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Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 11/11/2012 dans toutes les sections
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2 points
"Jeuxactu" ont put assister à une démo de GTA 5 !
Romain444 et un autre a/ont donné une réputation à samy510 pour un message dans un sujet
Apparemment "Jeuxactu" ont put assister eux aussi en exclu sur une démo de GTA 5 dans les locaux de Rockstar Games à New York, 3 semaines avant l'arrivée de l'ouragan Sandy !!! D'après eux d'autres infos supplémentaires, une interview exclusif et un reportage vidéo seront dévoilé lundi 12 novembre durant toute la journée !!! C'est pas cool ça !!! -
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"Jeuxactu" ont put assister à une démo de GTA 5 !
PRO-GTA 5 a/ont donné une réputation à mkr pour un message dans un sujet
Waou je m'absente une soirée le temp de me déconnecter et reprendre. Un cour de vie normal avec une copine et que vois-je une nouvelle exclu on sera drôlement gâter Merci l'auteur très bon travail :bavo: -
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"Jeuxactu" ont put assister à une démo de GTA 5 !
Alex500 a/ont donné une réputation à samy510 pour un message dans un sujet
Tu "suppose" mais c'est pas certains ce que tu dis et tout ce que tu nous démontre n'a pour moi aucun sens !!! Car je peut te dire imaginons qu'il n'as tout simplement pas de jet-Pack à disposition(et qu'il l'utilisera peut être un peut plus tard) ou bien que ça ne vaut pas du tout le coût pour cet appareil(c'est à dire le ou les risque(s) qu'il a prit en se le procurant ou encore l'argent qu'il a dut débourser pour cet engin !!) ou bien encore que l'utilité n'y est pas parce que se procurer un jet-pack rien que pour ça alors qu'on peu descendre en rappel !! -
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a quoi vous attendez vous dans les information de IGN
Ninah a/ont donné une réputation à 2A-Jérémy-33 pour un message dans un sujet
Moi j'attend tout simplement... La map ! :-P -
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a quoi vous attendez vous dans les information de IGN
MARIOKARTWII a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
ING ? Comme la banque ? Je suppose que tu veux parler de IGN... ? -
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"Jeuxactu" ont put assister à une démo de GTA 5 !
MARIOKARTWII a/ont donné une réputation à Rasta Rafi pour un message dans un sujet
C'est possible moi je pense : on a plusieurs magazines qui nous disent qu'ils vont balancer des infos lundi. Je vois bien quelque chose dans le genre, Rockstar a fait une présentation de GTA5 avec une démo d'une heure (comme nous disent jeuxactu) pour des journalistes d'un peu partout. Mais alors pourquoi ils nous le disent que maintenant si ça fait trois semaines qu'ils ont des infos pareilles ? Ben tout simplement parce que GI avait un contrat avec Rockstar qui obligeait les journalistes invités à cette présentation de garder ça pour eux tant que GI n'avait rien dit. Ça leur réservait l'exclusivité, et ça leur assurait de très bonnes ventes. Bon après c'est qu'une hypotèse hein, faut pas prendre ça pour des confirmations, ça m'étonne autant que vous cette histoire, et c'est pour le moment la seule raison que j'ai trouvé pour l'expliquer. -
1 point
nouvelle forme de conduite?
Ryosuk3 a/ont donné une réputation à Fébus pour un message dans un sujet
Je pense que la majorité de mes vdd n'ont pas encore le permis de conduire. La conduite dans GTA IV est assez réaliste contrairement à celle de SA. Un temps d'adaptation est nécessaire et ensuite ça roule. Dans IV, il est normal de pas pouvoir prendre les virages à fond sous peine de dire bonjour au mur. Je pense que la conduite dans V sera beaucoup plus proche de la simulation (GT5 entre autres...) que de l'arcade (San Andreas), avec une tendance à moins partir en vrille à cause d'une légère touchette à haute vitesse. Les véhicules colleront plus à la route. -
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nouvelle forme de conduite?
