Olivia

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Activité de réputation

  1. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Références de GTA Online dans Red Dead Redemption Online   
    Je ne veux SURTOUT pas de cheval vert lime avec jantes de calèche $, pas de bunker anti atomique de la mort qui tue, pas de calèche volante 😂
  2. Vote positif
    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Références de GTA Online dans Red Dead Redemption Online   
    Je ne veux SURTOUT pas de cheval vert lime avec jantes de calèche $, pas de bunker anti atomique de la mort qui tue, pas de calèche volante 😂
  3. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à Tchikiblah dans Challenge GTANF #5 : Sur la route de la rédemption   
     
    AVANT-PROPOS  
     
    Pour cette 5e et dernière édition des Challenges GTANF sur GTA Online, nous avons pensé vous proposer une chasse au trésor qui, nous l'espérons, vous creusera les méninges !
     
    Et comme incroyable trésor, le gagnant aura l'immense privilège de porter le statut de Numero Uno jusqu'au prochain Challenge GTANF, qui se déroulera sur Red Dead Online ! 
      
    FONCTIONNEMENT
     
    Le fonctionnement est simple, la solution peut-être moins. La chasse au trésor se déroule en 5 énigmes puis une énigme finale. Pour résoudre ces énigmes, vous devrez d'abord trouver un lieu puis résoudre l'énigme. Pour répondre, vous utiliserez un questionnaire Google (lien en bas de l'article) dans lequel vous trouverez les énigmes.
     
    En trouvant la solution d'une énigme, vous pourrez passer à la suivante. Toutes les réponses tiennent en un seul mot et doivent être écrites en lettres minuscules. Si vous pensez avoir trouvé la réponse mais que celle-ci est en plusieurs mots, alors la réponse sera le premier mot ; par exemple : si la réponse est Grand Señora Desert, alors il faudra écrire « grand ». 
     
    Les trois premières personnes à m'envoyer la réponse à l'énigme finale par message privé remporteront le challenge. Attention, car il faudra obligatoirement expliquer comment vous avez trouvé les réponses à chacune des énigmes, sinon vous ne pourrez pas être élu vainqueur.
     
    COMMENT PARTICIPER ?
     
    Pour participer, il vous suffit d'avoir le jeu et un cerveau de type fonctionnel. Vous l'aurez compris, ce challenge se déroule cette fois-ci sur toutes les plateformes et il est ouvert 24h/24. Les trois premières personnes à trouver la réponse à l'énigme finale seront élues gagnantes. Sinon, le défi se terminera le vendredi 19 octobre à 15h, heure de Paris.
     
    » Participer au Challenge GTANF #5
     
    À vos cartes et boussoles, aventuriers digitaux !
  4. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans PlayStation 4   
    @Master Nawak J’ai pas souvenir que ton pseudo sois si pourri les quelques fois que je t’ai croisé 😁
  5. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Nouvelle vidéo qui m’as l’air plutôt intéressante mais j’ai peur du spoil donc je ne la regarde pas pour le moment! 😝
     
     
  6. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à BenDeR dans Détails du contenu exclusif PS4 pour Red Dead Redemption 2 (pendant 30 jours)   
     
    Les joueurs PS4 seront heureux de savoir qu'ils auront accès à du contenu exclusif dans Red Dead Redemption 2 & Red Dead Online pendant 30 jours, dès leurs sorties respectives.
     
    Ainsi, dans Red Dead Redemption 2, vous pourrez vêtir Arthur Morgan de la tenue du hors-la-loi des Grizzlies, idéale pour explorer les forêts d'Ambarino :
     
    « Avec un manteau en laine doté de plusieurs détails en cuir faits main, un gilet en cuir à motifs, un col relevé entouré d’un foulard noir, ainsi qu’une paire de bottes à bout en métal décorées, la tenue du hors-la-loi des Grizzlies rend hommage au prédateur emblématique des États du Nord, dont elle s’inspire directement. »
     
    Dans Red Dead Online, vous aurez accès au contenu suivant :
     
    Pur-sang arabe alezan doré :
     
    « Célèbre pour sa vitesse et son maniement, le pur-sang arabe alezan doré est considéré supérieur aux autres races de chevaux sauvages, ses performances étant toujours un cran au-dessus des meilleurs chevaux à votre disposition. »
     
    Selle ranch en alligator :
     
    « En plus d’être élégante, la selle ranch en alligator offre de nombreux avantages une fois équipée. Vous obtiendrez notamment des bonus de santé et d’énergie qui augmenteront la vitesse et la capacité d’accélération de votre monture. Cette selle est une version améliorée de la selle de base avec laquelle débutent les joueurs dans Red Dead Online. »
     
    Revolver double action de flambeur :
     
    « Son apparence suffit à faire des ravages : le revolver double action de flambeur est doté d’un corps en acier poli exclusivement inspiré de cette période et orné avec goût. Le manche de ce revolver aux tirs rapides et mortels est orné de gravures représentant des cartes à jouer et des crânes. Sa cadence de tir rapide et supérieure au reste des revolvers en fait une arme de choix pour les combats à cheval »
     
    Pour faire suite à tout ceci, on apprenait il y a quelques jours qu'un ensemble PS4 Pro + Red Dead Redemption 2 serait disponible à la sortie du jeu. Rien de bien spécial jusque là, si ce n'est qu'il est possible d'extraire quelques informations provenant de la boîte, notamment que le jeu ferait 105 Go et qu'il supporterait jusqu'à 32 joueurs en mode multijoueur.
     

     
    Lien : PlayStation Blog
  7. J'aime
    Olivia a/ont donné une réputation à R•G dans Analyse de la vidéo de gameplay officielle, partie 2 de Red Dead Redemption 2   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en 4K | Voir les images de la vidéo
     
    Voici notre analyse de la vidéo de gameplay officielle, partie 2 de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One.
     
    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
     
    Veuillez noter que la vidéo a été entièrement capturée sur PS4 Pro.
     
    Découvrez l'analyse de la vidéo en 60 séquences :
     
    Séquence #1 :
     

     
    Cette séquence démarre sur les chapeaux de roues avec une altercation entre Arthur Morgan et un ennemi. Celui-ci se tient prêt à assommer Arthur à l'aide d'une bouteille en verre, mais Arthur ne l'entend pas de cette oreille (voir séquence #2).
     
    Séquence #2 :
     

     
    Scène directe de la séquence #1, Arthur se voit pris au piège avant que son ennemi ne le renverse sur une caisse lui donnant une série de coups de poing acharnés, puis en se faisant étrangler, mais celui-ci retournera son adversaire avec ses pieds, l'envoyant paître dans le décor. Remarquez que la scène se passe à la gare de Rhodes ; gare que l'on retrouvera à trois reprises dans ce trailer. Ce passage montre également les transitions harmonieuses entre cinématiques et phases de jeu.
     
