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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans 3 ans de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   
     
    26 octobre 2021. Cela fait désormais trois ans que le dernier jeu de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, est sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Par la suite, les joueurs PC (pour la première fois dans l'histoire de la série) tout comme ceux sur la plateforme hybride Google Stadia, ont pu découvrir à leur tour les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde.
     
    Après nos première et deuxième rétrospectives, et alors que des mises à jour plus importantes pour Red Dead Online se font de nouveau attendre par les cow-boys et cow-girls en ligne, que la prochaine sortie de Grand Theft Auto V sur PlayStation 5 et Xbox Series X prévue pour 2022, ainsi que la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D, pourrait être un motif d'espoir quant à la remasterisation de RDR2 sur les consoles de nouvelle génération (ou tout du moins un patch) ainsi que du précédent opus (comme suggéré par Kotaku cet été), retour sur les principaux événements de la troisième année du jeu solo et de son pendant multijoueur :
    26 octobre 2020 : Red Dead Redemption: Undead Nightmare célèbre ses 10 ans 27 octobre 2020 : Arrivée de la panthère Iwakta (nouvel animal légendaire) dans Red Dead Online 25 novembre 2020 : Résultat du challenge photo « La Naturaliste » de Red Dead Online (les gagnants voyant leurs images utilisées pour des éléments disponibles en mode en ligne) 1er décembre 2020 : Arrivée de la version standalone de Red Dead Online sur PS4, Xbox One et PC (offre de lancement pendant 2 mois et demi) 1er décembre 2020 : Arrivée de la mise à jour « Chasseur de primes » (extension du rôle existant) dans Red Dead Online 22 décembre 2020 : Célébrations des fêtes de fin d'année dans Red Dead Online (neige présente pendant 2 semaines, contrairement à GTA Online) 4 janvier 2021 : Red Dead Redemption 2 doublement récompensé aux Steam Awards 2020 12 février 2021 : Sortie du mini-album The Housebuilding EP de RDR2 16 février 2021 : Arrivée des missions par télégramme « Un nouvel employeur » dans Red Dead Online 16 mars 2021 : Arrivée du passe du hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online 10 juin 2021 : Concert en plein air à New York de RDR2, à l'occasion du festival Tribeca 13 juillet 2021 : Arrivée de la mise à jour « Prix du sang » et du club des fins tireurs n° 1 dans Red Dead Online 13 juillet 2021 : Retour du coffret du collectionneur, en édition limitée 27 juillet 2021 : Arrivée de la braise de l'Est (nouvelle opportunité) et « Le contrat des quais » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 3 août 2021 : Arrivée d'Il Sovrano (nouvelle opportunité) et « Le contrat des saloons » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 10 août 2021 : Arrivée du mode survie « Appel aux armes », « Le contrat de Cornwall » (nouveau contrat de crime) et du club des fins tireurs n° 2 dans Red Dead Online 20 août 2021 : Sortie de la chanson du mode en ligne Letter from Bluewater Man de Kingfish 7 septembre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 3 dans Red Dead Online 5 octobre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 4 dans Red Dead Online  
    VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2
     
    Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.
     
    Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2.
     
    Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 150 millions d'unités vendus), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence (pour le moment) de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain.
     
    Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 60 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de 63 % des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc.
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 38 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station
     
    Trois ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Premières images de GTA: Vice City - The Definitive Edition   
     
    En parallèle de la prise de parole de Rockstar Games hier concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (bande-annonce et description des améliorations apportées aux jeux), jour du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, la compagnie de Sam Houser a mis en ligne une nouvelle version de son site ainsi qu'une page spéciale pour la trilogie remasterisée. L'occasion de montrer les premiers screenshots des versions remises au goût du jour de GTAIII, Vice City et San Andreas.
     
    Découvrez donc ci-dessous les images de GTA: Vice City – The Definitive Edition !
    Pour les images de GTA3 – The Definitive Edition, rendez-vous ici ; Pour les images de GTA: San Andreas – The Definitive Edition, rendez-vous là.  

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Premières images de GTA 3 - The Definitive Edition   
     
    En parallèle de la prise de parole de Rockstar Games hier concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (bande-annonce et description des améliorations apportées aux jeux), jour du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, la compagnie de Sam Houser a mis en ligne une nouvelle version de son site ainsi qu'une page spéciale pour la trilogie remasterisée. L'occasion de montrer les premiers screenshots des versions remises au goût du jour de GTAIII, Vice City et San Andreas.
     
    Découvrez donc ci-dessous les images de GTA3 – The Definitive Edition !
    Pour les images de GTA: Vice City – The Definitive Edition, rendez-vous ici ; Pour les images de GTA: San Andreas – The Definitive Edition, rendez-vous là.  

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Premières images de GTA: San Andreas - The Definitive Edition   
     
    En parallèle de la prise de parole de Rockstar Games hier concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (bande-annonce et description des améliorations apportées aux jeux), jour du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, la compagnie de Sam Houser a mis en ligne une nouvelle version de son site ainsi qu'une page spéciale pour la trilogie remasterisée. L'occasion de montrer les premiers screenshots des versions remises au goût du jour de GTAIII, Vice City et San Andreas.
     
    Découvrez donc ci-dessous les images de GTA: San Andreas – The Definitive Edition !
    Pour les images de GTA3 – The Definitive Edition, rendez-vous ici ; Pour les images de GTA: Vice City – The Definitive Edition, rendez-vous là.  

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA: The Trilogy - The Definitive Edition débarque le 11 novembre 2021   

     
    C'est en ce 22 octobre 2021, jour des 20 ans de Grand Theft Auto III, que Rockstar Games a pris la parole pour lever le voile sur Grand Theft Auto: The Trilogy - The Defintive Edition, la compilation des versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas. Après l'annonce officielle il y a deux semaines, place à la première bande-annonce, aux premiers visuels, dates de sortie et formats ou encore liste des améliorations.
     
    GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINTIVE EDITION DISPONIBLE DÈS LE 11 NOVEMBRE 2021
     

     
    Regroupant donc les versions repensées et améliorées des trois opus majeurs de l'univers 3D de la série, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition débarquera sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC (via le Rockstar Games Launcher) dans les prochaines semaines.
     
    Deux versions seront ainsi commercialisées, en deux temps : la version numérique sera ainsi commercialisée sur toutes ces plateformes le 11 novembre 2021, sur les PlayStation Store, Microsoft Store pour Xbox, Nintendo eShop et Rockstar Games Launcher. Pour l'anecdote au passage, qu'il s'agissait de la date initiale de sortie des nouvelles itérations de Grand Theft Auto V et GTA Online, avant l'annonce de leur report pour mars 2022.
     
    Pour les fans qui espéraient pouvoir continuer leur collection de jeux en boîte de la compagnie de Sam Houser, sachez que la trilogie sera donc également disponible en version physique pour les Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation 4 le 7 décembre. A noter que les PS5 et PC n'étant pas mentionnés, on peut en déduire que les jeux ne seront pas présents en version physique sur celles-ci (pour le moment).
     
    Les précommandes sont disponibles dès aujourd'hui sur le store de Rockstar, concernant la version PC dématérialisée (via le Rockstar Games Launcher) et les versions physiques pour PS4, Xbox One et Xbox Series X ; le PlayStation Store pour les versions dématérialisées pour PS4 et PS5 ; le Microsoft Store pour Xbox pour les versions dématérialisées pour Xbox One et Xbox Series X|S ; et le Nintendo eShop pour la version dématérialisée pour Switch. Le prix est de 59,99 € / 59,99 $ pour la trilogie ; les jeux ne sont pas vendus séparément. Pour le moment, les revendeurs et magasins n'ont pas communiqué sur de possibles précommandes des versions physiques de leur côté.
     
    Par ailleurs, pour rappel, le trilogie sortira au début de l'année 2022 sur les appareils mobiles tournant sur iOS et Android.
     

     
    AMÉLIORATIONS
     
    Développés par le studio écossais Rockstar North (appelé DMA Design jusqu'à GTA3) à l'époque, les versions repensées des trois jeux ont été développées par les Floridiens de Grove Street Games (anciennement nommé War Drum Studios), déjà à la manœuvre concernant les versions mobiles de GTAIII, Max Payne, Vice City, San Andreas, Chinatown Wars et Bully entre 2011 et 2016.
     
    Comme les rumeurs le prédisaient, c'est le moteur Unreal Engine qui a été utilisé pour remettre au goût du jour la trilogie, pour remplacer celui utilisé à l'époque, RenderWare, et à la place du moteur confectionné en interne à Rockstar, RAGE, permettant ainsi aux trois jeux vidéo de bénéficier d'améliorations graphiques, comme une meilleure résolution ou encore une plus grande authenticité visuelle de l'environnement, sans toutefois dénaturer leur style d'origine. L'éclairage a par ailleurs été entièrement refait (améliorant au passage les ombres, météo reflets) ; les personnages principaux et les modèles de véhicules ont été retravaillés ; quant aux textures des bâtiments, armes, routes et intérieurs, ceux-ci sont dorénavant disponibles en haute résolution. Des améliorations ont également été apportées au niveau de l'environnement par le biais d'une toute nouvelle végétation, un lissage des surfaces et une distance d’affichage accrue, donnant désormais au monde plus de profondeur et de clarté.
     
    Les trois opus ont également été modernisés dans leur fonctionnement, comme de nouvelles commandes inspirées de celles utilisées pour GTAV, un meilleur ciblage et verrouillage de la visée, l'ajout d'une roue de sélection pour les armes et les stations de radio, mise à jour des mini-cartes afin que les joueurs avec la possibilité d'ajouter des repères et suivre un trajet GPS, ainsi que l'arrivée de succès et trophées à débloquer.
     
    De plus, certaines plateformes proposent des spécificités qui leur sont propres. Ainsi, la version pour Nintendo Switch s'adapte aux commandes de la plateforme hybride, avec contrôle de la caméra (zoom et déplacement), navigation des menus directement via l'écran tactile ainsi que la visée gyroscopique. La version développée pour le PC prend elle en charge la technologie NVIDIA DLSS et propose des exploits supplémentaires via le Rockstar Games Social Club.
     


     
    Retrouvez ci-dessous la liste exhaustive des améliorations, proposée sur le nouveau site officiel de la trilogie (la compagnie au R étoilé ayant profité de l'occasion pour opérer une refonte de toutes les pages et l'aspect de son site) :
     
    Mise à jour de l'expérience du joueur :
    Une disposition de contrôleur de style GTAV Contrôles améliorés du jeu de tir et du ciblage, avec des contrôles de conduite améliorés dans GTA: San Andreas Roues de sélection d'armes et de stations de radio mises à jour Mini-cartes mises à jour avec une navigation améliorée permettant aux joueurs de définir des points de cheminement vers des destinations La possibilité de redémarrer immédiatement une mission ratée Plus de nouvelles réalisations du Rockstar Games Social Club pour les membres.  
    Visuels et graphismes améliorés :
    Des textures à plus haute résolution, des personnages aux armes, des véhicules aux routes, et bien plus encore pour plus de détails Un système d'éclairage entièrement reconstruit avec des ombres, des reflets améliorés et plus encore Amélioration des effets de l'eau et de la météo Détails améliorés dans les arbres et le feuillage Distances de tirage augmentées pour offrir un nouveau niveau de profondeur et de définition.  
    Spécificités propres aux plateformes :
    Résolution 4K et 60 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X Prise en charge la technologie NVIDIA DLSS sur PC Contrôle de la caméra (zoom et déplacement) navigation des menus directement via l'écran tactile et la visée gyroscopique sur Nintendo Switch.  

     
    XBOX GAME PASS ET PLAYSTATION NOW
     
    Les joueurs Xbox pourront jouer gratuitement à Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition à partir du 11 novembre par le biais de leur abonnement au Game Pass.
     
    Les joueurs des consoles de Sony ne sont pas en reste puisqu'ils pourront profiter de Grand Theft Auto III – The Definitive Edition via le PlayStation Now, cette fois-ci à partir du 7 décembre.
     
    FESTIVITÉS AUTOUR DES 20 ANS DE GTAIII DANS GTA ONLINE
     
    Rockstar termine en rappelant que des festivités continueront d'avoir lieu de GTA Online pour célébrer les deux décennies de GTAIII, à l'image des t-shirts commémoratifs déblocables depuis la semaine dernière ; actuellement et jusqu'au 27 octobre, il s'agit du t-shirt batte de baseball, représentant ainsi l'arme de corps à corps indissociable du jeu et de son héros, Claude. Connectez-vous donc au mode multijoueur pour déverrouiller cet élément bonus !
     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Defintive Edition
  6. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Contenus à venir en octobre et d'ici la fin de l'année   
    En parallèle de l'officialisation de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, regroupant les versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas, dont la sortie est prévue bientôt sur consoles et PC, et au 1er trimestre 2022 sur iOS et Android, Rockstar Games a également fait des annonces concernant son mastodonte en ligne, GTA Online.
     
    FESTIVITÉS POUR LES 20 ANS DE GTAIII DANS GTA ONLINE
     
    Dans le cadre donc des festivités concernant le 20e anniversaire de GTAIII (qui aura lieu le 22 octobre), et comme annoncé en mai dernier, la compagnie de Sam Houser promet une avalanche d'objets exclusifs à récupérer dans GTA Online lors d'évènements cet automne, notamment des vêtements et motifs commémoratifs. Celle-ci partagera à nouveau plus de détails sur la façon d'acquérir ces éléments et sur ces évènements dans les semaines à venir.
     
    À noter que des t-shirts anniversaire avaient été découverts dans les fichiers de la mise à jour estivale, « Tuning à Los Santos », notamment par GTA Series Videos :
     
     
    À l'instar du bonus en mode online lié aux versions mobiles GTA Liberty City Stories en 2015, il est possible qu'une des conditions pour obtenir un de ces éléments déblocables soit de précommander et/ou acheter directement la trilogie remasterisée.
     
    ACTIVITÉS SPÉCIFIQUES EN OCTOBRE
     
    Ce mois d'octobre sera également l'occasion pour les joueurs de découvrir des activités « inhabituelles » se déroulant aussi bien dans le Sud de l'État de San Andreas que dans ses alentours.
     
    Cela présage t-il de nouveaux modes spécifiques pour Halloween, aussi bien du côté de Los Santos et Blaine County que sur l'île caraïbéenne de Cayo Perico ?
     
    À ce jour, cette dernière est utilisée seulement pour les repérages et la phase finale du braquage du même nom (en plus de la plage festive en dehors du casse), et l'ensemble du travail de modélisation la concernant pourrait être ainsi exploité pour des activités, sans entrer en contradiction avec l'histoire de l'île, censée être un lieu sécurisé et donc inaccessible en mode libre (à l'image du porte-avion).
     
    ROTATIONS DES ACTIVITÉS
     
    Comme annoncé depuis cet été par la compagnie new-yorkaise peu de temps avant la dernière mise à jour en date, des rotations sont effectuées pour certains modes rivalité et activités parmi les plus de 1000 activités créées par Rockstar, afin de libérer de l'espace pour pouvoir continuer à ajouter de nouvelles missions et nouveaux modes par la suite, mais également améliorer le matchmaking du jeu en rassemblant les membres de la communauté sur une liste d'activités plus restreinte d'une semaine à l'autre.
     
    Ainsi, après un type de mode rivalité retiré peu après la mise à jour estivale, c'est tout un tas d'autres modes du même genre et autres activités (comme les sauts en parachute ou les courses nautiques) qui avait été enlevé le mois dernier avant d'être de retour - temporairement - pour certains la semaine dernière.
     
    L'éditeur et développeur au R étoilé souhaite en effet réintégrer certaines activités dans le cadre d'évènements saisonniers particuliers, réduire la quantité d'activités moins populaires et faire revenir des modes classiques mis de côté ou favoris des joueurs, et ce accompagné de récompenses bonus en GTA$ et RP.
     
    VERSIONS PLAYSTATION 5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Si Rockstar indiquait lors de la sortie de la mise à jour de juillet dernier que les nouvelles versions de GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X[S (désormais prévues au mois de mars 2022) permettront notamment d'augmenter l'accélération de certains véhicules, propos rappelés lors du report le mois dernier, la compagnie vidéoludique indique être en phase de réflexion concernant les moyens d'améliorer l'expérience du mode en ligne en monde urbain aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les anciens.
     
    Là encore, la compagnie indique que de nouvelles informations sur les prochaines itérations de Grand Theft Auto V et GTA Online sur les consoles de neuvième génération seront divulguées dans les prochains mois.
     
    PROCHAINE MISE À JOUR
     
    Que serait le mode multijoueur sans sa désormais habituelle mise à jour de fin d'année ? En guise d'amuse-bouches, Rockstar Games annonce que la trame celle-ci tournera autour d'une « nouvelle aventure exceptionnelle » et dans laquelle « d’illustres contacts et des amis de longue date » auront besoin de l'aide des joueurs afin d'étendre leur « petite entreprise », avant de conclure en disant que « [nous] ne [serons] pas au bout de [nos] surprises ».
     
