Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 14/07/2016 dans Messages
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3 points
[Multi-plateforme] Birds Security Corp
Dagio et 2 autres a/ont donné une réputation à MYTH pour un message dans un sujet
Jamais content le Arnaud -
3 points
Vos Motos Online
kaishuu sha et 2 autres a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ pour un message dans un sujet
Petit déterrage de topic en régles: la WESTERN Gargoyle -
2 points
Jeu d'élimination : Sportives
SebZouh et un autre a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
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2 points
[JEU] Vine-Picture
manu92portos et un autre a/ont donné une réputation à juju-pro pour un message dans un sujet
Pas terrible comme défi je trouve lol (Ban en meme Griezman ça aurait été plus compliqué à écrire mdr) . -
1 point
GTA Online : La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » est maintenant disponible
Lively a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
La nouvelle mise à jour de GTA Online « Casse-cou jusqu'au bout » est désormais disponible sur PS4, Xbox One et PC. Cette nouvelle mise à jour ajoute un total de 16 nouvelles courses casse-cou dans le jeu. Découvrez plus de détails ci-dessous. COURSES CASSE-COU Voici les différentes courses casse-cou qui sont disponibles pour le moment : Boulet de canyon - Dans les airs - Looping en ville - Duel - Côte est - Ascension - Noctambule - Sans dessus dessous - La chute - En piste - Course de rallye - Grand écart - Technicité - Claustrophobie I - Ventilation extrême - Lettre ouverte Pour avoir accès rapidement aux courses casse-cou, recherchez les icônes roses sur la carte qui se trouvent un peu partout dans Los Santos et Blaine County. COURSES PREMIUM Une autre nouveauté de cette mise à jour est l'arrivée des courses premium, où vous affrontez 7 concurrents dans une course aux enjeux élevés pour tenter de remporter une récompense importante. Bien qu'il n'y ait pas de gains en GTA$ pour la deuxième position, tous les participants reçoivent 3x les RP en complétant une course premium. Ces courses sont par ailleurs réservées à un véhicule spécifique ou à une classe spécifique. Les courses premium seront disponibles pour une période limitée donc restez connectés sur le Rockstar Newswire pour connaître le planning. D'ici le lundi 18 juillet, rendez-vous à Legion Square (indiqué par une icône jaune), payez le montant en GTA$ nécessaire pour participer et affrontez 7 concurrents féroces. Voici le planning actuel : Mardi 12 juillet : Ascension (sportives) Mercredi 13 juillet : Duel (grosses cylindrées) Jeudi 14 juillet : Grand écart (nouveau véhicule - Brioso) Vendredi 15 juillet : Lettre ouverte (motos) Samedi 16 juillet : En piste (sportives) Dimanche 17 juillet : Boulet de canyon (supersportives) Lundi 18 juillet : Ventilation extrême (tout-terrain) NOUVEAUX VÉHICULES, NOUVEAUX VÊTEMENTS ET PLUS 13 nouveaux véhicules sont disponibles dans GTA Online avec cette nouvelle mise à jour : Supersportives : Annis RE-7B, Emperor ETR1, Progen Tyrus Sportives : Lampadati Tropos rallye, Obey Omnis Compactes : Grotti Brioso R/A Tout-terrain : Vapid Buggy raid, Vapid Trophy Truck Motos : Nagasaki BF400, Western Gargoyle Grosses cylindrées : Declasse Stallion Burger Shot , Vapid Dominator Pisswasser, Bravado Gauntlet Redwood Également, procurez-vous diverses tenues dans les boutiques, comme des maillots de course, des costumes de cascadeur et plus. 50 nouveaux tatouages sont aussi disponibles ainsi que de nouvelles animations pour les casques à visière et une révision complète du Menu Interaction pour vous permettre de choisir votre tenue de course par défaut. PLUS DE NOUVEAUTÉS À VENIR, INCLUANT LE CRÉATEUR DE COURSES CASSE-COU Dans les 3 prochaines semaines, de nouvelles courses casse-cou et de nouveaux véhicules seront ajoutés dans GTA Online ainsi que le Créateur de courses casse-cou qui sera disponible le 2 août et qui vous permettra de créer vos propres courses casse-cou. Restez donc à l'affût ! DÉTAILS DE LA SEMAINE SPÉCIALE DU 12 AU 18 JUILLET Débloquez la combinaison noire de Jock Cranley en vous connectant sur GTA Online -20% sur les propriétés possédant des garages et sur les garages seuls -15 sur certaines modifications pouvant être apportées aux véhicules, incluant les freins, les suspensions et le moteur. Concours Snapmatic : Prenez une photo Snapmatic mettant en vedette les nouveaux véhicules et les nouvelles courses de la mise à jour et ajoutez-y le tag #stunts sur le Social Club pour tenter de gagner 1 000 000 de GTA$. Les photos doivent être prises avant le lundi 18 juillet en fin de journée. Voir le règlement officiel. Concours Social Club : Participez d'ici le lundi 18 juillet en fin de journée pour tenter de gagner des goodies à l'effigie de GTA V. Voir le règlement officiel (France et Québec non éligibles). Lien : Rockstar Newswire -