    Séquence #3 :
     

     
    Arthur finira par se relever et courir sur le train pour accéder aux toits et continuer sa course. Remarquez la présence de 2 ennemis sur la map (situés dans un wagon du train). L'un d'eux est d'ailleurs visiblement en train de rejoindre les toits pour accueillir Arthur. On peut relever la présence de 2 icônes : l'une représentant un courrier (retour des lettres de grâce pour régler ses dettes et ses crimes ? Ou simple poste de télégramme ?), et l'autre, une icône de panneau jonchée d'un cadenas verrouillé, laissant imaginer que cela se débloquera plus tard. Est-ce une icône de voyage rapide ou un simple lieu non visité ? En tout cas, l’entièreté du décor reste toujours aussi détaillée et magnifique.
     
    Séquence #4 :
     

     
    On observe ici cette fameuse scène de course sur les toits du train. Remarquez les effets réalistes de la vapeur laissés par le train et les effets d'éclairage mirobolants. Ce paysage n'est pas sans rappeler quelques similitudes avec le gigantesque pont situé entre Raton Canyon et Alamo Sea dans GTA V.
     
    Séquence #5 :
     

     
    On voit Arthur muni d'une carabine à répétition et Sadie se diriger vers un campement de bandits situé dans ce qui semble être une raffinerie. L'effet de flamme et de brasier semble si naturel. On observera la position d'un ennemi (à droite) vers la cabane et le massacre qui a déjà eu lieu derrière Arthur, les ennemis éliminés étant représentés par de petites croix noires. 
     
    Séquence #6 :
     

     
    Regardez la violence de cette scène où l'on voit l'assaillant apparaissant sur la map de la scène précédente se prendre une balle en pleine tête. La balle finit dans la tête de l'ennemi qui va violemment s'éjecter. La puissance de l'arme y est sans doute pour quelque chose. Les effets sont aussi crus que dans Red Dead Redemption, mais criants de réalisme.
     
    Séquence #7 :
     

     
    Un somptueux panorama enneigé où Arthur et son cheval se promènent. Les traces laissées par ces derniers sont impressionnantes. Comme évoqué lors des previews, les proies chassées peuvent êtres stockés sur votre cheval et ramenés au camp de Dutch ou à la vente. Admirez comme la veste et le reste de l'habillage d'Arthur est gelé et enneigé. À savoir qu'il sera conseillé de s’habiller chaudement pour éviter le coup de froid ! 
     
    Séquence #8 :
     

     
    On y voit un Arthur à la barbe fournie et habillé chaudement pour résister à la condition climatique du coin. Son pantalon semble être une fabrication maison en peau de bête, de même que ses mitaines. Son cheval est orné d'un masque de protection personnalisé. Observez comme il est quasiment possible de sentir le poids de la bête morte sur le dos de ce cheval et ce froid mordant. On voit également qu'il est plutôt pénible et compliqué d'avancer dans ces neiges profondes. Voyez en plus que la neige colle aux vêtements d'Arthur.
     
    Séquence #9 : 
     

     
    Arthur s'apprête à rentrer dans un cabanon avant que celui-ci se fasse renverser par un homme en colère ouvrant la porte subitement, prêt à faire feu sur nous. L'effet de soleil sur l'oreille d'Arthur est une fois de plus un détail sublime.
     
    Séquence #10 : 
     

     
    Arthur sort d'une fenêtre et se laisse glisser sur le toit, le faisant atterrir tranquillement au sol. Les effets de lumière tamisée et la noirceur de la nuit créent un sentiment d'insécurité et de danger. Rockstar sait maîtriser parfaitement les atouts de cette génération de consoles, ce qui leur permet de pousser un réalisme toujours plus immersif.
     
    Séquence #11 :
     

     
    Des ennemis semblent avoir prédit la venue d'Arthur et le menacent avec leurs armes. Arthur profite d'une explosion proche pour se mettre à couvert et engager le combat. Remarquez l'incroyable effet de pluie sur les textures et les habits d'Arthur ; c'est vraiment bluffant. On notera aussi que cette ambiance et cette condition climatique spéciales sont différentes de ce que l'on a vu jusqu'à maintenant ; la météo dynamique sera donc vaste et variée.
     
    Séquence #12 :
     

     
    Arthur et une partie de la bande, tous à cheval, observent le passage du train en vue d'y réaliser un braquage. Remarquez cette neige légère et discrète qui nous montre clairement que la scène se passe à mi-chemin entre terre et hautes montagnes. On peut retrouver ici de gauche à droite : Hosea Matthews, Lenny Summers , Micah Bell, Dutch van der Linde et Arthur Morgan. 
     
    Séquence #13 :
     

     
    Un membre de la bande, foulard au visage, qui s'avère être Bill Williamson, s'apprête à enclencher une explosion de dynamite, sûrement déposé sur les rails du train. Sera-t-il possible hors missions d'utiliser ce levier pour faire exploser à notre convenance des pièges ? 
     
    Séquence #14 :
     

     
    Arthur et ses acolytes, dont Dutch, entrent en fracas dans la banque nationale de la région de Lemoyne et se débarrassent des forces de l'ordre présentes. Un membre de la bande (avec une veste blanche et un chapeau melon ; peut-être Sean MacGuire ?) monte la garde à l'entrée pendant que les autres entrent dans la banque. Rockstar n'a pas lésiné sur les moyens pour modéliser des intérieurs somptueux et fidèles à la réalité. On remarquera la réaction rapide du policier lorsque les hors-la-loi entrent et qui s'apprête à agir, mais hélas pas assez rapidement. Les éclairages à l'intérieur et à l'extérieur sont d'une beauté.
     
    Séquence #15 :
     

     
    On voit Arthur ouvrir un coffre afin de piller son contenu pendant que Bill Williamson (sans chapeau et avec le front dégarni) tient un PNJ par le col pour éviter qu'il n'alerte qui que ce soit. Ce PNJ tremble de peur et affirme la volonté de Rockstar de vouloir créer un monde très connecté, très vivant. Remarquez les points jaunes sur la map, marqués d'une croix. Cela semble être les coffres restant à piller. Une attention toute particulière a été accordée aux ornements des coffres et les motifs de cette pièce ; c'est bluffant.
     
    Séquence #16:
     

     
    Magnifique explosion donnant un accès aux coffres (explosion qui n'est pas sans rappeler une mission d'un certain GTA V). On peut observer des gravats et autres éléments du décor être projetés par le souffle de l'explosion ; des morceaux du mur tombent également une fois l'explosion passée. Les portes métalliques s'embrasent aussi. La map est entièrement colorée de rouge, montrant bien que ce braquage n'est pas passé inaperçu. Arthur est par ailleurs activement recherché : mort ou vif.
     
    Séquence #17 :
     

     
    Arthur est ici en pleine discussion avec Karen Jones en le suppliant de conduire Mary-Beth Gaskill, Tilly Jackson et elle-même quelque part. Arthur, réticent, finit par accepter, à la plus grande joie des filles de la bande. L'Oncle se joint au voyage. L'action se passe au campement de Dutch et sa bande, comme vous pouvez le remarquer en arrière-plan. Sera-t-il possible de récolter les meilleurs bons plans en discutant avec elles lors de voyages en chariot ? Débloquera-t-on d'autres subtilités en créant un lien avec ces femmes de joie ? Dans le passage secondant cette scène, les filles chantent ensuite une chanson paillarde, mentionnant la ville de Valentine (probable lieu de destination du groupe).
     