    D'après Tez2, se basant sur les découvertes qu'il avait faites en août dans les fichiers de la récente mise à jour, le personnage de Tony Prince pourrait faire son retour en fin d'année, avec possiblement une (des) thématique(s) tournant autour des boîtes de nuit, la musique étant devenue un des aspects importants des mises à jour depuis « Le Braquage de la fin du monde », et notamment avec la création du label de musique CircoLoco Records par Rockstar en mai dernier.
     
     
    Lien : Rockstar Newswire
  7. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition annoncé par Rockstar Games et bientôt disponible   
    En ce début de mois d'octobre 2021, marquant le 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, Rockstar Games démarre les festivités en officialisant (enfin) les versions remasterisées de cet opus ainsi que de GTA Vice City et San Andreas sur les plateformes actuelles.
     
    Après les rumeurs qui se sont faites de plus en plus insistantes depuis le début d'année, la confirmation par Kotaku, le listing concernant le service de jeu à la demande de NVIDIA, la classification sud-coréenne, et surtout les fuites issues du Rockstar Games Launcher et du Social Club cette semaine, ces versions au goût du jour des trois opus majeur de l'univers 3D de GTA étaient devenues un secret de polichinelle. Est-ce d'ailleurs à cause de ces dernières que la compagnie de Sam Houser a tenu à prendre la parole aujourd'hui, ou l'apparition des premiers éléments de ces jeux sur ses plateformes n'est que la résultante de cette annonce ?
     
    REMERCIEMENTS DE LA PART DE ROCKSTAR
     
    En préambule de cette annonce, la compagnie new-yorkaise au R étoilé remercie les fans pour leur soutien depuis deux décennies :
     
    « Ce mois-ci, Rockstar Games fêtera un anniversaire très spécial : celui des 20 ans de la sortie de Grand Theft Auto III, le jeu qui a lâché les joueurs dans l'immense métropole en trois dimensions qu'est Liberty City et qui leur a offert une sensation de liberté et d'immersion jusqu'alors inconnue. En plus d'avoir ouvert la voie aux jeux en monde ouvert qui ont suivi, Grand Theft Auto III a fait de la saga Grand Theft Auto un véritable phénomène culturel, tout comme les deux épisodes suivants de la série, tout aussi légendaires : Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: San Andreas.
     
    Nous tenons à remercier du fond du cœur tous les fans de Grand Theft Auto qui ont soutenu nos jeux ces deux dernières décennies. Votre amour et votre engouement pour ces titres nous ont motivés à aller toujours plus loin à chaque nouvel opus de la saga Grand Theft Auto. »
     
    GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION BIENTÔT DISPONIBLE
     

     
    Pour fêter les 20 ans de l'univers 3D de sa saga phare, Rockstar va donc commercialiser des versions remasterisées de ces trois jeux iconiques, sous l'appellation Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, sur les plateformes actuelles, à savoir les PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et sur PC via le Rockstar Games Launcher, d'ici à la fin de l'année.
     
    Il est intéressant de noter que dans sa section Games at risk of removal (pour les jeux sur le point de disparaitre du catalogue ; voir plus bas dans l'article), Steam indique que les versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas sortiront en novembre, ce qui ne serait pas absurde par rapport aux informations de Kotaku de cet été et le report de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series (prévu initialement pour le 11 novembre) pour le mois de mars 2022.
     
    Les appareils mobiles tournant sur iOS et Android (téléphones portables et tablettes) auront également le droit à Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, mais cette fois-ci durant le premier semestre de 2022.
     
    Rockstar annonce ainsi que ces nouvelles versions proposeront de nombreuses améliorations, aussi bien concernant les graphismes que du gameplay, tout en conservant le style et l'essence des versions originales.
     
    L'éditeur et développeur britanno-américain promet de partager de plus amples informations à ce sujet dans les prochaines semaines ; GTAIII fêtant son 20e anniversaire dans deux semaines, le 22 octobre, nous pouvons certainement nous attendre à avoir au moins des informations autour de cette date, si ce n'est ce jour-là.
     
    RETRAIT DES VERSIONS ACTUELLES DES TROIS JEUX DANS LES BOUTIQUES EN LIGNE
     
    Afin de pouvoir proposer à l'achat ces nouvelles versions aux joueurs, et sans doute éviter toute confusion avec les versions déjà commercialisées sur ces plateformes (portages et émulations), ces dernières seront retirées des boutiques en ligne à partir de la semaine prochaine.
     
    Suivant les supports annoncés pour accueillir ces versions dites définitives, les boutiques concernées sont le PlayStation Store, le Xbox Games Store et le Rockstar Games Launcher. Même si les remasters n'ont pas (encore) été annoncées sur Steam, le service de jeu à la demande de Valve a déjà listé les trois versions déjà commercialisées dans les jeux bientôt retirés de son catalogue. De plus, le Rockstar Support mentionne seulement les boutiques en ligne sur consoles et PC ; les trois jeux devraient, théoriquement, bénéficier d'un sursis sur l'App Store et le Play Store avant la sortie l'an prochain sur iOS et Android.
     
    Toujours selon le service d'assistance de Rockstar, les joueurs qui auront achetés ces jeux avant leur retrait sur les différentes boutiques pourront toujours les télécharger après la semaine prochaine.
     
    FESTIVITÉS AUTOUR DES 20 ANS DE GTAIII DANS GTA ONLINE
     

     
    Toujours dans le cadre des festivités pour les 20 bougies de Grand Theft Auto III, et comme annoncé en mai dernier, la compagnie de Sam Houser promet une avalanche d'objets exclusifs à récupérer dans GTA Online lors d'évènements cet automne, notamment des vêtements et motifs commémoratifs. Celle-ci partagera à nouveau plus de détails sur la façon d'acquérir ces éléments et ces évènements dans les semaines à venir.
     
    Rockstar Games a également communiqué d'avantages sur GTA Online concernant de nouvelles activités en octobre, la rotation des modes de jeu, les versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et la prochaine mise à jour ; découvrez notre article dédié.
     
    Liens : Rockstar Newswire et Rockstar Support
  8. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Des fuites importantes concernant les remasterisations de GTA 3, Vice City et San Andreas   
     
    Apparues au début de l'année, les rumeurs autour de versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas ont pris encore plus d'ampleur avec la confirmation de leur existence par Kotaku cet été. Le site américain spécialisé dans les jeux vidéo indiquait, entre autres, que les plans autour de ces rééditions avaient évolué à cause - notamment - de la crise sanitaire : d'abord imaginées comme un cadeau de remerciement de la part de Rockstar Games pour les joueurs qui achèteraient les nouvelles versions de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, la trilogie remasterisée devait ensuite sortir plus tôt cette année, avant que la fenêtre de sortie ne soit repoussée à fin octobre/début novembre, soit aux alentours du 20e anniversaire de GTA 3, tout du moins pour les versions consoles (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Stadia), les versions PC et mobiles ne devant sortir que l'an prochain. Kotaku indiquait toutefois que les plans pouvaient encore changés.
     
    Le report de GTAV et GTA Online sur les consoles de neuvième génération (prévus à la base pour le 11 novembre 2021) pour le mois de mars 2022, annoncé lors du Showcase de PlayStation le 9 septembre dernier, semble avoir laissé le champ libre à la compagnie de Sam Houser pour sortir ces versions remasterisées cet automne. C'est en tout cas ce que semble montrer les différentes fuites et informations qui sont apparues sur les forums et réseaux sociaux à partir de cette annonce, le point d'orgue étant arrivé (pour le moment) avec les fuites émanant directement du Rockstar Games Launcher et Social Club.
     
    Fuite du NVIDIA GeForce NOW
    Le 13 septembre 2021, les titres « Grand Theft Auto III - Remastered », « Grand Theft Auto: Vice City - Remastered » et « Grand Theft Auto: San Andreas - Remastered » sont présents dans une liste pour le service de jeu à la demande de NVIDIA, GeForce NOW, repérée par Ighor July sur son site. Grand Theft Auto: Liberty City Stories fait aussi partie de la liste ; le développeur associé est Lucid Games, soit le studio qui s'est occupé du portage sur les appareils tournant sur iOS et Android en 2015, à l'occasion des 10 ans du jeu (le jeu d'origine sur PSP ayant été développé par Rockstar Leeds et Rockstar North). NVIDIA réagit le lendemain, via Wccftech, confirmant l'authenticité de la liste publiée sur les réseaux sociaux mais indique que les jeux présents sont à la fois des titres sortis et des spéculations, et qu'ils ne doivent pas être pris comme une confirmation pour certains jeux encore non annoncés : « NVIDIA a connaissance de la publication non autorisée d'une liste de jeux, contenant à la fois des titres publiés et/ou spéculatifs, utilisée uniquement pour le suivi et les tests internes. L'inscription sur la liste n'est ni la confirmation ni l'annonce d'un jeu. NVIDIA a pris des mesures immédiates pour supprimer l'accès à la liste. Aucune version de jeu confidentielle ni aucune information personnelle n'ont été divulguées. »
     
    Classification vidéoludique en Corée du Sud
    Le 30 septembre, l'utilisateur 0731park publie sur Reddit ses découvertes concernant une fiche par l'organisme de classification sud-coréen de jeux vidéo concernant « Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition » (la classification a été faite le jour même).  

    Capture d'écran par 0731park
     
    Grand Theft Auto: The Trilogy est le nom utilisé en 2005 pour la compilation de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas sur Xbox, puis sur PlayStation 2 et PC par la suite ; cette appellation sera de nouveau utilisée pour la compilation des trois jeux sur téléphone portable et tablette après 2013, puis en émulation sur PlayStation 4 en 2015. Alors que Kotaku indiquait ne pas savoir si les jeux remasterisés seront vendus séparément ou ensemble, cette découverte semble indiquer que les trois jeux pourront (à tout le moins) être achetés sous forme de compilation. La version PC du jeu est mentionnée, sans que l'on sache si celle-ci sortira en même temps que les versions consoles ou si celle-ci (comme pour les versions mobiles) est toujours prévues pour sortir plusieurs semaines ou mois plus tard (comme l'indiquait Kotaku). Des fonctionnalités en ligne sont indiquées ; il est probable qu'il s'agisse des fonctionnalités liées au Rockstar Games Social Club (suivi de la progression, statistiques, sauvegardes en ligne, etc.) plutôt qu'un mode multijoueur ajouté aux jeux. La fiche a depuis été retirée.  
    Fuites du Rockstar Games Launcher et du Social Club
    Le 5 octobre, alors que Rockstar est pourtant connu pour être le maître des horloges concernant la communication autour de ses jeux, dont chaque prise de parole est millimétrée, c'est pourtant de leur côté, plus précisément avec le Launcher (la plateforme lancée par la compagnie en 2019 pour acheter et jouer directement à leurs jeux sur PC, en version dématérialisée) et le Social Club que les fuites les plus importantes concernant les versions remasterisées des trois jeux majeurs de l'univers 3D de GTA ont été émises et seront révélées par des membres de GTA Forums. Ainsi, les découvertes de dataminers (VideoTech et Spider-Vice) dans les lignes de code du Launcher ont été publiées sur les forums anglophones, mentionnant « Grand Theft Auto III - Unreal », « Grand Theft Auto: Vice City - Unreal » et « Grand Theft Auto: San Andreas - Unreal ». Le mot Unreal semble ainsi faire référence à Unreal Engine 4, le moteur qui devrait être utilisée pour ces nouvelles versions.  

    Capture d'écran par VideoTech
     

    Capture d'écran par Spider-Vice
     
    L'ensemble des images utilisées pour les succès/trophées pour les trois jeux a également fuité, grâce à alloc8or, depuis le Rockstar Games Social Club ; ces images ressemblent pour la plupart à celles utilisées pour les versions Xbox 360 et PS4, mais ces succès/trophées semblent plus nombreux pour ces versions remasterisées (15 nouveaux succès pour GTA 3 ; 9 nouveaux pour Vice City ; et 17 nouveaux pour San Andreas).  

     
    On peut noter en particulier la patte du Bigfoot pour un des nouveaux succès/trophées de San Andreas ; il semble faire référence au célèbre mythe créé par les joueurs selon lequel un Sasquatch roderait dans les montagnes (Rockstar avait fait un clin d'oeil à ce mythe dans Red Dead Redemption: Undead Nightmare et Grand Theft Auto V). Rien ne permet pour le moment de savoir si celui-ci est lié à une nouvelle activité ou un nouvel événement créé spécialement pour le remaster (et donc si la compagnie de Sam Houser a ajouté du contenu supplémentaire pour ces nouvelles versions). L'icône et le logo des trois jeux ont également été dévoilés (par BlackScout puis Razed) ; le chiffre romain du logo de GTA 3 retrouve sa couleur rouge initiale, celui de Vice City voit ses couleurs inversées par rapport au logo créé pour les 10 ans du jeu, et tous ont un contour doré. Chacun des jeux est de plus sous-titré « The Definitive Edition ».  

     

     

     
    Les images de fond provenant du Social Club (et qui pourraient donc être utilisées pour les pages statistiques en ligne) ont également été trouvées dans les lignes de code par Se7en-Rus ; celles-ci reprennent l'esthétique des artworks utilisés pour ces trois jeux.  

     

     

     
    Les images sur le Social Club ont été retirées depuis.  
    Liens : Ighor July, Wccftech, Reddit, GTA Forums (1), (2), (3), (4), (5) et (6)
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    KevFB a/ont donné une réputation à Themax35 dans Caméra - Partagez vos photos RDR 2   
  10. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Détails des bonus du 30 septembre au 6 octobre   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Cette semaine dans GTA Online, alors que le mode multijoueur à succès de Rockstar Games va fêter ses 8 ans ce 1er octobre, rappelez-vous de qui vous a tendu la mains lors de vos premiers pas à Los Santos et effectuez les basses besognes pour Lamar Davis ; jusqu'au 6 octobre, toutes ses missions de contact vous rapporteront le triple de récompenses en GTA$ et RP.
     

     
    Prenez le volant de votre meilleur véhicule, ou utiliser ceux mis à disposition, et mesurez-vous aux autres pilotes dans les courses terrestres pour être le premier à franchir la ligne d'arrivée et gagner ainsi, outre l'estime des autres, des récompenses doublées cette semaine.
     

     
    Si vous êtes plutôt solo mais toujours férus de véhicules, participez plutôt au contre-la-montre de la semaine, dont le tracé passe par Calafia Way, pour battre le chrono de référence et obtenir ainsi le double de GTA$ durant la même période.
     
    RETOUR DE MODES CLASSIQUES ET RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES
     

     
    Comme annoncé par la compagnie de Sam Houser cet été, certaines activités de GTA Online suivent des rotations et sont ainsi retirer du jeu pour faciliter le matchmaking des joueurs et libérer de la place en vu des prochaines mises à jour. Vous aurez ainsi noter ces derniers temps la disparition de nombreux modes rivalité, courses nautiques ou encore saut en parachute.
     
    Cependant, à la suite de nombreuses demandes de la part des joueurs, Rockstar a remis en place, pour une durée limitée, les courses nautiques et les sauts en parachute afin que les joueurs qui n'ont pas encore obtenu le trophée, succès ou exploit nommé « Numero uno » (consistant à se classer premier dans tous les modes compétitifs du jeu) puissent enfin le déverrouiller, celui-ci ayant en effet été rendu impossible à obtenir sans ces activités.
     
    Cette semaine sera également l'occasion de retrouver des modes rivalité classiques, là encore pour une courte durée, comme « Sumotorisé », « Un paquet très convoité », « Marche forcée » et « Défense offensive » ; ce dernier mode vous permettra d'ailleurs de remporter le double de GTA$ et RP jusqu'au 6 octobre.
     
