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    KevFB a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Grand Theft Auto IV fête ses 14 ans !   

     
    29 avril 2022. Il y a quatorze ans, jour pour jour, un certain mardi de printemps, débarquait en simultané dans le monde (à l'exception du Japon) le nouveau projet ambitieux de Rockstar Games : Grand Theft Auto IV. Onzième opus de la série phare du développeur et éditeur, le jeu arrive sur les consoles du moment et inaugure par la même occasion l'univers HD de la franchise.
     
    TOURNER LA PAGE
     
    GTA IV s'inscrit dans une ère de changement et de rupture pour Rockstar. Malgré le succès colossal de GTA San Andreas, le développeur fait face à une situation difficile avec l'affaire Hot Coffee, qui a traîné le studio dans la boue aux yeux de l'industrie et du public ainsi que devant les tribunaux, et le départ de trois de ses cinq fondateurs. Il est temps de tourner la page et redonner ses lettres de noblesse à la série mais également à la compagnie. Comme un nouveau départ, GTA fait son grand retour dans sa ville iconique : New York, alias Liberty City. Après tout, peut-être qu'ici les choses seront différentes...
     
    Disposant d'un budget de 100 millions de dollars (record de l'époque, s'approchant des blockbusters au cinéma) et jouissant d'un nouveau moteur développé en interne, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), dont Table Tennis avait essuyé les plâtres, et couplé à Euphoria, le jeu tourne désormais sur les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, permettant une reproduction beaucoup plus fidèle de la ville nord-américaine et un niveau de détails sans précédents. Animations des personnages, expressions faciales, angles de caméra pour les cinématiques, conduite des véhicules, jeux de lumière, météo, vagues, tout repousse GTA vers de nouvelles contrées : l'univers HD voit ainsi le jour. Plus que jamais, les développeurs écossais sont dépêchés dans la Grosse pomme pour pouvoir en reproduire une version plus moderne et plus fidèle à la réalité, à commencer par son quartier russe à Brooklyn ; tout est étudié de près, aussi bien les locaux, les passants, les recensements, la météo locale, le trafic routier, les statistiques des concessionnaires, les plans des égouts et même la position exacte des taxis dans les différents quartiers de la ville. La mise en scène des missions est également retravaillée, aussi bien dans leur déroulement, mettant en valeur un pan de la ville, que leur déclenchement, avec le téléphone portable, rend beaucoup plus moderne que les cabines téléphoniques.
     
    UN TRIOMPHE PERMETTANT LA CONSÉCRATION DE LA SÉRIE
     
    L'attente des joueurs n'est pas veine non plus ; lorsque Rockstar annonce puis met en ligne la première bande-annonce du jeu le 29 mars 2007, les serveurs se crashent en beauté. (ce qui a d'ailleurs donné naissance à un des plus célèbres mèmes d'Internet, trompant les plus impatients) GTA IV entre dans le livre des records lors de sa sortie en avril 2008 comme meilleur démarrage commercial pour un produit culturel et remporte 310 millions de dollars pour son premier jour d'exploitation. Le jeu se vend sur les trois supports (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) à plus de 25 millions d'exemplaires sur le long terme.
     
    Grand Theft Auto IV met ainsi en scène une histoire beaucoup plus travaillée et beaucoup plus sombre que dans les autres jeux, notamment son prédécesseur, San Andreas, et ses éléments loufoques. Le joueur y incarne Niko Bellic, ancien soldat serbe venu à Liberty City suite aux recommandations de son cousin Roman pour oublier ses démons du passé et vivre le rêve américain, bien qu'un esprit de vengeance l'anime également. Mais le mythe n'est que de façade et il sera obligé de se confronter au monde criminel en travaillant pour les pègres locales ainsi qu'en assumer les conséquences.
     
    Le jeu traite ainsi du thème de l'immigration dans une Amérique post-11 septembre, par le biais de son protagoniste tout droit venu de l'Europe (comme les frères Houser et Rockstar) et son impossibilité d'atteindre le rêve américain, mais également par le détournement de symboles. À commencer par la statue de l'Hilarité, dont le texte gravé sur sa tablette moque ce rêve. Les dialogues ciselés, les publicités à la télévision et les programmes radio feront le reste. Par l'illusion de ce rêve américain, Rockstar tend à montrer finalement que la violence de ses jeux n'est qu'une résultante de la réalité ; ainsi est-il possible d'acheter aussi facilement une arme chez le commerçant du coin.
     
    Le site Metacritic, recensant les notes attribuées aux jeux, en fait alors le plus grand succès critique de l'histoire ; à tel point que les critiques ne se concentrent désormais plus sur ses polémiques mais bien par l'expérience qu'il apporte. Les joueurs sont conquis également, bien qu'une partie d'entre eux, ainsi que d'anciens membres de DMA Design, reprocheront à Rockstar la noirceur du jeu.
     
    À TROIS, C'EST MIEUX
     
    L'aventure GTA IV continue au-delà du printemps 2008 puisque Microsoft a déboursé plus de cinquante millions de dollars pour l'exclusivité temporaire d'extensions du jeu sur Xbox 360 ; ainsi naissent The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, regroupés par la suite sous la forme du pack Episodes from Liberty City (3 millions d'exemplaires vendus).
     
    The Lost and Damned (sorti le 17 février 2009) suit les aventures de Johnny Klebitz, membre éminent du groupe de bikers des Lost, cherchant à préserver une certaine paix avec leurs rivaux, les Angels of Death, et ce, contre les envies belliqueuses de son supérieur, Billy Grey, tout juste sorti de cure de désintoxication, ainsi que protéger son ancienne copine Ashley, notamment contre les mafieux de la ville.
     
    The Ballad of Gay Tony (commercialisé le 29 octobre 2009) prend lui un chemin totalement différent en permettant au joueur d'entrer dans le monde de la nuit, avec strass et paillettes, grâce à Luis Lopez, garde du corps et associé de Gay Tony, le roi des soirées à LC, issu des quartiers nord d'Algonquin. Tout en aidant ses amis d'enfance, le personnage principal devra également donner un coup de main à son boss pour prospérer dans son business, notamment par le biais d'un riche et excentrique promoteur immobilier.
     
    Ne se contentant plus d'offrir une nouvelle histoire dans une même ville, à l'instar des City Stories, ces trois opus donnent naissance à une véritable narration entremêlée, à la manière d'un film choral, où les trois protagonistes se croisent au fil de leur périple (notamment lors d'une fameuse affaire de diamants). Quatre même, avec Chinatown Wars sur consoles portables, bien que l'histoire se déroule un an après les autres événements. De quoi donner des bases solides pour le futur Grand Theft Auto V où ce système sera pleinement exploité.
     
    L'ÉCLOSION DU MULTIJOUEUR
     
    Par ailleurs, bien que présent notamment par bribe dans les premiers opus et ceux sortis sur console portable ou encore disponible via des serveurs officieux pour les volets de l'univers 3D, GTA IV est le premier volet de la série à proposer une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, présence importante de joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permettant de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires disponibles. Pas d'argent présent dans ce mode ; ce qui est acquis est gagné à la sueur de votre front. Le joueur ne possède alors rien, il vole tout dans la rue ; pas de propriété, pas de garage, le jeu rassemble les joueurs sans barrières.
     
    Ce mode multijoueur comprend un mode libre public, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (police, verrouillage auto, tir allié) et douze modes de jeu dont le fameux Cops n' Crooks ou encore les missions en ligne Assaut du NOOSE, Boum la base et Casseur de trafic. C'est la première fois également qu'un lien est fait entre la campagne solo et le mode en ligne puisque le joueur le rejoint via le téléphone du mode histoire et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci, tout comme la continuité scénaristique, avec la présence du personnage de Kenny Petrovic notamment. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux extensions qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur, par le biais de nouveaux véhicules, modes de jeux et éléments dédiés, comme l'apparition du parachute, ainsi que l'ambiance propre à The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Là encore, le travail fourni avec ce mode multijoueur permettra à Rockstar d'offrir une expérience similaire avec ses jeux suivants (Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption et Max Payne 3) mais surtout de l'approfondir drastiquement avec GTA Online, futur tournant majeur de la saga.
     
    C'est donc à ça que ressemble le rêve ? C'est la victoire que nous désirions tant...
     
    GRAND THEFT AUTO IV EN BREF
    4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (5 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche  

    Remix du thème GTA IV par Philip98livedk
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
  2. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA V : L'ESRB mentionne le PC pour les nouvelles versions du jeu   

     
    Lancées le mois dernier en dématérialisé (et la semaine dernière en physique), après près de deux ans d'attente, les nouvelles versions de Grand Theft Auto V et GTA Online demeurent à ce jour exclusives aux consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'hypothétique arrivée sur PC continue d'interroger la communauté de fans, sans que Rockstar Games n'ait pour le moment répondu directement à cette question.
     
    Une partie de la réponse semble pourtant venir de l'ESRB, l'organisme d'évaluation des jeux vidéo en Amérique du Nord. Ainsi, comme rapporté par Tez2 sur les forums anglophones de GTAForums, la fiche de la nouvelle version du jeu mentionne les PS5 et Xbox Series X|S, mais également le PC.
     

     
    À noter qu'il ne s'agit pas d'une mise à jour de la page des versions antérieures, car celle pour les PS3 et Xbox 360 ainsi que celle pour les PS4, Xbox One et donc PC sont toujours disponibles. Le texte a légèrement changé également, retirant certains exemples d'éléments du jeu ou en ajoutant d'autres, pour expliquer la classification finale (sang, violence, nudité, etc.).
     
    S'il est arrivé que certaines fiches de l'ESRB pour des jeux non annoncés aient été créées avant d'être retirées par la suite pour diverses raisons (comme pour les versions PS4 de Liberty City Stories et Vice City Stories, dont les fiches étaient présentes en 2017 avant de disparaître), il semble plus que probable que ces nouvelles versions de GTAV et GTA Online débarqueront aussi sur PC, la compagnie au R étoilé ayant indiqué en juin 2020 que les futures mises à jour du mode multijoueur en ligne seront exclusives aux consoles de neuvième génération mais aussi pour l'ordinateur.
     
    Reste à savoir maintenant s'il s'agira d'une version propre et détachée de la version existante sortie en avril 2015, ou s'il s'agira d'une mise à niveau de la version existante, en plus d'une possible arrivée de la version standalone du jeu en ligne. Et, encore plus important, si celle-ci sera payante pour les joueurs ayant déjà le jeu sur cette plateforme (les versions PS5 et Xbox Series X|S ayant été décrites par Rockstar comme étant des versions PC avec quelques éléments supplémentaires comme du ray tracing). Là dessus, il faudra attendre la prise de parole de la compagnie de Sam Houser pour être fixé.
     
    Liens : GTAForums et ESRB
  3. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Vespucchix dans The NoLimit™   
    Coucou à tous, les anciens sont toujours là et ça fait plaisir ! J’ai toujours gardé un œil sur GTANF 😊
     
    Rendez-vous pour GTA VI !
  4. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  5. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Le système d'abonnement GTA+ débarque le 29 mars   
    Au vu des retours notamment sur les réseaux sociaux, pas très bien. lol
     
    Si je me souviens bien, ce système d'abonnement était dans les tuyaux depuis des années (des traces de celui-ci avait été trouvées à l'époque). Ils ont visiblement fait mûrir leur idée après tout ce temps et profité de la nouvelle sortie sur PS5 et Xbox Series X|S pour enfin le lancer.
  6. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Camarade Bellic dans Café du Network - GTA Online   
    Malheureusement non, ce n'est pas un bug ; Rockstar a confirmé depuis hier soir que la migration du profil de PS4/Xbox One vers PS5/Xbox Series X|S entraînait la suppression automatique de la progression sur la précédente génération de consoles (voir nos deux derniers articles).
     
    Le mieux est effectivement d'attendre avant de migrer sur les plateformes de nouvelle génération si tu veux continuer à jouer sur PS4/Xbox One (pour le moment, il n'y a pas de date butoire).
     
    Rockstar avait indiqué lors de l'annonce initiale de l'arrivée de GTAV et GTA Online sur PS5 et Xbox Series X|S que les mises à jour exclusives à cette nouvelle génération de consoles arriveraient aussi sur PC.
     
    Donc, ce n'est pas illogique de penser que ces premiers ajouts arriveront par la suite sur cette plateforme (certains éléments des versions spéciale et collector PS3/Xbox 360 étaient présents dans le jeu de base sur PS4/Xbox One/PC ; et des éléments bonus offerts aux anciens joueurs qui avaient racheté le jeu à l'époque avaient eux aussi été ajoutés pour tout le monde quelques temps plus tard).
  7. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Camarade Bellic dans Café du Network - GTA Online   
    Malheureusement non, ce n'est pas un bug ; Rockstar a confirmé depuis hier soir que la migration du profil de PS4/Xbox One vers PS5/Xbox Series X|S entraînait la suppression automatique de la progression sur la précédente génération de consoles (voir nos deux derniers articles).
     
    Le mieux est effectivement d'attendre avant de migrer sur les plateformes de nouvelle génération si tu veux continuer à jouer sur PS4/Xbox One (pour le moment, il n'y a pas de date butoire).
     
    Rockstar avait indiqué lors de l'annonce initiale de l'arrivée de GTAV et GTA Online sur PS5 et Xbox Series X|S que les mises à jour exclusives à cette nouvelle génération de consoles arriveraient aussi sur PC.
     