    Séquence #18 :
     

     
    Arthur et Dutch semblent s'apprêter à braquer de nouveau un train. Arthur est équipé d'un foulard et d'une carabine ; ce n'est sans doute pas juste pour saluer les passagers. Voyez comme la crinière du cheval vole au vent pendant sa pointe de vitesse, ce qui constitue encore un petit détail réaliste. À la seconde suivante, on voit une femme être aidée à grimper sur le train. Cette femme semble être Sadie Adler. Pourra-t-on en solo comme en multi aider nos partenaires à atteindre un point inaccessible ? 
     
    Séquence #19 :
     

     
    Ici, Arthur menace une diligence et ses cochers puis fait un tir de sommation pour les intimider. On remarque sur la map que l'icône représentant une roue de chariot est de couleur jaune. Est-ce simplement un objectif de quête / mission ou bien un événement aléatoire ? En tout cas, une fois de plus, la beauté des éclairages et de l'ambiance qui s'en dégage est très réussie.
     
    Séquence #20 : 
     

     
    Dans cette séquence, Arthur braque une armurerie. L'armurier est terrorisé et hausse les mains en l'air. Voyez comme chaque détail apporté au décor est criant de réalité : les armes, les soins apportés aux ornements des tiroirs et de la caisse enregistreuse. On aperçoit le magazine qu'Arthur pourra consulter en vue FPS lorsqu'il fera ses choix pour l’achat d'armes et autres personnalisations. Autre élément : un couguar empaillé est visible sur la droite de l'image ; pourtant, celui-ci n'a pas encore fait son apparition dans le jeu, mais nul doute qu'il fera partie des quelques 200 espèces d'animaux disponibles dans le jeu.
     
    Séquence #21 :
     

     
    Nous retrouvons ici un ancien système connu des anciens joueurs de GTA San Andreas : les cambriolages de nuit. Ici, Arthur, tout en discrétion, fouille un coffre à pharmacie, sans doute à la recherche de gélules et autres fortifiants essentiels à son cheval ou lui. Remarquez le degré de réalisme de Rockstar quant à la position du PNJ en train de dormir jusqu'au pied fidèlement modelé. Fini les positions droites figées et les yeux grand ouverts.
     
    Séquence #22 :
     

     
    Cette séquence nous offre une somptueuse vue d'ensemble sur les plaines, lacs et rivières. Les nuages sont d'un réalisme ! Observez ce détail qui témoigne du froid en altitude : Arthur fait de la vapeur de condensation et porte sa main devant son nez et sa bouche. Regardez comme l'horizon se profile à des km², la beauté s'étend à perte de vue. 
     
    Séquence #23 : 
     

     
    Arthur se fait prendre en embuscade par un chariot de bandits. L'un d'eux viendra frapper Arthur, le mettant à terre. Voyez comme l'éclairage de l'orage sur l'herbe mouillée et ses reflets rebondissent sur les personnages et sont à la limite du naturel et du réel. Le changement de luminosité lors des éclairs est beaucoup plus prononcé que dans les précédents jeux de Rockstar. Il vous arrivera de faire des mauvaises rencontres de nuit comme de jour, la nuit étant un poil plus dangereux, selon si vous êtes seul ou non.
     
    Séquence #24 :
     

     
    Des bandits interrogent d'une manière un peu musclée un pauvre homme, lorsque le blond lui porte un coup à l'estomac. Son acolyte derrière lui semble s'approcher de la victime pour lui parler ou le questionner. Les expressions faciales des personnages sont les meilleures représentations de tous les jeux de Rockstar. 
     
    Séquence #25 :
     

     
    Ici, des hommes cagoulés (la bande d'Arthur ?) braque ce qui semble être une diligence d'un bourgeois. Le braqueur principal porte un foulard attaché à sa cheville : Est-ce une marque de gang ? Une simple blessure ? Remarquez la boue restant collée aux roues de la diligence ; c'est un détail pointilleux. Pendant que le bandit tient en joue le conducteur, un autre en arrière-plan frappe avec sa crosse sur la serrure du coffre pour pouvoir l'ouvrir.
     
    Séquence #26 :
     

     
    Cette séquence est peut-être la plus intéressante. On peut remarquer la présence de 4 hommes issus d'un probable cartel mexicain. Ces hommes viennent d’abattre de sang froid un homme dont la balle a explosé son abdomen. Mais ce n'est pas tout, observez bien cette scène et regardez à présent cette comparaison faite par SG-17 sur Reddit, qui démontre qu'il s'agirait bel et bien d'Armadillo, ville emblématique du premier Red Dead Redemption. L'action se passe dans/devant le bureau du shérif d'Armadillo. La victime est un shérif ou un de ses adjoints.
     
    Séquence #27 :
     

     
    La scène se passe à Blackwater, comme indiqué sur les panneaux du bâtiment en arrière-plan (Grand Theater). On y voit 2 agents de l'ordre fouler le trottoir lourdement armés ; recherchent-t-il un fugitif ? Ou est-ce une simple mesure de précaution ? Par les temps qui courent dans le Far West, c'est préférable.
     
    Séquence #28 :
     


    On peut voir ici que quand Arthur est recherché, le champ de vision des ennemis est indiqué sur le radar (comme c'était le cas dans GTA V). L'indice de recherche passe ici de Unknown suspect (suspect inconnu) à Investigating (investigation). Voyez les traits du visage d'Arthur, conscient que la menace est proche.
     
    Séquence #29 :
     

     
    Cette scène se passe à Valentine (pancarte Weapons sold, similaire dans le trailer #2). Observez les nombreuses et affreuses balafres de ce personnage sur sa joue ; l'effet donné est remarquable. La vue de l'extérieur depuis les intérieurs est grandement soignée et permet un réalisme d'immersion. 
     
    Séquence #30 :
     

     
    Arès avoir volé ce cheval, Arthur se retrouve avec des chasseurs de primes à ses trousses. Ceux-ci sont représentés d'une tête de mort sur la map. On peut apercevoir le « sifflement » de la balle, qui frôle Arthur de très près, et une victime de son pistolet tombant de son cheval. Le corps inerte de celui-ci tombe et tire également un coup de feu par automatisme. L'humidité et la noirceur du lieu seront sûrement théâtre de phénomènes pas très légaux et d'embuscades.
     
    Séquence #31 :
     

     
    Ici, vous assistez à une scène plutôt violente et sanglante. Le sang gicle sur les vêtements et le visage d'Arthur, ce qui témoigne de la violence du coup et de l'acharnement. Une fois de plus, les expressions faciales magnifiquement réalisées sont capables de nous faire ressentir les émotions de cette scène. 
     
    Séquence #32 :
     

     
    Cette scène sous l'effet du Sang froid se passe à Rhodes. Le portique indique Gray Woolen Mill et le cabinet d'un certain docteur E.J. Paulson est visible à gauche. Un ennemi a déjà subi la colère d'Arthur, son corps jonchant près du chariot.
     
    Séquence #33 :
     

     
    Ici, Arthur utilise à nouveau son Sang froid et tire sur les roues de la diligence, la faisant exploser brutalement. Remarquez que l’explosion ne touche pas que la diligence mais aussi les pattes arrières du cheval, complètement déchiquetées. Les chevaux de tête se sont défaits de l'attelage et s'enfuient.
     
