Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 19/07/2013 dans Messages

  1. 3 points
    Master Nawak

    Los Santos en réel

    Sunset Strip : le Viper Room   Cet établissement, dont fut copropriétaire johnny Deep une dizaine d'années, a été le théatre en 1993 de la mort par overdose de River Phoenix à l'age de 23 ans, acteur qu'au moins tout le monde connait par son interprétation du jeune Indiana dans "indiana Jones et la dernière Croisade" même si ce n'est pas son rôle le plus marquant. il etait aussi le frère de Joaquin       Google maps : http://goo.gl/maps/1e9uf (Il faisait partie de ma whishlist.)
  2. 2 points
    vLx

    The NoLimit™

  3. 2 points
    Liberty

    Le chien CHOP de Franklin

    D'accord, si tu prenais le temps de lire le topic tu verrais qu'il date de décembre 2012...
  4. 2 points
    nitram

    Nouvelles infos

    Les capacités spéciales de chaque personnage peuvent être activées avec la touche L3.   Franklin commence au bas de l'échelle du crime, il restaure des voitures pour un arménien appelé Siméon Yetaria.   Les distributeurs de billets peuvent être utilisés pour vérifier le solde des protagonistes.   Vous pouvez prendre des auto-stoppeurs dans les rues, puis les laisser là où ils le désirent.   Quand nous incarnons Michael, il est possible de braquer les distributeurs de billets via un mini-jeu.   Les Cyber Cafés ont disparus du jeu et tout se passe depuis votre Smartphone.   Il sera possible de percer un réservoir d'essence, conduire la voiture au milieu d'un groupe d'ennemis, s'éjecter du véhicule et le faire exploser.   Des centaines d'accessoires sont disponibles pour votre animal de compagnie.   Votre chien peut mourir ou se perdre. Vous pouvez acheter un nouvel animal de compagnie dans les magasins d'animaux répartis sur Los Santos.   Vous pouvez chasser les animaux et vendre leur chair à différentes usines de nourriture fabriquant les burgers du jeu.   Si nous laissons notre voiture dans la rue sans payer le parcmètre, celle-ci finira à la fourrière et il faudra passer à la caisse. Rockstar considère que les missions sous-marine représentent un jeu à part entière.
  5. 2 points
    SebCk66

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Sa change ! J'aime bien moi cette mini carte carré ! Puis on vois plus loin c'est bien !
  6. 2 points
    Keitboor

    Amélioration du site

    J'en connais plusieurs et notamment Yan22 qui vont être content, il est maintenant possible de scroller dans la page avec le clavier
  7. 2 points
    Wose

    Les armes à feu de vos rêves

    Aller chasser de l'ours avec une lampe torche sur son flingue ? Bonne idée ouais. Sauf que sa me rappellera vite cela :
  8. 2 points
    TheToch

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Merci de ne pas partir en Hors Sujet et de garder tes codes.
  9. 2 points
    LeSolitaire

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Bof, je suis déjà suffisamment schizophrène sur mon unique compte, pas besoin de m'emmerder avec un autre
  10. 2 points
    Cambiasky

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    @LeSolitaire : On va te soupçonner d'avoir crée ce compte pour te créer une fausse renommée.
  11. 2 points
    LeSolitaire

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

      Tu n'as pas assez de personnalité pour prendre le même pseudo qu'un membre du forum? Que veux, je suis quelqu'un de très possessif et persuasif, les âmes trop frêles ne peuvent résister   Tu pourrais essayer de copier un peu mieux l'original quand même.
  12. 2 points
    The-Crips

    Les braquages

    on peut apercevoir le pick-up de trevor a l'exterieur
  13. 1 point
    g-unit222

    Nouvelles infos

    Je pense que Chop pourra mourir comme nos personnages, mais qu'il réapparaitra comme nous, à la sortie d'une hôpital ou quelque chose dans ce genre.
  14. 1 point
    Nostra

    The NoLimit™

    Bon sang ! Ce CouponDropDown me gonfle ! J'ai passé la souris sur Chat et voilà ce que j'ai eu.     Il y a plus de la chatte que du chat...
  15. 1 point
    LeSolitaire

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Ça peut être sympa, surtout au début du jeu, quand on a du mal à se repérer, ça peut permettre d'appréhender mieux le trajet avec le GPS.
  16. 1 point
    vLx

    Les animaux dans GTA V

    Tu m'as tué là bondiou
  17. 1 point
    Quentin3d2d

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    alor si ses juste pour donner des faut code tu na pas ta place sur ce forum !
  18. 1 point
    Coddington

