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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 09/11/2012 dans toutes les sections

  1. 21 points
    Vespucchix

    GTA V Plus grand que SA, GTA IV, et RDR Réunis

    GTA V est le jeu de l'année 2013 (ceux qui sont d'accord avec moi +1).
  2. 11 points
    Trois lettres : GTA

    Traduction des 18 pages GI

    Page 1   http://i.imgur.com/3KoWp.jpg   Avec Grand Theft Auto V, Rockstar Games réécris tout son catalogue de jeux.     Ce n'est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéos deviennent des franchises valant plusieurs millions de dollards, un éditeur finit forcément par avoir envie de conserver son argent en continuant d'offrir le même genre de jeu qui l'a rendu populaire. Et au fur et à mesure, les grosses améliorations que les équipent créatives ont trouvés pour créer leur blockbuster se voient remplacés par des décisions mineurs, calculés, et appuyés de gigabytes de données de recherches et d'analyses de groupes qui prouvent que des gens continueront à payer pour ca. La nouveauté devient prévisible. Ajoutez de l'ambidextrie au deuxième épisode. Mettre en place un mode coop pour le troisième. Oui, c'est principalement un jeu solo, mais pourquoi pas miser sur un mode multi pour l'épisode 4 ?     Rockstar Games s'est fait reconnaitre comme créateur de blockbuster en 2001 quand Grand Theft Auto III a introduit les gamer à la liberté addictive de l'openworld. Mais plutôt que réduire la marge de manoeuvre du studio et faire passer les décisions prévisibles de business par dessus la procédure créative, la maison-mère Take-Two Interactive est resté en marge, laissant à ses équipes tout leur temps pour mettre en forme leur vision (que les analystes financiers soient maudits). Cette approche a énormément payé pour Take-Two. Le dernier jeu de la sage Rockstar, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 25 millions de copies au jour d'aujourd'hui, et détiens pour l'instant la plus haute note de Metacritic avec 98 points sur 100, tenant compte de 80 sites/journaux indépendants.   Concernant ce qui va suivre, et Dieu sait que c'est attendu, Rockstar ne s'amuse pas à faire des recherches en marketing et à regarder des analyses de groupes. Dans un pari fou pour surpasser les attentes des joueurs, pour pousser sa créativer exaltante et, on l'espère, ajouter de longs sujets de discussion concernant le game design en général, le studio a tenté ce que la plupart des éditeurs pensent trop difficiles, cher, et chronophage.   Grand Theft Auto v évolue dans chacune ou presque de ses mécaniques, met en place le plus gros monde de l'histoire de la série et introduit une nouvelle technologie qui change radicallement la manière dont les joueurs verront le jeu. Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ?   Page 2   http://i.imgur.com/OV6Cn.jpg   UNE NOUVELLE PERSPECTIVE   L'évolution des protagonistes d'openworld des jeux Rockstar suis étrangement la trajectoire de l'histoire du jeu vidéo en général. Les tout premiers jeux faisaient avancer l'histoire au biais de sous-titres. Quand Rockstar a embrassé la 3D avec Grand Theft Auto III, le personnage principal, Claude, était le type fort et silencieux même si le reste du casting étaient doublés. Avec Vice City et San Andreas, le studio a créé les personnages de Tommy Vercetti et CJ, dont leur apparence cartoonesque, leur voix d'acteurs et leur énormes personnalités collaient avec le contexte de leur époque. A l'aube de l'ère de la haute définition, Rockstar s'éloignant des caricatures en faveur de protagonistes plus matures comme Niko Bellic de GTA VI et John Marston, de RDR.   Mais au fur et à mesure que le monde grandit et que le nombre d'activités disparates de jeu en jeu, Rockstar s'est trouvé face à un dilemme narratif qui est commun à tout les jeux openworld. Comment plusieurs personnages principaux peuvent incarner autant de personnalités, autant d'époques ? Si Niko combat avec ses problèmes moraux liées à sa tombée dans le crime dans une cinématique, cela crée une dissonance narrative quand le joueur, qui est censé incarner Niko, tires à tout bout de champ des rockets sur les étrangers qu'il trouve au milieu de la rue. Quand il est venu le moment de conceptualiser Grand Theft Auto V, Rockstar a choisi de combattre ce problème de toute ses forces.   "Nous aimions Niko et nous sentions qu'il était un protagoniste majeur pour un jeu, et nous commencions à entreapercevoir John Marston ", se rappelle le Vice Président Créatif Dan Houser. "Nous avions tant entendu dire qu'un Western serait désastreux, mais nous pensions que nous allions faire quelque chose d'intéressant avec un fort personnage qui pourrait vous faire tomber amoureux. Nous sentions qu'après 2 jeux, continuer sur cette même voix ne serait pas suffisant car nous n'étions peut être pas capable de les surpasser (ndlr : Niko et John) pendant un moment. C'est vraiment à ce moment là que nous ait venu l'idée du concept des épisodes, avec 3 personnages.   Page 3   http://i.imgur.com/mD0ZO.jpg   Comme les EFLC l'a montré, donner au joueur de multiples perspectives a clairement des avantages. Quand vous traversez Alderney sur le dos d'un chopper en incarnant Johnny Klebitz, emportant avec lui tout son bagage émotionnel de motard, Liberty City semblait radicalement différente de celle où vous faisiez la fête en controlant Luis Lopez ou encore celle où vous vous forgiez votre identité américaine aux commandes de l'immigré Niko Bellic. La ville, qui pourrait se vanter d'être LE principal pesonnage de n'importe quel jeu GTA, se montrait encore plus vivante, comme si plusieurs centaines d'histoires pouvaient être découvertes au coeur de ses rues.   