    Dans « Défense offensive » (activité ajoutée en 2015 avec la mise à jour « Lowriders »), par équipe de deux, un fuyard à bord d'une lowrider doit franchir les différents points de passage et atteindre le premier la ligne d'arrivée, tandis que son coéquipier, jouant le rôle de bloqueur à bord d'un Insurgent, doit soit le protéger, soit empêcher les autres fuyards de l'emporter.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 octobre :
    3x GTA$ et RP dans les missions de contact de Lamar 3x GTA$ et RP dans les courses terrestres 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Défense offensive » 2x GTA$ dans les contre-la-montre.  
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : EMPEROR VECTRE
     

     
    Au salon auto de LS, admirez l'Emperor Vectre, ajoutée avec la mise à jour « Tuning à Los Santos » sur la remorque du Slamtruck de LS Customs. Pour remporter ce véhicule récompense, d'une valeur de 1 785 000 GTA$, il vous faudra terminer le défi de la semaine : finir dans le top 3 de 7 courses des Épreuves de poursuite d'ici le 6 octobre.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    N'oubliez pas non plus de tester un des trois véhicules (ou les trois) disponibles sur la piste d'essai du salon auto pour les pousser dans leur retranchement, ou essayer des activités avec d'autres membres des lieux comme « Ruée » ou « Contre-la-montre ». Cette semaine, il s'agit des Dinka Jester RR, Annis Euros et Vapid Dominator ASP.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : ÜBERMACHT REBLA GTS
     

     
    Faites un tour du côté du Diamond Casino & Hôtel pour vous relaxer sur sa terrasse, dancer au Music Locker, mais surtout lancer la roue de la fortune dans la salle de jeux pour remporter le véhicule présent sur le podium jusqu'au 6 octobre : l'Übermacht Rebla GTS. Avec un peu de chance, vous pourrez ainsi repartir au volant de ce bel SUV allemand ajouté avec la mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino » sans avoir à débourser 1 175 000 GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 octobre :
     
    Propriétés :
    -25 % sur toutes les améliorations et modifications de l'atelier auto.  
    Benny's Original Motor Works :
    -50% sur toutes les pompes hydrauliques -40% sur le Bravado Youga classique -40% sur le Bravado Youga classique 4x4 -30 % sur l’Albany Manana custom -30% sur la Progen Itali GTB -30% sur la Progen Itali GTB custom -30% sur la Willard Faction -30% sur la Willard Faction custom donk -30% sur la Pfister Comet -30% sur la Pfister Comet rétro custom.  
    Autres véhicules :
    -40 % sur la Declasse Tulip -30 % sur l'Annis Euros.
      AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les joueurs ayant un abonnement Prime Gaming et dont le compte a été associé à celui du Rockstar Games Social Club recevront un bonus d'argent de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 6 octobre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des promotions ci-dessous jusqu'au 20 octobre :
     
    -35 % sur la Dinka RT3000 -65 % sur la Lampadati Casco.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : DERNIER JOUR CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE SEPTEMBRE ET BONUS DU MOIS D'OCTOBRE DISPONIBLE DEMAIN
     

     
    Si ce n'est pas déjà fait, il ne vous reste que peu de temps pour vous rendre sur le PlayStation Store et récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ pour le mois de septembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Le bonus de 1 000 000 GTA$ pour octobre sera donc disponible dès demain, et ce jusqu'au dernier jour du mois, à 23h59.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  11. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Red Dead Online : De nouvelles missions par télégramme extrêmes sont maintenant disponibles   
     
    NOUVELLES MISSIONS PAR TÉLÉGRAMME EXTRÊMES
     
    Cette semaine dans Red Dead Online, le mystérieux correspondant « J » vous fera parvenir de nouveaux télégrammes pour participer à une nouvelle série de missions extrêmes. Contrairement aux premières missions par télégramme « Un nouvel employeur » ajoutées en février dernier, les ennemis ne seront pas visibles sur le radar et l'aide à la visée sera désactivée ; vous devrez donc vous fier à votre sens de l'analyse, votre instinct ainsi que vos talents de tireurs pour venir à bout de vos adversaires et terminer ces missions inédites.
     
    Mort et enterré : « [Tuez] une cible au cœur de Saint Denis. Vous n'aurez qu'une description de sa tenue pour l'identifier, alors ouvrez bien l'œil. Gardez à l'esprit que Josiah vous paiera en fonction de la propreté de votre exécution : n'alertez pas votre cible, ni les membres de sa bande et encore moins les autorités pour gagner le maximum de récompenses. »
     
    Justice de l’Ouest : « Concerne l'occupation armée d'Armadillo par la bande de Del Lobo. En dehors de quelques endroits bien gardés, vous pourrez vous déplacer assez librement dans la ville, tant que vous ne déclenchez pas leurs tirs. Libérez les otages de la bande et ils vous révèleront comment perturber un peu plus les activités de la bande et semer le chaos. »
     
    Un froid d’enfer : « Vous devrez faire profil bas. Une bande locale se prépare pour un braquage et on vous a demandé de récupérer leurs plans. Mais vos employeurs courront un grave danger si cette affaire de bande s'ébruite, vous devrez donc faire preuve de discrétion et de ruse. Le contenu de ces documents est si sensible que les têtes pensantes de la bande ont succombé à la paranoïa et n'ont envoyé qu'un petit groupe d'entre eux se terrer à Colter dans l'espoir que le froid glacial décourage les fouineurs et les potentiels attaquants. Sachez cependant qu'ils ont des renforts dans les environs, et qu'ils débarqueront au premier coup de feu. »
     
    RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES POUR LES MARCHANDS ET DISTILLATEURS CLANDESTINS
     

     
    Avis aux joueurs s'étant lancés dans les carrières de marchand et distillateur clandestin : à la suite de fortes demandes en tord-boyaux et marchandises animales dans les cinq États de la carte, effectuez les missions de ventes pour ces deux rôles pour remporter 50 % de RDO$ et d'XP de rôle supplémentaires jusqu'au 4 octobre.
     
    En outre, les cow-boys et cow-girls ayant embrassé les vocations de marchand et distillateur clandestin qui se connecteront au mode multijoueur cette semaine auront droit aux bonus suivants :
    Récompense pour 25 marchandises (pour les marchands) Réapprovisionnement de moût (pour les distillateurs clandestins).  
    De plus, toujours pour ces rôles, les joueurs détenteurs du passe du club des fins tireurs n° 3 (se terminant la semaine prochaine ; voir plus bas dans l'article) recevront les avantages ci-dessous :
    Récompense pour un ravitaillement (pour les marchands) Récompense de 2000 XP de rôle (pour les distillateurs clandestins).  
    Enfin, les distillateurs clandestins qui détruiront 3 barrages des agents des Fraudes durant la même période auront droit à une offre de -40 % sur un objet de distillateur clandestin établi ou distingué.
     
    Toutes ces offres et récompenses vous seront données dans les 72 heures suivant ces prérequis.
     
    XP DOUBLÉE DANS LES COURSES
     

     
    Bichonnez votre monture ou montez sur votre nouveau de course (voir les promotions plus bas dans l'article) pour participer aux différentes courses disponibles dans le mode en ligne pour remporter de l'XP doublée jusqu'au 4 octobre.
     
    CLUB DES FINS TIREURS N° 3 : DERNIÈRE SEMAINE AVANT EXPIRATION
     

     
    Mis en place il y a trois semaines, le club des fins tireurs n° 3 prendra fin passé le 4 octobre. Il vous reste donc encore quelques jours pour débloquer les récompenses, bonus et objets exclusifs, comme la lentille Beadnell, le couteau Bagshot, la veste Layham ou encore les bandes de mains Galleywood !
     
    Pour rappel, chaque passe de cette série de quatre passes de courte durée est doté de 25 rangs et coûte 25 lingots d'or ; cet investissement en or pourra être récupéré une fois le dernier rang atteint. À chaque achat de passe consécutif, vous obtiendrez des bonus supplémentaires ; en achetant les quatre passes proposés, vous pourrez également récupérer gratuitement le passe d'Halloween n° 2, qui entrera en vigueur le 28 octobre et durera jusqu'au 22 novembre.
     
    Comme prévu également, le quatrième et dernier passe du club des fins tireurs débarquera dès le 5 octobre.
     

     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 4 octobre :
     
    Rôles :
    Remise de 5 lingots d'or sur l'étal de boucher Remise de 5 lingots d'or sur la distillerie clandestine -40 % sur l'achat du chariot de chasse (pour les marchands ayant un rang de rôle supérieur au rang 10) -30 % sur tous les objets cosmétiques (pour les marchands ayant un rang de rôle supérieur au rang 10) -30 % sur les thèmes de distillerie clandestine -30 % sur les améliorations de distillerie clandestine.  
    Chevaux et accessoires :
    -30 % sur tous les chevaux de course -30 % sur les boxes d'écurie Ensembles de soins pour chevaux gratuits.
    Vêtements :
    -30 % sur les ponchos.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les cow-boys et cow-girls abonnés à Prime Gaming et ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club avant le 25 octobre auront droit aux avantages suivants :
    Récompense pour 25 bons du Capital Offre de -50 % sur le pistolet Mauser.  
    Lien : Rockstar Newswire
  12. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Détails des bonus du 23 au 29 septembre   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Cette semaine dans GTA Online, revêtez votre combinaison futuriste et enfourchez à nouveau votre Nagasaki Shotaro dans le mode rivalité « Retour à la ligne », où le but est d'éliminer les joueurs adverses en les obligeant à franchir la traînée lumineuse colorée sortant de l'arrière de votre moto, tout en évitant les manoeuvres de vos adversaires ou de tomber dans votre propre piège ! En participant à cette activité jusqu'au 29 septembre, vous remporterez le triple de récompenses en GTA$ et RP !
     

     
    Après les fabrique de faux papiers, usine de fausse monnaie et ferme de cannabis la semaine dernière, c'est désormais au tour des atelier de cocaïne et laboratoire de méthamphétamine de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » d'être à l'honneur : les missions de vente concernant ces drogues dures vous permettront d'obtenir le double de gains d'argent cette semaine. N'oubliez pas de vous rapporter au guide élaboré par les membres de la communauté de GTANF pour maximiser vos gains. 
     

     
    Enfin, les membres du salon auto de LS gagneront deux fois plus de réputation liée à leur statut de membre via les Épreuves de poursuite durant la même période ; finissez donc en tête de ces courses en évitant à la fois vos concurrents et les forces de l'ordre.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 septembre :
    3x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Retour à la ligne » 2x GTA$ dans les ventes de drogues dures pour les clubs de motards 2x pour la réputation du salon auto dans les Épreuves de poursuite.  
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
     

     
    Tous les joueurs se connectant à GTA Online d'ici le 29 septembre débloqueront gratuitement le sweat Nagasaki blanc et rouge.
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : KARIN PREVION
     

     
    Cette semaine au salon auto, pour remporter la Karin Previon se trouvant à l'arrière du Slamtruck garé dans les lieux, il vous faudra terminer dans le top 5 des Épreuves du salon auto de LS.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    Votre carte de membre du salon auto vous permettra, comme toujours, de tester jusqu'à trois véhicules sur la piste d'essai, que ce soit pour mesurer la vitesse ou slalomer tranquillement sur la piste, faire un contre-la-montre, ou vous mesurer à d'autres joueurs au travers de différentes activités comme le mode « Ruée ». Cette semaine, il s'agit des Emperor Vectre, Karin Futo GTX et Dinka Jester RR.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : NAGASAKI OUTLAW
     

     
    Au milieu des machines à sous, tables de jeux et bar du Diamond Casino se trouve une roue de la fortune ainsi qu'un véhicule sur le podium à l'entrée du lieu : la Nagasaki Outlaw. Pour remporter ce véhicule tout-terrain ajouter au jeu avec la mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino » en 2019, d'une valeur de 1 268 000 GTA$, il vous faudra tourner cette roue... et croiser les doigts ! 
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 septembre :
     
    Propriétés et business :
    -40 % sur les QG de motards et améliorations -40 % sur les améliorations des QG de motards -50 % sur les coûts de réapprovisionnement des lieux de production de motards -50 % sur les ateliers de cocaïne et labos de méth -50 sur les améliorations et modifications des ateliers de cocaïne et labos de méth.  

     
    Véhicules :
    -50 % sur la RC Bandito -40 % sur la Western Rampant Rocket -30 % sur la Vapid Dominator ASP -40 % sur la Dinka Vindicator.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les abonnés à Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club recevront un bonus d'argent de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 29 septembre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des promotions ci-dessous jusqu'au 20 octobre :
    -35 % sur la Dinka RT3000 -65 % sur la Lampadati Casco.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE SEPTEMBRE
     

     
    Si ce n'est pas déjà fait, et avant que ce mois ne se termine, rendez-vous sur le PlayStation Store et récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ pour septembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTA V sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  13. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à oldirtykilla dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Lee Scratch Perry, animateur de la radio Blue Ark dans GTA 5 nous a quitté hier.
     
    Même si vous n'êtes pas familiers de son son ou si vous n'appréciez pas le reggae, vous avez forcément entendu sa voix, en tant qu'animateur ou sur l'une de ses 3 chansons diffusées sur la radio : grumblin' dub; I am a madman; et "disco devil" dont la mélodie vous vient immédiatement à la lecture du titre, je le sais!

     
    Cette voix, c'était celle d'un gentil papy très excentrique : 

     
    Lee Scratch Perry a chanté durant sa longue carrière, mais c'est surtout pour son travail de producteur à la table de mixage et de parolier qu'il a marqué l'histoire de la musique.
    En produisant et écrivant certains des 1ers succès des Wailers comme "small axe" et "duppy conqueror" il les aide à trouver leur rythme et leur style "Roots" au sein d'un mouvement musical en pleine expansion en Jamaïque que l'on connaît tous aujourd'hui sous le nom de reggae.


     
    Son génie créatif et les possibilités infinies offertes par la technique et les tables de mixage le poussent à se concentrer sur la partie instrumentale des enregistrements, et après avoir participé à l'émergence et à la définition du son reggae, il devient le co-fondateur du dub, genre auquel il a le plus contribué durant ses années de studio avant de finalement revenir vers le reggae avec réussite au soir de sa vie.



     
    Si son apport essentiel à la musique jamaïcaine a été très vite reconnu, son influence a touché de nombreux styles musicaux plus tardifs et éloignés, comme les musiques électroniques et le hip-hop (il est un des  premiers à avoir utilisé le sample).
     
    Ce n'est pas juste un artiste de dub et de reggae qui nous a quitté, c'est quelqu'un qui a révolutionné la musique ! Et comme une bonne partie des génies, il était aussi à la fois un peu fou mais tellement gentil et sympathique !

     
    Un Grand Homme ! Rest in peace mister Upsetter
  14. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de oldirtykilla dans Grand Theft Auto V fête ses 8 ans !   
    J'ai repris le nom du succès/trophée de GTAV que l'on obtient en terminant l'histoire principale.
     
    Mais celui-ci comme le titre de la chanson de 2Pac font référence au film Police fédérale Los Angeles (1985) de William Friedkin (To Live and Die in L.A. en anglais).
     
    À noter que le nom d'une des missions de GTA IV était déjà un clin d'oeil au film : To Live and Die in Alderney.
  15. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de TheToch dans Les conséquences des attentats du 11 septembre 2001 sur Grand Theft Auto III   
    Il y a 20 ans, après avoir posé les bases de la série Grand Theft Auto avec l'univers 2D, Rockstar Games entend faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. La compagnie new-yorkaise et le studio de développement écossais DMA Design (futur Rockstar North) ont alors deux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, Grand Theft Auto III est alors en plein développement ; présenté à l'E3 2001, le jeu, pressenti par les frères Houser et les autres membres de l'équipe comme un tournant dans le monde vidéoludique, doit sortir à l'automne. Quand survient le 11 septembre 2001...
     
    En ce matin de fin d'été, le ciel entièrement bleu de Manhattan est tâché d'une épaisse fumée noire émanant de la Tour Nord du World Trade Center depuis 8h46, après qu'un avion se soit écrasé dedans. Quelques minutes plus tard, l'idée qu'il s'agisse d'un accident est balayée quand un autre appareil s'encastre dans la seconde tour. Puis un autre au Pentagone, à Arlington près de Washington D.C. Puis un quatrième, s'écrasant dans un champ près de Shanksville, en Pennsylvanie. Les Tours jumelles finiront pas s'écouler l'une après l'autre, dans les 102 minutes qui se sont écoulés depuis le premier attentat, avant qu'un autre immeuble soit réduit à néant en fin d'après-midi. Une épaisse fumée masque alors la cicatrice béante de New York. Au total, près de 3000 morts, des dizaines de milliers de blessés, une nation en état de choc, et un monde en plein bouleversement.
     
    UN JEU DEVANT MARQUÉ UN CHANGEMENT DANS L'INDUSTRIE VIDÉOLUDIQUE... À CHANGER
     
    Sam et Dam Houser, président et vice-président de Rockstar, sont témoins des attaques contre le World Trade Center depuis un appartement à Thompson Street, dans le quartiers de SoHo, à quelques pâtés de maisons au Nord des tours. Dans les premiers moments de la catastrophe, Sam craint que les tours ne basculent et créent un effet domino avec les autres bâtiments de SoHo puis Greenwich Village. Il se rappellera plus tard :  « C'était le film d'action le plus réaliste que j'aie jamais vu, et c'était malheureusement bien réel. » Par la suite, comme tout le monde, les deux frères ne savaient pas si les terroristes allaient de nouveau attaquer la ville, et quand.
     

     
    Les bureaux de l'éditeur et développeur, proches également de ce qui est maintenant appelé Ground Zero, sont alors fermés durant cinq jours, à cause des barrages routiers. Lorsqu'ils réouvrent, les employés doivent désormais s'identifier à l'aide d'une carte magnétique ; les personnes étrangères à la compagnie ne peuvent alors plus entrer sans permission officielle. Jeremy Pope (un des producteurs) retrouve alors Sam Houser dans son bureau ; celui-ci est alors méconnaissable, avec sa barbe désormais rasée. « Ces putains de terroristes. Pas question d'avoir le moindre point commun avec ces barbares ! » lui dit-il.
     
    L'ambiance est pesante ; du côté de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), son président et directeur déclare : « Tout le monde avait un proche touché par l'attaque, directement ou non. Pour une jeune compagnie comme la nôtre, c'était épouvantable. ». Même son de cloche pour la compagnie au R étoilé : « L'ambiance au bureau... C'était très bouleversant, très énervant et bouleversant. C'était la même chose pour nous que pour n'importe qui », dira Dan Houser.
     
    Sam Houser envoie alors un mail directement au site Gouranga.com, un des premiers fansites sur la série et servant quelque peu de canal de communication privilégié sur le net pour Rockstar au début des années 2000, rassurant les fans sur sa situation et celle de son frère.
     