    Donc, ce n'est pas illogique de penser que ces premiers ajouts arriveront par la suite sur cette plateforme (certains éléments des versions spéciale et collector PS3/Xbox 360 étaient présents dans le jeu de base sur PS4/Xbox One/PC ; et des éléments bonus offerts aux anciens joueurs qui avaient racheté le jeu à l'époque avaient eux aussi été ajoutés pour tout le monde quelques temps plus tard).
  8. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Squad_91 dans Informations complémentaires concernant les versions PS5 et Xbox Series X|S de GTA V et GTA Online   

     
    Avec le lancement de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en ce 15 mars, à minuit (pour chaque fuseau horaire ; les joueurs néo-zélandais - ou ceux ayant la région de leur console - ayant eu la primeur à midi, heure de France métropolitaine, du fait du décalage horaire), retrouvez ci-dessous de nouvelles informations complémentaires, notamment via PlayStation et Rockstar Games eux-mêmes.

    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS SUR PS5
     

     
    Comme relevé par GTANet sur Twitter, la page du jeu sur le site officiel PlayStation permet de découvrir les nouvelles fonctionnalités de GTAV sur PS5, propres à la console nippone :
    Graphismes améliorés et plus détaillés : Nouveaux niveaux de fidélité et de performances, permettant aux nouveaux modes d'affichage de proposer une résolution en 4K (nécessitant un téléviseur ou un écran compatible 4K), une fréquence d'images à 60 IPS, des options d'éclairage HDR, du ray-tracing ou encore des textures améliorées. Gâchettes adaptatives : Nouveau ressenti du poids et de la maniabilité des armes et des véhicules. Retour haptique : Nouvelles sensations liées aux effets météorologiques, aux dégâts directionnels, aux surfaces des routes ou encore aux explosions. Audio 3D : Précision absolue du son grâce à la technologie Tempest 3D Audio (audio 3D avec écouteurs stéréo - analogiques ou USB - ou enceintes de télévision), comme par exemple le vrombissement d'une supercar, une fusillade à proximité, le fracas provoqué par un hélicoptère, etc. SSD ultra-rapide : Temps de chargement raccourcis.
    PLAYSTATION PLUS GRATUIT PENDANT 7 JOURS
     


    Indiqué également sur cette même page sur le site PlayStation, les joueurs PS5 n'ayant pas d'abonnement PlayStation Plus actif mais qui auront téléchargé la version standalone de GTA Online (pour rappel, la version indépendante du jeu en ligne est gratuite sur cette console pendant trois mois) pourront profiter d'un essai gratuit de 7 jours au service en ligne de Sony, entre les 15 mars et 14 mai 2022.

    À noter toutefois que les frais mensuels seront facturés automatiquement si vous ne résiliez pas l'abonnement après la fin de la période d'essai de 7 jours.

    Si vous souhaitez bénéficier de cette période d'essai, démarrez la version standalone de GTA Online sur votre PS5 et lancez le mode multijoueur. Après redirection automatique vers une page du PlayStation Store, vous pourrez ainsi profitez de votre essai gratuit de 7 jours au PlayStation Plus.

    HAO'S SPECIAL WORKS
     


    Les écrans de chargement de GTA Online des versions actuelles ont mis en avant depuis quelques jours le nouveau contenu exclusif aux versions PS5 et Xbox Series X|S.

    Ainsi, concernant le nouvel atelier Hao's Special Works, les joueurs sur les consoles de neuvième génération devront attendre tout d'abord l'appel téléphonique de Hao.

    Vous devrez alors réaliser un contre-la-montre à l'aide d'un véhicule modifié par HSW. Une fois le temps de référence battu, l'atelier sera alors débloqué au salon auto de LS.

    PEINTURES CAMÉLÉON EXCLUSIVES

    Mentionnées par Rockstar la semaine dernière comme un des bonus offerts aux joueurs transférant leur progression de PS4/Xbox One vers PS5/Xbox Series X|S, les peintures Caméléon avaient été découvertes il y a quelques mois dans les fichiers de la mise à jour hivernale « Le Contrat ». Il s'agit d'un ensemble de deux couleurs ou plus avec un effet d'optique les changeant selon l'angle de la caméra, comme le montre cette vidéo de XXII :
     

     
    MIGRATION DE LA PROGRESSION DE GTA ONLINE
     

     
    Quelques jours après avoir communiqué sur le transfert des sauvegardes du mode histoire de PS4/Xbox One vers PS5/Xbox Series X|S, Rockstar précise, via son support d'assistance, les prérequis pour la migration de personnage du mode en ligne.
     
    Ainsi, lors du lancement du jeu en ligne sur PS5 ou Xbox Series X|S, il sera demandé aux joueurs de se connecter au Rockstar Games Social Club ; c'est à ce moment-là qu'il sera proposer de migrer la progression de GTA Online sur la nouvelle génération de consoles (à condition évidemment d'avoir associé ses comptes PSN/Xbox et Social Club en amont). Si vous choisissez de ne pas transférer votre progression au premier lancement de GTA Online, vous pourrez tout de même le faire par la suite depuis le menu pause, dans l'onglet En ligne, et Transfert de profil.
     
    Pour rappel, les GTA$ achetés via les Shark Cards ne pourront être transférés qu'entre plateformes de même famille (PS4 vers PS5, ou Xbox One vers Xbox Series X|S). Tout compte suspendu, banni ou moddé sera également exclu du système de migration.
     
    Attention, lorsque la progression aura migré sur une des plateformes de neuvième génération, celle initiale sur PS4 ou Xbox One ne sera plus disponible, ne permettant donc pas aux joueurs de continuer à jouer sur les anciennes consoles, à moins de recommencer leur progression à zéro.
     
    Si les joueurs ne pourront pas transféré leur progression de consoles de huitième génération vers la version ordinateur (cette possibilité ayant été retirée en 2017), il est important de noter que les joueurs ayant transférés leur progression de PS4/Xbox One vers PC quand cela était possible ne peuvent pas pour le moment la transférer sur les nouvelles consoles. Après un moment de flottement cet après-midi parmi la communauté mondiale des joueurs, Rockstar a confirmé via un tweet de son support d'assistance qu'il s'agit d'un bug, en cours de correction.
     
    [MISE À JOUR] Dans la nuit, le support d'assistance de Rockstar a indiqué sur Twitter que l'anomalie a été résolue. Les joueurs qui avaient transféré leur progression PS4/Xbox One vers PC il y a quelques années peuvent désormais transférer leur progression sur les consoles de huitième génération vers PS5/Xbox Series X|S. La migration PC vers les consoles de neuvième génération n'est cependant pas possible.

    Liens : @GTANet (Twitter), PlayStation, Rockstar Support et @Rockstar Support (Twitter)
  9. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Camarade Bellic dans Café du Network - GTA Online   
    Bonsoir,
     
    Pour le fait de stocker une sauvegarde PS4/Xbox One sur le cloud du Social Club puis la récupérer (dans un délai de 90 jours) sur PS5/Xbox Series X|S, cela concerne la progression dans le mode histoire de GTAV. Voir les détails sur le support de Rockstar.
     
    Pour la migration de la progression de GTA Online, Rockstar n'est pas entré dans les détails mais cela devrait se faire visiblement comme entre 2014 et 2017 sur PS4, Xbox One et PC : sur les nouvelles consoles, il sera demandé aux anciens joueurs s'ils souhaitent procéder au transfert, vraisemblablement la première fois qu'ils tenteront de se connecter au mode multijoueur (à condition, évidemment, d'avoir lier son compte PSN/Xbox à son compte Social Club).
     
    Pour les deux cas (transfert de la progression du mode solo et transfert de la progression du mode en ligne), et comme c'était le cas effectivement auparavant, une fois la migration effectuée, les progressions sur PS4/Xbox One et PS5/Xbox Series X|S seront indépendantes. Ainsi, tu pourras continuer à avancer dans le mode histoire et/ou GTA Online sur PS4/Xbox One mais cela ne fera pas avancer tes progressions en solo et/ou en ligne sur PS5/Xbox Series X|S, et vice versa.
  10. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA V atteint les 160 millions d'exemplaires vendus   
    La progression des ventes sera sans doute plus importante que ces derniers trimestres (pour le Q4 2022, mais surtout le Q1 2023), avec la nouvelle sortie de GTAV et GTA Online sur PS5 et Xbox Series X|S et les prix réduits pratiqués dans les trois premiers mois.
  11. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Nouvelles informations concernant les versions PS5 et Xbox Series X|S de GTA V et GTA Online   
    Ce 8 mars marque le lancement du préachat et préchargement de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, comme indiqué par Rockstar Games vendredi dernier, en attendant la sortie officielle, le 15 mars. L'occasion d'obtenir de nouvelles informations concernant ces versions prévues pour la neuvième génération de consoles.
     
    À l'image du lancement de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition en novembre 2021, les joueurs australiens et néo-zélandais ont été les premiers à pouvoir préacheter et précharger les deux jeux hier, du fait du décalage horaire, comme rapporté par GTA Series Videos.
     
     
    Depuis minuit, heure locale, l'ensemble des joueurs ont pu avoir également commencer à précommander et télécharger les deux opus (GTAV d'une part, et le standalone de GTA Online de l'autre), comme indiqué par GTANet.
     
     
    Voici donc les nouvelles informations à savoir sur ces nouvelles versions :
     
    Prix :
    Offre de lancement (jusqu'au 14 juin 2022) :
    - 19,99 € pour GTAV - mode histoire et également accès à GTA Online depuis les menus du jeu- (Xbox Series X|S)
    - 9,99 € pour GTAV (PS5)
    - 9,99 € pour la version standalone de GTA Online (Xbox Series X|S)
    - Version standalone de GTA Online gratuite pour les joueurs PS5. Prix normal (à partir du 15 juin 2022) :
    - 39,99 € pour GTAV
    - 19,99 € pour GTA Online (version standalone).  
    Taille :
    86,84 GB (version PS5 de GTAV) 87,81 GB (version Xbox Series X|S de GTAV).  
    Informations complémentaires concernant GTA Online :
    30 joueurs maximum en session (identique aux versions PS4 et Xbox One) Hao's Special Works au salon auto de LS exclusif aux versions PS5 et Xbox Series X|S Mise en place de l'éditeur de carrière pour les nouveaux joueurs (ou ceux remettant leur progression à zéro) Nouveau menu pour accéder aux différents modes de jeu.  
    Comme mentionné par Lexiture sur les forums anglophones GTA Forums, le système de cartes d'activités est également présent pour les versions PS5, permettant ainsi aux joueurs d'accéder directement à différents modes du jeu en ligne depuis le menu principale de la console (Épreuves de bunker, courses casse-cou, Braquage de Cayo Perico, etc.).
     
    Peu avant la prise de parole de Rockstar la semaine dernier, le compte Twitter de PlayStation Game Size, partageant toute information relative aux jeux ajoutés sur les plateformes de Sony, avait dévoilé les icônes de Grand Theft Auto V et la version standalone de GTA Online. Une refonte a été faite pour celle du mode en ligne, complètement différente de la couverture d'origine, mettant ainsi en avant des artworks issus des mises à jour parues ces dernières années (à savoir « Truands en col blanc », « Motos, boulots, bobos », « Le Braquage de la fin du monde », « Le Diamond Casino & Hôtel », « Le Braquage du Diamond Casino », « Le Braquage de Cayo Perico » et « Tuning à Los Santos ») ainsi qu'une illustration inédite montrant un personnage féminin pointant un pistolet depuis son véhicule
     
     
    Quant à celle du mode histoire, celle-ci ne change pas trop par rapport aux versions PS3 et PS4, si ce n'est le liseré doré autour des cases et de l'icône.
     
     
    Liens : @GTASeries (Twitter), @GTANet (Twitter), GTA Forums, @PlayStationSize (Twitter)(1) et (2)
  12. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Les réminiscences sont maintenant disponibles pour tous les joueurs   
     
    LES RÉMINISCENCES SONT DISPONIBLES POUR TOUS LES JOUEURS
     

     
    Avec la mise à jour « Le Contrat », lancée le 15 décembre dernier, les joueurs de GTA Online ont pu retrouver Franklin Clinton, l'un des trois personnages jouables de l'histoire de Grand Theft Auto V, et Lamar David, son complice de toujours, avec quelques années de plus et une évolution qui va avec.
     
    Si Franklin a su se ranger après sa série de braquages avec Michael De Santa et Trevor Philips et faire sa vie convenablement dans la partie huppée de Los Santos, en se mariant avec son amour de toujours, Tanisha Jackson, en ayant des enfants et en lançant son agence d'aide aux vedettes, Lamar, lui, après être venu en aide aux joueurs à leur arrivée dans la mégalopole ensoleillée, a évolué à sa façon, en continuant de fumer de l'herbe, mais avec l'ambition de faire prospérer sa nouvelle affaire : LD Organics, spécialisée dans la production de cannabis.
     
    Davis souhaitait ainsi ouvrir deux ou trois boutiques dans des quartiers touristiques de la ville, offrir des grinders de marque, fournir de l'herbe de qualité, proposer des produits sur prescription. C'était sans compter les différents problèmes rencontrés qui l'ont empêché de faire décoller son activité ; avec la légalisation du cannabis à pousser les trafiquants à se montrer plus ingénieux pour être compétitifs, tout en devant contrer les investisseurs célèbres et autres vautours de la finance souhaitant exploiter ce nouveau marché en pleine croissance.
     

     
    Si Lamar estime de Franklin lui est toujours redevable pour les services qu'il lui a rendus des années auparavant, celui-ci ne dit pas non, désireux de se salir les mains comme au bon vieux temps, du moment que Tanisha n'en sache rien, à commencer par sa consommation de drogue.
     
    C'est justement lors de sessions fumettes dans les locaux de Records A Studios, initialement déblocables une fois les missions principales du contrat VIP de Dr. Dre, que les joueurs sont confrontés à des expériences extracorporelles et incarnent les deux complices charismatiques dans trois missions inédites, appelées réminiscences.
     
    Désormais, ces activités sont disponibles à tout à chacun, sans prérequis et donc sans avoir à effectuer d'abord le contrat de Dre, depuis la liste d'activités du menu pause ou via le téléphone portable. Pour fêter l'évènement, et comme indiqué dans notre précédent article, vous pourrez remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 16 février via ces réminiscences.
     