Costco client a/ont donné une réputation à nico34470 pour un message dans un sujet
l'idée de mettre de l'essence, jadore sa! Perso dans un GTa, surtout le IV, je "m'amuse" dès fois, à etre comme dans la vrai vie, pas exemple respecter le code de la route, laver la voiture, et je trouvais dommage de ne pas pouvoir mettre d essence l'idée de la 3eme personne n'est pas bete, on pourrais voir le perso à l'interieur changer de radio quand on changerai la radio par exemple, quand on met la capote sur une decapotable, il appuirai sur le boutton, quand on demarerai, il tournerai les clef.. et pour changer les vitesse, on le verrai faire -
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Vos impressions sur les NEWS de GTA V
Jasper a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
@Jasper: hé ben dis donc, tu fais pas semblant toi, le jeu est pas encore près de sortie que tu le désintègres déjà Pour changer un peu, je vais poster un pavé exprès pour contredire (comment ça en fait je fais comme d'hab?). Premièrement les petites copines. Dans SA le principe était sympa, elles offraient différent bonus (réapparaître avec tout ses flingues quand on meurt ou qu'on se fait arrêter, il me semble qu'il y avait une cul terreux chez qui on pouvait trouver un lance flamme,...) mais c'était malgré tout limité. Elles étaient réparties un peu partout sur la map, aller de l'une à l'autre était assez long, quand encore j'en oubliais pas une suffisamment longtemps pour qu'elle fasse la gueule et en plus les activités étaient plutôt limitées. Le resto ou bien... Le resto. Dans GTA IV ce n'était pas forcément bien géré non plus. Déjà elles étaient toutes les trois complètement tarées et nympho, et leur bonus étaient pourris. Possibilité d'annuler un indice de recherche de... 1*, 2* quand elle était en forme, waouh, le temps qu'elle décroche j'avais déjà plus les flics derrière moi. Récupérer de la vie? Y avait plein de stand de bouffe, de restos,... Qui faisaient que ce bonus était lui aussi inutile. Quant au bonus d'Alex... Une réduction chez Perseus. C'est vrai qu'avec le million $ que j'ai sur le compte de Niko j'ai trop de mal à payer un costard à 1500$. Enfin bon voilà, ce système a toujours été mal optimisé à mon sens. R* aurait peut-être pu l'améliorer, mais je pense que le système d'amis présent dans GTA IV est déjà bien plus au point et avec 2 ou 3 retouches il peut devenir carrément génial. Et dernier point négatif concernant les petites amies, on ne les voit jamais faire... Enfin bon tu m'auras compris. Alors je sais, GTA c'est pas youporn. Je ne suis pas non plus un gros pervers, mais franchement, la vue sur la façade ou la porte des chiottes de maisonette9, j'en ai assez. Quel intérêt? Les scènes avec les putes sont mieux faites, alors puisque le sexe est mieux traité avec les putes et le côté social est mieux traité avec les amis, à quoi bon garder les meufs? Ensuite l'absence de personnalisation poussée. Je vais te dire franchement, dans SA, j'ai fini par arrêter. La muscu, grossir, maigrir, bouffer sinon on perd de la vie... Ça m'a saoulé au bout d'un moment. GTA est un jeu d'action, pas un RPG. Tout les à côté, les missions dynamiques, les petits boulots (taxi, routier, pompier,...) tout ça, c'est pour nous garder DANS L'ACTION. Faire caca, pipi, surveiller son poids... Tout ça c'est chiant, c'est la vie de tous les jours. Le jeu vidéo est un divertissement, alors y retrouver trop d'éléments de la réalité... Le réalisme que R* insuffle dans GTA, c'est pour rendre crédible des choses qui ne le sont pas (je pense pas qu'un jour tu vas prendre un gun et buter 30 ou 40 flics), je pense pas que le but du studio soit de transformer le jeu en un VRAI RPG. Il y a des éléments, les spectacles, les minijeux, le base jump, le système d'honneur et de réputation de RDR par exemple peuvent être considérés comme venant du RPG, en gros on vit le perso un peu plus de l'intérieur. Mais dans GTA, pour moi, c'est juste un moyen qui permet de souffler entre deux missions, c'est pas le but en soi de faire du RPG. Je peux me tromper mais je ne pense pas. Cependant il y a un point où je te rejoindrais en partie, peut-être, à la sortie du jeu. C'est l'impossibilité d'acheter des propriétés. Ça pourrait être très frustrant, surtout si le nombre de place de parking est aussi limité que dans GTA IV, parce qu'il y a toujours x caisses qu'on aimerait garder, mais si y pas la