     
    Discutant alors avec son frère, Sam Houser lui dit : « Cette merveilleuse ville est meurtrie, et nous, on fait cette histoire de criminels dans une ville qui n'est pas sans rappeler New York. Mon Dieu, je suis terrorisé à l'idée de sortir de chez moi, et voilà qu'on sort ce jeu de malade. Je ne suis pas sûr que les gens aient la tête à ça. Pas en ce moment. »
     
    Se pose en effet la question de suspendre tout simplement le développement de GTA III. Mais au lieu d'abandonner tout leur travail, les deux frères décident pendant deux semaines extrêmement éprouvantes pour les nerfs, au cours desquelles le pays dans son ensemble est à fleur de peau, de passer en revue le jeu complet.
     

     
    En accord avec Sony, la sortie de Grand Theft Auto III, qui était prévue le 2 octobre, est décalée de 3 semaines, le temps de procéder aux changements nécessaires. Après coup, Dan dira ainsi : « Nous avons senti que nous étions si près de faire ce grand jeu et que malgré ces problèmes, tout comme malgré les problèmes de Take Two, il était de notre devoir de le terminer. » Le studio de DMA Design étant basé en Écosse, ses développeurs peuvent ainsi continuer de travailler sur le jeu.
     
    UN POUR CENT DU JEU
     

     
    Un des premiers changements visibles avant même la sortie du jeu concerne les voitures de police. En effet, alors que les premiers screenshots montraient des véhicules du LCPD de couleur bleue avec deux lignes blanches sur les côtés ainsi que le toit blanc, Rockstar fourni des images retouchées à la presse : les scènes présentées sont identiques, à ceci près que les véhicules des forces de l'ordre sont désormais de couleurs noire (à l'avant et à l'arrière) et blanche (au milieu), comme pour les voitures de police de Los Angeles, San Francisco ou Las Vegas. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, quelques années plus tard, en 2005, GTA Liberty City Stories reprendra le motif d'origine du LCPD, à l'exception des couleurs, de nouveau noire et blanche.
     
    Pour le reste du contenu du jeu, à l'occasion des 10 ans de la sortie du jeu, en 2011, Dan Houser déclarera « Pour autant que je me souvienne, nous avons changé la couleur des voitures de police pour qu'elles ne soient pas identiques à celles du NYPD, nous avons modifié la trajectoire de vol d'un avion pour qu'il n'ait pas l'air de voler dans ou derrière un gratte-ciel, et nous a supprimé une mission car elle faisait référence à des terroristes. »
     

     
    Lors d'une session de questions-réponses avec les fans à la même période, Rockstar Games indique : « Nous n'avons supprimé qu'une seule mission qui faisait référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques – détails concernant les voitures, quelques dialogues de piétons, lignes de dialogue radio, etc. » La compagnie au R étoilé précise alors que les changements établis après le 11-Septembre représente 1% du jeu global.
     
    Officiellement, le changement le plus important pour le jeu concerne la jaquette ; celle d'origine, qui sera utilisée malgré tout en Europe, comprenait le même style d'artworks mais ressemblait à une vieille affiche de film avec un pont en train d'exploser, des policiers tirant en l'air, quelques hélicoptères et un tas de personnages de tailles différentes. « Nous avons pensé, +c'est un peu lourd, en fait, ça ne colle pas+ », dira Dan Houser. Stephen Bliss, le principal illustrateur de la compagnie, propose alors plusieurs versions au fil des jours, jusqu'à un certain soir où l'affiche sous forme de cases est proposée à l'équipe, qui l'adopte immédiatement ; « Ce qui est devenu l'essentiel de notre marketing et de notre présentation a été fait en une soirée en réponse au 11-Septembre. ». C'est ainsi que l'un des éléments les plus caractéristiques de la série est né.
     

     
    ENTRE LES LIGNES
     
    Outre ces déclarations officielles, l'un des meilleurs moyens de se rendre compte de ce qui a été modifié par rapport à la version d'avant le 11-Septembre est de se pencher dans les lignes de code du jeu. C'est ce qu'a fait le Youtubeur Vadim M, connu pour son travail de recherches sur les versions beta des jeux de Rockstar, les versions censurées ou encore les comparatifs concernant les remasterisations.
     

     
    Ainsi, celui-ci indique que la première version PAL du jeu sur PlayStation 2 (pour l'Europe) commercialisée en octobre 2001 a été partiellement patchée, là où la première version NTSC (Amérique du Nord) avait déjà été entièrement patchée. Cette version, patchée le 21 septembre, permet donc de découvrir quelques éléments que Rockstar n'avait pas encore eu le temps de retirer, ce qui sera finalement le cas la version patchée du 4 octobre (utilisée pour la version NTSC et la version PAL ultérieure). Dans la version PAL initiale, la voiture du LCPD visible dans le générique de début est toujours de couleur bleue.
     
    Le DeadDodo (une version non utilisable de l'avion Dodo, avec les ailes non coupées, visible dans le ciel hors mission et dans les missions Rien qu'une goutte dans l'océan et S.A.M.) a une trajectoire de vol proche des immeubles dans la première version PAL, là où les autres versions montre l'aéronef voler majoritairement au dessus de l'eau. Par ailleurs, l'avion passe également au travers d'un building, cela en raison du fait que ce bâtiment n'était pas présent initialement sur la carte (appelé d'ailleurs newbuilding dans les lignes de code du jeu), une route se trouvant à la place.
     
    Les démembrements de PNJ, notamment à l'aide du fusil de précision ou de fusil d'assaut, ont été désactivés de la version PS2. Il est toutefois possible de la réactiver avec un des codes de triche ; il est d'ailleurs intéressant de noter qu'il s'agit du seul code de triche pour lequel un message et un son n'apparaissent pas quand il est activé. Le mode gore sera par ailleurs présent par défaut dans la version PC sortie en mai 2002 (à l'exception des versions française et allemande).
     
    Selon les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner, des bâtiments ressemblant au World Trade Center ont été retirés du jeu ; cependant, les versions beta de la carte ne montrent pas de grand changement à Staunton Island, et encore moins de tours jumelles.
     

     
    La bande-annonce allemande du jeu se terminait par une scène où le joueur détruisait un avion de ligne sur le tarmac du Francis International Airport à l'aide du lance-roquette. Dans la version finale du jeu, les roquettes passent au travers de l'avion (ce qui n'est pas le cas pour le DeadDodo dans les airs, qui peut toujours être détruit). Le code ayant été modifié en urgence, il est possible de rendre l'avion de ligne à nouveau destructible en changeant une variable.
     
    Dans le guide officiel du jeu, élaboré avant la sortie du jeu et présentant donc des images d'une version avant commercialisation du jeu, un des panneaux vers l'aéroport montrait une publicité pour Plummet Airlines avec un avion en piqué. La publicité sera modifiée pour le jeu final : désormais pour McAdam Airways, elle montrera l'avion pointant désormais vers le haut. Plummet Airlines reviendra cependant dans Vice City Stories en 2006, son logo montrant là aussi un avion en piqué ; une publicité pour la compagnie devait se trouvé dans le Liberty City de Grand Theft Auto IV en 2008, à Star Junction, mais celle-ci a été retirée du jeu final.
     
    En 2010, Rockstar Games met en ligne un site spécial répertoriant toutes les publicités pour les GTA des univers 3D et HD (désormais inactif). Une publicité se moquant de l'armée américaine a ainsi été retirée de la version finale de GTA III. Une autre pour Ammu-Nation, parlant du fait de tirer sur des représentations de libéraux connus ou mentionnant Saddam Hussein, a aussi été enlevée ; elle reviendra dans Vice City en 2002, dans une version altérée.
     
    Les textes à l'écran et sous-titres ont également été modifiés. Dans la mission À nous le royaume , la première version PAL présente les ennemis comme des « kamikazes », là où l'expression présente à l'écran a été remplacée par « drogués défoncés » dans les autres versions. La version iOS du jeu, sortie en 2011 pour célébrer les 10 ans de GTA III, mentionne spécifiquement dans les codes du jeu « Changements après le 11 septembre 2001 » ; on apprend ainsi au travers des sous-titres que que le flash info couvrant l'explosion du pont Callahan au début du jeu devait parler de terroristes et d'attaque terroriste, d'officiers morts ou encore de recherches par des équipes de plongée des autorités. Le flash info clôturant le jeu a également été modifié à la suite des attentats, sans doute pour éviter des références au terrorisme concernant l'explosion de l'hélicoptère de Catalina.
     
    Comme pour montrer que l'époque a changé, Rockstar n'hésitera pas à faire une référence aux terroristes dès les premiers dialogues de Grand Theft Auto IV, et utiliser cette menace comme moyen de bloquer au joueur l'accès aux autres îles au début du jeu.
     

     
    RUMEURS ET MYTHES
     
    Si vous vous êtes intéressés à Grand Theft Auto III durant les années 2000, vous avez certainement entendu parler de la rumeur concernant Darkel, un personne crédité dans le générique de fin et dans le manuel du jeu mais absent de la version finale, dont le modèle serait désormais celui utilisé pour les sans-abris présents dans le tunnel au Nord de Portland. On prétend qu'il devait proposer au joueur une mission où il fallait faire sauter un camion de glaces piégé vers des enfants (qui auraient été présents à un moment du développement) ou faire écraser un avion sur l'immeuble de Donald Love (ce qui aurait expliqué sa disparition dans le jeu).
     
    Cependant, contrairement aux rumeurs, le personnage de Darkel a été retiré du jeu quelques mois avant le 11-Septembre et les missions qu'il devait confier à Claude, le protagoniste, n'avaient pas été finalisées, Rockstar Games estimait en effet que cette partie n'allait pas avec le reste du jeu et dénotait avec son ambiance. De cinq, le nombre de missions est passé à deux avant qu'elles ne soient complètement retirées, rendant caduque la présence de Darkel aux côtés des autres personnages du jeu.
     

     
    Si le livre All Your Base Are Belong to Us indique que Rockstar a retiré du jeu un personnage d'activiste acharné dans la destruction de l'économie de Liberty City après le 11-Septembre, Vadim M avance l'idée qu'il pourrait s'agir d'un autre personne comme Curtly, lui aussi retiré du jeu final et mentionné malgré tout dans le générique de fin et le manuel.
     
    Une rumeur tenace voulait que l'utilisation d'avion soit rendu impossible à la suite du 11-Septembre, et que les ailes du Dodo ont été coupées pour cette raison. Rockstar a ainsi infirmé cela en indiquant que le Dodo n'avait jamais été prévu pour voler plus que cela et s'amusait du fait que les joueurs devenaient fous en tentant de faire voler correctement l'appareil, le pilotage étant rendu compliqué à cause des bugs.
     
    Cette rumeur avait d'ailleurs été contredite dès le 8 septembre 2001, au cours d'un chat entre Dan Houser et les fans, retranscrit par Gouranga.com... le 11 septembre, à 2 heures du matin, heure de New York. À la question « Sera-t-il possible de voler autre chose que des voitures ? », celui-ci indiquait : « Des bateaux... des tanks... des ambulances, des taxis, des bus, des camions de glace. Par contre, pas d'hélicoptère ni d'avion ou de paquebot. Vous jouez un criminel, pas un pilote de ligne. »
     

     
    Liens : Gouranga (via Internet Archive), Rockstar Newswire (1) et (2), IGN, EuroGamer et Vadim M.
     
    Cet article s'appuie également sur les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (en anglais) de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner.
     
    Photographie des tours jumelles du World Trade Center le 11 septembre 2001 par Robert Giroux, AFP.
  16. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de TheToch dans Les conséquences des attentats du 11 septembre 2001 sur Grand Theft Auto III   
    Il y a 20 ans, après avoir posé les bases de la série Grand Theft Auto avec l'univers 2D, Rockstar Games entend faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. La compagnie new-yorkaise et le studio de développement écossais DMA Design (futur Rockstar North) ont alors deux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, Grand Theft Auto III est alors en plein développement ; présenté à l'E3 2001, le jeu, pressenti par les frères Houser et les autres membres de l'équipe comme un tournant dans le monde vidéoludique, doit sortir à l'automne. Quand survient le 11 septembre 2001...
     
    En ce matin de fin d'été, le ciel entièrement bleu de Manhattan est tâché d'une épaisse fumée noire émanant de la Tour Nord du World Trade Center depuis 8h46, après qu'un avion se soit écrasé dedans. Quelques minutes plus tard, l'idée qu'il s'agisse d'un accident est balayée quand un autre appareil s'encastre dans la seconde tour. Puis un autre au Pentagone, à Arlington près de Washington D.C. Puis un quatrième, s'écrasant dans un champ près de Shanksville, en Pennsylvanie. Les Tours jumelles finiront pas s'écouler l'une après l'autre, dans les 102 minutes qui se sont écoulés depuis le premier attentat, avant qu'un autre immeuble soit réduit à néant en fin d'après-midi. Une épaisse fumée masque alors la cicatrice béante de New York. Au total, près de 3000 morts, des dizaines de milliers de blessés, une nation en état de choc, et un monde en plein bouleversement.
     
    UN JEU DEVANT MARQUÉ UN CHANGEMENT DANS L'INDUSTRIE VIDÉOLUDIQUE... À CHANGER
     
    Sam et Dam Houser, président et vice-président de Rockstar, sont témoins des attaques contre le World Trade Center depuis un appartement à Thompson Street, dans le quartiers de SoHo, à quelques pâtés de maisons au Nord des tours. Dans les premiers moments de la catastrophe, Sam craint que les tours ne basculent et créent un effet domino avec les autres bâtiments de SoHo puis Greenwich Village. Il se rappellera plus tard :  « C'était le film d'action le plus réaliste que j'aie jamais vu, et c'était malheureusement bien réel. » Par la suite, comme tout le monde, les deux frères ne savaient pas si les terroristes allaient de nouveau attaquer la ville, et quand.
     

     
    Les bureaux de l'éditeur et développeur, proches également de ce qui est maintenant appelé Ground Zero, sont alors fermés durant cinq jours, à cause des barrages routiers. Lorsqu'ils réouvrent, les employés doivent désormais s'identifier à l'aide d'une carte magnétique ; les personnes étrangères à la compagnie ne peuvent alors plus entrer sans permission officielle. Jeremy Pope (un des producteurs) retrouve alors Sam Houser dans son bureau ; celui-ci est alors méconnaissable, avec sa barbe désormais rasée. « Ces putains de terroristes. Pas question d'avoir le moindre point commun avec ces barbares ! » lui dit-il.
     
    L'ambiance est pesante ; du côté de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), son président et directeur déclare : « Tout le monde avait un proche touché par l'attaque, directement ou non. Pour une jeune compagnie comme la nôtre, c'était épouvantable. ». Même son de cloche pour la compagnie au R étoilé : « L'ambiance au bureau... C'était très bouleversant, très énervant et bouleversant. C'était la même chose pour nous que pour n'importe qui », dira Dan Houser.
     
    Sam Houser envoie alors un mail directement au site Gouranga.com, un des premiers fansites sur la série et servant quelque peu de canal de communication privilégié sur le net pour Rockstar au début des années 2000, rassurant les fans sur sa situation et celle de son frère.
     

     
    Discutant alors avec son frère, Sam Houser lui dit : « Cette merveilleuse ville est meurtrie, et nous, on fait cette histoire de criminels dans une ville qui n'est pas sans rappeler New York. Mon Dieu, je suis terrorisé à l'idée de sortir de chez moi, et voilà qu'on sort ce jeu de malade. Je ne suis pas sûr que les gens aient la tête à ça. Pas en ce moment. »
     
    Se pose en effet la question de suspendre tout simplement le développement de GTA III. Mais au lieu d'abandonner tout leur travail, les deux frères décident pendant deux semaines extrêmement éprouvantes pour les nerfs, au cours desquelles le pays dans son ensemble est à fleur de peau, de passer en revue le jeu complet.
     

     
    En accord avec Sony, la sortie de Grand Theft Auto III, qui était prévue le 2 octobre, est décalée de 3 semaines, le temps de procéder aux changements nécessaires. Après coup, Dan dira ainsi : « Nous avons senti que nous étions si près de faire ce grand jeu et que malgré ces problèmes, tout comme malgré les problèmes de Take Two, il était de notre devoir de le terminer. » Le studio de DMA Design étant basé en Écosse, ses développeurs peuvent ainsi continuer de travailler sur le jeu.
     
    UN POUR CENT DU JEU
     

     
    Un des premiers changements visibles avant même la sortie du jeu concerne les voitures de police. En effet, alors que les premiers screenshots montraient des véhicules du LCPD de couleur bleue avec deux lignes blanches sur les côtés ainsi que le toit blanc, Rockstar fourni des images retouchées à la presse : les scènes présentées sont identiques, à ceci près que les véhicules des forces de l'ordre sont désormais de couleurs noire (à l'avant et à l'arrière) et blanche (au milieu), comme pour les voitures de police de Los Angeles, San Francisco ou Las Vegas. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, quelques années plus tard, en 2005, GTA Liberty City Stories reprendra le motif d'origine du LCPD, à l'exception des couleurs, de nouveau noire et blanche.
     