    LISTE DES RÉMINISCENCES
     

     
    Capital défonce : « Les efforts de Lamar pour devenir un honnête homme d'affaires commencent avec un entrepôt et un camion remplis de son meilleur produit. Il ne s'attend à aucun incident, ce qui devrait déjà vous mettre la puce à l'oreille. Lorsque les Vagos viennent lui réclamer leur part, Franklin et Lamar doivent s'assurer que pour une fois, le crime ne paie pas. »  

     
    Ça part en fumette : « Lamar cherche à se venger des Vagos et prévoit de mettre le feu à des plantations illégales du gang dans la région de Sandy Shores. Franklin et Lamar espèrent réduire leurs plants en cendres, mais s'ils ne restent pas vigilants, ils pourraient bien s'enfumer eux-mêmes. »  

     
    Fumette à l'ancienne : « Lamar rencontre son premier gros client, Jimmy Boston, comédien et adepte majeur d'Epsilon, dont les plans pour l'affaire de Lamar pourraient bien différer de la vision de l'intéressé. Encore une preuve que les célébrités ruinent tout ce qu'elles touchent, y compris l'herbe. »  
    RECORDS A STUDIOS
     

     
    Après avoir participer à l'exploitation et la promotion de LD Organics au travers des réminiscences et avoir repris vos esprits, vous aurez tout le loisir de vous rendre à Records A Studios, pour retrouver Lamar et Franklin délirer et ses rappeler de leurs expériences passées ainsi que les incarner à nouveau dans ces missions d'un nouveau genre, mais surtout observer Dr. Dre et un autre artiste en train de composer ses nouveaux titres.
     
    Vous le savez sans doute si vous aviez déjà débloqué l'accès au studio d'enregistrement à l'issue des missions narratives de la mise à jour « Le Contrat » depuis deux mois, Dre n'est pas toujours présent dans les locaux. En effet, celui-ci ne s'y rendra qu'à certains jours et certains heures (de la réalité), et vous préviendra par téléphone avant de repartir une quinzaine de minutes plus tard. Voici donc ci-dessous les occasions durant lesquelles vous pourrez voir l'artiste composer ses chansons :
     
    Lundi, mercredi, jeudi et samedi (jours réels) :
    5 heures, heure de l'Est (11 heures, heure de France métropolitaine) 9 heures, heure de l'Est (15 heures, heure de France métropolitaine) 13 heures, heure de l'Est (19 heures, heure de France métropolitaine) 17 heures, heure de l'Est (23 heures, heure de France métropolitaine) 21 heures, heure de l'Est (3 heures, le jour suivant, heure de France métropolitaine) 1 heure, le jour suivant, heure de l'Est (7 heures, le jour suivant, heure de France métropolitaine).  
    LA CHANSON LET'S GET IT BIENTÔT DISPONIBLE AU TÉLÉCHARGEMENT ET SUR LES PLATEFORMES DE STREAMING
     

     
    Après les chansons inédites de Dr. Dre la semaine dernière, la nouvelle chanson du label de musique cofondé par Rockstar, CircoLoco Records, présente dans la bande-annonce des réminiscences et diffusée sur Radio Los Santos, Let’s Get It de NEZ et ScHoolboy Q sera bientôt disponible au téléchargement et sur les plateformes de streaming.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  13. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Les bonus pour la Saint-Valentin et la Gallivanter Baller ST sont maintenant disponibles   
     
    GTA$ ET RP TRIPLÉS ET DOUBLÉS
     
    Cette semaine dans GTA Online,

    « Les rencards à Los Santos sont un peu différents de ceux que l’on peut connaître dans les autres villes. À la vie à l'amor est l'exemple parfait du rencard à quatre couples ultime de Los Santos : chaque couple partage une vie à deux, donc si l'un meurt, l'autre mourra aussi. Si vous restez près de votre partenaire, vous profiterez d'un bonus de régénération de santé, alors exploitez votre lien mortel pour obtenir l'avantage.

    Sinon, il y a toujours Mariage en grande pompe, un affrontement en équipe à petite échelle qui se déroule près de la chapelle de Paleto Bay et requiert uniquement l'utilisation de fusils à pompe. En plus d'être beaucoup moins éprouvant que de faire appel à un avocat, cet affrontement vous rapporte des récompenses triplées toute la semaine. »
     

     
    « Aidez Agatha Baker et les Cheng à repousser une OPA hostile de la part des Duggan dans les missions de l'histoire du casino, ou appelez Mme Baker pour demander des jobs du casino et participer à l'entretien de la maison, pour ainsi dire. Les missions de l’histoire et les jobs sont récompensés par des GTA$ et RP triplés cette semaine. »
     
    « Les réminiscences sont désormais disponibles pour tous les joueurs via le menu Activités ; plus besoin d'avoir terminé le contrat VIP de Dr. Dre pour y participer.

    Vous pouvez également accéder directement à ces mésaventures transcendantes en utilisant l'option Rejoindre rapidement de votre iFruit. Faites équipe pour créer le commerce bio le plus select de Los Santos et gagnez des GTA$ et RP doublés pour l'occasion.

    De plus, les six nouvelles chansons de Dr. Dre que vous avez pu découvrir dans GTA Online : Le Contrat sont désormais disponibles à l’écoute sur toutes les plateformes majeures de musique numériques, dont Apple Music et Spotify. »
     
    Voici les différents bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 2 février :
    3x GTA$ et RP dans le mode rivalité « À la vie à l'amor » 3x GTA$ et RP dans l'affrontement en équipe « Mariage en grande pompe » 3x GTA$ et RP dans les jobs du casino 3x GTA$ et RP dans les missions de l'histoire du casino 2x GTA$ et RP dans les réminiscences.  
    GALLIVANTER BALLER ST
     

     
    « Il y a certains mots qui ne sont pas faits pour aller ensemble : dentifrice et citron, culture et Sandy Shores, castagne et SUV... jusqu'à ce que la Baller ST vienne briser nos préjugés sociolinguistiques comme elle a brisé le pare-brise arrière de la voiture garée devant elle.

    La Gallivanter Baller ST réinvente bien plus que l'automobile. Si vous ne l’aviez pas récupérée pendant les fêtes, elle est désormais disponible chez Legendary Motorsport. »
     
    ÉLÉMENTS DE LA SAINT-VALENTIN GRATUITS
     

     
    « La Saint-Valentin est l'occasion idéale pour se mettre sur son 31. Profitez-en pour vous ruer sur les teintes pour armes roses, rouges et blanches, ainsi que sur les vêtements du pack du massacre de la St Valentin : c'est gratuit toute la semaine ! Vous pouvez également récupérer gratuitement la sulfateuse Gusenberg, datant de la période de la prohibition, dans tous les magasins Ammu-Nation participants de la ville. »
     
    DIAMANT ROSE DANS LE BRAQUAGE DE CAYO PERICO
     

     
    « L'amour peut traverser tous les océans : rejoignez l'île romantique de Cayo Perico, puis essayez de vous introduire dans la base fortifiée d'El Rubio et d'en sortir en vie. La rumeur dit que le grand patron a mis la main sur un diamant rose et l'a caché quelque part, alors gardez un œil sur les caméras de la villa. Le jeu en vaut la chandelle, si vous arrivez à vous échapper avec le diamant (et vous-même) en un seul morceau. »
     
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
     

     
    « Vous voulez vous faire passer pour un cinéphile lors de votre prochaine soirée ? Montrez votre admiration pour l'ancien conducteur de stock-car torturé, celui qui a épousé la même femme, encore, encore, et encore : tous les joueurs recevront le t-shirt Les femmes d'Alfredo Smith simplement en se connectant cette semaine. »
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : ALBANY ROOSEVELT
     

     
    « La route est peut-être le seul amour de votre vie... Dans ce cas, les membres du salon auto de LS qui gagneront une course des Épreuves de course de rue trois jours d'affilée remporteront les clés de l'Albany Roosevelt, qu'on peut apercevoir sur le Slamtruck au milieu du salon auto. Cette limousine historique est si classique et intemporelle qu'elle aurait toute sa place dans un musée. »
     
    NOUVEAUX VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI : VAPID DOMINATOR ASP, BRAVADO GAUNLET ET DECLASSE IMPALER
     

     
    « Arrêtez-vous à la piste d'essai du salon auto pour faire un tour avec la Vapid Dominator ASP, la Bravado Gauntlet Hellfire et la Declasse Impaler, toutes parées des couleurs de la Saint-Valentin. »
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO & HÔTEL : BF CLUB
     

     
    « Rien ne met plus en émoi que le bruit des jetons qui s'entrechoquent et l'odeur de la défaite. Arrêtez-vous dans le hall du Diamond Casino & Hôtel et lancez la roue de la fortune pour tenter de gagner des GTA$, des vêtements, des accessoires, des en-cas, sans oublier toute sorte de récompenses mystère. Le grand prix de la semaine est un jeu de clés pour la BF Club rose perchée sur le podium. »
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les différentes promotions en vigueur dans GTA Online jusqu'au 16 février :
     
    Propriétés :
    -20 % sur la suite classique du Diamond Casino & Hôtel -30 % sur les options de personnalisation de la suite classique.  

     
    Véhicules :
    -30 % sur la Dewbauchee JB 700 -30 % sur la Dewbauchee JB 700W -30 % sur la Vapid Retinue Mk II -30 % sur la Declasse Yosemite drift -40 % sur l'Albany Roosevelt Valor -30 % sur la Vapid Peyote -30 % sur la Vapid Peyote Gasser.  

     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les abonnés Prime Gaming ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club bénéficieront d'un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 16 février.
     
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE FÉVRIER
     

     
    Si ce n'est pas déjà fait, rendez-vous sur le PlayStation Store afin de récupérer votre bonus mensuel de 1 000 000 GTA$ pour février, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue le 15 mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Le bonus pour le mois de février sera disponible dès mardi et pourra être téléchargeable jusqu'au dernier jour du mois, à 23h59.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  14. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Take-Two s'exprime sur les franchises GTA et Red Dead, métavers, NFT et l'acquisition de Zynga   
     
    Avant l'habituel bilan financier du dernier trimestre de Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games (qui permettra ainsi de connaître les différents chiffres de ventes sur l'année civile 2021), retour sur les dernières actualités concernant l'éditeur new-yorkais. Au programme : l'avenir des séries GTA et Red Dead, les métavers et NFT, ainsi que l'acquisition de la compagnie Zynga.
     
    GTA ET RED DEAD : MOURIR PEUT ATTENDRE
     


    Lorsque VGC demande à Strauss Zelnick si les franchises principales de Take-Two ont une durée de vie limitée ou si elles pouvent perdurer, notamment grâce à des changements plus larges de l'industrie et progrès technologiques, celui-ci déclare : « Si c'est vraiment, vraiment génial, ça va continuer. Je ne sais pas si vous l'avez vu, je viens de voir le nouveau film de James Bond, c'était génial. Et vous voudriez que chaque franchise soit James Bond. Il y a très peu de franchises de divertissement qui entrent dans cette catégorie, mais elles existent. Et je pense que GTA est l'une d'entre elles, je pense que Red Dead est l'un d'entre elles, NBA 2K est évidemment l'un d'entre elles parce que le basket-ball continuera d'exister. »

    « Cela nécessite également que vous soyez réfléchi et prêt à laisser une licence au repos, pour que vous ayez un sentiment de "wow, c'est un événement rare." J'ai toujours dit que l'annualisation des titres non-sportifs risquait d'épuiser la propriété intellectuelle, même si c'est bon, alors nous prenons le temps de faire quelque chose que nous pensons être incroyablement phénoménal et nous reposons également les titres intentionnellement pour qu'il y ait de la demande, que ce soit un événement spécial. Je vais voir un film de James Bond parce qu'il n'y en a pas d'autres dans deux mois, donc je vais voir tous les films de James Bond. »

    Zelnick souligne également le fait que la qualité est un élément essentiel : « Si c'est mauvais, je vais être vraiment contrarié, je vais le prendre personnellement, car je crois que cette industrie peut toujours aller au-delà. C'est très difficile de sortir de la qualité, c'est très difficile de le faire encore et encore, mais c'est notre objectif et c'est notre travail, c'est ce que nous visons. »
     


    À la question de savoir si des franchises comme GTA ou Red Dead sont permanentes : « Oui, pour répondre à votre question, si vous faites de la qualité. Ces franchises sont-elles permanentes ? Écoutez, rien n'est permanent, mais elles peuvent durer très, très longtemps. »

    Quand une franchise est mise en pause, est-ce une prise de décision du studio (par exemple, des développeurs qui viennent le voir s'ils veulent travailler sur d'autres projets) ou Take-Two est-il seul décisionnaire ? L'intéressé répond : « Nous ne fonctionnons pas de cette façon ici. Tout d'abord, personne ne vient me voir car, en tant qu'entreprise, nous sommes constamment en contact. Et deuxièmement, les personnes intelligentes qui ont le même objectif arrivent généralement à la même conclusion. Vous pouvez être en désaccord sur la tactique, mais vous n'êtes généralement pas en désaccord sur la stratégie. »
     
    ZELNICK VOIT GTA ONLINE ET RED DEAD ONLINE COMME DES MÉTAVERS ET EST PARTISAN DES NFT
     

     
    Contacté par GamesIndustry, Strauss Zelnick s'est exprimé tout d'abord sur le métavers (plus connu sous le nom anglais de metaverse), l'étape supérieure de la réalité virtuelle où les mondes réel et fictif s'imbriquent et se pense comme un réseau d'environnements virtuels dans lequel les personnes peuvent interagir entre elles, avec des objets numériques notamment et au travers de représentations virtuelles d'elles-mêmes.
     
