MYTH

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Activité de réputation

  1. J'aime
    MYTH a/ont donné une réputation à Toxik dans Membres V.I.P. et V.I.P.+   
    Merci à vous de m'avoir laissé l'opportunité de travailler avec vous, c'était un plaisir. Merci également de me mettre VIP 🙂
  2. Vote positif
    MYTH a/ont donné une réputation à Tequila79 dans Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar   
    Hello!! Pour Fêter Les 4 ans de Snapmaticart crew (ps4),  de façcon très personnelle sur un son de Booba "Mon son"...Pour le coup pas sur ke tout le monde kiff mais moi si donc go 
  3. Haha
    MYTH a/ont donné une réputation à Dje La Planque dans Grand Theft Auto IV fête ses 10 ans !   
    Dix ans que Roman attend qu'on revienne pour faire un Bowling. 😄
  4. Vote positif
    MYTH a/ont donné une réputation à KevFB dans Grand Theft Auto IV fête ses 10 ans !   
     
    29 avril 2018. Il y a dix ans, jour pour jour, un certain mardi de printemps, débarquait en simultané dans le monde (à l'exception du Japon) le nouveau projet ambitieux de Rockstar Games : Grand Theft Auto IV. Onzième opus de la série phare du développeur et éditeur, le jeu arrive sur les consoles du moment et inaugure par la même occasion l'univers HD de la franchise.
     
    TOURNER LA PAGE
     
    GTA IV s'inscrit dans une ère de changement et de rupture pour Rockstar. Malgré le succès colossal de GTA San Andreas, le développeur fait face à une situation difficile avec l'affaire Hot Coffee, qui a traîné le studio dans la boue aux yeux de l'industrie et du public ainsi que devant les tribunaux, et le départ de trois de ses cinq fondateurs. Il est temps de tourner la page et redonner ses lettres de noblesse à la série mais également à la compagnie. Comme un nouveau départ, GTA fait son grand retour dans sa ville iconique : New York, alias Liberty City. Après tout, peut-être qu'ici les choses seront différentes...
     
    Disposant d'un budget de 100 millions de dollars (record de l'époque, s'approchant des blockbusters au cinéma) et jouissant d'un nouveau moteur développé en interne, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), dont Table Tennis avait essuyé les plâtres, et couplé à Euphoria, le jeu tourne désormais sur les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, permettant une reproduction beaucoup plus fidèle de la ville nord-américaine et un niveau de détails sans précédents. Animations des personnages, expressions faciales, angles de caméra pour les cinématiques, conduite des véhicules, jeux de lumière, météo, vagues, tout repousse GTA vers de nouvelles contrées : l'univers HD voit ainsi le jour. Plus que jamais, les développeurs écossais sont dépêchés dans la Grosse pomme pour pouvoir en reproduire une version plus moderne et plus fidèle à la réalité, à commencer par son quartier russe à Brooklyn ; tout est étudié de près, aussi bien les locaux, les passants, les recensements, la météo locale, le trafic routier, les statistiques des concessionnaires, les plans des égouts et même la position exacte des taxis dans les différents quartiers de la ville. La mise en scène des missions est également retravaillée, aussi bien dans leur déroulement, mettant en valeur un pan de la ville, que leur déclenchement, avec le téléphone portable, rend beaucoup plus moderne que les cabines téléphoniques.
     
    UN TRIOMPHE PERMETTANT LA CONSÉCRATION DE LA SÉRIE
     
    L'attente des joueurs n'est pas veine non plus ; lorsque Rockstar annonce puis met en ligne la première bande-annonce du jeu le 29 mars 2007, les serveurs se crashent en beauté. (ce qui a d'ailleurs donné naissance à un des plus célèbres mèmes d'Internet, trompant les plus impatients) GTA IV entre dans le livre des records lors de sa sortie en avril 2008 comme meilleur démarrage commercial pour un produit culturel et remporte 310 millions de dollars pour son premier jour d'exploitation. Le jeu se vend sur les trois supports (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) à plus de 25 millions d'exemplaires sur le long terme.
     