place pour les garrer... Donc voilà, je te dirai ça à la sortie du jeu si on a suffisamment de place pour nos caisse je ne critiquerais pas trop, sinon ça va m'agacer un peu. Pas de quoi non plus me faire dire des horreurs, mais une petite amertume. Le jet-pack, franchement, je m'en fou. Alors c'est un véhicule marrant, c'est pratique et tout mais je ne l'ai jamais vraiment kiffé. De toute façon, vu la variété de véhicules qu'on va avoir si on en croit R*, jet-pack ou pas, je pense que tu trouveras ton bonheur Sur le tunning je suis plus partagé. D'un côté son absence ne nuirait aucunement à mon expérience de jeu. D'un autre côté j'aimerais bien pouvoir faire des caisses démentes comme dans SA et, au fond ça me manquerait un petit peu quand même. Je sais, cette position est schizophrénique, mais j'arrive pas à pencher définitivement pour une option ou pour l'autre. Des défauts, on en trouvera. Certains qui ne se remarqueront pas, d'autres un peu plus embêtants, et certainement un ou deux très agaçant. Mais en l'état actuel des choses, je te trouve beaucoup trop dure, qui plus est sur quelques points qui ne sont pas des fondamentaux du jeu, la personnalisation à l'extrême du perso n'a été présente que dans SA, les petites copines n'ont existé que dans SA et GTA IV (et encore dans EFLC c'était déjà considérablement réduit). -
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interview de dan houser traduite
Jasper a/ont donné une réputation à Rasta Rafi pour un message dans un sujet
Bon allez, je la refais on pige rien : La série Grand Theft Auto est un phénomène rare : incroyablement populaire (la dernière version s'est vendue à plus de 25 millions de copies), largement condamné (par des politiques comme Hillary Rodham Clinton et Joseph I. Lieberman) et adoré par les intellectuels (Junot Díaz est un grand fan). Oui, ses créateur (à GTA V ndlr)se sont mis tout seuls dans une impasse, juste après la commission d'investigation Federal Trade en 2005, quand les copies Grand Theft Auto: San Andreas ont étés retirés des bacs après qu'un fan ait mis au jour du contenu sexuel caché dans le code du jeu. Avec Grand Theft Auto V, le premier titre de la série depuis 5 ans, disponible au printemps 2012, Rockstar a l'air plus que jamais déterminé à parler un peu de lui et de la maturation de son travail. Plutôt que de n'être inspiré seulement que par les films de gangster ou les séries comme “Miami Vice,” les jeux Grand Theft Auto essaient maintenant de rendre, de la meilleure façon possible, les aspects du monde contemporain. Ce nouveau jeu, qui prend place à l'homonyme de Los Angeles appelé Los Santos, aborde les conséquences du resserement du crédit et de la crise du logement avec trois protagonistes, qui sont tous les trois jouables. (avant, le jeu se concentrait seulement sur un personnage.) Mais ça reste du Grand Theft Auto: dans une demo, le joueur met le feu à une camionette aspergée d'essence. Pendant une récente conversation à SoHo, Dan Houser, la tête pensante de Rockstar et vice president de la création — et accessoirement le frère du président, Sam Houser — parle de ce que Rockstar et lui essaient d'aboutir avec Grand Theft Auto V, comment son statut d'anglais à New-York influence sa pensée, et comment le studio a changé selon lui. Voici quelques extraits de la conversation : Q. Que voulez-vous que les joueurs ressentent en jouant à vos jeux? A. Evidemment, nous voulons que le jeu les amuse. On veut qu'ils soient stimulés, étonnés, amusés, et toutes les autres choses que procurent un divertissement. Les livres racontent quelque chose, le films montrent quelque chose, les jeux vous font faire ce quelque chose. Les Open-World sont ont une grande force de créativité. Le jeux vous permet de faire des tas de choses — visiter, piloter un hélicoptère, être un héros, ou un anti-héros, peu importe — mais vous pouvez tout aussi bien être dans ce monde, passivement. Donc on a reprit les choses qu'un réalisateur a l'habitude de montrer dans ses films et on vous permet de la faire. Nous avons une vision précise de ce que le divertissement virtuel peut devenir, et à chaque fois nous nous rapprochons un peu plus de nos ambitions. Q. Quelles sont ces ambiations ? A. C'est précisément ce qu'on essaye de faire avec ce jeu. C'est un monde à qui on a apporté la vie, dans lequel vous vivez, et que vous explorez, et avec lequel vous avez les avantages d'une triple narration ; c'est un monde qui existe, et qui n'existe pas en même temps. Nous avons fait quelque chose qui ressemble à Los Angeles, mais qui n'y ressemble pas. Mais c'est délibéré, ce n'est pas une copie exacte de la ville. Nous voulions une ambiance post-crise car nous avons beaucoup travaillé sur le concept des braquages. Mais ce n'est pas tout à fait fini. Q. Avez-vous construit la map en premier, ou vous-êtes vous concentrés sur les thèmes et les qualités que vous désiriez ? A. Le travail le plus important qu'on aie à fournir quand on crée ce genre de jeu, c'est le monde. Même si ce n'était pas la meilleure façon de procéder, et c'est peut-être le cas, peu importe, d'un point de vue simplement productif, vous vous devez de bâtir le monde le plus vite possible. On fabrique l'endroit, et les personnages naissent de cet endroit. Q. Comment le fait d'avoir trois personnages vous rapproche de vos ambitions ? A. Au niveau conceptuel, l'idée était de séparer trois histoires auquelles vous pouviez jouer dans un seul jeu. L'autre idée était de les faire interagir ensemble, non pas une ou deux fois mais de les faire co-exister ensemble. Ce qui donne une vraie froce narrative à l'histoire : vous êtes et le protagoniste, et l'antagoniste. Q. Peut-on dire que vos jeux sont des satires de la société américaine ? A. Je pense qu'on peut dire ces jeux se déroulent dans un monde qui est une satire de cette société. Q. Est-ce que votre éducation anglaise vous donne une autre vision de ce pays (USA ndlr) qui vous aide à le parodier ? A. Je pense que personne aux Etats-Unis ne sait vraiment ce que c'était de grandir en Angleterre dans les années 70-80. 80% de la télévision était américaine. Tous les films qu'on voyait étaient américains. Même pour toutes ces pop-star soit-disant anglaises, 95 pourcent chantaient avec un accent américain, et ils chantaient tous dans le jargon américain. Il y avait un grand amour de la culture américaine, et même un sentiment de fraternité. Mais ce n'est plus la même relation aujourd'hui entre les Etats-Unis et le Royaume-Uni qu'il y 30 ans, au Royaume-Uni il y a deux ou trois choses triées sur le volet pour rappeler comment les américains sont merveilleux. Mon frère et moi avons la même vision que les Londoniens qui arrivent à New-York. Mais nos gars, à Scotland, aux studios Rockstar North, eu ils ont une vision très différente, comme ceux qui n'ont jamais habité ici, au Etats-Unis. Tout comme Lazlow Jones, qui écrit beaucoup de satires avec moi, c'est un bon vieux gars d'Oklahoma. Nos jeux ont toujours étés, raisonablemeny bien sûr, une rétorque des Anglais à la culture et à l'héritage américain, plus qu'aux Etats-Unis. Mais pas seulement. Q. Vous avez 39 ans aujourd'hui. Est-ce que mûrir vous fait changer de vision sur le jeu vidéo ? A. En termes de "si" nous sommes trop vieux pour tomber dans une allégorie élastique (???) , non, je ne pense pas. Je suppose que notre réputation en tant que compagnie consistait en ce que nous somme profondément antisociaux, nous aimons être vus et controversés. Et on avait jamais vu ça sous cet angle. On se voyait comme des gens obsédés par la quelité du rendu, et le design du jeu. J'utiliserai comme défense le jeu appelé Rockstar Games Presents Table Tennis. Pour nous, ce jeu était aussi important que n'importe quel autre jeu, pour la simple et conne raison qu'on voulait montrer qu'on était capable de faire un jeu intérressant avec n'importe quel sujet. Q. J'ai entendu parler de l'incident un fan avait trouvé du contenu sexuel dans Grand Theft Auto: San Andreas et du fait que votre société a été boulversée par l'enquête de la Fédération Fédérale du Commerce. A. C'est assez pénible de voir que des avocats peuvent lire dans vos boites aux lettre, vos e-mails, alors que vous n'êtes que simple résident. Ce fut un époque assez dure, ça nous a secoué et ça a été très, très désagréable de passer cette époque. Comme quelqu'un qui se fait gronder pour quelque chose alors qu'il croyais que son travail se résumait dans l'attaque, et non dans le contenu. Q. Il y a des gens qui blâment le traitement des femmes dans vos jeux. A. Bien sûr. Mais leur argument est de dire qu'il y a des prostituées et des escort girls dans un monde de ganster — est-ce innaproprié ? Je ne pense pas que nous nous delectons du mauvais traitement des femmes. Je pense juste que dans le monde que nous représentons, dans Grand Theft Auto, c'est