    Réaction de Niko Bellic suite au Gameplay de GTA V

    Ben perso, je n'estime pas être le premier kéké venu (seulement le second) mais je suis certain que sur ce point là R* n'a pas menti.   Un clin d'oeil peut-être, mais une présence plus importante qu'une citation ou un écrit non.
  19. 1 point
    WaReX

    The NoLimit™

    Une vrai poursuite    
  20. 1 point
    R•G

    Fan Art

      Sympa les chaussures de Franklin   Beau boulot !   Mercii vLx !   Les chaussures sont sympas mais j'ai galérer à lui incruster car les jambes de franklin n'était pas entière puisqu'il y avait chop devant ! J'ai donc dû lui terminer les jambes et lui rajouter des pieds ^^
  21. 1 point
    LeSolitaire

    Pensez vous que GTA V sera meilleur que les autres de la série ?

    C'est pas compliqué, R* va un peu plus loin à chaque épisode, ou presque.   GTA: peut-être un des premier jeu à monde ouvert. En tout cas il posait les bases de la série, grande liberté d'action dans un univers ouvert, où les principales activités sont criminelles.   GTA II: reprend tous les concepts du premier. C'est celui qui me parait le moins innovant, mais c'est l'un des rare auquel je n'ai pas du tout joué alors je peux me tromper.   GTA III: un opus charnière, une révolution non seulement dans la série, mais pour tout le monde du jeu vidéo. L'arrivée de la 3D a été une claque pour tous ceux qui y ont joué. En plus de ça un univers plutôt bien rempli et vivant, un scénario qui tient bien la route avec des personnages haut en couleur.   GTA Vice City: pas une énorme révolution non plus, plutôt une belle évolution par rapport à GTA III. Il est resté dans l'histoire surtout pour l'ambiance de malade qui s'en dégageait, et la bande son qui l'accompagnait.   GTA San Andreas: que dire? Une map immense, 3 villes, d'innombrables villages et lieux extraordinaires à visiter, un désert, des montagnes, des plaines, des activités à n'en plus finir, sans compter le côté rpg du jeu avec des options de personnalisation extraordinaires. L'un des plus grand jeu de l'histoire.   GTA IV: un opus relativement décrié, qui a laissé des sentiments mi-figue, mi-raisins à beaucoup de joueur. Bien que je lui trouve quelques gros défauts, il reste, pour moi, le meilleur épisode. La map est relativement grande, surtout pour seulement de la zone urbaine, et le taf de R* pour créer une miniature de New York et de sa banlieue est bluffant, aujourd'hui encore, plus de cinq ans après la sortie du jeu, j'y découvre des choses. Et puis les graphismes ont plutôt bien vieilli, ça reste plus qu'acceptable pour un jeu qui a 5 ans.   La principale critique adressée au jeu, et elle est fondée, concerne le manque d'activité hors mission, ce qui nuit à la durée de vie du jeu. En fait, des activités, il y en a: chauffeur de taxi pour Roman, deal pour Jacob, missions d'assassinage pour un inconnu, ou encore les vols de voitures pour Brucie et Steevie. Le problème, c'est que c'est activités ne sont pas infinies dans le temps, contrairement à SA par exemple, où on peut y retourner aussi souvent qu'on veut.   Pourquoi R* a fait ça? Difficile à dire. C'est qui est sur, c'est qu'ils ont eu des difficultés techniques lors du dev de GTA IV, ce qui a causé du retards d'ailleurs. Alors je ne sais pas si ça a eu une réelle incidence, mais ces galères ont pu les contraindre à brider les activités. Ce qui me fait penser ça, c'est qu'il y a dans les DLC des fonctionnalités qui ne sont pas présentes dans l'original. Par exemple dans TLAD, on peut faire des courses de motos avec batte ou des bastons quand on veut, comme dans TBOGT où les guerres de drogue et autres triathlon sont disponibles tout le temps. Et je ne parle pas de la possibilité de commander des véhicules par téléphone.   Alors ça n'excuse pas les attentes déçues de pas mal de joueurs, mais personne n'est infaillible. Et GTA IV, malgré ses défauts, reste un excellent jeu.   RDR: je sors un peu du sujet, mais le cousin mérite d'être citer ici. Des graphismes magnifique, un des meilleur scénario qu'on ait vu dans un jeu vidéo, un map ultra variée et très vivante, et de quoi s'occuper à l'infini.   Maintenant, je vais pouvoir aborder GTA V. Ça va être quoi, ce jeu? Tout simplement ce que R* sait faire de mieux: reprendre ses anciens concepts, les pousser au maximum, et ajouter des nouveautés très bien senties. Si on reprend ce que R* nous a proposé dans GTA IV et RDR (qui ont servi de base à GTA V sur bien des points), ça donne: d'un côté un map urbaine, de l'autre des environnements naturels, le tout à couper le souffle de vie et de détail. Une interaction très poussée avec l'univers et les pnj (les potes des persos dans GTA IV, et dans RDR on retrouve généralement les même gars aux tables de jeu, ou les mêmes commerçant dans leur échoppe respective), des persos aléatoires, des missions dynamiques...   Si on ajoute à ça une qualité graphique proche de RDR, le retour du côté rpg de SA, les trois persos incarnable et "interchangeable" pratiquement à tout moment, le retour de l'achat de propriété, la bourse, des fonds marins qui vont être à couper le souffle, avec des moyens d'exploration peu courant dans le jeu vidéo au final (la plongée sous marine et le sous marin de poche)... Sans compter le talent énorme de R* pour nous offrir des univers cohérent, je crois que oui, GTA V va être le meilleur opus, et d'assez loin.     GTA, faire ses adieux? Sincèrement je ne pense pas. Avec d'un côté l'arrivée des nouvelles consoles, et donc des possibilités de jeu nouvelles ou du moins plus poussées, et de l'autre une formule quasi inaltérable (liberté totale dans un monde ouvert), je ne vois vraiment pas pourquoi R* se passerait d'une telle série.   PS: désolé pour le pavé   Au pire t'es pas modo, tant que les topics tournent pas autour de "esse kon pourra faire kk", ou "paire sonalizé c poiniet de porte", c'est tolérable. Au pire, si vraiment ça te dérange, tu peux toujours utiliser le fonction "signaler".
  22. 1 point
    Yan22