    Grand Theft Auto IV met ainsi en scène une histoire beaucoup plus travaillée et beaucoup plus sombre que dans les autres jeux, notamment son prédécesseur, San Andreas, et ses éléments loufoques. Le joueur y incarne Niko Bellic, ancien soldat serbe venu à Liberty City suite aux recommandations de son cousin Roman pour oublier ses démons du passé et vivre le rêve américain, bien qu'un esprit de vengeance l'anime également. Mais le mythe n'est que de façade et il sera obligé de se confronter au monde criminel en travaillant pour les pègres locales ainsi qu'en assumer les conséquences.
     
    Le jeu traite ainsi du thème de l'immigration dans une Amérique post-11 septembre, par le biais de son protagoniste tout droit venu de l'Europe (comme les frères Houser et Rockstar) et son impossibilité d'atteindre le rêve américain, mais également par le détournement de symboles. À commencer par la statue de l'Hilarité, dont le texte gravé sur sa tablette moque ce rêve. Les dialogues ciselés, les publicités à la télévision et les programmes radio feront le reste. Par l'illusion de ce rêve américain, Rockstar tend à montrer finalement que la violence de ses jeux n'est qu'une résultante de la réalité ; ainsi est-il possible d'acheter aussi facilement une arme chez le commerçant du coin.
     
    Le site Metacritic, recensant les notes attribuées aux jeux, en fait alors le plus grand succès critique de l'histoire ; à tel point que les critiques ne se concentrent désormais plus sur ses polémiques mais bien par l'expérience qu'il apporte. Les joueurs sont conquis également, bien qu'une partie d'entre eux, ainsi que d'anciens membres de DMA Design, reprocheront à Rockstar la noirceur du jeu.
     
    À TROIS, C'EST MIEUX
     
    L'aventure GTA IV continue au-delà du printemps 2008 puisque Microsoft a déboursé plus de cinquante millions de dollars pour l'exclusivité temporaire d'extensions du jeu sur Xbox 360 ; ainsi naissent The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, regroupés par la suite sous la forme du pack Episodes from Liberty City (3 millions d'exemplaires vendus).
     
    The Lost and Damned (sorti le 17 février 2009) suit les aventures de Johnny Klebitz, membre éminent du groupe de bikers des Lost, cherchant à préserver une certaine paix avec leurs rivaux, les Angels of Death, et ce, contre les envies belliqueuses de son supérieur, Billy Grey, tout juste sorti de cure de désintoxication, ainsi que protéger son ancienne copine Ashley, notamment contre les mafieux de la ville.
     
    The Ballad of Gay Tony (commercialisé le 29 octobre 2009) prend lui un chemin totalement différent en permettant au joueur d'entrer dans le monde de la nuit, avec strass et paillettes, grâce à Luis Lopez, garde du corps et associé de Gay Tony, le roi des soirées à LC, issu des quartiers nord d'Algonquin. Tout en aidant ses amis d'enfance, le personnage principal devra également donner un coup de main à son boss pour prospérer dans son business, notamment par le biais d'un riche et excentrique promoteur immobilier.
     
    Ne se contentant plus d'offrir une nouvelle histoire dans une même ville, à l'instar des City Stories, ces trois opus donnent naissance à une véritable narration entremêlée, à la manière d'un film choral, où les trois protagonistes se croisent au fil de leur périple (notamment lors d'une fameuse affaire de diamants). Quatre même, avec Chinatown Wars sur consoles portables, bien que l'histoire se déroule un an après les autres événements. De quoi donner des bases solides pour le futur Grand Theft Auto V où ce système sera pleinement exploité.
     
    L'ÉCLOSION DU MULTIJOUEUR
     
    Par ailleurs, bien que présent notamment par bribe dans les premiers opus et ceux sortis sur console portable ou encore disponible via des serveurs officieux pour les volets de l'univers 3D, GTA IV est le premier volet de la série à proposer une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, présence importante de joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permettant de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires disponibles. Pas d'argent présent dans ce mode ; ce qui est acquis est gagné à la sueur de votre front. Le joueur ne possède alors rien, il vole tout dans la rue ; pas de propriété, pas de garage, le jeu rassemble les joueurs sans barrières.
     