approprié. Q. Les jeux auquels vous jouez vous inspirent-ils ? En y jouant, vous dites-vous " Oh, je vais recopier ça" ou "Je vais le refaire, mais je vais le faire mieux." ? A. Quiconque crée des jeux 3D et vous disant qu'il n'a rien appris de Mario, ou Zelda est un menteur — pour les jeux de la Nintendo 64, pas nécessairement les jeux récents. Mais j'argumenterai en disant qu'on aura plus été copiés, que nous avons copié. Q. Je pense que vous êtes un studio cinématique particulier. A. Je suppose que ce que nous avons appris du cinéma, c'est la cinématographie. Nous n'avons pas emprunté beaucoup de techniques. Même dans un jeu court, comme Max Payne qui fait 10 ou 12 heures. Even a short game like Max Payne is 10, 12 hours long. On a piroché dans quelques quelques films d'action dos-à-dos, en termes de déroulement de l'histoire. Q. A ce jour, que reste-t-il à faire dans GTA 5 ? A. Nous éditons, réparons, enlevons, ajoutons, remplacons avidement. C'est comme si on avait écrit un livre avec 2 millions de fautes d'orthographe. Et on doit toutes les corriger à la main, et pas dans notre langue. Mais un fois que ce sera fait, on pourra s'asseoir, et regarder le monde tourner. Il y a toujours quelque chose de magique dans ces jeux. On ne pourrait pas en créer autrement de toute façons. La vie pourra ne pas être parfaite, elle restera l'approche la plus précise que nous pourrons donner. Je pense que c'est l'appel principal de nos jeux. Je suis pas sûr du tout pour la fin, j'étais pressé. Alors, je suis bien d'accord, ça n'apporte rien du tout, mais au moins c'est traduit. Bonne soirée à tous -
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Postez Vos montages photos humoristique sur gta V
lokinhoo a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Trevor Gangnam Style -
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[3 persos] Comment ça sera gérer a votre avis
MARIOKARTWII a/ont donné une réputation à Trotglober pour un message dans un sujet
Et les modo ne font rien ... Le type nous traite de cons et nous dit de fermer nos gueule, et on ne devrais rien dire pour ne pas "envenimer " les choses ? c'te blague A mon avis, il ne pourra pas rester qu'un seul persos a la fin, même si d'un autre cotés, ca ne pourra pas se finir comme ca aura commencer, je me demande ce que R* va nous mijoter -
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Trailer 2, un court sondage
Geekgta a/ont donné une réputation à AngelOfD@rk pour un message dans un sujet
A, la date de sortie c'est ce qui va se passait je vous rappels que rockstar a fait une connerie il y'a 4 ans en spoillant tout a propos de GTA IV. la, on n'a même pas une infos sur le jeux. Donc A, la date de sortit et félicitation pour Rockstar de ne rien n'avoir spoiler, dit ou affirmer quelque chose sur GTA V. -
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Trailer 2, un court sondage
Geekgta a/ont donné une réputation à Uniity pour un message dans un sujet
A. car les autres réponses ont été données dans GI. -
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Trailer 2, un court sondage
Geekgta a/ont donné une réputation à Romain444 pour un message dans un sujet
J'attends 2 éléments pour ce deuxième trailer: - La présence des animaux. Et confirmation d'une vraie faune dans le jeu. - Aperçu du monde sous-marin. -
1 point
Trailer 2, un court sondage
Geekgta a/ont donné une réputation à wissem954 pour un message dans un sujet
Les seules possiblilites jusqu aujourd hui sont la A C D. Moi je prends la D'je vois bien le debut du trailer qui parlait de l'histoire du vieux un dezoom facon google earth du vieux vers le jeune j'ai hate on saura l'histoire de trevor maintenant -
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Trailer 2, un court sondage
Geekgta a/ont donné une réputation à luke pour un message dans un sujet
C -
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Retour de l'armée: 6*
elian16 a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
Tu vois ton char , tu met ta visée à l’arrière et tu fais que tirer tirer tirer tu vas prendre beaucoup de vitesse et donc tu deviens vite incontrôlable -
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Nouveaux LEAKS de Novembre
GTA_LSPD a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
Désolé pour vous, mais c'est un FanArt. -
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Respecter la lois (limite de vitesse) ?