    Pour le reste du contenu du jeu, à l'occasion des 10 ans de la sortie du jeu, en 2011, Dan Houser déclarera « Pour autant que je me souvienne, nous avons changé la couleur des voitures de police pour qu'elles ne soient pas identiques à celles du NYPD, nous avons modifié la trajectoire de vol d'un avion pour qu'il n'ait pas l'air de voler dans ou derrière un gratte-ciel, et nous a supprimé une mission car elle faisait référence à des terroristes. »
     

     
    Lors d'une session de questions-réponses avec les fans à la même période, Rockstar Games indique : « Nous n'avons supprimé qu'une seule mission qui faisait référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques – détails concernant les voitures, quelques dialogues de piétons, lignes de dialogue radio, etc. » La compagnie au R étoilé précise alors que les changements établis après le 11-Septembre représente 1% du jeu global.
     
    Officiellement, le changement le plus important pour le jeu concerne la jaquette ; celle d'origine, qui sera utilisée malgré tout en Europe, comprenait le même style d'artworks mais ressemblait à une vieille affiche de film avec un pont en train d'exploser, des policiers tirant en l'air, quelques hélicoptères et un tas de personnages de tailles différentes. « Nous avons pensé, +c'est un peu lourd, en fait, ça ne colle pas+ », dira Dan Houser. Stephen Bliss, le principal illustrateur de la compagnie, propose alors plusieurs versions au fil des jours, jusqu'à un certain soir où l'affiche sous forme de cases est proposée à l'équipe, qui l'adopte immédiatement ; « Ce qui est devenu l'essentiel de notre marketing et de notre présentation a été fait en une soirée en réponse au 11-Septembre. ». C'est ainsi que l'un des éléments les plus caractéristiques de la série est né.
     

     
    ENTRE LES LIGNES
     
    Outre ces déclarations officielles, l'un des meilleurs moyens de se rendre compte de ce qui a été modifié par rapport à la version d'avant le 11-Septembre est de se pencher dans les lignes de code du jeu. C'est ce qu'a fait le Youtubeur Vadim M, connu pour son travail de recherches sur les versions beta des jeux de Rockstar, les versions censurées ou encore les comparatifs concernant les remasterisations.
     

     
    Ainsi, celui-ci indique que la première version PAL du jeu sur PlayStation 2 (pour l'Europe) commercialisée en octobre 2001 a été partiellement patchée, là où la première version NTSC (Amérique du Nord) avait déjà été entièrement patchée. Cette version, patchée le 21 septembre, permet donc de découvrir quelques éléments que Rockstar n'avait pas encore eu le temps de retirer, ce qui sera finalement le cas la version patchée du 4 octobre (utilisée pour la version NTSC et la version PAL ultérieure). Dans la version PAL initiale, la voiture du LCPD visible dans le générique de début est toujours de couleur bleue.
     
    Le DeadDodo (une version non utilisable de l'avion Dodo, avec les ailes non coupées, visible dans le ciel hors mission et dans les missions Rien qu'une goutte dans l'océan et S.A.M.) a une trajectoire de vol proche des immeubles dans la première version PAL, là où les autres versions montre l'aéronef voler majoritairement au dessus de l'eau. Par ailleurs, l'avion passe également au travers d'un building, cela en raison du fait que ce bâtiment n'était pas présent initialement sur la carte (appelé d'ailleurs newbuilding dans les lignes de code du jeu), une route se trouvant à la place.
     
    Les démembrements de PNJ, notamment à l'aide du fusil de précision ou de fusil d'assaut, ont été désactivés de la version PS2. Il est toutefois possible de la réactiver avec un des codes de triche ; il est d'ailleurs intéressant de noter qu'il s'agit du seul code de triche pour lequel un message et un son n'apparaissent pas quand il est activé. Le mode gore sera par ailleurs présent par défaut dans la version PC sortie en mai 2002 (à l'exception des versions française et allemande).
     
    Selon les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner, des bâtiments ressemblant au World Trade Center ont été retirés du jeu ; cependant, les versions beta de la carte ne montrent pas de grand changement à Staunton Island, et encore moins de tours jumelles.
     

     
    La bande-annonce allemande du jeu se terminait par une scène où le joueur détruisait un avion de ligne sur le tarmac du Francis International Airport à l'aide du lance-roquette. Dans la version finale du jeu, les roquettes passent au travers de l'avion (ce qui n'est pas le cas pour le DeadDodo dans les airs, qui peut toujours être détruit). Le code ayant été modifié en urgence, il est possible de rendre l'avion de ligne à nouveau destructible en changeant une variable.
     
    Dans le guide officiel du jeu, élaboré avant la sortie du jeu et présentant donc des images d'une version avant commercialisation du jeu, un des panneaux vers l'aéroport montrait une publicité pour Plummet Airlines avec un avion en piqué. La publicité sera modifiée pour le jeu final : désormais pour McAdam Airways, elle montrera l'avion pointant désormais vers le haut. Plummet Airlines reviendra cependant dans Vice City Stories en 2006, son logo montrant là aussi un avion en piqué ; une publicité pour la compagnie devait se trouvé dans le Liberty City de Grand Theft Auto IV en 2008, à Star Junction, mais celle-ci a été retirée du jeu final.
     
    En 2010, Rockstar Games met en ligne un site spécial répertoriant toutes les publicités pour les GTA des univers 3D et HD (désormais inactif). Une publicité se moquant de l'armée américaine a ainsi été retirée de la version finale de GTA III. Une autre pour Ammu-Nation, parlant du fait de tirer sur des représentations de libéraux connus ou mentionnant Saddam Hussein, a aussi été enlevée ; elle reviendra dans Vice City en 2002, dans une version altérée.
     
    Les textes à l'écran et sous-titres ont également été modifiés. Dans la mission À nous le royaume , la première version PAL présente les ennemis comme des « kamikazes », là où l'expression présente à l'écran a été remplacée par « drogués défoncés » dans les autres versions. La version iOS du jeu, sortie en 2011 pour célébrer les 10 ans de GTA III, mentionne spécifiquement dans les codes du jeu « Changements après le 11 septembre 2001 » ; on apprend ainsi au travers des sous-titres que que le flash info couvrant l'explosion du pont Callahan au début du jeu devait parler de terroristes et d'attaque terroriste, d'officiers morts ou encore de recherches par des équipes de plongée des autorités. Le flash info clôturant le jeu a également été modifié à la suite des attentats, sans doute pour éviter des références au terrorisme concernant l'explosion de l'hélicoptère de Catalina.
     
    Comme pour montrer que l'époque a changé, Rockstar n'hésitera pas à faire une référence aux terroristes dès les premiers dialogues de Grand Theft Auto IV, et utiliser cette menace comme moyen de bloquer au joueur l'accès aux autres îles au début du jeu.
     

     
    RUMEURS ET MYTHES
     
    Si vous vous êtes intéressés à Grand Theft Auto III durant les années 2000, vous avez certainement entendu parler de la rumeur concernant Darkel, un personne crédité dans le générique de fin et dans le manuel du jeu mais absent de la version finale, dont le modèle serait désormais celui utilisé pour les sans-abris présents dans le tunnel au Nord de Portland. On prétend qu'il devait proposer au joueur une mission où il fallait faire sauter un camion de glaces piégé vers des enfants (qui auraient été présents à un moment du développement) ou faire écraser un avion sur l'immeuble de Donald Love (ce qui aurait expliqué sa disparition dans le jeu).
     
    Cependant, contrairement aux rumeurs, le personnage de Darkel a été retiré du jeu quelques mois avant le 11-Septembre et les missions qu'il devait confier à Claude, le protagoniste, n'avaient pas été finalisées, Rockstar Games estimait en effet que cette partie n'allait pas avec le reste du jeu et dénotait avec son ambiance. De cinq, le nombre de missions est passé à deux avant qu'elles ne soient complètement retirées, rendant caduque la présence de Darkel aux côtés des autres personnages du jeu.
     

     
    Si le livre All Your Base Are Belong to Us indique que Rockstar a retiré du jeu un personnage d'activiste acharné dans la destruction de l'économie de Liberty City après le 11-Septembre, Vadim M avance l'idée qu'il pourrait s'agir d'un autre personne comme Curtly, lui aussi retiré du jeu final et mentionné malgré tout dans le générique de fin et le manuel.
     
    Une rumeur tenace voulait que l'utilisation d'avion soit rendu impossible à la suite du 11-Septembre, et que les ailes du Dodo ont été coupées pour cette raison. Rockstar a ainsi infirmé cela en indiquant que le Dodo n'avait jamais été prévu pour voler plus que cela et s'amusait du fait que les joueurs devenaient fous en tentant de faire voler correctement l'appareil, le pilotage étant rendu compliqué à cause des bugs.
     
    Cette rumeur avait d'ailleurs été contredite dès le 8 septembre 2001, au cours d'un chat entre Dan Houser et les fans, retranscrit par Gouranga.com... le 11 septembre, à 2 heures du matin, heure de New York. À la question « Sera-t-il possible de voler autre chose que des voitures ? », celui-ci indiquait : « Des bateaux... des tanks... des ambulances, des taxis, des bus, des camions de glace. Par contre, pas d'hélicoptère ni d'avion ou de paquebot. Vous jouez un criminel, pas un pilote de ligne. »
     

     
    Liens : Gouranga (via Internet Archive), Rockstar Newswire (1) et (2), IGN, EuroGamer et Vadim M.
     
    Cet article s'appuie également sur les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (en anglais) de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner.
     
    Photographie des tours jumelles du World Trade Center le 11 septembre 2001 par Robert Giroux, AFP.
  17. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de TheToch dans Les conséquences des attentats du 11 septembre 2001 sur Grand Theft Auto III   
    Il y a 20 ans, après avoir posé les bases de la série Grand Theft Auto avec l'univers 2D, Rockstar Games entend faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. La compagnie new-yorkaise et le studio de développement écossais DMA Design (futur Rockstar North) ont alors deux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, Grand Theft Auto III est alors en plein développement ; présenté à l'E3 2001, le jeu, pressenti par les frères Houser et les autres membres de l'équipe comme un tournant dans le monde vidéoludique, doit sortir à l'automne. Quand survient le 11 septembre 2001...
     
    En ce matin de fin d'été, le ciel entièrement bleu de Manhattan est tâché d'une épaisse fumée noire émanant de la Tour Nord du World Trade Center depuis 8h46, après qu'un avion se soit écrasé dedans. Quelques minutes plus tard, l'idée qu'il s'agisse d'un accident est balayée quand un autre appareil s'encastre dans la seconde tour. Puis un autre au Pentagone, à Arlington près de Washington D.C. Puis un quatrième, s'écrasant dans un champ près de Shanksville, en Pennsylvanie. Les Tours jumelles finiront pas s'écouler l'une après l'autre, dans les 102 minutes qui se sont écoulés depuis le premier attentat, avant qu'un autre immeuble soit réduit à néant en fin d'après-midi. Une épaisse fumée masque alors la cicatrice béante de New York. Au total, près de 3000 morts, des dizaines de milliers de blessés, une nation en état de choc, et un monde en plein bouleversement.
     
    UN JEU DEVANT MARQUÉ UN CHANGEMENT DANS L'INDUSTRIE VIDÉOLUDIQUE... À CHANGER
     
    Sam et Dam Houser, président et vice-président de Rockstar, sont témoins des attaques contre le World Trade Center depuis un appartement à Thompson Street, dans le quartiers de SoHo, à quelques pâtés de maisons au Nord des tours. Dans les premiers moments de la catastrophe, Sam craint que les tours ne basculent et créent un effet domino avec les autres bâtiments de SoHo puis Greenwich Village. Il se rappellera plus tard :  « C'était le film d'action le plus réaliste que j'aie jamais vu, et c'était malheureusement bien réel. » Par la suite, comme tout le monde, les deux frères ne savaient pas si les terroristes allaient de nouveau attaquer la ville, et quand.
     

     
    Les bureaux de l'éditeur et développeur, proches également de ce qui est maintenant appelé Ground Zero, sont alors fermés durant cinq jours, à cause des barrages routiers. Lorsqu'ils réouvrent, les employés doivent désormais s'identifier à l'aide d'une carte magnétique ; les personnes étrangères à la compagnie ne peuvent alors plus entrer sans permission officielle. Jeremy Pope (un des producteurs) retrouve alors Sam Houser dans son bureau ; celui-ci est alors méconnaissable, avec sa barbe désormais rasée. « Ces putains de terroristes. Pas question d'avoir le moindre point commun avec ces barbares ! » lui dit-il.
     
    L'ambiance est pesante ; du côté de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), son président et directeur déclare : « Tout le monde avait un proche touché par l'attaque, directement ou non. Pour une jeune compagnie comme la nôtre, c'était épouvantable. ». Même son de cloche pour la compagnie au R étoilé : « L'ambiance au bureau... C'était très bouleversant, très énervant et bouleversant. C'était la même chose pour nous que pour n'importe qui », dira Dan Houser.
     
    Sam Houser envoie alors un mail directement au site Gouranga.com, un des premiers fansites sur la série et servant quelque peu de canal de communication privilégié sur le net pour Rockstar au début des années 2000, rassurant les fans sur sa situation et celle de son frère.
     

     
    Discutant alors avec son frère, Sam Houser lui dit : « Cette merveilleuse ville est meurtrie, et nous, on fait cette histoire de criminels dans une ville qui n'est pas sans rappeler New York. Mon Dieu, je suis terrorisé à l'idée de sortir de chez moi, et voilà qu'on sort ce jeu de malade. Je ne suis pas sûr que les gens aient la tête à ça. Pas en ce moment. »
     
    Se pose en effet la question de suspendre tout simplement le développement de GTA III. Mais au lieu d'abandonner tout leur travail, les deux frères décident pendant deux semaines extrêmement éprouvantes pour les nerfs, au cours desquelles le pays dans son ensemble est à fleur de peau, de passer en revue le jeu complet.
     

     
    En accord avec Sony, la sortie de Grand Theft Auto III, qui était prévue le 2 octobre, est décalée de 3 semaines, le temps de procéder aux changements nécessaires. Après coup, Dan dira ainsi : « Nous avons senti que nous étions si près de faire ce grand jeu et que malgré ces problèmes, tout comme malgré les problèmes de Take Two, il était de notre devoir de le terminer. » Le studio de DMA Design étant basé en Écosse, ses développeurs peuvent ainsi continuer de travailler sur le jeu.
     
    UN POUR CENT DU JEU
     

     
    Un des premiers changements visibles avant même la sortie du jeu concerne les voitures de police. En effet, alors que les premiers screenshots montraient des véhicules du LCPD de couleur bleue avec deux lignes blanches sur les côtés ainsi que le toit blanc, Rockstar fourni des images retouchées à la presse : les scènes présentées sont identiques, à ceci près que les véhicules des forces de l'ordre sont désormais de couleurs noire (à l'avant et à l'arrière) et blanche (au milieu), comme pour les voitures de police de Los Angeles, San Francisco ou Las Vegas. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, quelques années plus tard, en 2005, GTA Liberty City Stories reprendra le motif d'origine du LCPD, à l'exception des couleurs, de nouveau noire et blanche.
     
    Pour le reste du contenu du jeu, à l'occasion des 10 ans de la sortie du jeu, en 2011, Dan Houser déclarera « Pour autant que je me souvienne, nous avons changé la couleur des voitures de police pour qu'elles ne soient pas identiques à celles du NYPD, nous avons modifié la trajectoire de vol d'un avion pour qu'il n'ait pas l'air de voler dans ou derrière un gratte-ciel, et nous a supprimé une mission car elle faisait référence à des terroristes. »
     

     
    Lors d'une session de questions-réponses avec les fans à la même période, Rockstar Games indique : « Nous n'avons supprimé qu'une seule mission qui faisait référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques – détails concernant les voitures, quelques dialogues de piétons, lignes de dialogue radio, etc. » La compagnie au R étoilé précise alors que les changements établis après le 11-Septembre représente 1% du jeu global.
     
    Officiellement, le changement le plus important pour le jeu concerne la jaquette ; celle d'origine, qui sera utilisée malgré tout en Europe, comprenait le même style d'artworks mais ressemblait à une vieille affiche de film avec un pont en train d'exploser, des policiers tirant en l'air, quelques hélicoptères et un tas de personnages de tailles différentes. « Nous avons pensé, +c'est un peu lourd, en fait, ça ne colle pas+ », dira Dan Houser. Stephen Bliss, le principal illustrateur de la compagnie, propose alors plusieurs versions au fil des jours, jusqu'à un certain soir où l'affiche sous forme de cases est proposée à l'équipe, qui l'adopte immédiatement ; « Ce qui est devenu l'essentiel de notre marketing et de notre présentation a été fait en une soirée en réponse au 11-Septembre. ». C'est ainsi que l'un des éléments les plus caractéristiques de la série est né.
     

     
    ENTRE LES LIGNES
     
    Outre ces déclarations officielles, l'un des meilleurs moyens de se rendre compte de ce qui a été modifié par rapport à la version d'avant le 11-Septembre est de se pencher dans les lignes de code du jeu. C'est ce qu'a fait le Youtubeur Vadim M, connu pour son travail de recherches sur les versions beta des jeux de Rockstar, les versions censurées ou encore les comparatifs concernant les remasterisations.
     