1 point
The NoLimit™
JOONE333 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
De la bonne grosse PLS. -
1 point
[Multi-plateforme] Birds Security Corp
Mattooouu a/ont donné une réputation à LysAthelas pour un message dans un sujet
bonsoir je cherche un crew pour jouer sur PC, je m'ennuie terriblement en jouant solo et les nouvelles MAJ ont l'air sympa ! Je n'ai jamais vraiment joué en multi à part au tout début... Quelqu'un veut bien m'accueillir? Micro dispo! LysAthelas sur le social club, je vous donne mon skype en pv ou donnez moi un TS/Mumble Merci! bon jeu à tous! -
1 point
Les voitures les plus moches que vous croisez en online
JaJeLLiVe a/ont donné une réputation à LEOLIOS pour un message dans un sujet
On ne peut voir son chef-d'oeuvre -
1 point
Snapmatic - Partagez vos photos
lys_5 a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Salut, Ptite série du moment : -
1 point
Jeu d'élimination : Sportives
Hypno a/ont donné une réputation à SebZouh pour un message dans un sujet
Hallu, Akuma - 14 points Bati 801 - 14 points Ruffian - 6 points (-2) Sanchez - 4 points (+1) Mon Podium Perso C'est Akuma (la plus performante), La Sanchez (la plus Fun) et La Bati (Joli, maniable mais avec un bruit détestable) Bon week end. -
1 point
Les voitures les plus moches que vous croisez en online
Mattooouu a/ont donné une réputation à LeKiinder pour un message dans un sujet
Une voiture comme on adoooooore C'etait le premier joueur croisé hier. Première horreur... -
1 point
[Multi-plateforme] Birds Security Corp
Hypno a/ont donné une réputation à Mylou pour un message dans un sujet
Vehicule non customs les courses ? Vous allez m'entendre grogner encore ...!!!! -
1 point
Café du Network - GTA Online
Hypno a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
Ouais enfin si tu te tire la bourre à 4 à fond dans les looping, t'as beau passer vite, tu t'amuse beaucoup quand meme. Je vais pas non plus refaire 3 fois le looping parce que c'est marrant ^^ Et non tu n'es pas obligé de faire un parcours sans risque pour être en tête. Tu es même obligé de prendre des risques à rouler fort dans les différents obstacles pour être premier, avec tous les sauts, looping, tubes et pièges, il y a énormément de pièges. Casier Judiciaire, ca c'est un parcours sans risque (sans compter les autres concurrents en tant que risque, parce que ce sont les pires). Après le but des quilles et autres ballons sur les circuits, c'est de gêner, donc faut pas foncer dedans mais les éviter, ce sont des obstacles. C'est sur que si pour t'amuser tu passes 15min à faire des strikes, autant faire ca avec des PNJ en mode libre ou dans d'autres activités qui sont faites pour (celle avec les Bifta et la Panto notamment). Fais la course Premium, tu verras que t'as pas le droit à l'erreur et que tu dois prendre tous les risques pour doubler ou maintenir ta position, je te raconte pas les montées d'adrénaline quand tu part en couille sur les obstacles! -
1 point
GTA Online : La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » est maintenant disponible
thom5938 a/ont donné une réputation à JeyM pour un message dans un sujet
@MattCaron Autant te dire que la X80 à fini à la poubelle -
1 point
Vos véhicules Online
LEOLIOS a/ont donné une réputation à Lively pour un message dans un sujet
Pour le confort d'utilisation des utilisateurs mettez des balises spoiler car c'est un peut pénible de voir plusieurs fois les mêmes photos merci -
1 point
Vos véhicules Online
MarekoTsarev a/ont donné une réputation à Dharma76 pour un message dans un sujet
Elle ressemble à la Mazda 787B non ? J'ai testé la petite Grotti et la Quattro mais revendu pour au final prendre la Stratos. -