    Ce mode multijoueur comprend un mode libre public, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (police, verrouillage auto, tir allié) et douze modes de jeu dont le fameux Cops n' Crooks ou encore les missions en ligne Assaut du NOOSE, Boum la base et Casseur de trafic. C'est la première fois également qu'un lien est fait entre la campagne solo et le mode en ligne puisque le joueur le rejoint via le téléphone du mode histoire et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci, tout comme la continuité scénaristique, avec la présence du personnage de Kenny Petrovic notamment. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux extensions qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur, par le biais de nouveaux véhicules, modes de jeux et éléments dédiés, comme l'apparition du parachute, ainsi que l'ambiance propre à The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Là encore, le travail fourni avec ce mode multijoueur permettra à Rockstar d'offrir une expérience similaire avec ses jeux suivants (Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption et Max Payne 3) mais surtout de l'approfondir drastiquement avec GTA Online, futur tournant majeur de la saga.
     
    C'est donc à ça que ressemble le rêve ? C'est la victoire que nous désirions tant...
     
    GRAND THEFT AUTO IV EN BREF
    4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (4 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche  

    Remix du thème GTA IV par SGF
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
  5. Vote positif
    MYTH a/ont donné une réputation à Lively dans Le bar GTA IV   
    10 ans aujourd'hui pour notre cher GTA IV, le bel âge , déjà la décennie!
    il n'aura pas évité mon "montage" hasardeux et minable

    Bon anniversaire au GTA que je considère comme l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur de la série et bon anniversaire à lui, qui est mon premier jeux sur PS3 et dont je garde des souvenirs impérissables
     
  6. Vote positif
    MYTH a/ont donné une réputation à OncleYdro dans Tuto, transformer une voiture "replace" en "add-on"   
    tuto réaliser a la base pour mon crew, et sans aucune prétention, sur une transformation "coup de tête"
     
    L'auteur du véhicule qui me sert d'exemple : "gtuned" (je n'ai pas demander la permission mais je ne pense pas faire atteinte au droit, aucun fichier n’étant fourni ni réelement modifier)
    logiciel utiliser :
    "OpenIV" "Bloc-Note"  
     
    Vous avez déjà vu une auto qui vous fait de l’œil, mais une petite frustration parce que c'est un "replace" et vous voulez conservé votre gta propre ?
    Il est possible de les transformer :
     
    commencer par télécharger le véhicule que vous voulez, dans mon cas la Roosevelt Revolver de gtuned en remplacement de la Roosevelt Valor  

     
     
     avez "OpenIV" allez chercher le dossier original de la voiture de remplacement et copier les ou vous voulez (dans mon cas la roosevelt valor (btype3), mais j'ai également pris les fichier du franken stange (btype2, qui est une variante des btype avec un son de rod (et peut-être un handling plus adapter)), le chemin est indiquer la ou vous avez télécharger le véhicule, ou dans le read-me. créez un dossier du nom de votre choix (ou vous voulez) dans lequel vous allez créez 3 autres dossier qui vous faciliterons la tache plus tard "data", "x64" et "inserez le nom de votre add-on" (attention, ce nom servira a gta pour charger le véhicule, vous devrez donc l’écrire souvent !) copier le fichier dlc.rpf de votre voiture original dans votre dossier "inserez le nom de votre add-on" dans mon cas "tuto"  

     
    Ouvrez ce dossier dans "OpenIV" (files, open folder (shift+alt+O)) et entrez dans dlc.rpf copier "content.xml" et "setup2.xml" au premier niveau de votre dossier
     

     
    Dossier Data (les fichier de lecture de gta pour votre add-on)
    allez dans "common/Data" et copier les fichier "carcol.meta", "carvariation.meta", "handling.meta", "dlctext.meta", "********contentunlocks.meta" dans votre propre dossier "data" entrez dans AI et copier "vehiclelayouts.meta", mettez le avec les autres même combat dans "level/gta5" avec "vehicles.meta"  

     
    Dossier x64 (les fichier 3d et texture pour votre add-on)
    retournez dans "Dlc.rpf" et cette fois ci direction "x64/levels/gta5/vehicles copiez "*********vehicles.rpf" dans votre propre dossier "x64"
     

     
    si les custom d'origines sont compatible, prenez aussi "vehiclemods, dans "x64/levels/nomdorigine" il contient une archive .rpf avec toute les pièce de custo
     