Une fois que Rockstar aborda ce que l'idée d'avoir trois personnages jouables dans GTA V pourrait entrainer comme répercussions au niveau du gamedesign, l'idée évolua graduellement du simple croquis où l'on voyait plusieurs personnages à ce qui sembla être une progression naturelle vers plusieurs épisodes. Au lieu de jouer 5 missions avec un perso, 5 avec un autre et 5 avec le troisième, qu'est-ce qu'il se passerait si vous pouviez changer de personnage instantanément ? Ca ne serait pas simple à mettre en place, mais Rockstar s'aperçut que les opportunités aussi bien narrative et au niveau du gameplay valait le coup. Concernant l'histoire, cela permettrait de créer beaucoup plus de personnalités différentes et accorder certains comportements à des personnages particuliers. Au niveau du gameplay, si les personnages vivaient éloignés les uns des autres, alors le joueur pourrait expériencer le monde bien plus rapidement en dehors des missions, et Rockstar aurait pu ainsi éliminer le calme plat entre missions en permettant aux joueurs de switcher entre plusieurs perspectives juste en appuyant sur un bouton. "Ca a été un gros challenge, car avant il fallait qu'on insuffle la vie à une histoire, et là il faut qu'on l'insuffle à trois." a déclaré Houser. "Il avait effectivement des complexités et celles-ci nous ont posés problème, mais je pense que l'avantage, tout simplement, est que cela nous permet de conter une histoire plus complexe, d'une manière plus naturelle. C'est du pareil au même que ca soit concernant le gameplay ou l'histoire, donc vous n'obligez pas le personnage principal à traverser telle situation ou à apprendre telle information. D'un autre point de vue, cela vous permet de jouer le protagoniste tout comme l'antagoniste. Nous avons heureusement un casting fort et intéressant concernant les personnages secondaires, mais peut-être moins que dans les précédents jeux car souvent, les personnages avec qui vous ne vous battez pas, mais avec qui vous vous chamaillez avec, sous les autres personnages principaux.   L'EVOLUTION DU GAMEPLAY   Pour GTA V, Rockstar Games a reconstruit depuis la base la plupart des mécaniques de gameplay. Le Vice Président Créatif Dan Houser ne voulait pas en évoquer de particulières, laissant aux teams qui travaient sur chaque système l'opportunité de les dévoiler en de plus amples détails à une date plus tardive, mais il nous a offert ses impressions générales concernant la conduite, le tir et le corps à corps.   Conduire "Les cars tiennent un peu mieux à la route. Nous pensions qu'elle serait grosse et semblable à des bateaux comme dans GTA IV, et nous sentions qu'il fallait aller plus loin car nous étions capable d'améliorer la physique les concernant. Cela ressemble plus à un jeu de course. Il n'y a pas évidemment un gros skill à avoir pour le moment, mais c'est quelque chose qui est nouveau pour ce jeu et qui n'a peut-être été vu dans aucun autre GTA.   Le tir   Nous pensons que nous avons évolué énormément de ce que nous avions dans tout nos jeux précédents. Et pas seulement au niveau de son fonctionnement, mais aussi dans les bases qui définissent le jeu.   Corps à corps C'est bien mieux que ce que nous avions dans le passé. A quel point pouvons nous l'améliorer ? Cela dépendra des ressources que l'on a. Ca ne sera jamais un point aussi important que le tir, mais nous voulons que ce soit vraiment fun et intéressant.   Page 4   http://i.imgur.com/32ciF.jpg   BIENVENUE AU LOS SANTOS ENSOLEILLE     Quand la direction de Rockstar Games a commencé à conceptualisé GTA V après la sortie du IV, beaucoup d'idées ont étés proposés. Mais plutôt que s'installer dans un nouveau contexte historique ou à un nouvel endroit, l'équipe a senti qu'ils avaient encore du travail à faire sur San Andreas. "Sam, mon frère, plus que tout autre, mais aussi le chef artiste Aaron Garbut, étaient tout les 2 très interessés à l'idée de refaire proprement Los Angeles", a déclaré Dan Houser. "On a senti que nous n'en avions pas terminé avec San Andreas, qui n'avait que de petites et étroites villes. Los Angeles et la campagne environnante étaient très intéressantes, nous autorisant de nouveaux thèmes sur lesquels jouaient et de nombreux bons environnement de gameplay différents : quelque chose qui aurait pu rappeler en même temps GTA IV et San Andreas, mais qui se serait révélé quand même rafraichissant et différent de l'un comme de l'autre". Même si Rockstar avait utilisé cette région de nombreuses fois comme avec L.A. Noire, Midnight Club : LA, et GTA SA, ils avaient l'impression de n'avoir gratter qu'à la surface de cette culture. Si une culture est parfaite pour le style parodique de GTA? c'est bien la vaniteuse capitale du monde moderne. Avec Hollywood, l'industrie du porno, la décriminilisation de la marijuana, la guerre de l'immigration, les communités renfermés, les buildings luxurieux surplombant les tentes des SDF, et le gouvernement en faillite, il y avait bien assez de sujet pour en faire une parodie à la Rockstar.   