    Le PDG de Take-Two se montre ainsi toujours sceptique sur le sujet, malgré la mise en avant de plus en plus importante de cette idée, que ce soit par le film Ready Player One de Steven Spielberg en 2018 ou le changement de nom du groupe Facebook en Meta dernièrement : « Si vous utilisez un mot à la mode pour améliorer votre évaluation, c'est probablement une mauvaise idée qui ne se terminera pas bien. Et si vous définissez le métavers comme "Tout ce que nous faisons physiquement dans le monde deviendra numérique", alors vous parlez à un sceptique. »
     
    Néanmoins, il se montre plus enclin sur le sujet en comparant le concept avec les jeux multijoueurs déjà sortis, dont GTA Online et Red Dead Online : « Si, cependant, vous définissez le métavers comme un paysage numérique engageant où vous pouvez vous présenter comme un avatar, où vous pouvez parler aux gens et passer du temps avec eux, où vous pouvez faire du vélo, du surf, de la moto, conduire, concourir, raconter des histoires, se faire raconter des histoires, organiser des évènements en direct, s'asseoir à une table de casino... Eh bien, nous avons déjà des métavers ici à Take-Two et je dirais que nous avons les plus grands et les meilleurs métavers qui existent avec Grand Theft Auto Online, Red Dead Online, et la version en ligne de NBA 2K. »
     
    De ce fait, Zelnick indique être pour la vision des métavers comme des mondes virtuels divertissant et engageant les gens mais contre l'idée que tout ce que nous faisons actuellement de manière physique dans la vraie vie puisse et doit être remplacé par un équivalent numérique : « Je ne crois pas que vous allez vous réveiller le matin, aller dans une pièce dédiée, vous asseoir dans une chaise dédiée, attacher un casque et faire absolument tout ce que vous faites actuellement à la maison dans le monde. Je pense que nous avons tous trouvé dans la pandémie que nous passons beaucoup trop de temps à faire cela de cette façon. C'est pourquoi j'ai déjà fait quelques remarques sarcastiques sur le métavers. Mais s'il existe une entreprise de métavers qui génère de vrais revenus et les bénéfices réels, ce serait nous. Nous serions probablement la première entreprise à déjà le faire. »
     

     
    Par ailleurs, l'homme à la tête de l'éditeur américain se présente cependant comme un grand partisan des NFT, le système de jetons cryptographiques non fongibles représentant un objet, notamment numérique (image, vidéo, audio, etc.), auquel est rattachée une identité numérique reliée à un ensemble non vide de propriétaires, et dont l'authentification est validée grâce au protocole d’une chaîne de blocs (blockchain) lui accordant ainsi sa première valeur. Ces jetons dits non fongibles ne sont donc pas interchangeables contrairement à d'autres crypto-monnaies comme le bitcoin. Ces NTF prennent alors la forme de certificats numériques infalsifiables attestant l'authenticité d'un objet virtuel et permettant ainsi d'obtenir une sorte de titre de propriété numérique de celui-ci. Ce phénomène commence à se répandre dans les différents domaines culturels, dont les jeux vidéo, malgré de nombreuses craintes et protestations (notamment contre le caractère énergivore et contre le climat du système de blockchain des NTF et vu également comme une bulle spéculative).
     
    Aussi, Zelnick déclare : « Si vous croyez aux biens physiques de collection, je ne sais pas pourquoi vous ne croiriez pas aux biens numériques de collection. Et l'autorisation par blockchain, qui est vraiment ce qu'est un NFT, est un moyen - pas le seul - d'authentifier le fait que quelque chose est singulier est rare. »
     
    « Donc, je suis un grand croyant, mais ce dont je ne crois pas, c'est que ce n'est pas parce que quelque chose est numérique ou un NFT qu'il a soudainement une valeur et/ou une valeur qui augmentera à l'avenir. Et je pense que c'est le problème. Les NFT, parce qu'ils sont liés au concept de blockchain tel qu'envisagé actuellement et parce que certains sont allés chercher beaucoup d'argent, sont considérés par certains comme juste une autre opportunité d'investir dans une spéculation qui, selon certains, ne fera qu'augmenter. Et la spéculation ne monte pas toujours ; elle descend également. »
     
    Le PDG de Take-Two va au bout de sa pensée en indiquant que « pour qu'un NFT soit précieux et durable, il doit se trouver à l'intersection de la rareté et de la qualité, de la rareté et de la valeur. Et il y a de la rareté à coup sûr dans tous les NFT, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait de la valeur. » Faut-il y voir un signe à l'égard des jeux de l'éditeurs, dont ceux produits par Rockstar ? Celui-ci ajoute d'ailleurs que la technologie de blockchain à la base des NFT est une « technologie très utile [n'ayant] pas encore trouvé beaucoup d'utilisations en dehors de la crypto-monnaie, mais elle le fera ».
     
    ACQUISITION DU STUDIO ZYNGA, SPÉCIALISÉ DANS LES APPLICATIONS ET JEUX MOBILES
     

     
    En janvier 2022, Take-Two Interactive annonce vouloir acquérir l'entreprise américaine Zynga, en déboursant au passage 12,7 milliards de dollars, et dont l'opération doit se dérouler au mois de juin de cette année. Celle-ci, fondée il y a 15 ans, développe des jeux fonctionnant sur les réseaux sociaux comme Facebook, à l'image de FarmVille, Zynga Poker, Words with Friends 2 et CSR Racing 2, joués par des dizaines de millions de joueurs à travers le monde.
     
    Dans son communiqué, T2 dévoile ainsi sa stratégie à venir avec cet achat : l'éditeur new-yorkais indique ainsi que la transaction permettra de créer un « portefeuille passionnant et diversifié de titres leaders de l'industrie couvrant des plates-formes et des genres clés dans le domaine du divertissement interactif ». Le tableau associé à cette citation montre ce que Zynga apportera aux propriétés actuelles de Take-Two et vice versa : ainsi, la compagnie spécialisée dans les jeux mobiles participera au développement de jeux free-to-play avec l'ambition d'être cross-platforms, aux côtés des labels internes de l'éditeur (dont Rockstar Games). De plus, les licences phares de Take-Two sur consoles et PC (dont les franchises GTA, Max Payne, Midnight Club, Red Dead et L.A. Noire, pour celles de la compagnie de Sam Houser s'étant écoulées à plus de 5 millions d'exemplaires) pourront être transposées en jeux mobiles et « ajouter de nouveaux modes de jeu ».
     
    Take-Two Interactive semble ainsi vouloir améliorer l'expérience des jeux sur consoles et PC avec ses « ambitions cross-play », comprendre la possibilité d'utiliser une application de jeu en parallèle pour effectuer certaines actions, pour donner ainsi naissance à un « écosystème combiné » (on peut penser par exemple à des versions plus poussé d'applications compagnons, comme elles existent déjà pour Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2. Dans le même temps, le « talent et l'expertise de développement mobile free-to-play » de Zynga sera exploité pour les IP originales à succès de l'éditeur. Au delà des portages de jeux Rockstar sur mobiles et tablettes dans les années 2010 (avec Grand Theft Auto III, Max Payne, Vice City, San Andreas, Chinatown Wars, Liberty City Stories et Bully) ainsi que cette année avec GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, faut-il s'attendre à voir des opus exclusivement mobiles de GTA, Red Dead ou autres franchises dans les années à venir ?
     

     
    Avec cette acquisition, il semble probable en tout cas que Take-Two et Rockstar ne feront plus appel à des studios externes pour développer les adaptations mobiles, comme Grove Street Studio derrière la quasiment tous les portages des jeux de la compagnie au R étoilé, et mis à mal avec les nombreux bugs de la trilogie remasterisée pour laquelle il était au manettes.
     
    Une bonne pioche également pour T2 quand on sait que Zynga avait acheté en janvier 2014 le studio de développement britannique NaturalVision spécialisé dans la création de technologies d'animation pour les jeux vidéo et films, propriétaire du moteur d'animation Euphoria utilisé par Rockstar Games depuis Grand Theft Auto IV en complément de son moteur de jeu maison RAGE. Une bonne nouvelle sur ce plan là concernant le développement des futurs projets de la compagnie au R étoilé, ainsi que les autres labels de jeux de Take-Two.
     
    En décembre 2021, Forbes indiquait que Zynga effectuait une alliance stratégique avec le développeur de logiciels Forte pour créer des jeux basés sur la technologie blockchain, construits autour du portefeuille de propriétés intellectuelles de Zynga et de sa vaste base d'utilisateurs.
     
    Ainsi, le vice-président récemment embauché pour la branche de jeux avec blockchain, Matt Wolf, indiquait au site : « Notre objectif est d'apporter un nouveau niveau de qualité et de plaisir dans les jeux Web3 et blockchain, tout en fournissant un écosystème sûr et fiable qui divertira nos précieux joueurs et communautés pour les années à venir. Nous sommes ravis de nous associer à Forte en raison de la vision et de l'approche à long terme de l'équipe en matière de solutions de blockchain et de développement Web3. »
     
    Au vu des propos de Strauss Zelnick sur la technologie de blockchain comme une « technologie très utile [n'ayant] pas encore trouvé beaucoup d'utilisations en dehors de la crypto-monnaie, mais [qui] le fera » (comme dit plus haut dans notre article), l'achat de Zynga semble aussi être un pas en avant dans cette direction.
     
    TAKE-TWO SATISFAIT DE LA SORTIE DE GTA: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION
     

     
    Présent sur la chaîne américaine CNBC le mois dernier, Strauss Zelnick a été interviewé par le journaliste financier David Faber. Alors que ce dernier rebondissait sur ses propos concernant la vision à long terme de la compagnie en indiquant que les revenus étaient épisodiques et en mentionnant les revers des derniers temps, comme le départ de Dan Houser en 2020 ou les défauts de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, le PDG de Take-Two de lui répondre : « Incontestablement, nous nous attendons à ce que nos bénéfices soient moins épisodiques. Cela nous donnera une empreinte financière et créative plus large et plus diversifiée. Et nous pensons que cela profitera aux actionnaires. Et en ce qui concerne la trilogie GTA, ce n'était en fait pas un nouveau titre. C'était un remaster de titres préexistants. Nous avons eu un problème au début, ce problème a été résolu. Et le titre de a tout simplement fait du bien à l'entreprise. Nous sommes donc très excités. Nous avons un pipeline incroyable à l'avenir. Zynga a un pipeline incroyable pour l'avenir. Et ensemble, nous pensons que nous pouvons faire beaucoup plus que ce qui a déjà été annoncé. »
     
    Au vu du lancement mitigé en novembre dernier, et du nombre important de bugs dans les trois jeux remasterisés qui avaient amenés Rockstar à prendre la parole et dépêcher des développeurs internes pour produire plusieurs mises à jour avec de longues listes de correctifs, cette remarque concernant le succès de la trilogie peut sembler surprenante.
     
    Reste à connaître les chiffres d'unités vendus pour mesurer complètement ce succès ; rappelons d'ailleurs que Kotaku avait indiqué l'été dernier que des remasters d'anciens jeux, comme le premier Red Dead Redemption, pourront sortir si GTA: The Trilogy – The Definitive Edition était bien reçu.
     
    Liens : VGC, GamesIndustry, Take-Two Interactive, Forbes et CNBC
  15. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA V et GTA Online débarquent sur PS5 et Xbox Series X|S le 15 mars 2022   

     
    Les années passant, GTA Online continue de voir sa communauté de joueurs, aussi bien réguliers qu'occasionnels, s'agrandir, notamment en 2021 avec les mises à jour « Tuning à Los Santos » et « Le Contrat » ; en se début d'année 2022, à quelques jours du prochain bilan financier de Take-Two Interactive, Rockstar Games a consacré un article à propos de sa série phare. Au programme : les nouveautés en lien avec la dernière mise à jour, la nouvelle date de sortie des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et les améliorations pour GTA Online.
     
    Rockstar a également évoqué pour la première fois le développement du prochain titre de la franchise Grand Theft Auto : découvrez notre article dédié.
     
    NOUVEAUTÉS EN LIEN AVEC LA MISE À JOUR LE CONTRAT
     
    Avec la mise à jour hivernale (la dernière à ce jour), « Le Contrat », les joueurs ont été amenés à recroiser la route de Franklin Clinton et Lamar Davis, en s'associant au premier dans le lancement de son Agence d'Aide aux Vedettes, mais également en incarnant les deux compères au travers de trois missions appelées réminiscences. Si ces dernières étaient jouables une fois les missions narratives principales de la mise à jour terminée, celles-ci seront bientôt disponibles pour tout le monde via le menu Activités, sans avoir eu à compléter les prérequis.
     
    Concernant Dr. Dre et sa musique, au coeur de cette mise à jour, les nouveaux titres du rappeur et producteur américain dévoilés en avant-première dans GTA Online sont désormais disponibles sur les différentes plateformes de streaming musical.
     

     
    GTAV ET GTA ONLINE SORTIRONT LE 15 MARS 2022 SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Fort du succès de GTAV depuis septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, dont la nombre d'exemplaires vendus ainsi que celui du nombre de joueurs connectés au mode en ligne ne cessent d'augmenter malgré le poids des années, Rockstar Games a annoncé, il y a bientôt deux ans, l'arrivée du jeu ainsi que l'opus exclusivement multijoueur sur une troisième génération de consoles consécutive (une première dans la série, hors émulation), à savoir les PS5 et Xbox Series X|S.
     
    Après donc avoir été annoncé au second semestre de l'année 2021, puis précisément le 11 novembre, les deux jeux avaient été repoussés en septembre dernier au mois de mars 2022, sans date plus précise. C'est désormais chose faite : Grand Theft Auto V et GTA Online seront commercialisés sur ces deux plateformes le 15 mars 2022.
     
