Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 26/05/2019 dans Messages
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3 points
Saloon du Network - Red Dead Online
Monsieur_A_ et 2 autres a/ont donné une réputation à Sprunk pour un message dans un sujet
C'est vrai que depuis la dernière mise à jour je rencontre moins de joueurs toxiques, il y en a peut-être une partie qui sont partis et revenus sur GTA pour retrouver leur Oppressor chérie -
2 points
Braquages classiques + Fin du monde, Defi Elite.
NeAlithyk et un autre a/ont donné une réputation à The_Toi pour un message dans un sujet
Voici un petit guide vidéos pour réussir les défis élites. Pour la sortie de prison en revanche ils placent des mines de proximités (y compris le pilote et le démolisseur) là où les ennemies spawns. Toutefois ca ne sert à rien si votre but n'est pas de battre le record lol. Fleeca : Conducteur Foreur Sortie de prison : Démolisseur Pilote Garde Prisonnier Raid Humane Lab Équipe au sol Pilote Démolisseur Capital de départ nord 1 nord 2 sud 1 (C'est moi ^^) Sud 2 Pacific Standard Pirate Controle de foule Act 1 Act 2 Sous marin 1 Sous marin 2 Avenger Act 3 -
2 points
PlayStation 5
Monsieur_A_ et un autre a/ont donné une réputation à Isyanho pour un message dans un sujet
Les premiers détails concernant le disque dur de la PS5 : Le SSD de la prochaine console de salon de la société ne sera pas un disque dur classique, mais une invention maison. Afin de permettre un temps d'accès aux données plus rapide qu'un SSD classique, le disque imaginé par Sony sera équipé de SRAM (Static Random Access Memory) au lieu de DRAM (Dynamic Random Acces Memory). Ce choix permet de proposer un disque dur qui devrait coûter moins cher que les SSD classiques, mais qui permet de développer un débit plus élevé entre le contrôleur de mémoire flash et les données. le support utilisera une technique s'appuyant sur une taille de bloc importante pour que les données soient lues à partir du contrôleur mémoire et elles peuvent être mise en tampon dans la mémoire SRAM pour l'ECC à place de la mémoire DRAM, l'adressage des données se fait sur du 32 ko et permet d'unifié les deux types de lecture de façon unifiée. Cela permet de lire les données de façon beaucoup plus rapide, un contrôleur secondaire DMAC et un accélérateur hardware assurant le décodage, la sécurité et la décompression. Un nouveau système de fichiers a été mis en place au niveau logiciel pour les données qui ne seront écrites qu'une seule fois. Ce choix permet également un meilleur accès à la Nand qui sera l'un des éléments clefs de l'architecture de la PlayStation 5. Dans les faits, chaque requête effectuée au CPU principal de la machine est redirigée vers le CPU secondaire afin que ce dernier puisse le diviser en plusieurs petites parties pour fluidifier le travail parallèle des périphériques et des canaux NAND ("l'unité de lecture étendue") et créer des blocs suffisamment petits pour être stockées en mémoire tampon et vérifier à l'intérieur de la SRAM. Ce processus rend les métadonnées lues par le CPU secondaire beaucoup plus simples (et donc plus rapides à traiter) que sous un système de fichiers virtuel classique. Sony cherche à améliorer le temps d'accès aux donnés de sa prochaine machine sans pour autant miser sur des technologies qui pourraient faire exploser le prix de la machine. Pas de PSVR2 au lancement de la PS5 : Dominic Mallinson, responsable mondial de la recherche et du développement chez Sony pour la division PlayStation, confirme à nos confrères de CNET que le nouveau casque de réalité virtuelle ne sera pas présent au lancement de la PlayStation 5 : "Il n'y a aucune raison pour nous que sa sortie coïncide avec celle d'une nouvelle console. Du point de vue du consommateur, être bombardé par beaucoup de choses : “oh, vous devez acheter ceci, vous devez acheter cela”, est un message que nous ne voulons pas envoyer. À certains égards, c'est bon d'avoir un peu de répit entre l'achat de toutes ces nouveautés." -
1 point
Saloon du Network - Red Dead Online
ramsesozore a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
C'est pas comme le mien ... -
1 point
Saloon du Network - Red Dead Online
Monsieur_A_ a/ont donné une réputation à La-Buse pour un message dans un sujet
Avec tout ces cadavres de chevaux sur la map à cause de ce glitch à la noix, cela à donner une idée de roman à G.Delahaye et M.Maplier -
1 point
GTA 6 : Une question de temps ?