     
    Ainsi, celui-ci indique que la première version PAL du jeu sur PlayStation 2 (pour l'Europe) commercialisée en octobre 2001 a été partiellement patchée, là où la première version NTSC (Amérique du Nord) avait déjà été entièrement patchée. Cette version, patchée le 21 septembre, permet donc de découvrir quelques éléments que Rockstar n'avait pas encore eu le temps de retirer, ce qui sera finalement le cas la version patchée du 4 octobre (utilisée pour la version NTSC et la version PAL ultérieure). Dans la version PAL initiale, la voiture du LCPD visible dans le générique de début est toujours de couleur bleue.
     
    Le DeadDodo (une version non utilisable de l'avion Dodo, avec les ailes non coupées, visible dans le ciel hors mission et dans les missions Rien qu'une goutte dans l'océan et S.A.M.) a une trajectoire de vol proche des immeubles dans la première version PAL, là où les autres versions montre l'aéronef voler majoritairement au dessus de l'eau. Par ailleurs, l'avion passe également au travers d'un building, cela en raison du fait que ce bâtiment n'était pas présent initialement sur la carte (appelé d'ailleurs newbuilding dans les lignes de code du jeu), une route se trouvant à la place.
     
    Les démembrements de PNJ, notamment à l'aide du fusil de précision ou de fusil d'assaut, ont été désactivés de la version PS2. Il est toutefois possible de la réactiver avec un des codes de triche ; il est d'ailleurs intéressant de noter qu'il s'agit du seul code de triche pour lequel un message et un son n'apparaissent pas quand il est activé. Le mode gore sera par ailleurs présent par défaut dans la version PC sortie en mai 2002 (à l'exception des versions française et allemande).
     
    Selon les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner, des bâtiments ressemblant au World Trade Center ont été retirés du jeu ; cependant, les versions beta de la carte ne montrent pas de grand changement à Staunton Island, et encore moins de tours jumelles.
     

     
    La bande-annonce allemande du jeu se terminait par une scène où le joueur détruisait un avion de ligne sur le tarmac du Francis International Airport à l'aide du lance-roquette. Dans la version finale du jeu, les roquettes passent au travers de l'avion (ce qui n'est pas le cas pour le DeadDodo dans les airs, qui peut toujours être détruit). Le code ayant été modifié en urgence, il est possible de rendre l'avion de ligne à nouveau destructible en changeant une variable.
     
    Dans le guide officiel du jeu, élaboré avant la sortie du jeu et présentant donc des images d'une version avant commercialisation du jeu, un des panneaux vers l'aéroport montrait une publicité pour Plummet Airlines avec un avion en piqué. La publicité sera modifiée pour le jeu final : désormais pour McAdam Airways, elle montrera l'avion pointant désormais vers le haut. Plummet Airlines reviendra cependant dans Vice City Stories en 2006, son logo montrant là aussi un avion en piqué ; une publicité pour la compagnie devait se trouvé dans le Liberty City de Grand Theft Auto IV en 2008, à Star Junction, mais celle-ci a été retirée du jeu final.
     
    En 2010, Rockstar Games met en ligne un site spécial répertoriant toutes les publicités pour les GTA des univers 3D et HD (désormais inactif). Une publicité se moquant de l'armée américaine a ainsi été retirée de la version finale de GTA III. Une autre pour Ammu-Nation, parlant du fait de tirer sur des représentations de libéraux connus ou mentionnant Saddam Hussein, a aussi été enlevée ; elle reviendra dans Vice City en 2002, dans une version altérée.
     
    Les textes à l'écran et sous-titres ont également été modifiés. Dans la mission À nous le royaume , la première version PAL présente les ennemis comme des « kamikazes », là où l'expression présente à l'écran a été remplacée par « drogués défoncés » dans les autres versions. La version iOS du jeu, sortie en 2011 pour célébrer les 10 ans de GTA III, mentionne spécifiquement dans les codes du jeu « Changements après le 11 septembre 2001 » ; on apprend ainsi au travers des sous-titres que que le flash info couvrant l'explosion du pont Callahan au début du jeu devait parler de terroristes et d'attaque terroriste, d'officiers morts ou encore de recherches par des équipes de plongée des autorités. Le flash info clôturant le jeu a également été modifié à la suite des attentats, sans doute pour éviter des références au terrorisme concernant l'explosion de l'hélicoptère de Catalina.
     
    Comme pour montrer que l'époque a changé, Rockstar n'hésitera pas à faire une référence aux terroristes dès les premiers dialogues de Grand Theft Auto IV, et utiliser cette menace comme moyen de bloquer au joueur l'accès aux autres îles au début du jeu.
     

     
    RUMEURS ET MYTHES
     
    Si vous vous êtes intéressés à Grand Theft Auto III durant les années 2000, vous avez certainement entendu parler de la rumeur concernant Darkel, un personne crédité dans le générique de fin et dans le manuel du jeu mais absent de la version finale, dont le modèle serait désormais celui utilisé pour les sans-abris présents dans le tunnel au Nord de Portland. On prétend qu'il devait proposer au joueur une mission où il fallait faire sauter un camion de glaces piégé vers des enfants (qui auraient été présents à un moment du développement) ou faire écraser un avion sur l'immeuble de Donald Love (ce qui aurait expliqué sa disparition dans le jeu).
     
    Cependant, contrairement aux rumeurs, le personnage de Darkel a été retiré du jeu quelques mois avant le 11-Septembre et les missions qu'il devait confier à Claude, le protagoniste, n'avaient pas été finalisées, Rockstar Games estimait en effet que cette partie n'allait pas avec le reste du jeu et dénotait avec son ambiance. De cinq, le nombre de missions est passé à deux avant qu'elles ne soient complètement retirées, rendant caduque la présence de Darkel aux côtés des autres personnages du jeu.
     

     
    Si le livre All Your Base Are Belong to Us indique que Rockstar a retiré du jeu un personnage d'activiste acharné dans la destruction de l'économie de Liberty City après le 11-Septembre, Vadim M avance l'idée qu'il pourrait s'agir d'un autre personne comme Curtly, lui aussi retiré du jeu final et mentionné malgré tout dans le générique de fin et le manuel.
     
    Une rumeur tenace voulait que l'utilisation d'avion soit rendu impossible à la suite du 11-Septembre, et que les ailes du Dodo ont été coupées pour cette raison. Rockstar a ainsi infirmé cela en indiquant que le Dodo n'avait jamais été prévu pour voler plus que cela et s'amusait du fait que les joueurs devenaient fous en tentant de faire voler correctement l'appareil, le pilotage étant rendu compliqué à cause des bugs.
     
    Cette rumeur avait d'ailleurs été contredite dès le 8 septembre 2001, au cours d'un chat entre Dan Houser et les fans, retranscrit par Gouranga.com... le 11 septembre, à 2 heures du matin, heure de New York. À la question « Sera-t-il possible de voler autre chose que des voitures ? », celui-ci indiquait : « Des bateaux... des tanks... des ambulances, des taxis, des bus, des camions de glace. Par contre, pas d'hélicoptère ni d'avion ou de paquebot. Vous jouez un criminel, pas un pilote de ligne. »
     

     
    Liens : Gouranga (via Internet Archive), Rockstar Newswire (1) et (2), IGN, EuroGamer et Vadim M.
     
    Cet article s'appuie également sur les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (en anglais) de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner.
     
    Photographie des tours jumelles du World Trade Center le 11 septembre 2001 par Robert Giroux, AFP.
  18. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de TheToch dans Les conséquences des attentats du 11 septembre 2001 sur Grand Theft Auto III   
    Il y a 20 ans, après avoir posé les bases de la série Grand Theft Auto avec l'univers 2D, Rockstar Games entend faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. La compagnie new-yorkaise et le studio de développement écossais DMA Design (futur Rockstar North) ont alors deux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, Grand Theft Auto III est alors en plein développement ; présenté à l'E3 2001, le jeu, pressenti par les frères Houser et les autres membres de l'équipe comme un tournant dans le monde vidéoludique, doit sortir à l'automne. Quand survient le 11 septembre 2001...
     
    En ce matin de fin d'été, le ciel entièrement bleu de Manhattan est tâché d'une épaisse fumée noire émanant de la Tour Nord du World Trade Center depuis 8h46, après qu'un avion se soit écrasé dedans. Quelques minutes plus tard, l'idée qu'il s'agisse d'un accident est balayée quand un autre appareil s'encastre dans la seconde tour. Puis un autre au Pentagone, à Arlington près de Washington D.C. Puis un quatrième, s'écrasant dans un champ près de Shanksville, en Pennsylvanie. Les Tours jumelles finiront pas s'écouler l'une après l'autre, dans les 102 minutes qui se sont écoulés depuis le premier attentat, avant qu'un autre immeuble soit réduit à néant en fin d'après-midi. Une épaisse fumée masque alors la cicatrice béante de New York. Au total, près de 3000 morts, des dizaines de milliers de blessés, une nation en état de choc, et un monde en plein bouleversement.
     
    UN JEU DEVANT MARQUÉ UN CHANGEMENT DANS L'INDUSTRIE VIDÉOLUDIQUE... À CHANGER
     
    Sam et Dam Houser, président et vice-président de Rockstar, sont témoins des attaques contre le World Trade Center depuis un appartement à Thompson Street, dans le quartiers de SoHo, à quelques pâtés de maisons au Nord des tours. Dans les premiers moments de la catastrophe, Sam craint que les tours ne basculent et créent un effet domino avec les autres bâtiments de SoHo puis Greenwich Village. Il se rappellera plus tard :  « C'était le film d'action le plus réaliste que j'aie jamais vu, et c'était malheureusement bien réel. » Par la suite, comme tout le monde, les deux frères ne savaient pas si les terroristes allaient de nouveau attaquer la ville, et quand.
     

     
    Les bureaux de l'éditeur et développeur, proches également de ce qui est maintenant appelé Ground Zero, sont alors fermés durant cinq jours, à cause des barrages routiers. Lorsqu'ils réouvrent, les employés doivent désormais s'identifier à l'aide d'une carte magnétique ; les personnes étrangères à la compagnie ne peuvent alors plus entrer sans permission officielle. Jeremy Pope (un des producteurs) retrouve alors Sam Houser dans son bureau ; celui-ci est alors méconnaissable, avec sa barbe désormais rasée. « Ces putains de terroristes. Pas question d'avoir le moindre point commun avec ces barbares ! » lui dit-il.
     
    L'ambiance est pesante ; du côté de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), son président et directeur déclare : « Tout le monde avait un proche touché par l'attaque, directement ou non. Pour une jeune compagnie comme la nôtre, c'était épouvantable. ». Même son de cloche pour la compagnie au R étoilé : « L'ambiance au bureau... C'était très bouleversant, très énervant et bouleversant. C'était la même chose pour nous que pour n'importe qui », dira Dan Houser.
     
    Sam Houser envoie alors un mail directement au site Gouranga.com, un des premiers fansites sur la série et servant quelque peu de canal de communication privilégié sur le net pour Rockstar au début des années 2000, rassurant les fans sur sa situation et celle de son frère.
     

     
    Discutant alors avec son frère, Sam Houser lui dit : « Cette merveilleuse ville est meurtrie, et nous, on fait cette histoire de criminels dans une ville qui n'est pas sans rappeler New York. Mon Dieu, je suis terrorisé à l'idée de sortir de chez moi, et voilà qu'on sort ce jeu de malade. Je ne suis pas sûr que les gens aient la tête à ça. Pas en ce moment. »
     
    Se pose en effet la question de suspendre tout simplement le développement de GTA III. Mais au lieu d'abandonner tout leur travail, les deux frères décident pendant deux semaines extrêmement éprouvantes pour les nerfs, au cours desquelles le pays dans son ensemble est à fleur de peau, de passer en revue le jeu complet.
     

     
    En accord avec Sony, la sortie de Grand Theft Auto III, qui était prévue le 2 octobre, est décalée de 3 semaines, le temps de procéder aux changements nécessaires. Après coup, Dan dira ainsi : « Nous avons senti que nous étions si près de faire ce grand jeu et que malgré ces problèmes, tout comme malgré les problèmes de Take Two, il était de notre devoir de le terminer. » Le studio de DMA Design étant basé en Écosse, ses développeurs peuvent ainsi continuer de travailler sur le jeu.
     
    UN POUR CENT DU JEU
     

     
    Un des premiers changements visibles avant même la sortie du jeu concerne les voitures de police. En effet, alors que les premiers screenshots montraient des véhicules du LCPD de couleur bleue avec deux lignes blanches sur les côtés ainsi que le toit blanc, Rockstar fourni des images retouchées à la presse : les scènes présentées sont identiques, à ceci près que les véhicules des forces de l'ordre sont désormais de couleurs noire (à l'avant et à l'arrière) et blanche (au milieu), comme pour les voitures de police de Los Angeles, San Francisco ou Las Vegas. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, quelques années plus tard, en 2005, GTA Liberty City Stories reprendra le motif d'origine du LCPD, à l'exception des couleurs, de nouveau noire et blanche.
     
    Pour le reste du contenu du jeu, à l'occasion des 10 ans de la sortie du jeu, en 2011, Dan Houser déclarera « Pour autant que je me souvienne, nous avons changé la couleur des voitures de police pour qu'elles ne soient pas identiques à celles du NYPD, nous avons modifié la trajectoire de vol d'un avion pour qu'il n'ait pas l'air de voler dans ou derrière un gratte-ciel, et nous a supprimé une mission car elle faisait référence à des terroristes. »
     

     
    Lors d'une session de questions-réponses avec les fans à la même période, Rockstar Games indique : « Nous n'avons supprimé qu'une seule mission qui faisait référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques – détails concernant les voitures, quelques dialogues de piétons, lignes de dialogue radio, etc. » La compagnie au R étoilé précise alors que les changements établis après le 11-Septembre représente 1% du jeu global.
     
    Officiellement, le changement le plus important pour le jeu concerne la jaquette ; celle d'origine, qui sera utilisée malgré tout en Europe, comprenait le même style d'artworks mais ressemblait à une vieille affiche de film avec un pont en train d'exploser, des policiers tirant en l'air, quelques hélicoptères et un tas de personnages de tailles différentes. « Nous avons pensé, +c'est un peu lourd, en fait, ça ne colle pas+ », dira Dan Houser. Stephen Bliss, le principal illustrateur de la compagnie, propose alors plusieurs versions au fil des jours, jusqu'à un certain soir où l'affiche sous forme de cases est proposée à l'équipe, qui l'adopte immédiatement ; « Ce qui est devenu l'essentiel de notre marketing et de notre présentation a été fait en une soirée en réponse au 11-Septembre. ». C'est ainsi que l'un des éléments les plus caractéristiques de la série est né.
     

     
    ENTRE LES LIGNES
     
    Outre ces déclarations officielles, l'un des meilleurs moyens de se rendre compte de ce qui a été modifié par rapport à la version d'avant le 11-Septembre est de se pencher dans les lignes de code du jeu. C'est ce qu'a fait le Youtubeur Vadim M, connu pour son travail de recherches sur les versions beta des jeux de Rockstar, les versions censurées ou encore les comparatifs concernant les remasterisations.
     

     
    Ainsi, celui-ci indique que la première version PAL du jeu sur PlayStation 2 (pour l'Europe) commercialisée en octobre 2001 a été partiellement patchée, là où la première version NTSC (Amérique du Nord) avait déjà été entièrement patchée. Cette version, patchée le 21 septembre, permet donc de découvrir quelques éléments que Rockstar n'avait pas encore eu le temps de retirer, ce qui sera finalement le cas la version patchée du 4 octobre (utilisée pour la version NTSC et la version PAL ultérieure). Dans la version PAL initiale, la voiture du LCPD visible dans le générique de début est toujours de couleur bleue.
     
    Le DeadDodo (une version non utilisable de l'avion Dodo, avec les ailes non coupées, visible dans le ciel hors mission et dans les missions Rien qu'une goutte dans l'océan et S.A.M.) a une trajectoire de vol proche des immeubles dans la première version PAL, là où les autres versions montre l'aéronef voler majoritairement au dessus de l'eau. Par ailleurs, l'avion passe également au travers d'un building, cela en raison du fait que ce bâtiment n'était pas présent initialement sur la carte (appelé d'ailleurs newbuilding dans les lignes de code du jeu), une route se trouvant à la place.
     
    Les démembrements de PNJ, notamment à l'aide du fusil de précision ou de fusil d'assaut, ont été désactivés de la version PS2. Il est toutefois possible de la réactiver avec un des codes de triche ; il est d'ailleurs intéressant de noter qu'il s'agit du seul code de triche pour lequel un message et un son n'apparaissent pas quand il est activé. Le mode gore sera par ailleurs présent par défaut dans la version PC sortie en mai 2002 (à l'exception des versions française et allemande).
     
    Selon les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner, des bâtiments ressemblant au World Trade Center ont été retirés du jeu ; cependant, les versions beta de la carte ne montrent pas de grand changement à Staunton Island, et encore moins de tours jumelles.
     

