Tchikiblah

Recherche des mystères de GTA V

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J'ai l'impression que ces derniers DLC s'inspire des theories des mysteres créés par les joueurs, ou bien comme le dirais liberty95 de ***********.fr, peut etre que les elements présent dans les derniers DLC proviennent du DLC mode histoire (qui as été officialisé par rockstar games mais qui n'est jamais sortie) mais que apres le départ du pdg de rockstar, ils ont annulé le DLC mode histoire et ont mis ces mysteres dans le mode Online.

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Il y a 6 heures, Khyllian a dit :

Je me demandais si justement tout le contenu de la dernière mission (jet pack, complexe sous le Mont Chiliad, ...) avait été créé pour ce patch ou si c'est de la récupération d'éléments déjà présent dans le jeu, mais non découvert.

Créés exprès, ça ne fait aucun doute.

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salut a tous... les joueurs ont explorés beaucoup de pistes sur le mystere de gta 5...

je pense que la clé réside dans le karma, je m'explique:

 

premier point :              tout au long du jeu on est ammené a faire des choix,

-que ce soit pour les braquages, l'approche; 

-les evenements aleatoires (on peut rendre service ou amener chez les altruistes, on peut tuer(ou pas) les pickpocketet choisir si on rend ou pas l'argent;etc

-l'ordre dans lequel on fait les missions

-et même le gameplay général , vu qu'on est dans un monde ouvert tout ce qui se passe n'est qu'une consequence du comportement du joueur

-a la fin choisir si on tu michael ou trevor ou sauver les trois

-on choisi quel perso achete quelle propriété

-le psy, on peut choisir d'y aller ou pas au long du jeu et a la fin on choisi si on le tue ou pas

si on analyse bien , le jeu n'est qu'une succession de" ON FAIT QUOI MAINTENANT?" à chaque seconde (on va chercher les mallettes de 25 000$)

 

deuxieme point :           le karma

il y a de nombreuses references au karma tout au long du jeu,

- dans les dialogues

- dans les decors.

-a la fin avec la feuille d'analyse du psy

existe t'il un compteur de karma caché dans le jeu qui evolue selon vos actions? manifestement oui puisque ce rapport de psy sera different selon votre comportement, et vos crimes sont répertoriés dans statistiques . d'ailleurs ils sont séparés pour chaque persos comme toutes les stats.

 

troisieme point  FTM et VOUS

chaque personnage a un karma different

-franklin commence le jeu en volant une voiture

-trevor commence le jeu en tuant le flic qui tiens michael 

-michael commence le jeu en braquant avec trevor mais il ne tue personne

-vous faites e jeu en effectuant toutes les actions de tous les persos 

 

chaque personnage à une voiture personnelle. donc personne n'est obligé de voler une voiture a aucun moment du jeu. ni même tuer un seul pieton.

 

Modifié par hedaye
oubli indice crucial désolé ;)

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au pire on peut prendre le metro , train taxi

 

trevor ne semble pas a voir de soucis pour tuer,dans certaines scenes, on le vois tuer des gens et il sert une paupiere "probablement pas humaine " a michael , il "bouffe du hipster au petit dejeuné " et il menace souvent de démembrements 

francklin vit dan l'instant présent, il tue si besoin, aide ses amis et prend ce qu'il peut

michael se pose de réelles questions sur la vie et a un psy, d'ailleurs la fiche de fin ne concerne que lui (!!??!!)

 

peut on finir le jeu sans tuer personne, sans voler une caisse, en aidant tous les events en bien , sans avoir un seul accident (c'est compté aussi dans les stats( le moindre choc est compté!!));faire les missions dans le bon ordre et les braquages parfaits, s' illuminer de son propre karma sa voie dans la recherche de la verité, "the truth" et acquerir la connaissance?  la réponse est oui, KIFFLOM :)

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@hedaye : je trouve ton post très intéressant. Je reprends les recherches après une longue pause et je ne peux qu'être d'accord avec toi. Je pense qu'il y a tout de même d'autres choses à découvrir en dehors mais le karma est bien présent et caché comme tu dis : Karma is a chameleon.

 

Si certains anciens tournent encore par ici ils te feront part de leurs avancées car certains ont essayé l'idée des stats à 0 mais une fois encore il existe 1000 façons de le faire.

 

Courage !

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Hello,

 

@hedaye    Le Karma … il est effectivement présent dans le jeu … après l’interprétation de son influence est propre à chaque joueur … certains y voit juste un moyen d’élaborer le rapport psy de la fin, d’autres pensent qu’il a une réelle influence sur le jeu … Je te laisse te faire ta propre opinion car personne n’est sûr de rien concernant ce mécanisme …  

 

Tu évoques aussi les stats  … effectivement on a la main sur elles … tu peux finir le jeu en les gardant à O (ce que j’ai fait) à part pour les «véhicules frolés » , j’avais déjà soulevé ce point à quelques reprises … les ennemis que l’on doit tuer (lorsque l’on a vraiment pas le choix) ne sont pas comptabilisés, tout comme les 5 voitures qu’il faut voler pour Epsilon, etc (j’ai d’autres exemples mais je ne vais pas me répéter, j’en avais déjà parlé) et cerise sur le gâteau tu peux finir le jeu avec 100% au tir pour chaque perso … les compétences spéciales attribuées à chaque perso ne leur sont pas attribuées par hasard, elles permettent justement d’arriver à se sortir de situation compliquée tout en conservant les stats vierges (je parle des stats IG et pas celles du SC).

 

Comme l’a dit mon VDD courage !

Modifié par illbiz

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Le 04/10/2013 à 14:50, granlolo a dit :

Dans ce que tu dit, il y a 3 positions avec des agents du FIB. Et à première vue il y a que 2 positions qui ont été découvertes: Mont gordo et SETI (Grand Senora Desert). Si tu dis vrais, il faut trouver le troisième endroit, logique, non?

 

Et avoir la traduction de leur conversation...

 

ps: le forum du lien du précédent post est fermé depuis 4 jours, peut être il y a eu du nouveau depuis ..

il y'a un endroit sur la route qui mène au laboratoire humain, juste avant le virage, il y'a une maison à droite surveiller par des agents du FIB qui possède des caméra, il y'a aussi une antenne bizarre à ce niveau la....essaie de jeter un coup d'oeil

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