    Vous n'avez plus besoin d'"OpenIV" pour le moment.
    Il va falloir lier tout les fichier entre eux, dans leur nouvelle architecture et avec le nom de votre add-on
     
    on va commencer au premier niveau de votre dossier, avec "content.xml" qui défini le contenu de votre dossier pour gta (tout fichier n'y étant pas present, ou étant mal écrit ne sera pas charger par le jeu !!) et "setup2.xml" qui permet le lancement du chargement (a confirmé je ne suis absolument pas développeur/codeur)
    ouvrez "content.xml" avec le bloc note, il va falloir modifier toutes les lignes du genre (celle qui definisent les chemin d'acces des fichier, si vous avez construit votre dossier comme je l'ai indiquer l'exemple en dessous convient) <Item>
    <filename>dlc_mpValentines2CRC:/common/data/ai/vehiclelayouts.meta</filename>
    <fileType>VEHICLE_LAYOUTS_FILE</fileType>
          <overlay value="false"/>
          <disabled value="true"/>
          <persistent value="false"/>
        </Item>
    ainsi que
     <Item>
      <filename>dlc_mpValentines2:/%PLATFORM%/levels/gta5/vehicles/mpvalentines2vehicles.rpf</filename>
    <fileType>RPF_FILE</fileType>
          <overlay value="false" />
          <disabled value="true" />
          <persistent value="true" />
        </Item>
     
    ce qui est en gras est votre nom de dossier d'add-on defini plus tot, ce qui est barré est a suprimé il s'agis du chemin d’accès des fichier, or tout vos ".meta" sont dans "Data" et votre ".rpf" est dans "x64" (%PLATFORM%) attention a bien concervé l'integrité des lignes entres   <Item> ... </Item>
      
     
    même chose pour ses lignes la (en bas, c'est les lignes qui définissent ce qui est a charger)
           <Item>dlc_mpValentines2CRCcommon/data/ai/vehiclelayouts.meta</Item>
           <Item>dlc_mpValentines2:/%PLATFORM%/levels/gta5/vehicles/mpvalentines2vehicles.rpf</Item>
     
    vous devez supprimer les lignes qui ne servent pas mais attention, les lignes en gras ci dessous ne doivent disparaître sous aucun prétexte mais il faut tout de même les édite 
    si vous avez le moindre doute n’hésitez pas a prendre celles ci, elle sont génériques

     
     
    ouvrez "setup2.xml" avec le bloc note, vous pouvez remplacer tout par ceci en remplaçant "*****" par votre dossier  
     
    La suite ce passe dans votre dossier "Data"
    modifier le nom de "*****contentunlocks.meta" (dans mon cas (tutocontentunlocks.meta) ouvrez "carcol.meta" et modifiez  
    <kitName>148_btype3_modkit</kitName>
          <id value="148" />
     
    148 est l'id de la roosevelt valor, chaque vehicule a le sien il vous faut donc en trouver un libre (pour ma part j'ai pris 199)
    btype3 c'est le nom du model remplacez le par votre nom de dossier (tuto pour moi)
     
    <kitName>199_tuto_modkit</kitName>
          <id value="199" />
     
    si votre vehicule n'a pas de custom compatible supprimez les lignes entre  <visibleMods>       </visibleMods>
    si il en a, voir a la fin
     
    ouvrez "carvariation.meta" et modifiez  <Item>148_btype3_modkit</Item>
    de la meme façon que dans "carcol.meta"
    si vous utilisez comme moi les fichier d'un autre vehicule, sachez que la ligne
         <lightSettings value="2" />
    correspond au pack déclairage du véhicule et qu'il est fortement conseillé d'utilisé la valeur du véhicule d'origine.
    pour le franken par exemple, c'est 17 et pour la valor c'est 2, ce qui en jeu donne
     