Page 5   http://i.imgur.com/hQVsg.jpg   "La géographie que l'on peut voir au dehors de Los Angeles est spectaculaire." a déclaré Houser. "Le contraste entre le désert et la partie rural de la Californie du Sud, en bordure de L.A et légèrement au nord, comparé à la ville elle-même, ca donne un grand mélange de rouge et de bleu, différents modes de vies également. Je pense que c'est quelque chose que nous avions cool par rapport à cet endroit." GTA IV mettait en place un environnement urbain très danse et grouillant d'activités, alors que Red Dead Redemption était un openworld immense avec un gameplay plus simple et des rencontres dynamiques qui faisaient pénétrer le joueur dans des missions. GTA V combine le meilleur des 2, offrant au joueur le plus grand terrain d'open world dans l'histoire de Rockstar avec une ville diversifiée et gigantesque en guise d'épicentre.   Quand je leur ai demandé pourquoi ils ont choisis de créer une unique ville au lieu d'en faire 2 ou 3, Houser m'a répondu que c'était une décision de design principalement établit sur l'envie de créer la meilleure expérience de jeu possible. "L'idée de base était de créer UNE ville et de la créer parfaitement et proprement. Pour faire une version propre de L.A., dont l'aire est la plus grande au monde, le jeu se doit de donner une notion d'étendue, voir même de la rendre aussi fidèle que l'originale. Vous devrez passer énormément de temps et d'argent dans L.A. Faire avec l'un OU avec l'autre serait passé à côté de L.A." Mais à quel point ce nouveau monde est-t-il grand ? Le chef artistique Aaron Garbut l'a calculé. En prenant en compte les espaces intérieurs et extérieurs, Los Santos est plus gros que les maps de RDR, SA et GTA IV combinés, avec encore de la place. Cette environnement gigantesque inclus des bords de mers, des vignes, une large zone sauve surplombé par un Mont Chiliad entièrement explorable, la région de Salton Sea, une base militaire, et biensur la colline servant de banlieue qui mène jusqu'au centre urbain rutilant de Los Santos. Amenez votre tuba également, car vous pouvez même explorer le fond très détaillé de l'océan qui longe la côte de Los Santos.   Page 6   http://i.imgur.com/wDIT2.jpg   Le contraste entre le monde de Michael et celui de son ami de longue date Trevor est incroyable. Alors que le "testeur" de Rockstar fais apparaitre un menu rapide qui permet de switcher entre les personnages, la caméra s'éloigne de la zone et dézoome à la manière d'un Google Earth avant de revenir sur une remorque délabrée au beau milieu du désert. Alors que l'on rencontre Trevor, il se bat courageusement contre une constipation, hurlant : "J'aurai besoin d'une puta** de sage-femme pour ce genre de truc !". On passe seulement un petit moment avec Trevor, mais sa personnalité légèrement maniaque ne met pas longtemps à nous faire bonne impression. Il saute dans son Bodhi, un gros camion qui ressemble légèrement à un Jeep Wrangler JK convertible, et se dirige vers la route. La zone de Blaine est une région désertique, stérile, remplie de bikers, de drogués, et d'autres parias plus confortables aux limites de la société. Trevor descend la rue, se gare dans un parking et fait un doigt d'honneur à un groupe de people glandant contre un batiment, quelque chose que Rockstar conseille de faire dans de nombreuses circonstances pour voir les différentes réactions. Les personnes vivants dans des quartiers chauds réagiront différement que les femmes de footballers dans les boutique luxueuses. C'est l'heure de faire quelque dégâts. Avec Trevor, le testeur attrape tranquillement une bouteille de gasoil qui trainait le long du mur, défonce tout les côtés d'un camion garé par ici et laisse une trainée en s'éloignant du véhicule. Alors qu'il s'extasie sur les propriétés bienfaisantes du gasoile pendant un moment, il fait tomber son Zippo allumé, et fais un pas en arrière pour admirer son travail fait-main. Les flammes se dirigent violement vers le camion, mettant d'abord le feu aux roues, puis au chassis, et atteignant finalement le réservoir d'essence, causant une énorme explosion. Juste un autre jour dans la vie d'un psychopate drogué.   Nous switchons alors avec le troisième protagoniste, Franklin, qui navigue le long de Vespucci Beach (surement en référence à Venice Beach), cherchant une voiture qu'il doit retrouver pour son boss. Le bord de merde grouille d'activités, et notamment une salle de muscu balnéaire. Un sosie fais une présentation sur un coin de la plage.   Franklin localise alors sa cible : une 9f, l'équivalent de l'Audi R8 dans GTA. Tandis qu'il rentre dans la voiture, il fais d'abord descend le toit, avant de l'enlever. Conduisant en direction du centre de Los Santos, nous apercevois de nombreux commerces familiers, comme par exemple l'Ammu-Nation. Après une absence de ce commerce à cause de la loi de restriction des armes de Liberty City, c'est bon de voir le retour du magasin d'armes préférés de tous.   Ces brèves introductions nous donne un petit échantillon de chaque personnalité, mais ce n'est pas aussi simple de voir le potentiel de l'approche narrative. Michael, Trevor, Franklin ne sont pas simplement des skins interchangeables. Chacun a sa propre personnalité, ses motivations et ses talents personnels. Quand vous ne les controllez pas, ils continuent leur routine habituel et vous pourriez être surpris de voir dans quelle situation ils peuvent se retrouver lorsque vous switcher sur eux. Comme l'a fait le testeur dans la démo, le joueur peut switcher quand il veut en dehors des missions. "Le contraste entre les 3 expériences, géographiques et sensations sera très fort, and je pense que c'est quelque chose qui donne au jeu un aspect unique, où vous pouvez aller visiter les vies de ces différentes personnes et regarder ce qu'ils font." a déclaré Houser. "A l'intérieur de l'histoire, vous pourrez connaitre une information concernant un personnage avant qu'il le sache car vous saurez ce que savent d'autres personnages en les jouant."   