1 point
Café du Network - GTA VI
Makaveli Jay Jay a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Je pense que personne ici ne parle d'un remake de VC, comme l'a dit Myth. Si le prochain GTA se passe à Vice City, on aura une toute nouvelle map, de nouveaux perso, etc, pareil qu'entre GTA III et GTA IV comme tu l'as précisé ou encore entre GTA SA et GTA V. Ça se sont des gens qui ne savent pas lire (et ils ont été nombreux bordel). Dès la toute première annonce du jeu, R* a parlé d'un jeu se déroulant dans le sud de la Californie d'aujourd'hui et mettant en scène la quête du fric à tout prix, ce qui en soit est très différent de GTA SA. Je lisais une critique sur The Crew l'autre jour, et l'auteur disait à un moment quelque chose de très vrai à mon sens: The Crew est un jeu que l'on traverse alors que GTA V est un jeu dans lequel on s'arrête. C'est dit sans méchanceté pour The Crew, c'est juste que les deux jeux n'ont pas le même but. Dans GTA, de plus en plus au fil du temps (et GTA IV est un chef d'oeuvre en la matière) la map devient un personnage à part entière. Pour arriver à ce résultat là, ça nécessite énormément de travail, c'est plusieurs semaines passées sur place, à prendre des photos, des vidéos, pour saisir l'ambiance de la ville, de ses quartier, etc, et j'imagine même pas le temps pour tout modéliser derrière. Par exemple dans GTA V quasiment tous les bâtiments sont des "interprétations" de bâtiments existant, donc il faut les choisir, les retravailler, etc... En plus, un GTA, c'est une unité de lieu et de temps, dans GTA IV, ils ont utilisé Liberty City pour caricaturer les dérives sécuritaires à New York et plus généralement aux USA voire dans tout l'Occident après le 11 septembre et dénoncer l'escroquerie intellectuelle qu'est le rêve américain. Du coup sur une map de 5000 km2 (c'est à peu près la surface de The Crew), ça va être compliqué de garder un sujet et de le traiter en profondeur. Sans parler du niveau de détail, infiniment supérieur dans GTA IV ou V que dans The Crew. GTA V est d'ailleurs assez symbolique des inconvénients que peut avoir un jeu qui vise très (trop?) grand. Le scénario part un peut dans tous les sens mais ne traite rien en profondeur (en plus il est trop court) et en plus la map, qui est la plus grande qu'on est vu dans un GTA, si elle est très belle, est quand même super mal branlée. Et pourtant GTA V n'est pas immense non plus. Pour l'instant ce genre de projet me parait utopique. Tu en parles juste en dessous en plus, mais GTA IV est déjà un GTA à trois persos. La différence avec GTA V, c'est qu'il est beaucoup mieux écrit, plus profond, plus cohérent. C'est tout. Honnêtement, si dans GTA IV on avait eu un switch qui permette de zapper entre Niko, Luis et Johnny sans avoir à changer de partie voire de disque, j'aurai été super heureux. L'idéal serait de partir de la conduite de GTA V, mais de reprendre deux ou trois éléments de celle de GTA IV: les déformations qui étaient plus sympa, et les poids entre les différentes catégories de véhicules, parce que dans GTA V ça fait un peu boite d'allumette. Et il faudrait aussi qu'ils enlève ces explosions à la con quand on se foire en faisant des cascade dans les montagnes. Et toutes ces morts à la con quand on tombe de moto ou qu'on passe à travers le pare-brise. Faire le con en véhicule c'est quand même une activité inhérente à GTA et on peut pas le faire dans GTA V sans mourir toute les cinq minutes (et encore ). C'est comme ça depuis le premier GTA. C'est du libre service. -
1 point
[JEU] Vine-Picture
Dagio a/ont donné une réputation à lestral13 pour un message dans un sujet
Ooops j'ai rien vu Merci de ton aide @diverson -
1 point
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Rockstardust a/ont donné une réputation à meryon pour un message dans un sujet
Bonjour, Une petite réal sur GTA V. Inspirations : Blade Runner / Ghost in the Shell -
1 point
[PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)
Rockstardust a/ont donné une réputation à AzazelLemoine pour un message dans un sujet
