Themax35

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    Themax35 a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
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    Themax35 a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
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    Themax35 a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
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    Themax35 a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à KevFB dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont reçu une réputation de KevFB dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à Isyanho dans Red Dead Redemption 2 : La création musicale par Ivan Pavlovich, directeur de la musique   

    Alors que la bande originale de Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible, Hollywood Reporter a pu s'entretenir avec le directeur musical Ivan Pavlovich, ayant déjà travaillé en collaboration avec Rockstar Games sur Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption premier du nom. C'est pour lui l'occasion de revenir sur le processus de création du second opus sauce western, de savoir également comment il a pu attirer des grands noms de l'industrie musicale comme Willie Nelson, D'Angelo ou encore Josh Homme.
     

    Daniel Lanois - Compositeur de la musique de RDR2

    Pouvez-vous expliquer le terme "musique vivante" et ce que cela signifie pour vous dans le contexte vidéo-ludique ?
     
    « Il existe trois systèmes de musique différents dans le jeu : la musique de mission, que nous utilisons pour accompagner les grands moments narratifs ciblés, la musique dynamique du monde ouvert; et puis nous avons les chansons joués dans les moments clés du jeu. Il y a une quatrième façon d'entendre de la musique en jeu : celle directement jouée par les personnages du jeu. Qu'il s'agisse de Javier rassemblant le gang autour du feu pour chanter "Cielito Lindo" ou d'un inconnu jouant de l'harmonica. Pour nous, une "musique vivante" fait référence au son dynamique du monde ouvert qui réagit en temps réel aux moindres actions du joueur. »
     
    « La partition dynamique consiste en une gamme de morceaux de musique divisés qui peuvent être superposés de manière transparente ou être intercalés entre eux afin de donner l’impression qu’ils ressemblent à un morceau de musique vivant et cohérent. Les sons de basse se font entendre sur une partie, certaines sortes de percussions sur une autre, la guitare sur une autre, etc. Woody Jackson a fait un travail incroyable pour créer ce paysage sonore vivant à travers le jeu. »
     
    « En activant et en mélangeant ces éléments, nous pouvons adapter en toute transparence l'ambiance et l'atmosphère aux choix que vous faites, comme Arthur, à chaque instant lorsque vous naviguez dans le monde. Cela peut être aussi important qu'une escalade de tension en cas de conflit entre vous et un autre personnage, ou quelque chose d'aussi subtil que celui d'introduire de nouveaux sons pour alerter un joueur d'un danger invisible, tel qu'un serpent à sonnettes dans l'herbe. »

    Quels nouveaux défis par rapport aux avancées techniques avez-vous dû faire face ? Qu'est-ce qui était plus facile et difficile à faire sur ce jeu par rapport au dernier ?
     
    « Le premier défi était simplement de taille : Red Dead Redemption 2 se déroule dans une vaste contrée d’Amérique du 19ème siècle à travers cinq États fictifs couvrant tout, des régions de montagne aux plaines du centre-ville, au sud jusqu’à la frontière occidentale, et nous voulions chaque zone ait son propre caractère et son propre son. »
     
    « Le second défi concerne la complexité beaucoup plus grande du système que nous utilisions pour créer la partition. Le premier Red Dead Redemption utilisait également un système de tiges, mais nous étions limités à cinq pistes de tiges distinctes, chacune devant être enregistrée dans la même tonalité et le même tempo. Pour Red Dead Redemption 2, nous avions 11 pistes de tiges distinctes sur lesquelles travailler et nous n’étions pas limités par le tempo ou les tonalités. Et, bien sûr, une fois que vous avez supprimé les limitations, vous pouvez créer plus librement, mais il était difficile de tout faire fonctionner de manière aussi transparente que nous le souhaitions. »
     

    Willie Nelson - Interprète de la musique "Cruel, Cruel World" pour Red Dead Redemption 2
     
    Pourquoi ne pas s'être appuyé sur le premier Red Dead Redemption pour construire la musique du deuxième opus ?
     