KevFB a/ont donné une réputation à AzR_MaNiiAkixS pour un message dans un sujet
J'espère que non car déjà dans IV quand tu tires UNE balle t'as les flics mais si il y a en plus les feux ... -
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Rester ou partir de GTA NF ?
Don Brasco a/ont donné une réputation à Liberty pour un message dans un sujet
Keitboor en train de lire le sujet, mais on voit jamais une de ses réponses !! Bref, je suis le site (et non le forum) depuis fin 2009/ Début 2010 avec des périodes de 1 fois par semaine et parfois 1 fois par mois, en effet, avant la rumeur d'un GTA en France, y'avait pas grand chose a grignoter, enfin le 2 novembre un trailer officiel sort... je me souviens que lorsque j'avais lu l'info je l'ai relayé direct ! Voici une conversation que j'ai eu avec un autre gros fan sur facebook, que je me suis empressé de prévenir: -le premier trailer de GTA 5 sera en ligne dans 16h !!! mec j'y crois pas !! -lol t'es serieux ,? -enfin !!! OUI AVEC UN GRAND O UN GRAND U UN GRAND I SERIEUX !!! x) j'attend ce moment là depuis fin 2009 !!! -genre puta** enfin !!! -ouuuaaaiiii !!! ça va tout péter !!! -il vas en jettait sa mére c'est sur ... Vous pardonnerez les termes qu'il utilise, mais on se doute que c'est l'émotion ! ^^ C'est vrai que en relisant ça, j'ai bien rit, surtout qu'après on se doutait pas qu'on attendrais 1 an sans infos... Une fois le trailer sortis, j'ai décidé de rejoindre le forum, et c'est là que j'ai ajouté mon petit cailloux a cet édifice qu'est le forum, dont nous bâtissons tous les jours une rangée ! Mais tous cela n'es-ce pas qu'une occupation en attendant ? C'est comme un jeu: Il y a d'abord le solo, ici, juste le site avec la rubrique info, tel que je le consultait jusqu'au 3 Novembre 2011. Et il y a le multi, qui rajoute une durée de vie presque infinie, on ne s'en lasse pas ! Même si on a atteint le niveau max, ici la sortie de GTA V, on continue a y jouer; parce qu'on aime ça ! Capiche ? -
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Rester ou partir de GTA NF ?
Don Brasco a/ont donné une réputation à g-unit222 pour un message dans un sujet
moi je resterai même si je parle pas souvent, j'aime bien lire vos commentaires -
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Rester ou partir de GTA NF ?
Don Brasco a/ont donné une réputation à FabienDmr pour un message dans un sujet
Moi je resterais, c'est le seul forum qui a su m'attiré et me faire rester, du coup je viens tous les jours depuis pas mal de temps -
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Rester ou partir de GTA NF ?
Don Brasco a/ont donné une réputation à Yomani55 pour un message dans un sujet
Personnellement,c'est pour moi le forum francophone de Gta le plus active et le plus attachant,donc,bon,je verrais... -
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Les codes de triche
U'Station 3.0 a/ont donné une réputation à Look at me i'm pretty pour un message dans un sujet
Ah les codes de triches ... Heureusement que j'ai fini SA avant de découvrir leur existence ... Ca aurait tout ruiné . Non mais vraiment avec tu n'a plus du tout envie de jouer le scénar. . Mais je ne suis pas de l'avis de nombreux sur ce forum , il devraient remettre tout ce codes fun , mais il faut savoir se controler ... essayer de finir le jeu avant de les utiliser ... Parce que quand a la premiere mission tu as 250 000 000 de $ , voila quoi ...