     
    La bande-annonce allemande du jeu se terminait par une scène où le joueur détruisait un avion de ligne sur le tarmac du Francis International Airport à l'aide du lance-roquette. Dans la version finale du jeu, les roquettes passent au travers de l'avion (ce qui n'est pas le cas pour le DeadDodo dans les airs, qui peut toujours être détruit). Le code ayant été modifié en urgence, il est possible de rendre l'avion de ligne à nouveau destructible en changeant une variable.
     
    Dans le guide officiel du jeu, élaboré avant la sortie du jeu et présentant donc des images d'une version avant commercialisation du jeu, un des panneaux vers l'aéroport montrait une publicité pour Plummet Airlines avec un avion en piqué. La publicité sera modifiée pour le jeu final : désormais pour McAdam Airways, elle montrera l'avion pointant désormais vers le haut. Plummet Airlines reviendra cependant dans Vice City Stories en 2006, son logo montrant là aussi un avion en piqué ; une publicité pour la compagnie devait se trouvé dans le Liberty City de Grand Theft Auto IV en 2008, à Star Junction, mais celle-ci a été retirée du jeu final.
     
    En 2010, Rockstar Games met en ligne un site spécial répertoriant toutes les publicités pour les GTA des univers 3D et HD (désormais inactif). Une publicité se moquant de l'armée américaine a ainsi été retirée de la version finale de GTA III. Une autre pour Ammu-Nation, parlant du fait de tirer sur des représentations de libéraux connus ou mentionnant Saddam Hussein, a aussi été enlevée ; elle reviendra dans Vice City en 2002, dans une version altérée.
     
    Les textes à l'écran et sous-titres ont également été modifiés. Dans la mission À nous le royaume , la première version PAL présente les ennemis comme des « kamikazes », là où l'expression présente à l'écran a été remplacée par « drogués défoncés » dans les autres versions. La version iOS du jeu, sortie en 2011 pour célébrer les 10 ans de GTA III, mentionne spécifiquement dans les codes du jeu « Changements après le 11 septembre 2001 » ; on apprend ainsi au travers des sous-titres que que le flash info couvrant l'explosion du pont Callahan au début du jeu devait parler de terroristes et d'attaque terroriste, d'officiers morts ou encore de recherches par des équipes de plongée des autorités. Le flash info clôturant le jeu a également été modifié à la suite des attentats, sans doute pour éviter des références au terrorisme concernant l'explosion de l'hélicoptère de Catalina.
     
    Comme pour montrer que l'époque a changé, Rockstar n'hésitera pas à faire une référence aux terroristes dès les premiers dialogues de Grand Theft Auto IV, et utiliser cette menace comme moyen de bloquer au joueur l'accès aux autres îles au début du jeu.
     

     
    RUMEURS ET MYTHES
     
    Si vous vous êtes intéressés à Grand Theft Auto III durant les années 2000, vous avez certainement entendu parler de la rumeur concernant Darkel, un personne crédité dans le générique de fin et dans le manuel du jeu mais absent de la version finale, dont le modèle serait désormais celui utilisé pour les sans-abris présents dans le tunnel au Nord de Portland. On prétend qu'il devait proposer au joueur une mission où il fallait faire sauter un camion de glaces piégé vers des enfants (qui auraient été présents à un moment du développement) ou faire écraser un avion sur l'immeuble de Donald Love (ce qui aurait expliqué sa disparition dans le jeu).
     
    Cependant, contrairement aux rumeurs, le personnage de Darkel a été retiré du jeu quelques mois avant le 11-Septembre et les missions qu'il devait confier à Claude, le protagoniste, n'avaient pas été finalisées, Rockstar Games estimait en effet que cette partie n'allait pas avec le reste du jeu et dénotait avec son ambiance. De cinq, le nombre de missions est passé à deux avant qu'elles ne soient complètement retirées, rendant caduque la présence de Darkel aux côtés des autres personnages du jeu.
     

     
    Si le livre All Your Base Are Belong to Us indique que Rockstar a retiré du jeu un personnage d'activiste acharné dans la destruction de l'économie de Liberty City après le 11-Septembre, Vadim M avance l'idée qu'il pourrait s'agir d'un autre personne comme Curtly, lui aussi retiré du jeu final et mentionné malgré tout dans le générique de fin et le manuel.
     
    Une rumeur tenace voulait que l'utilisation d'avion soit rendu impossible à la suite du 11-Septembre, et que les ailes du Dodo ont été coupées pour cette raison. Rockstar a ainsi infirmé cela en indiquant que le Dodo n'avait jamais été prévu pour voler plus que cela et s'amusait du fait que les joueurs devenaient fous en tentant de faire voler correctement l'appareil, le pilotage étant rendu compliqué à cause des bugs.
     
    Cette rumeur avait d'ailleurs été contredite dès le 8 septembre 2001, au cours d'un chat entre Dan Houser et les fans, retranscrit par Gouranga.com... le 11 septembre, à 2 heures du matin, heure de New York. À la question « Sera-t-il possible de voler autre chose que des voitures ? », celui-ci indiquait : « Des bateaux... des tanks... des ambulances, des taxis, des bus, des camions de glace. Par contre, pas d'hélicoptère ni d'avion ou de paquebot. Vous jouez un criminel, pas un pilote de ligne. »
     

     
    Liens : Gouranga (via Internet Archive), Rockstar Newswire (1) et (2), IGN, EuroGamer et Vadim M.
     
    Cet article s'appuie également sur les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (en anglais) de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner.
     
    Photographie des tours jumelles du World Trade Center le 11 septembre 2001 par Robert Giroux, AFP.
  19. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : La Karin Sultan RS classique est maintenant disponible   
     
    KARIN SULTAN RS CLASSIQUE
     
    Vous l'avez peut-être admirée la semaine dernière, garée au salon auto de LS, et même testée sur la piste d'essai intérieure, la Karin Sultan RS classique est désormais disponible à l'achat dans GTA Online, dans le cadre du contenu ajouté au fil des semaines pour la mise à jour « Tuning à Los Santos » !
     
    Pour l'acquérir et rouler avec dans les rues de Los Santos ou sur les routes de Blaine County, allez sur le site en jeu Southern San Andreas Super Autos et faites un petit virement de 1 789 000 GTA$ (ou 1 341 750 GTA$, avec le tarif spécial).
     
    ÉPAVE SUR LES CÔTES
     

     
    Parez à l'abordage, moussaillons ! À compter d'aujourd'hui, une épave d'embarcation sera à rechercher chaque jour sur les côtes de la carte de GTA Online, à un endroit différent ; lorsque vous vous approcherez de celle-ci, vous entendrez un bruit de tintement de plus en plus fort (comme pour les chasses au trésor avant la sortie de Red Dead Redemption 2 et les coffres de Cayo Perico), en plus de la manette qui vibre, et vous découvrirez à côté des restes de la barque un coffre au trésor. Vous remporterez ainsi 20 000 GTA$ et 2000 RP l'ouvrant.
     
    Dans les sept premiers coffres découverts se trouvent également des lambeaux de tenue ; lorsque vous les aurez tous récupérés, vous débloquerez une tenue spéciale de pirate.
     
    Votre progression sera indiquée dans la section Objets journaliers à récupérer du menu Interaction.
     
    Retrouvez ci-dessous la vidéo de de GTA Series Videos montrant les différents emplacements possibles sur la carte (la position retenue chaque jour étant aléatoire) :
     

     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     

     
    Si votre atelier auto, ajouté avec la mise à jour estivale, vous permet de participé à des activités illégales comme les contrats de vol pour KDJ et Sessanta et le vol de voitures d'une liste d'exports exotiques, il permet toutefois de vous faire participer à des activités légales ; pour parfaire votre couverture, mais surtout montrer vos talents de tuning, en modifiant les voitures des clients selon leurs critères et avant de leur rendre les clés.
     
    Jusqu'au 1er septembre justement, livrez des véhicules de clients personnalisés pour toucher des récompenses doublées en GTA$ et RP.
     

     
    Sortez votre téléphone et contactez Lester Crest cette semaine ; non pas pour effacer votre indice de recherche ou faire en sorte que la police ferme les yeux sur vos crimes, mais vous demander du travail. En effet, les missions de contact qu'il vous donnera rapporteront le double de gains.
     

     
    Ressortez votre tenue de pilote, votre véhicule à toute épreuve préféré et lancez-vous des cascades en tout genre avec les courses casse-cou ! Cette semaine, les circuits ajoutés en mai dernier (à savoir « Virages au large », « Bas du plafond », « Un pont trop loin », « Embrouille urbaine », « Fatale spirale », « Chair à canyon », « Pleins gaz » et « Limites urbaines ») proposeront également des GTA$ et RP doublés en guise de récompense durant la même période. Alors, à vos bolides !
     

     
    Vous n'avez pas l'étoffe d'un PDG ou vous en avez assez de vos responsabilités ? Travaillez donc pour un autre joueur comme gardes du corps et partenaires, et vous pourrez ainsi toucher un salaire triplé.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er septembre :
    2x GTA$ et RP pour les véhicules de clients personnalisés à l'atelier auto 2x GTA$ et RP dans les missions de contact de Lester 2x GTA$ et RP dans une sélection de courses casse-cou (celles ajoutées en mai 2021) 3x GTA$ et RP pour les salaires des gardes du corps et partenaires.  
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE AU SALON AUTO DE LS : ANNIS EUROS
     

     
    Comme à l'accoutumé, le véhicule présent sur la remoque du Slamtruck aux couleurs de LS Customs est un véhicule issu de la dernière mise à jour : cette semaine, il s'agit de l'Annis Euros, tout droit venue de GTA San Andreas.
     
    Pour repartir à son bord, vous devrez terminer le défi de la semaine, avant donc le 1er septembre : terminer dans le top 2 des Épreuves de poursuite, durant 4 jours d'affilée.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    Testez en avant-première sur la piste d'essai l'Übermacht Cypher ; celle-ci sera ajoutée officiellement au mode online la semaine prochaine.
     
    Prenez également le volant de la nouvelle Karin Sultan RS classique (disponible à l'achat dès aujourd'hui donc, mais présente depuis la semaine dernière sur la piste d'essai) ou bien encore la Obey Tailgater S, pour voir ce qu'elles ont dans le ventre.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : VAPID GB200
     

     
    Si vous croyez en votre bonne étoile, tourner la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel pour remporter le véhicule présent sur le podium de la salle de jeux, en plus des gains en argent, jetons, RP ou encore vêtements bonus : la Vapid GB200, ajoutée au mode en ligne en 2018 avec la mise à jour « On trace à San Andreas » et d'une valeur de 940 000 GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er septembre :
     
    Propriétés :
    -50 % sur les bunkers
    -40 % sur les améliorations et modifications des bunkers.

    Véhicules :
    -30 % sur la Vapid Dominator GTT
    -40 % sur l'autochenille Bravado
    -40 % sur le Dinka Verus
    -40 % sur la Pegassi Tezeract
    -30 % sur la Dewbauchee Specter.
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club recevront un bonus d'argent de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 1er septembre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des bonus et promotions ci-dessous jusqu'au 1er septembre :
    -35 % sur l'Obey Tailgater S -80 % sur la Vapid Flash GT.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL, DERNIERS JOURS POUR LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS D'AOÛT ET BONUS DU MOIS DE SEPTEMBRE DISPONIBLE DANS LES PROCHAINS JOURS
     

     
    Si ce n'est pas déjà fait, il vous reste moins d'une semaine pour vous rendre sur le PlayStation Store et récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ pour le mois d'août, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTA V sur PS5, le 11 novembre 2021, pour bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Le bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de septembre sera disponible dès mercredi prochain, à minuit.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  20. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : L'Übermacht Cypher est maintenant disponible   
     
    ÜBERMACHT CYPHER
     
    Présente sur la piste d'essai du salon auto de LS ces derniers jours, l'Übermacht Cypher classique est désormais disponible à l'achat dans GTA Online, en lien avec le contenu ajouté au fur et à mesure concernant la mise à jour « Tuning à Los Santos » !
     
    Si vous souhaitez enfin ajouter cette sportive allemande à votre (longue) liste de véhicules dans vos différents garages dans le Sud de l'État de San Andreas, rendez-vous sur le site en jeu Legendary Motorsport pour l'acheter au prix de 1 550 000 GTA$ (ou 1 162 500 GTA$, avec le tarif spécial).
     
    NOUVEAU CONTRAT DE VOL : LE CONTRAT DE L'UNION DEPOSITORY
     
    En 2013, Michael De Santa, Trevor Philips et Franklin Clinton dévalisaient l'Union Despository, une des banques les plus importantes des États-Unis, s'emparant des précieux lingots d'or avec l'aide de Lester Crest et d'autres hommes de main, dans le mode histoire de Grand Theft Auto V.
     
    Huit ans plus tard, vous voulez renouveler l'exploit, cette fois-ci en multijoueur ? Faites donc un tour dans votre atelier pour accepter le nouveau contrat de vol de Sessanta et KDJ : « Le contrat de l'Union Depository ». Seuls ou accompagnés de trois autres comparses maximum, vous devrez récupérer la clé de l'ascenseur qui vous mènera à la salle des coffres ainsi que trouver un moyen d'obtenir le code du coffre principal, pour pouvoir au final mettre la main sur ces précieux lingots et remporter au total 300 000 GTA$ (en retirant également au passage la part de Sessanta et KDJ).
     
    De plus, des récompenses supplémentaire sont à gagner avec ce contrat de vol, comme pour tous les autres (voir ci-dessous).
     

     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Pour célébrer l'ajout du « Contrat de l'Union Depository », l'ensemble des contrats de vols proposés par Sessanta et KDJ (dont le dernier, donc) vous permettront de remporter le double de GTA$ et RP jusqu'au 8 septembre.
     


    Vous voulez retrouver les joies de la vue du dessus et vous lancer dans une course où les derniers auront le droit d'exploser ? Participez donc au mode rivalité « Miniatutures », proposant des gains triplés cette semaine.
     

     
    Pour vous mêler au gratin de Los Santos, il vous faudra vous montrer dignes de confiance, mais surtout serviables. Ce sera le cas via les missions de DJ du Music Locker proposées par Tom Connors, avec GTA$ et RP doublés durant la même période.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 8 septembre :
    2x GTA$ et RP dans tous les contrats de vol 3x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Miniatutures » 2x GTA$ et RP dans les missions de DJ  
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE AU SALON AUTO DE LS : ÜBERMACHT CYPHER
     
    Une fois n'est pas coutume, le véhicule à l'arrière du Slamtruck de LS Customs présent au salon auto est la voiture ajoutée cette semaine dans le mode online : Übermacht Cypher, donc.
     
    Pour l'obtenir gratuitement, vous devrez terminer le défi de la semaine, à savoir terminer à la première place dans 5 courses de rue différentes d'ici le 8 septembre.
     

     
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
     
    Tous les joueurs se connectant à GTA Online d'ici le 8 septembre obtiendront gratuitement le motif Démon de vitesse négatif pour la nouvelle Übermacht Cypher.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    En allant au salon auto de LS, vous pourrez admirer la Karin Previon, qui sera ajouté au jeu la semaine prochaine ; si vous ne pouvez pas attendre pour monter à bord, faites un tour avec elle en avant-première sur la piste d'essai.
     
    Les performances de la nouvelle Übermacht Cypher (disponible à l'achat dès aujourd'hui donc, mais présente depuis la semaine dernière sur la piste d'essai) sera elles aussi à tester sur la piste, comme pour la Vapid Dominator GTT.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : DUNDREARY LANDSTALKER XL
     

     
    Tourner la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel vous portera peut-être chance cette semaine ; assez, espérons-la, pour remporter le véhicules présent sur le podium de la salle des jeux : le Dundreary Landstalker XL, SUV d'une valeur de 1 220 000 GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 8 septembre :
     
    Propriétés :
    -20 % sur tous les ateliers auto.  
    Véhicules :
    -30 % sur la Dinka Jester RR -40 % sur la Grotti Itali RSX -40 % sur la Benefactor Krieger -40 % sur la Progen Emerus -40 % sur le Nagasaki Dinghy armé -40 % sur le Mammoth Tula.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les joueurs ayant un abonnement Prime Gaming et ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club recevront un bonus d'argent de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 8 septembre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des bonus et promotions ci-dessous jusqu'au 1er septembre :
    -35 % sur l'Obey Tailgater S -80 % sur la Vapid Flash GT.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE SEPTEMBRE
     

     
    Un nouveau mois ayant débuté hier, rendez-vous sur le PlayStation Store et récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ pour le mois de septembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTA V sur PS5, le 11 novembre 2021, pour bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  21. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : L'Übermacht Cypher est maintenant disponible   
     
    ÜBERMACHT CYPHER
     
    Présente sur la piste d'essai du salon auto de LS ces derniers jours, l'Übermacht Cypher classique est désormais disponible à l'achat dans GTA Online, en lien avec le contenu ajouté au fur et à mesure concernant la mise à jour « Tuning à Los Santos » !
     
    Si vous souhaitez enfin ajouter cette sportive allemande à votre (longue) liste de véhicules dans vos différents garages dans le Sud de l'État de San Andreas, rendez-vous sur le site en jeu Legendary Motorsport pour l'acheter au prix de 1 550 000 GTA$ (ou 1 162 500 GTA$, avec le tarif spécial).
     