    Séquence #34 :
     

     
    De nouveau, un autre palier du Sang froid, où cette fois-ci les organes vitaux des ennemis apparaissent en surbrillance rouge afin de maximiser vos chances de dégâts. Un membre de la bande monte la garde devant le bâtiment avant d'ouvrir la porte à ses acolytes.
     
    Séquence #35 :
     

     
    Arthur se balade en ville. Cela semble être Saint-Denis. Le mendiant est adossé à une pharmacie (indiquée sur les panneaux). Il est visiblement aveugle, en témoigne le bandeau sur ses yeux. Une action contextuelle est visible en bas à droite, laissant le choix d'aborder le mendiant en appuyant sur la touche L2. On peut voir que de nombreux PNJ foulent le sol de la ville, mais aussi les balcons, renforçant un peu plus l'immersion de vie organique. Peu après, on voit Arthur donner de l'argent à ce mendiant.
     
    Séquence #36 : 
     

     
    Cette scène se passe de nouveau à Rhodes (en arrière-plan, la statue à gauche et le château d'eau près de la gare à droite). Regardez également Arthur déambuler à cheval, affichant fièrement ses trophées de chasse et un nouveau look lui donnant un air complètement différent. On remarque que la bride du cheval semble personnalisable (en témoignent ses couleurs différentes, vert et rouge). Observez comme les 2 cochers à droite regardent Arthur passer ; son arme à la main doit rendre nerveux ces hommes. 
     
    Séquence #37 :
     

     
    Ici, Arthur prend une assiette de nourriture et la déguste. À savoir que la prise de poids ou la perte de poids semble être confirmée. Menu du jour : ragoût de boeuf (Beef stew), agneaux (Lambs). Arthur aura besoin de manger (ainsi que dormir) pour reprendre des forces et régénérer sa santé, comme dit dans les previews. La scène semble se passer au même endroit où l'on voit Arthur descendre les marches dans un screenshot tiré des previews.
     
    Séquence #38 :
     

     
    Arthur tient un fusil de précision dans sa main gauche. Trois autres armes sont visibles également à son ceinturon : deux revolvers et un couteau. Regardez l'attention toute particulière et soignée apportée aux détails du pistolet, ses ornements, ses motifs ainsi qu'à l'étui. 
     
    Séquence #39 :
     

     
    Arthur est ici en train de prendre son bain. Le champagne est de la marque Antoinette (référence aux vins français ?) et un cigare (ainsi qu'une boîte) est également visible sur la table à droite. Possibilité de boire et fumer dans le bain ? Comme pour les autres éléments de jeu, l'action pouvant être effectuée est indiquée en bas à droite (ici, tapoter Carré pour se frotter). 
     
    Séquence #40 :
     

     
    Arthur marche fièrement dans les allées d'une ferme, couvert de boue, quand une femme remarque son aspect dégoûtant et tente de le fuir. Dans les previews, il était mentionné que si Arthur ne prenait pas soin de lui les gens le remarqueraient. Arthur les salue, la tête baissée, ayant sûrement conscience qu'il est l'objet de l'attention. La pancarte en arrière-plan mentionne un chantier de vente aux enchères. Est-ce ici que la vente des chevaux / animaux se fera ? 
     
    Séquence #41 :
     

     
    Ici, on peut voir Arthur se balader en canot. Il peut être dirigé aussi bien tout seul qu'à deux (voir trailer #1). La beauté de l'eau qui abrite les reflets du soleil et de la pluie est somptueuse.
     
    Séquence #42 : 
     

     
    Si dans Red Dead Redemption, le troupeau de vaches était indiqué par une icône commune et les bêtes égarées par des icônes individuelles, il semble ici que chaque vache ait sa propre icône, quelle que soit la situation. Les actions contextuelles proposent aux joueurs de centrer votre vue sur le troupeau et de vous armer de votre arme en appuyant sur R2 ou de tirer. L'éclairage de cette scène est un plaisir pour la rétine, digne des plus grands tableaux d'oeuvre d'art.
     
    Séquence #43 :
     

     
    Arthur et John Marston avancent sur les rails grâce à une draisine à bras. Ce véhicule (non pilotable) était déjà présent dans Red Dead Revolver. Vous pouvez voir qu'un escalier permet d'ailleurs de descendre du pont. 
     
    Séquence #44 :
     

     
    Dans cette scène nous présentant les différentes activités, le joueur peut s'adonner à la pêche, aussi bien sur terre (cette scène) que dans une barque (gameplay #1). Ici, Arthur est accompagné d'un autre membre de la bande. Les poissons que le protagoniste projette de pêcher sont visibles à droite. On peut également voir le bouchon de son acolyte partir. Le joueur peut, à l'aide des commandes de la manette, couper la ligne, contrôler la canne et ramener sa ligne grâce au moulinet. 
     
    Séquence #45 :
     

     
    Une partie de blackjack (déjà présent dans RDR). Le croupier distribue les cartes sous l'oeil attentif d'une femme avec un éventail. Les actions contextuelles permettent aux joueurs de quitter le jeu avec Rond, de regarder ses cartes avec L2 et de regarder les cartes du banquier avec R2.
     
    Séquence #46 :
     

     
    Dans cette scène, nous voyons une nouvelle activité : la danse. Mary-Beth est ici la cavalière d'Arthur, tandis que Dutch danse en arrière-plan. Le ciel étoilé est toujours aussi bluffant que lors de son apparition dans le trailer #1. Une action contextuelle apparaît avec deux choix : quitter la danse avec le bouton Rond ou s'éclater avec le bouton Carré.
     
    Séquence #47 :
     

     
    Arthur joue ici au jeu du couteau avec Lenny Summers. L'activité reprend la même mécanique que dans le jeu précédent (paris, tentatives, QTE, temps). L'une des QTE qui est essentielle à la réussite du jeu est la touche Triangle visible entre les doigts d'Arthur. 
     
    Séquence #48 :
     

     
    Nouveauté dans cet opus : les passages secrets. En ouvrant le passage secret, la poussière tombe du chambranle. Nous ne savons pas pour le moment ce que réserverons ces couloirs / passages mystérieux, mais nul doute que vous y trouverez votre bonheur.
     
    Séquence #49 :
     

     
    Les deux hommes se battant près du campement de la bande sont vêtus de tenues de bagnard ; ils possèdent d'ailleurs des fers (coupés) aux pieds. S'agit-il de détenus fraîchement évadés venus agrandir les rangs de la bande de Van der Linde, comme l'espérait Charles Smith dans le trailer #2 ? Voyez l'icône en forme de point d'interrogation sur la map indiquant probablement un événement aléatoire ou une nouvelle quête annexe.
     
    Séquence #50 :
     

     
    Cette scène se passe à la gare de Rhodes, au même endroit qu'au début de la vidéo. Arthur a le visage tuméfié. Une action contextuelle apparaît : se libérer (en appuyant sur la touche Rond). L'individu prenant Arthur en otage semble être Scott, comme indiqué en bas à droite.
     
    Séquence #51 : 
     

     
    On peut maintenant assister à des spectacles et interagir en fonction des éléments proposés aux joueurs. Ici, vous pouvez soit contrarier les danseurs sur scène, soit les applaudir. 
     