    (17 a gauche, 2 a droite)
     
    renommez "*****contentunlocks.meta" avec votre nom de dossier ( moi "tutocontentunlocks.meta" ouvrez le et collez ceci <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <SContentUnlocks>
      <listOfUnlocks>
         <Item>CU_VEH_*****</Item> <======== changez ***** en votre dossier
      </listOfUnlocks>
    </SContentUnlocks>
     
    ouvrez "vehicles.meta" modifiez les lignes
    <modelName>btype3</modelName> <=========btype3 devient votre nom de dossier
          <txdName>btype3</txdName> <=========btype3 devient votre nom de dossier
          <handlingId>ROOSEVELT2</handlingId> <========= tant que vous avez le meme nom dans "handling.meta" peut importe le nom
          <gameName>ROOSEVELT2</gameName> <========= le nom qui apparaîtra en jeu, peut être différent (pour moi Revolver)
     
    les autres fichier n'ont pas besoin d’être modifier  
    Passons au dossier x64
     
    renommez "*****vehicles.rpf" avec votre nom de dossier (tuto.rpf) ouvrez "OpenIV" (en mode edition) allez a votre dossier d'add-on (files, open folder (shift+alt+O)) et entrez dans dlc.rpf supprimez tout le contenu et importez vos dossier "data" et "x64" ainsi que vos fichier "setup2.xml" et "content.xml"  

     
    allez dans l'archive du véhicule que vous avez télécharger, il y a 3 ou 4 fichier pour le model (et parfois plus si il y a des custo a ajouter, mais généralement dans un dossier séparer)
    ****.ytd ****_hi.ytd (rarement) ****.yft ****_hi.yft les nom correspondent a ceux utilisé par gta
    pour la roosevelt valor, c'est "btype3" (ce qui donne btype3.ytd, btype3.yft, btype3_hi.yft)
    renommez les comme comme votre dossier d'add-on (ce qui me donne tuto.ytd, tuto.yft, tuto_hi.yft)
     
    entrez dans "x64" puis dans "vehicles.rpf" supprimez les fichier que vous devez remplacer (laissez ceux qui ne sont pas fourni dans votre téléchargement !) et importez ceux de votre voiture (ceux que vous venez de renommer) 

     
     
    il ne vous reste plus qu'a aller installer votre add-on
    allez dans votre dossier "mods" via "OpenIV" "update"/update.rpf"/"common"/"data" ouvrez "dlclist.xml" en mode edition et ajoutez une nouvelle ligne         <Item>dlcpacks:\*****\</Item> <=========== dans mon cas         <Item>dlcpacks:\tuto\</Item>
    allez ensuite dans "update"/"x64"/"dlcpacks" et glissez y votre dossier d'add-on  

     
    vous n'avez plus qu'a essayer, si vous avez fait cela correctement tout fonctionnera
     

     
    je ne pense pas avoir oublier quoi que ce soit, mais si c'est le cas j’éditerai. j'ajouterai également une liste avec les nom utilisé par gta5 pour définir les types de mods
    notez également que cela ne prend pas en compte les véhicules avec des capacité particulière (comme l'aileron de la  t20 par exemple)
     
    Zoom sur les carcols, Coup d'oeil sur les carvariation
  7. Merci
    MYTH a/ont reçu une réputation de Dje La Planque dans Récapitulatif du Challenge GTANF #2 : Stoppez le vilain BenDeR   
    Vous m'excuserez, mais j'immortalise.
    BenDeR en rose c'est goldé quand même
     
    Et le Numéro Uno est cool aussi. GG pour l'event c'était cool

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  14. Haha
    MYTH a/ont donné une réputation à BenDeR dans Récapitulatif du Challenge GTANF #2 : Stoppez le vilain BenDeR   
    Visiter la chaîne YouTube de GTANF
     
    H-U-M-I-L-I-A-T-I-O-N. Ce sont les lettres qui me viennent à l'esprit après que trois policiers culottés soient venus bousiller ma Weeny Issi classique alors que je m'amusais tranquillement à récupérer des balises à Los Santos (j'en ai tout de même récupéré 14 sur 15, OK ?!)
     
    Outré par la disgrâce de ces agents, j'ai décidé de fuir aussi vite que possible. Malheureusement, j'ai rapidement constaté que ces policiers chevronnés avaient véritablement une dent contre moi. J'essayais donc d'emprunter des petites ruelles pour tenter de les semer, mais en vain, puisqu'ils étaient 3 contre moi. La seule solution qui me restait était de m'enfuir aussi loin que possible, mais hélas, ces effrontés continuaient à avoir comme seule volonté de me réduire en purée comme un vulgaire pâté pour chien.
     
