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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 20/03/2014 dans Messages

  1. 5 points
    manu92portos

    Snapmatic - Partagez vos photos

             
  2. 3 points
    Kalys-CastleBravo

    GTA V online: mutuel mors

    Les char ne payent plus d assurance quand il detruise des véhicules assuré depuis la 1.08. Merci rockstar et sa logique a tout épreuve
  3. 2 points
    Kalys-CastleBravo

    Les avions/hélicoptères dans GTA V

    Édit
  4. 2 points
    Tarkoss

    The NoLimit™

    Salut !     Alors, ce nouveau kit ?     Bravo à RoM pour cette merveille !     Dit donc, ça gicle...
  5. 2 points
    chiafredo

    Recherche des mystères de GTA V

    En utilisant la même technique de l'éditeur, j'ai pu rentrer dans la maison de Lester et Franklin. On retrouve des choses assez surprenante dans celle de Franklin (pour celle de Lester, on en a déjà parlé ici il me semble). Voyez plutôt ce tableau: On y voit une pyramide comprenant 6 étoiles avec un oeil au dessus (rappel aux illuminatis, et ressemblance à la fresque du Mt Chiliad avec la montagne qui forme un triangle et l'UFO qui est l'oeil). Puis regarder cette photo: Vous ne voyez pas une certaine ressemblance mise à part le nombre d'étoiles et leur position ? Maison de Franklin: 6 étoiles dans la pyramide (on retrouve 6 cases au camp Hippie de Sandy Shores sur la ptite montagne) Penris: 5 étoiles dans l'oeil (5 cases sur la fresque du Mt Chiliad) Qu'est-ce que ça veut dire ?? (si cela est lié biensur) 6 étoiles pour 6 éléments, or nous sommes 1 élément nécessaire à la résolution du mystère, d'où 6-1=5 éléments restants... ? Autres photos intéressantes dans la maison de Franklin: Le tableau en haut à gauche fait penser à un cycle... L'oeil tourne autour du soleil et n’apparait que 3 fois. Dès les premières missions, nous sommes donc au courant d'un peu tout ce que l'on va trouver dans ce GTA (Myth, Celtics Design, Yoga...) Voila, cela ne m'a pas amené à la solution du mystère mais j'y trouve assez intrigant. Qu'en pensez-vous ?     Salut, je viens de tomber sur un nouvelle chose bizarre au sujet des Trophées (Social Club - Trophées). Comme je l'ai montré précédemment (cf. la citation ci-dessus), dans la maison de Franklin, on retrouve une peinture/photo avec une pyramide comprenant 6 étoiles et un œil à son sommet. On remarque que les 6 derniers Trophées de la page portent tous le symbole ꝏ, au-dessus du symbole du Trophée, un peu de la même manière que l’œil qui voit tout au dessus de la pyramide. Ce symbole représente l'infinie en mathématiques, mais pourrait aussi prendre la forme d'un masque, ou d'un œil... ? Dur comme le diamant: Vous avez dévalisé Vangelico pour payer votre dette envers Martin Madrazo. Subversion: Vous avez volé une super arme expérimentale à Merryweather... et vous l'avez rendue. Rentre-dedans: Vous avez réussi une mise à sac dans les règles. Trouble-fête: Vous avez fait forte impression au Festival du poulet de Paleto Bay. Larbins du gouvernement: Vous avez volé des informations confidentielles dans un bâtiment fédéral sécurisé. Le coup du siècle: Le rêve est devenu réalité. Ce dernier symbole me fait penser à la pyramide et l’œil qui voit tout au dessus. On retrouve aussi les stries (traits) sur le côté. Bizarre... Au travers de ces 6 Trophées, on pourrait comprendre que le trésor (représenté par un diamant, faisant allusion à l’œuf Alien), doit être trouvé sous l'eau (2ème Trophées, un sous-marin). On doit ensuite le transporter (camion, référence à la téléportation) jusqu'à un endroit sûr (coffre-fort, qui pourrait faire référence à un UFO). Dès lors, le FIB, ceux qui contrôlent les UFOs (en effet les UFOs portent l'acronyme FIB) (symbole du FIB) nous délivreraient notre cadeau valant des millions à nos yeux, le Jetpack (symbole des lingots d'or). Cela correspond à l'idée que je me faisais du mystère jusqu'à présent, cad trouver l'oeuf Alien, le remettre à un UFO par téléportation et ensuite le Jetpack nous serait remis... Ces 6 Trophées, du Solo, sont obtenus automatiquement à la fin de certaines missions. Ceux qui ont donc fait les 100 % ont donc forcément obtenu ces 6 Trophées. Cela laissera comprendre que peu importe le déroulement de l'histoire (A,B ou C) et peu importe le personnage, nous avons accès au mystère. Ce qui contredirait vos dires. Évidemment, tout ceci n'est que supposition... Il y seulement un autre Trophée comprenant le symbole ꝏ, mais ne fait pas parti des Trophées du Solo: Vengeance: GTA Online : Tuez le voleur qui vous a agressé. Cela reste intrigant, comme beaucoup de choses dans cet opus de GTA... Vos avis ?   Je crois plutôt que ça représente plus un masque de voleur, pour dire que ces trophées corresponde aux casses qu'on fait durant le solo.
  6. 2 points
    Blueprint

