptère de la police. L'eau ainsi que les effets des vagues sont splendides. Trois voitures de police sont présentes sur la plage, mais aucun PNJ ne semble présent, alors que nous pouvons remarquer de nombreux parasols. Le nombre de palmiers semble avoir été légèrement augmenté, et la distance d'affichage ainsi que le flou sont, encore une fois, surprenants. L'observatoire Galileo ainsi que le panneau Vinewood sont visibles.




    Image #12 : Nos trois protagonistes sont ici réunis sur le toit d'un poste de police. Franklin tient une carabine, dont l'ombre se reflète sur lui. Remarquez qu'il a un ongle sur l'index de sa main droite, mais aucun sur les doigts de sa main gauche. Ses cheveux sont beaucoup plus détaillés, tout comme la veste qu'il porte. Les reflets de lumière sur le Buzzard d'attaque sont remarquables. Même la peinture au sol fait refléter la lumière.




    Image #13 : Nous sommes maintenant au bar Yellow Jack Inn de Sandy Shores, au coucher du soleil. Cinq véhicules sont présents dans le stationnement ; une Buccaneer, une Phoenix, une Vigero, une Picador, mais surtout une Glendale, véhicule ajouté lors du DLC Hispter toi-même. Est-ce que cela signifie que les véhicules ajoutés depuis la sortie originale du jeu seront ajoutés à la circulation ? Ou est-ce un des trois protagonistes qui se trouve au bar avec ce véhicule ? Une fois de plus, les textures des feuillages sont remarquables, tout comme la distance d'affichage.




    Image #14 : Attention, ça va faire mal. Les bras de Trevor sont très bien détaillés, comme son visage. Celui du mime aussi semble plus détaillé que sur les versions précédentes du jeu. Les vitrines des commerces derrière eux sont aussi plus réalistes, avec un réel effet 3D au lieu d'une simple image.




    Image #15 : C'est sur ce screenshot que nous retrouvons la nouveauté la plus excitante de cette version du jeu, qui sera sans doute ce qui la fera acheter à plusieurs d'entre vous : un chat. S'agit-il d'un chat errant ou appartient-il à la famille de Michael ? L'arbre à droite, tout comme la haie de cèdre, est clairement plus réaliste. Le pavé du stationnement est aussi plus détaillé, ainsi que les pneus de la voiture.




    Image #16 : Sur ce dernier screenshot, nous apercevons Trevor, pistolet au poing, sur un pont piétonnier de Vespucci. Le pistolet est si bien détaillé que nous pouvons lire l'inscription gravée dessus. C'est aussi le cas de sa main, où nous pouvons clairement voir les détails, ainsi que son tatouage sur les jointures. Comme c'était le cas pour Franklin, ses cheveux sont aussi beaucoup plus détaillés. Sur la route en contrebas, on remarque une densité de circulation beaucoup plus élevée.
     
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