    Ces nouvelles itérations profiteront ainsi de nouveaux modes graphiques avec améliorations des textures et distance d'affichage, options HDR et ray-tracing ainsi qu'une résolution allant jusqu'à 4K et 60 images par seconde. Elle profiteront également des avancées technologiques propres à cette neuvième génération de consoles, comme des temps de chargement plus rapides, un audio 3D immersif, ou encore d'autres fonctionnalités spécifiques à la plateforme comme un retour haptique amélioré.
     
    Grande question en suspend depuis juin 2020, la progression dans le mode histoire de GTAV ainsi que les personnages et progression actuels de GTA Online sur PS4 et Xbox One pourront être transférées sur PS5 et Xbox Series X|S, grâce à une migration dite unique au lancement.
     
    Pour rappel également, cette nouvelle sortie sera l'occasion pour Grand Theft Auto Online de s'émanciper enfin de Grand Theft Auto V en étant proposé en version standalone (comme c'est le cas de Red Dead Online depuis décembre 2020). De plus, grâce au partenariat entre Rockstar et Sony, les joueurs sur PlayStation 5 pourront télécharger gratuitement cette version dans une période de trois mois à compter de ce lancement.
     

     
    AMÉLIORATIONS POUR GTA ONLINE
     
    Les nouvelles versions de l'opus 100 % multijoueur de la série GTA prévues pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S proposeront de nouvelles améliorations : il sera ainsi possible de sauter le prologue du mode histoire de GTAV et d'accéder directement à GTA Online.
     
    Un nouveau didacticiel sera d'ailleurs présent en introduction. Après une première tentative avec le Pack d'entrée dans le monde criminel en 2017 (compris également dans l'Édition Premium Online de Grand Theft Auto V en 2018), pour simplifier l'arrivée des nouveaux joueurs dans le monde online devenu gargantuesque, ceux-ci atterriront désormais dans l'éditeur de carrière avec un accès direct à l'une des quatre activités illicites de leur choix, à savoir motard, col blanc, patron d'une boîte de nuit ou expert en trafic d'armes. Chaque choix de carrière offrira une certaine somme en GTA$ pour aider à obtenir une propriété, un véhicule puissant et des armes pour que ces nouveaux arrivants puissent lancer convenablement leur entreprise. Par ailleurs, les anciens joueurs auront aussi le choix de recommencer leur personnage et de profiter de l’éditeur de carrière à tout moment.
     
    Enfin, ces versions prévues pour la génération de console des années 2020 comprendront aussi le nouvel atelier auto Hao's Special Work, présent dans le salon auto de LS, où les joueurs pourront ainsi améliorer certains véhicules (cinq nouveaux véhicules et cinq véhicules existant au lancement) améliorant la performance de conduite en tirant parti de la puissance des nouvelles consoles.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar évoque pour la première fois le développement du prochain opus de la série   
    À l'occasion de son communiqué de ce jour concernant la série Grand Theft Auto, en parallèle des annonces relatives aux versions PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online (désormais prévues pour le 15 mars) ainsi que le contenu exclusif au mode en ligne, Rockstar Games a terminé son propos en évoquant pour la première fois le prochain opus de sa franchise phare (sans le nommer directement) : GTA 6.
     
    Après donc les rumeurs, certaines fuites de la part d'insiders ou journalistes spécialisés dans les jeux vidéo, ou encore l'information issue du programme d'allègement fiscal du gouvernement britannique, la compagnie de Sam Houser confirme être en train de développer « activement » ce nouveau jeu, mettant au passage dans la balance l'impatience des fans et la volonté du développeur et éditeur de créer un jeu plus étoffé que le précédent :
     
    « Avec la longévité sans précédent de GTAV, nous savons que beaucoup d’entre vous ont des questions concernant le prochain titre de la série Grand Theft Auto. Avec chaque nouveau projet que nous entreprenons, notre but reste toujours d’aller plus loin que ce que nous avons précédemment fait. Nous sommes d’ailleurs ravis d'annoncer que le prochain opus révolutionnaire de la série Grand Theft Auto est activement en cours de développement. Nous avons hâte de partager plus d’informations avec vous quand nous serons prêts, alors consultez régulièrement le Rockstar Newswire pour des détails officiels.

    L'ensemble de notre équipe vous remercie pour tout votre soutien et a hâte de découvrir avec vous ce que le futur nous réserve ! »
     
    Comme indiqué par la compagnie au R étoilé, les prochaines informations officielles seront partagées au grand public quand Rockstar se sentira prêt (notez au passage l'absence d'expressions comme « dans les prochaines semaines » ou « les prochaines mois »), indiquant ainsi que ce nouvel opus ne devraient pas sortir sous peu. Faut-il cependant s'attendre à l'officialisation du jeu (en dévoilant son titre et son logo notamment) et une première bande-annonce dès cette année ?
     
    C'est la grande question qui animera désormais la communauté de fans à travers le monde dans les prochains mois (n'espérons pas années) ; notamment après ce mois de mars, marquant la dernière étape dans le long règne de GTAV (qui fêtera ses 10 ans en 2023) et commençant donc à ouvrir la prochaine ère de la série.
     
    Si l'automne est la période préférée de la compagnie britanno-américaine pour effectuer des annonces concernant ses jeux, il faut rappeler que octobre 2022 marquera également les 25 ans du premier GTA ; la symbolique serait belle.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar évoque pour la première fois le développement du prochain opus de la série   
    À l'occasion de son communiqué de ce jour concernant la série Grand Theft Auto, en parallèle des annonces relatives aux versions PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online (désormais prévues pour le 15 mars) ainsi que le contenu exclusif au mode en ligne, Rockstar Games a terminé son propos en évoquant pour la première fois le prochain opus de sa franchise phare (sans le nommer directement) : GTA 6.
     
    Après donc les rumeurs, certaines fuites de la part d'insiders ou journalistes spécialisés dans les jeux vidéo, ou encore l'information issue du programme d'allègement fiscal du gouvernement britannique, la compagnie de Sam Houser confirme être en train de développer « activement » ce nouveau jeu, mettant au passage dans la balance l'impatience des fans et la volonté du développeur et éditeur de créer un jeu plus étoffé que le précédent :
     
    « Avec la longévité sans précédent de GTAV, nous savons que beaucoup d’entre vous ont des questions concernant le prochain titre de la série Grand Theft Auto. Avec chaque nouveau projet que nous entreprenons, notre but reste toujours d’aller plus loin que ce que nous avons précédemment fait. Nous sommes d’ailleurs ravis d'annoncer que le prochain opus révolutionnaire de la série Grand Theft Auto est activement en cours de développement. Nous avons hâte de partager plus d’informations avec vous quand nous serons prêts, alors consultez régulièrement le Rockstar Newswire pour des détails officiels.

    L'ensemble de notre équipe vous remercie pour tout votre soutien et a hâte de découvrir avec vous ce que le futur nous réserve ! »
     
    Comme indiqué par la compagnie au R étoilé, les prochaines informations officielles seront partagées au grand public quand Rockstar se sentira prêt (notez au passage l'absence d'expressions comme « dans les prochaines semaines » ou « les prochaines mois »), indiquant ainsi que ce nouvel opus ne devraient pas sortir sous peu. Faut-il cependant s'attendre à l'officialisation du jeu (en dévoilant son titre et son logo notamment) et une première bande-annonce dès cette année ?
     
    C'est la grande question qui animera désormais la communauté de fans à travers le monde dans les prochains mois (n'espérons pas années) ; notamment après ce mois de mars, marquant la dernière étape dans le long règne de GTAV (qui fêtera ses 10 ans en 2023) et commençant donc à ouvrir la prochaine ère de la série.
     
    Si l'automne est la période préférée de la compagnie britanno-américaine pour effectuer des annonces concernant ses jeux, il faut rappeler que octobre 2022 marquera également les 25 ans du premier GTA ; la symbolique serait belle.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : La Western Reever est maintenant disponible   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    « Les sirènes dans le rétro sont caractéristiques des Épreuves de poursuite. Échappez à la police comme bon vous semble, empruntez l'itinéraire de votre choix et gagnez le double de réputation du salon auto de LS jusqu'au 9 février. »
     
    « Une fois que vous aurez acheté votre atelier auto, la communauté vous accueillera à bras ouverts, même pour les activités les plus louches telles que les contrats de vol à l’atelier auto et les exports exotiques de voitures étrangères. »
     
    « Les clients vous paieront pour que vous personnalisiez leurs véhicules selon leurs exigences (mais vous pouvez laisser libre cours à votre imagination, au risque de les décevoir) dans les véhicules de clients personnalisés à l'atelier auto. »
     
    « Cette semaine marque le grand retour de vos modes préférés : Sumotorisé, À la vie à l'amor, Des balises sous les yeux et Les farces et les trappes. Pour marquer le coup, vous gagnerez le double de GTA$ et de RP en jouant à Sumotorisé. En solo ou à plusieurs, foncez dans les véhicules adverses pour les éjecter de la zone indiquée. Lorsque le compte à rebours touche à sa fin, la tension et le désespoir sont à leur comble. »
     
    « C'est une chose de garder son sang-froid au volant d'une sportive, mais c'en est une autre d'être pilote de chasse. Les courses polymorphes vous obligent à combiner les deux. Elles sont dangereuses et requièrent des réflexes rapides, une bonne intuition et beaucoup d'intelligence. Mais cela en vaut la peine : tous les participants aux courses polymorphes recevront le double de GTA$ et de RP toute la semaine. »
     
    T-SHIRT DÉBLOCABLE
     
    « Jouez avec style. Cette semaine, tous les joueurs de GTA Online recevront le t-shirt Born x Raised blanc en se connectant. »
     
    PROMOTIONS
     
    « Cette semaine, ceux qui désirent personnaliser et conduire des véhicules exotiques peuvent acheter un atelier auto à -30 %. Si vous possédez une agence d'aide aux vedettes, vous pourrez économiser 25 % sur le lanceur IEM compact Coil. De nombreux véhicules sont en promotion cette semaine dont -30 % sur le Western Besra, le Pfister Astron, l'Emperor Vectre, l'Übermacht Cypher et la Bravado Gauntlet classique custom, -25 % sur la Dewbauchee Vagner et la Coil Cyclone, et -20 % sur la Vapid Peyote custom. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar évoque pour la première fois le développement du prochain opus de la série   
    À l'occasion de son communiqué de ce jour concernant la série Grand Theft Auto, en parallèle des annonces relatives aux versions PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online (désormais prévues pour le 15 mars) ainsi que le contenu exclusif au mode en ligne, Rockstar Games a terminé son propos en évoquant pour la première fois le prochain opus de sa franchise phare (sans le nommer directement) : GTA 6.
     
    Après donc les rumeurs, certaines fuites de la part d'insiders ou journalistes spécialisés dans les jeux vidéo, ou encore l'information issue du programme d'allègement fiscal du gouvernement britannique, la compagnie de Sam Houser confirme être en train de développer « activement » ce nouveau jeu, mettant au passage dans la balance l'impatience des fans et la volonté du développeur et éditeur de créer un jeu plus étoffé que le précédent :
     
    « Avec la longévité sans précédent de GTAV, nous savons que beaucoup d’entre vous ont des questions concernant le prochain titre de la série Grand Theft Auto. Avec chaque nouveau projet que nous entreprenons, notre but reste toujours d’aller plus loin que ce que nous avons précédemment fait. Nous sommes d’ailleurs ravis d'annoncer que le prochain opus révolutionnaire de la série Grand Theft Auto est activement en cours de développement. Nous avons hâte de partager plus d’informations avec vous quand nous serons prêts, alors consultez régulièrement le Rockstar Newswire pour des détails officiels.

    L'ensemble de notre équipe vous remercie pour tout votre soutien et a hâte de découvrir avec vous ce que le futur nous réserve ! »
     
    Comme indiqué par la compagnie au R étoilé, les prochaines informations officielles seront partagées au grand public quand Rockstar se sentira prêt (notez au passage l'absence d'expressions comme « dans les prochaines semaines » ou « les prochaines mois »), indiquant ainsi que ce nouvel opus ne devraient pas sortir sous peu. Faut-il cependant s'attendre à l'officialisation du jeu (en dévoilant son titre et son logo notamment) et une première bande-annonce dès cette année ?
     
    C'est la grande question qui animera désormais la communauté de fans à travers le monde dans les prochains mois (n'espérons pas années) ; notamment après ce mois de mars, marquant la dernière étape dans le long règne de GTAV (qui fêtera ses 10 ans en 2023) et commençant donc à ouvrir la prochaine ère de la série.
     
    Si l'automne est la période préférée de la compagnie britanno-américaine pour effectuer des annonces concernant ses jeux, il faut rappeler que octobre 2022 marquera également les 25 ans du premier GTA ; la symbolique serait belle.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA V et GTA Online débarquent sur PS5 et Xbox Series X|S le 15 mars 2022   

     
    Les années passant, GTA Online continue de voir sa communauté de joueurs, aussi bien réguliers qu'occasionnels, s'agrandir, notamment en 2021 avec les mises à jour « Tuning à Los Santos » et « Le Contrat » ; en se début d'année 2022, à quelques jours du prochain bilan financier de Take-Two Interactive, Rockstar Games a consacré un article à propos de sa série phare. Au programme : les nouveautés en lien avec la dernière mise à jour, la nouvelle date de sortie des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et les améliorations pour GTA Online.
     
    Rockstar a également évoqué pour la première fois le développement du prochain titre de la franchise Grand Theft Auto : découvrez notre article dédié.
     
    NOUVEAUTÉS EN LIEN AVEC LA MISE À JOUR LE CONTRAT
     
    Avec la mise à jour hivernale (la dernière à ce jour), « Le Contrat », les joueurs ont été amenés à recroiser la route de Franklin Clinton et Lamar Davis, en s'associant au premier dans le lancement de son Agence d'Aide aux Vedettes, mais également en incarnant les deux compères au travers de trois missions appelées réminiscences. Si ces dernières étaient jouables une fois les missions narratives principales de la mise à jour terminée, celles-ci seront bientôt disponibles pour tout le monde via le menu Activités, sans avoir eu à compléter les prérequis.
     
