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Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 13/07/2013 dans Messages

  1. 5 points
    R•G

    The NoLimit™

    J'ai vraiment hâte de pouvoir tâter la bête moi je vous le dit !   ... Allez plus que 2 petits mois à tenir à quelques jours près    
  2. 2 points
    SouthFool

    [PROJET] Récapitulatif de l'aventure GTA 5 depuis 2010

    Salut à tous! Comme vous le savez GTA 5 va pointer le bout de son nez dans quelques mois , la jaquette arrve dans quelques jours (ou semaines?) et R* a bien entamé sa campagne de pub. C'est une joie mais aussi la fin d'une attente (même si on à encore quelques mois encore à poireauter ) Pour certains cela fait 4 ans qu'ils attendent (comme moi) , d'autre beaucoup moins... Bref , une idée trote dans ma tête depuis deux semaines. J'ai donc eu comme idée de réaliser une MEGA VIDEO (ouais , qui dit grand jeu , dit grande vidéo...) qui recapitulerait d'une part tout ce qui s'est passé depuis 2010 avec cet élément déclencheur: http://www.xenon-360.fr/images/upload/galerie/16489_flyer_liberty_city_its_over_gtaV.jpg Jusqu'à aujourd'hui. Mais aussi de récapituler les rumeurs non officielles , les gros moments du type "les comptes à rebours" , les fausses joies quand on croyait à une annonce , l'annonce du logo GTA 5, les meilleurs fakes (ou pas!) , les vidéos les plus marquantes , les communautés les plus fanatiques (comme nous) et bien entendu l'insoutenable attente auquel R* nous à soumis! Parce que c'est grâce à GTA 5 que nous nous somme retrouvés (oh.. que c'est mignon..) et que malheureusement , lorsqu'on aura notre petit GTA 5 dans les mains , on aura plus à débattre comme des chèvres sur des topics ou on s'envoie des pelletées de contres arguments , on aura plus de rumeurs à dire , plus de vidéo fakes à montrer (On aura quand même le precieux sésame hein...) Donc voilà , dites moi ce que vous en pensez.   MAJ : Projet vidéo prévu avec Libertyg100  
  3. 2 points
    Liberty

    Parlons sérieusement des graphismes

    San Andreas n'a pas vu de version Xbox 360 ou PS3, alors que ces consoles sont sorties respectivement 1 ans et 2 ans après la sortie du jeu. Cependant on a eut le droit à une version Xbox pour la Xbox 360.   Non, c'est surtout qu'en 2008 ils n'avaient pas le kit de développement de la PS4 et One, qui je pense est disponible que depuis 2 ans.
  4. 1 point
    Habs

    Possible spoil... Michael.

    Donc désolé si j'respecte pas la procédure francophone... Chaque fois que j'ouvre un topic ici il termine lock contrairement aux autres forums sur lesquelles je suis donc. Dans le spoiler ci-dessous se trouve un possible énorme spoiler découvert dans la vidéo de gameplay, pensez-vous qu'il s'agit d'un détail anodin ou R* s'est carrément tiré dans le pied sans s'en rendre compte?           Donnez votre opinion là-dessus... Si c'est vraiment l'option #1 que j'ai mis dans le spoil je serai très déçu du fail de Rockstar.
  5. 1 point
    R•G

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

                       
  6. 1 point
    Troy

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Leonardo Da Vinci est parmi nous les amis ! Je dirai plutôt Pabo Picachiotte.     Ou bien Picasso   Qui a dit que c'est des PNJ sa peut être des personnes principaux/secondaires comme celui qui parle dans le gameplay pour joué a la manière douce ou la manière forte     Pour ma part il me semblait que quelqu'un (désolée je ne sais plus qui) avait mentionné que le perso à côté de Trevor était Floyd, à cause du fait que la scène se déroule dans son appart et que la chemise est la même que sur un screen du trailer de Trevor   Ok et celui dans la cuisine c'est qui?
  7. 1 point
    alvi11

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Quand même c'est du grand !!!! Le bordel a fait trois comptes différents il a vraiment un sérieux problème ou alors il a pas de vie xDDD Mais bon je dois reconnaître que ses dernières découvertes sont intéressantes notamment les phares sur le bateau !
  8. 1 point
    Angeleno

    Los Santos en réel

    L'enseigne de ce Motel :     Est une réplique de l'enseigne du The Glancy Motor Hotel :     Adresse : 217 W Gary Blvd, Clinton, Oklahoma 73601, États-Unis.   Il se trouve sur la Route 66.
  9. 1 point
    SupaRosa

    Inquiétude sur la physique des accidents

    Cela ne m’inquiète pas le moins du monde! Le moteur Euphoria et son système de gestion des accident me conviens parfaitement.   Que veux tu? Un pet sur ta voituré et elle explose? les courses poursuite risque de ne pas être si dynamique que ça.   Tu sait il y à un temps ou il faut dire non au progrès, c'est valable dans la vie comme dans les jeux vidéo à mon avis.   Exp très très con: Aujourd’hui nos téléphones portable peuvent ce rangé facilement dans nos poches grâce au progrès. Mais regarde bien qu'un jour un mec nous sortira un téléphone qui ce range automatiquement dans le fion. Croyez moi, on rira moins.
  10. 1 point
    Ryosuk3