    Néanmoins, j'ai réussi à noter les noms des policiers, et je me suis fixé comme objectif de me venger, un jour...
     
    Les policiers :
    LibertyG100 (Liberty) MYTH_BP (MYTH) Silicium43 (Toxik)
  15. Vote positif
    MYTH a/ont donné une réputation à BenDeR dans Migration vers IPB4   
    Les forums sont à jour en version 4.3.0 (gros merci @Keitboor)
     
    Nouveauté majeure de cette version : Les émojis (style Twitter). Vous pouvez les sélectionner comme vous auriez fait pour les émoticônes. Les anciennes émoticônes demeurent d'ailleurs disponibles dans le menu, sous la catégorie « Émoticônes classiques », au cas où vous seriez un brin nostalgiques.
     
    Pour info, un problème empêchant la modification des signatures a été relayé au support d'IPB et devrait être réglé sous peu.
     
    Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous signaler d'éventuels bugs que vous pourriez rencontrer suite à la nouvelle mise à jour des forums.
  16. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de BenDeR dans Challenge GTANF #2 : Stoppez le vilain BenDeR   
    Battons notre horrible et satanique Admin !
    Je suis in ! Ça va chier ! 
  17. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de BenDeR dans Challenge GTANF #2 : Stoppez le vilain BenDeR   
    Battons notre horrible et satanique Admin !
    Je suis in ! Ça va chier ! 
  18. J'aime
    MYTH a/ont donné une réputation à Smiley_Beat dans À quoi ressemble votre personnage ?   
    Bonjour à tous  
     
    J'ai vu un commentaire qui parlait de moi alors j'ai décidé d'exposer mes persos sur ce forum 
     
    Difficile de trouver des persos asiatiques sur GTA Online qui sont bien réussi. Ne cherchez pas plus loin, je suis là et je considère mon perso comme unique. Malheureusement, il y a toujours des petits malins qui essayent de me copier et qui me demande mes réglages. Un mec de Hong Kong a réussi a me copier, jusqu'au style vestimentaire de mon perso. Je trouve ça triste et pathétique à la fois : d'une part parce que le mec se vante d'avoir un perso unique alors qu'il a juste copié sur quelqu'un d'autre et de l'autre, à quoi te sert ton cerveau si tu n'arrives pas a créer un perso asiatique potable dans l'éditeur alors que je n'ai passé que 20/30 minutes grand max pour le faire. Après, on va te dire "C'est bon, c'est qu'un perso d'un jeu vidéo, tu vas pas porter plainte pour ça...". Non, bien sûr que non mais à mes yeux, mon perso reste unique et je tiens à ce qu'il le reste 
     
    Enfin bref, passons aux photos 
     
    Voici donc mon premier perso, actuellement niveau 632 (Oui, je joue depuis 2013)






     
    Je joue surtout avec cette tenue donc si vous avez l'occasion de me croisez sur GTA Online, je serais sans doute habillé comme ça 
     
    Mon second perso, également asiatique avec qui je joue beaucoup moins souvent 




  19. Vote positif
    MYTH a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
    Non, non, il a bien dit GTA IV.  
  20. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de Olivia dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
    Ça me fait rire à chaque fois que je tente d'expliquer à des proches que le jeux-vidéo est désormais une industrie quasi-plus imposante que le cinéma et qu'ils me regardent avec un air amusé.
    Les gens pensent encore en 2018 que les jeux sont destinés à un public d'attardés. Les chiffres prouvent le contraire et ça fait chaud au cœur.
     
    GTAVI, j'ose espérer qu'il ne feront pas la même erreur que cet opus. Ils ont voulu en faire toujours plus en oubliant la base du jeu.
  21. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de Olivia dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
    Ça me fait rire à chaque fois que je tente d'expliquer à des proches que le jeux-vidéo est désormais une industrie quasi-plus imposante que le cinéma et qu'ils me regardent avec un air amusé.
    Les gens pensent encore en 2018 que les jeux sont destinés à un public d'attardés. Les chiffres prouvent le contraire et ça fait chaud au cœur.
     