    Concernant Dr. Dre et sa musique, au coeur de cette mise à jour, les nouveaux titres du rappeur et producteur américain dévoilés en avant-première dans GTA Online sont désormais disponibles sur les différentes plateformes de streaming musical.
     

     
    GTAV ET GTA ONLINE SORTIRONT LE 15 MARS 2022 SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Fort du succès de GTAV depuis septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, dont la nombre d'exemplaires vendus ainsi que celui du nombre de joueurs connectés au mode en ligne ne cessent d'augmenter malgré le poids des années, Rockstar Games a annoncé, il y a bientôt deux ans, l'arrivée du jeu ainsi que l'opus exclusivement multijoueur sur une troisième génération de consoles consécutive (une première dans la série, hors émulation), à savoir les PS5 et Xbox Series X|S.
     
    Après donc avoir été annoncé au second semestre de l'année 2021, puis précisément le 11 novembre, les deux jeux avaient été repoussés en septembre dernier au mois de mars 2022, sans date plus précise. C'est désormais chose faite : Grand Theft Auto V et GTA Online seront commercialisés sur ces deux plateformes le 15 mars 2022.
     
    Ces nouvelles itérations profiteront ainsi de nouveaux modes graphiques avec améliorations des textures et distance d'affichage, options HDR et ray-tracing ainsi qu'une résolution allant jusqu'à 4K et 60 images par seconde. Elle profiteront également des avancées technologiques propres à cette neuvième génération de consoles, comme des temps de chargement plus rapides, un audio 3D immersif, ou encore d'autres fonctionnalités spécifiques à la plateforme comme un retour haptique amélioré.
     
    Grande question en suspend depuis juin 2020, la progression dans le mode histoire de GTAV ainsi que les personnages et progression actuels de GTA Online sur PS4 et Xbox One pourront être transférées sur PS5 et Xbox Series X|S, grâce à une migration dite unique au lancement.
     
    Pour rappel également, cette nouvelle sortie sera l'occasion pour Grand Theft Auto Online de s'émanciper enfin de Grand Theft Auto V en étant proposé en version standalone (comme c'est le cas de Red Dead Online depuis décembre 2020). De plus, grâce au partenariat entre Rockstar et Sony, les joueurs sur PlayStation 5 pourront télécharger gratuitement cette version dans une période de trois mois à compter de ce lancement.
     

     
    AMÉLIORATIONS POUR GTA ONLINE
     
    Les nouvelles versions de l'opus 100 % multijoueur de la série GTA prévues pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S proposeront de nouvelles améliorations : il sera ainsi possible de sauter le prologue du mode histoire de GTAV et d'accéder directement à GTA Online.
     
    Un nouveau didacticiel sera d'ailleurs présent en introduction. Après une première tentative avec le Pack d'entrée dans le monde criminel en 2017 (compris également dans l'Édition Premium Online de Grand Theft Auto V en 2018), pour simplifier l'arrivée des nouveaux joueurs dans le monde online devenu gargantuesque, ceux-ci atterriront désormais dans l'éditeur de carrière avec un accès direct à l'une des quatre activités illicites de leur choix, à savoir motard, col blanc, patron d'une boîte de nuit ou expert en trafic d'armes. Chaque choix de carrière offrira une certaine somme en GTA$ pour aider à obtenir une propriété, un véhicule puissant et des armes pour que ces nouveaux arrivants puissent lancer convenablement leur entreprise. Par ailleurs, les anciens joueurs auront aussi le choix de recommencer leur personnage et de profiter de l’éditeur de carrière à tout moment.
     
    Enfin, ces versions prévues pour la génération de console des années 2020 comprendront aussi le nouvel atelier auto Hao's Special Work, présent dans le salon auto de LS, où les joueurs pourront ainsi améliorer certains véhicules (cinq nouveaux véhicules et cinq véhicules existant au lancement) améliorant la performance de conduite en tirant parti de la puissance des nouvelles consoles.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  21. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA: Vice City - The Definitive Edition est maintenant disponible sur le PS Now   
    Après Grand Theft Auto III il y a deux mois, GTA: Vice City - The Definitive Edition, la version remasterisée du jeu culte de 2002 (commercialisée depuis le 11 novembre 2021 avec la trilogie des opus majeurs de l'univers 3D), est désormais disponible sur le PlayStation Now.
     
    L'opus dans les années 1980 dans la ville floridienne de Vice City sera ainsi disponible sur la plateforme en ligne de Sony jusqu'au 2 mai prochain ; si vous ne possédez pas déjà la trilogie remasterisée, vous aurez ainsi 3 mois pour profiter du jeu.
     
    Lien : PlayStation
  22. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA: The Trilogy - The Definitive Edition débarque en version physique pour Switch le 11 février 2022   

     
    Initialement prévues sur Xbox Series X/Xbox One, PlayStation 4 et Switch le 7 décembre 2021, un peu moins d'un mois après la sortie des versions dématérialisées (le décalage initial étant peut-être dû au fait que les versions disques n'étaient pas envisagées au départ), les versions boîtes de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition arrivaient finalement sur les consoles de Microsoft et Sony le 17 décembre, Rockstar Games étant alors en plein travail pour résoudre les problèmes rencontrés dans les trois jeux remasterisés.
     
    Concernant la plateforme hybride de Nintendo, la compagnie de Sam Houser avait simplement indiqué à ce moment-là que la version physique de la trilogie remise au goût du jour n'arriverait pas avant le début de l'année 2022, sans doute lié encore une fois aux correctifs apportés, les versions PlayStation, Xbox et PC ayant reçu des mises à jour avant la Switch.
     
    C'est par le biais d'un tweet en fin de semaine dernière que la compagnie de Mario a annoncé que la version boîte de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition sera commercialisée le 11 février 2022.
     

     
    À noter que, comme indiqué sur la jaquette de la trilogie présente sur les sites marchands depuis cet automne, un téléchargement sera nécessaire pour pouvoir jouer, signifiant ainsi que les trois jeux ne tiendront pas sur la cartouche de jeu, comme c'était déjà le cas pour L.A. Noire en 2017, seul autre jeu de Rockstar sorti sur cette plateforme.
     
    Outre le store de Rockstar (au prix de 59,99 € pour les versions PS4 et Xbox), retrouvez ci-dessous la liste des revendeurs francophones pour les versions physiques :
    Amazon : Xbox (39,99 €), PS4 (39,99 €), Switch (49,99 €) Auchan : Xbox (39,99 €), PS4 (39,99 €), Switch (49,99 €) Boulanger : Xbox (59,99 €), PS4 (59,99 €), Switch (49,99 €) Cdiscount : Xbox (59,99 €), PS4 (59,99 €) Cultura : Xbox (59,99 €), PS4 (59,99 €), Switch (49,99 €) E.Leclerc : Xbox (59,90 €), PS4 (59,99 €) Fnac : Xbox (39,99 €), PS4 (39,99 €), Switch (44,99 €) Micromania : Xbox (59,99 €), PS4 (59,99 €), Switch (59,99 €).  
    Enfin, pour rappel, les versions de la trilogie remasterisée pour smartphones et tablettes tournant sur iOS et Android sont toujours attendues elles pour la première moitié de l'année.
     
    Lien : @NintendoAmerica
  23. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Online : Bonus et promotions du 6 au 31 janvier   
     
    RÉCOMPENSES BONUS DU MOIS DE JANVIER
     
    En cette nouvelle année, revenez aux racines de Red Dead Online en aidant Jessica LeClerk, celle qui vous a permis de vous évader de votre pénitencier grâce à l'aide de son assistant Horley, à venger la mort de son mari. En participant aux missions du scénario « Une terre d'opportunités » jusqu'au 31 janvier, vous obtiendrez le double de récompenses en RDO$, XP et or.
     
    En outre, en venant à bout de la mission « Anéantie par le chagrin » à n'importe quel moment durant ces quatre semaines, les joueurs obtiendront le bonus suivant :
    Offre de 5 lingots d'or de réduction sur l'étal de boucher, le sac de collectionneur, la distillerie clandestine, le nécessaire de prélèvement ou l’une des licences de chasseur de primes.  

     
    Après la neige et les versions festives, le mode survie « Appel aux armes » continue d'être mis à l'honneur durant cette même période. Ainsi, en venant en aide à la population locale et forces de l'ordre dans les différents endroits de la carte, vous recevrez trois fois plus d'XP de carte de compétence.
     

     
    Faites également le tour des cinq États de la carte pour mettre un terme aux activités criminelles et nettoyant les repaires de bandes, de quoi profiter des RDO$ et XP doublés, ainsi que du Capital sur les malfrats passés à trépas, jusqu'au 31 janvier.
     
    AUTRES BONUS AU FIL DES SEMAINES
     

     
    En parallèle, sachez que toutes les séries à la une vous permettront de remporter le double de RDO$ et XP pendant ce premier mois de l'année 2022. Retrouvez ci-dessous les différentes séries mises en avant chaque semaine ainsi que des avantages additionnels :
     
    Du 6 au 10 janvier : série « Fusillade en équipe » (extrême)
    Récompense de 2000 XP. (en jouant avec votre groupe permanent) Offre de -30 % sur n'importe quel revolver (en remportant une victoire dans cette série à la une) Récompense pour une carte de compétence gratuite (en terminant une mission de chasse à la prime standard et une chasse à la prime légendaire ou notoire).
    Du 11 au 17 janvier : série « Fusillade » (extrême)
    Carte au trésor gratuite pour Bolger Glade (en complétant la collection hebdomadaire de la semaine en rapportant du whisky du Tennessee, du whisky irlandais et du whisky écossais à madame Nazar) Carte au trésor gratuite pour Tumbleweed (en participant à une manche du mode « Appel aux armes » avec votre groupe permanent) Offre de -30 % sur un revolver (en remportant une victoire dans la série à la une de la semaine).  
    Du 18 au 24 janvier : série « Prise de pouvoir » (extrême)
    Récompense pour 25 bons de Capital (en terminant n'importe quelle opportunité de la mise à jour « Prix du sang » avec votre groupe permanent) 100 munitions à tête fendue pour fusil (en chassant ou effectuant un prélèvement sur n'importe quel animal légendaire pour recevoir) Offre de -30 % sur une carabine (en participant à une série à la carte cette semaine ou la suivante).  
    Du 25 au 31 janvier : « Ruée sur les armes en équipe » (extrême)
    Veste Porter gratuite (en participant à la série à la une de la semaine avec un groupe permanent) Veste Benbow gratuite (en terminant une mission de vente de marchand ou de distillateur clandestin) Offre de -30 % sur une carabine (en participant à une série à la carte).  
    Par ailleurs, d'ici le 31 janvier, réalisez une série de défis du jour de rôle 3 jours de suite pour obtenir l'avantage suivant : 
    Selle Kneller Dakota.  
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE (CONNEXION)
     
    Le groupes permanents étant à l'honneur durant ces quatre semaines (voir les promotions ci-dessous également), tous les chefs de tels gangs qui se connecteront au mode multijoueur d'ici le 31 janvier débloqueront gratuitement l'interaction « Ouais ! ».
     
    RETOUR DE VÊTEMENTS EN ÉDITION LIMITÉE
     

     
    Voici les différents vêtements en édition limitée disponibles à l'achat dans Red Dead Online jusqu'au 31 janvier :
    Manteau Irwin Chaussures Salter Chapeau de cosaque Gants en fourrure Chaussettes reprisées Pantalon à lacets Tuyau de poêle à plumes.  
    PROMOTIONS
     
    Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 31 janvier :
     
    Nourriture :
    Longe de porc tendre gratuite Venaison gratuit Rosbif premier choix gratuit Morceaux de fromage gratuits Bœuf salé gratuit Poires Williams gratuites Pêches du verger gratuites Carottes gratuites Maïs gratuit Pommes gratuites.  
    Apparence :
    -50 % sur les frais d'éditeur de personnage.  
    Chevaux :
    -30 % sur tous les chevaux Nokota -30 % sur tous les chevaux mustang.
    Vêtements :
    -30 % sur tous les chapeaux.  
    Groupes :
    Suppression de tous les frais de groupe permanent.
    Par ailleurs, toutes les conditions de rang sur les carabine Lancaster, revolver double action et fusil semi-automatique seront levées durant cette période.
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les cow-boys et cow-girls ayant lié leurs comptes Prime Gaming et Social Club d'ici le 17 janvier auront droit aux bonus suivants :
    Récompense pour un fusil à verrou gratuit Récompense pour un manteau gratuit.  
    De plus, en se connectant entre les 18 janvier et 14 février, ceux-ci recevront également les avantages ci-dessous :
    Récompense pour un pantalon gratuit Offre de -30 % sur un pur-sang arabe.  
    Lien : Rockstar Newswire
  24. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Rockstar Games : Bully 2, le projet inachevé   

     
    Nous sommes désormais en 2022 et l’avenir semble bien énigmatique concernant Rockstar Games. Après un accueil mitigé de la part des fans pour GTA: The Trilogy - The Definitive Edition en novembre dernier, la compagnie au R étoilé s’apprête à sortir à nouveau Grand Theft Auto V, deuxième jeu le plus vendu de tous les temps (155 millions d'exemplaires, aux dernières nouvelles), cette fois-ci sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au mois de mars prochain et poursuivre les mises à jour de GTA Online (qui sera proposé également en version standalone). Red Dead Redemption 2, lui, continue son petit bonhomme de chemin au niveau des ventes (39 millions d'exemplaires dernièrement), aidé par son histoire diablement bien écrite, son monde vivant et immersif. Quant à Red Dead Online, avec une seule mise à jour en 2021 et des évènements et bonus désormais mensuels, difficile d’envisager de quoi l’avenir sera fait pour ce mode multijoueur, dont le potentiel est pourtant bien là pour en faire une grande expérience.
     