    GTANF Awards 2013 : les résultats

      Et comment tu vas faire ça ?     Il va m'envoyer un colis contenant de jolies choses.  
  7. 2 points
    fande2cv

    Essais voitures In-game !

    Bonjour,   ESSAI RÉTRO CANIS KALAHARI par fande2cv       Nous sommes en 1970, les Etats-Unis effectuent le lancement de la mission lunaire Appolo 13, cette année là une petite voiture française de niche est commercialisée pour la première fois sur la partie Nord Américaine. Nous parlons effectivement de la Kalahari qui a été distribué dans les concessionnaires Canis. Ce petit véhicule commercialisé en tant que camionnette, car les normes étaient moins strictes pour cette catégorie, est en fait un véhicule à usage ludique car conçue surtout pour se pavaner sur les littoraux. Je vais donc vous présenter cette voiture plus en détails.   Essai :   Pour commencer il fallait que j'en trouve une sachant que seulement 1000 voitures avaient trouvé acquéreur dans les années 1970. Mais ce problème fut vite réglé car ce modèle étant très apprécié des surfer je pu en trouver une facilement et j'avais donc rendez vous chez un loueur de bateau pour en prendre possession. Cependant à mon arrivé le gérant était occupé avec un client, j'ai donc profité de ce temps d'attente pour vous faire découvrir son design. A ma grande surprise j'étais en possession de la version Sahara, c'est à dire baroudeuse de la Kalahari. Celle-ci se différenciée par de nouveaux pares chocs et par la roue de secours située sur le capot. Outre ces aspects, la voiture arborait un design rustique mais originale. En effet les différents éléments noirs, qui sont : la calandre, les pares chocs, les rétroviseurs et le pare brise ressortent très bien avec la couleur de caisse Jaune pâle. Comme dit plus haut la Canis fait preuve de minimalisme avec des optiques tout en rondeurs et pas d'extra particulier.   Par contre l'originalité de ce véhicule la fit passer de banal à fun, car oui, cette Kalahari avait une carrosserie composée entièrement de plastic ce qui est aussi un des facteurs de l'échec commercial du modèle aux Etat Unis car les panneaux de carrosserie en plastic ne résistaient pas au trop hautes chaleurs rencontrées sur la côte Ouest et par conséquent fondaient et se détériorées rapidement. Le profil était tout aussi original avec des nervures présentes de l'aile avant jusqu'à l’arrête arrière et possédait la particularité de ne pas disposer de fenêtre et d'avoir comme office de toit une simple capote fixée à des tubes métalliques. Le gérant en ayant fini avec son client je pu me procurer le clé, qui d'ailleurs ressemblé à une clé de maison banal, et démarrée l'engin. Au démarrage du bicylindre, une douce odeur d'essence se dégagea, accompagnée d'un nuage de fumée blanche. Ainsi, je m'engageais sur la route pour me rendre sur la plage, son milieu de prédilection. En ville la voiture se montrée agréable avec un excellent amortissement, un freinage bien maîtrisé mais la direction non assistée couplée à un volant digne d'un camion me firent rappeler la vieillesse de la voiture. Je notais aussi un élément mineurs, qui était la petite taille des fauteuils qui sur long trajet doivent causer de bon mal de dos. Arrivé à la fin de la route je m'empressais de fouler le sable, on peut dire merci au pays de l'oncle Sam de nous autoriser à rouler sur la plage. La balade sur la plage fut très agréable, avec des suspensions toujours excellentes mais un moteur qui nous permettait pas des folies. Sur la plage la Kalahari se fondait très bien aux paysages grâce à ses couleurs flashis mais pas très diversifiées car la couleur était coulée dans la masse lors de la fabrication de la carrosserie. La caractéristique la plus appréciable durant cette balade est la grande surface aérée qui me permettait d'apprécier la brise maritime accompagnée de l'odeur d'iode. Arrivant à la fin de la plage, je voulu expérimenter les capacités de franchissement du petit pick-up. C'est sans surprise que la Kalahari s'en sorti les doigts dans le nez grâce notamment à sa légèreté (environs 600 kilos) qui vous sortira de toute les situations à condition d'avoir de la reprise. Il me restait à essayer la voiture sur autoroute et c'est donc sur la Great Ocean Highway que j’élançais celle-ci. Cette excursion sur autoroute mis en évidence les limites du bicylindre avec tout de même des bonnes accélérations mais une vitesse de pointe vraiment très faible accompagnée d'un bruit de saturation provenant du moteur. La boite de vitesse à quatre rapport était assez efficace et permettait quelques relances mais dommage que le premier rapport ne soit pas synchronisé. Après quelques kilomètres parcourus sur la Highway je fis demi-tour pour me diriger de nouveau vers le centre ville avec en prime un épisode orageux. La pluie n’altéra en rien l'excellent comportement routier mais augmenta les distances de freinages. La pluie était franchement pas agréable car la voiture n'était pas protégé des intempéries. L'essai s'acheva avec tristesse causée par la sympathie de cette automobile qui ne demandait qu'à rouler et profiter, sur les littoraux, des paysages et des sentiers inaccessibles aux voitures modernes.   Conclusion :   La Canis Kalahari restera gravé dans ma tête, tant cette voiture m 'a surprise et plus. Son comportement très sain, un confort inégalable, un espace à vivre très bon et un freinage performant sont autant de critères qui vous feront sans aucun doute aimer ce véhicule. En revanche les amateurs de sportivité passeront leur chemin, car le bicylindre bien que suffisant manque de nervosité sur long trajet mais se manque de puissance sera comblé par la capacité à franchir n'importe quel obstacle du fait de sa légèreté. La Kalahari est donc la voiture ludique par excellence !   + - Confort Performances Usage pour les loisirs Fonte des plastiques Design original Usage pas temps mouillé / froid Franchissement Freinage   Esthétique : 4/5 Maniabilité : 5/5 Comportement route sèche : 4/5 Comportement route mouillée : 3,5/5 Verdict : 16,5/20 Un véhicule très original qui vous démarque dans la rue. Données constructeur : (Merci à Donki le gris pour m'avoir autoriser à utiliser les données de ses tableaux dont voici le lien https://www.gtanf.com...showtopic=19302 ) Fabricant : Canis Modèle : Kalahari Mécanique : bicylindre à plat 602 cm³ refroidi par air Catégorie : Tout-terrain Transmission : Traction Nbr de places : 2 Prix d'achat : 75 000$ Stats de base / Stats modifiées Bleu => Stats utilisées pour l'essai Vitesse max : 64,39 / 64,39 Accélération : 64,0 / 110,0 Freinage : 33,33 / 38,33 Maniabilité : 54,17 / 66,67 Crash test : Très bon Variantes : Données Social Club : Véhicule inspiré pour le modèle réel : Citroën Méhari FIN J'espère que cet essai vous aura plu Sondage : C'est donc la Turismo R qui remporte ce sondage avec 56,25%. Merci à tous les participants et rendez-vous mercredi prochain pour découvrir l'essai récit de la Grotti Turismo R
  8. 2 points
    hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    ANALYSE DU RAPPORT PSY :   Remerciements : Tout d'abord je remercie vivement Dog_Bread pour m'avoir aiguillé et aidé dans ce travail.   Les données : 120 rapports récupérés ici et là sur les forums + ~40 rapports générés par moi-même.   La démarche : Plusieurs playthroughs complets pour avoir des rapports de base puis reload de la save juste avant la derniere mission pour changer certains aspects avant de re-finir le jeu. Vérifier si la ligne visée à changer et dans quel sens puis la comparer à la base de données pour voir si elle existe et où la situer.   Le but : Comprendre comment ce rapport fonctionne, comment le jeu nous analyse et quels sont les indicateurs pris en comptes (qu'ils soient visibles comme les stats ou invisiblent comme les décisions prisent de temps à autres).   En quoi est-ce lié au mystère ? Je pense non seulement qu'il nous permettra d'avoir de nouveaux outils pour explorer GTA V tout en etant conscient de ce que l'on fait ou plutot de ce R* sait de nous mais en plus, qu'un certain message se cache dans ce rapport, si tant est qu'il soit satisfaisant.   Les résultats :   Ligne 01 : sorte d'information générale sur le playthrough, ciblant quelque fois un point particulierement "déviant" chez le joueur. Ligne 02 : représente surtout la capacité à prévoir ou plutot à agir selon son instinct. Peut etre lié aux decisions des braquages, des décisions où on peut laisser vivre ou tuer... Ligne 03 : s'appuie sur l'utilisation des personnages que l'on fait. Quel est le perso le plus utilisé et pourquoi ? Combien de temps passé avec les autres persos... Ligne 04 : dépenses d'argent relativement aux gains obtenus.Dépenser 100$ quand on en a 200 000 ça va mais 100$ sur 200 ça fait déjà beaucoup. Ligne 05 : attitude vis a vis de son image d'homme, comportement avec les femmes (peut etre choix vestimentaires et de vehicules également) Ligne 06 : pratiques sexuelles, strip club, prostituées... Pratiques fréquentes ou occasionelles... Ligne 07 : description des relations familiales. Sorties entre amis/famille, réponses aux appels/emails, missions optionnelles pour Michael. Ligne 08 : clairement lié aux actions boursieres. Reussite ou non. Joueur avec les stocks ou plutot en retrait. Mise au hasard ou sur des marchés ciblés... Ligne 09 : référence aux meutres, nombre d'innocents tués en particulier. Ligne 10 : vols de véhicules. Pour le plaisir ou seulement pour la mission ? Souvent ou rarement... Ligne 11 : Pratique du yoga. A quel point nous sommes bons la dedans et combien de seances nous avons fait. Ligne 12 : Condition physique. Quel est le niveau d'endurance, spécial, apnée... Ligne 13 : Interactions avec les NPC, missions inconnus & détraqués, évenements aléatoires. Ligne 14 : Motivation, evaluée par le pourcentage d'avancement dans le jeu au moment de la mission finale. Ligne 15 : Sorte de conclusion, d'avis général. Indication (selon moi) sur la proximité qu'à le joueur d'etre sur le bon chemin, par rapport à un arbre de décision.     *Remarques : *Plusieurs phrases sont possibles pour les mêmes stats, il semblerait que le jeu pioche dans une liste de phrases appropriées *Beaucoup de phrases ont des constructions "inutilement compliquées", voire des mots en trop ou une amorce bizarre. On peut penser qu'un bon rapport psy formerait un message avec les mots ou simplement les premieres lettres de chaque phrase. *Dans chaque interview, le doc ne parle que de crimes et de sexe et c'est d'ailleurs souvent lié à une mission récente. On peut penser qu'il y aurait des moments clés pour aller voir le doc. *Par ailleurs, il semblerait que les choix d'accepter ou non les conseils du doc pourraient avoir une influence mais que ce ne serait pas aussi simple que 5 fois oui ou 5 fois non. *Le yoga ressort ici aussi comme très interessant. Non seulement il a une ligne qui lui est dediée mais en plus c'est le seul mini jeu qui n'a pas de score clair, pas même d'indication sur le nombre de seances effectuées. *Il est egalement fait reference à Jung et Freud et en particulier au modèle du ça, moi et surmoi (probablement lié aux 3 persos du jeu) *La phrase la plus importante du doc serait pour moi "what do you want Michael", elle etait non seulement dans le trailer avant la sortie du jeu mais elle resonne dans la tete de Michael pendant son enlevement par les aliens. Ce qui est très louche c'est que cette phrase résonne avant même que le doc ne la prononce... En effet, il l'a dit uniquement dans la derniere interview.   Voilà un résumé du travail sur les rapports psy. Bien que je n'ai pas encore de résultats probants, je pense qu'il y a quelque chose à faire à ce niveau.
  9. 2 points
    R•G