    « La partition du premier Red Dead Redemption était plus fortement influencée par les sons traditionnels et occidentaux, nous voulions créer un son unique et propre à Red Dead Redemption 2. La diversité des paysages sur lesquels nous travaillions dans le jeu nous a permis d’incorporer beaucoup plus de sons divers en général, avec le travail de collaborateurs incroyables comme Colin Stetson et son saxophone, ou l'ambiance électronique d’Arca utilisée dans le monde ouvert, l'instrumentation et les vocalises uniques du groupe indonésien Senyawa nous ont permis de créer une atmosphère unique pour chaque zone. »
     
    « La bande-son de Red Dead Redemption est plutôt ambiante et pastorale. Cette fois-ci, nous avons essayé d’incorporer des bruits plus inhabituels en tant qu’éléments supplémentaires, des subtilités qui s'ajouteraient à l’atmosphère mais sans jamais trop vous distraire. Ensuite, à mesure que vous construisez l'action, la partition se construit naturellement. »
     
    « En parlant avec le fondateur de Rockstar Games, Sam Houser, il était très important pour nous que les changements soient subtils et ne donnent pas l'impression que le joueur puisse facilement comprendre ce qui déclenche un changement dans le paysage sonore. Nous ne voulions pas que la partition sonne comme un groupe de samples d'actions de jeux vidéo. C'est beaucoup plus facile à faire avec des sons électroniques que des sons acoustiques, mais ce que nous avons réalisé avec Red Dead Redemption 2 est un véritable saut en avant. »
     
    Combien de musiques faut-il composer pour un jeu de cette taille ?
     
    « Une quantité énorme. Cela est difficile de le chiffrer avec exactitude, car nous avons créé un grand nombre de types de musique. Il existe non seulement plusieurs versions des musiques d'ambiance et des missions du monde ouvert, mais nous avons également plusieurs versions de certaines chansons à jouer en fonction des choix que vous avez faits dans l'histoire. Il est prudent de dire que nous avons créé trois fois plus de musique que vous entendrez jamais en une seule partie de jeu. »
     

    D'Angelo - Interpète de la musique "Unshaken" pour Red Dead Redemption 2

    Comment des talents comme Willie Nelson, D'Angelo et Josh Homme ont-ils été impliqués dans le projet ? Ont-ils exprimé un intérêt ou ont-ils été approchés et ont saisit l'opportunité ?
     
    « Après la musique des missions et la musique dynamique du monde ouvert, le troisième élément majeur du paysage musical du jeu est constitué des chansons qui prennent en charge des moments spécifiques du jeu. Cette fois-ci, plutôt que de faire en sorte que ces chansons soient plus disparates, nous avons voulu utiliser le son emblématique du producteur Daniel Lanois comme ligne de fond sonore pour toutes les chansons, en complément du travail incroyable que Woody avait réalisé avec l'ambiance musicale. »

    « Nous sommes tous de grands fans du travail de Daniel Lanois qui a travaillé avec Bob Dylan sur "The Man in the Long Black Coat" ou son travail avec Willie Nelson sur l'album "Teatro". Daniel a écrit "Cruel World" spécialement pour Willie. Josh, c'était un heureux accident. Nous nous apprêtions à enregistrer la version de la chanson de Willie, mais un ouragan l'a empêché de venir à Los Angeles pour enregistrer. Daniel a ensuite envoyé le morceau à Josh dans l'espoir d'obtenir une version à temps pour la sortie. Josh était en tournée en Australie mais a sauté dans un studio local et a enregistré une version. Puis, en quelques jours, Willie a pu prendre l'avion et rencontrer Daniel pour enregistrer sa propre version. Nous avons tellement aimé les deux versions que nous avons utilisé les deux. » 
     
    « D'Angelo était quelqu'un avec qui nous avions déjà une relation et était un fan du jeu. Daniel Lanois avait reçu un magnifique morceau, "Crash of Worlds" de la part de son collaborateur Rocco De Lucca, et nous pensions tous que la voix D'Angelo sonnerait parfaitement sur le morceau. Heureusement pour nous, il était dans le coup et c'est devenu l'un des moments les plus émouvants du jeu. »
     

    Woody Jackson - Compositeur de la musique d'ambiance de RDR2

    Source : Hollywoodreporter
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    Themax35 a/ont donné une réputation à KevFB dans Votre série préférée   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    Une vidéo où l'on voit Chris Cornell rejoindre Linkin Park sur scène!! Chris se donnera la mort quelques jours plus tard! ça fait assez  étrange de voir cette vidéo mais  c'est un peu un hommage  a Chris qui etait fabuleux( leader de Sound garden avant de devenir celui de Audioslave avec les membres de Rage Again'st the machine(dont le celèbre guitariste scratcheur Tom Morello)
     
    Linkin Park et Chris: (mai 2017)

     
    un extrait d'Audioslave
     

     
    époque Soundgarden
    Rusty cage (génial ce morceau !!)

     
    et le celèbre " "black on sun" en live de Soundgarden!!