    Mais les nouveaux projets, quant à eux, se font bien discrets pour le moment. Bien que l’annonce de GTA 6 soit dans toutes les têtes, la compagnie new-yorkaise semble plancher sur différents projets dans l’ombre, notamment en réalité virtuelle comme le prouve la prochaine version de GTA: San Andreas en VR sur Oculus Quest 2 annoncée en octobre dernier, les rumeurs faisant également mentions d’un remaster ou remake de Red Dead Redemption premier du nom et d’une nouvelle version de RDR2 sur les consoles de neuvième génération, ajoutant désormais à cela de potentielles « Definitive Edition » sur différents jeux passés, comme mentionné par Kotaku cet été. D’autres licences comme Max Payne, L.A. Noire ou Midnight Club semblent bien loin, mais il en est une qui a une place particulière, autant pour les développeurs, les frères Houser et une partie de fans : Bully, nommé également Canis Canem Edit en Europe, qui a fêté ses 15 ans en octobre dernier.

    Il y a quelques années déjà, nous vous parlions du fait que de nombreux d’éléments, qu'il s'agisse de déclarations officielles, concepts arts, annonces de casting, Easter eggs et autres renouvellements de marque, laissaient à penser qu’une suite était en chantier, d'une manière ou d'une autre. Par la suite, de nouvelles informations non officielles étaient apparues sur la toile, affirmant que le jeu existait bel et bien et que celui-ci avait été mis en pause par le passé. De nombreuses rumeurs viendront apporter leur pierre à l'édifice des mois plus tard en 2019, mais en vain. Mais cela, c'était avant que le mois de décembre 2021 nous apporte enfin des informations fiables autour du projet, et peut-être même, de l'espoir. Comme un cadeau pour les fêtes de fin d'année, le très réputé Game Informer a eu l'opportunité de converser avec d'anciens développeurs du studio qui ont travaillés sur le projet, un projet pour le moins inachevé, quand le rédacteur Tom Henderson semble lui annoncer un projet qui remettrait en avant la licence.
     
    NOUVEL ÉLÈVE
     


    De fin la fin des années 90 aux années 2000, Rockstar commence vouloir faire évoluer ses équipes avec l'acquisition de plusieurs autres studios : DMA Design devient ainsi Rockstar North, et restera le principal studio pour le développement de la série GTA ; Angel Studios (à l'initiative de Red Dead Revolver) deviendra lui Rockstar San Diego, développant alors les Midnight Club et autres Red Dead Redemption. Mais celui qui développera Bully sera finalement canadien : Rockstar Vancouver. Le jeu sortira en octobre 2006 et se détachera de tous les projets qui l'ont précédé; terminé les cascades automobiles et fusillades explosives, place à la rentrée des classes et à la bienveillance (de la plupart) des élèves de la Bullworth Academy.
     
    Le jeu connaîtra un succès critique et commercial. Il gagnera le cœur de beaucoup de joueurs de par son concept, son identité propre et sa bande-son réjouissante, et recevra les notes les plus élevées possibles de la part de X-Play et 1UP ainsi qu'une nomination pour le jeu de l'année par GameSpot. En mars 2008, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, annonce que le jeu s'est vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires.
     
    Mais l'acquisition qui nous intéresse particulièrement ici, c'est celle de Mad Doc Software. Dirigé à l'époque par l'ancien directeur technique d'Activision, Ian Lane Davis, titulaire d'un doctorat en intelligence artificielle et robotique à l'Université Carnegie Mellon. Selon d'anciens développeurs, l'IA était au cœur même du studio, travaillant par le passé sur des franchises comme Civilization, System Shock et Thief. En 2007, le studio sort Empire Earth 3 et est très mal reçu par la presse. La situation pour Mad Doc Software devient alors difficile, comme en témoigne un ancien employé : « Mad Doc, jusqu'à son acquisition par Rockstar, était assez typique de la plupart des studios de jeux indépendants, en ce sens qu'il survivait principalement en travaillant sur la propriété intellectuelle des éditeurs, tout en essayant de développer et de présenter ses propres jeux. »
     


    Après le succès de Bully, la compagnie au R étoilé contacte Mad Doc pour développer Bully: Scholarship Edition, un remaster du jeu initial doté de nouvelles missions, personnages et objets. Mad Doc dirige le développement de ces nouvelles versions pour Xbox 360 et PC, commercialisées respectivement en mars et octobre 2008, tandis que Rockstar Toronto développe le portage sur Nintendo Wii. En avril 2008, Rockstar annonce l'achat de Mad Doc Software sans en dévoiler le montant. Un nouveau studio voit le jour : Rockstar New England. Le cofondateur et président de Rockstar, Sam Houser, déclare dans un communiqué de presse que ce nouveau studio « améliorera la technologie de base et soutiendra davantage l'engagement à créer des expériences de jeu progressives et innovantes. »
     
    Ian Lane Davis est également très enthousiaste à l'idée de travailler avec le studio britanno-américain, déclarant lui aussi : « Nous sommes impatients d'apporter notre expertise dans les histoires du monde ouvert axées sur les personnages qui rendent les titres de Rockstar Games si uniques. » Selon les développeurs, le fait de devenir un studio Rockstar était très positif. Certains membres du personnel, comme l'artiste 3D Tim Samuels, étaient enthousiasmés par la perspective de créer des jeux pour l'un des plus grands développeurs au monde : « Je pensais que c'était en fait vraiment, vraiment cool. C'est Rockstar ! Je veux dire, ils sont n°1, tout en haut. Nous les avons rejoins dans la foulée et avons commencé à travailler. »
     
    « +Je travaille chez Rockstar+, les gens étaient vraiment impressionnés par cela », a déclaré un ancien développeur. « C'était bien d'avoir un peu d'influence sur un travail. J'étais ravi de travailler sur tout ce qu'ils avaient, parce que la plupart des jeux qu'ils avaient sorties ont été des succès. »
     
    EMPLOI DU TEMPS
     


    Peu de temps après l'achat, les développeurs de Rockstar New England ont commencé à travailler sur de nombreux projets. Il restait encore du travail à effectuer sur la version PC de Bully: Scholarship Edition, mais le studio a également aidé au développement d'autres jeux Rockstar, tels que les extensions de Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption. En plus d'être un soutien, Rockstar New England avait la chance de développer son propre jeu : Bully 2.
     
    « Rockstar New England voulait être en quelque sorte l'enfant chéri de Rockstar, mais c'était vraiment difficile parce que Rockstar North était celui qui produisait les gros jeux à succès de l'époque », a déclaré un développeur. « Vivre dans la grande ombre de Rockstar North et essayer d'usurper ce rôle, c'était vraiment difficile voir impossible. Mais ils ont essayés. »
     
    Selon certains développeurs, c'était une chance de faire leurs preuves. C'est au même moment qu'un changement de direction va opérer au sein du studio. À partir de GTA IV, le nombre de jeux annuels diminue. Alors que le studio sortait auparavant un panel de jeux de qualités différentes, après 2008, doté de budgets astronomiques, le studio s'est d'avantage penché sur des jeux plus chères et plus ambitieux, tirant parties des technologies de plus en plus innovantes.
     


    Le plan de Rockstar New England pour Bully 2 était conforme à cette vision, selon les développeurs du projet. C'était l'occasion de laisser la série Bully côtoyer les jeux Rockstar de l'époque. C'était l'occasion, comme le rappelle un ancien développeur, de « viser la Lune car même si on n'y arrive pas tout à fait, on est déjà bien plus loin que si on avait visé un peu plus bas ». Un autre développeurs déclare : « Il y avait beaucoup de travail sur le personnage, sur le fait d'approfondir les systèmes, voir jusqu'où nous pouvions aller et le placer aux côtés de GTA. » Mais aussi : « Je pense qu'ils voulaient apporter ce genre de monde à l'univers de Bully », a déclaré un autre.
     
    Pour les développeurs, cela signifiait rendre le monde de Bully 2 plus grand et plus profond que celui du jeu original et consacrer une quantité considérable de ressources au projet. Game Informer n'a pas été en mesure d'obtenir un nombre exact de personnes travaillant sur le projet, trois personnes disent que presque tout le studio a travaillé sur Bully 2, durant une certaine période, avec des estimations d'effectif global d'environ 50 à 70 personnes : « À un moment donné, je pense que c'était tout le monde », a déclaré un ancien développeur. « Le studio lui-même, ça allait être leur jeu. »
     
    MATIÈRES PRATIQUES
     


    Selon trois développeurs différents, le jeu n'aurait pas eu une carte aussi immense que Grand Theft Auto IV à l'époque mais elle aurait été aussi grande que celle de GTA: Vice City, donc trois fois la taille de celle du premier Bully. La profondeur du jeu aurait également compensé la taille de la carte. Par exemple, Rockstar New England prévoyait de rendre tous les bâtiments du jeu accessibles, que ce soit avec ou sans chargement : « Si vous pouviez le voir, vous pourriez y entrer », a déclaré un ancien développeur du projet. « Le joueur n'allait pas conduire une voiture n'importe où, donc l'espace jouable total et la taille du terrain allait certainement être plus petit », a déclaré un autre développeur. « Principalement parce que les enfants ne conduisent pas et aussi parce que nous voulions des systèmes plus profonds. Par exemple, entrer dans chaque bâtiment, c'est beaucoup de travail. Nous préférerions ne pas avoir un monde vraiment massif, peut-être réduire un peu le reste juste pour que nous puissions nous assurer que nous avons toutes ces choses significatives soient dans le jeu. »
     
    Avec l'expérience de Rockstar New England en matière d'intelligence artificielle, le studio expérimentait des moyens de rendre les actions du joueur plus significatives que dans les précédents jeux Rockstar. Par exemple, le système d'honneur dans le premier Red Dead Redemption : si le protagoniste John Marston aide un personnage, son niveau d'honneur augmente. S'il commet des crimes, alors la jauge d'honneur redescend. Bien que cela affecte la façon dont les PNJ réagissent face à Marston, certains d'entre eux ne se souviennent pas de ses actions individuelles. Dans Bully 2, Rockstar New England essayait de développer des moyens pour que les personnages se souviennent de Jimmy, pour qu'il y ait de bonnes et de mauvaises conséquences grâce ou à cause de ses actions : « Nous voulions vraiment nous assurer que les gens se souviennent de ce que vous avez fait, que si vous faites une farce à votre voisin, ils s'en souvienne », explique un développeur.
     


    Selon deux développeurs, des parties de ce système peuvent êtres aperçus dans Red Dead Redemption 2. Les joueurs voient des changements dans le comportement du protagoniste Arthur Morgan en fonction de son honneur. Si Morgan a un grand honneur, c'est un personnage plus compatissant. Si Morgan a peu d'honneur, il est motivé par la cupidité et l'apathie. De même, si Morgan braque un magasin, il ne peut pas y retourner quelques minutes plus tard comme si de rien n'était. Le commerçant se souvient de lui et refuse de le servir, lui demandant de partir : « C'est La façon dont vous interagissez avec d'autres personnages dans le monde, plus qu'avec votre arme ou votre poing, ils ont un certain sens de la mémoire, beaucoup de ces choses sont originaires de Bully 2 », explique un développeur. 
     
    « D'après ce dont je me souviens avoir lu dans certains des documents de conception et mes conversations avec les gens, c'est que vous pouviez nouer des relations avec des personnages du monde » , dit-il à propos de Bully 2. « Vous pouviez être le meilleurs ami d'un chef d'une bande, ou le chef pouvait vraiment vous détester ou quelque chose du genre, et cela ouvrirait différentes options. Je ne sais pas dans quelle mesure cela s'est terminé, si cela s'est réduit à un +Tu est un bon ou mauvais Jimmy+ mais je sais que dans certaines des premières idées, vous auriez eu ce niveau de relations avec d'autres personnages dans le jeu. »
     


    En plus d'une intelligence artificielle revisitée, les développeurs décrivent beaucoup d'options dans l'interactivité et de nouvelles fonctionnalités. Deux développeurs rappels un système d'herbe poussant en temps réel, ce qui aurait été fait de manière réaliste : « Vous pouviez aller tondre la pelouse, puis elle serait du coup rasé », explique un ancien développeur. « Vous pouviez en fait faire du bon travail, faire des allers-retours et créer des lignes sur les pelouses des gens, ce genre de chose. Cela semble tellement idiot, mais c'était quelque chose qui nous passionnait tous à cause de la technologie que nous utilisions. »

    Le studio voulait donner aux joueurs la possibilité de s'introduire dans les maisons. Pour cela, l'équipe a développé un nouveau système de fragmentation du verre, une nouvelle technologie conçue pour Bully 2 qui n'avait pas été utilisée dans les jeux précédents de Rockstar, mais que nous retrouverons dans les jeux suivants : « Si vous avez joué à Max Payne 3 et que vous avez tiré sur du verre, au lieu que le verre se brise de la même manière à chaque fois, nous avons construit un système pour que ce morceau juste à côté de l'impact de la première balle éclate, et que l'on puisse voir une petite toile d'araignée de verre », dit un développeur. « Ensuite, si vous tiré de nouveaux, de petits morceaux individuels près de l'endroit où vous avez réellement tiré tombent. Cela donnait un aspect réaliste. »
     


    Plusieurs personnes travaillant sur le projet décrivent un mécanisme d'escalade en profondeur prévu pour le jeu. Lors de l'exploration du monde ouvert, Jimmy était capable de grimper aux arbres, clôtures, rebords, au-dessus des toits, et pouvait également se faufiler par les fenêtres : « Les arbres étaient très gros, nous voulions que le joueur puisse grimper dans l'arbre pour se cacher ou faire des farces avec toutes sortes de choses comme des pistolets de paintball ou des ballons à eau, ce genre de choses », a déclaré un ancien développeur.
     