Event RP "Fort Alamo" Mardi 12/07/16 à partir de 22h (rdv à partir de 21h30) Je vous convie à cet event RP, basé sur des activités capture, ouvert à 30 joueurs. Un seuil minimal de 14-16 participants sera recherché ; en-dessous de 12 personnes, la liste ne sera pas lancée. L’ensemble de ces activités verront deux équipes s’affronter selon le principe du siège et de la bataille du Fort Alamo : une équipe « mexicaine » (l’attaque) cherchant à prendre une position ; une équipe « texane » (la défense) cherchant à conserver et protéger la position. Ces activités se baseront – plus ou moins – sur des faits, des batailles historiques ayant vu l’opposition de deux corps armés luttant autour d’une position stratégique. Règles appliquées à l’ensemble de l’évent : Début des hostilités à 22h pétantes ! Le rendez-vous est fixé à partir de 21h30 en session « amis » ; il sera toujours possible de nous rejoindre en cours d’event Le but du jeu est de jouer autant que possible RP lors de cet event. Donc, les trolleurs et tricheurs se verront sanctionner d’un avertissement, puis d’une exclusion totale de l’event ! L’ensemble de l’évent se fera en mode sans map (et sans ATH si vous le souhaitez mais ce n’est pas obligatoire). à noter que pour certaines activités (particulièrement la 4 et la 5), il sera nécessaire par moment de regarder la carte en pause (touche Start) pour se repérer ; Sauf indication contraire, les activités se joueront en 2 manches gagnantes de 10-15 minutes, afin que chaque participant joue à tour de rôle « le mexicain » et « le texan » !^^ L’ensemble des activités se joueront en armes imposées + carte. Les deux équipes devront adopter des tenues spécifiques : une tenue noire pour l’équipe 1 (exemple de la tenue du 11), une tenue foret pour l’équipe 2 (exemple de la tenue foret du 22) 1. Bois des Caures (WW1 – Bataille de Verdun) « En février 1916, le bois des Caures est traversé par la ligne de front. Cette partie du front mal protégée est défendue par les bataillons de chasseurs du lieutenant-colonel Driant. Le 21 février 1916, au premier jour de la bataille de Verdun, le bois est détruit par une des plus impressionnante préparation d'artillerie. Les survivants des deux bataillons ont tenu tête pendant presque deux jours aux troupes allemandes en surnombre avant d'être détruits ou capturés. Cette résistance a permis de limiter la progression allemande et d'acheminer des renforts pour colmater le front. » Une activité que vous connaissez déjà pour la plupart d’entre vous. Donc rapide rappel des règles : Les joueurs de la défense doivent rester dans le périmètre tant qu’ils ne sont pas tués. Ensuite, ils doivent toujours rejoindre le périmètre pour le défendre ; ils n’ont donc pas à se « balader » sur la map en véhicule ou à pied ! Le périmètre est symbolisé par les fortifications et, plus largement par le chemin qui fait la boucle autour (d’Ouest en Est), par les 2 ponts et le fossé côté Nord ; Des mitrailleuses et des lances-patates sont mis à disposition dans la zone à défendre. Ces armes symbolisent les mitrailleuses et pièces d’artillerie fixes dans les bunkers. Si vous les utilisez, vous devez le faire impérativement à proximité (dedans ou dessus) les bunkers. L’équipe d’attaque doit prendre la valise qui est dans la zone de capture (et pas une autre) et la valider juste à côté pour symboliser la prise de la position. 2 manches gagnantes, 10 minutes 2. Fort de Vaux (WW1 – Bataille de Verdun) « Le 6 mars 1916, les Allemands attaquent ; le village tombe le 2 avril mais le fort tient. Du 2 au 7 juin 1916, grâce à l'héroïsme du commandant Raynal et de sa garnison, le fort résiste à la 50e division allemande mais après de très durs combats les défenseurs doivent finalement se rendre. Les Allemands échouent cependant à prendre Verdun. Attaqués depuis des jours aux lance-flammes, épuisés, blessés, assoiffés, ce sont de véritables fantômes à qui les Allemands rendent les honneurs. Le commandant Raynal est conduit au quartier général du Kronprinz où on le complimente pour sa vaillante résistance. Le Kronprinz, n'ayant pas pu faire retrouver le sabre du commandant Raynal lui remet alors un poignard de pionnier allemand en signe de respect et ensuite il lui remet un sabre. » Règles spécifiques : Des véhicules sont mis à disposition dans la zone à défendre, mais ils doivent rester fixes (ne pas essayer de les faire rouler !). Seules leurs armes sont utilisables. Pour les insurgents armés, montez sur le toit, puis appuyez rapidement sur triangle pour accéder à la mitrailleuse. Si les véhicules du fort sont détruits, ils peuvent respawner quelque part sur la map. Il est alors interdit de les utiliser de quelques façons que ce soit (pour se déplacer, les armes, ou protection en R1) Les attaquants peuvent définir leur plan d’attaque. Etant donné que le fort se trouve encerclé, ils peuvent attaquer de toutes parts. La valise à capturer est à l’intérieur du fort ; elle est à déposer dans le fort pour en symboliser la prise. La défense n’a pas à récupérer de valise ; Activité en 2 manches de 10 minutes (ou 1 manche de 15 minutes ??) 