Page 7   http://i.imgur.com/4ByPa.jpg   VIVRE LA VIE DE BRAQUEUR   Qu'est-ce qui rapproche ses personnages qui semblent pourtant différents ? La poursuite de la richesse. Chacun d'eux possède une histoire bien remplie, mais plutôt que d'attendre la fin du jeu pour introduire des missions plus complexes, GTA V met en place de nombreux braquages compliqués dans la veine de la mission populaire de GTA IV "Three Leaf Clover", et ce tout au long de l'histoire. "Nous voulions vraiment que les braquages constituent un gros sujet du jeu (et nous vous les ferons découvrir plus tard), basé sur des missions pas seulement de GTA IV mais aussi de précédents jeux que les gens ont vraiment appréciés." a dit Houser. "Les gens adorent tout ce qui touche aux banques, particulièrement lorsqu'ils ont l'impression d'avoir préparé un plan de braquage, alors on a décidé 'Faisons proprement apparaitre dans l'histoire et dans les missions un design créé pour faire en sorte que certains soient des braquages'. C'était une grosse partie de nos objectifs - essayer de faire un jeu qui change de ce que l'on a fait précédemment".   En plus d'ajouter de gros braquages, Rockstar a également créé une diversité de mission qui s'adresse à différents membres des protagonistes. "Nous voulons ne pas avoir un personnage par mission, mais bien 3." a déclaré Houser. "Cela rendra les missions difficiles dans le sens où l'action restera la même mais le ton sera différent en fonction de qui l'on combattra, de combien d'ennemis il y aura et de comment on utilisera les switch pour rendre l'expérience différente." Pour montrer comment fonctionner cette technologie au coeur d'une mission, Rockstar nous a montré un scénario où les 3 personnages travaillaient ensemble.   Page 8   http://i.imgur.com/zzdYu.jpg   OCEAN'S THREE   Nous avons d'abord rencontré les trois personnages jouables de GTA V en débarquant dans leur train train quotidien durant une démo du jeu hands-off (pas de traduction, en gros ca veut dire que c'était l'équipe de Rockstar qui jouait en direct devant eux mais pas les journalistes). Rockstar a d'abord présenté Michael, le caractère dont on entend la voix dans le premier trailer. Michael est un braqueur de banque retraité qui vit une vie plus luxueuse que la plupart de gens grace à un programme de protection des témoins que lui a fourni le FIB lors d'un deal peu conventionnel. Lors du début de la démo, on le voit se reposer confortablement dans une paire de flip-flop le long d'une piscine dans le riche quartir de Rockford Hills (référence peut-être à Beverly Hills). Au loin l'on peut voir son terrain de tennis privé, et à l'horizon se profile les contours du centre-ville de Los Santos. Alors qu'il semble vivre le rêve, Michael n'est pas content. Sa femme utilise tout son fric, se fait auditionner pour un role dans The Real Housewives of Orange County, et il n'a pas la moindre idée de comment communiquer avec ses enfants. Alors qu'il pénètre dans son opulent manoir il rencontre Tracy, sa jeune ado, qui dance lourdement sur un jeu type Just Dance. "Ca s'appelle faire de l'exercice : tu devrais essayer." dit-elle à son père. Elle s'occupe clairement de la maison à la place de la femme de Michael, Amanda. On croise son chemin alors qu'elle sors par le devant de la maison pour une autre séance de shopping. Alors qu'on la voit passer devant, elle crie "Si tu as besoin de me trouver, regarde ton relevé de compte !". Elle saute dans sa voiture de sport Sentinel XS sorts et Michael lui crie : "Hey, je crois être chanceux aujourd'hui, donc j'irais voir à l'hopital !". Ces 2 là font passer Tony et Carmela Soprano pour les membres de la famille Huxtable. Alors que la voiture s'en va, Michael attrape un vélo dans le garage. Tandis qu'il descend la rue, nous jetons notre premier coup d'oeil sur le voisinage. Haies bien taillées, système d'arrosage de l'eau, collines onduleuses et assez de voitures luxueuses dernière génération dans les rues pour faire passer le magasin de Grotti de Liberty City pour une casse, Rockstar a encore une fois réussir à capter l'essentiel de cette région. Je vais MAJ au fur et à mesure   Petit point sur une des nouvelles têtes de GTA:   Nom : Michael   Occupation : A la retraire   Résidence : Rockford Hills (Beverly Hills en somme)   Histoire : Il est un ancien braqueur de banques qui s'est retiré du Jeu suite à un accord passait avec le FBI lui donnant la possibilité de vivre tranquillement, en étant blindé de thune. Actuellement protégé par son statut de témoin, il semble vivre la vie parfaite et idyllique, mais il déteste sa femme Amanda (qui le lui rend bien et dépense tout son argent) et est dans une parfaite incompréhension quant à ses deux adolescents (Tracy et Jimmy). L'argent venant à manquer et sa vie de famille l'exaspérant au plus haut point, il tombe dans le besoin de revenir dans le Jeu, comprenez le crime. Apparence physique : Malgré l'âge avançant, il est loin de faire tâche dans la haute société de L.S. avec ses vêtements, son grand manoir et son apparence très propre et sans défauts.   L'avis de Dan Houser : "Quand nous avons commencé avec Michael, nous avions en tête l'idée d'un homme plutôt âgé à qui tout réussit, mais qui était petit à petit aspiré par un retour dans le monde du crime. De toutes les histoires que nous avons inventé concernant voleurs, bandits ou autres tueurs à gages au cours du temps, celle-ci - comme nous l'avions pensé pour GTA IV et Niko Bellic comme immigrant - apporte un grand vent de fraîcheur.
  3. 3 points
    sentenza1983