     
    RIP Chris
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    Themax35 a/ont donné une réputation à Tarkoss dans The NoLimit™   
    On s'en tape allègrement les couilles.
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    Themax35 a/ont donné une réputation à SouthFool dans The NoLimit™   
    verrue matelassée 
    safran vitré
     
    huitre véridique
  12. Vote positif
    Themax35 a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
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    Themax35 a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Présentation du programme du Diamond de la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel »   
     
    J-1 avant l'ouverture du Diamond Casino & Hôtel à Los Santos ! Avant de pouvoir fouler les moquettes luxueuse des salles de jeux, vous asseoir à une table ou profiter de la piscine de votre nouvelle suite, Rockstar Games dévoile les avantages et récompenses liés aux différents statuts que les joueurs de GTA Online débloqueront via le programme du Diamond en tant que membres VIP, avant le 7 août.
     
    STATUT ARGENT
     

     
    Les heureux propriétaires d'une suite classique - qu'ils l'aient payé de leur poche ou grâce à l'association de leurs comptes Twitch Prime et Social Club, deviendront membre VIP et bénéficieront du statut Argent. Ce dernier leur donnera le droit d'accrocher le tableau exclusif « Pleine aux as » à l'un des murs de leur penthouse, ainsi que de porter le t-shirt classique Diamond.
     

     
    STATUT OR
     

     
    Les membres VIP au statut Argent qui viendront en aide à Tao Cheng pour éviter que le Diamond ne tombe entre les mains d'une famille de magnats texans corrompus, et qui finiront la deuxième mission de coopération « Un peu de ménage », obtiendront le statut Or. Ceci leur permettra de débloquer un motif exclusif pour la nouvelle Truffade Thrax, ainsi qu'un t-shirt Truffade pour aller avec.
     

     
     
    STATUT PLATINE
     

     
    En terminant cinq jobs du casino pour la directrice du Diamond Agatha Baker (déblocables après avoir terminé la première mission en coopération), ainsi qu'en remportant une belle somme de GTA$ et beaucoup de jetons,  les joueurs recevront le statut Platine ainsi que le tatouage « 7 ton jour de chance » et la montre Kronos Ära (et toutes ses variantes), issue du magasin du casino.
     

     
    STATUT DIAMANT
     

     
    Les membres VIP Platine débloqueront le statut Diamant ainsi que les récompenses qui vont avec en réunissant ces trois éléments : terminer toutes les missions en coopération (ce qui leur permettra de débloquer des motifs exclusifs) ; héberger les missions en coopération (recevant ainsi un motif exclusif pour un des nouveaux véhicules) ; et rejoindre les missions d'un autre joueur ayant la statut d'hôte (pour pouvoir prétendre à un motif exclusif pour la nouvelle supersportive Annis S80RR).
     

     
    Les différentes récompenses du programme du Diamond, listées ci-dessus, seront distribuées entre les 8 et 13 août.
     
    Par ailleurs, les joueurs membres Twitch Prime (actifs du 28 juillet au 1er août et ayant un abonnement à jour) ayant lié leur compte avec celui du Rockstar Games Social Club verront le prix de la suite classique indiqué comme « gratuit ». Ceux ne voyant pas cette option pourront tout de même l'acheter et seront remboursés au prix de la suite classique de base dans un délai de 48 heures après l'achat. 
     
    La compagnie au R étoilé indique également que des informations sur les futurs avantages et récompenses hebdomadaires du programme du Diamond seront communiquées par la suite.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    Themax35 a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à Eul_Keke dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à TheToch dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA 6 : Une question de temps ?   