    Séquence #52 :
     

     
    Dans cette scène, on y voit Arthur regarder une affiche d'homme recherché dans un commissariat : c'est donc le retour de la chasse à la prime, comme c'était le cas dans Red Dead Redemption. Regardez l'homme qui croupit derrière les barreaux : sera t-il possible d’interagir avec eux et de les taquiner ou de les plaindre ? Ici, vous devrez retrouver un vendeur de substances illicites du nom de Benedict Allbright. 
     
    Séquence #53 :
     

     
    Retour des provocations en duel. Ici, le Sang froid n'aura pas épargné l'adversaire mort d'une violente balle dans la tête (à l'oreille précisément). Dans Red Dead Redemption 2, les scènes gores et sanglantes ne manqueront pas à l'appel ! 
     
    Séquence #54 :
     

     
    Confirmation de la présence d'enfants dans le jeu. Outre Jack Marston ou l'enfant vu brièvement dans le gameplay #1, ceux-ci auront une plus grosse visibilité et c'est une première dans un jeu Rockstar. Arthur fait face à cet enfant craintif et sa mère en colère. Il y est sûrement pour quelque chose. 
     
    Séquence #55 :
     

     
    Première apparition de la vue FPS dans la série et c'est criant de réalisme et d'immersion. Il a été dit dans les previews que chaque mouvement en FPS avait son degré de réalisme, comme la tête qui bouge en temps réel, celle du cheval également, et qu'il est possible de régler cette vue à son gré (pour ceux n'aimant pas voir la tête de leurs compagnons).
     
    Séquence #56 : 
     

     
    Arthur entre dans une maison (en vue FPS) et fait face à un bandit qui surgit de derrière un mur. Arthur est équipé d'un fusil à canon scié. Le viseur de celui-ci est clairement vaste et s'élargit lorsque le coup est donné. La violence du coup laisse penser que cette arme fera de gros dégâts. Lorsque Arthur recharge et enlève les douilles, on y voit de la fumée et la gestuelle de rechargement. 
     
    Séquence #57 :
     

     
    Vue en hauteur d'Arthur et un autre membre du gang depuis les montagnes. C'est une des vues cinématographiques. On remarque le détail du vent qui souffle sur les rochers balayant la neige. L'horizon s'étend à perte de vue ; c'est impressionnant. Comme dit dans les previews, le joueur a la possibilité de passer en vue cinématique lors d'un trajet en appuyant sur le pavé tactile (PS4), pour ne pas rater les dialogues par exemple (utile lorsque les sous-titres sont minuscules). Un système beaucoup plus poussé que dans Red Dead Redemption.
     
    Séquence #58 :
     

     
    Ici, Arthur se retrouve pris en guet-apens par une meute de loups. Le loup qui a attrapé le bras d'Arthur a désormais le museau taché de sang. Suite à cette mésaventure, Arthur brandit son fusil pour exécuter un loup et l'on peut y observer des bleus et des traces de griffures seront visibles sur la peau d'Arthur après avoir affronté un animal sauvage (ou quelqu'un d'hystérique).
     
    Séquence #59 :
     

     
    Petit clin d'oeil à l'artwork de John Marston sur la jaquette officielle de Red Dead Redemption.
     
    Séquence #60 :
     

     
    Cette scène clôture cette deuxième partie de la vidéo de gameplay, où l'on voit de gauche à droite : Susan Grimshaw, Charles Smith, Hosea Matthews, Dutch van der Linde, Arthur Morgan et Leopold Strauss. Toute la bande est réunie et Dutch semble s'émerveiller du monde qui l'entoure face à ses compères de toujours.
     
     
    © 2018-2019
    Analyse par R•G
    Grand Theft Auto Network France
  8. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à BenDeR dans Nouvelles images & informations de Red Dead Redemption 2   
     
    Que serait une vraie campagne marketing à la sauce Rockstar sans l'arrivée d'informations surprises et d'images à couper le souffle ?
     
    Quelques sites vidéoludiques ont pu découvrir les premières heures de Red Dead Redemption 2 et nous en font part via de nouvelles previews.
     
    Vous êtes avertis, cet article contient des spoilers, du coup on vous invite à admirer les screenshots avant de descendre plus bas pour découvrir les infos si vous le souhaitez...
     
    NOUVEAUX SCREENSHOTS
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    NOUVELLES INFORMATIONS
    Le jeu commence en plein blizzard. La bande de Van der Linde s'abrite alors dans un campement situé au sommet d'une montagne. L'un des membres de la bande, Davy, meurt. C'est à vous (Arthur Morgan) et à Dutch de vous aventurer dans la nature sauvage des Grizzlies (montagnes) afin de trouver de la nourriture pour le groupe. Les O'Driscoll sont une bande rivale. Les ours sont particulièrement plus voraces et hostiles en plein hiver. Vous pouvez à la fois tirer les chapeaux de vos cibles et vous faire exploser votre propre chapeau. Votre chapeau d'origine (mais pas ceux que vous achetez ultérieurement) est non seulement accessible en réserve à tout moment s'il n'est pas sur votre tête, mais il sera également identifié par une icône sur la mini-map s'il n'est pas en votre possession, afin que vous puissiez le trouver plus rapidement. Si vous maintenez le bouton Carré enfoncé (ce sera X sur Xbox One) lorsque vous êtes près d'un objet qui pourrait disposer de plusieurs éléments à fouiller, comme un meuble, Arthur fouillera automatiquement tout ce qui se trouve à proximité. En fumant une cigarette, votre endurance augmentera, mais votre santé baissera. Parcourez simplement les perspectives en appuyant sur le pavé tactile (probablement le bouton Afficher sur la Xbox One) jusqu'à ce que vous trouviez la vue à la première personne. Vos bras et vos jambes sont visibles lorsque vous regardez vers le bas, votre tête bouge lorsque vous marchez et, à cheval, vous pouvez voir sa crinière devant vous. Dans le menu des options, si vous êtes curieux, vous pouvez régler le champ de vision et activer ou désactiver individuellement les vues du véhicule ou du cheval à la première personne, si elles vous gênent. La neige colle à la veste d'Arthur avant de fondre graduellement et le sang des victimes tache les vêtements d'Arthur lorsque vous transportez un corps. Vous pouvez activer le Sang froid via la touche R3. Lorsque vous chassez des animaux, vous pouvez activer un détecteur d'odeur, l'Eagle Eye, en appuyant sur les deux joysticks simultanément, afin de rester sur la piste de l'animal. Même Arthur dispose de sa propre odeur. L'une des rencontres aléatoires vous mène auprès d'une femme qui a été enlevée par ce qui est manifestement un homme assez méchant. Elle était attachée et se faisait traîner comme une cargaison sur un cheval. En entrant dans un certain saloon, vous rencontrerez un étranger tentant de parler à un homme inconscient. Cet homme inconscient est en fait The Gunslinger, un tireur légendaire que le journaliste (l'étranger) essayait d'interviewer pour son roman. Il demande à Arthur de l’aider à localiser, interviewer et photographier chacun des tireurs notoires qu’il souhaite inclure dans le roman. Il suggère que vous leur tiriez dessus s'ils vous posent des problèmes. Cela vous conduira dans une zone marécageuse pour tenter d'avoir une entrevue avec Black Belle, une tireuse. Vous saurez comment y aller en utilisant une photo qui vous a été fournie. Une fois que vous serez arrivé, celle-ci sera sceptique quant à vous intentions. Mais avant que vous puissiez la convaincre, un groupe de chasseurs de primes s'approchera de chez elle, cherchant à la traduire en justice, morte ou en vie. Lorsque vous approchez d'un chien dans un village, vous pouvez le caresser et voir sa queue remuer. La prochaine fois que vous viendrez dans le village, ce même chien n'aboiera plus en vous voyant. Vous serez désormais amis. Vous pourrez apercevoir des PNJ se faire tuer par des chevaux. Si vous êtes à cheval et que vous frappez un élément de décor à vive allure, vous serez projeté de l'animal et tué.  
    Liens : IGN, Game Informer, GameSpot & Rockstar Newswire
  9. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à Isyanho dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Nouveaux détails vendredi ainsi qu'une interview de Rockstar Games par le célèbre magazine américain Variety.