    Quel est l'âge des joueurs de GTA ?

    Bonjour a tous,   Voilà moi j ai bientôt 30 ans, deux enfants, et toujours la même envie de souder gta que celle quand j'était minot. Je suis curieux de connaitre l'âge de la communauté des joueurs de gta. Bon j ai toujours jouer a la console depuis que j ai connu atari mais vous? Y a des pères indignes comme moi qui couchent leur minots et femme au plus tôt le soir pour pouvoir jouer.
  4. 3 points
    Vadico

    [3 persos] Comment ça sera gérer a votre avis

    Bonjour a tous,   Mon ressenti sur les 3 perso principaux, on m'aurait dit ca avant la couv de GI j'aurai pas trop compris/aimer ce choix, mais quand vous lisez vous comprenez tout de suite que ça changera pour qui voudra, en effet VOUS N'ETES PAS OBLIGER DE CHANGER DE PERSONNAGE, vous en avez seulement la possibiliter durant les mission pour varier celle-ci ou pour jouer celui que vous préférez durant les phases de mode libre.   Combien de fois dans un GTA je me suis dit que j'en avais mare dans tel mission de toujours conduire ou vis versa, immaginez juste que la vous aurai le choix, 3 CHOIX distinct pour être plus préci encore une foi SI VOUS LE VOULEZ, je trouve ca juste énorme et vachement innovateur.   Ensuite sur les 3 protagonistes, avec les combinaison que l'on immagine, l'histoire principale pourra se faire de plusieurs façon différentes c'est pfff... incroyable, R* a rendu possible ce qui pour moi nétait pas forcément envisageable dans un GTA, je suis admiratif.   Pour finir, juste les 3 perso me donnent chacun a leur manière grave envie de les connaîtres tous, même si je vous l'avoue je serai plus comme ça a première vue fan de Trevor <3
  5. 3 points
    AlexandreLeblanc