    ON RÉCOLTE CE QUE L'ON SAIT
     
    Près de sept mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et en vue de l'annonce imminente des consoles de la neuvième génération, qu'en est-il de Grand Theft Auto VI ? Le dernier épisode de la saga étant sorti en 2013 (un peu moins si l'on compte les nouvelles versions repensées pour les PlayStation 4, Xbox One et PC), cela fait bientôt 6 ans que Rockstar Games se concentre pleinement sur GTA Online, en déployant des mises à jour régulièrement sur les plateformes actuelles, pour le plus grand bonheur des joueurs. Ayant travaillé ces dernières années et dans le plus grand secret sur la préquelle de Red Dead Redemption, difficile de savoir si GTA 6 est un projet prévu de longue date et si son développement est en cours ou non. Aucune information concrète n'ayant réellement filtré à l'heure actuelle, il est légitime que les joueurs commencent à se poser des questions. Aussi, n'étant toujours pas officiellement annoncé par le studio, de nombreux potentiels indices, informations et interviews entourant le futur de la série sont apparus sur la toile depuis la sortie de GTA 5, permettant d'analyser et de décrypter les plans de la compagnie.

    Un an avant la sortie du dernier opus sur PlayStation 3 et Xbox 360, en décembre 2012, le futur de la saga est déjà évoqué par Leslie Benzies, ex-président de Rockstar North, impliqué dans le processus créatif des GTA, à travers une interview menée par DigitalTrends. S'exprimant à l'occasion des 10 ans de GTA Vice City et faisant part de son envie de retrouver la ville colorée, il paraît, selon lui, difficile de la sublimer autrement qu'avec son époque de prédilection : les années 80. Toutefois, il est évoqué que la ville pourrait revenir à travers un hypothétique regroupement des différentes cartes de la saga, afin que les joueurs puissent voyager entre elles. Si cela fera lever bien des foules, il faudra toutefois attendre probablement les prochaines consoles pour savoir si un tel projet est réalisable, bien qu'il ait été fait par le passé à travers GTA San Andreas, à une échelle moindre ; il était cependant beaucoup plus simple qu'aujourd'hui de mettre en application de telles idées sur les anciennes consoles, que ce soit en matière de temps ou de développement.

    Il ne faudra pas attendre bien longtemps pour entendre parler d'une suite puisque c'est toujours Benzies qui, interrogé par Develop dans son numéro d'octobre 2013, mentionne GTA 6 tout en apportant une vision plus large : « Nous avons des idées pour les 45 prochaines années. Nous ne savons pas ce que sera GTA VI, mais nous avons quelques idées. GTA Online est actuellement au centre des préoccupations ». Une réponse qui permet de comprendre que le studio prendra le temps, comme à son habitude, de bien faire les choses. C'est alors à cette période que le facteur GTA Online va prendre tout son sens. Le multijoueur a-t-il eu une influence sur les plans de Rockstar Games ? Très certainement. Même si GTA 4 disposait d'un mode en ligne tout à fait honorable, l'immense carte de Los Santos et Blaine County donna un nouveau souffle à la saga, un GTA Online plein de possibilités et d'imagination qui lui permet de vivre encore à ce jour. Pourtant, cette déclinaison multijoueur n'a pas empêché le développement de RDR 2, signifiant donc que les développeurs peuvent travailler sur différents jeux en même temps tant Rockstar et ses studios internes ont des effectifs conséquents.
     
    Trois ans plus tard, en mars 2016, des indiscrétions apparaissent notamment via le site TechRadar, laissant penser que le développement vient véritablement de débuter ; le bruit court également qu'un nouveau moteur graphique serait en travaux pour les prochaines générations.