    Los Santos en réel

      Ce que tu montres là c'est pas la Los Angeles River plutôt?
  23. 1 point
    SebCk66

    Café du Network - GTA V

    Y comprend rien a la vie ce mec, qui reste a CALL OF ^^
  24. 1 point
    FabienDmr

    Café du Network - GTA V

    Il mérite un bon coup de pieds au c**
  25. 1 point
    BenDeR

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Séquence #66 : On observe ici une 9F blanche conduite par l'un des 3 protagonistes, avec un 4x4 inspiré du Mercedes Benz G-Class à sa gauche. On voit sur la gauche le magasin Miss T, magasin de vêtement de hip-hop présent dans GTA IV. Au vu de l'enseigne de ce magasin, on peut en conclure que cette route du Trailer #1 est perpendiculaire à celle du gameplay. Séquence #67 : On passe cette fois-ci au gameplay à proprement parler. Le conducteur est recherché par la police, comme nous l'indiquent les 4 étoiles en haut à droite de l'écran, ce qui a pour conséquence le clignotement du radar en bleu et en rouge. Les véhicules de police symbolisés par un rond sur la mini-map clignotent également de la sorte. On observe à gauche l'enseigne de Blazing Tatoo, symbolisée par un tatouage en forme de coeur sur le radar. Le cinéma Doppler prend place à côté de ce dernier. Séquence #68 : Quelques mètres plus loin, un VUS de Police tente de nous rentrer dedans. On observe également une publicité pour le fast food Up-n-Atom en haut à droite, en plus de l'enseigne du restaurant Clappers. Séquence #69 : On observe ici Trevor en train de s'entraîner à un Stand de tir, probablement à celui d'Ammunation. L'indication à l'écran nous apprend que le fait d'enchaîner les cibles nous donnera un plus gros combo. Cependant, si l'on en rate une, celui-ci retombera à zéro. En bas à droite, on observe le nombre de cibles restantes avant de pouvoir multiplier nos points. Notre avancement et notre score dans l'épreuve sont également affichés. On observe enfin que ce tir à la cible sera limité au niveau du temps. Séquence #70 : On peut voir ici Michael qui joue au tennis, contre un femme nommée Jordan (petit clin d’œil à Michael Jordan, un célèbre basketteur) Ce mini-jeu s'organisera en plusieurs sets de plusieurs points chacun. Nous ne pouvons cependant pas voir si les points seront comptés selon les vraies règles du tennis (0-15-30-40). En revanche, il nous sera possible d'effectuer tous les principaux coups du tennis, à savoir Backspin, Topsin, etc.. On observe également que ce terrain de tennis fait partie d'un complexe de plusieurs terrains, situé en ville. Séquence #71 : L'un des 3 protagonistes est ici en train d'effectuer une course de vélo. Cette dernière s'effectue ici en montagne face à 8 autres concurrents, ce qui nous oblige à régulariser au mieux notre endurance. On observe que des indications de directions nous sont données à l'écran, mais aussi sur le radar. Les courses de vélo s'annoncent longues, car on observe que celle-ci dure depuis déjà presque 10 minutes. Séquence #72 : On observe ici Franklin en train de planer le long d'une montagne. Il semblerait qu'il effectue une course (triathlon?), car on observe des checkpoints sur le radar. Notez que la map n'est pas affichée. Peut-être que cette phase de gameplay est la continuité de celle qui nous a été donnée de voir sur ce screenshot. Séquence #73 : Une fois le parachute ouvert, on observe que celui-ci est multicolore, ce qui nous laisse penser qu'un catalogue de parachutes sera peut-être à notre disposition. Ce dernier survole une ville qui ne s'était dévoilée qu'avec un seul screenshot. Cette dernière semble se situer tout en haut de la map, et semble être opposée à Sandy Shores en fonction de la montagne que l'on aperçoit auparavant dans le gameplay. Séquence #74 : Trevor, Michael et Franklin se tiennent devant le garage Covington, ce qui semblerait être leur QG. Ces