    GTA 5 : La preview de Game Informer est disponible

    Et moi aussi en voyant ton orthographe...
  6. 2 points
    BenDeR

    GTA 5 : La preview de Game Informer est disponible

        La preview de Game Informer de GTA 5 est désormais disponible en version digitale. Voyez les informations traduites en français ci-dessous ainsi que les images :   Informations sur les personnages : Il y a 3 personnages principaux dans GTA 5 et il est possible de changer de personnage à tout moment lorsque vous n'êtes pas en cours de mission (sauf exceptions). Lorsque vous changerez de personnage, la caméra s'éloignera vers le ciel pour ensuite revenir sur le personnage sélectionné. Les personnages principaux s'appellent Michael, Trevor et Franklin. Michael (celui qu'on entend dans le premier trailer) est un pilleur de banques retraité vivant une vie fastidieuse, qui a conclu un accord avec la FIB (équivalent du FBI) et qui fait présentement partie du programme de protection des témoins. Il habite à Rockford Hills (équivalent de Beverly Hills) et est marié à sa femme Amanda et possède un fils adolescent du nom de Jimmy et une fille adolescente du nom de Tracy. Trevor est un ami de Michael. Il habite dans une remorque à Blaine County (désert). C'est un vétéran de la guerre et il possède de l'expérience en matière de pilotage aérien. Il a déjà assisté Michael lors de quelques pillages de banques dans le passé. Franklin est âgé dans la mi-vingtaine et est vendeur de voitures de luxe. Lors de la démo présentée à Game Informer, il conduisait une 9F (équivalent de la Audi R8) aux alentours de Vespucci Beach. Chacun des 3 personnages possède sa propre personnalité, ses propres motivations et ses propres habiletés. Chaque personnage possède son propre arc narratif. Lorsque vous ne contrôlerez plus un personnage, sa vie continuera normalement et vous pourriez être surpris de voir dans quelle situation il se trouve une fois que vous aurez repris le contrôle du personnage. Vous pourrez faire un doigt d'honneur aux passants. Chacun réagira à sa façon. Il sera possible d'acheter des vêtements pour vos personnages. Quelques personnages de GTA IV et d'EFLC feront un retour, mais aucun personnage majeur tel que Niko Bellic. Informations sur le gameplay : Le gameplay a grandement évolué depuis GTA IV. Les véhicules collent désormais un peu mieux à la route. La conduite ressemble davantage à un jeu de course. Les Ammu-Nation seront de retour. Les fusillades et le corps-à-corps ont été améliorés. Il ne sera plus possible d'avoir de petite amie, mais il sera toujours possible d'avoir des amis avec lesquels vous pourrez interagir. Beaucoup d'activités annexes seront au rendez-vous, notamment le base-jumping, le yoga, les triathlons, la conduite en jet-ski, le tennis et le golf. Plusieurs activités additionnelles seront disponibles dans le jeu, comme le poker. Les cafés internet, les clubs de striptease, les quilles, les spectacles de comédiens et les émissions de télévision feront un retour dans le jeu. GTA V se déroule dans le même univers que GTA IV. Il y aura de nombreuses façons de dépenser votre argent, mais il sera impossible d'acheter des propriétés. Les téléphones mobiles seront de retour, mais vos amis ne vous appeleront pas sans cesse. Le téléphone mobile servira entre autre à accéder à vos e-mails et à surfer sur Internet. Des "missions dynamiques" seront disponibles en cours de jeu. Ces missions pourront être activées en vous approchant par exemple de véhicules hors-service, d'auto-stoppeurs, ou de véhicules garés près de corps gisant sur le sol. Dans certaines missions où les personnages travaillent de concert il sera possible de changer de personnage. Cela surviendra de façon spontanée. Plusieurs missions de cambriolage semblables à "Three Leaf Clover" (GTA IV) seront présentes dans le jeu. Les personnages que vous rencontrez aléatoirement sur la carte feront un retour dans GTA V, mais de façon bien plus prononcée. Lors de la démo présentée à Game Informer, Trevor a pu être aperçu en train de ramasser de l'essence en bouteille et d'arroser des véhicules. Il a ensuite mis les véhicules en feu à l'aide d'un briquet. L'IA des PNJ (personnages non-joueurs) a été grandement amélioré. Vous pourrez par exemple croiser un jardinier à un arrêt de bus et le recroiser plus tard pendant la journée en train de s'occuper d'un jardin. L'équipe de Rockstar a pris plus d'un quart de million de photos lors de ses recherches. Les niveaux de détail et les distances d'affichage ont été grandement améliorés. Informations sur la carte : GTA V est plus grand que Red Dead Redemption, GTA San Andreas et GTA IV combinés. Il sera possible d'explorer les profondeurs de l'océan. Le Mont Chiliad sera entièrement explorable. Il y aura présence d'une base militaire, d'un vignoble et de régions sauvages, ainsi qu'une représentation de la région de "Salton Sea". Informations sur les véhicules : Il y aura beaucoup plus de véhicules que les anciens opus, incluant des BMX, des vélos de montagne, des vélos de route, des motocross, une grande variété de voitures et de camions, des hélicoptères, des avions, des quads et des jet-skis.    Voici les images numériques publiées par Game Informer (cliquez pour agrandir) :                         Voici les images provenant du magazine Game Informer (cliquez pour agrandir) :                       Voici les scans du magazine Game Informer (cliquez pour agrandir) :                              
  7. 2 points
    flotix

    Traduction des 18 pages GI

    Merci pour tout ce travail.   Je rajoute certaines pages manquantes traduites à l'instant par Often sur le forum GTA5 de www.jeuxvideo.com:       Traduction de la page: http://i.imgur.com/ic8ikh.jpg (La première partie avec le texte a déjà été traduite, c'est celle qui fait suite à "You better call somebody"). RENCONTRE ALEATOIRES En marchant dans les rues de Liberty City, vous pouviez de temps à autre tomber sur un passant avec lequel vous pouviez interagir. Ces rencontres aléatoires font leurs retours dans GTA V. Quand Franklin se ballade aux alentours de Vespucci Beach durant la démo, on remarque un espèce de Jesus prédicateur vêtu d'une robe blanche en train des d'adresser à ses contemporains. Il n'est qu'un exemple parmi tant d'autres de ces PNJs qui n'ont plus qu'une simple phrase à offrir. "Cette fois ils sont plus aboutis, ils parlent beaucoup plus et vous pouvez intéragir plus en profondeur avec eux," déclare Dan Houser. Le nombre de passant a augmenté et donc également le nombre de ceux avec lesquelles vous pouvez interagir, il sera donc plus facile de rencontrer d'autres personnages et d'interagir si vous en sentez l'envie. MISSIONS DYNAMIQUES Dans Red Dead Redemption, Rockstar Games avait mis un en place un système de missions "dynamiques", c'est à dire des évènements auxquels le joueur pouvait ignorer ou bien y prendre part plutôt que de voyager seulement pour faire les missions principales. Ce système a prouvé son succès et c'est pour cette raison que Rockstar l'a inclut dans GTA V. Pendant que vous voyagerez autour de l'Etat de San Andreas, il se peut que vous tombiez sur une voiture en panne ou bien une prostituée sur le bord de la route. Si la curiosité vous prend, n'hésitez pas à vous y rendre pour voir ce qu'il s'y passe. Si vous flânez dans le désert, vous pouvez découvrir deux voitures à l'arrêt entourées de nombreux cadavres. Est-ce qu'un deal a mal tourné ? Vous pouvez chercher à savoir, si vous le souhaitez. Ces missions dynamiques vont jusqu'au cœur de Los Santos : vous pouvez très bien attaquer un fourgon blindé remplit d'argent ou vous pouvez la joué bon samaritain en rattrapant le voleur de sacs d'une pauvre dame. MULTIJOUEURS Rockstar garde ces informations pour le moment et les révèlera plus tard par le biais de Dan Houser. "Nous sommes vraiment content de la manière dont nous orientons le multi. Nous nous concentrons vraiment dans le but de faire quelque chose de très fun et excitant exploitant parfaitement le monde ouvert en multijoueurs." Bien que nous ayons à attendre pour des détails importants, nous sommes au courant de quelques bases. Par exemple, Dan Houser a confirmé durant l'IGN que l'on retrouvera le système de Gang présent dans Max Payne 3 par le Social Club. Bien que Rockstar n'ai pas fait de présentation du HUD, nous avons remarqué que le menu Multi se situé en dessous des options de switchs, ce qui signifit certainement que nous aurons des modes de compétitions durant le mode solo. Puisque l'expérience solo se concentrera sur les braquages, on espère évidemment que Rockstar mettra en place un mode multi dédié à ces derniers que ce soit en coopération ou en compétition. Often sur forum Jeuxvideo.com     Je ne voudrais blessé personnes mais cette traduction ne serait-elle pas inspirée du travail de NAVALON, JESEKEL et OFTEN sur ce même forum (Jeuxvideo.com)   Si ce n'est pas le cas je tiens à m'excuser, si c'est le cas, il serait judicieux de le signaler car c'est un travail important.
  8. 2 points
    MétéoreStar™