Wundos a/ont donné une réputation à JaJeLLiVe pour un message dans un sujet
Disons que Liberty City, on vient de l'avoir avec GTA 4. Alors que Vice City, on ne l'a plus eue depuis GTA Vice City, soit en 2002. La modélisation d'une si magnifique ville avec les nouvelles technologies, ne pourrait qu'être prometteuse Après, on peut très bien avoir plusieurs villes, aussi. Il ne faut pas oublier que les cartes sont toujours plus grandes au fil des épisodes et des générations de consoles. Là, on peut avoir une belle surprise surtout si le jeu est prévu pour la PS5. -
1 point
Nouveau qui aurait besoin de quelques infos !
Denloster a/ont donné une réputation à Vikingix pour un message dans un sujet
Avec maintenant un peu d'expérience, le business en solo en fait c'est jouable, mais à condition de bien connaître différents trucs Tout d'abord, savoir comment vider une session pour être tranquille (ça tu as l'air de déjà bien connaître) Ensuite bien utiliser Lester pour virer les flics Puis comment gérer chaque business : - Bunker (équipé au max) : Tu achètes une full appro, et tu vends quand elle est consommée. Un seul véhicule de livraison garanti. Rapport 135K pour une mission de 15min max, toutes les 3h de jeu environ - Import/Export : Récupérer 32 véhicules avant de commencer à vendre, et ne vendre ensuite que des hauts de gamme que tu reappro. Savoir conduire . Rapport 70K environ pour 15 min de boulot, que tu peux enchaîner très régulièrement. - Cargos : Acheter par appro de 3 caisses, et vendre dès que tu en as 9. Un seul véhicule de livraison garanti. Rapport environ 60K pour 30 min de jeu environ - Boite de nuit (équipé au max avec 5 business de prod): Le stock monte lentement, mais les mains dans les poches. 1 seul véhicule, bien protégé en plus. 500K toutes les 10h pour 15 min de jeu. - Business Motards : Possible de grinder à la folie, mais ultra chiant, et peut être compliqué en solo. Pas conseillé, sauf Cocaïne éventuellement - Hangar : Fun mais rapport médiocre, à éviter pour le grind Si tu dois avoir un seul business, c'est le Bunker. Ensuite Import/Export de véhicules. Et la Boite de nuit pour le business passif Après y'a des trucs par mission au cas par cas, mais là je vais pas rentrer dans le détail. Sinon je te proposerais bien de te joindre à nous, mais les joueurs de notre groupe sont pas très actifs actuellement. Je vais t'ajouter en ami déjà -
1 point
GTA 6 : Une question de temps ?
Isyanho a/ont donné une réputation à Sprunk pour un message dans un sujet
En tout cas avec ce qu'ils ont fait avec RDR 2 j'ose même pas imaginer ce que sera GTA 6 -
1 point
GTA 6 : Une question de temps ?
Isyanho a/ont donné une réputation à NeAlithyk pour un message dans un sujet
Beau pavé ! -
1 point
Red Dead Online : Rob Nelson, co-président de Rockstar North, prend la parole
MrBibendum a/ont donné une réputation à Isyanho pour un message dans un sujet
Comme vous le savez, en ce printemps, Red Dead Online vient de mettre fin à sa bêta afin de propulser véritablement l'aspect multijoueur de RDR 2 dans une direction plus ambitieuse. Le studio n’ayant pas été très démonstratif durant cette phase bêta, qui a duré près de six mois, c'est par le biais de GameInformer que Rob Nelson, co-président de Rockstar North, s'est exprimé sur les directives et le Online de la série Red Dead. En premier lieu, la différence entre GTA Online et Red Dead Online est soulignée ; avec deux mondes aussi différents, difficile de faire la même recette et d'arriver au même résultat. Mais Rockstar Games ne semble pas vouloir suivre le même chemin avec sa nouvelle expérience en ligne dans le monde des chasseurs de primes : « Nous souhaitons créer avec Red Dead Online quelque chose d’authentique et qui soit authentique au monde Red Dead. Vous savez, faire des choses qui n'auraient peut-être pas beaucoup de sens ou qui ne seraient pas disponibles dans l'univers de GTA. » ROLEPLAY L'aspect roleplay est également mis en avant, puisque le studio semble se préoccuper autant des modes de jeu que de l'exploration, en témoigne les trois rôles que pourront adopter les joueurs plus tard cet été (chasseur de primes, collectionneur