    Inquiétude sur la physique des accidents

    La question n'est pas là. Mais quand on fait tout évoluer comme l'a fait Rockstar, il faut que tout suive et reste cohérent sinon ça fait tache. Y'avait pas autant de vitesse dans GTA IV donc un crash à pleine vitesse avec si peu de déformation, ça passait. Mais là, la vitesse maximale a l'air beaucoup plus élevée donc bon... Si on roule à 150 khm et qu'il y a juste le capot de plié, ça sera con, d'autant plus que GTA et les crashs vont de paire !!! Après, il est vrai qu'en matière de crash, GTA reste le plus avancé par rapport à des jeux de course purs qui ne lui arrivent pas à la cheville. C'est comme si tu faisais du tuning sur 90% de ta bagnole et que tu laissais une banquette usée et dégueulasse dedans xD     Hum je vois, donc ce n'est pas de l'insatisfaction, c'est plutôt de l'inquiétude infondée. On dirait que tu tentes de chercher la petite bête parce qu'une part de toi n'arrive pas à admettre que le jeu puisse être de la qualité qu'il l'est réellement. Tu te dis qu'il y a forcément des points noirs... Mais honnêtement, je doute que les dégâts soient les mêmes que dans GTA IV. J'en doute énormément. Enfin, je dirai que s'il était disponible, mon choix à ton sondage serait "Pas le moins du monde, je fais totalement confiance à Rockstar.". Ils m'ont suffisamment prouvé que je pouvais leur faire confiance aveuglément.
  11. 1 point
    Ryosuk3

    Inquiétude sur la physique des accidents

    Va jouer à d'autres jeux et par exemple des jeux qui se prétendent des simulations (comme Gran Turismo ou Forza) et tu verras qu'en fait les déformations dans GTA IV sont nettement plus évoluées et sont les plus réalistes que l'on peut trouver sur le marché actuellement (hormis Burnout Paradise, et encore, faudrait que je vérifie). Etant un grand fan de jeux de course, je joue à pratiquement tout ce qui sort dans le domaine et à part dans GTA IV où j'adore admirer les rayures très bien localisées, les dégâts ont souvent été quelque chose de complètement bâclé dans les jeux (pour des questions de licences ou par flemme) donc estimez vous heureux que les GTA ai une physique pareille plutôt que de toujours vouloir plus plus plus plus plus... C'est maladif sur ce forum d'être jamais satisfait?
  12. 1 point
    Tarkoss

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    @Romain444 TU dits qu'on verra le 17 septembre, mais tu sais, le jeux n'est pas scripté à 100% si jamais dans le gameplay il y a un loup qui passe à tel endroit, quand on y jouera , il n'y aura pas toutes les 3 minutes un loup qui prendra le même chemin, les déplacement des pnj et animaux sont aléatoire!   Aussi calme toi je me souviens que tu traitais les gens qui disait qu'un screen (qui n'a pas été officialisé) était un fake de con...   Tu as un vrai problème, quand tu parles de ton combat pour que les gens connaissent la vérité, en dirait que tu combats pour libéré le peuple...
  13. 1 point
    Vespucchix

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Honnêtement , tu sais que je ne suis pas de mauvaise foi mais j'ai plus l'impression de voir un schtroumpf qu'autre chose sur ton image.
  14. 1 point
    vLx

    Parlons sérieusement des graphismes

    Depuis la sortie du gameplay, les membres de GTAForums ont répertorié un petit panel d'image pour comparer les graphismes :              
  15. 1 point
    NC DarK

    Parlons sérieusement des graphismes

      Imagine que la plupart ne pourront pas se procurer directement une nouvelle console, et que plus d'un millions de gens possèdent des consoles current-gen ... Ben tu joueras à GTA V sur console PS360
  16. 1 point
    LeSolitaire

    La map de GTA V

    Je m'énerve, ou pas?
  17. 1 point
    AzR_MaNiiAkixS

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

      Je profite de ta screen pour dire que j'adore ces nouvelles routes noires :ohmy:
  18. 1 point
    RVdelaVDA

    Parlons sérieusement des graphismes

    Surtout parce que de la PS2 à PS3 on passe au Blue Ray..
  19. 1 point
    tomikk

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

      Ca dépend, si les gars qui ont gérer la création des requins ont vu les documentaires ;   - Sharkwater - Les Seigneurs de la mer.   -L'homme qui charmait les Requins.   - La nuit des Requins   Ils auront un comportement reflétant la réalité .   CEPENDANT, je me ferais bien un baston avec un requin quelque peu agressif, pour le fun du jeu   PS: Je vous conseil vivement ces trois documentaires, il casse l'image des Requin sanguinaire bouffeurs de surfeurs et les montrent sous leurs vrai nature.
  20. 1 point
    Angeleno

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Cet appartement :       Appartient à cet homme :     On se trouve dans le même appartement ici, et c'est à ce même homme qu'appartient le bras à droite sur cet image (même chemise) :       Apparemment nos personnages y préparent un casse et laisse son appartement dans un sale état comme on peut le voir. C'est pour celà que l'homme en question dit à Trevor d'aller pourrir l'appartement de quelqu'un d'autre dans le trailer de Trevor (image 3).
  21. 1 point
    Franky84

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    Ah je vient de tomber sur les infos de CVG traduite en français, La voici:   - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages. - Retour des sauts uniques et de la nitro - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires. - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande. - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs. - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.) - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions. - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage. - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal. - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats. - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement. - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure. - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées. - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité. - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin. - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer. - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies. - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre » - Les gens de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  22. 1 point
    WaReX

    Parlons sérieusement des graphismes

    R* fait tout son possible pour nous sortir un jeux agréable a jouer et autre , et toi tu critique ...
  23. 1 point
    Yan22

    Effet des balles sur les corps

    MP3 est un très bon jeu
  24. 1 point
    manu92portos

    Pensez vous que ce sera amélioré ?

    hihi j'aime
  25. 1 point
    Dastro

    Pensez vous que ce sera amélioré ?

    Ah bon ?? Personnellement moi j'adore poncer, avec une petite préférence pour les ponceuses Bosh
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