    NOUVEAU CONTRAT DE VOL : LE CONTRAT DE L'UNION DEPOSITORY
     
    En 2013, Michael De Santa, Trevor Philips et Franklin Clinton dévalisaient l'Union Despository, une des banques les plus importantes des États-Unis, s'emparant des précieux lingots d'or avec l'aide de Lester Crest et d'autres hommes de main, dans le mode histoire de Grand Theft Auto V.
     
    Huit ans plus tard, vous voulez renouveler l'exploit, cette fois-ci en multijoueur ? Faites donc un tour dans votre atelier pour accepter le nouveau contrat de vol de Sessanta et KDJ : « Le contrat de l'Union Depository ». Seuls ou accompagnés de trois autres comparses maximum, vous devrez récupérer la clé de l'ascenseur qui vous mènera à la salle des coffres ainsi que trouver un moyen d'obtenir le code du coffre principal, pour pouvoir au final mettre la main sur ces précieux lingots et remporter au total 300 000 GTA$ (en retirant également au passage la part de Sessanta et KDJ).
     
    De plus, des récompenses supplémentaire sont à gagner avec ce contrat de vol, comme pour tous les autres (voir ci-dessous).
     

     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Pour célébrer l'ajout du « Contrat de l'Union Depository », l'ensemble des contrats de vols proposés par Sessanta et KDJ (dont le dernier, donc) vous permettront de remporter le double de GTA$ et RP jusqu'au 8 septembre.
     


    Vous voulez retrouver les joies de la vue du dessus et vous lancer dans une course où les derniers auront le droit d'exploser ? Participez donc au mode rivalité « Miniatutures », proposant des gains triplés cette semaine.
     

     
    Pour vous mêler au gratin de Los Santos, il vous faudra vous montrer dignes de confiance, mais surtout serviables. Ce sera le cas via les missions de DJ du Music Locker proposées par Tom Connors, avec GTA$ et RP doublés durant la même période.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 8 septembre :
    2x GTA$ et RP dans tous les contrats de vol 3x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Miniatutures » 2x GTA$ et RP dans les missions de DJ  
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE AU SALON AUTO DE LS : ÜBERMACHT CYPHER
     
    Une fois n'est pas coutume, le véhicule à l'arrière du Slamtruck de LS Customs présent au salon auto est la voiture ajoutée cette semaine dans le mode online : Übermacht Cypher, donc.
     
    Pour l'obtenir gratuitement, vous devrez terminer le défi de la semaine, à savoir terminer à la première place dans 5 courses de rue différentes d'ici le 8 septembre.
     

     
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
     
    Tous les joueurs se connectant à GTA Online d'ici le 8 septembre obtiendront gratuitement le motif Démon de vitesse négatif pour la nouvelle Übermacht Cypher.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    En allant au salon auto de LS, vous pourrez admirer la Karin Previon, qui sera ajouté au jeu la semaine prochaine ; si vous ne pouvez pas attendre pour monter à bord, faites un tour avec elle en avant-première sur la piste d'essai.
     
    Les performances de la nouvelle Übermacht Cypher (disponible à l'achat dès aujourd'hui donc, mais présente depuis la semaine dernière sur la piste d'essai) sera elles aussi à tester sur la piste, comme pour la Vapid Dominator GTT.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : DUNDREARY LANDSTALKER XL
     

     
    Tourner la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel vous portera peut-être chance cette semaine ; assez, espérons-la, pour remporter le véhicules présent sur le podium de la salle des jeux : le Dundreary Landstalker XL, SUV d'une valeur de 1 220 000 GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 8 septembre :
     
    Propriétés :
    -20 % sur tous les ateliers auto.  
    Véhicules :
    -30 % sur la Dinka Jester RR -40 % sur la Grotti Itali RSX -40 % sur la Benefactor Krieger -40 % sur la Progen Emerus -40 % sur le Nagasaki Dinghy armé -40 % sur le Mammoth Tula.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les joueurs ayant un abonnement Prime Gaming et ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club recevront un bonus d'argent de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 8 septembre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des bonus et promotions ci-dessous jusqu'au 1er septembre :
    -35 % sur l'Obey Tailgater S -80 % sur la Vapid Flash GT.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE SEPTEMBRE
     

     
    Un nouveau mois ayant débuté hier, rendez-vous sur le PlayStation Store et récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ pour le mois de septembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTA V sur PS5, le 11 novembre 2021, pour bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  22. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Tuning à Los Santos »   
    J'avais suivi un tracé assez similaire pour récupérer les dix véhicules d'export exotiques avec mes deux persos, pour obtenir le t-shirt gangs Criminalité urbaine il y a deux semaines (à 3'26") :
     

     

     
    Pour mon premier perso, ça a été relativement vite, l'icône suivante apparaissait du premier coup lors du survol, après avoir ramené le précédent véhicule au Terminal. Pour mon second perso par contre, j'ai dû modifier parfois ma trajectoire (en regardant sur la carte les zones d'apparition que j'avais loupées) après un ou deux tours pour ratisser plus large car rien n'apparaissait ; de plus, deux ou trois fois, en ramenant un véhicule, j'avais une nouvelle icône qui apparaissait en cours de route (comme dit JeyM, comme ces icônes restent présentes même en s'éloignant de plusieurs kilomètres, vous pouvez livrer le véhicule en cours puis revenir sur les lieux de la nouvelle icône ; mais je me suis dépêché quand même, on ne sait jamais).
     
    Je partais à chaque fois des quais donc (de l'endroit donc où on doit livrer les véhicules) en utilisant l'Opressor MkII (oui oui, je sais...) pour aller rapidement jusqu'au lieu de spawn de mon Hydra (le hangar de Merryweather, juste à côté), ou en faisant apparaitre un avion directement au Terminal, pour gagner autant de temps que possible.
     
     
    Pour compléter ce que dit Old-Lude sur le fait de ne pas changer de session, si le véhicule est détruit, c'est foutu aussi visiblement : j'avais eu le malheur d'envoyer le deuxième véhicule d'une liste dans les canaux de Vespucci (un virage mal négocié à grande vitesse...) et après avoir livré tous les autres, et malgré de nombreux tours d'avion, rien. J'imagine que la séquence de véhicule était donc revenue au départ, et comme j'avais déjà livré le premier véhicule, l'icône n'apparaissait plus. Après avoir commencé à vérifier à terre un à un les points d'apparition possibles, je n'ai pas eu la patience de tous les faire et j'ai attendu le lendemain une nouvelle liste.
     
     
    D'ailleurs, pour les 100 points d'apparition potentiels sur la carte, Tez2 a indiqué sur GTAForums que les véhicules étaient divisés en deux listes, avec donc 50 points d'apparition chacun. Ca peut aider à restreindre les recherches, s'il en reste un ou deux notamment :
     
    Les véhicules suivants apparaissent aux endroits indiqués sur la carte ci-dessous :
    Asbo Brioso R/A Buccaneer Custom Dominator GTX Elegy Retro Custom Brawler Flash GT Gauntlet Hellfire Issi Classic Jugular Kamacho Komoda Nightshade Peyote Custom Phoenix Raiden Retinue Rocoto Ruiner Sabre Turbo Custom Savestra Chino Custom Cheburek Cavalcade Buffalo S Alpha Kanjo Kuruma Sentinel Classic Sultan Classic Drift Yosemite 190z Jackal V-STR Vagrant Vamos Drift Tampa Tornado Custom Tropos Rallye Tulip  

     

     
    Tous les autres véhicules spawneront à ces endroits :
     

     

     
  23. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Guide : Mise à jour « Tuning à Los Santos »   
    J'avais suivi un tracé assez similaire pour récupérer les dix véhicules d'export exotiques avec mes deux persos, pour obtenir le t-shirt gangs Criminalité urbaine il y a deux semaines (à 3'26") :
     

     

     
    Pour mon premier perso, ça a été relativement vite, l'icône suivante apparaissait du premier coup lors du survol, après avoir ramené le précédent véhicule au Terminal. Pour mon second perso par contre, j'ai dû modifier parfois ma trajectoire (en regardant sur la carte les zones d'apparition que j'avais loupées) après un ou deux tours pour ratisser plus large car rien n'apparaissait ; de plus, deux ou trois fois, en ramenant un véhicule, j'avais une nouvelle icône qui apparaissait en cours de route (comme dit JeyM, comme ces icônes restent présentes même en s'éloignant de plusieurs kilomètres, vous pouvez livrer le véhicule en cours puis revenir sur les lieux de la nouvelle icône ; mais je me suis dépêché quand même, on ne sait jamais).
     
    Je partais à chaque fois des quais donc (de l'endroit donc où on doit livrer les véhicules) en utilisant l'Opressor MkII (oui oui, je sais...) pour aller rapidement jusqu'au lieu de spawn de mon Hydra (le hangar de Merryweather, juste à côté), ou en faisant apparaitre un avion directement au Terminal, pour gagner autant de temps que possible.
     
     
    Pour compléter ce que dit Old-Lude sur le fait de ne pas changer de session, si le véhicule est détruit, c'est foutu aussi visiblement : j'avais eu le malheur d'envoyer le deuxième véhicule d'une liste dans les canaux de Vespucci (un virage mal négocié à grande vitesse...) et après avoir livré tous les autres, et malgré de nombreux tours d'avion, rien. J'imagine que la séquence de véhicule était donc revenue au départ, et comme j'avais déjà livré le premier véhicule, l'icône n'apparaissait plus. Après avoir commencé à vérifier à terre un à un les points d'apparition possibles, je n'ai pas eu la patience de tous les faire et j'ai attendu le lendemain une nouvelle liste.
     
     
    D'ailleurs, pour les 100 points d'apparition potentiels sur la carte, Tez2 a indiqué sur GTAForums que les véhicules étaient divisés en deux listes, avec donc 50 points d'apparition chacun. Ca peut aider à restreindre les recherches, s'il en reste un ou deux notamment :
     
    Les véhicules suivants apparaissent aux endroits indiqués sur la carte ci-dessous :
    Asbo Brioso R/A Buccaneer Custom Dominator GTX Elegy Retro Custom Brawler Flash GT Gauntlet Hellfire Issi Classic Jugular Kamacho Komoda Nightshade Peyote Custom Phoenix Raiden Retinue Rocoto Ruiner Sabre Turbo Custom Savestra Chino Custom Cheburek Cavalcade Buffalo S Alpha Kanjo Kuruma Sentinel Classic Sultan Classic Drift Yosemite 190z Jackal V-STR Vagrant Vamos Drift Tampa Tornado Custom Tropos Rallye Tulip  

     

     
    Tous les autres véhicules spawneront à ces endroits :
     

     

     
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Les remasterisations de GTA 3, Vice City et San Andreas confirmées par Kotaku   
    Après de nombreux mois de rumeurs autour de possible remasterisations d'anciens jeux de Rockstar Games, en l'occurrence Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas, Kotaku annoncent que des sources fiables ont confirmé l'arrivée prochaine de nouvelles versions pour ces titres cultes.
     
    Découvrez ci-dessous un récapitulatif des rumeurs depuis octobre 2019 ainsi, donc, que toutes les informations rapportées par le site et blog américain spécialisé dans l'actualité vidéoludique.
     
    AVANT-PROPOS
    En octobre 2019, Ruffian Games, un studio écossais basé à Dundee et connu, entre autres, pour avoir développé la remasterisation des jeux de la série Halo (regroupés sous le nom The Master Chief Collection), propose des offres d'emploi pour travailler sur des titres non spécifiés pour Rockstar Games. En septembre 2020, le studio dundien recherche des développeurs pour des systèmes hérités d'interface utilisateur (comprendre, travailler sur des interfaces d'anciens jeux) pour de multiples plateformes. En octobre 2020, Ruffian Games est acheté par Take-Two Interactive et devient un des studios internes de la compagnie au R étoilé, sous le nom de Rockstar Dundee ; Sam Houser se dit heureux de pouvoir travailler avec eux sur de nouveaux projets. À partir de février 2021, des membres connus de GTA Forums commencent à donner des indices aux membres sur une possible remasterisation de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas. Le même mois, interrogé lors de la conférence téléphonique de T2 sur de possibles remasterisations d'anciens jeux de Rockstar (Red Dead Redemption et les anciens GTA, notamment), son président, Strauss Zelnick indique : « C’est une question formidable et encourageante. Je suis plutôt enclin à la laisser comme une déclaration plus qu’une question, et toute mise à jour de notre calendrier de sortie sera annoncée par Rockstar lui-même. » En mai 2021, lors de l'annonce de contenu jusqu'à l'été pour GTA Online ainsi que pour Red Dead Online, ainsi que l'annonce de la date de sortie des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V (le 11 novembre 2021), la compagnie de Sam Houser annonce que les 20 ans de GTA III, devant intervenir le 21 octobre, seront célébré de diverses manières (notamment dans le mode multijoueur phare). Au même moment, lors de sa nouvelle conférence, Take-Two indique, parmi toutes les annonces faites aux investisseurs, six nouvelles itérations ou nouvelles versions de jeux précédemment sortis devant être commercialisés durant l'année fiscale 2022 (se terminant le 31 mars 2022). Lors de la dernière conférence téléphonique, au début de ce mois d'août, T2 indique que les six nouvelles itérations ou nouvelles versions de jeux précédemment sortis concernent Grand Theft Auto V: Expanded and Enhanced, la version standalone de GTA Online, une nouvelle version de Kerbal Space Program (de Private Division), mais également trois titres encore non annoncés.  

     
    NOUVELLES INFORMATIONS DE KOTAKU
     
    Développement :
    Après des mois de rumeurs et de spéculations, Kotaku a appris de trois sources différentes (ayant fait leur preuve concernant des informations sur des mises à jour pour GTA Online et Red Dead Online des semaines, voire des mois à l'avance) que Rockstar Games est en train de remasteriser des anciens jeux. Bien que Kotaku ne puisse pas confirmer ce que sont spécifiquement tous ces titres remasterisés, il confirme, grâce aux informations recoupées provenant de ces sources que la compagnie au R étoilé travaille activement sur des versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas, et qu'ils sont en phase finale de développement. Des sources ont confirmé que Rockstar Dundee mène principalement le développement de ces jeux remasterisés. Une autre source a expliqué que le studio écossais aide également au développement des nouvelles versions de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series. D'autres studios de la galaxie Rockstar travaillent également sur ces projets. Pour l'instant, la compagnie de Sam Houser se concentre principalement sur la sortie de ces trois GTA remasterisés aux côtés des nouvelles versions de GTA V. Red Dead Online recevrait des mises à jour plus petites en raison d'une concentration massive du travail sur ces remasters. Kotaku a contacté Rockstar à propos de ces jeux remasterisés et des futures rééditions de GTA.  
    Contenu :
    Ces trois jeux sont remasterisés à l'aide d'Unreal Engine et seront un mélange de « nouveaux et anciens graphismes ». Une source prétendant avoir vu un extrait de ces jeux en action a déclaré que les visuels lui rappelaient une version fortement modifiée d'un GTA classique. L'interface utilisateur des jeux est également mise à jour, mais conservera le même style classique. Aucun détail n'a été partagé sur le gameplay, mais on a dit à Kotaku que ces titres remasterisés essayaient de rester fidèles aux GTA de l'ère PS2 autant que possible.  
    Sortie :
    Ces jeux devraient sortir plus tard cet automne (fin octobre ou début novembre) sur une multitude de plates-formes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Stadia, PC et mobiles. Rockstar Games se concentrerait d'avantage sur les versions consoles, ce qui signifieraient que les versions PC et mobiles pourraient ne pas sortir avant l'an prochain. Les plans concernant ces titres remasterisés ont beaucoup changé au cours de la dernière année, en raison notamment de la pandémie de covid-19 en cours, et pourraient continuer à être modifiés jusqu'à ce que les choses soient officiellement annoncées. À l'origine, il semblerait que ces rééditions devaient sortir ensemble et être offertes aux joueurs ayant acheté les prochaines versions de GTA V et GTA Online, comme une sorte de bonus ou de cadeau de remerciement de la part de Rockstar. Ensuite, les plans ont changé et la trilogie remasterisée devait sortir plus tôt cette année. Cependant, les plans ont encore changé et maintenant, les titres remasterisés devraient donc être lancés vers fin octobre ou début novembre. Ces jeux ne devraient sortir qu'en version dématérialisée, mais rien n'est confirmé.  
    Autres remasters :
    Ces sources prétendent également que Rockstar a l'intention de développer de nouveaux remasters de jeux comme Red Dead Redemption, mais leur sortie dépendra entre autres de l'accueil réservé aux remasters des GTA en 3D.  
    Lien : Kotaku
    Fan arts d'origine de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson par MessyPandas, modifiés par KevFB pour GTANF.
  25. Haha
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA V   
    Salut Los Santos/Vespucchix,
     
    Ca fait plaisir de te revoir après tout ce temps !
     
    Comment oublier les derniers jours de janvier 2013 où on attendait tous que Rockstar dévoile enfin la jaquette de GTA V (comme promis pour ce mois) et que tu avais dit pour plaisanter qu'ils allaient annoncer le report du jeu à la place... chose qu'ils ont faite le lendemain !