derniers élaborent la façon dont ils effectueront un braquage. Michael, cerveau de l'équipe, conclut qu'ils auront besoin de véhicule étant donné que le braquage se déroulera en zone industrielle. On observe également les véhicules respectifs de chacun : la Wayfarer pour Franklin, la Sentinel XS pour Michael, et pour finir le Bodhi pour Trevor. Séquence #75 : On assiste ici au braquage élaboré précédemment par les 3 compères. Il s'effectue ici selon les idées de Michael : un Trashmaster, camion-poubelle présent dans GTA IV, est mis en place pour bloquer le Securicar. Séquence #76 : Une fois le Securicar bloqué, une dépanneuse pilotée par l'un des 3 malfaiteurs fonce en direction de celui-ci. Une indication à l'écran nous dit de percuter le Securicar, ce que l'on fera dans les secondes qui suivent. On observe au fond deux remorques de camions-citernes, ce qui laisse penser que le bâtiment que nous voyons au fond sera spécialisé dans le pétrole, ce qui est plutôt cohérent étant donné les trépans pour le forage pétrolier à proximité. Notez que la map sur le radar est beaucoup inclinée. Séquence #77 : Un personnage pour l'instant inconnu prend la parole devant Michael et Trevor. Il se tient devant une carte du Chicken Festival, festival mis en place par le fast food Cluckin Bell. On observe une liste de chose à faire : Repérage dans la ville, Test de la sécurité, Temps de réponse de la police, Choix des hommes de main, Obtention du matériel militaire. Tout a l'air d'être minutieusement préparé. Noter que le bateau sur l'image a l'air d'être le même que celui que Trevor conduit (Jetmax) au début du gameplay. L'endroit semble lui aussi identique. Séquence #78 : On observe ici un tableau avec une liste d'information destinée à braquer une bijouterie. On observe que des images sont absentes entre le tableau du gameplay et le tableau du screenshot, notamment l'absence de l'image du Burrito Bugstar. On a donc ici un bel exemple nous montrant les choix que pourront faire les joueurs pour effectuer les braquages. Séquence #79 : Le site eyefind.info semble avoir été encore plus poussé, car on observe un cliché où il devient l'équivalent de Google Maps. Il est probable que la map de GTA V soit scannée dans Eyefind, tout comme la terre dans Google Maps. On observe également une partie du tableau destinée à l'approche pour effectuer le braquage, la première étant de façon bruyante, et la seconde étant de façon plus subtile et silencieuse. Séquence #80 : On observe ici 3 personnes que nous pourrons choisir dans notre équipe pour effectuer le braquage. Le premier se nomme Eddie Toh et est spécialisé dans la conduite, le second est Gustavo Mota et est spécialisé dans les combats à mains armées, et la dernière est Paige Harris, une femme spécialisée dans le Hacking. On revoit cette dernière dans le Trailer de Michael. Leurs compétences sont également écrites sur le papier. Notez l'inscription du FIB (équivalent du FBI) dans l'en-tête des bouts de papier. Séquence #81 : Un gaz nocif se répand ici dans la bijouterie par les conduits d'aération. Paige Harris, la hackeuse, a surement dû être engagée pour répandre le gaz, et donc d'effectuer un braquage silencieux. Le gaz fait vite son effet, car les occupants de la banque tombent peu à peu sur le sol. Séquence #82 : Michael se tient devant la banque avec ses complices. Ces derniers entrent silencieusement dans la banque, dotés d'un masque à gaz, permettant que le gaz n'ait pas d'effet sur eux. Ils sont tous les 3 armés d'une Norinco Type 56-2. Séquence #83 : Michael vole ici des bijoux. On observe le message « Vole les bijoux » à l'écran. Ces derniers sont symbolisés par des ronds sur le radar, ce qui permet d'indiquer au joueur l'emplacement des bijoux à dérober. En bas à droite, on observe un compteur nous indiquant le prix des bijoux dérobés. Celui-ci