3. Bloody Omaha (WW2 - Operation Overlord) « Omaha Beach est l'appellation utilisée par les Alliés pendant la Seconde Guerre mondiale pour désigner l'une des cinq plages du débarquement de Normandie. Affectée aux troupes américaines, elle est celle où les Alliés perdirent le plus de troupes, ce qui lui a valu le surnom de « bloody Omaha » (Omaha, la sanglante) et de « the Beach of Blood ». » Règles spécifiques La zone de combat est limitée : par la ligne de construction pour les défenseurs, par les lignes de bouées et surtout les mallettes à gauche et à droite de la plage pour les attaquants. Il est interdit de contourner cette zone ! Il est possible que le point de respawn de l’attaque bugue et vous fasse apparaitre un peu trop à droite (ou sur les quais à gauche ! WTF) ; il vous faudra donc « repiquer » vers la plage) Des véhicules « spéciaux » à disposition de la défense sont cachés derrière la zone à défendre. Oserez-vous envoyer un éclaireur les chercher ? Plusieurs valises à capturer sont mises à disposition de l’attaque ; il suffit d’en valider une seule. La défense n’a pas à récupérer et valider de valise ; Activité en 2 manches gagnantes de 10 minutes 4. La Bataille de La Drang (guerre du Viêt-Nam) – « Ne m’appelez pas Mel ! » «La bataille de La Drang est l'un des premiers affrontements majeurs entre l'armée américaine et l'Armée populaire vietnamienne durant la guerre du Viêt Nam. Elle se déroula en deux parties entre le 14 et le 18 novembre 1965 autour de deux zones d'atterrissage, au nord de Plei Me, dans les Hauts Plateaux du Vietnam du Sud. La bataille tire son nom de la rivière Drang qui s'écoule tout au long de vallée, au nord de Plei Me, là où les combats se sont déroulés. La signifie « rivière » dans le dialecte montagnard local. Les forces américaines en présence étaient le Premier et le Second bataillons du 7e de cavalerie et le Premier bataillon du 5e de cavalerie US. Les forces vietnamiennes comprenaient les 33e, 66e et 320e régiments de l'Armée populaire vietnamienne et le bataillon H15 du Front national de libération du Sud Viêt Nam (plus connu sous l'appellation « Viêt-Cong »). » Règles spécifiques : l’attaque débute à Paleto Bay. Après s’être équipée en armes, elle embarquera à bord des hélicos mis à disposition pour rejoindre la DZ symbolisée par la zone de capture de la défense ! Une fois sur place, elle devra prendre obligatoirement un des deux sacs à proximité ; la défense débutera à deux endroits différents dans la zone de combat. Après s’être équipée en armes, les défenseurs pourront se positionner à proximité de la DZ ; tant que les attaquants n’auront pas pris un sac à capturer, aucun combat ne sera engagé par l’une des deux équipes ; Interdiction de tirer sur les hélicos au sol, ainsi que lors de l’arrivée initiale des attaquants ; par la suite, il sera autorisé de tirer sur les hélicos en vol ; Interdiction d’utiliser le canon des hélicos. Les mitrailleuses latérales sont autorisées ; Les attaquants tués réapparaitront dans des hélicos, non loin du camp des Altruistes ; ils devront toujours retourner et se poser sur la DZ ; Pendant les 15 premières minutes de l’activité, les sacs à capturer ne devront pas être embarqués dans les hélicos par l’attaque, ni validés par les défenseurs ; Dans les 5 dernières minutes, l’attaque pourra embarquer les 4 sacs (dans deux hélicos maximum) et décoller avec l’ensemble de ses soldats. Le point de capture est au camp des Altruistes. Quant à la défense, elle pourra récupérer les 4 sacs et les valider (au centre de la DZ) uniquement si elle a éliminé tous les attaquants au sol ; Activité en 1 manche de 20 minutes. Voici quelques images pour "aider" à s'orienter 