    https://variety.com/2018/gaming/news/red-dead-redemption-2-features-1202963032/
  10. J'aime
    Olivia a/ont donné une réputation à BenDeR dans Découvrez la deuxième partie de la vidéo de gameplay de RDR 2   
    La deuxième partie de la vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible. Celle-ci se concentre principalement sur les missions, activités, bandes ennemies et cambriolages :
     

    Télécharger la vidéo en français et en 4K sur GTANF TV
     
    « Red Dead Redemption 2 nous raconte la vie épique d'un hors-la-loi en mêlant scénario captivant, action et exploration, tout en donnant la possibilité au joueur de faire des choix dans un environnement recelant mille dangers.
     
    Regardez la deuxième vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2 pour en apprendre plus sur les activités plus ou moins douteuses auxquelles peuvent s'adonner Arthur et la bande de Van der Linde, incluant des braquages de trains, des rencontres avec des bandes de hors-la-loi rivales, des affrontements musclés avec les autorités et bien plus encore dans ce monde riche et menaçant. La vidéo d'aujourd'hui inclut également un aperçu du nouveau système de Sang-froid, et a été entièrement réalisée à partir d'images capturées du jeu. 
     
    Red Dead Redemption 2 sortira le 26 octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. »
     
    Veuillez noter que la vidéo a été entièrement capturée sur PS4 Pro.
     
    Comme d'habitude, restez connectés pour notre analyse de la vidéo.
     
    Vous pouvez aussi découvrir les screencaps de la vidéo dans notre galerie.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  11. J'aime
    Olivia a/ont donné une réputation à R•G dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Trailer de gameplay #2
     
     
     
  12. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de mkr dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Classe cette image 😊
     

  13. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de mkr dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Classe cette image 😊
     

  14. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de mkr dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Classe cette image 😊
     

  15. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online fête ses 5 ans !   
     
    Deux semaines après GTA V, c'est au tour de GTA Online de souffler ses cinq bougies ! En effet, le 1er octobre 2013, alors que le jeu solo s'était déjà vendu à plus de 16 millions d'exemplaires depuis le 17 septembre sur PlayStation 3 et Xbox 360, Rockstar Games proposait un patch permettant aux joueurs d'accéder au premier opus 100% multijoueur de la série. Véritable tournant aussi bien pour GTA que pour les productions de la compagnie au R étoilé, Grand Theft Auto Online devient le repère de nombreux joueurs qui, aussi bien de manière quotidienne qu'épisodique, continuent d'arpenter les rues de Los Santos ou les routes de campagne de Blaine County, mise à jour après mise à jour, tout en permettant à GTA V de rester en tête des ventes sur les nouvelles consoles et PC même après cinq ans de commercialisation. À tel point qu'il aura fallu attendre autant de temps pour voir un nouveau jeu de Rockstar débarquer : Red Dead Redemption 2.
     
    PREMIERS PAS
     
    Si la campagne solo de chaque épisode de la série Grand Theft Auto a fait la force de celle-ci, il faut savoir que l'idée d'une version en ligne du jeu était présente dès le premier opus de la franchise. Ainsi, la version PC de ce dernier, sortie en octobre 1997 en Europe, présentait la possibilité de jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier, en connaissant au préalable leurs adresses IP, avec deux modes de jeu : match à mort et course de rue avec points de passage. Les deux packs de missions Grand Theft Auto : London 1969 et London 1961 incluent également un multijoueur sans pour autant ajouter de modes de jeu supplémentaires. Deux ans plus tard, la version PC de GTA 2 bénéficiera également d'un mode multijoueur incluant trois modes de jeu différents ; outre le classique match à mort reconduit de GTA 1, on trouve alors un mode de jeu marquant un joueur comme proie où les autres joueurs deviennent à leur tour la proie en tuant ce dernier, ainsi qu'un mode dont l'objectif était d'amasser le plus de points d'une manière identique à la campagne solo.
     

     
    Grand Theft Auto III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu. Il est ainsi possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la bêta du jeu, accessible via des mods ; celui-ci a été abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources. Ceci aura pour conséquence de concentrer l'ensemble des efforts sur le mode histoire de GTA III, gourmand en ressources, permettant à ce dernier de marquer à vie l'industrie vidéoludique.
     
    L'absence de mode multijoueur en ligne sur ce dernier va cependant pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est ainsi que naîtra le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, en février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre, puisqu'il n'y a pas de modes de jeu dédiés ou d'achat de propriétés, pour arpenter les rues de Liberty City entre amis ou flinguer à tout va grâce à des armes disséminées sur la carte.
     
    Les deux opus suivants, GTA Vice City et San Andreas, n'incluront pas de mode multijoueur en ligne intégré dans la base du jeu. Tout au plus, ce dernier disposera d'un mode de jeu local à deux joueurs, drôle mais fortement limité dans son utilisation. De ce fait, d'autres multijoueurs alternatifs continueront d'être développés par des programmeurs non officiels pour permettre aux joueurs de se rassembler en ligne. VC:MP, un concurrent cordial de Multi Theft Auto, apparaît alors en 2005 ; les deux modes multijoueur vont alors évoluer ensemble au fur et à mesure des sorties des jeux de Rockstar Games. Celui ayant le plus gros succès sera sans nul doute SA:MP, qui, même s'il dispose de peu d'options de jeu dans sa version initiale, disposera de serveurs dédiés au stunt, aux courses ou encore au RP ; ce multijoueur dispose toujours d'un succès relatif puisqu'il a été mis à jour en version 0.4 en octobre 2014. Malgré un retour relatif du multijoueur en ligne pour les préquelles GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, seulement disponible sur les versions PSP et n'incluant que respectivement sept et dix modes de jeu sans mode libre digne de ce nom, Rockstar Games comprend bien l'ampleur du phénomène ainsi que sa nécessité pour l'avenir de la saga GTA ; les MMO regroupant aux alentours de 2005 de plus en plus de joueurs, dépassant la barre des 10 millions de connectés avec des abonnements payants.
     