    Quel protagoniste pensez-vous choisir en priorité ?

    Chacun sont style il ont penser trois protagoniste pour penser à tout le monde - Michael (En mode Tommy Verceti ou Niko) pour les joueur sérieux. - Trevor (En mode Jhony Klebitz) les joueur impulsif vont le kiffé je pense - Franklin (En mode Carl jhonson) pour les joueur qui veul retrouver un 2èmme CJ   Moi j'aimbien Trevor et Franklin je pense que ya moyen de donner du style à chacun des trois ( Imaginé Trevor en costard mdr).
  9. 2 points
    Trotglober

    Traduction des 18 pages GI

    Traduction complete directement SUR les pages du mag, a prendre ou a laisser ( je sais que d'autres traduisent egalement sur le site donc c'est simplement pour les plus impatients et pour ceux qui veulent les pages completes )     http://www.noelshack.com/2012-45-1352412283-1-1.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412302-1-2.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412323-1-3.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412344-1-4.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412356-1-5.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352416865-1-6.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412426-1-7.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412447-1-8.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412966-1-9.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352413302-1-10.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352413984-1-11.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352414794-1-12.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352414916-1-13.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352415619-1-14.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352416054-1-15.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352417529-1-16.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352420430-1-17.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352417553-1-18.jpg
  10. 2 points
    Nat1498

    Vos impressions sur les NEWS de GTA V

    Honnêtement le seul truc qui va manquer dans ce jeu ( pour l'instant, on verra la suite après ) c'est de ne PAS POUVOIR acheter de propriétés et sa m'énerve. je trouve sa vraiment dommage. c'était un très gros point fort de GTA SA qu'il n'y avait pas dans le 4 !
  11. 2 points
    Debl0ck777

    Traduction des 18 pages GI

    Je t'adore mec +1
  12. 1 point
    Jasper

    Vos impressions sur les NEWS de GTA V

    Le magasine apparue récemment, et les principaux point traduit, partager avec la communauté vos impressions (bonnes ou mauvaise) sur ce que vous avez lue dans le magasine.   Pour commencer, je vais donner mes propres impressions:   Positifs: -Choix entre trois perso différents, choses que j’espérais depuis longtemps. -Possibilité d'incarné un jeune. -Le retour du BMX -Les missions qui ont l'air incroyable avec l'image de Michael qui descend en rappel sur un immeuble. -Le retour des avions de chasses. -Une map plus grand que Red Dead Redemption, GTA San Andreas et GTA IV combinés. -Missions de cambriolage de retour. -Présence d'une base militaire, d'une vignoble et de régions sauvages -Vous pourrez faire un doigt d'honneur aux passants.   Négatifs: -Il ne sera plus possible d'avoir de petite amie. -Il sera impossible d'acheter des propriétés. -Personnalisation: Uniquement au niveau des vêtements, pas de muscu, de prise de poid, de tatouage, de coupes de cheveux. -Jet-Pack non annoncé.     Voila mes première impressions, maintenant a vous de donner vos imppressions sur les dernière NEWS!
  13. 1 point
    little nico

    Vos impressions sur les NEWS de GTA V

    changer de perso tout le temps me rapelle les sims.
  14. 1 point
    Raoul Duke

    Vos impressions sur les NEWS de GTA V

    Oui ! ou alors peut-etre que chaque missions les 3 perso' sont en rapport, doivent agir ensemble mais ce serait pas si mal aussi car rien nous forcent a switch, on peut très bien joué tout le temps avec le personnage que l'on veut.
  15. 1 point
    mov-hejoueur