    En juillet 2017, GTA 6 est listé dans le CV d'un certain Tim Neff. L'acteur et cascadeur mentionne en effet avoir travaillé sur Red Dead Redemption 2 et un certain... Grand Theft Auto 6. Par le biais de PCgamesn, il dément cependant cette information, prétendant qu'il n'avait pas rédigé ce CV et qu'il ne connaissait pas le site en question : « J'ai travaillé sur GTA 5 il y a longtemps et n'ai rien fait depuis. Désolé pour la confusion. Il semble que j'ai été trollé assez gravement ». Il indique également avoir participé à la motion capture de Red Dead Redemption premier du nom, et non sa suite. Peu de temps après, le CV est modifié. Mais c'était sans compter sur l’œil de lynx de KevFB, administrateur du réseau, ayant fait récemment une découverte intéressante : en effet, Neff est bien mentionné dans le générique de fin de RDR 2 (voir capture d'écran) parmi les autres cascadeurs. Si ceci fragilise ses propos déniant toute implication dans les récents projets de Rockstar, il ne faut pas non plus oublier que son nom n’apparaît également nulle part dans les génériques de fin de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V...
     
    En mars 2018, la chaîne YouTube The Know (devenue depuis Inside Gaming), dérivée de Rooster Teeth, partage certains détails sur GTA 6, donnés par une source interne chez Rockstar. L'histoire se passerait ainsi à Vice City mais également en Amérique latine,  le joueur pouvant alors passer d'un côté à l'autre de la frontière suivant l'histoire ainsi que selon ses désirs ; le protagoniste, ou un des protagonistes, serait une femme ; et enfin, le jeu ne serait pas commercialisé avant 2021 ou 2022, soit près de dix ans après le dernier opus.

    Il faut attendre finalement le mois d'octobre suivant pour que GTA 6 soit évoqué cette fois par Dan Houser en personne dans le magazine GQ, à l'occasion de la sortie de RDR 2. Le co-fondateur de Rockstar Games se réjouit en effet que le prochain jeu de la série phare de la compagnie ne sorte pas dans de telles circonstances politiques, à savoir celles qui ont suivi l'élection de Donald Trump : « On ne sait vraiment pas dans quelle direction on pourrait aller avec ce jeu, ni à quel point les gens s'insurgeraient contre son contenu. Les progressistes et les conservateurs sont très militants, très extrêmes et très furieux en ce moment. C'est effrayant, mais c'est également étrange, surtout que chaque camp semble ne pas rechigner à tendre vers l'absurde de temps à autre. Dans un tel contexte, il est très dur de faire une critique dans de telles conditions. Ce qu'on peut voir est déjà tellement au-delà de la satire. Le propos du jeu serait périmé en deux minutes, tellement les choses changent vite ». Coup de bluff pour un studio qui n'a jamais eu peur d'aller dans les extrêmes ? Véritable crainte ? Difficile à dire mais, même si cela n'a rien d'étonnant, le jeu est enfin évoqué et on en reprendrait bien volontiers. Si véritable inquiétude il y a toujours, les joueurs ne devraient pas voir venir Grand Theft Auto VI avant au moins 2020 ou 2021, année de fin de mandat pour l'actuel président des Etats-Unis (s'il n'est pas réélu). 

    Entre rumeurs et interviews, Rockstar ne semble pas laisser de traces suspectes. Si ce n'est... par le biais des offres d'emploi. En effet, en janvier 2019, Rockstar India publie une offre d'emploi pour un poste de responsable chargé de la conception des environnements avec pour objectif de « créer les mondes de la nouvelle de génération pour des projets prometteurs à venir ». Mais ce n'est pas tout, puisque la maison-mère de Rockstar cherche également une personne pour « aider à concevoir et développer les outils de MoCap (motion capture) de la prochaine génération ». Cette fois, c'est beaucoup plus limpide, le studio se penche clairement sur les technologies de demain.
     
    Le studio basé à Bangalore ne s'arrête pourtant pas là puisque, en février dernier, celui-ci est à la recherche d'un artiste de véhicules possédant une vaste expérience en matière de modélisation, de sculpture et de texturation d’une gamme variée de véhicules de tous types y compris, mais sans s'y limiter, les voitures, camions et fourgonnettes, motos, hélicoptères, avions, militaires et bateaux. Plus précisément des copies conformes de modèles existants tout en conservant l'essence et la conception de leurs références spécifiques dans le monde réel et des indices stylistiques individuels associés. Le doute s’estompe quant à la description que l'on peut associer directement aux mécanismes d'un jeu comme ceux de la série Grand Theft Auto.
     