     
    Le salut viendra en avril 2008 avec Grand Theft Auto IV, opus proposant pour la première fois une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, grande présence des joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permet également de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires, jusqu'au rang 10, sésame obligatoire pour atteindre le trophée Platine par ailleurs. Pas d'argent présent dans le multijoueur de GTA IV, ici ce que vous avez vous le gagnez à la sueur de votre front ; le joueur ne possède rien, il vole tout dans la rue, pas de propriété, pas de garage, permettant au jeu de rassembler les joueurs sans barrières. Il comprend un mode libre, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (concernant la police, le verrouillage auto ou le tir allié) et douze modes de jeu, dont le fameux Cops' N Crooks. C'est également la première fois que l'on trouve un lien entre l'histoire principale et le mode multijoueur puisque le joueur rejoint le mode en ligne via le téléphone du mode solo et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux DLC, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, sortis en exclusivité temporaire sur Xbox 360 respectivement en février 2009 et octobre 2009, qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur. Ajout de véhicules et de modes de jeu dédiés, l'ambiance de chaque contenu téléchargeable se retrouvera également en ligne, les modes multijoueur étant intégrés à chacun, il faudra lancer l'opus dédié pour être présent sur le multijoueur associé.
     
    Si les modes multijoueur officieux continuent de voir le jour, au travers de IV:MP pour le dernier opus en date de la série, Rockstar Games continue de son côté à développer son approche du mode en ligne via ses autres jeux et franchises, à savoir Red Dead Redemption (2010) et Max Payne 3 (2012). Ces deux jeux sont par ailleurs les premiers à intégrer des DLC payants, uniquement pour leurs modes multijoueur.
     
    UN MONDE QUI MÉRITE D'ÊTRE SAUVÉ
     
    Si Grand Theft Auto V, sorti le 17 septembre 2013, est alors annoncé « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto », la vraie révolution de cet opus est bien évidemment Grand Theft Auto Online. Annoncé officiellement le 15 août 2013 en pleine campagne marketing du jeu solo et bénéficiant également de previews de la part des journalistes, le mode multijoueur ouvre ses portes au public le 1er octobre 2013, par le biais d'un patch pour les possesseurs d'un exemplaire de GTA V. Présenté comme un jeu parallèle à ce dernier et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités sont libres, avec des possibilités immenses.
     
    Après des débuts difficiles sur des serveurs peu disposés à encaisser autant de joueurs, les premières mises à jour arrivent (avec un contenu assez simpliste, comprenant l'ajout de véhicules, vêtements et armes), le jeu s'étoffe de plus en plus et les joueurs affluent d'autant plus. Le jeu concentre l'ensemble des qualités du multijoueur de GTA IV mais permet, via l'ajout d'une monnaie interne au jeu, les fameux GTA$, d'entretenir sa vie virtuelle, en remplissant son garage, en achetant l'appartement avec notre vue favorite ; sans atteindre le statut de MMORPG, il permet tout de même d'intégrer sa personnalité dans l'univers de GTA V et non de vivre uniquement celle des protagonistes.
     

     
    Le véritable tournant de GTA Online a lieu en mars 2015, avec la mise à jour « Braquages », pourtant annoncée dès l'été 2013, ajoutant de nouvelles missions beaucoup plus approfondies que les précédentes activités, avec préparatifs et casses où chaque joueur est mis à contribution avec des objectifs différents, ainsi que de nombreux autres contenus dans le jeu (véhicules, vêtements, masques, etc.). Aidé par la puissance des nouvelles PlayStation 4 et Xbox One ainsi que du PC, qui ont accueilli le jeu depuis quelques mois, les mises à jour deviennent alors beaucoup plus thématiques et fournies tout en répondant aux souhaits des joueurs, à l'image de la mise à jour « Lowriders » en octobre 2015.
     

     
    À partir de septembre 2015, Rockstar pousse les joueurs à se retrouver (et s'affronter) en mode libre plutôt que dans des activités en sessions séparées avec la mise à jour « Événements en mode libre », avant de mettre en place un système d'empire au sein de GTA Online, où les joueurs sont désormais amenés à passer un cap en créant leur propre organisation et recrutant des membres pour se hisser concrètement à la tête de la criminalité de Los Santos et Blaine County, avec « Truands en col blanc » en décembre 2015 et surtout « Haute finance et basses besognes » en juin 2016. D'abord lancés dans le trafic de marchandises spéciales, ils pourront par la suite fonder leur propre club de motards pour fabriquer et vendre leurs productions illégales (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), voler et revendre des véhicules (« Import-Export »), s'officier dans le trafic d'armes (« Trafic d'armes ») ou de contrebande (« Contrebande organisée »), ou encore entrer dans le monde de la nuit pour écouler leurs produits (« Nuits blanches et marché noir »). Toutes ces mises à jour s'articulent alors autour d'une mécanique similaire où les joueurs doivent acheter une propriété (bureau, entrepôt, club de motards, hangar, etc.) voire d'autres bâtiments associés (les lieux de production des clubs de motards) avant de remplir leur stock en achetant ou volant des marchandises, voitures ou matières premières puis revendre tout ou partie de celui-ci à un acheteur tout en évitant de voir leurs cargaisons partir en fumée à cause d'autres joueurs en session publique.
     

     
    Un autre tournant concerne également le ton donné au jeu. D'abord assez réaliste et sobre (autant que peut l'être un GTA), le jeu voit débarquer par la suite des éléments fantaisistes ou futuristes dans ses activités, comme les courses casse-cou avec tubes, tremplins et accélérateurs dans la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » en juillet 2016, des courses Hotring dans « On trace à San Andreas » en mars 2018 ou des modes rivalité avec pouvoirs spéciaux (Retour à la ligne, Sang plomb, Cuirassé, etc.), ainsi que dans le contenu ajouté et disponible en mode libre, dont de nombreux véhicules armés de mitrailleuses ou de missiles (autres que les véhicules militaires), à l'image des véhicules spéciaux de la mise à jour « Import-Export », de la moto planante Oppressor de « Trafic d'armes » ou encore de la Deluxo volante de la mise à jour du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017.
     
    NUMERO UNO
     
    Si Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté les DLC et ceux qui ne l'auraient pas fait, ainsi que de continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs avec du contenu supplémentaire ajouté désormais au compte-gouttes (notamment en ce qui concerne les véhicules et les modes rivalité), des achats in-game avec de l'argent lui bien réel ont été mis en place, au travers des désormais célèbres Shark Cards. Si les joueurs les plus réticents à débourser de véritables dollars, euros et autres devises ou de farmer différentes activités se tournent alors sur différents glitchs d'argent pour augmenter leur compte en banque virtuel, Rockstar augmente de son côté les prix des contenus qu'il ajoute, ce qui engendre ainsi un cercle vicieux, bien que les périodes de double GTA$ ou de promotion permettent d'atténuer le tout. La compagnie au R étoilé lancera également en décembre 2017 le Pack d'entrée dans le monde criminel pour que les nouveaux arrivants à San Andreas puissent bénéficier d'une planque, d'un garage, de propriétés pour débuter leur empire, de véhicules, d'armes et de vêtements et autres accessoires en plus d'un joli coup de pouce sur leur compte en banque à peine après avoir foulé le tarmac de LSIA. L'Édition Premium Online de GTA V suivra en avril 2018 pour les derniers retardataires, avec, en plus du jeu solo de base, l'ensemble des mises à jour de GTA Online déjà sur le disque et ce starter pack.
     