monte très vite, ce qui confirme que les braquages rapporteront de très grosses sommes. Séquence #84 : On voit ici la façon « bourrin » d'effectuer ce même braquage. Les 3 mêmes malfaiteurs se tiennent devant la banque, prêts à passer à l'action. Ils sont cette fois-ci vêtus d'un costume et sont armés de Heckler & Koch HK416. Ils utilisent un casque de moto pour cacher leur visage. Le véhicule noir en arrière est un Burrito. Séquence #85 : Les 3 malfaiteurs pénètrent ici dans la bijouterie. Ceux-ci tiennent en joue les occupants, ce qui a pour conséquence de les apeurer. On entend Michael dire : « Ne m'obligez pas à gâcher le beau travail de vos chirurgiens esthétiques », ce qui prouve sa détermination à dévaliser la banque. Séquence #86 : Trevor rentre ici dans un studio de tatouage et de piercing. Un PNJ vient de se faire tatouer, ce qui est une première dans les GTA. Séquence #87 : Nous sommes ici dans le menu qui nous permettra de choisir les tatouages à appliquer sur les 3 protagonistes. Le personnage se tiendra debout, et un aperçu de chaque tatouage se fera sur son corps après les avoir sélectionnés dans le catalogue des tatouages (menu). La position des tatouages ne pourra malheureusement pas être changée. Séquence #88 : On observe ici l'un des 3 protagonistes au volant dune F620 rouge. Il roule à contre sens et tente de dépasser une Cheetah bleue et une voiture inspirée de la Koenigsegg CCR. On observe que ces deux dernières voitures sont symbolisées sur le radar par un rond bleu. On ne peut cependant pas dire s'il s'agit d'une course ou d'une phase de gameplay où l'on devrait sortir ces voitures de la route. On aperçoit sur la droite les mêmes éoliennes du Trailer #1. Séquence #89 : On assiste ici à la même « course », mais sous un angle différent. Grâce à ce nouveau point de vue, on peut mieux voir l'avant de la voiture orange, ce qui confirme le fait qu'elle est inspirée de la Koenigsegg CCR. Séquence #90 : On observe ici le site internet Bawsaq.com (parodie de la NASDAQ), site consacré à la bourse. Cette compagnie était déjà présente dans GTA IV, mais elle ne disposait pas de site, mais seulement d'un bâtiment où défilaient certaines sociétés sur un écran LED. GTA V a placé la barre plus haute en nous permettant cette fois-ci d'observer la cote en bourse de chaque entreprise du jeu. Notez que le curseur est une main nous faisant un doigt d'honneur. Séquence #91 : On voit ici une nouvelle page, qui s'est ouverte après avoir cliqué sur Ammunation dans la liste des entreprises. À la manière des vrais sites de trading, nous devons placer notre argent sur notre compte pour pouvoir ensuite acheter des actions. R* a vraiment le souci du détail puisque tout est comme sur les sites de trading dans la vraie vie (graphique qui donne la tendance de l'action, etc..). Séquence #92 : Nous voici sur le site Dynasty8. Ce site nous permettra d'acheter des maisons, depuis internet. On observe l'option Get Directions, qui suggère une redirection sur l'option Map du site Eyefind. L'achat pourra se faire en ligne, comme nous le montre l'option Purchase Property. Séquence #93 : Pour clôturer ce gameplay, R* nous offre ici un petit aperçu du multijoueur, qui se promet d'être riche et varié. On aperçoit en haut à droite de l'écran une indication sur notre argent, ce qui prouve que l'argent aura une influence dans le multi. Vous observerez que la jauge jaune est absente en multijoueur, preuve que les compétences spéciales sont exclusives au solo. Séquence #94 : Pour terminer, on observe un avion de chasse au nom pour le moment inconnu sillonner la ville. On aperçoit également des courses de motos et de voitures, et des activités de base jump symbolisées sur le radar. © 2013-2014 Analyse par BenDeR, Blueprint & vLx Grand Theft Auto Network France
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