    GTAVI, j'ose espérer qu'il ne feront pas la même erreur que cet opus. Ils ont voulu en faire toujours plus en oubliant la base du jeu.
  22. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de Olivia dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
    Ça me fait rire à chaque fois que je tente d'expliquer à des proches que le jeux-vidéo est désormais une industrie quasi-plus imposante que le cinéma et qu'ils me regardent avec un air amusé.
    Les gens pensent encore en 2018 que les jeux sont destinés à un public d'attardés. Les chiffres prouvent le contraire et ça fait chaud au cœur.
     
    GTAVI, j'ose espérer qu'il ne feront pas la même erreur que cet opus. Ils ont voulu en faire toujours plus en oubliant la base du jeu.
  23. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de Olivia dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
    Ça me fait rire à chaque fois que je tente d'expliquer à des proches que le jeux-vidéo est désormais une industrie quasi-plus imposante que le cinéma et qu'ils me regardent avec un air amusé.
    Les gens pensent encore en 2018 que les jeux sont destinés à un public d'attardés. Les chiffres prouvent le contraire et ça fait chaud au cœur.
     
    GTAVI, j'ose espérer qu'il ne feront pas la même erreur que cet opus. Ils ont voulu en faire toujours plus en oubliant la base du jeu.
  24. Vote positif
    MYTH a/ont reçu une réputation de Olivia dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
    Ça me fait rire à chaque fois que je tente d'expliquer à des proches que le jeux-vidéo est désormais une industrie quasi-plus imposante que le cinéma et qu'ils me regardent avec un air amusé.
    Les gens pensent encore en 2018 que les jeux sont destinés à un public d'attardés. Les chiffres prouvent le contraire et ça fait chaud au cœur.
     
    GTAVI, j'ose espérer qu'il ne feront pas la même erreur que cet opus. Ils ont voulu en faire toujours plus en oubliant la base du jeu.
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    MYTH a/ont donné une réputation à BenDeR dans GTA V est maintenant le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps   
     
    Sorti en septembre 2013, GTA V n'est pas seulement une machine à polémiques ; c'est aussi le produit de divertissement commercial le plus rentable de tous les temps selon MarketWatch.
     
    Avec ses 90 millions d'exemplaires vendus et ses 6 milliards de dollars de recettes engendrées, Grand Theft Auto V se place bien loin devant des blockbusters tels que Star Wars et Autant en emporte le vent, qui font presque pâle figure avec leurs « maigres » recettes combinées de plus de 3 milliards de dollars, ajustées à l'inflation. Le jeu tient même tête à Avatar, considéré comme étant le plus gros succès de l'histoire du cinéma (recettes de 2,8 G$, budget de 240 M$). Au niveau vidéoludique, le plus proche compétiteur de GTA V, Call of Duty, ne lui arrive même pas à la cheville (26,5 millions d'exemplaires vendus pour Modern Warfare 3 et 24,2 millions pour Black Ops).
     
    Le succès du jeu est si percutant que Laura Martin, analyste vidéoludique pour la firme Needham & Co., a peine à croire qu'un jeu sorti en 2013 puisse continuer à être aussi profitable en 2018. À quoi tout ce succès peut-il être attribué ? La réponse est toute simple : une durée de vie constamment prolongée grâce à un flot constant de mises à jour pour GTA Online, le tout étant bien évidemment agrémenté des fameuses Shark Cards.
     
    Voilà donc des données prometteuses en vue d'un futur GTA 6, qui, au grand bonheur de certains, risque d'allouer une place importante à l'aspect multijoueur. Doug Creutz, analyste pour la firme Cowen, pense toutefois que Rockstar devrait éviter de se reposer sur ses lauriers, car, même si GTA V a été fortement acclamé, le succès de GTA 6 est loin d'être une certitude. Creutz a utilisé l'analogie suivante pour appuyer ses propos : « [...] Rockstar aura peut-être d'autres jeux à succès, mais il sera difficile d'égaliser GTA V. Michael Jackson a eu beaucoup d'albums à succès, mais il n'a eu qu'un seul Thriller ».
     
    Lien : MarketWatch