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

        https://www.youtube.com/watch?v=DlTh2cV4i4E     https://www.youtube.com/watch?v=54zmJO810xI     https://www.youtube.com/watch?v=nLzjm9E1hwg     https://www.youtube.com/watch?v=5b7cj4zWiyo     https://www.youtube.com/watch?v=eyZQUEMZlCU     https://www.youtube.com/watch?v=foxVW0Ed0Dw
  10. 2 points
    IPB_Priv_07

    Le Grand Défi GTA Online #1

    Bah, si personne ne se dévoue, moi, je veux bien la baiser... Mais faut qu'elle soit consentante. Si elle est min'heure, tu vas avoir des problèmes.
  11. 1 point
    Infernus

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Bienvenue sur le topic "Vos suggestions à Rockstar". Le but de ce sujet est de proposer vos suggestions et idées d'amélioration pour le jeu, et ce que vous souhaiteriez y retrouver. Pour discuter des informations plus concrètes sur les prochains DLC, veuillez vous diriger sur ce topic. Post original :
  12. 1 point
    Raoul Duke

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  13. 1 point
    Tony Mont Anna

    Ré ouverture de la COncession MAfieuse ( COMA )

    oki je serai co ce soir rajoute Monkey_D-Brook et je t importerais les deux
  14. 1 point
    RVdelaVDA

    The NoLimit™

    Excellent les giclures ! En accord avec la chanson !
  15. 1 point
    johnny2906

    Raz-le-bol des tankistes ? Quelques astuces ici !

    je confirme font chier ses tankistes et ces derniers jours il y en a de plus en plus sans compter les nouveaux avec leurs jet maintenant mais bon c'est des poule mouillées car dés qu'il quitte leurs engins ils quittent la session des pauvres types
  16. 1 point
    boraburner

    Raz-le-bol des tankistes ? Quelques astuces ici !