     
    Il n'empêche que, malgré l'émergence d'un multijoueur alternatif comme FiveM sur PC, GTA Online demeure un des succès les plus retentissants de Rockstar Games. Véritable rendez-vous régulier des joueurs, le mode multijoueur lié à chaque exemplaire de GTA V est sans doute la raison principale de l'achat du jeu, après 2013. En effet, malgré les cinq années passées, GTA V continue de caracoler dans les meilleures ventes de jeux vidéo chaque mois pour s'approcher des 100 millions d'exemplaires vendus ainsi que d'enregistrer des records d'achat de micro-transactions comme de joueurs connectés, mise à jour après mise à jour, au point où éditeurs et développeurs comptent bien continuer à faire prospérer ce jeu avant de mettre la franchise en sommeil.
     
    Il est d'ailleurs intéressant de noter que si GTA Online était à l'origine censé servir de préquelle à GTA V, avec son histoire se passant quelques mois avant le mode solo, depuis la mise à jour « Trafic d'armes » de juin 2017, les événements du mode en ligne ont fait un bond dans le temps et se déroulent désormais au même moment que dans la réalité, expliquant ainsi les nombreuses péripéties, ajouts de véhicules et autres contenus qui devenaient incohérents chronologiquement avec le mode histoire.
     
    Par ailleurs, le triomphe spectaculaire du contenu en ligne n'est sans doute pas étranger à l'absence de DLC pour le mode histoire du même calibre que The Lost and Damned ou The Ballad of Gay Tony ; à noter également que le contenu du multijoueur, ajouté pourtant au mode solo dans un premier temps, est devenu exclusif à GTA Online par la suite.
     

     
    Fort de ce succès, Rockstar a ainsi pu laisser passer cinq années (un peu moins si l'on compte les sorties sur nouvelles consoles et PC) avant de sortir son nouveau jeu, Red Dead Redemption 2. Nul doute que le triomphe de GTA V et surtout GTA Online marque un moment charnière dans la série initiée par DMA Design, mais également dans la perception de la compagnie au R étoilé vis-à-vis de l'aspect multijoueur de ses productions, à l'image de Red Dead Online, qui devrait suivre les pas de son aîné.
     
    GRAND THEFT AUTO ONLINE EN BREF
    Près de 100 millions d'exemplaires vendus (Grand Theft Auto V)
    5 plateformes accueillant le jeu 1 État (avec 2 comtés), 6 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 33 mises à jour principales 97 personnages 561 véhicules dont 245 exclusifs à GTA Online 88 armes dont 22 exclusives au mode multijoueur 20 stations de radio ; 509 morceaux et 6 programmes pour les talk shows, dont 65 exclusifs au mode en ligne
    7 courses aux points
    127 courses casse-cou, polymorphes, hotring et de véhicules spéciaux
    131 courses terrestres, deux roues, aériennes et nautiques
    74 affrontements standards, en équipe et motorisés
    26 captures conflit, raid, défense et GTA
    34 exterminations
    126 missions de contact, dont 5 mission retirées du jeu depuis
    29 versus
    326 modes rivalité standards et bunker
    44 sauts en parachutes
    9 épreuves de survie
    4 mini-jeux
    10 leçons à l'école de pilotage
    6 braquages, dont 1 en 3 actes
    60 attaques de gang, dont 21 retirées du jeu depuis
    57 objectifs quotidiens, dont 11 retirés du jeu depuis
    14 événements en mode libre, dont 3 événements retirés du jeu depuis
    22 courses contre-la-montre
    50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades (communs à GTA V) 34 succès, trophées et exploits exclusifs à GTA Online
    161 récompenses et leurs médailles de bronze, argent, or et platine respectives
    Rang maximum : 8000
     

    Mission Possible, composée par Tangerine Dream
     
    Cet article s'inspire en partie de notre dossier « GTA Online a-t-il changé la série GTA ? » (rédigé par Toxik) publié en juin 2017 ainsi que notre dossier consacré aux 20 ans de la série GTA (dont la partie sur le multijoueur a été rédigée par JeyM) publié en octobre 2017, que vous pouvez consulter pour aller plus loin.
  16. J'aime
    Olivia a/ont donné une réputation à mkr dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    C’est où moi où ce screen n’a jamais été vu??? 
     
     

  17. J'aime
    Olivia a/ont donné une réputation à BenDeR dans La deuxième partie de la vidéo de gameplay de RDR 2 débarque aujourd'hui à 15h   
     
    C'est via un tweet de Rockstar qu'on apprend que la deuxième partie de la vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2 sera disponible aujourd'hui, 1er octobre, à 15h, heure de Paris (9h du matin au Québec).
     
    On sait d'ores et déjà, grâce à la première partie de la vidéo de gameplay, que la nouvelle vidéo sera principalement axée sur les missions, activités, bandes ennemies et cambriolages.
     
    C'est donc un rendez-vous à ne pas manquer sur RDR2.fr !
     
    Notez également que GTA Online fête son cinquième anniversaire en ce premier jour d'octobre, et que par conséquent, un article y sera dédié sur GrandTheftAuto5.fr aujourd'hui même.
     
    Grosse journée d'actualité en perspective !
     
    Lien : Rockstar Games @ Twitter
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    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Quelques nouveaux screens 🙂 
     



     


     

  19. J'aime
    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Quelques nouveaux screens 🙂 
     



     


     

  20. Haha
    Olivia a/ont donné une réputation à Wolf_51 dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Waouh, magnifiques 😍 
    Le raton laveur semble tellement réel !
     
    @Olivia effectivement ça va être une torture d'avoir le jeu pendant 15 jours sans pouvoir le lancer ....je tenterai quand même ... sait-on jamais sur un malentendu ça va peut-être marcher ... 😂
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    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Quelques nouveaux screens 🙂 
     



     


     

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    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Quelques nouveaux screens 🙂 
     



     


     

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    Olivia a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Quelques nouveaux screens 🙂 
     



     


     

  24. Vote positif
    Olivia a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Les premiers t-shirts de RDR 2 sont en vente sur le Rockstar Warehouse   
     
    Les premiers t-shirts de RDR 2 sont maintenant en vente sur le Rockstar Warehouse. Ainsi, procurez-vous le t-shirt REDEMPTION, OUTLAWS FOR LIFE ou LOGO ROCKSTAR VINTAGE dès aujourd'hui, et restez à l'affût pour d'autres t-shirts et objets de l'assortiment de produits dérivés de Red Dead Redemption 2 à paraître dans les prochaines semaines.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    Olivia a/ont reçu une réputation de mkr dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    -Vous pouvez parler à des groupes de pnj.
    -Vous pouvez parler aux gens tout en effectuant d'autres tâches, telles que le maintien de contact visuel/conversation tout en vous versant une tasse de café.
    -Suivant le temps froid/temps chaud, vous allez automatiquement mettre/enlever votre manteau.
    -Les PNJ sont visibles depuis des distances impressionnantes.
    Source : https://twitter.com/RDonlineNews
     
    Je ne sais pas si ce twitter est fiable en revanche!