    Traduction des 18 pages GI

    Opé! dans ce cas résoud le problème a sa place
  16. 1 point
    Gunslinger

    Vos impressions sur les NEWS de GTA V

        Globalement pareil, je suis très étonné de la confirmation des multiples personnages, je n'y aurais jamais cru.   Je balance mes impressions à chaud après la lecture de l'article original de GI:   J'étais plutôt dubitatif au début (vis à vis de la durée de vie notamment et du développement de l'histoire). Il va ici falloir développer une histoire principale et 3 trames distinctes en simultané.   Si le jeu dure 30 heures en ligne droite, à la manière de GTA 4, il ne restera que 10 heures pour développer le background et l'histoire de chaque perso.   J'espère donc un jeu très long, avec une campagne d'une trentaine d'heures minimum pour chaque protagoniste, et c'est à mon sens un minimum pour un open world d'un tel calibre afin de bien exploiter toute la carte et ses possibilités.   Pour rappel Max Payne 3, un titre linéaire dans sa conception dure une bonne quinzaine d'heures pour un premier run, en comptant les cinématiques. A mon sens, pour s'immerger dans le récit et exploiter pleinement chaque personnage dans un titre sandbox où, par nature, le récit sera souvent mis entre parenthèses, il faudrait donc le double de temps de jeu. Ceci pousserait la trame principale aux alentour de 100 heures. GTA 4 + EFLC cumulés doivent avoisiner les 70/80H de jeux en ligne droite (40-45heures pour IV, 20-30h pour TLAD et TBOGT)   Cette annonce de 3 personnages jouables m'enchante donc (ainsi que beaucoup d'autres choses sur lesquelles je reviendrai plus tard) mais me laisse aussi sceptique. C'est un gros défi pour Rockstar que de faire cohabiter trois personnages au sein d'un même titre, certes ils l'ont fait avec brio dans GTA4 et ses extensions, mais sous la forme de trois aventures distinctes - avec des features propres à chacune , mais ca semble vraisemblablement être de nouveau le cas ici-. Mais l'avantage du système d'épisodes étaient qu'ils pouvaient très bien être appréhendés séparément, (même s'il était préférable de les jouer dans leur ordre de parution) puis comme un tout.   De plus chaque campagne nous mettait face à des enjeux et un univers bien distinct des deux autres, et ce sans d'incessantes interférences entre les scénarios, seuls quelques carrefours liés à l'histoire des diamants. Une 4eme trame en somme parallèles à celles de Luis, Niko et Johnny et qui liaient leurs aventures. Le joueur allait donc découvrir avec chaque personnage, une vie et un univers à chaque fois différents , puis progressivement s'en imprégner.   Ici tout me parait intimement lié et fonctionnant simultanément, et j'ai peur que cela donne lieu à une narration trop hachée. J'ai peur de me sentir balloté entre les différents univers et de ne pas pouvoir me retenir de switcher de perso à tout moment.   Je suis très attaché au fait de n'incarner qu'un personnage dans une aventure qui lui est propre et je souhaite la vivre en ligne droite.   Plus à venir, c'était ce qui me vient spontanément à l'ésprit, mais pleins de choses positives m'ont sauté au visage à la lecture de l'article (le niveau de détails de la map, la bande son lors des missions afin de renforcer l'aspect cinématographique, l'utilisation de l'essence etc...)   En tout cas, ce sera vraiment un épisode majeur pour GTA, et ils n'avaient pas menti en disant qu'ils avaient entièrement revu leur conception de la série.
  17. 1 point
    mkr

    [Officiel] Les 18 pages de GI

    voila pour vous les gens     http://www.noelshack.com/2012-45-1352412283-1-1.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412302-1-2.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412323-1-3.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412344-1-4.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412356-1-5.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412387-1-6.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412426-1-7.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412447-1-8.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352412966-1-9.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352413302-1-10.jpg http://www.noelshack.com/2012-45-1352413984-1-11.jpg
  18. 1 point
    Sylar2002

    Quel protagoniste pensez-vous choisir en priorité ?

    Alors je vais tenter d'être le plus constructif possible. Je pense commencer par Michael.   En espérant que ce soit possible. J'ai ma petite dire qui me dit que l'on devra au début du jeu commencer avec un perso imposé puis le second et enfin le troisième. Un peu a la manière d'un Tuto. Cela permettrai de connaitre leurs différents caracteres . Mais en imaginant que l'on ai le choix, comme je lai dit plus haut je commencerai avec Michael pour le charisme qu''il dégage. J'ai beaucoup hésité avec Trévor qui semble être le perso marginal, un peu cinglé et j'aime ça.   Franklin ne m'inspire pas ! La jeunesse, l'ambiance gagsta a la SA du genre ma vie c mon quartier voila quoi
  19. 1 point
    ryadou-rock

    Traduction des 18 pages GI

    C'est long ...
  20. 1 point
    ChickenEater

    [Officiel] Les 18 pages de GI

    Je pense que mon préféré sera le pédophile
  21. 1 point
    TheToch

    Quel OS utilisez-vous ?

    C'est le mélange de deux interfaces qui gâche tout. Jamais, Microsoft n'aurait du imposer son interface tablette pour PC, du grand n'importe quoi
  22. 1 point
    Costco client

    combien de trailer ?

      Et bien... GTA 4, il en avait pas 4 lui ? Si, car les voici : - - - -
  23. 1 point
    Hodomani

    ou avez vous precommandez gta 5

    j'attend toujours mon édition collector...
  24. 1 point
    Toonytoon64

    Quel est l'âge des joueurs de GTA ?

    Je pense qu'il n'y a pas d'âge pour jouer et pas de professions non plus spéciale ^^ Moi j'ai 19 ans, je suis en 2ème année de médecine et même si mon boulot (ou futur) est de sauver des vies, j'en tue quand même à fond sur GTA...
  25. 1 point
    J'éspère qu'on pourra rendre une petite visite a jhonny haliday dans sa grosse baraque et foutre la merde. :nasty:
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