    Bien qu'ils aient travaillé sur ce système d'escalade, selon trois anciens développeurs, le développement n'a jamais été aussi loin : « Nous avons travaillé avec beaucoup d'éléments de GTA pour que nous puissions obtenir quelque chose de prototypé rapidement », a déclaré un développeur à propos de l'escalade. « Nous avons essayé de travailler sur ce système. Par exemple, quand il est suspendu longtemps, combien de temps reste t-il suspendu avant de lâcher prise ? Voulons-nous faire un numéro d'équilibriste pas après pas si vous marchez le long d'une branche ? D'un côté à l'autre ? C'était des trucs comme ça, et on essayait de comprendre ce qui fonctionnait, ou ce qui semblait le mieux pour le joueur. »
     
    Comme à chaque titre, Rockstar s'inspirait également de la culture populaire pour ces jeux : « Il y avait beaucoup de films sur les enfants à vélo des années 1980, comme Les Goonies, qui ont servi de référence. Porky's était un autre film couramment utilisé comme référence. Nous regardions beaucoup ce genre de choses. » Comme le rappelle un développeur du projet, l'équipe avait tracé tout le terrain. Les PNJ se promenaient en effectuant diverses tâches quotidiennes. Les bâtiments et les maisons du jeu commençaient également à devenir complets mais n'étaient pas encore utilisables. 

    JEU DE PISTE
     


    Selon quatre développeurs du studio et une personne au siège de Rockstar à New York, oui, Bully 2 était bel et bien jouable. Les développeurs pouvaient parcourir le monde et interagir avec des objets et des PNJ, et il y avait des missions impliquants des karts, une autre avec un apiculteur, une ressemblant à l'épisode Kamp Krusty des Simpson et une avec Jimmy en sous-vêtements. « Le jeu était jouable pendant au moins six à huit heures. Donc entièrement rendu et réalisé », explique Marc Anthony Rodriguez, ancien analyste de jeu pour le siège social de Rockstar à New York et l'un des chefs de projet sur Bully: Scholarship Edition.
     
    « Cela semble à peu près correct par rapport à la construction des projets Rockstar cette époque », a déclaré une deuxième source. Selon deux autres développeurs, Bully 2 aurait encore eu besoin de deux à trois ans ou plus avant d'être prêt à sortir. Mais au fil des années, Rockstar a commencé à retirer les gens du projet et à les mettre sur d'autres jeux en développement qui avaient besoin de personnes. Toujours selon les développeurs qui ont parlé à Game Informer, les personnes qui ont été retiré du projet Bully 2 ne sont jamais revenus dessus.
     
    Aucun des développeurs ne sait exactement pourquoi Rockstar New England a été choisi pour développer Bully 2, même s'il convient de souligner que Rockstar Vancouver, développeur du premier jeu, dirigeait le développement de Max Payne 3 à cette époque. Les développeurs disent qu'ils ont estimé que l'opportunité de travailler sur ce jeu était une chance de prouver que New England valait l'argent que la compagnie des frères Houser avait dépensé pour l'acquérir, ce qui était un sentiment partagé par les employés d'autres studios achetés par la société à peu près au même moment : « C'est une chose assez courante que l'on demande à tout nouveau studio Rockstar de prouver qu'ils valent l'investissement » dit un ancien développeur de Bully 2.
     


    Étant donné que Rockstar Games n'a jamais rien dit publiquement sur le développement de Bully 2, il est difficile d'affirmer si Rockstar New England ou d'autres studios internes travaillent encore sur le projet, bien qu'un développeur affirme qu'une version du jeu existait encore chez New England il y a quelques années à peine, dont certaines parties ont été utilisées comme matériel de référence pour des projets ultérieurs. Une version verra t-elle le jour ? Dans tous les cas, une décennie après le développement, les personnes qui ont travaillé sur le projet expriment toujours leur attachement au jeu et à leur travail.
     
    Ils disent qu'ils espèrent toujours avoir la chance de jouer une version complète : « Ça allait être vraiment cool », a déclaré un ancien développeur. « Ce que nous avions était assez incroyable, surtout compte tenu du très court laps de temps sur lequel nous travaillions. Cela aurait certainement été très unique, très intéressant, certainement très amusant. Beaucoup de mécanismes sympas et intéressants sur lesquels nous travaillions et qui ne se trouvent toujours pas dans d'autres jeux. C'est toujours un concept, à mon avis, qui mérite d'être exploré. Je pense que ce serait une occasion manquée pour eux de le laisser s'en aller pour toujours. »
     
    PROJET DE FIN D'ANNÉE
     


    Avant que Game Informer nous offrent ces révélations, le 13 décembre 2021, le fiable et réputé rédacteur Tom Henderson a mis en avant le fait que Bully 2 était attendu comme une révélation surprise aux Game Awards 2021, habituelle soirée de récompenses annuelle. Une information assez surprenante dans la mesure où Rockstar a depuis des années l'habitude d'annoncer lui-même ses jeux.
     

    « Bully 2 était attendu comme une révélation surprise potentielle aux Game Awards la semaine dernière après que certaines personnes aient reçu des éléments faisant allusion à une révélation prochainement. Les informations sont un peu floues pour le moment, et je dois être assez vague ici, mais si j'en entends plus, je vous le ferais savoir. »

    Une information appuyé par un autre tweet disant que :
     

    « Certaines personnes ont vu une +version jouable+ quelques semaines seulement avant les Game Awards. Comme je l'ai dit, l''information est floue. Mais j'ai pensé que cela valait la peine d'être signalé car il y a vraiment quelque chose +en cours+ avec la série. »
     
    D'autres bruits font échos de plusieurs journalistes qui auraient eu la chance de découvrir un projet sur Bully non annoncé et qu'ils auraient signés un accord de confidentialité (NDA) avec Rockstar, d'où le fait qu'ils ce seraient attendu à une annonce en fin d'année. Il affirme également que certains grands médias, qui ont alors l'habitude de reprendre ces dires depuis des années, n'ont pas repris ces propos sur Bully 2 car ils sont probablement sous NDA, en prenant pour exemple son scoop sur Assasin's Creed: Valhalla, qui n'avait pas été repris, selon lui, pour la même raison : 
     

    « À propos de Bully 2… Regardez quels sites couvrent l’actualité et faites-vous votre propre avis. Demandez-vous pourquoi les sites couvrent mon scoop sur Splinter Cell, mon scoop sur GTA 6, mes scoops sur Call of Duty, mes scoops sur Battlefield et non mon scoop Assassin’s Creed: Valhalla. »
     
    S'il ne fait désormais plus aucun doute que le projet à bel et bien existé tant les indices et les témoignages sont nombreux, il paraît cependant compliqué de savoir si celui-ci est encore dans les tuyaux après tant de complications. Ou s'agit-il d'un tout autre projet lié à la franchise, comme une « Definitive Edition » du premier jeu ?
     
    Bully semble avoir été si particulier pour les développeurs, mais également pour les joueurs, dont le nombre d'afficionados grandi au fur et à mesure malgré le poids des années, qu'il ne semble pas improbable dans l'absolu que Rockstar Games ne se repenche pas dessus. Il s'agit également d'une des IP de la compagnie de Sam Houser qui a le potentiel d'atteindre une renommé mondiale et d'inscrire d'avantage son empreinte dans la liste des jeux à succès de l'histoire du studio, comme l'ont fait GTA et Red Dead auparavant. Affaire à suivre donc...
     
    Liens : Game Informer et Tom Henderson (Twitter)
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    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Bonne Année 2022 sur GTANF !   

     
    En ce début de mois de janvier, toute l'équipe de GTANF vous souhaite une bonne et heureuse année 2022 ! Que cette nouvelle année vous apporte, à vous comme à vos familles et proches, prospérité, chance et surtout santé (en espérant évidemment une sortie prochaine de la crise sanitaire actuelle).
     
    L'année 2021, malgré le contexte de pandémie, aura permis à Rockstar Games de continuer à alimenter GTA Online avec deux importantes mises à jour, centrées toutes les deux sur la musique notamment, le domaine de prédilection de Sam Houser, en témoigne également le label musical cofondé par la compagnie de jeux vidéo : CircoLoco Records. L'éditeur et développeur new-yorkais connaîtra cependant un sacré revers avec les nouvelles versions de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series X|S, repoussées pour mars prochain et dont la nouvelle bande-annonce a globalement déçu les joueurs. Red Dead Online connait une mise à jour ambitieuse lors de l'été ; mais les amoureux du western ne trouveront pas de nouvelle mise à jour au pied du sapin en décembre.
     
    Alors que l'automne marquait les 20 ans de Grand Theft Auto III, l'opus désormais culte de la série phare de Rockstar, le cadeau attendu par les fans n'a pas vraiment eu l'effet escompté également. GTA: The Trilogy – The Definitive Edition proposait ainsi dès le 11 novembre de retrouver Liberty City, Vice City et San Andreas sous un jour nouveau, aidé par le moteur Unreal Engine et le studio Grove Street Games. Le lancement a été mitigé, entre joie de redécouvrir ces trois jeux remasteriser et bugs multiples gâchant l'expérience, au point de faire sortir Rockstar de son silence pour annoncer que les équipes internes travaillent sur des correctifs.
     
    Les deux derniers jeux de la compagnie au R étoilé, GTAV et Red Dead Redemption 2, continueront eux de se vendre sur la durée malgré le poids des années, notamment pour le premier.
     
    Espérons que 2022 puisse permettre de découvrir de nouvelles mises à jour majeures pour les deux modes multijoueur, de belles surprises avec les nouvelles itérations de GTAV sur consoles de 9e génération, et, croisons les doigts, l'annonce d'un ou plusieurs projets rockstariens (portage, remasterisation, remake, suite ou nouvelle IP). La saga GTA fêtera d'ailleurs ses 25 ans cette année ; nous vous proposerons ainsi différents dossiers et rétrospectives pour célébrer comme il se doit cet anniversaire !
     
    Faits marquants de 2021 :
    Babounet devient animateur sur GTANF Red Dead Redemption 2 récompensé aux Steam Awards 2020 Sortie du 3e album de musique de RDR2 Ajout des missions par télégrammes « Un nouvel employeur » pour Red Dead Online Passe de hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online Modification dans la récupération du bonus mensuel pour les abonnés à PlayStation Plus Annonce de la première date des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (11 novembre 2021) Première apparition de la statue de panthère précieuse pour « Le Braquage de Cayo Perico » Concert en plein air à New York des chansons de RDR2 (festival Tribeca) Nouvelles courses dans Red Dead Online Nouvelles survies dans GTA Online 10 ans de L.A. Noire 15 ans de Table Tennis Annonce de la création du label musical CircoLoco Records par Rockstar Games et CircoLoco Commercialisation des premiers EP puis album de CircoLoco Records Lancement de la mise à jour « Prix du sang » dans Red Dead Online Ajout de la série de passes Le club des fins tireurs Lancement de la mise à jour « Tuning à Los Santos » pour GTA Online Ajout de nouvelles opportunités et nouveaux contrats dans Red Dead Online Ajout du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online Commercialisation de la chanson de Kingfish (entendue dans Red Dead Online) Nouvelle bande-annonce et report des nouvelles itérations de GTAV et GTA Online pour mars 2022 Fin des fonctionnalités en ligne de L.A. Noire et du multijoueur de Max Payne 3 sur PS3 et Xbox 360 Nouvelles missions par télégramme extrêmes dans Red Dead Online Annonce de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition 15 ans de Bully (Canis Canem Edit) Apparitions d'OVNI et d'autres phénomènes pour Halloween dans GTA Online Versions saisonnières de modes pour Halloween dans Red Dead Online Passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 10 ans de l'annonce officielle ainsi que la première bande-annonce de GTAV 20 ans de GTAIII (célébrations dans GTA Online, notamment) Mois spécial braquages dans GTA Online GTAV dépasse les 155 millions d'exemplaires vendus (derniers chiffres connus) RDR2 franchit la barre des 39 millions d'unités vendus (derniers chiffres connus) Manhunt, la série Max Payne et Red Dead Revolver sont rendus disponibles en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S Annonce de GTA: San Andreas en VR par Meta (anciennement groupe Facebook) Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition en version dématérialisée sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Switch Rockstar s'explique officiellement suite aux problèmes rencontrées avec les versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas Mois spécial fêtes de fin d'année dans Red Dead Online Lancement de la mise à jour « Le Contrat » pour GTA Online Fin de GTA Online sur PS3 et Xbox 360 Sortie des versions physiques de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour PS4 et Xbox Célébrations des fêtes de fin d'année dans GTA Online  
    À venir en 2022 :
    Commercialisation de la version boîte de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour Nintendo Switch Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sur Android et iOS Sortie des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (dont la version standalone) 10 ans de Max Payne 3 25 ans de Grand Theft Auto 20 ans de GTA: Vice City 15 ans de Manhunt 2  
    IN MEMORIAM
     

     
    Cet article est également l'occasion de se souvenir de Gordon Hall, fondateur du studio Mobius Entertainement (en 1997) devenu Rockstar Leeds (en 2004), qui s'est éteint en mars 2021, à l'âge de 51 ans.
     
    Participant au portage de jeux sur les Game Boy Color et Advance au début des années 2000, dont Max Payne, il sera notamment en charge, une fois le rachat du studio par la compagnie new-yorkaise, du développement de GTA: Liberty City Stories, Vice City Stories et Chinatown Wars sur consoles portables, avant d'aider Rockstar San Diego sur Red Dead Redemption.
     
    Après une pause de entre 2011 et 2013, pendant laquelle Hall effectuera un travail de recherche sur la psychologie des joueurs et la stratégie des microtransactions, il rejoindra la branche mobile d'Activision Blizzard.
     
    Artwork d'origine utilisé pour l'image d'entête : Patrick Brown.