    Irl c est le f16 le laser donc je peut me prononcer la dessus. Déplus je pense que même peffarante les balles de calibre.50 ne peuvent percer le blindage. D ailleurs les munitions du lazer ne sont pas perforantes mais explosives
  17. 1 point
    Yan22

    The NoLimit™

    Messieurs.     Un gros merci à JS1 pour cette merveille.
  18. 1 point
    Yan22

    Amélioration du site

      Ba oui mais ça fait moche..   D'accord merci quand même     T'as qu'à te relire avant de poster sinon.
  19. 1 point
    tomikk

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  20. 1 point
    LeSolitaire

    Les Braquages

    Oh que oui  J'espère juste que s'ils le font, ils le feront pas payer la mise à jour, car je me dis tout le monde l'attend donc ça leur ferai du fric pour ce petit plus tant attendus par les joueursConnaissant ces rapias de salariés de Rockstar, ça ne m'étonnerais pas du tout qu'il le fasse payant. Quand tu voit la qualité du online (bugs,freeze,contenu qu'on attente,loadtime) pour un jeu valant en moyenne 50 c'est déjà une belle escroquerie ! D'autres escroqueries sont d'ailleurs a prevoir je pense. La maj et le DLC qui amèneront les braquages seront gratuit, ça a été annoncé il y a belle lurette (je suis sur mon tel, j'irai chercher la news plus tard). Après sur la qualité du online en lui même, entre le lancement complètement merdé et des résurgences de bugs de temps en temps, il y a pas mal à redire, mais globalement ça tourne pas mal, et R* fait du mieux pour arranger la situation. Je pense que la première faute de R* est d'avoir sous estimé considérablement le ras de marée que leur jeu allait produire. Ils espéraient en vendre 18 millions en un an (soit 1.5 millions par mois), résultat c'est pas loin de trente millions de copie qui sont parties en deux mois (soit dix fois plus que prévue, pour schématiser un peu simplement), à partir de là les 15 jours de délai que le studio s'est accordé pour finaliser le online devenaient insuffisant et lors de la sortie tout à crasher. Ils auraient du prévoir, certes, mais un tel ouragan en aurait surpris plus d'un. Quant aux loadtime, si on les reproche à R*, il fait aussi les reprocher à la concurrence, qui ne fait pas forcément mieux sur des jeux moins gourmands.   Quant au contenu que R* a ajouté jusque là, on en pense ce qu'on en veut, mais tout est gratuit. On peut toujours débattre de l'intérêt de tel ou tel truc, mais le fait est que R* a fourni neuf nouveau véhicules, cinq nouvelles armes, pléthore de nouveau items pour personnaliser son avatar (tatouages, fringues, coupe de cheveux...), de nouvelles map pour les courses, les affrontements ou autre, un nouveau mode de jeu (capture) et même un éditeur qui permet de créer ses propres contenus, et qui visiblement s'étoffera au fil du temps. Et le tout gratuitement, encore une fois.   Il n'est pas question de déifier R*, loin de là, GTA V et GTA O ont de nombreux défauts, des ratages plus ou moins inadmissibles. Mais dans l'ensemble, on a quand même un puta** de bon jeu vidéo, gargantuesque, et encore plus quand on compare à la concurrence qui, elle, aurait plus que probablement fait payer tout ce contenu additionnel par exemple. Alors parler d'escroquerie, je trouve que c'est trop fort.
  21. 1 point
    fande2cv

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    Bonjour,              
  22. 1 point
    Cpycaramiel

    Quizz : Football

    Oui à toi
  23. 1 point
    Cpycaramiel

    Quizz : Football

    Je reprends   Quelle club Chelsea affronta lors des demi finales de L'Europa league l'année dernière?
  24. 1 point
    IFoundPigsy

    Quizz : Football

    Il a eu ce surnom à Arsenal ?
  25. 1 point
    IFoundPigsy

    Quizz : Football

    Oui c'est ça Il était Islandais ! A toi        
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