    La dernière information est très récente puisqu'elle date du mois dernier. Trouvé par un membre de GTAForums, le futur opus de la franchise a été listé dans le portfolio Artstation d'un certain Bibin Michael, travaillant par le passé pour Rockstar India et concepteur de véhicules pour des mises à jour de GTA Online mais également de GTA VI entre décembre 2017 et avril 2018 ; celui-ci a quitté le studio récemment et travaille désormais chez Codemasters. On peut remarquer sur la page Linkedin de l'intéressé qu'il a bien été employé là-bas, sans plus de précisions. Il apparaît également dans la liste des personnes remerciées ayant travaillés sur Red Dead Redemption 2. Les deux dernières informations pouvant être parfaitement liées entre elles, cela va sans dire que cela bouge en interne du côté de Rockstar.



    LES TEMPS CHANGENT
     
    En dehors des conséquences du départ de Leslie Benzies en 2014, toutes ces rumeurs et informations ne sont pas les seules choses à prendre en compte puisque le studio a beaucoup évolué ces dernières et notamment depuis Grand Theft Auto V, revoyant ces enjeux politiques, financiers et commerciales. Tout d'abord, la méthode de travail. En effet, avant le dernier jeu en date de la saga, les différents studios Rockstar Games travaillaient spécifiquement sur une franchise (Rockstar North sur la série GTA, Rockstar San Diego pour les Red Dead, etc.) avant de commencer à se rassembler afin de travailler sur un seul et même jeu, Red Dead Redemption 2 étant la concrétisation de cette nouvelle vision. Mais cela ne signifie pas pour autant que d'autres projets ne sont pas en chantier.

    L'écart entre la commercialisation des différents jeux a donc forcément été remis en question. En reprenant toutes les sorties des jeux Rockstar depuis sa création, la firme sortait au départ plusieurs jeux par an avant, au fil du temps, de ralentir le rythme pour finir à un seul jeu par an à partir de 2011, et désormais un seul jeu tous les 5 ans. Alors pourquoi un tel changement ? Outre le changement politique qui peut s'opérer au sein du studio et sans rentrer dans les détails, il était tout simplement plus facile de développer les jeux sur les premières consoles. Chaque nouvelle console étant plus sophistiquée que la précédente, chaque nouveau jeu devant être par principe plus avancé, lui aussi demande alors beaucoup plus de temps et d'investissement humain et financier, rajoutant à cela le fait de devoir s'adapter au marché du jeu vidéo qui évolue constamment. En d'autres termes : prendre son temps c'est gagner du temps. GTA V a ensuite changé totalement la donne via GTA Online, étendant l'univers sur des années, devenant alors de plus en plus difficile pour les joueurs de prévoir quand le prochain jeu pointerait le bout de son nez.

    D'un point de vue commercial, il est évident que l'aspect multijoueur a permis d'apporter de nouveaux flux ne serait-ce que financièrement. En plus des ventes colossales, avec plus de 100 millions d'exemplaires de GTA V et 23 millions pour Red Dead Reddemption 2 vendus à ce jour, se reposer sur ces lauriers serait certainement une erreur. GTA Online a permis d'apporter un cadre communautaire en rassemblant des joueurs du monde entier, évoluant constamment avec des mises à jours convaincantes durant des années. Des années qui permettent au studio de maintenir son public jusqu'à son prochain jeu, ainsi qu'avoir une visibilité constante sur Internet, les réseaux sociaux et dans les médias. Mais cela va-t-il durer ? Car Rockstar Games a toujours eu tendance à se faire oublier pour mieux réapparaître par la suite. GTA Online étant quasiment sur la fin (en théorie) et le lancement de Red Dead Online (l'après bêta) devant se concrétiser, GTA devra-t-il passer le relais afin de recréer de l'attente chez les joueurs ou au contraire rester visible au vue de son succès incontestable ? Strauss Zelnick, le président de Take-Two Interactive, semblait avoir déjà fait son choix en 2016, en annonçant vouloir mettre au repos la série pour mieux la faire revenir par la suite. Il va sans dire que l'année 2019 sera peut-être cruciale à ce niveau-là et que les événements devront être suivis de très près.
     