et marchand). Un concept qui permettra aux joueurs d'investir du temps dans plusieurs rôles, en solo ou en coopération, chacun offrant des possibilités d'actions honorables et déshonorantes qui offrirons des récompenses. Les joueurs seront alors reconnaissables et définis pour les autres joueurs, rendant ainsi l'univers crédible et dense, tout ayant une meilleure idée de qui se trouve en face de vous en plus d'élargir l’interactivité entre les joueurs. Enfin, le studio mise sur le long terme afin d'améliorer et pousser l’expérience toujours plus loin : « Avec Red Dead Online, nous voulons examiner ce que nous avons apprécié de l'expérience du monde ouvert, c'est-à-dire la possibilité de sentir que vous existiez réellement dans ce monde et de pouvoir jouer un rôle, de l'extrapoler ensuite de manière réaliste en ayant un personnage qui est vraiment le vôtre. Nous ne voulons pas simplement vous classer dans la catégorie "criminels", mais vous permettre un certain nombre de rôles que vous pouvez assumer. » « Nous essayons de prendre ce que nous pensons être spécial pour le monde et élargir le niveau d'interaction entre lui et le joueur », déclare ainsi Nelson. « L’objectif est de pouvoir aller à la chasse, à la collecte, à la chasse aux primes, ou à d’autres activités bien plus poussées que ce que nous avons pu faire en mode solo. D'une certaine manière, nous devons redonner à Red Dead Online le niveau d'immersion que nous avons pu atteindre avec celui-ci. La possibilité pour nous d'aller au-delà de ce que nous avons pu faire ici est illimitée, et c'est vraiment excitant. » « Ce que nous faisons avec ce jeu, c'est se demander quelles sont les étapes à suivre que cela vous prenne des mois, des années, ou peu importe, pour y parvenir. Qu'est-ce que ce serait pour vous de démarrer votre entreprise dans votre camp pour devenir un "Leviticus Cornwall" et posséder un chemin de fer ou une mine ? » Les joueurs seront donc à même d'évoluer avec leur personnage au fur et à mesure que le multijoueur évoluera lui aussi. Le fait qu'une multitude de rôles puissent exister dans ce monde apporte un grand nombre de possibilités : élevage, agriculture, construction d'une ferme, etc. Suffisamment variés afin d'attirer les joueurs, notamment ceux déjà impliqués dans le RP sur GTA. Cela permet d'expliquer pourquoi un mode passif (comme dans GTA Online) n'est pas mis en place car cela isolerait les joueurs : « Ce serait plus facile pour nous de faire ce que nous essayons de faire ici, c'est-à-dire permettre aux gens de toujours se sentir existé dans ce monde comme un élément de l'ouest sauvage, de ne pas en faire complètement deux expériences. Si nous ne pouvons pas équilibrer cela correctement, nous pouvons toujours essayer, mais ce que nous essayons de faire est de permettre aux gens de faire ce qu'ils veulent, peu importe la façon dont ils veulent jouer, interagissent avec le monde et se sentent comme s'ils faisaient tous partie du même monde. » JOUEURS ET STUDIO, ENSEMBLE Les objectifs du studio pouvant être difficiles, l'implication des fans devient alors primordial puisque le studio tient toujours à ces derniers apportent des idées et partagent leur point de vue sur le jeu : « En mode solo, vous évoluez sur une période assez longue, essentiellement en isolation avec votre équipe, puis les résultats se manifestent et, espérons-le, les gens les apprécient et cela résonne pour eux », explique Nelson. « Mais la composante multijoueur c'est plutôt un va-et-vient, presque une conversation avec les joueurs. Vous continuez à travailler dessus de manière interactive. Une grande partie de ce matériel que nous développons fonctionne pour un seul joueur, mais il doit être repensé pour fonctionner dans un monde en ligne où les choses sont un peu différentes. C’est pour nous un objectif majeur que nous mettrons en avant à chaque nouvelle mise à jour : ajouter autant de nouveaux contenus avec lesquels vous pourrez interagir et faire en sorte que vous explorerez le monde afin de le rendre aussi riche et profond que le mode solo, et, j'espère, qu'il devienne finalement plus riche et plus profond. » Lien : GameInformer