5. Search and Destroy (guerre du Viêt-Nam) – « Où est Charlie ? » « Search and Destroy est une stratégie militaire mise en œuvre pour la première fois pendant la guerre du Viêt Nam. Elle vise à introduire des forces terrestres en territoire hostile, chercher l'ennemi, le détruire et se retirer immédiatement après. Elle se base sur l'emploi de l'hélicoptère comme moyen de déploiement et s'effectue dans le cadre d'opérations de contre-guérilla. » Règles spécifiques : L’attaque spawn en amont des marécages. Elle a à sa disposition des armes, des dinghys, et des véhicules terrestres. Elle doit ensuite descendre la rivière (ou la longer) pour récupérer les mallettes et les envoyer à sa zone de capture située au bout des marécages ; au passage, elle devra débusquer les ennemis et les neutraliser ; La défense spawn à différents endroits dans les marécages. Les soldats auront à leur disposition des armes et dinghy. Ils peuvent récupérer les mallettes, mais devront surtout empêcher l’attaque de les récupérer ; Il est possible de longer les marécages par les chemins en terre (mais pas trop par la route au Sud – pas très RP) qui lui sont parallèles. Ces chemins et routes délimitent la zone de jeu ; Activité en 1 manche de 15 minutes Quelques images pour "s'orienter" 6. La chute du faucon noir (Opération Gothic Serpent – Somalie 1993) « La bataille de Mogadiscio, plus connue sous le nom de « Black Hawk Down », est une bataille qui s'est déroulée les 3 et 4 octobre 1993 à Mogadiscio, en Somalie, entre un détachement interarmées américain appelé Task Force Ranger et les milices de différents clans somaliens, lors d'une tentative d'arrêter deux proches d'un chef de guerre somalien, le général Mohamed Farrah Aïdid. Cette bataille a été appelée « The Battle of the Black Sea » par les soldats américains (« La bataille de la mer Noire », du nom d'un quartier de Mogadiscio) et « Maalintii Rangers » (« Le jour des Rangers ») par les Somaliens. » Règles spécifiques : Les défenseurs spawnent sur le toit des immeubles encadrant le carrefour. Ils doivent y rester tant qu’ils ne sont pas tués et/ou que l’équipe attaquante n’a pas récupéré la mallette. Les attaquants doivent récupérer la mallette, et faire exploser l’hélico. Il est interdit pour les deux équipes de prendre l’hélicoptère ! Activité en 1 manche de 10 minutes (ou 2 de 10 minutes selon l’heure et la motivation) -
1 point
Vos coups de gueule en ligne....
Dagio a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
@JaJeLLiVe & @Kuryakyn mon bug révolutionnaire c'est mon perso qui s'est barré pendant que je jouais. -
1 point
Vos véhicules Online
MarekoTsarev a/ont donné une réputation à Genetix pour un message dans un sujet
Jolie @Seaktikit la mienne est assez ressemblante J'ai hésité à garder les jantes d'origine, mais j'ai opté pour une monture en couleur acier foncé il me semble. Quelques ajouts de jantes ne feraient pas de mal d'ailleurs -
1 point
Les voitures les plus moches que vous croisez en online
JaJeLLiVe a/ont donné une réputation à Mattooouu pour un message dans un sujet
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1 point
Les voitures les plus moches que vous croisez en online
JaJeLLiVe a/ont donné une réputation à Hypno pour un message dans un sujet
Ouais! Tout à fait d'accord! Un modo pour rafraîchir la mémoire de Matt concernant les règles du forum? @JeyM peut être? -
1 point
Comment faire ses propres vehicules ?
winback76 a/ont donné une réputation à Phaltsar pour un message dans un sujet
pour la modélisation de véhicules pour gta, tu as Zmodeler3 qui est plus indiqué car prévu pour ca, comme t'as dit voner, ce n'est pas si facile, niveau tuto, il n y a pas grand chose et le peu est en anglais ou en russe, si tu n es pas découragé, commence par soit modifier des véhicules du jeu pour prendre le logiciel en main, puis tu pourra te lancer dans la conversion de véhicules d'autres auteur pour les intégrer a gta v ensuite la conversion de modèles d'autres jeux et enfin tu pourras essayer de modéliser un véhicule en partant de rien. tu peux aussi essayer de demander des conseils sur des sites type gta5-mods.com, en anglais ou si tu trouves des français, il y en a. voila, j'espere ne pas t'avoir décourager, mais il fallait te prévenir du boulot colossale que ça demande.