    LE MOT DE LA FIN

    Même si beaucoup de personnes attendent le prochain GTA, Rockstar reste un studio de jeux vidéo (au pluriel) et étendre ces projets est très souvent plus sage que de relancer trop souvent la même machine, en témoigne l’essoufflement de grosses licences annuelles ces dernières années, comme Call Of Duty ou Battlefield, pour ne citer qu'eux. Avec de tels effectifs et un tel savoir-faire, nul doute que l'éditeur et développeur à plusieurs cordes à son arc et que d'autres suites peuvent voir le jour, comme Bully 2 (prochain jeu du studio ?), ou encore de nouvelles franchises non annoncées. Ce qui est cependant sûr, c'est que, même si cela peut encore se compter en mois ou en paire d'années, nous sommes plus près de la fin de cette attente que du début et que le prochain jeu sera sans doute annoncé peu de temps après la sortie des nouvelles consoles.

    Finalement, le studio n'a jamais eu autant de succès qu'aujourd'hui : une reconnaissance éternelle avec les premiers GTA, notamment avec le passage en 3D, qui n'a cessé de grimper pour ensuite exploser avec GTA V et son mode en ligne ; la confirmation d'une nouvelle grosse licence de jeux vidéos pour Red Dead ; des records de ventes et donc des ressources financières importantes, permettant de donner du contenu gratuit et immersif pour ces jeux ; des effectifs répartis dans une dizaine de sites à travers le monde, et en constante évolution (en témoigne donc Technicolor India passé sous la bannière Rockstar en 2016), pouvant se permettre de prendre son temps, ce qui n'est pas forcément l'option choisie majoritairement dans l'industrie vidéoludique. Verdict donc dans les prochaines années, en attendant de savoir si Rockstar Games décidera de nous donner ce que les joueurs veulent ou au mieux, ce dont ils ont besoin réellement. Il est évident que la compagnie au R étoilé ne s'est jamais retrouvée dans une telle situation : le chant du cygne pour GTA Online, dont le succès est pourtant toujours au rendez-vous ? Quel possible rebond pour un Red Dead Online jouant le funambule avec sa version bêta ? La poursuite des licences existantes ou la création de nouvelles marques ? etc. Beaucoup de questions sans réponses et, comme à son habitude, Rockstar restera probablement très discret concernant ses projets à venir.

    Et vous, qu'attendez vous de Grand Theft Auto VI ? Quand sortira-t-il selon vous ? Quelles nouveautés voulez-vous voir apparaître ? Quelles sont vos théories ? Quel serait votre lieu ou bien vos lieux de prédilection ? N'hésitez pas à en débattre sur notre forum consacré au prochain opus de la série et restez connecté sur GTA6.fr pour suivre toute l'actualité concernant le futur hit de la franchise.
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    Themax35 a/ont donné une réputation à KevFB dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    Themax35 a/ont donné une réputation à Isyanho dans PlayStation 5   
    Beaucoup d'informations qui tournent en ce moment, toujours à prendre avec des pincettes évidemment :

    - 8 core Zen 2, cadencé à 3,2 Ghz
    - PU Navi personnalisé, 56CU, 1.8Ghz, 12.9TF. Ray Tracing est basé sur le matériel, co-conçu par AMD et Sony.
    - 24 Go de RAM (le type ou la bande passante n’a pas été mentionné)
    - Rétrocompatibilité PS4, le mode Boost étant en cours d’élaboration.
    - Les jeux PS3 resteront uniquement disponibles via le PS Now.
    - Sony souhaiterait proposer une machine équilibrée avec le moins de goulots d’étranglement possible.
    - La PlayStation 5 est annoncée comme une machine haut de gamme.
    - Le PS VR 2 n'a jamais était évoqué.
     
    Dans le n°162 du magazine PlayStation Officiel, qui couvre le mois de juin, un porte-parole de Sony a martelé à son tour que ce serait "la clé de leur nouvelle génération" :
    "Un SSD ultra-rapide est la clé de notre nouvelle génération. Notre vision est de faire des chargements une chose du passé, permettant ainsi aux créateurs de créer des expériences nouvelles et uniques."

    Sony avait dévoilé qu'un jeu PS4 qui effectue 15 secondes de chargement passait à une seconde sur PS5.
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    Themax35 a/ont donné une réputation à KevFB dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).